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2013年04月PCゲーム32: Minecraft Texture・MOD総合.0.10.8 (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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Minecraft Texture・MOD総合.0.10.8


1 :2013/03/30 〜 最終レス :Over
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/
Minecraft 質問スレ chunk53
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1362485336/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/
■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.10.7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363785830/

2 :
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。

3 :
AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
FZ : Factorization
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです

4 :
とりあえずパソコンの負担減らすのは一括して軽量化MODって言ってるのかと思った

5 :
ほとんどの人にはそれで通じてるから問題ない

6 :
メイドさんを1.5.1に対応させる気はあるのかないのか
ただそれだけが知りたい

7 :
させるも何ももう対応してるじゃん?
まだ使ってないけどバグでもあんのか?

8 :
乞食の催促が即BANなのは何のMODのフォーラムだっけか

9 :
>>8
IC2「BAN」

10 :
いちおつ
ラージチェストいっぱいの亜麻の種をうんたら
Optical:視覚の、光学の
Optimize:最適化する
Optifineはこのへんの単語から名前を取った「最適化MOD」のような気がする
というかPCに詳しい人は最適化って単語が好きなんじゃないかなーと思ってたけど違うんかしら

11 :
ヒント:Minecraftプレイヤーの半分は厨房

12 :
最適化っていまどきの大容量HDDじゃ寿命を縮めるだけで効果無いって聞くが
っていうか最適化だろうが軽量化だろうが使う側から見て何が変わるわけでもないしどうでもいい

13 :
フォーラム記事の紹介文からするとおぷちのOptiはOptionのことだと思う
軽量化も最適化もだいたい同義として、LightRendererあたりも含めて軽量化MODと思ってる

14 :
個人的にはoptiは「描画(視覚効果)改善MOD」って呼び方がいいな
いろいろOFFにして描画処理を削って動作を軽快にするのも改善だし
逆にいろいろONにしてスペックの許す限り綺麗に見えるような演出を施すのも改善だ
大半の人は軽量化目的で入れてるかもだけど、軽量化だけが売りじゃないんやで

15 :
じゃwikiにでも書いとけよ
「Optifineは軽量化だけがウリじゃないので軽量化MODといった呼び方はやめたほうがいい」とか

16 :
>>12
それデフラグや、Windowsの欠陥FSのための独自機能やー!

17 :
くそうネザー要塞縦横128の高さ3で整地してウィザスケ狩りしようにもほとんど沸かねぃ
ブレイズは沸きまくるのに出てこない。恥ずかしがり屋め

18 :
相手に伝わればどうでもいい
まるで伝わらなければそれは考えた方がいいかもしれんが

19 :
>>17
ヌルゲーに抵抗感ないならスケルトンスポナーをネザーに持っていけば取りまくれる

20 :
>>17
MovableSpawnerでスケスポ持ってけば大漁

21 :
さすがにそれはアレだから要塞の沸き場以外の空洞全部丸石で埋めて沸き効率上げることにする
フィラー改とクァーリープラスにはお世話になりっぱなしだ

22 :
ヘルバイオームだと、スケスポから黒スケ出るんか

23 :
1.4.7だとビルダーつかえないけどなんかビルダーMODとかありませんか?

24 :
>>13
かなりどうでもいいけどIDが072

25 :
>>17
松明置いたりして明るくしてないよな
ヘルバイオームというかネザーディメンションに湧くスケルトンは通常とウィザスケの2択になる
若干ウィザスケのほうが出やすいからスケスポ持っていけるならネザーにおいてみるのもいい
蜘蛛スポだと稀に蜘蛛にのったウィザスケも出るんだったかな

26 :
>>23
使えると思ったけど?
ただ俺が使ったときはブロックIDがぐちゃぐちゃになったから
基本バニラでしか無理と思ってる
あと、フォルダに2バイト文字使ってるとエラー吐いて落ちたな

27 :
>>21
MFR2いれてスケさん拉致ってモブエッセンスで沸かせてもええんやで

28 :
横からだがMFR2のブリーダーやモブスポナーを稼動させるとアホみたいにメモリ
食わない?ver2.3.2なんだが割り当てメモリはほとんど食わないのに
タスクマネージャみたら毎秒100M位で増加しあれよあれよという間に15Gくらいに
なってカックカクになる。まだ豚さん60匹くらいしかいないよ…

29 :
>>25
明かりは落としてある。肝心の要塞の規模がちょっと小さめだから沸きが悪いんだと思う
豚はいらないほどいるのにね

30 :
割り当てメモリをむしろ減らして試してみるとか
自分の環境だと、バニラ最速クロックを光源十分じゃないところで稼働すると数秒で数百M増えて戻ってを繰り返す

31 :
ブリーダーやモブスポナーで重くなったことはないなぁ・・・
まぁすぐ処理しちゃうからかもしれないが
>>29
縦長の要塞とかだと四角く湧き場を確保しても湧かなそうだな

32 :
>>7
対応されてないよ、フォーラム見る限り。
前提のMMMLibとかだけ1.5.1対応されてる

33 :
ネタだかどうだか分からないが、要塞内での黒スケスポーン位置が決まってるとかのレスがあったな
経験でも同じ場所でスポーンしてるのは確かだが

34 :
>>7
配布フォーラム見る限りだとまだ1.4.7版にしか見えんのだが……
前提MODが25日に1.5.1になってるんで、そろそろかなぁって感じではあるけども

35 :
すまん今ためしてみたら毎秒100Mじゃなくて10Mほど。それでもじりじりと
占有メモリが増え続け最終的にはFPS1桁に。しかもmobを処理しても
減らずクライアントを終了して再度同じセーブにはいると再びあれよあれよと
使用メモリが増える。PC再起動ならそんな現象はなかった。古いほげ「1.4.7 660」
使用のせいか、もう寝るべ

36 :
なんか工業に合ういい光源を追加するmodないかねぇ。。

37 :
>>36
RPのランプとかMFR2の道路光源とかじゃ駄目なのかね

38 :
DivineRPGのランプは結構いいよ

39 :
DvineRPGのやつは見た事ないからみてみる!RPとかMFRはなんか使いすぎて飽きた感が。。だから新しく探してるんよね

40 :
個人的にHalogen Lightとか好きだけどどうだろ

41 :
>>40
これはいいかも!蛍光灯ぽいし工場の内装にあっても違和感ないし早速つかってみる!ありがとう

42 :
Optiの1.4.6_HD_U_D5でなぜかMODアイテムがシャギー(ギザギザ)になってしまう
Forgeを変え、Optiを変え、H/W側設定を疑い
結局Details/Dropped Itemsが3D表示だとシャギる事がようやく判明した
知ってるならなんでもっと早く教えてくれなかったんだ!俺の2時間を返せ!

43 :
>>17
ブレイズもゲロ豚もやりまくればたくさん出てくるよ

44 :
opti入れてるとワールド入って画面描画が始まる瞬間にクラッシュするようになったから抜いたわ
無くても普通に動くしもういいや

45 :
>>1乙 ラージチェスト一杯の生ケバブを進呈しよう
前スレ見たけど、Finite Liquidの1.5来たんだな。てっきり更新辞めてたのかと。
このMODとハードコアバケツを組み合わせればスゴい面白そうだけど、確実に共存は不可能なんだろうな…

46 :
またロータリーバージョンアップしたのか
しばらく様子見だな

47 :
昔はfinite liquidって書き換えまくりじゃなかったっけ
forgeで使えるようになったのか

48 :
>>47
Forgeでも動くように書き換えてるんだろ
TFCやRCだってForge前提だけど、独自の書き換えもある

49 :
Advanced Power SystemsのMJかまどってパイプ搬入できない?
上と横からやってみたけどダメだった

50 :
>>26
前BCの勉強してて動かなくてwikiみたらビルダーの機能は凍結されてま
とかあったから使えないものかと思ってた

51 :
今は凍結されてるよ。>>26が言うようなバグがあって不便なのが原因みたい。
ビルダーが使えるバージョンのクラスを持って来たら使えるけどね。

52 :
そういうことだったのね
ビルダーは使いたいけどバグは怖いから迷うわ

53 :
NEIでアイテム検索する時日本語のアイテムを検索する方法ってないでしょうか?

54 :
一旦英語に戻せばいいんじゃないかな、というのは半分冗談として
アイテムIDで検索したらいいんじゃないか、
MODでもバニラでもIDは大体固まっておいてあるので一つ検索してNEIのページ自体を移動させるのも有り

55 :
>>54
アイテムIDで検索するのは思いつきませんでした
ありがとうございます

56 :
しまった、アップデートしちゃったからRP来るまで扉の設計試せないじゃないかw
やっと赤線活用できそうだったのにorz

57 :
ダウングレードしようぜ
つーかバックアップくらいしておこうよ

58 :
スライムトラップで溜まりすぎたスライムボールの使い道を提供してくれるMODをゆるぼ

59 :
>>58
はい
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1094417-147-151-all-wuppys-mods-updated-29-3-13-151-updates-rolling-out/

60 :
砂糖バイオームの整地を開始したが
予想以上に砂糖だった。

61 :
そーいやwikiにあるUniversalElectricityっていうMODって使ってる奴いる?

62 :
BC入れてるならスライムは高分子ポリマーにしてもいいかも

63 :
UE1.5対応してたな、入れてみるか

64 :
地味に漁業modの籠とか気に入ってたんだが、更新は気長に待つか

65 :
Gregtech入れてみたけど全くわからんな

66 :
>>58
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2862&start=20#p29590

67 :
スライムボールならMineChem2で分解すれば他のものに変えれるな

68 :
>>59
d とりあえずビル建ててくるわ
>>66
d 燃料に出来るって面白いな。バケツフィラーさんの仕事が増えそうだ

69 :
>>67
今まで手を出したこと無かったけど科学MODも面白そうだな。機会があったら入れてみるわ。サンクス

70 :
ポータルガンも一緒に入れてみるとポータルガン制作のド鬼畜コストが緩和されてちょうどいい。

71 :
ポータルガンは作るものじゃなくて拾うものだろ

72 :
いざ探すと見つからない

73 :
クアーリーさんでガリガリ掘ってるとよく見つかる

74 :
テレポパイプが地図要求するようになったのでプロジェクトテーブルで地図作って、
そういえば地図拡大できるようになってたなと思って拡大しようとしたら落ちたwww
普通のクラフト台で作れってことか・・・

75 :
再現するなら

76 :
Custom NPCsって狼やメイドみたいに引き連れて歩くことってできないのかな?
立ち止まってるか、勝手に歩き回ってるか、指定した座標を巡回するか
しかしないんだけど
プレイヤーについて歩くみたいにするにはどうすればいいの?

77 :
>>74
ん、俺だけじゃなかったのか
こっちでもRPのプロジェクトテーブルだと地図拡大しようとして落ちる
バニラのクラフティングテーブルだと普通にクラフトできる

78 :
Wikiに書いてあるけど、Role設定すればできるよ

79 :
工業化MODで得た資源の消費先としておすすめのMODとか無い?
工場が完成した後やる事が無くて困ってるんだけど

80 :
工場を作ればいいじゃない。

81 :
>>79
基本、工場は出来上がったものを眺めてニヤニヤするための建築物なので、
さらなる工場拡大や、巨大建築に回すのが基本じゃないかな?w

82 :
>>79
マター100万個作るとかそんな目標あったらいいとおもうよ

83 :
>>79
おめでとう、通常プレイは卒業だ
次はMOD製作かテクスチャ製作か
好きなのを選ぶといい

84 :
NEIがいろんなMODと干渉しまくってヤバいな
特にインベントリ系のMODが軒並み死亡してる

85 :
greg環境下での原子炉見本ってどっかにないかな?
今から原子炉の材料作成に移るんだが
良い見本が見つからなくてなかなかきびちい

86 :
>>79
工業化MODつってもピンキリだからいま入れてるの書いたほうがアドバイスしやすい
IC2+アドバンスドソーラーでマター作ってるようなレベルだったらソーラーはずしてgregでもいれればいいよ

87 :
>>85
IC2の原子炉フォーラムのスレを検索してみるとちらほら載ってるよ

88 :
>>85
フォーラムいくのめんどいなら過去スレから
Minecraft Texture・MOD総合.0.10.5
237 :名無しさんの野望:2013/03/08(金) 20:36:43.64 ID:lRi6wma/
Gregtechの原子炉まとめてみた
トリウム原子炉
123EU/t シングルセル29構成
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8k528kxmdtzqhisgj9e4yc9uf3kz64pkem1vonqnpbotedshsc5n2als6el2agl1p0zuf1gigo3k
176EU/t クアッドセル8構成
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8bp5g1ob6p6ceo29h6q3nrd776miggrdt8zebqp1rprypikncyyk8jsthkwdo6v07y974leort34

トリウム・プルトニウム混合
365EU/t 作成コスト安め
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h89c8wap7p88z3c86e9w3xv785qv2hhxi6v3acu7d3j2ss0tiiwqk1y6xab28wyicot80it0rvw8w
498EU/t ハイパワー
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8cdikam8cbe84rtd3wg3godafrujwrhuj4xvejg52crjor7la75f2e603u3k1gon0bt4dpkbwy68

混合炉は、燃料の消費スピードが違うからプルトニウムの入れ替えが一回必要

89 :
>>87>>88
ありがとうございます
参考にさせていただきますね

90 :
greg入れるとやり過ぎだろ・・・って思うけど抜くと物足りない不思議

91 :
>>46
Mystで作ったディメンションに移動しようとしたら中々生成されないので一回タイトルに戻ろうとしたらすごい勢いで例外吐いてフリーズした
トレース見るとDragonAPIを経由してるからこいつが原因っぽい
っていうか、クリエイティブモードのロータリーのタブをクリックした瞬間からMC Patcherのログに例外が流れ続けるw
(ゲーム自体は動作してる)
安定性はまだまだっぽいね

92 :
>>79
各種インゴットブロックやAdvanced Machine Casingなんかのブロックを建材にしてモニュメント作る

93 :
Gregは最近のバージョンでトリウムの性能が悪くなったんじゃなかったっけ?

94 :
>>93
かなり前のヴァージョンだから大丈夫だと思うんですけどね

95 :
そんなに資材の消費先が欲しいんだったらイリジウム強化タングステンスチールブロックでトラップタワーでも作ったらいいんじゃないのかね

96 :
minechemの核融合炉を使って全原子を集めるプレイとかか

97 :
何に惹かれたのか分からんが猿のようにEE2ばかりやってたんだけど
何か似た感じのMOD無いかな
wikiの解説見てTC3が近そうだと思ったけど、何かしっくり来なかった

98 :
ネザーやエンドに工場移転しちゃいなよ!

99 :
>>79
超圧縮ダイヤブロックでも作ってろ

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