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東京魔人學園剣風帖【DS】 第拾弐話


1 :2010/08/01 〜 最終レス :2013/04/04
東京魔人學園剣風帖 DS版 発売中
通常版:5229円 限定版:7770円
公式サイト「SKYWALKER DIGITALWAVE」
ttp://www.skywalker-dw.com/
SKYLOG
ttp://www.skywalker-dw.com/blog/
ニンテンドーDS版東京魔人學園 剣風帖
ttp://www.mmv.co.jp/special/game/majin/ds/kenpuuchou/
前スレ
東京魔人學園剣風帖【DS】 第拾壱話
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223367285/
http://jfk.2ch.net/handygame/kako/1223/12233/1223367285.html
関連スレ
魔人學園【第弐百参拾九話】〜2034年発売予定〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1259804937/
九龍妖魔學園紀 地下86階
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1260977450/

2 :
<東京魔人學園伝奇一覧>
・剣風帖(PS)…學園伝奇アドベンチャーSLG。主人公:緋勇龍麻(ひゆう たつま)
 朧綺譚(PS)…剣風帖のファンディスク。真神學園に転校する前の主人公の話(第零話)や
          個別キャラED、外伝、パズル要素の強い螺旋洞などがPLAYできる
 剣風帖絵巻(PS)…剣風帖+朧綺譚の廉価パック。外法帖の予告ディスク付き。
 剣風帖(DS)…剣風帖と朧綺譚の内容を一本にまとめたニンテンドーDS用リメイク版
・外法帖(PS)…幕末を駆け抜けた剣風帖の先祖の話。主人公:緋勇龍斗(ひゆう たつと)
 血風録(PS2)…新キャラ・シナリオ・イベントCGなどを追加した外法帖のリメイク
     
・帝戰帖(DS)…『東京魔人學園伝奇』三部作最後の作品。幕末の「外法帖」と世紀末1998年の「剣風帖」
          この二つを繋ぐ昭和初期の物語 【発売日未定】
・符咒封録…GBAのカードゲーム。話的には剣風帖の外伝。主人公:緋勇龍麻
         ※物語の舞台は剣風帖・第弐拾話「龍脈」と第弐拾壱話「封土」の間
          (裏技使用により女主人公もPLAYできる)
<東京魔人學園関連>
・九龍妖魔學園紀(PS2)…ジュヴナイル伝奇(ADV+FPSLG) 主人公:葉佩九龍(はばき くろう)
         剣風帖世界とクロスオーバー設定。(剣風帖の時代設定から6年後)
         主人公は天香學園に転校してきたトレジャーハンター高校生
・九龍妖魔學園紀re:charge(PS2)…上記作品に追加要素が入った完全版

3 :
DS版剣風帖・バグと設定ミスのまとめテンプレ1
■バグ
1・朧綺譚・螺旋洞43問目はクリア不可能。1ターンで敵全滅できてもクリアにならない。
  (よって霊研でのフラグ、感情値の操作不可、朧の夜モード出現不可)
2・インターバルで予定入力してステータス変更しても、ロードすると変更前の状態に戻る。
3・第一話で主人公の誕生日と血液型を決めた後の「はい」を、タッチペンで決定すると
  初期補正がなくなる。
  (名前の補正もなし。誕生日・血液型の相性補正は有効)
4・紫暮の倒数バグ。紫暮の倒数は2人目(ユニット一覧の下の紫暮)が基準になる。
  1人目でいくら敵を倒しても倒数は増えないので注意
5・主人公の弱点は出身地と血液型の組み合わせで変化するが、電源オフ後にロードすると
  まっさらな状態になる。
■バグ対応等
1・朧綺譚・螺旋洞43問目のクリア不可については、マベにメール連絡後、マベの指示に
  従って着払いで送れば43問目のみクリア済みにセーブデータを修正して返ってくる。
2・現状では上記1以外のバグや設定ミス等への対応(データ修正、修正版ソフトとの交換等)は
  マベでは行われておらず、公式発表もされていない。
■設定ミス・PS版からの設定変更(?)
・呪詛で変化した時のグラフィック、アランが(亀)、如月が(青い蛇)、と逆になっている。
・八尺瓊曲玉の説明には闇無効と書いてあるのに、効果はなぜか光と気無効。
・PS版と異なり、DS版は二週目に突入しても、一週目で如月骨董品店に売却したアイテムが
 引き継がれない。引き継がれるのは所持金。
 (全員仲間・戦闘での死亡無しクリア後の二周目では、店に全てのアイテムが各一個ずつ並ぶ)
・方陣技「桃源極楽陣」が、美里、小蒔がいなくても発動する。
 (戦闘に参加していなくても台詞あり)
・戦闘時、移動+Yボタンを押してもダメージ予測が表示されない技がある。
 (マベからの返答:「取説の誤植。PS版とは違い赤い範囲の上でのみ数値が出る仕様」らしい)
・DS版では、肯定感情を入力すると音が鳴り、否定感情を入力すると鳴らない。
 (好感度が上がる入力=音が鳴る、ではないので注意)
・剣風帖や朧の一部で、キャラゲットやENDのための感情入力や条件がPS版とは異なる。
 (例・織部姉妹、劉、鳴瀧等)
・朧綺譚の外伝プレイ条件に、剣風帖本編での外伝登場人物ゲットの必要がない。
 (例・紫暮をロストしても、紫暮が仲間として登場する外伝「厄日」がプレイできる等)
 ※ただし、痕だけはマリアとクリスマス済みの23話以降データが必要。
・仲間になってないキャラでも、霊研でフラグと好感度調整すれば3-Cの桜之杜でEDが見れる。
・朧のスタート画面でスタートボタンを押すと、PS版ではランダムにキャラボイスが
 変わったが、DSでは京一のみに固定。(「行くぜェッ!」のみ)
・PS版では戦闘時、舞園と比良坂は戦闘演出有だと技の音階を歌っていたが、DS版ではそれがない。
・剣風帖10話後インターバルでは、行方不明中の醍醐を旧校舎での戦闘に参加させることができる。

4 :
バグと設定ミスのまとめテンプレ2
■プレイ上の注意点
・朧綺譚の生物室の外伝中にセーブすると、朧綺譚で読み込めないセーブデータになってしまう。
・朧綺譚の弓道場はクリアしても自動セーブされないので、セーブしたいときには
 下記の方法で自動セーブする必要がある。(他、確実にセーブしたいときにも使える)
  ・螺旋洞を一問クリアする。
  ・旧校舎を五階分クリアする。
  ・3-CでEDを見る。
  ・職員室(マリア先生のいるところ)でコンフィグ画面を開き、また戻るだけ。(マベからの返答)
・上下二画面にわたるグラフィックが表示されるとき、稀に画面がブラックアウトやフリーズする
 ことがある。
■よくある質問
Q・一周クリアしたけど、タイトル画面にいけなくて朧綺譚が出来ない。
A・ゲームソフトのコンフィグでオートロードの項目をオフにしましょう。
  もしくは、その時点で電源を切り、再び電源を入れてスタート画面にすればメニューに出ます。
Q・生年月日・血液型の設定によっては各キャラクターの初期好感度が変化しないのでは?
A・マベからの返信によると、初期好感度が変化することが確認されているらしい。
  また、キャラと同じ誕生月、誕生日、血液型でそれぞれ+1され、最高で+3の
  好感度ボーナスがある。
  ※ただし、PS版に比べると+値が低いため感情入力の自由度が下がり、
  最適感情以外を入力した場合、仲間によっては極端にゲット難易度が上がったりする。
Q・DS版で新規追加されたグラフィック、朧のアン子のいる部屋で見れないんだけど?
A・講堂にすべてのグラフィックが収録されているわけではありません。
  繰り返し見たい場合はグラフィックが追加された話のセーブデータを上書きしないで
  大切にとっておきましょう。
  また、DS版攻略本には全グラフィックが掲載されています。(※如月骨董品店外観など未掲載のものも有)
※注記
バグや設定ミスについては、現時点では公式サイト等での公式発表は為されていない。
基本的にはマベに電話(番号はゲーム説明書の裏に記載)orメール(マベ公式サイトから)で、
バグに困っている旨を伝え、マベからの指示を仰ぐこと。
その後、余力があればスカイウォーカーにもメールでバグ等の指摘メールを「大人の表現」
で伝えることを推奨する。
 →案外、メーカーや開発者には「伝えないとわからない」ことがあるものである。

5 :
★DS剣風帖バグ・ミス公式謝罪と修正した完全版と交換しやがれテンプレ
DS版剣風帖のバグ・ミス等へのメーカー(マベ)対応に納得いかん、
という人はまずマベに直接コンタクト。
購入者(ユーザー)としてまずは適切かつ大人なクレームをするべし。
マベの問い合わせフォーム
https://www.mmv.co.jp/contact/
だが現状、マベでは螺旋洞43問目クリア不可能のデータ修正しか対応していない。
バグがあるという事実を公式に認め、公式サイト等での発表や謝罪もないのだ。
開発者のイマーイはマベとの契約で、自分ではそれができない立場にあるらしい。
(イマーイのブログ「今井アーカイブ」や「朧月夜に吼える龍」などで示唆されている)
ここで、次にユーザーがとれる対応策は下記の通り。
任天堂サポート情報・その他
http://www.nintendo.co.jp/n10/index.html
※ソフト販売を行うメーカー(マベ)でなく、DSそのものの母体である任天堂に直接、
 「ソフトのメーカーがこんなことやらかしてるんですけど、どうにかなりませんか」と
 バグやミス、謝罪もないという現状の問題点を訴えるのもアリだ。
 基本的にソフトの開発やユーザーへの対応はメーカー(マベ)に一任されており
 任天堂では関与しないのだが、それでもメーカーの不実な対応への訴えは
 基本的に関連部署に報告されるとのこと。(そりゃDS関連の売上に響くわけだし)
 数が多くなれば当然ながらマベへの勧告や指導といった方向に任天堂が動くことは
 じゅうぶん考えられる。
国民生活センター
http://www.kokusen.go.jp/ncac_index.html
※基本。
経済産業省の消費者相談室
http://www.meti.go.jp/intro/consult/index.html#win4
※経済産業省の所管する製品、サービス、消費者取引に関する消費者のトラブル等の相談窓口。
補足:
マベというメーカーは、バグの多いソフトを出すことで有名なところです。
「○○○(マベ発売のソフト)+バグ」で検索すると、必ず何かしら出てくる。
それでいて、ユーザーにとって満足のいくような対応が実に少ない。
何もやらなきゃ泣き寝入り。できることはやっていこう。

6 :
糞虫とは
糞ゲーム東京魔人學園剣風帖の信者。
自分たちのやったことを棚に上げて他人を荒らし呼ばわりするクズの中のクズ

7 :
日曜朝から巡回してるんだな

8 :
2年鰤に来てみたがまだ基地外いるの?
成長しないね

9 :
成長しないのはお・ま・え・らw
巣に戻ってくんなよ糞虫w

10 :
乙です

11 :
限定版中古が2000円だったから買ってきた
バグで糞化したって言ってもこれぐらいなら損しないよね?
PS版もあるしな

12 :
>>2 のテンプレ古いぞ
帝戰帖(DS) は発売日未定ではなくて開発中止だ

13 :
>>11
ゴミに2000円も出すのはただの馬鹿

14 :
ゲームアーカイブスにアスミックが来た
これでPSPで遊べる確率も高くなったわけだ

15 :
でも魔人の版権ははアスミックとマベとの半々だからなぁ…
やっぱ難しいと思うよ、魔人DSのバグ対応するどころか魔人3作目も発売中止にしたし
どっかに版権売ってほしいわ、まぁ今の魔人に商品的な価値があるかというと苦しい所だが

16 :
同人ゲーとかで続編は駄目なのかね
最悪小説とか漫画でもいいのに
出来が良ければ商業化の可能性もアリだろうし

17 :
ゴミは要らないよw

18 :
>>11
同じ値段で購入したけど、感情値の操作自体全く使わなかったし螺旋洞に興味が湧かなかった俺には充分な出来だったよ。
損はしてないと思う。

19 :
じゃあこれでも買ってくれ
http://www.s-f.co.jp/soft/ds/ttb/

20 :
本スレ落ちたままか

21 :
紫暮がどうやっても仲間にならん……
裏密バグ?あるみたいなんで戦闘不参加にしても駄目だ
PS版では何も考えなくても仲間になったキャラだけにイライラする

22 :
友だけじゃなく要所で悲とか入れないとだめなんか?

23 :
空手部の場所を聞くのを女性陣に任せる
小蒔の「ここの人がやったと思うか」に否定
紫暮の「信用できるか」に【悩】
小蒔の「無理があるような気がしない?」に【悩】か【友】
これ以外は全部【友】で仲間にならないかな。
初期相性悪くても、基本友好的に接して返答に悩むような質問だけ【悩】で良かったような。

24 :
>>23
おお、7回目にしてようやくゲットだわ
ありがとう
しかし紫暮でコレだと先が思いやられるわ……
本当にPS版と比べると「遊び」の部分が少なくなってるんだね
PS版をPSPでDL販売して欲しい

25 :
どう見ても悪いのはこんなゴミに時間を費やしているお前の方

26 :
リアル青春が自分にはあんまり無かったから放課後ラーメンとか休日に学校のイベントが好きだったな。
後ED曲はやっぱり神がかってるわ。

27 :
>>26
かわいそうにw

28 :
DS版は二周目感情値引き継ぎできる?

29 :
無いよ
>>3を参考に螺旋堂第43問が解ける状態でDS版をマベに送って修正
→霊研で感情値いじり放題

30 :
>>29
あららーサンクス
引き継ぎは外法のほうだったか。記憶が曖昧だ

31 :
バクマン。のアニメ第一回見てたら
本棚のゲームソフトの中の一作が
「○○○人学園 〜事件○〜」だった
「東京魔」ではなさそうだったが
他のタイトルも少し変えてあったので魔人學園な気がする
ちょっと嬉しかった

32 :
やっぱ東京魔神學園は面白いぜ

33 :
ああ

34 :
保守

35 :
完結編は発売中止になってしまったのか。
見たかったんだけどな。このまま未完になってしまうんだろうか。

36 :
発売時期的にプラットフォームを3DSに移行した可能性も
…あったらいいな

37 :
あるわけないだろ馬鹿が。Rよ。

38 :
続編出すにしても、信用を回復するためにワンクッション置かないといけないな
ゲームアーカイブスで前2作出したあと、ダウンロード専売で続編販売
バグがあったりしたらアップデートかバグフィクス版を再ダウンロードで対応
その後要望があればUMD版なり他機種移植なりしたら良いんじゃないかな

39 :
帝都編開発中止って今知ったよ
マジかいな 地味にヘコむわ
思えば18で剣風帖をプレイできたのは幸せだったかもな

40 :
DS版やってるけどマジで仲間の判定厳しいな
旧作と同じ感覚だと全然仲間に入らん
攻略も見つつやってるけど織部妹はどうやっても
無理だったから諦めて進めたわ

41 :
誕生日と血液型に拘りが無ければ12月31日生まれのA型に設定すると吉

42 :
>>41
全然駄目。
DSカードを砕いて吉

43 :
>>40
俺はむしろ姉の方がはいらなかった …そして比良坂も仲間にならなくてかなりへこんだW

44 :
オレもDS初回プレイでは裏密を入れそこなったなぁ…
むしろPS版に慣れてる人に対する罠なんじゃないだろうか

45 :
それ人じゃないから
虫けら

46 :
いつまで虫けらに粘着してんだよ
お前の人生ウジ虫以下だなw

47 :
この虫けらは駆除人に対して何を言ってるんだろう?

48 :
何も出来ないからバカにしてるんじゃないかな

49 :
虫けらお得意の勘違い発言ですかw

50 :
駆除人w
駆除出来た例の無い駆除人ww
マジウケルwww
相手より前に自分の勘違いを正せよwwww

51 :
俺はアニメから入ったからほとんどキャラわからなくて、誰を逃してるのか途中まで気づかなかったW


52 :
TVアニメ版をパチンコ化して、その金で帝戦帖作ってくれないかな
あのアニメだったらパチ化しようがどーでもいいし

53 :
なんという虚しい妄想
今井信者ってほんと馬鹿だねw

54 :
面白いものは面白いんだから
仕方がないよ

55 :
このゲームはつまらないけどなw

56 :
神ゲーだよ
バグを除けば…

57 :
はい、信者のキチガイ発言でした〜

58 :
ほしゅ

59 :
こんな神ゲー見たこと無いです(性的な意味で

60 :
そうか?
今となっては色んな意味で中途半端だと思うが

61 :
ぷるるん

62 :
豚坂井みてる〜

63 :
桜之杜
http://nico.ms/sm2523462
もうすぐこの季節だな

64 :


65 :
やべえ、もう2011年の春なのか・・・

66 :
ほしゅ

67 :
(・∀・)ノ

68 :
今井と冨樫は仕事しろ

69 :
今二回目やってるんだが一回目仲間に出来なかった藤咲を仲間にしたいんだがどうしても出来ない・・・攻略サイトみてるんだけどなあPS版とは違うの?

70 :
>69
藤咲と嵯峨野への返答は【怒】がベストだったと思う。
あと高見沢がいた方が仲間になりやすいとか聞いたような。
基本的にはPS版と同じだけど、初期相性によって難易度に差が出る
(初期相性については攻略サイトに説明があると思うんで省く)。
DS版は初期相性があまり高くならない仕様なので、
全ての選択肢と感情入力でベストの選択をしないと仲間にならない可能性もある。
最初からやり直して藤咲と相性のいい誕生日と血液型にしてもいいけど、
代わりに他のキャラが仲間になりにくくなるかも。

71 :
戦闘後の選択肢で喜・同・悩・無を入力すると仲間にならない事が確定するので、それにも注意
仲間になる時の選択肢も悩・悲・無だとフラグ折れるので注意
まぁ、>>70も言うように5話での藤崎関連選択肢は全部怒でおk

72 :
70
嵯峨野の回答も怒なのか・・・ありがとう章始めからやってみる
71
戦闘で藤咲倒しても大丈夫?攻略サイトってかプレイ日記みたいなの参考にしてるからよくわからない

73 :
戦闘での撃破による好感度やフラグ変動は無い筈だから大丈夫のはず

74 :
監督は無事のようだが、他の声優・スタッフさんたちは大丈夫なんだろうか

75 :
>>68
つ【魔都紅色幽撃隊】
みんな無事に決まってる!

76 :
DS版は何回やり直しても劉と信号待ちが出来ないわ、村雨がイカサマ使って仲間になってくれないわで涙出そうになったw
ついでにPS版で入力した通りに感情入力したのに何故か如月と壬生もロストするとかマーベラスェ…

77 :
PS版に比べると感情値がかなりタイトに設定されてるので選択を間違うとほぼアウト
相性が悪い場合は戦闘時の出陣メンバー加入や方陣技での加算を積極的に狙わないと辛い
如月は8話の選択肢「忠告を無視するつもりなのか」に友・悩・怒以外を選択すると仲間にならない事が確定するので注意
壬生はアン子を頼らず副館長派についた上で壬生の選択肢に怒や悩で答えると良かったはず

78 :
はげ

79 :
はははははげちゃうわ!

80 :
DSの壬生はナチュラルな増量具合にビビったな…

81 :
DSはアン子の胸に釘付けだったw
あんなにぽよんぽよんするナイスバディだとは思ってなかったわ
逆に美里の胸が鉄壁のガードなのも笑ったがw

82 :
杏子のはすごかったな
ノーブr・・・

83 :
男は揺れる所がないね

84 :
醍醐や紫暮辺りなら胸筋ピクピクさせられそうだ

85 :
壬生は髪の毛がパカパカ

86 :
龍刻、何回やっても比嘉EDになる…
さとみEDがどうやっても見れない

87 :
まず荷物運びを手伝って、2-Aで比嘉を捜しに来たを選択
拳武館には一人で赴き、鳴滝には先にさとみの事を尋ねる
廃屋で比嘉を助け、一緒に病院にいけば全てのフラグを立てることが出来ると思うよ

88 :
今を思えば、魔人シリーズは過去なんかに遡らず、数年後の双龍変みたいな続編やって終わりで良かったと思う

89 :
過去に戻るのは良かったと思うんだが
その次が前2作の間に入るってのが問題あったんじゃないかな
辻褄合わせに翻弄されて製作が進まなかったに違いない

90 :
帝都編が中止になったのは単にマベの台所事情がきつくなったからだろ
せっかくのアニメを魔改造して元々のファンにそっぽ向かれたり
幽撃隊作っててとても掛け持ちできそうな気配ないのに製作発表しちゃったり
DS版に妙なバグ突っ込んでマベの対応がおざなりだったりと
マイナス方向にしか動けてないのも悪化原因だとは思うけど

91 :
なんか久々にすごい信者補正かかっている奴みたな

92 :
マベは一時期やばかったのか色々中止してたから
5万程度の売り上げ見込みだと切られるのも仕方ないのかね
もうちっと安定したところに拾ってもらえるといいなー

93 :
今井と彼のチームは外野で見ているには面白い人材たちだけど、いざ自分とこの会社に招こうという案を提出されたら却下してしまうな

94 :
へぇー(´・∀・`)

95 :
体力あるうちに携帯電話ゲーの開発能力養っていた方がいいとは思う
符呪なんかは素材としてぴったりなんじゃないかな

96 :
そこでネット魔人

97 :
買ってみようと思うのだけど
テンポが速いのがいいんだけど
戦闘とかサクサク終わるかな
後、本編のみであれば不具合はないと
思ってていいのかな

98 :
キャラゲーみたいなもんだから戦闘はそんなに難しくない
パッパッと終わる
本編やるだけなら、バグはあまり気にしなくていい

99 :
旧校舎やってるとレベルががんがんあがるから
それが快感で、序盤でレベル上げまくって後悔したことがあるな
ともかく戦闘は簡単だよ

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