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2013年04月携帯ゲーソフト64: 【3DS】Castlevania Lords of Shadow - 宿命の魔鏡 (700)
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【3DS】Castlevania Lords of Shadow - 宿命の魔鏡
- 1 :2013/03/15 〜 最終レス :2013/04/05
- 「新章」悪魔城ドラキュラ
それはベルモンド一族の悲劇的な宿命…
一時はガブリエル・ベルモンドと呼ばれ、今は強力な吸血鬼であるドラキュラ。
ドラキュラは自分を騙していた燈光教団に復讐をするため宣戦布告をするが、
教団は若き騎士「トレバー・ベルモンド」をドラキュラ討伐に向かわせる。
それが、悲劇的な宿命と知らずに…
今、父と子の壮大な戦いが始まる。
2013/3/20 発売
http://www.konami.jp/castlevania_3ds/
- 2 :
- 単独スレ乙
- 3 :
- 原点に返り、横視点による探索型のスクロールアクション。
各ステージに用意されたギミックを解いてステージを進め!
プレイできるキャラクターは「トレバー・ベルモンド」だけでなく、悪魔城ドラキュラシリーズでお馴染の
「アルカード」、「シモン・ベルモンド」といった歴代のキャラクターも登場。
それぞれの主人公が交差するストーリー、その真実とは?
コナミスタイル
http://www.konamistyle.jp/item/72208
-------------------------------------
過去の作品は
■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 163城廻
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1363145912/
- 4 :
- 分散させんなクズ
- 5 :
- 無事に三部作出てくれよ〜
- 6 :
- 古参があれだけぼろくそに言うとは思わんかったなー
古参の買わない宣言がものすごい。そんなに昔の2D悪魔城がしたかったのか
VC出してあげて>>コナミ
不思議なことに3DSスレではおおむね好評。その差はなんだろうなー
- 7 :
- 体験版おもしろかった(KONAMI感)
- 8 :
- 購入決定
体験版やる限り
2Dゲーじゃなくて奥にもいける2.5Dゲーのほうがよりベターかなと思ったけどさ
- 9 :
- 敵は手前の画面の外からもくるのにね あれは2.5DになるんだろうかW
しかしあごがなげーなあ トレバー。
- 10 :
- 多少もっさりが気になるけど割りと遊べそう
- 11 :
- おおむね好評wだといいねw
- 12 :
- あれだけボロクソな評価だったのにこのスレ需要あんのかよ
- 13 :
- 面白いって言ってる人をわざわざ否定する必要あるの?
もし旧作のファンならそんな奴らなんてゴミだな
- 14 :
- これどれくらい売れるかな PSPが2万 DSが3万前後
けっこう厳しいんだよな 昔の2Dじゃなくいまどき感を取り入れてるのはそのせいかも
開発には一、二年ぐらいタイムラグあるから製作時にはQTEもまだ評判悪くなかったのかもね
って想像だけど
- 15 :
- 体験版しか遊んでないけど、新しいのか古いのかよくわからない作品
- 16 :
- 発売日楽しみ
体験版やったけど、なかなか面白いね
ジャンプしてY長押しとかジャンプと同時にYとかで攻撃変わった
- 17 :
- いいな。おもしれーわ。敵がすべて気持ち悪いのがいい。
過去のも興味出てきた。って総合スレでなんでここまで叩かれてんの?
- 18 :
- コートオブプリンセスを思い出すわ…
期待が大きかっただけにな
- 19 :
- 総合スレで昔のまんまのドラキュラがほしかったみたいだな。期待はずれだったんだろうけど
すぐ、買うのやめた 予約取り消しとか、昔からドラキュラやってたみたいだけど
余裕が無いのが、怖いな
- 20 :
- 最初のボス倒してそのままロードなしでシームレスで城の中に入っていったのは驚いた
- 21 :
- 自分の好きなシリーズの路線が無くなりそうなんだ。そりゃ余裕も無くなるでしょ
売り上げしか見ないような会社だからKONAMIは、売上という現実を見せて失敗を自覚させないといけない
ただDS3部作もあまり売れなかったからどうなんだろうな・・・路線戻るんだろうか
ただHD効果バリバリである程度知名度が知れ渡った上で月下からの正統進化2D探索型悪魔城が
どう評価されるか、見てみたかった。
- 22 :
- >>21
同意
- 23 :
- 失敗したら次は修正して出すではなく 手を引く の選択をするのでは?
あと今の時代、あの人たちが望む2Dドラキュラって出せないでしょ
DSの時代ならともかく。DSやPSPで売れなかったからこそ買わなかったからこそ
今度の路線で売り上げアップを狙いたい!今の流行のQTEとかボタンアクションを入れちゃってさあと
いまどき、人気作品チックしてるのは、新規狙いがあると思うよ。
コナミにとってはてこ入れなんだと思う。だって過去に結果が出なかったから。
こんな風に思ったんだけどどうかな?
- 24 :
- 別タイトルでやれってのはあるな
「重厚リアルでホラーなら悪魔城なんだろ?スペックが高ければ尚更いいはず
とかよく勘違いされてるけど、新しいホラーゲーを模索するシリーズなんかじゃないからね
誤解を恐れずに言えば、一見リアルなマリオなんだよ悪魔城なんて
グラフィック自体は毎回刷新されてるのに、その世界観にはマリオみたいなお約束があって
色数が増えても愛嬌のある常連モンスターが横視点でファミコン時代の面影残してて
礼拝堂だ時計台だと、Newマリオみたいに案外いつもどおりのステージで悪魔城を構成してる
ずっと評価が高いゲーム性含め、そういう変わらない安心で続いてきた作品なんだよね
正当進化とか詭弁吐きながら、流行やスペック至上に乗って突然作品を壊す方針は大嫌いなんだよ
IGAプロデュースは面影をのこして内容を刷新したが、新作は何もかも壊した別作品だもの
- 25 :
- パッケージ予約してるからあとは発売日待つだけだ。
公式の動画みたけどアクションがすごい楽しみ。
鞭とかめっちゃ長いのあったな
- 26 :
- 公式の4コマ漫画の新作もっと書いて欲しいな
それはそうとモンスターギャラリーかっこいい
- 27 :
- >>24
IGAプロデュースではないということは、昔からの人にとっては自分が望む2D悪魔城ではない
とやる前から最初からわかっていたってことだよね?
作品壊した壊したっていうけどコナミとしては壊す理由が無いでしょ?
ただ自分が受け入れられないだけ。マリオもなんだかんだ言って変わってるし。ユーザーが合わせてきただけだよ
それにしても何もかも壊したとかすげえ上目線だね
俺何もかもわかってるって?
- 28 :
- 火消しご苦労さまです
- 29 :
- うむ、隔離スレがしっかり機能していて何よりだ
- 30 :
- >>27
悪魔城は、2D3D、機種陣営問わず20年以上のいろいろな作品が年表で繋がってる
同じIGAプロデュースがPS2の挑戦的な3D作品を作ったようでも
ファミコン作品の続編設定だったりしてるわけ
LoSは既存キャラの名前だけ流用し、20年分の年表設定と徹底的に矛盾しにいった作品で
その意味でも、これまでの悪魔城はすべて黒歴史なのかという憤りも生んでるんだよ
何も知らないから人の話を話半分に聞き入れて
「2D悪魔城好きだけが昔にとらわれてる」なんていう自己解釈を始める
その浅はかさと不勉強ぶりはいったいなんなの?
何かの都合で擁護してるだけの尻尾を晒す人間は嫌われるもんだよ
- 31 :
- 隔離でも何でもいいのですけどさ、総合スレ読んでると悪口だらけでほんと、これ買うのが
おかしいみたいになる。
おもしろいのにさ。おかしいと思う層のその芽さえつぶしてしまう。PSPで売れず、DSでも
売れず。出してくれたことが奇跡。感謝するしかない。
俺としては売れてほしいし、これを楽しいと思う人と会話したいんだけどね
- 32 :
- コレを支持してるやつはドラキュラファンを名乗る資格なし!
- 33 :
- Twitterでも評判いいね
- 34 :
- >>30
はいはい。矛盾はどのゲームでもある。ドラクエだってあるしジョジョもある。
ドラクエも移り変わってきたし、ジョジョも昔と今ではだいぶ違う。
これは古文書でも歴史書なんでもない。矛盾すら楽しめないかね?俺が知ってる くふふ(笑)って。
そうやって激しく叩くことで何が生まれる? 買わない宣言を鬼のように出して何が生まれる?
シリーズが終わるだけ。
- 35 :
- DSのも売れなかったんだぁ
俺はアニメ絵が嫌で買わなかったけど
- 36 :
- キャラデザいいよね
主人公のデザインでいいなって思って最初の赤いボスもかっこいい
- 37 :
- ドラキュラは海外主体で、DS系のは海外で30万本とか売れてる
売れ続けてたからゴエモンよりはまだ息してて
悪魔城シリーズの冠使った新作がでるわけよ
上から目で見下してるのはどちらなんだろうね
先人のフンドシ借りただけの企画がのうのうと救世主面
シリーズファンに設定崩壊をみせつけるなら、新規タイトルで戦えばいいのに
- 38 :
- 正直このテイストでドラキュラが続くのであれば終わってくれて構わない
- 39 :
- アニメ絵は軽くなりすぎてたね 予算を浮かすためでもあるとは思うけど。
ゲームそのものは面白かったから、今手に入るんだったら是非。
でも気をつけて。ヤフオクで鬼のように高いから
気長にファミコンショップにいったときについでにさがしてみるという感じでめぐり合うのを
期待するのがいいかも
今でもファミコンショップって言うのかな
- 40 :
- >>37
海外で売れてるなら海外テイストが強くなっただけだろ。
新規タイトルってそんなのあんたが決めることではない。
- 41 :
- 俺らはただ、楽しめばいいだけ
- 42 :
- >>41
気持ち悪すぎワロタ
勝手にお前の括りにいれるなっつーの
- 43 :
- >>39
面白いのはわかってる、友達にやらせてもらったから、ちょっとだけ
でも、ダメ
あの絵で会話してるの見てられない
アニメ絵全部が嫌いなわけじゃないけど
あの絵は我慢できないw
DS最後のやつは元の感じに戻ってて安心した、絵師の名前とか知らんけど
- 44 :
- >>42
最初からお前はくくりに入れてねーよ
いつ入れましたか 体験版を楽しんでる人たちのことだ
- 45 :
- >>43
そっか。でもむかーしむかーしの同人作家に書かせたみたいだったね
我慢できないまでは無かったけどすげぇ安っぽくて嫌だったなあ
金が無くてもまだ若くてギャラが低めのしぶい顔のアニメ絵を書く人っているとは思うんだけどね
- 46 :
- 実写版ドラゴンボールみたな感じだな、コレジャナイ感満載
- 47 :
- 体験版落とそうとしたらSDカードぶっ壊れた
いい加減にしろカス
- 48 :
- ギミックも今回すごそうだね
- 49 :
- すごそうだね(小並感)
- 50 :
- シリーズ保護のために擁護している自分に少し酔ってる感じの人がいるな
その行動は逆効果を招く事が多い事に気を付けて
過剰に擁護しなければ過剰に叩かれる事も無いので自分が異端であると言う認識を踏まえた匙加減が重要
不満も持った方々も同じようなレス既にされてる訳だから程々にしておいてあげようぜ
- 51 :
- それは逆の立場にも言えるけどな
体験版をやって面白そう!と思ったらそれでいいんだよ
それだけを言えばいい
今までの路線がどうこう話すから要らん反発を受けてる
- 52 :
- 明らかに一線越えて挑発してるやつがいるだろう
- 53 :
- 最初の橋で風の音とかめっちゃ雰囲気でてる。
- 54 :
- ボタン押しっぱなしの鞭連打が気持ちいい
- 55 :
- フリーズするこれ
- 56 :
- ここで知ったけど公式四コマ面白いわね
- 57 :
- L+xで落下ダメ殺せるのね
- 58 :
- 空中攻撃押しっぱで出る連携初めて気付いたかっくいい
- 59 :
- 『隔離』なんだろ? なんでわざわざ携帯機総合のヤツがこのスレに現れるんだよ。
- 60 :
- せめてユリウス出してから、LoS出して欲しかったな。
- 61 :
- 蝙蝠とのイベント戦で
攻撃きかない(触れて押したりはできる)状態でずっと羽ばたいてるバグめっけた
死んだ扱いみたいだから進行に支障はなかったしこの手のは珍しくもないかね
ていうか体験版でも経験値ためてスキル開放できるのねこれ
- 62 :
- 操作に慣れるに従って面白くなってきた
製品版のボリュームが気になる
安くなってから買いたいけどエスコンとうとう値下がりしなかったからな
- 63 :
- 海外のレビューじゃ
確か8時間〜10時間ぐらいらしい
- 64 :
- 体験版やったけどありとあらゆるところから感じるコレジャナイ感
ストーリーもパラレルだしスルーだわ
- 65 :
- おう、そうしてくれ。そのほうがありがたい。
コレを好きな人が買って、コレ系統のシリーズが続いてくれるからな。
- 66 :
- 面白いけどさすがに同じところグルグルは飽きた・・・
- 67 :
- あるべき所へかえれ!
- 68 :
- >>66
??
- 69 :
- 体験版何周もしてるんじゃないか
俺は10周もやってしまった
何か分からん中毒性がある
>>63
ちょい少ないか
- 70 :
- スキル見ときたくて一晩やってたらレベルMAXになっちった
昔ネトゲやってた頃を思い出すなあ
8時間もやった体験版他にないでよ
- 71 :
- グラ良いしフレーム安定してるし割と操作の自由度が高くてアクション楽しい
これでロードさえ速ければ神ゲー認定したのに惜しい
- 72 :
- ムービーの間右下にダメって出るのが笑える
そこまで分かってるならスキップさせて(;´Д`)
- 73 :
- >>71
ロードが作品の出来のよさに影を落とすのか
ロードオブシャドー的な意味で
- 74 :
- >>71
バックががんばりすぎだよな(笑)
- 75 :
- Y、Bで敵をすくいあげて空中で追い打ちとか
結構ジワジワな爽快感あると思う
コンボ作るのが楽しい
- 76 :
- >>72
ちなみに、海外版そのままなら二周目以降もムービー飛ばせませんw
- 77 :
- なんでそういういらん仕様をつけるのかね
- 78 :
- スキップ機能をつけ忘れたと言うべき
- 79 :
- 悪い意味でのKONAMI感は一つの味として堪能しよう(提案)
- 80 :
- 今回のはDSの奴に比べるとゴミ!とか言われたから
DS版の動画とかいくつか見たけど、なるほどプレイ感が全然違うんだね
むこうは移動が早くて雑魚も一撃とゲームスピードが早いわけか
確かに別ゲーだ。ああいうの期待してたら嫌なのかもな。
あっちも面白そうなんだけど、今回のキャッスルバニアもこれはこれで好きなんだよなあ
- 81 :
- DS版とか関係なくこれ自体がダメだろ
早くもKOTY2013の大賞が決まった感じ
- 82 :
- そもそも、フルポリゴンでやるなら3DSはあわなさすぎ
グラフィック凝りたいならvita行けばよかったのに
- 83 :
- いや、過去作と比較せずにこれ単体で見れば良作だろう
そこまで言うとさすがに工作員のネガキャンだと思う
- 84 :
- KOTYとかオワコンの話をされても...
- 85 :
- もーあー!って掛け声で気が抜けるw
- 86 :
- 今日変えるかな?
無理そうだけど。
TSUTAYAでも前日発売してほしいな
映画のレンタルも前日に出す時あるくせに。アルゴは前日午後に貸し出し始めた
- 87 :
- >>82
vitaでは国内も海外も絶滅だからそれもあるんだろう。せめて国内で500万台売れていれば
出ていたと思う
- 88 :
- ポリゴンと立体視の相性はいいよ
存在感と距離感がダンチ
vitaで出すくらいならPS3でHDの続編出せ
- 89 :
- 難易度変えれるんかこれ
全然気づかんかった、違いわからんけど
- 90 :
- このゲーム
HD版が存在するらしいから
そのHD版はそれこそルイマンみたいに2.5Dにしてほしい
2Dは携帯機だけでいいや
- 91 :
- >>87
でもやっぱり、ドラキュラはちゃんとゲーム機で出してほしかったなあ
- 92 :
- 体験版遊んだけど3DをONにするとすげー雰囲気良いよね
- 93 :
- リアル路線は立体視で背景とかキャラの識別がしやすいのが重要だな
昔は絵がシンプルだからそれで良かったけど
- 94 :
- ゲーム機じゃない媒体でなんかドラキュラ出るの?
またパチスロ?
- 95 :
- くやしいのう
- 96 :
- スマン、煽りでゲーム機じゃない(3DS)って見えたわw
- 97 :
- >>96
俺もそう見えたけど悪意を以って解釈するのは良くないよなあとw
- 98 :
- PSPのドラキュラXを探索型にしたような感じだな
アルカードの操作性がもっさりになってたら残念
- 99 :
- >>91
まあ、でも開発はたいがい一、二年ぐらいかかるというから3DSでモンハンバイオリベが
発表されてそれで決めたのではないかな 販売されて二年目だろ 3DS。
vitaもこれからだよ。今出てる狩ゲーが売れなければこれからvitaに出そうと思うメーカーが
減るだけ。なんだかんだ言って買い支えることもある意味必要かも。
実際にvitaでソフトが売れないと。
なんか洋ゲいっぱいvitaで出てるのに全く売れていないのが怖い WiiUも同じだな
- 100read 1read
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