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2013年04月大規模MMO130: 真・女神転生IMAGINE 近接スレ part43 (642) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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真・女神転生IMAGINE 近接スレ part43


1 :2012/12/18 〜 最終レス :2013/04/04
晩餐とパルスのお陰で、空気職になった近接のスレです。
前スレ
真・女神転生IMAGINE 近接スレ実質42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1336138781/
■近接ダメージ計算 ttp://tatsuya.ojiji.net/
近接向け装備類・融合類は>>970がたてましょう。

2 :
うめ

3 :
前スレ落ちた?

4 :
おちたっぽいね
>>1
ところでさー、ランページのクール10%減、あれ加算扱いなの?

5 :
脳筋兄貴達はどうやって火力かせいでんの?
LB近接目指して全身カーリーに上半身シヴァとかやってみたけど、基礎火力が足りない
装備もうんこなんだけど

6 :
>>4
乗算
>>5
それは装備がうんこなのが一番の問題だな

7 :
>>5
装備がうんこだってわかってんならカードでも入れてみれば?
手っ取り早く火力かせげるじゃん

8 :
>>6
>>7
やっぱまだ装備整えてみます
億単位なんて稼げねぇよなぁ

9 :
やっぱ高揚上げる前に近接上げてから考えた方がいいだろうね

10 :
バランスだろ

11 :
脳筋兄貴達はどんな悪魔連れてるの?
ロキ連れてたらダブル脳筋でアッーて感じ

12 :
脳筋っていったらトールを連想するけどな
暑苦しいから連れねーよ

13 :
ウベルリ

14 :
デイリー区分6の雑魚連中を足手まといにならないようにするにはどのくらい火力上げればいいんだろう?

15 :
>>14
雑魚連中は無理に殴らなくても
仲間がそこそこ育ってればなんとでもなるような・・・
魔法スピンぶっぱで良いと思うけど

16 :
仲魔の魔法スピンてw
ここ近接スレじゃなかったか?

17 :
>>16
雑魚片付けるだけの話だしなぁ・・・
別に近接職が仲魔に頼ってもよくね?
てか、雑魚を1匹ずつやるのも面倒じゃん?

18 :
頼る部分はあってもいいと思う
でも装備とかまで仲魔型に依存するようになると
それはもうサマナーになってくる
仲魔装備なくても、雑魚蹴散らす位は余裕で出来るしな

19 :
結局竹やりスレにならなかったな

20 :
竹槍…
雑魚掃討特化の挑発即死スピン狙い95%クール鉄壁近接でも作るか…

21 :
ぶぉん!(挑発の音)
シャキン(即死スピン構える音)
ピシッ…パーン(PTメンバーのショックウェーブ)
('A`)

22 :
パワードスーツがサービス終了前に手に入るといいなあ

23 :
>>22
だから衣装スキルは近接じゃねーってw
言ってる場合でもないけどな。
パワードなら11月くらいに選民で出たみたいだからしばらくでねえだろ

24 :
魔法スピンがあるなら近接依存の衝撃波みたいなのあってもいいじゃないの
PCには関係ないか…

25 :
魔法スピン・・・・ギルティクラウンのあれか?
ネタの領域でないんじゃなかったっけ?

26 :
魔法スピンって単純に業火とかのことだろ

27 :
業火が魔法スピンとは新しいな…
現状、威力計算が魔法値のみ依存のスピンは
ショックウェーブと竜巻だけだな
魔法値も換算される、魔法ダメージのスピンがジーンエリミネイション
魔法値も換算される、物理ダメージのスピンが妬みの暴圧
ジーンは確かに強くはないが
打斬突相性の魔法ダメージとか、面白い事ができるぞ
何に使うのかは、置いといてなw

28 :
ああ、死蠅の葬列忘れてたわ、これも魔法値のみ依存だな
後は八頭の焔瓶か、これは魔法ダメージだけど近接値も含まれるみたいだな

29 :
ナーバスとかもあるじゃん

30 :
ナーバスか、また忘れてたな
とかって、他はもう抜けない…よな
まぁ、別にそんな分類なんてどうだってよくてだな
要は近接にも射程ある行動が欲しいって事かな
オーラバーストが一番近いきがするが

31 :
悪夢スRニルを殴って倒せる脳筋になりたい

32 :
殴って倒せるだろ
魔力と呪殺が弱点なんだしそう難しくないはずだぞ

33 :
>>32
倒す前に殺されるから怖いんだよ
タゲとりもし難いし

34 :
ゼロス・ビートでダメ9999出すにはどうしたらいい?
現状力200くらいでフル改造カラドに王者2種入れて、
エンハあっても7000くらいしかでない。
更にクールがきついんだけど、クール減武器なんか持ったら
更に火力下がるだろうし。難しいぬぁああ

35 :
人魔合体実装まで待て
ネコマタの敏捷性
ヤマタノオロチの攻撃回数
ティターンのタフネス
オモイカネの知性
スサノオの猛気
フロストの可愛さ
閣下のカリスマ
これらを全部取り込めば最強近接の出来あがりだ

36 :
えらく地味な最強()だな

37 :
1週間ほど前からグルングルンスピナを目指して始めたんだけど
とりあえず寄生呼ばわりされない装備の第一歩としては何を買うのを目指せばいいでしょう?
アイテム多すぎてなにを目標にしたらいいのやら

38 :
>>37
マッカ有るなら、LB装備で無ければ統治や意志の安い装備着ければOK。
あと、確殺出来無いのにスピンで敵散らかす奴はPT募集で蹴られるよ殲滅遅くなるし他のPTメンバーに迷惑だからな。

39 :
始めて1週間から「最強装備」を求められる狂ったネトゲ

40 :
>>34
防具アクセ、マソウ魂合晒せよw
じゃないと教えられんw
廃装備したらエンハ使わなくても9999なんて余裕じゃんw
それと敵の耐性によってダメ変わるからどの敵に与えたかも教えてくれw

41 :
>>40
真面目に言ってるのかい?
ゼロスで9999とか無理じゃね?
Pcカオスね。
魔装フルシヴァ
頭与ダメ3%装備 魂合セイテン
顔REに特性眼帯 魂合ケル?オル?
体月クロースに特性警護魂合シヴァ
下半身オーメンに特性なし魂合ノズチ
足オーメンに特性ヒドゥン魂合ケトシー
背中基本なし特性アビスバスター魂合フレス
指輪ミトラ+クリスマスルビー魂合サンタフロスト
耳属性アクセに特性なんとか天の涙魂合ノルン
コンプファルス
手統治特性アイギス魂合オーガ
首意思特性なし魂合ケル?オル?
こんなもんだwショボいw

42 :
あと敵はハーピー。
渋谷のハーピーでカラドもってやってみてくだされ。
9999でないから!

43 :
よりによって何で結構な耐性がある相手を選ぶんだか・・・
武器を相手によって持ちかえりゃいいじゃん
これで解決だな

44 :
装備がしょぼいのは仕方ない
だが装備がしょぼい以前にアホすぎる
敵の耐性によって武器持ち替えて最適な相性で攻撃するのが大前提だろ

45 :
>>43、44
脳筋だからなw
毎回武器持ち替えとかできないw
基本1本だろw

46 :
素手最強伝説の幕開けやで!

47 :
近接は考えたら負け
頭でゴチャゴチャ考えてる時点で負け
考えてる暇があったら殴れ

48 :
近接なんだけど、弱いんで仲間の後ろから補助魔法かけたり、
してたら補助魔法が結構使えるようになった。
けど近接としては相変わらず弱い。

49 :
エンハンサー脳筋もなかなか使い安いぞw

50 :
>>48
で、脳筋としていったい何ができるんだ?
何もできないならすでに近接ではない

51 :
>>48
おまえは何にもなれない、残念ながらな

52 :
>>48
もう一歩進んで、メイルか獣皇矛刃で傷入れるとこまでいってみようか

53 :
>>49
そうですか、回復、支援は持ってるから
レベルアップしてエキスパートに余裕が出たら
至福習ってみようかな。
>>50
アタックが5−6だ。
回復魔法 3−3
支援魔法 4−6
悪魔学  1−6
融合   1−1
武器知識 0−7
生存術  0−9
>>52
そうなんですか、
ラッシュが0−4なんで無理です。

54 :
>>52
スピンが0−6なんでメイルも無理です。
現在残エキスパートほとんどないから。

55 :
>>54
>>51

56 :
見事に中途半端だな・・・Lv31以下だったらマッカで振りなおしできたっけ

57 :
>>53
さすがにエキスパ構成よく考えて振りなおしたほうがいいぞw

58 :
バリシルアタッカーが一番安く転職できるんかね?

59 :
融合覚えてる時点でアウト
やり直す以外に活路は無い

60 :
>>41
LB装備?
それともLB装備無前提?
まず目標は弱点狙って9999だね。

61 :
ちょっと聞きたいんだけどNで弱点狙って9999出す装備って例としてどんなのがあるの?

62 :
装備を自給自足しつつ戦闘こなそうとしたんかね
両立は無理だからLV30以下なら素直に魔術屋で物忘れシリーズ買うのオススメ
あとIMAGINEで近接っていったら多分スピンが主力

63 :
>>61
wiki見ればわかるだろ

64 :
>>53
構成1
エンハでバリアまで欲しいなら先に回復・祝福・支援の合計を15000ptまで上げる。
この場合、残りのエキスパは非常に厳しいので、スピンか王者を諦めることになる。
(スピン7-0で王者なし、またはスピンなしの王者4-0@Lv90)
構成2
バリアまでは取らない場合は回復2-0、祝福1-0、支援4-0にする。(アーマードまで取る最小構成)
アタック2-0、武器知識2-0、生存技術1-0にして、レベルに応じてアタック/スピン/武器知識を上げていく。
この場合、スピン7−0で残りを武器知識/アタックにするのがオススメ。
(スピン7-0+アタック4-0+残りを生存/武器知識で王者4-0@Lv90)
いずれの場合も悪魔学と融合は0-0まで落とす。
エキスパで端数が出ると、大抵は損をするので上で書いたエキスパはレテ水を使って「ちょうど」にすること。
構成1は知力140まで上げれば支援キャラにもなれる。ただしソロは厳しいのでPT向け。
構成2はバランス型。突出したとこがないけど。
構成1〜2と勝利王の近接の合計3体作った俺からの意見、参考まで。

・・・明日朝早くから出かけるのに何やってんだ、俺。

65 :
>>64
気持ちは分かるけどここは近接スレだw
構成1じゃあよほどの廃装備でもないとサマナーに転向する未来しかないだろ
エキ開放前提ならいける気もするけどな
現状はクランかフレに手伝ってもらわないと無理だろ
勧めるなら構成2>構成1(ポイント足りたら)だと思う
手伝ってもらえる環境なら構成1>構成2でも全然問題ない
仕事乙

66 :
ところで今年も近接含め戦闘職はスルーされる方針の様ですね
仲魔にバリシル実装されれば話は別ですが

67 :
バリシルあったところでなぁ・・・
2PCで支援させてみたけどそんなに行動範囲広がらなかったぜ
人魔立ち消えたけど例によって出し惜しみしてるだけだろうから
隠してる仲魔全部実装してサマナーで稼げなくなったら実装するんじゃないか?
その前に本当にサービス終わりそうだがww

68 :
ランページがもう少しまともな出来だったら近接にも活路を見いだせたのに・・・

69 :
>>63
あの全然更新されてないような奴がそうなのか?

70 :
アタックかスピンのエキスパどっちか大幅に減らしたいんだけど
アタックはディスアマが必要、スピンは大車輪が便利すぎて
まったく落とせない俺ガイルw

71 :
>>69
使えないことはないけど、今売りに出ない装備とかあるからなぁ
ばいおれんすな妖精ちゃんとか想像の覚え書きさんとかでいいんじゃないの
前者はサマナー寄りで後者はLBメインだから参考にならんかもしれんが
>>70
お前俺だろw

72 :
http://blogs.yahoo.co.jp/genxo2001/MYBLOG/yblog.html
これが真のDBだ!!

73 :
最近近接で始めてみたんだけど、ソロだとうまいことレベルが上げられないなあ
デイリーミッションで大分助けられてるけど、デイリーミッションって香効いたっけ?
でも大車輪から始めるスピンの一掃の快感は脳汁出るね

74 :
>>56 >>57 >>58 >>59 >>62 >>64 >>65 さん
レスありがとうございます。
すでにレベルは89
物忘れシリーズは使えません。
無課金でやってるんで
レテのボトル手に入れるのが難しいですが
(で今の状態)
手に入ったらやりたいと思います。

75 :
まあ最初に作ったキャラってそうなるよね・・・
でもそのキャラをどれだけ育ててもどんどん不満がたまるばかりだから、
新しく垢で別キャラ作って、理想的なステエキスパでやり直した方が、結局は早く安くつくよ
原則というか基本は極振りで、兼業しないことだからねえ

76 :
アマド近接にするなら素直に課金でボトル買った方が早そうな気はするが
今はデイリーあるから変わらんか
物忘れ買わなきゃならない状態なら別キャラ作った方がいいけど

77 :
wikiとか見ればわかるんだけども、89までと89からって必要経験値が全然違ってくるから、
新キャラ作るならむしろ今がいいタイミング

78 :
っっl

79 :
>>74
携帯サイトのラミューズで拾える。
ttp://megatenonline.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E6%AD%AA
ここを参考にしてレテの水とボトル拾え。

80 :
後、ボトルだけは、Lv.30以下のサブキャラ作って、
エキスパのクラス1上がるクエをやって、ボトルもらって倉庫に入れてメインに使う。
サブキャラは店売りのボトルでエキスパを戻すということもできるぞ。
まあ、サブキャラは倉庫キャラ、バザハム担当、赤or青トラエスト石もらうという便利キャラにしておくという手も。
これなら500円で済むし、ラミューズで拾うというランダム要素がない分すんなりいける。
俺は絶対に無課金でしかしない!と心に決めてるのならもう1回、別IDでキャラ作れば?

81 :
新キャラ作ったほうがはかどるぞw

82 :
最近はデイリーがあるから90まではレベル上げなんてすぐだな

83 :
地道にこつこつやってきたのなら、愛着もあるだろw
それに、新キャラまた近接というのも味気ないと思ったが、ここは近接スレだったな。
アタッカー、ラッシャー、スピナーとかいろいろ作ればいいのさ!

84 :
お前ら優しいな

85 :
ラッシャーとスピナーは王者は4−0ぐらいで止めるんかな?

86 :
>>85
特化なら場合による
アタック削る人もいるし

87 :
デイリーのおかげでレベル上げの速度上がったから適当に特化でも作ろうかな
でもレンダリングが使えなくなったからスピンとかラッシュ上げるのかったるいな

88 :
>>87
作りたきゃ勝手に作ればいいだろ
いちいちくだらんこと書き込むな
そんなにわかキャラじゃ強くもなれんしなw

89 :
>>87
我々は君を歓迎する
エキ上げは香つかえばすぐだろ
>>88
サマナースレ帰れ

90 :
>>89
残念だが俺はサマナーじゃなく近接なんだわ
だからこそにわかで強くなれんのはよくわかるのよ
装備揃えるだけ、エキスパ上げるだけならサルでも出来るからな

91 :
もう近接攻撃自体が猿以下という惨状なんだよな
接近するだけで一苦労な上に、やっと射程距離に入ったと思ったらスピンかカウンター
運よくアタックが入っても、謎のラグで3連打の最中に割り込まれて反撃食らう
馬鹿馬鹿しくてやってられん

92 :
>>91
それじゃあ、サマナー以外の方法でお主が一番強いと思うのは何?

93 :
なんで「それじゃあ」なんだよw

94 :
まずは立ち回りを極めることが大事です。弱小サマナーよりよほど強くなれます。これはガンナーにも言えます。最近プレイヤースキルが伴わない人が多いです。

95 :
なんだゲン基地か
本体は常時ダッジで仲魔にドラオンさせるだけが立ち回りを極めることなのか?

96 :
立ち回りの巧拙は確かに大事だが
自分で極めてるとか言っちゃうお馬鹿にはかける言葉もないね

97 :
なんでお前らそんなにけんか腰なんだよw

98 :
ケンカ腰なのはゲン基地だけで、それに反論してるのは単なる事実を述べてるだけ
さらに、まともに言い返せない時点でお察し

99 :
何どうでもいいことでもめてんだよw俺が悪かったよww
強い弱いじゃなくて好きなエキ上げればいいじゃん
シナ金レベルだとサマナーや鉄壁衣装スキルLB連発以外、苦しいのは仕様なんだから
近接でも遊べるようにスタイル変えるとか、他の遊べるコンテンツで楽しむ分には問題ないだろ
近接最強()とか言いながら野良金参加して死にまくってたらそれは困るけどw
そのときに初めて注意すりゃいいじゃん、大抵聞かないような偏屈なやつだってのは認めるが
>>89では新規(サブでも)は歓迎しろよって意味で言った
初めから排斥してたんじゃ何も進展しない

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