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2013年04月ネトゲ実況322: 【PSO2】ハンター総合スレ【128】 (205)
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【PSO2】ハンター総合スレ【128】
- 1 :2013/04/04 〜 最終レス :2013/04/06
- ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです。
質問者は、質問する前に必ず>>1のハンターWikiのよくある質問に目を通してください。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
踏み逃げは今後OE使用禁止
■ハァンターWiki
http://wikiwiki.jp/pso2_hunter/
■スキルシミュ
http://pso2skill.web.fc2.com/
■前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【127】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364617280/
- 2 :
- 晒しスレ常駐し捏造晒し叩きを毎日行う4鯖の癌
チーム つぶつぶおらんげ
RMT、詐欺、ツールを使用した転売、バグ利用等をしておきながら他人がそれをすると全員で晒しあげるクズ共
チームマスター アイスロード(アイラs)https://twitter.com/anabla_karasu
Shelry(Shelry) https://twitter.com/Rwslawyer
アイリス だるく(darudaru) https://twitter.com/daruku0808
ういたん(ういたん) https://twitter.com/wiele12
水瓜(そらすいか) https://twitter.com/sora_suika
晶(海藻) https://twitter.com/quartz_seaweed
漣(漣) https://twitter.com/z_mhf
joker(@joker) https://twitter.com/joker0970
snow(shrike)h ttps://twitter.com/fallsyunow
寒桜(カンザクラ)
キューブ(立方体)
https://twitter.com/fortis8911
https://twitter.com/blackselena1
えりえーる(英理) RMTerネカマブログ(中身キモデブオヤジ)http://yaplog.jp/eri_pso2/
Twitter https://twitter.com/eri_miyano
- 3 :
- >>1 スレ建て乙です
- 4 :
- >>1乙ハァン
- 5 :
- 先週のメンテ依頼ジャスガタイミングシビアすぎね?
ほぼHIT直前にガードしてるのに、通常ガードに化けてPP減りすぎ
と思ってたら買った新ツリーにジャスガ振ってなかった\(^o^)/
- 6 :
- あ、優秀なハァンターの>>1乙
- 7 :
- 575 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 06:57:25.18 ID:wVGP6Zzn [12/12]
属性強化なんてしなくてもどうにでもなるのに属性強化で金がーとかいってる脳筋はいつ死ぬの?
- 8 :
- >>5
あれなんかめっちゃ被弾痛くなってね・・・?と思ったらクラス変更後に防具つけわすれたりとかもあるなw
- 9 :
- >>8
ないわー
Hu一筋の俺には絶対ないわー
- 10 :
- 最近資金繰りに余裕が出来てきたので状態異常含みの3スロ武器を作ろうと思ってます。
現状ボス戦で状態異常必須なのは対クォーツでのポイズンかと思うので
ポイズンを付けようと思っているのですが
みなさんは対クォーツのポイズンはどの武器カテゴリに付けていますか?
さすがに全カテゴリにポイズン付けるのはきついので1つに絞りたいのです。
ちなみに今まではマタボ武器のアルバキャリバーをそのまま使っていました。
- 11 :
- クォーツ用ならソード
- 12 :
- ルインシャイム求めてもう3日くらい13時間やり続けてるんだけど全然でない
疲れたよパトラッシュ 手に入った人はやっぱ苦労したもんなのかな?
- 13 :
- 毒目的だったらガンスラとかブーケにポイ3入れるだけでいいんじゃね?
そもそもうちの鯖だとグワナ3スロは150kくらいするし、安く見積もっても完成させるのに2Mはかかるな
その金でラムアリ、ラムジャグ、ラムライゼ、ラムジャレあたり買い揃えたほうがいいと思う
- 14 :
- http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up46312.jpg
なんかかっこいい剣がありゅううう!!
>>12
定量制だから最大数まで出てるならどれだけ頑張っても出ないよ
- 15 :
- レアマスタリー実装で☆9以下はカエレ部屋が立つで
- 16 :
- レアマスタリーって、武器の強さは関係なくてじゃなくて
☆10以上のレア装備したら攻撃力100UP(SLv10)とかなんでしょ?
- 17 :
- ルイングロームでもいいんですか!?やったぁ!
- 18 :
- 定量制とか未だに言ってる奴いんのか
- 19 :
- >>17
法撃力うpだから☆10の打撃武器装備しても殆ど意味が無いという悲しい現実
上げ幅次第ではアマガサ装備の魔法剣士にワンチャンあるか?
- 20 :
- この画像の最初の4つの装備 衣装用な気がして仕方が無いw
左から パルチ? Tダガ? Tマシ ソードな予想
- 21 :
- 左から四つ目はウォンドで確定です…
公開中のムービーにも出てるじゃぁん!!
- 22 :
- うぉん・・・ど?
- 23 :
- テクサブにしたら防御どんなもんよ?
ハンター側のスキルツリーをウォクラガースタの防御型にしてサブテクゾンディとか妄想してるんだけど
- 24 :
- コスの色違いくるのはやすぎだろw
もうネタがつきたんかwww
- 25 :
- >>10
今はグワナの多スロ高いから
つけるならポイズン1にしとけ
クォーツ相手にはポイズンのレベル関係ないから、なおさら1で良い
私のワイヤーにポイズンつけた
- 26 :
- 言いたいことも言えない
- 27 :
- ぽいずん
- 28 :
- ルインは出易い部類だけど
1時間で出ることもあれば一週間やっても出ない
そんなもん
- 29 :
- しかしミクのコスって嫌いな奴にとっては地獄だろうなw
- 30 :
- 何で剣に見えるものはウォンドにするんですかね?(マジギレ)
素直にセイバー実装しろkshg
- 31 :
- (´・ω・`)毎度投売りされる男服作ってる人は空しくならないのかしらね
- 32 :
- レス下さったみなさんありがとうございました。
ソードをポイズン1入りの3スロ+飛び道具に1スロポイズンの
二段構えで行ってみようかと思います。
- 33 :
- 男服は輪をかけてダサイのばかりだしなあ
投げ売りされても文句は言えませんて
- 34 :
- コス作成チームは順繰りでやってそう。
男服なら今週は定時ダッシュで焼肉PTや!とか言いながら。
そう考えると悪くはなさそうな気がするのよ。
- 35 :
- ハンターがウォークライで敵の攻撃を受けながらもガードで凌ぎ、レンジャーがそのすきにWBを貼り、フォースがチャージテクで大ダメージ…
協力プレイ美しい…
禿ってガチでこういうこと考えてそうだよね。
- 36 :
- ハンターは公式で盾職扱いされてるんだから
それで合ってるだろ
- 37 :
- >>35
俺はそれがやりたくてウォークライを取ったからアップデートに期待してるが
さてどうなるやら
- 38 :
- >>36
そうだけどやっぱ状況に応じて矛にもなりたいじゃん…
現状剣振りまわすより盾やってた方がフォースさんが動きやすくて効率いいですよって…
>>37
むしろこれまでウォークライがそうじゃなかったってのがねw
スキルの説明なんなんだよと…
- 39 :
- ウォークライで敵が寄ってくる前にテクで処理されちゃうんじゃないかなあ
- 40 :
- >>35
Huは防御スキル多い
Raは戦闘支援スキルが多い
Foは火力スキルが多い
露骨にそういう形にしようとしているのが窺える
しかしその理想が形にならず失敗してフォース以外お遊びクラス状態なんだよな
素直に全員フォース並みのアタッカーにすればいいのにな
- 41 :
- 強化後ウォークライの適用範囲が気になるところ
森やクロームだと飛んだあと見向きもされないとかじゃ困る
- 42 :
- 最近はヘイトもFoが取って引き付け役をやるのが安全で効率がいいというのは判って来た
クォーツやスノウをおびき寄せる役はFoが一番いい
近接に任せると引き付けも出来ないし、引き付けに成功してもすぐやられて死ぬ
- 43 :
- 打射法が別れてて、防具の優遇も無いし盾役なんて既にできてない状態。
- 44 :
- クォーツスノウをおびき寄せるのがFoがいいって時点でPTに近接入る余地ないよねっていう
- 45 :
- 大型ボス部屋雑魚掃除もゾンディしてジャンプからのゾンデがいいしな…
- 46 :
- 盾職にしたいなら盾実装してくれていいのよ
- 47 :
- Foはヘイトを取るのも楽だしね、適当に数回ゾンデを当てれば素直に誘導に従ってくれる
ミラージュは不意打ちには弱いけど、来ると判ってる攻撃は確実に避けられるので、ヘイトを取った方が
格段に死ににくい
- 48 :
- >>47
そういう本職のFoが多ければいいんだけどね
ゾンデ連発でタゲ持って前後左右にミラージュで敵を振り回すFoがいるのが…
うまいFoがタゲもつとマジで楽だよね、特にクローム
- 49 :
- ウォークライでヘイト取り続けてRaがケツ追ってる未来が見える…
俺としては味方死にそうな時だけヘイトがこっち来るってのが良かったなぁ
- 50 :
- >>48
本当はFoはヘイト取りたくないのよ
近接があまりにボスを押さえ込めないのでFoでやるしかなかったという話
PSO2はとにかくエネミーの行動パターンの設計が悪すぎる
プレイヤーの問題じゃなくて、ゲームの作りが駄目
- 51 :
- >>50
>本当はFoはヘイト取りたくないのよ
んなこたぁわかってるよww
- 52 :
- どっちにしろ雑魚はすぐ溶けるんだからボスしか意味は無いんだよな
1振れば効果出るってんなら取るかもしれんが・・・
- 53 :
- どっかで見たがヘイト云々関係なく遠距離攻撃優先して走り回るAIだとかなんとか
クロームドラゴンが天井に張り付くと走り回れなくなるので本来のヘイト取ってる人の頭上彷徨いたりするらしい
- 54 :
- 今のPSO2はプレイヤーキャラのスキルをいじっても効果はほとんど無いと思う
絶望的に駄目なのはエネミーの方、ボスも雑魚もどうしようもない
行動パターン・エネミー配置・HP設定など全部駄目すぎる
アドバンストとか、全部1から作り直すくらい大修正しないと話にならん
- 55 :
- 乙女を取ろうかフラガを2個取ろうか、迷うな
- 56 :
- >エネミーがウォークライの使用者を優先的にターゲット〜
遠隔、特にRaやってるとボスのお供雑魚がうざかったりするし
結構有難たがられるんじゃないか
まあ、俺はソロだからウォーストラグルのほうが気になるが
- 57 :
- サブパレで、無硬直オンオフ切り替えくらいのクッソ強いヘイトマンにさせてくれ
- 58 :
- >>42
君が近接でタゲとりやったらボスの攻撃しのげないで死ぬの?
ヘイト貰った時が一番安全なぐらいなのに
- 59 :
- >>55
フューリーとろう
- 60 :
- >>59
別ツリーで取ってます、面白くもない解答ありがとうR
- 61 :
- リセット来るから好きな方ためせばいいじゃん
- 62 :
- ぎゃー死んだ
- 63 :
- そもそも敵に属性耐性がないからおかしい
どんなテクでもダメ入ったらそらテクゲーになるわ
- 64 :
- >>63
ヒューナル…
- 65 :
- 属性耐性はあるだろ
高いヤツと低いヤツの中間が無いから目立たないだけで
- 66 :
- 属性耐性と弱点はもうちっとはっきりしていいと思うな。
耐性で0.5倍、弱点で1.5〜2倍とかなら・・・
そういうのないからゾンデ1強時代が許されてしまったわけだしな。
- 67 :
- 属性ゲーになったら困るのは現物用意しなきゃいけない
近接射撃だと思うぜ
- 68 :
- 武器新調するたびに全属性分用意したいのか?
- 69 :
- 同じ武器を6色用意するなんてもうやりたくない
- 70 :
- 武器の属性システムもいろいろと酷いよなこれ
もうちょっと考えろよってレベル
- 71 :
- じゃあめんどくさいから武器は属性撤廃して攻撃力の%アップだけだ!
現状ほぼそんなもんだし、それに長いこと慣れちまったらもうアカンわなー
- 72 :
- 同じ武器種類なら0.1%とかでも合成で属性が増えてくようにすればいいのに
いまの全く同じ武器じゃないとダメなのはレアが上がれば上がるほどきつい
- 73 :
- PSO2ep2から全て一新してくれないかな。
アルティからは別の戦闘システムになります、って。
切り替えるタイミングそこしかないし
- 74 :
- ☆10の上位武器が☆11に迫ってるのも気になるんだが
そのうち11や12にテコ入れで差つくようになるんだろうかね。
- 75 :
- そういやテク職って属性上げすんの?
- 76 :
- する必要がないからしない
ウォンドで殴りたい奴が上げるくらいじゃね?
- 77 :
- テク職優遇され過ぎでしょ・・・
- 78 :
- そんな今更
- 79 :
- 杖に属性が関係ないのは属性強化によるダメージアップが期待できないってことだから
テク職は武器属性って面で冷遇されてる、という見方をする人もいるらしいけどな
- 80 :
- これ以上どこを駄目アップしろといかれてやがる
- 81 :
- ゾンデゲー叩きたいのはまあいいとして属性がどうでもよくなったのはPSUからの数少ない改良点なんだがな
ドラスレ掘れたら売ってラムアリ6属性揃えたほうが強いとかになるぞマジで
- 82 :
- マター9枚目のオーザさんとマールーの会話がまさに当てはまってるよね
裏にこめられた背景を読み取ると、
ハゲ視点
オーザ【・・俺1人じゃ守りきれないかも・・】
マールー【別に守ってなんていってないから】でもちょっと嬉しげ
ユーザー視点
オーザ【・・俺1人じゃ守りきれないかも・・】
マールー【別に守ってなんていってないから】ほんとHu邪魔!死んで・・
- 83 :
- 属性の強化システムを改良すれば済む話で
現状の強化システムのまま反属性とかを入れたらそうなるって話だろソレ
- 84 :
- 他職と同じように武器以外には属性ダメージ乗らないようになるなら武器属性強化実装されてもいいな
- 85 :
- てかテク職も全体的に火力下げてから
武器の属性と同じテクが強化されるようにすりゃいいじゃん
- 86 :
- 下方は悲しみしか生まないからハンターが触れれば即死級に超強化しよう
- 87 :
- >>85
ちょっと雷属性買い占めてくるわ
- 88 :
- ぐっとガッツポーズしたら視界内の敵全滅
- 89 :
- 祭壇のモンスはLV55〜らしいから
バーンドラールとかでたらバーンスパーダ落とすんじゃね?
- 90 :
- 前>>999
試してみたけど関係なかったけど…
- 91 :
- 「かっこいいポーズ」実装はよ
- 92 :
- >>88ならまだしも
>>86くらいじゃアドバンスはやっぱりFoのが稼げると思う
どんだけエネミーの挙動や配置がクソかがわかるわ
- 93 :
- ま・・・まさかHuはいらない子じゃないよな。やればできる子だもんなハハハ・・・・
- 94 :
- 要るか要らないか決めるのは自分だぞ
- 95 :
- いらない子とは自分では思ってないんだけどなんか最近の近接叩きみてると何ともなぁって思えてきて
- 96 :
- まぁ追加スキルがわりとマシな部類に入るからいいんじゃね
- 97 :
- とりあえずあと四日待ってみよう
それでもどうしようもないクソみたいなバランスだったら、
メイン近接部屋の合言葉とか決めて、同士で集まって遊ぼうぜ
- 98 :
- ナックルギアみたいに空振りでもいいんなら…
ああでもステアタの度に途切れるのかダメかも
- 99 :
- Huがフュリコン繋げずしんみりしている一方RaHuはガンスラでフュリコンを一番上手く使っていた
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