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2013年04月パチンコ機種等99: CR不思議のダンジョン 風来のシレン 2階 (428)
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CR不思議のダンジョン 風来のシレン 2階
- 1 :2013/03/26 〜 最終レス :2013/04/05
- CR不思議のダンジョン 風来のシレン-すずね姫とまどろみの塔-FPF
【スペック】
■大当たり確率
通常時:1/399(確変時1/93)
確変突入率:初回52%→100%/ST150回転
ラウンド:5R・10R・16R
カウント:9c
賞球:3&5&10&14
■時短
100回
■平均出玉
16R:約2000個
10R:約1200個
5R:約550個
■大当たりラウンド振分け
【通常時】
実質10R確変:52%
実質5R通常(電サポ100回):48%
【電サポ作動時】
16R確変:100%
- 2 :
- シレンスペックを適当に拾ってきた
・ライト
通常時:1/199
確率変動時:82
確変突入率:50%
確変継続率:100%
ST回数:100回転
時短回数:100回転
ラウンド:6R or 11R or 16R
カウント:8C
賞球:3&2&5&10&15
5R:約600個 6R:約720個 16R:約1920個
〔ヘソ抽選〕
11R確変(実質6R):50%
11R通常(実質5R):50%
〔電チュー抽選〕
6R確変:50%
16R確変:50%
・ミドル
■賞球:3&2&5&10&14
■大当り確率:1/297
■確率変動中:1/75
■確変突入率:50%
■ST回数:111回
■ラウンド:6R or 13R or 16R
■カウント:9カウント
■時短:大当り終了後50回 or 100回
■1回当りの出玉:630個 or 750個 or 1250個 or 2000個
【ヘソ】
13R通常:8%
┗実質5R、電サポ50回
13R通常:42%
┗実質5R、電サポ100回
13R確変:50%
【電チュー】
6R確変:30%
16R確変:70%
・マックス
大当たり確率:1/399
高確率中:1/93
賞球数:3&5&10&14
カウント:9カウント
ラウンド数:5ラウンドor10ラウンドor16ラウンド
ST突入率:52%
ST継続率:100%
ST回転数:150回転
時短回転数:ST非突入大当たり後100回転
【ヘソ入賞】
10ラウンド確変(ST150回転):52%
5ラウンド通常(時短100回転):48%
【電チュー入賞】
16ラウンド確変(ST150回転):100%
- 3 :
- >>1乙
スペック書いてるサイトがバラバラで丸々コピペだから書き方とか微妙に違っててすまんな
- 4 :
- ・テンパイ煽り系予告
成立しないくせに成立しても期待薄のいらない子
・壺連続予告
雑誌によると風来の三連で20%ほど
・保留変化
中身が重要。赤なら割と熱いけど過度の期待は禁物
・巻物予告、敵モンスターSU、会話予告
金、デンジャーに期待
・タイトル予告
壺連続や金文字、デンジャーに期待
・不思議の試練
突入すれば強予告がなくてもボスバトルに発展したりする
突入時に飛んでくる武器は赤で15%金で30%程度
ドクロの数が少ないほど突破しやすく極の試練は割と熱い
タイトルが赤だとCU
ここで手にはいる色変化の杖は赤20%デンジャー30%らしい
- 5 :
- >>1
乙
>>2をちょっと短めにまとめた
・FPS (ライトミドル)
■通常時:1/199
■確率変動時:82
■ST突入率:50%
■ST回数:100回転
■時短:100回転
■ラウンド:6R or 11R or 16R
【ヘソ】
11R確変(実質6R):50%
11R通常(実質5R):50%
【電チュー】
6R確変:50%
16R確変:50%
・FPT (ミドル)
■大当り確率:1/297
■確率変動中:1/75
■ST突入率:50%
■ST回数:111回
■ラウンド:6R or 13R or 16R
■時短:50回 or 100回
【ヘソ】
13R確変:50%
13R通常(実質5R・電サポ50回):8%
13R通常(実質5R・電サポ100回):42%
【電チュー】
6R確変:30%
16R確変:70%
・FPF (マックス)
■大当たり確率:1/399
■確率変動中:1/93
■ST突入率:52%
■ST回数:150回
■ラウンド:5R or10R or16R
■時短回転数:100回
【ヘソ】
10ラウンド確変(ST150回):52%
5ラウンド通常(時短100回):48%
【電チュー】
16ラウンド確変(ST150回):100%
- 6 :
- ・次回予告
雑誌によると平均30%くらい。弱め。
アスカならフォースライド確定なので若干期待
・斬撃予告
リーチ発展時にフォースライド完成でシレンが切りまくる予告。一応これ待ちではあるけどあっても外れるしなくても当たる
・集合カットイン
リーチ後のボタンでフォースライドの上下が閉まって絵が出る。そこから拡大すれば熱い。
・ボス強襲予告
コッパが叫んで直接ボスバトルに発展。雑誌によると注目予告。
- 7 :
- リーチ演出
・異空間リーチ
所謂ロングリーチ。ボスバトル発展に期待。
・ギガヘッド、イッテツ戦車、アークドラゴン
名前の色変化、リーチ中のロゴ点灯でCU。
タイトル金は相当熱い模様で辺り報告多数。外れ後のボスバトル発展に期待だが希に直当たりも。
・ボスバトル
仙女<イカヅチ<キュラス
雑誌によると平均期待度20%程。過度の期待は禁物。
名前の色、ロゴ点灯、背景の赤マムルがCU。アスカ参戦で期待度UP。アスカの武器はボス毎に固定のよう。
雑誌によると最後のデンジャーCIで期待度60%ある模様。
◎魔蝕虫
これにいけば期待してよしの強リーチ。
名前の色がCUでアスカ参戦で期待度UP。
最後のボタンの種類にも注目。
・ラッキーパトチャンス
藤商事の言わずと知れた最強リーチ。
鳴るか鳴らないかただそれだけ。
・バクゥバトル
通常時いきなり夢境モードへ移行することがある。
テンパイすればST中のボスバトルへ発展しほぼ確実にフォースライド可動でバクゥバトルに発展する。
その際3or7テンパイに変化するが3テンパイなら諦めた方がいい。
- 8 :
- ST中予告
共通:保留変化
緑コッパ以上で期待。白コッパでも武器が緑以上ならテンパイ確定。
〇白昼夢モード
・シレン、こっちよ予告
先読み3までいけばテンパイ
・パトボタン先読み
先読み3でラッキーパトチャンス確定?ラッキーパトチャンス発展でアツめ。
・役物先読み
わりと当たりを連れてくる。いきなりフォースライド完成を連れてきたりする。
・マムルSU
赤マムルまで行くとボタン押しに発展
〇夢境モード
・仲間SU
センセーでテンパイ確定、アスカで期待。
・図柄示唆
ひし形タイプと数字タイプあり。赤ならテンパイ確定。
・イントロ予告
テンパイすれば役物赤確定で期待できる。
・煙?予告
直接ボスバトルへ発展。
その他先読みは先読み3回以上に期待
- 9 :
- めんどくさくなった
総評
・とりあえず、金、デンジャー絡みの虫待ち
・不思議の試練は不意に突破することがままあるが、発展先次第
・どこからでも当たるけど熱いのもはずす、そんな台。
・7テン発展はかなり熱い。そのかわり3テンはカス。ST中もマジでカス。
・風来人ゾーンは金まで続くことを祈れ。
・時短は大いに釣ってくるので過度の期待は禁物。バーストエンジェルを思い出す。
- 10 :
- ライトを初打ち、シレン自体初打ち
9時間ぐらい打った感想を一言で言うと糞台・・・
原作好きだもんで打ったはいいけど、別にシレンである必要がないね
この台のバランスの悪さは不思議の試練と風来人ゾーン(風来人が連続するやつ)
その2つが当たりに絡む割合が高すぎるもんで、通常時が暇になりがちだと思った
ライトはボス系発展率1/120ぐらいかな。発展すれば3割以上は当たってくれた感じ
確率分母のわりには発展率とボス系当たり率が合ってないように思えた
あらかじめ過去ログ読んだらマショク虫以外はハイワロと言われてたけど予告が良ければ
普通に当たるね。逆にマショク虫は0/3だった。マショク虫はずれた時はギミックなしとかダメ予告からの発展だった
ST中はつまらんの一言。バリエーションが少なすぎる。
時短中のほうが面白いと思う。
不思議の試練発展するしないに関わらず
鈴図柄に全図柄変わる→次の変動でガセor発展というパターンばっかで先読み予告自体が続かない
モンスターモードでマムルとドラゴンが戦うシーンは切なくなった
パトボタン成功時のキュインの音がめちゃくちゃ安っぽいキュインの音になってて残念
- 11 :
- 金系がカスすぎる。全然当たりに絡まない釣り専用演出になってるわ。
- 12 :
- バトル時のカットインがすげー好き
- 13 :
- 不思議の試練突入時の武器が緑だったから諦めてたら危険度4ミノタウルス金文字成功直接フォースライドで当たり
全回転も見れたよ
金予告の音+真ん中3図柄透視でバラケ目停止→ムービーが流れていつの間にか全回転
名前選択画面で連打する予告でキャラがアスカ&げきあつからのバラケ目停止→ムービーが流れて(ry
- 14 :
- これライトミドルめっちゃ甘いなうちっぱで時短中玉増えるし
止めうちやったら時短終わったときは下皿いっぱいになった
てか登場モンスター中最強の黄金マムル一撃とかさすが最強の風来人だなw
- 15 :
- 昨日ライトで隣が疑似3斬撃アスカ参戦DANGER虫外してて台パンしてたw
まだ3回くらいしか打ってないけど通常時は7テン以外なら何外しても平静保てるようにしなきゃダメだな
- 16 :
- 初打ちライト、シレンは好きだがSTが嫌いな俺がロングST台を初打ち
2回当たってどっちもST入るが、スルー…
ST中の魔物の群れって期待度どのくらいだろう?
8回ぐらい外したからハイワロだよな…
- 17 :
- Dangerの出現頻度が高いから、danger単体じゃお話にならない感じがする。
個人的には風来人ゾーンが突入頻度が低く、信頼度も高いと思う。
不思議の試練突破はある程度期待だが、dangerが絡まなければ、虫、キュラス以外のボスは絶望。
- 18 :
- 糞台おつかれ
- 19 :
- >>16
安心しろ
あれは超ハイワロ演出だ
確定とかゲキアツ絡まないとあたらない
- 20 :
- 糞台だわな
肝心のSTが致命的に面白くない
長いんだからさ、もうちょっと色々演出入れて楽しませなきゃいかんだろ
デンジャーやら虫でもハズれアリとかしたらダメだって
バリエーション少ないからこういうことになるんだろうけどこれ致命的だからマジで
打ち手の気持ちわかってない感がひしひしと伝わってくる擁護のしようがないほどの糞台
打ち込もうとか微塵も思えんゴミ台
- 21 :
- にしても最近のスペック表って出玉表記クソ過ぎでしょ
釘なりでマックス・ミドルの16Rは1800発ちょい、ライトミドルは1700発ちょいだから注意ね
流石にホントに2000発出ると思ってる人はいないと思うけど一応
- 22 :
- ライトで600ハマってイライラしたが
コッパモードだけはコッパがかわいいから癒された
- 23 :
- シレンのおかげでスロで負けた3万戻したけど調子乗ってまたスロしたら5万負けた
トントンでやめとけって事だったんだね、ごめんよ
これから毎回五千は突っ込むから許して
- 24 :
- まだ打ってないが動画見た限りではこれゲゲゲ臭半端ないからゲゲゲと同じチームっぽいなw
リングや地獄少女のチームが作れば最高傑作になったかもしれない
- 25 :
- 始の試練でデンジャー柄の激変化の杖ゲット→終の試練で敗北のパターンはなんとかしてほしかった
リングは金の頻度多めでデンジャーがたまにしか出現しなかったけど
シレンの場合はデンジャー柄がよく出るけど金は全然出ない印象
今のところ疑似3、白バックに文字が出る予告で絶好機しか見たことがない
あとところどころで黄色のような金色のような色を出すのをやめてほしい
ボスバトルやSPリーチ中に「ピ・・ポ・・パ」みたいな音が鳴る予告は4回以上で期待だけど3回以下はハイワロ
むしろその音がリーチ中で一番重要ポイントじゃないかって思った
- 26 :
- >>24
地獄少女超つまんないじゃん
なんだよあのウンコみたいな確変は
- 27 :
- 打った事ないけど図柄とかの絵がいいな。ks台っぽいけど。
- 28 :
- http://i.imgur.com/6NyucrX.jpg
- 29 :
- >>28
9万発位行ってそう
- 30 :
- 不思議の試練からのボス成立は擬似3扱いらしい
- 31 :
- 不思議の試練でボスバトルまで到達すればアツそうな感じで煽るのに
肝心のボスバトル自体が全然アツくないというね
でも演出面とか絵柄とか打ってみたら結構好きだったわ
アスカとお竜可愛い
- 32 :
- さっぱり発展しないからスゲー暇だな…
いちいちガセばっかでうぜーし
- 33 :
- 赤や金、極試練、斬激、アスカとか
なに絡もうが試練で一度も当たったことないわ
ここで結構当たるとか書いてあるのが信じられんw
- 34 :
- なんかガセに命をかける高尾に似てきたな
てか高尾の台かと思ったわ
- 35 :
- ぬわー
左下赤玉ゲキアツ
擬似3金巻物
虫デンジャータイトル外した
完璧当たったと思ったのにふざけんな
- 36 :
- 「0円タダマン放浪記」でググってみww
不細工とのじゃれ合い自慢げに実況中ww
主さんは性欲に負けて人間としてのプライドを捨てましたww
- 37 :
- >>25
ボスバトルとかSP中のピポパみたいな音は風来のシレンってロゴが点灯していくときに鳴ってるっぽい
SP中(イッテツとかギガヘッドバトル中)に4回鳴ると全点灯してボス発展したから全点灯で発展確定とかCUになるのかな
- 38 :
- コレ初見で打ったら心折れるような激アツ外しばっかりだな
斬撃予告とか次回予告とか後半の赤カットインとかなんの意味あるんだよ
- 39 :
- 稼働から二回打って二回とも即当たりしてたから今日も調子乗って打ちにいったらボコボコにされた
三万ぶん回して単発すらなしとかなんなんだよ、怒りに震えて勝ってた残りの金で3DSとDSシレン全作品買ってきた
全部クリアするまでCRシレンは休業するわ
- 40 :
- イッテツ戦車と戦ってる時のコッパの会話ウインドウの動きが可愛い
- 41 :
- >>37
残念ながら全点灯しても発展確定じゃない
当たりに絡んでる印象もないしCUになってるかも疑問
- 42 :
- てか保0、1のガセ酷いな何気に
- 43 :
- リングのバランスで出せばいいのに、なんでこうも糞バランスになるのかねぇ
- 44 :
- でも打ち込んで慣れてくれば面白い気がするけど。
赤の上に金とデンジャーがあるから赤が弱いのは仕方ないし。
例えるなら赤は他の機種の緑くらい
激アツはちょいアツくらいに思えば悪くない感じよ
- 45 :
- デンジャーCIは滅茶苦茶弱いな
こんだけCIあるんだから最強柄くらい北斗の麒麟CIレベルの期待度あればいいのに
>>40
コッパは全体的にかわいいなこの台
- 46 :
- >>28
すごすぎ
- 47 :
- シレン回想リーチが★3つしかなかったから、逆に熱い?と
思って見てたらカットインがデンジャー
貰ったと思ったらハズレ
隣で打ってたRのカットインも同時に入ったから覚悟はしてたけど
- 48 :
- 王道の当たり方はどんな感じなの?
- 49 :
- >>28
おかしなことやっとる
- 50 :
- リングは滅多にデンジャー見れなかったから・・・
これは100回も回せばデンジャー でハズレ
3回デンジャー外れて4回目に当たるカンジ
体感7%くらいだわ
- 51 :
- コッパの声優ってゲーム版の声優といっしょなのかな?
一緒だったらゲームやってみたいな
- 52 :
- >>28
たぶん三時間くらいずっとSTだったんだろうな・・・一回くらいこんな当りしてみたいぜ
風来人予告緑→赤→金→レインボーから機械の歯車みたいな建物をくぐっていっく変なリーチになった
最後は向こうから777がやってきて当たったけど、あれなんだったんだろ
- 53 :
- ゲームは初代しかやっとらんけど、ケロロやで
- 54 :
- コッパが欲しいんですが
どこにいけば捕まりますか?
- 55 :
- >>28
何これありえねえよ
俺がおぼろたんを孕ませるくらいありえない
- 56 :
- 800回転回して不思議図柄1回、赤系予告8回、SPバトル発展2回しか来なかったわ…
ひたすらガセ演出とすぐ止まるノーマルリーチばっかり
演出頻度こんなもんなの?
- 57 :
- マムルの色変化保留、ほとんど出ないけど赤で当たった
しかも疑似なし異空間からボス発展という、他のCUが全く絡まない流れで
あとFPFとFPS両方打ったけど、FPFの方は疑似3が完全空気だな
FPSは疑似3までいけばそれなりに期待できるのに
- 58 :
- デンジャー2回激アツ2回アスカ参戦2回
全部ハズレ次回予告アスカだったしなんか蟲だったのに
Rよ糞台
- 59 :
- 39、アホ認定だなW
- 60 :
- >>57
マムル保留の色変化マジで出ねえよな
自分も通常5000Gぐらい回してんのに緑と赤1回ずつしかねえや
ちなみにどっちも当たった
信頼度かなり高いのかね
- 61 :
- >>55
10.4倍ハマリ程度の確率だ。いけるいける
俺はお前を応援するぞ
- 62 :
- FPS導入から打ってて今日FPF初打ち
緑カットインとかで普通に当たってびびった
FPSで赤保留+風来人ゾーン赤+7テン+斬撃アスカ参戦+虫赤さすがに当たったと思った
鉄板だった風来人ゾーンと7テン外してショック
>>60
俺も結構回してて緑は結構な頻度で見るけどボスに発展するのは稀
緑マムルは直前まで青なのに消化時にちゃっかり緑になってたりするよ
赤マムル保留は出たことない
- 63 :
- このゲームやっててもおかしくないはずなのになぜかスルーしてトルネコとチョコボのダンジョンしかやってない人いる?
実は俺なんだけど原作知らないから楽しめなかった。でも嵌る台は1400とか嵌ってて怖い台だわ。この台の良い所は5R通常でも100回転の時短があるとこ
それだけが救い。演出はゲゲゲで大当たり中までゲゲゲ
擬似2+金巻物+役物ガッシャーン+激アツ+色んな赤赤赤ティロリーロ♪+お助けの女性×2+赤カットイン+ハズレ+最後がしゃん・・がしゃんがしゃん・・・→ハズレ
演出がくどくてぐったり(´・ω・`)しかもこれで外すとかデンジャー来なきゃハイワロ台
以上です
- 64 :
- >>51
初代しかやってないけど、最近のもゲームは声ついてないと思うよ。
- 65 :
- >>64
声ついてないんだ
じゃあパチを打つしかないな
意外とフジって声優選ぶのうまいな
- 66 :
- 赤保留のキーンて音がまじたまらん・・・
ほぼ毎日この台打ってるわ
- 67 :
- ST中のカウントダウン
参弐壱零は4連扱いじゃねえのかよ!
法則くらい統一しとけ糞ボケが
- 68 :
- なにいってだ
- 69 :
- 通常時の普通のツボ保留からレインボーなオーラに包まれた
肉が6つ乗った皿が出てきた。他の熱そうなのは武器やらアスカアイコンなのに何故…
- 70 :
- ギガヘッドでボタン連打して最後まで白いまんまで直当たりした
ずっと白いと確定なのか?
あとこれ打ってコッパ好きになる奴いるのか?
まあ原作でもこんな感じだけどさ、基本全くチャンスアップに絡まないのは…
ST中は保留で頑張ってる方か、緑以上だと当たらなくは無い
- 71 :
- おかしいですよカテジナさん!
- 72 :
- >>70
コッパ可愛いじゃん。
悪夢モードであわわ言ってる姿とかかわいい。
通常時がイマイチだからもうちょいコッパモード滞在が長かったら良かった。
試練ででっかい敵が出た時にこれってやばくね?とかいってるのがまんまケロロ軍曹で笑った。
- 73 :
- 最後の10回転のシレン脱出だ!ボタン押すと出口がなくなっていく
というガセ演出を今の5分の1ぐらいにまで減らしてもよかったなぁ
ST中は最初の即当たりゾーンでマムル3匹以上出てきた後のボタン押しぐらいしかドキドキできない
バトルゾーンはバリエーションの少なさの中に法則とかがあるのかと思いきや別に何にもなさそうだし・・・。
仲間が次々とカットインするやつでテンパイした試しがない。
- 74 :
- 画面四分割続くが全部二回で擬似三回目に全部当たり
全部続くって熱いの?
- 75 :
- ST中に先読み3回役物赤オーラから仲間来て相手星4なのに何故か武器青この段階でハズレだよなでもデカボタンだから?ってやっぱりハズレとか普通にあるからな、どんだけ予告強くても青武器は当たら無い
- 76 :
- >>28
見れない。どうやったら見れますか?
- 77 :
- 今日初めて打ってみたけど致命的に通常が暇だな
確中も暇だけど
もう少し色々演出行ってもいいのになぁ
あと先読みと保留変化の色変えがひどすぎる
原作好きでもないと100回転も打てないだろ
- 78 :
- >>77
こんな熱そうな演出がわんさかくる台で通常時つまらないとか
むしろどんな台の通常時が楽しいの?
- 79 :
- マックス打ってないから印象がちがうのか、ミドルとライト合わせて初当たり10回程度だが、ST含めまだアスカ参戦やデンジャー柄、斬撃は外してない。
それはそれで通常時はガセ演出ばかりで辛いがな。それとも俺だけ皆と違う台を打っているのだろうか・・?
- 80 :
- ライトミドル限定だが電サポ中、二回目の電柱開いてから二秒後に打ち出しやめまた二秒後に打ち出し再開
これで電サポ終わるときには下皿いっぱいになる。
- 81 :
- >>78
熱そうな演出なんて皆無だったけどな
擬似とかチャンス目・先読みの不成立はいっぱい引いたけど
単に演出の引きが悪かっただけか
とりあえずもう一回打ってみるか
- 82 :
- >>48
赤壷+デンジャー+斬撃予告(激熱だ)
これに金字とかアスカとか全員集合とかのチャンスアップがあればなおいい
とりあえず王道は、3個複合すればいいよ
- 83 :
- 黄金マムルって確確?
- 84 :
- ST中に、仲間のCUで右の鈴の役物の色変わって、ボスバトル行く時に鈴動くじゃん?
ボス行く時にほとんど赤だけど、稀に緑とか白でも行った
緑ではハズレたけど、白なら2回とも当たった。逆に熱いとかかな?
- 85 :
- 普通のマムルをプレミアムボスキャラとして出るなら楽勝もわかるが、
黄金マムルは純粋な白兵戦ならゲーム中ほぼ最強だろ。
何が祝福!黄金マムルだよ。
ゲーム中出会ったら最悪な敵のうちの一人だわ。
- 86 :
- このすずね姫と〜のゲームはでてんの?
- 87 :
- 初打ちで風来のぉ〜〜〜〜弐連!!!!ってきたときに
三連するときはミレンって言って四連だとシレンっていうんやろなと思って打ってたら
ミレン!! って言わずにさんれんって言いやがったわ。
そこはミレンだろ。原作的に……
- 88 :
- >>87
俺は四連がミレン!
なんちゃってwwwwww
- 89 :
- 作ったやつの神経疑うわ…
超絶糞台
- 90 :
- >>63
子供の頃トルネコ、チョコボ好きでめっちゃやってたけど、シレンやってなかった
むしろ、シレンの存在すら知らなかった
- 91 :
- >>90
チュンソフトはダンジョンRPGをシレンで作りたかったけど、まずはみんなにダンジョンRPGっていうものを知ってもらおうとして
トルネコっていう有名なキャラクターを最初に使ったらしいね
- 92 :
- 1000回転遊べるダンジョン
- 93 :
- パチで1000回転遊べるってフレーズはたいしたことないどころか糞台だな
- 94 :
- 時短中に疑似4行った時は赤系予告→7テンから左右2分割「続く?」or「・・・」→続くorSP→続くorボス→四連
っていう感じだった。7テン自体ではダメだけど7テンで発展以上の予告が出れば熱いみたいだね。
大した予告がないと7テンしてもノーマルで終わっちゃうけど。
- 95 :
- 不思議図柄止まってデンジャー柄の激変化の杖が出て発展しないでガセったけど
杖出て敵倒さないと意味がないってこと?
- 96 :
- チュンソフトがいつの間にか消滅してスパイクになってて
ドワンゴの子会社になってる件
- 97 :
- >>47
隣の行動によって大当たりが消滅するんですか?wwwww
- 98 :
- >>95
杖はボスSPリーチの時に使わない限り無意味
今日はライトなのに1500回転はまってきた
やはり100回転に一回SPリーチ、200回に一回ボスSP
500回に一回赤保留かデンジャーか金か風来人か斬撃が来るくらい基本ヒマだった
デンジャー来すぎとか言ってるやつ保留1とかじゃねぇのか?
- 99 :
- 疑似3でボーリング止まりはないだろ
- 100read 1read
- 1read 100read
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