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2013年04月就職86: □×○△家庭用ゲーム業界152▲●×■ (828)
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□×○△家庭用ゲーム業界152▲●×■
- 1 :2013/02/24 〜 最終レス :2013/04/01
- 前スレ
□×○△家庭用ゲーム業界151▲●×■
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1348630087/
関連スレ
【家庭用ゲーム業界】エンジニア志望スレ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1332419484/
【2013卒】ゲーム業界デザイナー志望スレ 2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1334485264/
【ゲーム業界】サウンドクリエイター志望スレ2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1322995922/
- 2 :
- 1おつ
- 3 :
- >>1 乙
企画書ってやっぱ難しいな
より良い物を目指すとキリがない
- 4 :
- トイロジックってどうですか?
- 5 :
- >>3
というか何が良い物かわからない
わかりやすい、読みやすい、面白そうの3つなんだろうけど
もしかしたら読み手はそうは思わないかもしれないとか考えてたらもう自信なくなってきて死にたい
- 6 :
- >>5
あんまり詳しくない人(親とか)に読んでもらうのが1番じゃないかねやっぱり
読み手視点って大事だと思う
- 7 :
- >>4
面接や説明会での印象が良かった。
あの規模の会社の中では一番良いと思えた。
会社作った人たちはもともと大手会社で働いていたんだけど、
完全新規タイトルをなかなか作らせてもらえないというところに嫌気がさして起業したらしいから、
新しいものをどんどん生み出して行きたいというタイプなら良いかもね。
技術力がありますって言っているけれど、
そこに関してはゲームプログラミングに詳しくない俺には判断できなかった。
13卒プログラマ内定者(他社だけど)からの受けた感想
- 8 :
- 企画書なんてのは、最低限形が揃ってれば通る。ソースは俺。
- 9 :
- >>7そうですか、ありがとうございます。
自分は14卒のデザイナー志望で、今度面接行って来ます。
説明会のときに「どうしてうちの会社なのか」を強く押していたのでどんな答えを
もって行けばいいのか悩む・・
- 10 :
- 「他にも受けてるわ自惚れんな」
- 11 :
- >>9
志望動機はそれほどカッチリしてなくて良かった(プログラマの場合)。
自分は説明会での雰囲気が良いってことと
新規タイトルを生み出そうとする姿勢に惹かれたとだけ言ったが、
「xxx社じゃだめなの?」という意地悪な質問は来なかったよ。
それよりゲームの改善案、自分だったらこういう新規タイトルを作りたいというアイデア、
既存ゲームの優れている部分をたくさん考えて行った(実際、役だった)。
- 12 :
- プラチナ落ちたーーーーーwwwww
- 13 :
- コナミのwebテスト全通疑惑
- 14 :
- プラチナはハードル高いぜよ…
- 15 :
- >>13
そうでもない。かなり絞ったみたいよ。
落ちたの結構ショックだ。。。ちな同志社
- 16 :
- 数学時間足りなくて半分くらいまでしかとけなかったし、英語わかんないから適当にポチポチしてたら通過したけど
- 17 :
- まだ結果こないマン
- 18 :
- 友人は職種違ったけどコナミのwebテスト落ちてたよ・・・
- 19 :
- 事務系だとハードル高いのかな
- 20 :
- デザイナーは当然だけど全通
- 21 :
- B日程だからかまだ来てないな
出来悪かったから落ちてる気がする
- 22 :
- デザはwebテストに関してだけは本当に気が楽
- 23 :
- 英語全然出来なかったから超不安だわ…
- 24 :
- コナミのプランナーのA課題がなかなか難しいな。
締め切りまでに仕上がるかなぁ・・・
- 25 :
- >>15 職種は何ですか?
- 26 :
- >>15
俺は運が良かったようだ
ちな関西
- 27 :
- 企画の競争率高い。優秀で運も良くないと入れんだろ
- 28 :
- ニューロンエイジの説明会予定が重なってキャンセルかもしれん
説明会行った人どういう感じだった?
あとこの会社資本金や売り上げの情報がないよね?
- 29 :
- ニューロンエイジとか好き好んで入る奴の学歴ってどの程度なの?
やっぱニッコマらへん?
- 30 :
- 早稲田だけどゲーム作らせてもらえるならどこにでもいく
- 31 :
- >>30
んじゃトーセでも行っとけクズが。人科のクセに早稲田を名乗るな。
お前みたいなやつが、正にこのコラムの言ってる連中だわ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で 「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
- 32 :
- 30みたいなやつは、「どこでも行く」とか言いながら
いざふたを開ければ、やれ福利厚生がとか、やれ残業ブラックだ
云々文句言うからな。
本気なら最初からカルブレ応募しろ。
お前にはカルブレレベルがお似合いだよ。
それがイヤなら、はやく夢から覚めて、マトモな就活しろや。
- 33 :
- そもそも
「ゲーム作らせてもらうなら、どこでも」
とか言ってる連中が入れる会社は、ゲーム以外の仕事の方が
圧倒的に多いんだが・・・
入社して、いざ7号の仕事とかに配属されたらどうするの?
「ボク、ゲームの仕事しかやりません。それ以外なら辞めます」
とか言うの??
カプコン・コエテク・バンナム・コナミあたりに入っても、7号やゲーミングに
配属される(というか、コナミあたりは出来の良い奴から7号・ゲーミングに
配属だけど)よ?
- 34 :
- すごい長文で返されたけどなにか気に入らなかったのかな
人科じゃないし、トーセも受けるよ
- 35 :
- トーセ・・・・
新卒で時給750円で働く勇気を持ったお前に乾杯。
- 36 :
- 人それぞれ色んな考えがあるだろうに、よく他人の事でここまで書けるなぁ…と思った
受けたい人が受けて、受けたくない人は受けなければいい。それだけの話だろう
- 37 :
- 会社に入ったら
「やりたいこと」をやるわけではないですよ。
「もうかること」
をやるのです。
「もうかって、やりたいこと」じゃないとやらせてはもらえません。
それをやらせてもらうには、まず「儲ける仕事」が出来るという
実績を作らないと、そんな仕事は任せてもらえません。
大体、他人のカネ使って「やりたいこと」やるっつーのがおこがましい・・・
- 38 :
- わかったわかったわかった。もうわかった。
だからもうわかったって。
もういいからもうわかったから。
お前の言いたい事も言ってる事もわかったから。
全部わかった。全部。すごいわかった。ものすごくわかった。
こんなにわかったの初めて。初めてわかりあえたな俺達。
だからわかってるわかってるそれもわかるよ。わかってるって。
わかりまくってる。ていうかわかってた。実を言うとわかってた。
始めっからわかってた。わかってた上でさらにわかったから。
二重にわかってるから。むしろわかりすぎてヤバイ。
全部わかるんだもん。わかっちゃうんだもん。
ほら、お前もわかってきただろ?それもわかるから。
- 39 :
- よのなかにははたらけないひともいっぱいいるんですよ!
- 40 :
- てかこういう長文って大体コピペなんだよね
トーセをやたら馬鹿にする風潮も昔からよくある流れ。
借り物の意見なのによくこんなに偉そうにできるもんだ。僕にはとてもできない。
- 41 :
- コナミ落ちたか・・・
webテストできてなかったし仕方なし
- 42 :
- >>41
日程どっちで職種何?
- 43 :
- トイロジ落ちたくさい
サイレントはきついなぁ・・・
- 44 :
- トイロジ落ちたな
第一志望だったから凹む
- 45 :
- >>42
Bでプランナー
- 46 :
- >>44
ナカーマ・・・
第一だったから辛いわ・・・
一人酒してるわ・・・
- 47 :
- トイロジみたいな超優良企業は東大出さえ落とすからな
- 48 :
- ゲーム業界でEランレベルでも行けるところある?
ここで名前出るところでもキツイ
- 49 :
- >>48
・カルブレ
・未来少年
あたり
- 50 :
- 実力ないと中小の方が難しいと思う。
- 51 :
- >>48
急募とか随時募集と赤文字でかかれてるとこはだいたい受かる
- 52 :
- 未来少年ってゲーム業界枠なのかよw
あそこは絵師にさえ金払わず騒ぎになってるクソ企業で有名 絶対やめとけ
- 53 :
- なんだよ1人1億以上稼いでるってそういうカラクリかよ
- 54 :
- >>48
作品と地頭さえあれば大体の大手いけるよ。
- 55 :
- はやく夢から覚めて、マトモな就活しろや。
- 56 :
- また君か壊れるなあ…
- 57 :
- そもそも
「ゲーム作らせてもらうなら、どこでも」
とか言ってる連中が入れる会社は、ゲーム以外の仕事の方が
圧倒的に多いんだが・・・
入社して、いざ7号の仕事とかに配属されたらどうするの?
「ボク、ゲームの仕事しかやりません。それ以外なら辞めます」
とか言うの??
カプコン・コエテク・バンナム・コナミあたりに入っても、7号やゲーミングに
配属される(というか、コナミあたりは出来の良い奴から7号・ゲーミングに
配属だけど)よ?
- 58 :
- 大手に行っても、コンシューマの仕事に就ける可能性は低いよ。
能力がなければソーシャル、パチンコ。
やりたいことは趣味でやれよ。
- 59 :
- えらそーだな
- 60 :
- 構うなスルーしろ
- 61 :
- セガの技術だけど面接緊張するなぁ。
- 62 :
- 無理そうなので今更ながら別業種にもエントリー/(^o^)\
- 63 :
- 57のような書き込みをよく見かけるけど、意図はともかく内容は間違ってるから無視しよう。
内部の人間より
- 64 :
- >>63
何が間違いなの?
http://www.mynewsjapan.com/reports/1565
- 65 :
- ともかくよく企業研究して、自分のやりたいことを面接で具体的に伝えるしかない
- 66 :
- >>64
一社だけのケースを出してドヤ顔されてもなぁw
- 67 :
- セガはパソナルームだし、コナミは勤務年数が……
- 68 :
- そもそも
「ゲーム作らせてもらうなら、どこでも」
とか言ってる連中が入れる会社は、ゲーム以外の仕事の方が
圧倒的に多いんだが・・・
入社して、いざ7号の仕事とかに配属されたらどうするの?
「ボク、ゲームの仕事しかやりません。それ以外なら辞めます」
とか言うの??
カプコン・コエテク・バンナム・コナミあたりに入っても、7号やゲーミングに
配属される(というか、コナミあたりは出来の良い奴から7号・ゲーミングに
配属だけど)よ?
- 69 :
- >>66
カプコン:P5
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2013/3rd/yuuka_2013_3rd_01.pdf
コエテク:P3
http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20130208.pdf
- 70 :
- コピペ荒らしはそろそろ通報した方がいいと思う
- 71 :
- >>64
ナムコしか書いてない。その先は読めないが。
元の書き込みだとどこもパチンコ業務をやるように書いてある。さらっと読むと、それをまずやることになると書いてあるように見える。
意図的でもそうでなくても、これをいう人の発言は聞きにくくしたくなります。
ちなみにナムコ以外にいますが、そもそも採用の入り口も部署も違います。
情報からの推察と現実が違うので指摘しました。何故一生懸命主張を繰り返すのかわかりません。
言いたのは、書いた本人ではなくそれ以外の人に対して。
この手の発言をまともに受け取る必要はありません。
やる気があるならそう言ったらいいです。
もちろん、責任は取るべきですが。
発言の一部を取り上げ、叩き、気持ちを曲げる。
覚悟のない人間がよくやる手です。
大事なのは自分の考え。
とりあえず同様の発言は無視すべきでしょう。
- 72 :
- 明後日セガの面接だわ・・・
受けた奴どうだった?
- 73 :
- コーエー連絡こねえなあ……
デザイナーで来た人居ます?
- 74 :
- コナミのプランナー課題の選考シートに記載したジャンルってどこかで見れる?
- 75 :
- 自分が書いたものも忘れるようなトリ頭じゃ、どうせ落ちるから気にしなくて良い
- 76 :
- さぁ、今日はニューロンだがんばろう。
専門卒だしココのいる皆の果奈では底辺だが頑張るぞ!
しかし、就活ってきっついのな。まさか3月にコナミとかいろんな企業重なるとは思ってなかったぜ。
- 77 :
- >>76
コナミは専門卒いっぱいいるよ
逆に高学歴はそんなにいない
可能性は充分あるから頑張れよ!
- 78 :
- >>77
テキトーなこと言うなクズ。
コナミなんて真っ先に専門切ったトコだわ。
あまりにも使えないんで自社運営の専門学校廃止した位。
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
セガ
・立命理工・関西情報・日芸デザイン
・明治理工・和歌山工・農工院・日大文理
・京都造形 ・東工大(院)・九州(院)
・愛知教育・宮崎(院)・武蔵野美・九州工(院)
・流通科学院・駒沢経済・東北(院) ・会津・東京学芸
・筑波 ・岡山・日本
・広島市立(院) ・東大経済・SFC・広島市立
・東京造形・関西情報・電通
・多摩美・名古屋院・慶応文
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
- 79 :
- ちなみにコナスクの施設は今春から新入社員の研修に
使われる予定。
コナミから派遣されていた講師は、全員キャリセン送り・・・
コナミに就職した者の宿命とは言え、合掌。
- 80 :
- >>78
セガの採用数ってどれくらいなん?
セガ受けないけど気になった
- 81 :
- バンダイナムコ結果通知まだかね
- 82 :
- >>80
逆に受けてるから気になる。
- 83 :
- >>80 >>82
調べたら2009年4月のデータがあった
新卒採用 男性49名 女性12名 計61名
中途採用 男性23名 女性6名 計29名
大卒とか専門学校のデータは分からん
- 84 :
- コナミの職種別筆記試験ってその職種に関する試験?
プログラミングなら言語の試験、デザインなら描く試験?
- 85 :
- 連絡ないしB日程の総合職落ちたかなこりゃ
正直適性で落ちるとは思ってなかった…自信なくすわ
- 86 :
- >>83
結構とるなーサンクス
- 87 :
- コナミの事務系来てるよ
- 88 :
- >>87
何が?
筆記試験の参加お礼メールなら来たが…
- 89 :
- BNGきた
次はGDか
- 90 :
- BNGってこれES何人通過したんだろ。
去年の通過率は20パーくらいだったから同じかね。
- 91 :
- 何かしらんがBNG通った
説明会不参加だったのに
- 92 :
- セガ月曜日に受けて結果きた人いる?
- 93 :
- BNSのデザ、未だに何の連絡も来ない……
受領通知すら来ない
- 94 :
- 技術とかデザインとかの人はすげーと思うよ マジで
- 95 :
- 俺もBNSの受領通知すら来ない
- 96 :
- ちなみに今日来たのはBNGの総合職ね
- 97 :
- 2次と1次の差である
- 98 :
- コナミ来ないと思ってたけど来てたーよかったー
- 99 :
- コナミ企画書できねえ…
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