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2013年06月携帯電話ゲー263: 【ロマサガ】ロマンシングサガ2 part.13 (652) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【ロマサガ】ロマンシングサガ2 part.13


1 :2012/05/02 〜 最終レス :2013/06/04
スクエニMOBILE内のアプリ、『ロマンシングサ・ガ2』について語るスレです。
★『ロマンシング サガ1』については、別にある専用スレで語りましょう。
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1334123991/
◆質問する前にwikiとテンプレ>>2以降には必ず目を通しましょう。
◆配信
・docomo→2010年11月1日より配信
・au→2011年3月3日より配信
・SoftBank→未定
◆iアプリ版はスーパーファミコン版を完全再現
・グラフィックやサウンドはアプリ向けにアレンジ
・"つよくてニューゲーム"クリア後データで新規スタート
・"七英雄"の謎に迫る"オリジナルダンジョン"
 (追加要素は追加ダウンロード購入した場合にプレイ可)
◆SFC版オリジナル部分:落とし切り(継続月額契約不要)
・800ポイント(840円[税込]相当)
◆追加要素:追加オリジナルダンジョン4個 強くてニューゲーム
・追加オリジナルダンジョン 各200ポイント(157〜210円[税込]相当)
・強くてニューゲーム 150ポイント(157円[税込]相当)
◆詳しくは公式サイト参照
・ドコモ http://semb.jp/mobile/index.cgi?uid=NULLGWDOCOMO
・PC用 http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/romasaga2/
◆「ロマンシング サ・ガ2 攻略Wiki」
http://wikiwiki.jp/romasaga2/
前スレ
【ロマサガ】ロマンシングサガ2 part.12
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1321506202/

2 :
◆関連攻略サイト
・下記攻略サイトはSFC版の攻略サイトなので、携帯アプリ版との違いに注意。
 SFC版限定のバグ技等は使えない。
・携帯から下記PC用攻略サイトが読めない場合は、ファイルシーク等を使用。
 ttp://fileseek.net/proxy.html
■総合攻略
・アバロン宮殿…基本一通りを分かりやすく説明、詰まったらここをサイト内検索
 ttp://homepage1.nifty.com/rs2/
■データ解析系
・Ractose(閉鎖後転載)…各キャラのステータス、閃きタイプ等が画像つきで掲載
 ttp://www.geocities.jp/hboh2511/ract/top.htm
・外道王の部屋…陣形、閃きタイプ等の調査
 ttp://www.geocities.jp/gedo_k/rs2/index.html
・Romancing Sa・Ga2 私的表…技、術、陣形、閃きタイプ等
 ttp://web.archive.org/web/20090622204601/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
・s-endo…アイテム、モンスター、キャラなど各種解析データ
 ttp://s-endo.skr.jp/rs_Ryzer.html
・総合デブリ帯…閃き難度、敵の技レベル等の詳細データ
 ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
・ロマサガ実況@VIPまとめ…攻略用メモはマニア必見、技術効果、縛りプレイ等
 ttp://romavip.web.fc2.com/findex.htm
・帰ろうか、アバロンへ…各種データ、縛りプレイ等
 ttp://romasaga2.web.fc2.com/
・ロマサガ2情報部屋
 ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
・ロマサガ2データベース
 ttp://www.geocities.jp/hboh2511/ract/top.htm
■その他
・モンスター図鑑…画像付きのモンスターデータ
 ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/

3 :
◆関連作品との関係
●『ロマンシング サ・ガ2』…1993年発売のSFC版オリジナル
 通称「ロマサガ2」。今回の携帯アプリ版は2010年発売
●GB/DS版『Sa・Ga』シリーズ
・魔界塔士Sa・Ga…GB版が1989年、WSC版が2002年、アプリ版が2007年
・Sa・Ga2秘宝伝説…GB版が1990年発売
 DS版リメイク『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』が2009年発売
・時空の覇者Sa・Ga3…GB版が1991年発売
 DS版リメイク『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』が2011年発売
●SFC版『ロマンシング サ・ガ』シリーズ
・ロマンシング サ・ガ…通称「ロマサガ1」
 【ロマサガ】ロマンシングサガpart.13
 http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1334123991/
 SFC版が1992年、WSC版が2001年、携帯アプリ版が2009年
 WSC版は追加要素あり、アプリ版は基本WSC版準拠(グラは描き直し)
・ロマンシング サ・ガ3…SFCで1995年発売。通称「ロマサガ3」
・リメイク作品『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』
 ロマンシングサガ-ミンストレルソング 459曲目
 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1335103322/
 ※通称「ミンサガ」。ロマサガ1のリメイク作品。機種はPS2
 ゲームシステムやキャラをほぼ新作と言って良いほど大幅に一新
 ・公式 http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/
●PS1版『サガ フロンティア』シリーズ、PS2版『アンリミテッド:サガ』
・サガ フロンティア…PS1で1997年。通称「サガフロ」「サガフロ1」
・サガ フロンティア2…PS1で1999年。通称「サガフロ2」
・アンリミテッド:サガ…PS2で2002年。通称「アンサガ」

4 :
>>1
乙です^^

5 :
ロマンシングサガ4の制作を希望しています。
ご意見・ご要望をお送りいただく場合
スクウェア・エニックス サポートセンター
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=450&la=0

6 :
はやくミンサガ2としてロマサガ2を出してください
3DSがいいな
グリーとかモバゲーとか本当に勘弁してください
ゆとり仕様もやめてね

7 :
初めてアプリ版をプレイしてるんですが、敵が先手を打ち、こちらの攻撃がよく回避されます。
こんなものですか?
今はお兄さんが亡くなられ、ソーモンに弔い合戦してる所です。
弓を装備しているお姉さん以外はHPが110位になりました

8 :
ダッシュしてる時やバックから接触されて陣形が乱れると相手から先制されます
横から接触されると陣形は崩れないけど敵の先制になります
攻撃をはずすのはよくあることです

9 :
>>7
敵の横や背後から接触すれば先手を取れるよ

10 :
なるほど、ありがとうございます
チマチマとやっていこうと思います

11 :
ああ…ソーモンはヤバいな
館内の構造が複雑、ミミック乱発、素早い人間系や緩急のある獣系で
間違いなく初見はパニックするw

12 :
あんな普通の建物がロマサガ2で一二を争うめんどいダンジョンになるなんて

13 :
クジンシーの性格の悪さが良く分かるダンジョン

14 :
さりげない隠し部屋に一品モノのアイテムがあり、ボス討伐後の回収は不可とかね

15 :
ドコモストアに魔界塔士来たおかげで
サガシリーズをようやく携帯に揃えることができた
スクエニモバイルだとコース入ってないとダメだったしな

16 :
wikiに、コッペリアは
『レオンブリッジを建設していないと、ヒラガがコッペリアを紹介してくれないので仲間にできない。』
と書いてありましたが、南下政策で運河要塞クリアせずにヒラガさんが18代以降になったため、仲間にすることができました。
ようはヒラガの台詞、レオンブリッジ発注とコッペリア紹介では、レオンブリッジが優先されるってことですかね?
バグではないと思うのですが、報告しておきます。

17 :
平賀の性別が未だにわからない

18 :
遅れたけど>>1乙。

19 :
ヒラガがどうしてもアヒルに見える

20 :
>>17
ヒラガは男だよ
元ネタは平賀源内だし
攻略本か冒険ガイドブックにヒラガのイラストが載ってたはず
黄色い帽子を被った変な爺さんだった

21 :
ヒラガといえば、コッペリアが完成して
「遠慮なさらずに!(うろ覚え)」
とかごり押しされたんだが、使ってる人っている?
どうにも上級者向け感がしてならない

22 :
>>21
俺はコッペは使ってないわ
仲間にすると行動入力出来ないし、皇帝候補に出たらルドン送りにするだけ
他に皇帝にしたいキャラ沢山いるし
宮魔とか宮魔とか

23 :
耐性が充実しているから最終皇帝代わりによくつかってる
ただし自動操縦時代は即ルドンに廃棄するけど

24 :
>>21
ボクオーンはいつもコッペリア皇帝で倒してる
使う気がなくても皇帝継承のシーンだけは見て損はない

25 :
継承シーンそんなに良いんだ

26 :
>>21
仲間としては勝手に動くし微妙、猛烈なLPで壁役にはなれる
皇帝にすれば結構高い能力でばっちり活躍
無理なことしてもLPはまだまだあるぜ

27 :
コッペリアは操作出来ない時も
いらない技封印しておけばそんなに邪魔な行動もしないし
ほっといてもそんなにダメージ受けないし勝手に回復してるし
やっぱりボクオーン倒しに行く時に入れてたけど全然問題なかったよ
コッペリア皇帝は一回くらい見てもいいかも

28 :
久しぶりに強ニューやってるんだけど面白みが見出だせない
みんなどうしてる?

29 :
>>28
アイテムコンプするにはいいのかな〜とか思ったけど、正直必要なかった…
さくさく進めすぎるから、技術点足りんくてHP低いし〜
ちなみに、こぺ皇帝はその次の代で悲しくなるので、毎回使うか躊躇う。
といいつつ毎回使ってたり…^^;

30 :
強くてニューゲームで初めて、最初の封印の地徘徊してたらジェラールのLP削られた。
いくら強νでも最初はHP低いし、宮殿帰るまでは防具が弱いからなあ。

31 :
>>23-24>>26-27
有り難う。
噂の継承シーン見たことなくて気になるから挑戦してみる。
仲間にしてルドン逝きはLP99見た時点でやる気失せたw
まだアプリ一周目なんだけど、どうにも自分は防具のセンスと陣形の使い方が壊滅的なようだ。
格闘家皇帝にしたから龍陣使ってみてるけど軍師や泥棒の素早さが活かせないw

32 :
>>31
龍陣は皇帝の素早さが重要だから、格闘家の皇帝にはお薦め出来ない
素早いキャラが皇帝なら全員が敵より先に動けるけど、遅いキャラが皇帝だと全員の行動まで遅くなる

33 :
>>31
>仲間にしてルドン逝きはLP99見た時点でやる気失せたw
え? コッペリアだけ綺麗に暗殺しようなんて思ってないです
皇帝巻き込んで全滅ですが何か?

34 :
>>32
そうなんだよね自分で編み出した陣形の癖にお前が足引っ張ってんじゃねえか!って思たw
皇帝さえ足が速ければ他はどんなに鈍くても関係ないってパーティー編成に使えるんだろうけど・・・
折角開発した妖精光や無駄に敵が落としてったラバソの意味が(ry
おまけに格闘家なのに破邪法覚えないそうじゃないか。
でもいいんだ人魚と脳筋陛下を駆け落ちさせるってずっと決めてたから。

35 :
そもそも格闘家がおすすめ出来ない

36 :
ジェラール時代の次とか最初の方は体術要員(カウンター肉壁)として使うけどな。
体術で思い出したけどアプリオリジナルのくノ一娘が気になる。
このアプリ限定ジョブは皇帝に出来ないよね?

37 :
>>36
出来るけど陣形は持ってない

38 :
忍者はチート気味の高性能
陰陽師は色々と趣味の領域

39 :
>>36
皇帝LP0謀殺でしか皇帝にできない
なお陰陽師は精神耐性があるから防御面ではある意味強い

40 :
陰陽師も好きだが忍者いいよね
下手すると格闘家涙目に
ウチのアバロン史でも千手観音閃いたの忍者娘のシオンだったわ

41 :
携帯アプリ版で、ナゼール地方に行けない・・・

42 :
ルドン高原を南に抜けろ

43 :
もしやSFC版と違って、宝石鉱山のイベント2回見ないとルドン高原出ないのかな?

44 :
アンタの記憶が食い違っているだけだ
ティファールで情報集めろ

45 :
うん、ありがと。頑張る。

46 :
ルドン高原でた。マジ感謝。
しかし10何年も前の記憶は当てにならないな。

47 :
追加ダンジョン全部購入済みだけど、何となく終帝でもう他にやるイベントない時にやった方がいいのかなー(あとお楽しみは最後に)
、と思って手を出さないでいる
がここ見たら忍者娘仲間にしたい衝動が・・・
公式で見た印象では操とかユフィっぽいキャライメージ。
陰陽師は冥術設立しなくても冥の術使えるの?

48 :
>>47
ナカーマ
自分も忍者が操っぽいと思ってたw
陰陽師は冥術研究所無しでもメンバー加入時に冥術2つ持ってるよ
ただし、冥術レベルをある程度上げておかないとショボい術しか持ってない
あと同じデータでも初期所有術が違う場合がある
欲しい術を持ってない時は、ロードしてそこらを歩き回ったあと再度陰陽師を仲間にしてみると所有術が変わるかも

49 :
くの一は仲間にするとダッシュで周りが見える範囲が広くなる上に足がエロい
陰陽師は冥術は使えるけど研究所立たない

50 :
カンバーランドのイベントで、ゲオルグを時期皇帝に選んだあとにゲオルグに会わずにトーマ見つけてデューンウォーム倒したんだが
>>1の攻略サイトにはこのルートだとデューンウォーム倒したら勝手にゲオルグ達がダグラス奪還してると書いてるが
行ってみたらモンスターウヨウヨしてるんだが・・・

51 :
が?

52 :
ケータイ版で、最初からセキシュウサイの家にジュウベイがいるけど、そこで会話してると
チョントウ城クリア後の「セキシュウサイ殿の…」に違和感覚えるよな。

53 :
そこは深く考えちゃダメ
初見の人がジュウベイを仲間にし忘れないように、スタッフの救済処置じゃね?

54 :

女子中学生がモバゲー日記にR載せて祭りにwww
「2chから来ました」とかは絶対に教えるなよ
http://yahoo-mbga.jp/2660063

55 :
>>54
関係ない書き込みするんじゃねぇよカス

56 :
七英雄のスービエとワグナスが残ってるんですけど、
ワグナスは人力風起こしを持ち物いっぱいで取りにいって消えて、楽器は石船浮かべないまま噴火したのでアウト。
スービエはどこに行っても会えない、てかもう年代ジャンプするシナリオがのこってないっぽい。
詰んでますかねこれ?

57 :
風起こしは倉庫に無いか?
スービエは沈没船クリア後ならモーベルムの船を調べれば会えるはず

58 :
その沈没船で只今絶賛迷子中の私が通りますよ
アルビオン師匠が物凄い速さで追っかけてくる

59 :
アルビオン先生には世話になったわ
ロマサガ2は何度やっても飽きないな
今度、魔術師パーティを組んでみようと思う
宮魔のライブラ君を筆頭に宮魔女、フリメ爺さん、フリメ婆さん、軍師、次点に陰陽師
コンセプトは「杖より重いもの持てませんが何か?」
結局、武器の攻撃力には敵わないから中盤までの趣味プレイになるだろうけど

60 :
魔術師系キャラも棍棒や小剣、弓などはそこそこ扱えるので
LP残量に気をつければバランス取れたパーティだと思うよ
陣形は素早さ・防御力が上がって、被弾を分散させやすい
フリーファイト-1がベストだと思う

61 :
海女さんの使い道について

62 :
魔術師系キャラに大剣振らせてるけど特に支障を感じたことがない
一撃の威力は低いが、技の性能が基本的に優秀だし
冥術取って補助のバリエーション増やしておくと気にならんかった

63 :
>>60
>>59の者だけどレスサンクス
魔術師パーティにフリーファイト−1、良さそうだな
次の周回プレイでやってみるわ

64 :
皆さんはRS2を長年やり込んだ猛者が多いようですが
強さ・効率を度外視したこだわりで
キャラメイキングしてる人っていますか?
俺は
サラマンダーには必ずサラマンダークローを覚えさせる
武装商船団にはバイキングアクスを装備させる
ノーマッドには大木断・マキ割スペシャルを覚えさせない
(ノーマッドが生活するステップ気候では樹木が育たないため)
イーストガードにはカタカナ語を含む技・術を覚えさせない
みたいな変な縛りがあったりしますw
個人的には強さを追求するだけでなく
キャラ毎の様式美を考えた技・術選択も楽しいです

65 :
>>64
なかなかディープなこだわりだな、分かる。
自分はイーストガードを仲間にした時、初期装備のカタナをなるべく外さないようにしてる
やっぱりサムライだから西洋剣より刀を装備させたいし。
どうしても外す時は名刀千鳥と交換にしてる

66 :
そういう拘り縛りプレーもあるのか。
凄いロマンシングを感じた。
自分は2は全然猛者じゃないからとりあえず命を大事にプレイしてる。
ルドンする気もない。
あとは精々スービエは商船団皇帝、ブーケは女性専用職のみ、大学設立は聖騎士♀・・・とか、そんな程度かな。
イーストガードは曲刀で通したいってのはわかるw

67 :
お前らホーリーウォールクソとか言ってるけどカンバーランド行って
練習や実践を生で見て言ってんの?
ろくにゲオルグすらも見ないでホーリーウォール批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されてホーリーウォール批判かよ
俺はカンバーランド行ってホーリーウォールを生で見た
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ

68 :
SFC版のころから思ってたんだけど、エンディングの年表の
「サラマットを解放しロックブーケを撃破」っておかしくないか?
「ロックブーケを撃破しサラマットを解放」だと思うんだが。

69 :
俺もそれは変だなと思ってた

70 :
歴史は勝者の都合で自由に書き換えられるからな

71 :
なんでアイスソードないの?
アイスシードがあるから?固有技(術?)がないから?

72 :
大剣がすでに十分すぎるほど強いからじゃないか?

73 :
ジャンヌの意味深なセリフといい、本来は何かイベントがあったんじゃないの
洗脳解く様なイベントがさ

74 :
>>68
テンプテーションの範囲によっては「ロックブーケが沈んだ塔に行った時点でサラマットの男共は解放された」のかもしれない
サラマットの塔倒した場合?シラネ

75 :
我慢出来ずにくノ一娘のいる追加ダンジョンやっちまったけど、本当に操だなw
操もユフィも好きな自分には正にストライクだ。
小林絵で忍者と陰陽師見てみたいなあ。
でダンジョンボスのドラゴン(罪の記憶?)戦闘前の台詞なんだけど、あれはあの竜が喋ってるの?それとも皇帝?
或いは勝った後に貰えたアイテムから流れる記憶?
あのBGMであの台詞、なんか泣けてくるんだがw

76 :
名前が日本の草花なところもいいよね>くノ一

77 :
>>75
過去に七英雄に対して喋った科白じゃないか?
竜の本体自体が記憶の再生装置で生み出されたものっぽいし。

78 :
忍者はダッシュ便利だけどみんなは攻撃どうしてる?やっぱり体術か大剣?
ラピッド使う際に体術弱いし

79 :
アマスト派なので体術

80 :
みね打ちで強敵を先制でマヒらせるから大剣主軸

81 :
>>77
なるほどそうなのか。
あの竜は沈んだ塔にいる奴みたいなもんだと思ってた。
余計全ダンジョン攻略したくなっちまった
とりあえず陰陽師んとこ行ってくる。
2は色々深いな。平和になると忘れられてしまうとか。
そして忍者可愛い。

82 :
なんとなくシーフ♀と忍者は仲が悪そうだと思ったり

83 :
むしろ一緒になって皇帝にイタズラする
正直な話、忍者よりもキャットの方が忍者っぽい。運河要塞的な意味で

84 :
ジェラールがシーフに対して、抜け目ないやつめって台詞で笑ってしまう
違和感あるよね

85 :
あの女ギツネめが
はスルーですか

86 :
アバロンのダニはジェラール屈指の名言

87 :
ジェラールとキャットが合体してる画像ください

88 :
はい、はい

89 :
>>81
2は深すぎだよね
何周しても発見がある
それに比べて1は5周したらお腹一杯

90 :
やめろ―卵をよこせ―!

91 :
今の時代に出てたら女帝でも人魚と駆け落ちできたんだろな

92 :
>>83
それは自分も思った。
けどまあ、あの子はまだ子供だし追加クラスだからシナリオにもそんな絡ませられないだろうってことで、ロンギット海よりも広い心で目を瞑ってやってくれ。
最初から忍者いてシーフギルドの手を借りるか、忍びのプロに任せるか、自力突破するかの三択あっても面白かったかもな。

93 :
ハルモニアスーツ開発するのって結構面倒だよな
みんな作ってる?

94 :
>>92
あと裏口ボートも含めると4択か

95 :
ワイルド(系皇帝)ヘクターだぜぇ〜。
ジェラール様のパーティーがクジンシーに全滅させられたんで皇位継承したぜぇ〜。
ヘクターワイルドだから、クジンシー倒す前にソウルスティールの見切り封印してやったぜぇ〜。
もうにっちもさっちも行かなくなったぜぇ〜。
しょうがないからソウルスティール使われる前に倒せるようになるまでパーティー鍛えてやったぜぇ〜。
もう周りのザコの方がクジンシーより強いぜぇ〜。
ワイルドだろう〜?
ヘクターワイルドだから、運河要塞も普通に攻略しないぜぇ〜。
じゃあどう攻略するかって?
シティシーフに頼まれてディープワン倒すだろう?キャットに運河要塞の隠し通路見つけてもらうだろう?ここまでは普通だ。
それで隠し通路を見つけておきながら門を強行突破する!
さらに運河要塞攻略じゃなくて宝石鉱山の開放で年代ジャンプする!
おかげでキャットは運河要塞で250年待ちぼうけだぜぇ〜。
ワイルドだろう〜?
ヘクターワイルドだから、逃げるヤツはとことん追いかけるぜぇ〜。
シーフギルドに、「ア〜バロン ア〜バロン う〜る〜わ〜し〜の〜」って歌う男がいるだろう〜?
あいつに何度も話しかけて、壁にめり込ませてやったぜぇ〜。
みんなやるだろう〜?
以上だぜ!

96 :
質問させて下さい。
SFC版なんですが、ダンターグ撃破後に子ムーを無視して年代経過キャンセルした後に全滅継承してしまい子供自力帰還。その他にやれるイベントはもう残ってなくて、沈没船イベントが起きない場合は詰みですか?
七英雄も残りスービエのみなのでもう進みません。
玉座、情報官共に何もなし。
初めからやり直しですかね

97 :
残りがスービエのみなら玉座に座ればラスダン出るんじゃないの?

98 :
遅くなりました
終帝になれないので正確には残りがスービエ+復活新宿さんです。
やっぱり地道にルドンに沈め続けるしかないですかね

99 :
なんか前も同じような質問あったな

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