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2013年06月漫画156: 【迫 稔雄】嘘喰い ◆199號 (563) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【迫 稔雄】嘘喰い ◆199號


1 :2013/06/13 〜 最終レス :2013/06/20
■コミックス1〜29巻まで絶賛発売中!
■次スレは>>960超えたあたりで準備!aaは君次第
□迫稔雄 (usokui) on Twitter(停止中)
http://twitter.com/usokui
□『嘘喰い』 集英社ヴォイスコミックステーション-VOMIC++-
http://vomic.shueisha.co.jp/usogui/index.html
□嘘喰い26巻限定版OVA(廃坑のテロリスト編)PV
http://www.youtube.com/watch?v=zkfTL997dXM
□マンガ総合AA保管庫 嘘喰い
http://www.mangaaa.net/index.php?%B1%B3%B6%F4%A4%A4
前スレ
【迫 稔雄】嘘喰い ◆198號
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1369755204/

2 :
密葬課も変人揃いだけど、賭郎と比べれば遙かにマシだ、と南方は思ってそうだ。

3 :
>>1


4 :
>>1
ババ抜きの時もそうだったけど
あっち向いてホイみたいなゲームをどう描くのか楽しみだ

5 :


6 :
親が狙った誰かに3戦目運次第を強いる所までは俺でも思い付けた。
初手のかち合いも考えれば親が有利は有利か?

7 :
考え直したら嘘だった。

8 :
イコンさんが獏さんに付くのは今回のミニゲーム限りなのか?
それともこの卍が終わるまで専属立会人みたいにずっと付きまとうって事なのか?
あと亜面さんはなんかラロ側に付きそう、そんな感じがする

9 :
ヰ近立会人なんか可愛いなwww

10 :
島の奴隷に梶ママとか今まで嘘喰いに出てきた子悪党キャラがいたら総決算っぽくて面白そう

11 :
先週異物とかいってたけど立会人もプレイヤーなのね
利用できそう
あっちむいてほいは実質2回で勝負決まるのか

12 :
島限定専属で付きまとわれたらさすがに暑苦しいし飽きるなあ
ああいうのは一発ネタだから面白い

13 :
専属って説明してなかった?

14 :
今回の勝負の会場が気に入ったから気さくな感じだったけど
気に入らなかったらこの立会人すげえめんどくさそう

15 :
クイーンやちゃんみだですら気に入らなくてもやったんだからこのオッサンもやるだろ
言っても一桁だぜ?

16 :
来週獏さんの暴が見れるよ
相手の頬に触れて無理やり向かせるよ

17 :
闘技場あるなら暴キャラはそこでデスマッチして稼ぐのもアリかな?

18 :
>>1は乙かっ!乙なのかっ!
今回のやつスゲーわ
「卍にふさわしいゲーム」というのに意味がある言葉になってる
ちなみに、親と子の純粋な1対1ゲームとして見ると親が7、子が9の割合で子が有利
聞きたい奴いたら解説してやんよ?
分かった分かったそんなに言うなら解説してやるからちょっと待ってな

19 :
やべーヰ近さん面白過ぎる
亜面立会人も一癖ありそうだな

20 :
http://i.imgur.com/xjfpmEU.jpg
ほら!!グラフが卍になってる!!!

21 :
インナーから迸る何かは気のせいわろた

22 :
なぜキングダムのヒョウコウを持ってきたんだ?
笑い方も同じだし

23 :
>>20
何かよく分からないが
これ発見したときお前すげえ興奮したんだろうな

24 :
散々怒鳴り散らしておいてシャツを見つけた時の素になってた落差に笑ったわwww

25 :
一桁立会人が全部出るといいな

26 :
インナー着用
イコン「これは…」コォォ…
アメン「気のせいです」
でワロタ

27 :
>>10R宿で梶ちゃんがママと再会とかありそうw

28 :
今週面白かったな
イコンさん思った以上にいいキャラ過ぎる

29 :
ばはははっこりゃ傑作だ

30 :
1vs1でも複雑なのに
親1vs子複数なら戦略性がより広がるな
子側はそれぞれ、掛け金と前ターンの手を考えて親が次ターン子の中の誰に狙いを定めてくるかを読むのがキーだな

31 :
これまで散々ギャンブルやってたけど親のあるゲームって初めてね

32 :
子の中に梶ちゃんが混ざってて獏さんしか見てない他プレイヤーを出し抜いたら初期のルーレットの再現になるな

33 :
ヰ近ワイルドすぎだろ
頭くぐれよ

34 :
マジであっち向いてホイじゃねえかwwwwww

35 :
運営「なに勝手にゲーム参加してんの?」
とかいって賭朗がBAN対象になって
運営 vs 賭朗 みたいな事ってあり得る?

36 :
ヰ近立会人なら夜行さんのコーヒー飲んでもへっちゃらに違いない

37 :
ばばばばば

38 :
これは珈琲なのか
そうかこれは珈琲だったのか
死体がひとつ増えるな

39 :
>>1乙。
やっぱり、ヰ近立会人は頭が良くなさそう。
立会人の質が落ちたのは、昔からやったんや!

40 :
一プレイヤーに立会人が1人ずつ付くということで
少なくとも10名の立会人が参加確定
・ちゃんみだ(28號)
・門倉さん(2號)
・ヰ近さん(5號)
・亜面さん(?號)
残り6枠(或いはそれ以上)。ヒラの黒服は入卍はしないのかな?
一桁立会人くる可能性アリやで
あ、弾丸並の拳の人は結構です

41 :
ヰ近立会人見て最初に思ったのが格闘技ゲームの鉄拳の主人公の親父
http://livedoor.blogimg.jp/koppapen/imgs/5/0/50c59975.jpg

42 :
まだ今週号まだ見れてない俺に
亜面さんの画像プリーズ

43 :
ヰ近さんもゲーム好きなのかな、あの反応は。

44 :
>>39
馬鹿に立会人は務まらないだろ

45 :
>>42
今のところ顔は黒塗りで不明だから画像貰ってもどうしようもないと思うw

46 :
>>42
http://yaho.heteml.jp/wp-content/uploads/2012/05/120524-1.jpg

47 :
>>41
先週も書いたけど俺はこの人
顔と豪快さだけね
http://moe.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/5688-685904245.jpg
(名探偵コナンの主人公の友人の親戚)

48 :
アーメン立会人がイコンさんに探索をさせるのは気が引ける
とか言ってたけど、本音では、頭悪いから探索させても
ろくな報告が上がらないと思ってたんじゃ…

49 :
>>26
これよく意味わからなかったんだけどどゆこと?

50 :
>>49
意味なんか無いというか言葉通りイコンさんが何か凄いインナーだと勘違いしただけというか

51 :
親も子も一度差した方向は選べないってことは
子は一度外す事に成功したら、二回目三回目は親が前に差した方向向けばいいんじゃないの?

52 :
こんな魅力的な爺さんが表れても興味示さないでブルってるとかもう生涯奴隷で生きるしかねえな
こんな奴が現れたらもうなんというかたまんねえだろ

53 :
>>49
爺さんが勝手に北斗な気分になったんだろ

54 :
>>49
そこは読者が笑うとこだと思う

55 :
>>51
親は二回目は子が一度目に向いた方向を指す。
そうすれば、3度目の勝負は五分五分。
ただ、複数人での勝負だから、親は賭金の多いやつをハメようとするし、
子もそれを踏まえて戦略を立てるだろうな。

56 :
あ、そゆことか。なるほど。

57 :
親が圧倒的に有利じゃね

58 :
>>53
それだwww

59 :
親が一人で子が複数だから、親が有利じゃないとあっという間に破産しちゃうし
そもそも、麻雀でもチンチロでも親ってのは有利なものだ

60 :
1対1でお互いに全力でプレイすると9:7で子が有利なんだよう
子が4人で徒党を組めれば親は必ず負けorトントンだし親が涙目すぎるゲーム
まぁ獏さんはチート能力でどっち向くか読める&操作できるから余裕だろうけど

61 :
上下左右をABCDと表記して、1回戦は親がD、子がCを出して2回戦に突入したとする
このとき親はAを25%、Bも25%、Cを50%の割合で出すのが一番良い
子はAを25%、Bを25%、Cを50%で出すのが一番良い
(相手がAしか出すつもりがない、みたいなアホで無い限り)

62 :
訂正、CとD間違えた
子はA25、B25、D25の間違い

63 :
訂正の訂正
子はA25、B25、D50の間違い(´・ω・`)

64 :
これってデジカメないと誰がどこ向いてるのか覚えられないんじゃね?
後ろのほうのやつが親と違う方向にまた動いたらどうするんだ?
この爺さんそんな特殊能力持ってるとは思えないが

65 :
立ち読みしながら頭の中で確率計算してたけど俺の知では無理そうだったので諦めた
確立数学やり直そうか・・・

66 :
必勝法思いついたぞ。
(1)4人で結託し、4人とも同じ金額を出す
(2)1回戦で4人が別の方向を向く。この時点で一人脱落確定。残り3人。
(3)2回戦は残りの3人が1回戦に親が出した方向を向く。親は残りの3方向のうちのどちらかを出す。
<例>
 1回戦 2回戦
親:↑   ←
A:↑(失格)
B:←   ↑
C:↓   ↑
D:→   ↑
(4)この時点でC・Dは勝ち確定。3回戦は←を向けば勝ち。
Bは→か↓の勝率50%のギャンブルになるが
4人トータルで見ると負けてもトントン、勝てばお金が増えるので
これを延々と繰り返すだけで勝ち続ける。
まぁ親番のことは考慮してないけど

67 :
イコン立会人に目つぶしかますってのはどうよ

68 :
>>49
それパンツだったら、イコンさんが変態仮面になったのにな

69 :
>>64
立会人は基本スペックが異様だからそのくらい大丈夫だろ
なんなら初回にルール違反した奴隷を抱擁して気絶くらいさせちゃうよ

70 :
イコン立会人に抱擁されたい
イコンってやっぱりイコンなのかな

71 :
あと六人も立会人が出てくるわけだけど
変眉じじいとかは出てくるのかね?

72 :
ここでもと密葬課だな

73 :
>>66
それだと確かに4人トータルでは負けないね
不安があるとしたら、
・勝ちビオス分配の時に結託が崩れる可能性がある
・一回戦の前に親から「今から↑を出す」とか予告されたら揉めそう
・自分の親番でベット額アップ&同じ事されると困る
・そもそも4の倍数人で参加はOKなのか
くらいかな。他にも何かありそうだが。。

74 :
鷹さんと課長どっちも見たいな

75 :
これ一回一回時間置くのかな
なんかライアーゲームっぽい人間関係のゲームになりそうだな

76 :
ちゃんみだはプレイヤーには付いてなさそうだし
今回の立会人は全員で11人ってとこかね

77 :
親と子どっちが有利とか考えるまでもなく、親番が皆同じ回数回るなら駆け引き考えず確率だけに従うなら五分だよ
問題は所持金で、勝率が五分で所持金が尽きるまで繰り返すのなら
勝ち負けが偏った際に手持ちが少ないプレイヤーから潰れていく

78 :
卍編はミニゲームをたくさんやりつつ地位を上げていって後半でラロと貘、その他の主要人物たちの大勝負って感じなのかな
章自体は長くなっても色んなゲーム見れそう

79 :
イコンとかアーメンとか何かあんのかね
ないか

80 :
親番まわるんだっけ?獏さんがずっと親かと思ってた
こういうゲームで定番の「ん?俺はもう指さしたよ。早く顔の向き変えてよ」
みたいな展開はありそうだけど、それが有効な場面があるんだろうか

81 :
>>80
それで指さしたほう向くしかないってのはすげー嘘喰いっぽいけど3回じゃ無理だよね
他の要因で向けない方向とかでてくるんかな
皇帝なったあと何回ひっくりかえるんだろ
チャンプに皇帝なってほしい

82 :
このマンガ的に普通にヒラ勝負することは有り得ないから(もししたら獏さんのチート能力で無双するだけだし)
4人で組めば必勝だ!みたいなことを言い出す奴が出るのは確実
それをどう崩すかだよな
掛け金総額が親の所持金を越えないようにする、ってところの詳しい説明がされてないのがポイントになるのか

83 :
親の時は、基本赤字になるものとして、
子の時に如何に大きく儲けるかの勝負だろ
ああでも・・・今回こいつらが流されるタイプであるとの説明が入った事だし、
子の時に親の思考パターンを操るだけじゃなく、 親の時に子の思考パターンを集団単位で操って勝つ事も考えられるのか。

84 :
参加人数の決定権を持つラロが、少数の「4人」を指定したのは、何か理由があるのかな
アイデアルがそれなりに大きい組織と考えると、大体どんなギャンブルでも
人数多く動員した方が有利になりやすいと思うのだが
カラカルとステグマ抜けて、タイミングが悪かったのか?

85 :
いや、子の時は最大でも親1人をオケラにするのが限界だし、他の子が賭けることも考えたら収入は更に減る
大きく勝つなら親で全員なぎ倒す展開だろう
何やかんやで獏さんへのヘイトが高まる→子が徒党組んで全員でオールインだオラァ!→獏さんカリ梅食おうとする
まで見えた

86 :
>>67
目潰しがもし成功したとしても突き指すると思うわ

87 :
ヰ近さんの日常を描いて欲しいw
周りの人皆突っ込みまくってんだろなw特に心の中で

88 :
>>84
確か組織の中でも自分の顔は割れていないからあまりばらしたくないってのを言ってた気がする

89 :
インナーだけは譲らない亜面立会人ワロタ
ランニングでもいいじゃねえかよw

90 :
ワシの拳は弾丸並よ

91 :
ネトゲ再現の島に来たかと思ったらマリオパーティの1vs3ミニゲームが始まったでござる

92 :
あっち向いてホイ・・・?
あっち向いてホイだろ?
あっち向いてホイ
あっち向いてホイだよな
あっち向いてホイだ
ワロタ

93 :
今思えば2006年はキングダムと嘘喰いが新連載した年なんだな
ちなみにハチワンダイバーも
もうあの時から7年も経つんだなぁ

94 :
急にどうした

95 :
昨日ビューティフルマインド借りてきたばかりだからナッシュ均衡でわろた

96 :
ヰ近後で曲者だったってオチは嫌だな。あのキャラのままでいって欲しい

97 :
四神包囲
1)数人の「子」と、1人の「親」との間で行なう
2)「親」はプレイヤーが持ち回りでローテーション
3)「子」は先に好きな額のビオスを賭ける(総額が親の所持ビオスを超えないように立会人が調整)
4)「親」が手を前方に向け、合図とともに上下左右に向く・指す
5)「親」の指した方向と「子」の顔の向きが同一だった場合、掛け金は親のものとなる
6)先ほどの行為を1ゲームで最大3回まで繰り返す
 「親」の方向を3回外したとき、「子」は「親」から掛け金を同額を得る
7)「親」「子」ともに、1ゲーム内で同じ方向に二度振ることはできない
1回目のホイ!は偶然として、子が勝つには2回目の選択が重要
@2回目のホイ!を親の1回目に合わせて3回目を自力、もしくは親の2回目に合わせて勝つ
A2回目のホイ!を親の1回目を除いた2択に賭け、3回目は親の1回目で必勝
逆に親は全体を見て誰を潰すか考えながらの2回目選択になる
疑問点として
a)1回ごとに子の賭けビオスは減り、親の所持ビオスは増える
 3回の途中で賭けビオスを追加可能?”先ほどの行為”に3)は含まれる?

98 :
零と一桁立会人で10人が入卍して全体の仕切りがちゃんみだ?
判事は早くハルに合わせないと心労で死にそうだな

99 :
梶ちゃんは男受け良さそうだし奴隷から抜け出せなかったらR宿行けばいいよね

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