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2013年06月家ゲーRPG4: 【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part25 (322) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part25


1 :2013/06/15 〜 最終レス :2013/06/17
2014年3月発売予定
公式
http://darksouls.jp/
攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/
※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう
※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1371017419/

2 :
>>1

誓約は無くせフロム
みんないらないって言ってるぞ

3 :
>>1
誓約はしょぼい一体感があって好きだぞフロム
ただもっとメリットがほしい

4 :
http://www.youtube.com/watch?v=uBqWu6XEIt4
http://www.youtube.com/watch?v=7ecITYi40tA
トレーラーが糞かっこいいよな
GO BEYOND DEATH(死を越えろ)ってキャッチコピーも熱いし
プレイ画面がなんか銀残しっぽいエッジの効いた尖った画質になってるけど、これも良いセンスだわ
PS4で出ないのが残念だわホント

5 :
PS4オンライン有料なのに嫌だわ

6 :
PS4版は2016年くらいに完全版として発売すればいよ

7 :
最初からPCオンリーで出せよ
家ゴミハードの性能に合わせてるからクソゲーになるんだよ

8 :
釣り針でか過ぎ

9 :
PCオンリーとか採算取れなくて潰れるわ

10 :
>>2>>3
マルチ周りは改善するって言ってるけどどうなることやら

11 :
少なくともサーバーあるなら眷属の厄災は他プレイヤー任せにはしないでくれ
眷属やってると暇でたまらん
自分も祝われ攻略したい
ここらへんなデモンズの傾向システムが良いな
誓約あるなら自分の世界を含めて拡散して欲しい
さすがに速射や増殖潰し
底なしみたいな預け場はトマス仕様
にはなるよな

12 :
所持重量は無制限のままなのかね
上質キャラにとっちゃ死活問題なんだよな

13 :
>>1乙トラ
出町タイマン厨対策っていうけどさ、個人的にそういうの気に入ってたんだけどな
攻略してる人が侵入されないくらいいっぱいいるのは迷惑だけど
少なくとも1エリアは森みたいなとこ作ってなんでもありな聖地を用意してほしい

14 :
なんでもありなくせに変なローカルルールができるんだろうなw
嵐1みたいにw

15 :
ボス部屋に行かずに待ってってくれてるんだから好都合じゃん侵入者にとっては

16 :
個人的にはデモンズ・ダークソウルは、リアルさが良かったのに
今回のは「スタイリッシュ・アクション・RPG」って感じで
不安だわ。

17 :
リアルな挙動ともっさりアクションの違いを理解してくれていることを期待する

18 :
ファミ通の体験レポによれば動きや挙動はスムーズになってると言ってたよな
あと新バクスタの肩叩きはガチャガチャしてて見た目美しくないね
あれならもうバクスタ無くして普通に斬ればいいんじゃね?って思った、背後からはダメが1.3倍になるとかな

19 :
>>7
アホか
過疎りまくってつまんないだろカス

20 :
前スレ997
ようはロドムの鍵だろ?面倒なだけだ・・・・

21 :
>>19
いや、PCオンリーならほとんどのファンが買うから過疎にはならんわ
終わりなきチート対策でフロムが死ぬだろうけど

22 :
周回要素は要らない
バグってNPC消失したり
取り逃しの保守対応が楽になるだけのような感じが嫌だ

23 :
リアルな挙動ってのは鎧なんてきてローリングとか危ないからしないでかい鈍器なんてそもそも持ちあげれないってことだよな?
もっさりはダクソ1みたいのってわかるけど・・・
あ、でももっさりを求めてる変な人いるのかも

24 :
つーかPC版が無ければ諸々問題も解決すると思うが

25 :
ニンテンドー64で出せよ

26 :
面白いと思ったのか?

27 :
>>23
常識的な回避速度や剣の取り回しのことをいいたい訳で

28 :
>>23
こう思ってるんだろうな

29 :
体重を乗せたモーションがいいんだ

30 :
武器のモーションもっとしっかりいてほしい

31 :
もしかしたら強靭を高くしてたらバクスタ途中に抜けれるのかもしれないと妄想
バシバシバシと数回斬りつけた後に2回肩叩きして転倒してるけど第一段階の斬りつける部分で普通に抜けられるとかな
まあさすがにそんなバカな仕様にするわけないか

32 :
前スレで誰か言ってたけど、ソウルシリーズの世界ではソウルで肉体を強化してるんだからモッサリな動きしてるほうが不自然だろってやつ
もっさりがリアルとかいってるの欠点から目を逸らしたいだけ

33 :
ソウルシリーズにはハイレベルなモーションを求めてるんだよ
無双とかなら文句は言わない
たとえば1の大剣のモーションで特大剣振っててもスーパーパワーって感じで
違和感はない

34 :
特大剣でチェインってのだけはやめてほしい

35 :
ダクソの特大のモーションはさすがにないわ。見てからロリスタ可能とか頭おかしいんちゃうんかと。
左右にぶんぶんすればいいだろとかあほな事ぬかすなよ。あの使い方想定して作ってるわけねえんだから

36 :
そもそもチェイン自体いらん

37 :
ダクソは強靭ゴリスタがよく言われるけど、ロリスタもかなりしやすくなってる気がするんだよなぁ
特大はただでさえトロくなってるのに攻撃後にちょっと硬直はいっちゃうのが原因かね?

38 :
特大武器の硬直はダクソくらい長くていいから発生を早くするべき
てか「硬直は」そんなに長くないよ、デモンズと同じくらい

39 :
判定的にもスタブ決める側が有利になってるからな
有効時間的な意味でも、範囲的な意味でも

40 :
見てからロリスタ可能が頭可笑しいなら、どうすんだよw

41 :
>>40
発生をデモンズより早くしてローリング速度をダクソの中ロリよりももっさりにしないといけないな

42 :
ロリスタ難しくてチェインする高威力武器とか厨武器もいいとこ
特大剣は今の状態が一番バランス取れてる

43 :
>>42
特大剣はそうだが、大槌とか大斧とかはどうよ?
一応ダクソはスタブ範囲はデモンズより厳しくなってるのになぁ

44 :
バクスタ決まったときに敵が直立するんじゃなく
「ハッ、何処へ消えた!?」みたいな専用ポーズあればいいのになw 一瞬だけど

45 :
大槌大斧は横振りモーション少ない上にチェインないからなあ、攻略はともかく対人では厳しすぎる
デモンズの時に肉斬りやグレアクが対人で強かったのもほとんどドッスンのおかげだったね

46 :
ロマンとか言う産廃モーションはストレスになるだけだから一切やめてほしい、そういうのはボスだけでいいんだよ
ボスのモーションを全部使えるようにして欲しいとか言うやついるけど
これもボスのパターン限定やボスの威圧感減退に繋がるかなり頭悪い意見

47 :
バクスタは横または後ろから崩し技が決まった時R1で発動にしたらいいのに
そしたら最初の斬撃でクルっと相手を倒して刺すまで自然になる
いきなり固定して刺したり、連続攻撃になるから違和感が出る
横からも出来れば後ろに回りこむホモステップしなくていいからかっこよくなる
後ろからは通常攻撃1.2倍で一応メリットあるくらいで
あとパリィの時は派手でもいいけど、バクスタモーションはシンプルでいい
後ろに回ってるだけでそんな凄いことはしてないからな

48 :
グレアクチェインが消えてから俺にはケツしか見えなくなった

49 :
>>42
バランスとか以前にやってて楽しくないんだよな
チェインで切り合い始める間もなく一瞬で溶けるとかしらけるからやめてほしいわ

50 :
ホモゲーになるのは勘弁してほしいな
戦略的にも見た目的にも

51 :
美女用意されてるんじゃなかったか
キャラクリでも簡単に美女できそうだし
美女ゲーになるんじゃ

52 :
http://www.youtube.com/watch?v=oyA8odjCzZ4&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=9MrOVpL3VxE&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=cnssnD72V_M&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=T3d94pxVRQ
http://www.youtube.com/watch?v=kzHuCDDzP-E&hd=1
このThe legend never diesってのは何なの?
有名なプレイヤー狩りかなんか?
youtubeでしょっちゅう外人がlegend never dies legend never diesと書き込んでるんだけど

53 :
宣伝乙

54 :
バクスタのおかげで特大武器を見ても脅威を感じなかったダークソウル

55 :
>>48
大斧/鎚チェインが消えたのは厳しいよな
しょうがないからムラクモで似たような運用してるわ

56 :
強靭や
すべて強靭が悪いんや

57 :
動画見たけど武器で色々モーション違うのね

58 :
>>52
パパ仮面が神格化されてるだけやで

59 :
間違えた
パパ巨人

60 :
>>54
禍々しく紫色に光る竜骨の恐怖が懐かしいな

61 :
http://www.youtube.com/watch?v=4MfYuP6L44k
このクオリティでダクソやりてええ

62 :
>>61
これムービーゲーやぞ

63 :
すまん
こっちだったhttp://www.youtube.com/watch?v=MR8Z3O0Np_M

64 :
>>60
ノーロック特大剣自体結構怖いんだわ

65 :
PS4ではこれ以上になるんじゃね
グラで重くなるよりはアクション操作の快適性を重視するわ

66 :
>>51
見た目ってそういう意味じゃなくて
バクスタをケツにさすのやめてほしいってこと
相手の背後とったのにわざわざケツを狙うのはおかしいよなぁ?もっと心臓近く狙って

67 :
>>65
次世代機でまだデモンズ系RPG発表されてないから何ともね

68 :
>>38
でもデモンズは硬直をガードキャンセルできたから見てからロリスタはすべて空スタになった

69 :
>>67
PS3でこれ系のゲームって何があるだろうか

70 :
>>63
すごいけどQTEうざいねそのゲームw
ダクソも次世代ならかなり綺麗だろね
今回PC版ってでないのかな

71 :
ボス倒してステージクリアした時の
爽快感がデモンズより少なかったのって
どうにかなるのかな?
マップの構成もあるんだろうけど
ストレスかけ続ける仕様は勘弁だな

72 :
ボス倒したらトロフィーくれよ

73 :
>>71
デモンズはジャキン!って感じなのにダクソはボァ〜ン…なのがちょっと残念だったな

74 :
まあ演出は好みによるよね

75 :
デモンズのボスで爽快なのって何よ、鬱なのはあったな

76 :
デモンズはステージも滅入るものが多かった
逆にその滅入るような空気感がダクソには足りなかったと感じた
ソウルシリーズに爽快感いるか?本当に殺して良かったのか罪悪感を抱くのがダクソじゃね?

77 :
俺もあのジャキンって感じ好きよ
そしてその後の楔の神殿への帰還
ロックマン的な

78 :
このシリーズで気になるのは男のキャラと女のキャラで立ち姿が同じ事
なんか女キャラでも凄いおっさん臭い立ち方するんだよな
宵闇ちゃんも召喚されると一瞬拳を握りしめて肩を怒らせてなんか凄くオッサンぽいポーズする

79 :
アルトリウスの断末魔は良かった

80 :
>>77
そうそうデモンズって凄いロックマン的な要素があったよな
トライ&エラーのスタイルもステージ制だから進行状況もよくわかって達成感がある
ボスを倒してそのボスのソウルで敵の技を使ったり敵の武器が使えるっていう部分も
ダークでも受け継がれてるけど不思議とそういう要素は感じないな

81 :
>>79
汗臭くなくて男らしさが溢れる良い雄たけびだよね

82 :
ダクソ2では古い獣と戦えたりするんだろうか

83 :
デモンズは古き良き時代のお約束が程良いレベルで再現されていたよね
ダクソはそういった根源的な面白さが薄くなってしまった感はある

84 :
ロックマン+シレン+キングス=デモンズ

85 :
デモンズってオヤジ受けするよな ウィザードリィ時代からのコアゲーマーの人が最近にはないゲームだって絶賛してた
まあ自分の親父なんだが

86 :
ダクソ2014の三月って遅すぎだよな
そんなサキならPS4でやりたかったし
発売前倒しにはならないかな

87 :
開発期間考えろよ

88 :
PS4で出ても、本体持ってる人ほとんどいないから意味がない
普及してまともな人口になるまでに年単位の時間がかかる

89 :
ゆっくり時間をかけて寿命の長いゲームにしてほしいわ

90 :
ウィズ世代はもう立派なパパンになってる時代なんだな・・・
親父とダクソ2でもやってろ、浦山氏

91 :
フロムのゲームは基本的に寿命長いから問題ない

92 :
おみゃーら体験会とかあったら行く?
やりたいけどネタバレ嫌だしでもどうせ動画あがったらみちゃうし

93 :
>>52
画質悪過ぎて見る価値ないね

94 :
俺はデモンズが出る前からデモンズのようなゲームを妄想していた
ファンタジーなARPGでステ振れてダンジョンを攻略して
こういうゲームを想像してたのは俺だけじゃないはず

95 :
ベルセルクとか指輪物語みたいな黒い部分が強調されたファンタジーは好きだしアクションゲーも好きだった俺にはもう買えって言ってるようなもんだったな。

96 :
キングスをTPSにしてアクション性増した感じなら以前からある
まぁデモンズ、ダクソと同じようなのはないな

97 :
ダクソはステージ選べないのがなぁ
最下層クリア後に病み村は流石に滅入った
ワンクッション欲しかったな

98 :
PC版と同時発売にしてくれよ

99 :
オスカルしかり、アルトリウスしかり、メインキャラクターの顔が見えないのがフロムらしくて大変気に入ってる
これが他社のゲームだともろに顔出しあって「ああ…」って感じになる

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