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2013年06月ハード・業界113: XBOX ONEが低性能過ぎてUnrealEngine4は動かないのでは?と話題に (241)
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XBOX ONEが低性能過ぎてUnrealEngine4は動かないのでは?と話題に
- 1 :2013/06/08 〜 最終レス :2013/06/18
- Unreal Engine 4採用ホラーゲーム『Daylight』がPlayStation 4でもリリース決定
http://gs.inside-games.jp/news/412/41269.html
コメント抜粋
箱一はこりゃUE4動かないっぽいな
動いてもガクガクのギリギリレベルじゃねーの
そもそもUE4って、まだXboxOneに対応してないだろ
バツイチはUE4が動かないってのはガチなのか
ギアーズシリーズ終了?
Epic Games共同創設者 Mark Rein「PS4は完璧なゲームPCだ」
ttp://ameblo.jp/seek202/entry-11503928880.html
一方、Mark Reinに鼻で笑われるスペック公表後のXbox One
ttp://www.vg247.com/2013/05/28/xbox-one-a-generation-ahead-of-pcs-not-true-says-epics-mark-rein/
もう駄目だこりゃ・・・orz
バツイチじゃUE4マジで動かないんじゃないのか
EPICもまさかバツイチがあそこまで低性能とは予測していなかったろう
>>2以降に続きます
- 2 :
- UE4のバツイチ対応はまだ発表されてないっぽい?
UEシリーズは新ハード発表と同時にいつも対応を表明してきたから心配
いずれ対応はするだろうが作業が遅れてるのは事実だろうな
てか、ほとんどのミドルウェアすらバツイチ対応を発表してないな
PS4のときは続々と発表されたんだが
UE4はPS4でもギリギリ動くかぐらいなのにそれよりも性能低いXBOXOneで動くか?
やっぱり一本糞じゃあ低性能すぎてUE4のゲーム無理なんだろうな。。。残念。。。
言葉は悪いがまあその通りですな。
バツイチは800GFlops強程度ってことが確定したんでUE4でのゲームは厳しいでしょう。
ただエンジン自体はスケーラブルなんで絶対に出ないってことは無いと思います。
ただUE4の機能を使いこなすようなゲームは無理でしょう。と言うかUE4のデモはおろかUE3のサマリタンデモすら動かせないでしょう・・・。
参考
Unreal Engine 4 Elemental Demo [1080p]
http://www.youtube.com/watch?v=lY20pxEQM-A
PlayStation 4 Elemental Unreal Engine 4 Demo
http://www.youtube.com/watch?v=aCbJS8tqp3I
- 3 :
- >>1
日本語でおk?
- 4 :
- よく知らんが これ使ってくそ真面目にゲーム作ったらいくらかかるんだよw
- 5 :
- >>1
>>2
ただのゴキ妄想じゃん
- 6 :
- 箱犬はティーヴィーマッシーンだからな
ゲームなんてPSファンボーイのガキがやるもんだ
- 7 :
- UE4がXbox one で動かなかったら、最終的に困るのEpicだから、無理にでも最適化してくるはず。
エンジン売り付けられなくなると、金回収できなくなるし。
- 8 :
- 単純にFPSツクールが動く動かないって話だからなぁ。
- 9 :
- やべぇ 全部読んだのに
全部妄想だった
- 10 :
- むしろMSがぶちぎれて、自社で作ったエンジンを参入サードに配ったら面白いのに。
- 11 :
- これをマトモに動かすには2.5TFlops必要とかどこかで見た事あるような気がするんだが
どこだったが思い出せん
- 12 :
- 現段階では未対応なのは確定かな
PCのUE4タイトルのPS4移植は幾つか発表されているけど箱一はないからね
wiiu馬鹿にしていたチカくんたちはどういう気持ちなんだろ
両ハードともアップデートで対応出来ると良いね
- 13 :
- 動かないじゃ商売にならないから「動かす」んだよ
- 14 :
- 痴漢から性能自慢取り上げたら何も残らんがな
キネクト押しのカジュアル化だけでも痴漢が頭を痛めてるのに
- 15 :
- 『Fable』シリーズのLionhead StudiosがUnreal Engine 4の新作タイトルを開発中
http://gs.inside-games.jp/news/392/39214.html
- 16 :
- ま、E3で分かる話だ
UE4タイトルの箱一実機デモを出展できれば良いね
- 17 :
- 今更だけど何時まで痴漢(根拠無し)とか任豚(何故に豚?)とか言うのかねこの人達
- 18 :
- >>15
ワラタ
- 19 :
- 対応できなくて困るのはEpic側だわな
ゴキちゃんは社会に出てないからその辺りがわからないんだろうけどさ
- 20 :
- まあPS4でUE4が動くって言っても解像度は低いし、オブジェクトも削られまくるしで
どっちもたいしてかわらん、って感じだったけどなぁ。
- 21 :
- UE4ってTegra4でも動くんだろ
- 22 :
- まだE3前なのにゴキちゃん仮仮し過ぎ
- 23 :
- 箱1は性能が低くて低くてしかたないからな
- 24 :
- イードのコメントでスレ建てって基地外宣言だろ
- 25 :
- >>21
Tengaで動くのか。
- 26 :
- 直接飼わなくても
- 27 :
- >>14
あっ…やっぱ内心はPS3劣化してるって自覚してたんか
- 28 :
- UE4動かないことはないだろうけど
売りのテッセレータとリアルタイムGIが無茶だもん
PS4ですら後者は厳しいレベル
- 29 :
- UE4は開発コンセプト自体に違和感がある
「超高性能なマシンならすごいグラフィックが出せるよ」って別にすごくも何とも・・・
- 30 :
- 最新のAPUですら動かないエンジンってPC向けにしても市場狭すぎるだろ
- 31 :
- UE4は2.3年後のPC動向を見越して、なのかもなー
- 32 :
- 2,3年後でもPCとCSのマルチが続くんだろうからCSで動かないのであれば
そのエンジン使って開発はしないんじゃ?
- 33 :
- EPICとしては箱一に合わせてUEの基準落とすわけにもいかないしな
だったら、背伸びさせずにUE3で良いじゃん、となるし
箱や任天堂が付いてこれないなら切り落とすのみ
PCメインであとは付いてこれるCS機でOKでしょう
それがブランドの維持というもの
PS4とPCの天下になれば問題ないし、世界のゲーマーもそれを望んでいる
MSは一度痛い目にあった方が良いのは間違いない
- 34 :
- >>15
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
- 35 :
- 次世代機でまともに動かないエンジンになんの価値があるんだろうかね
PS4でも重いんじゃ意味なくねーかこれw
- 36 :
- ローエンドCPUのCeleron1000M(2コア)と
jaguarコアを4個も載せたA4-5000が競い合うレベルだから
そんなの8コア載せたところでUE4が動いたとしてもガタカタなんじゃね
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/600/467/html/16.jpg.html
- 37 :
- >>35
Epicにはよくある事
UE3も初期版は360はギリギリでPS3じゃ動かなかった
結局後になってPS3どころかVITAでさえ動くようなダウングレード版が出たけどな
- 38 :
- ゴキブリが自分で書いて自分でネタにしてと言われても仕方ないソース
- 39 :
- 海外の阿呆どもはいい加減マシンパワーで押し切るの止めろよ
どうして制約の中でいいモノを作ろうとしないのか
- 40 :
- マシンパワーで押し切れる範囲で性能酷使するんなら別に問題ねーだろ
- 41 :
- 妄想までソースにするのか
- 42 :
- >>39
その発想がガラパゴス猿人なんだってそろそろ気付けよwww
- 43 :
- >>39
お前は開発チームに物申せるほどえらいのか?
- 44 :
- これで箱1がUE4対応とかになったら虫共はどうすんだろうね
Dia3みたいに大発狂するのか?w
- 45 :
- ソースは米欄のネガレスw
- 46 :
- ココは>>1の発言した奴をプークスクスするスレだよね?
- 47 :
- PS3の発表後のデモでギアーズの映像が流れていたが
EPICは、その後360の方が高性能と言い出したんだよな
- 48 :
- 俺ゴキだけど
対応しないはずないと思うよ
- 49 :
- ソースがコメ欄か、そろそろクソブログのコメ欄をソースとして持ってきそうだな、ソニー信者は
- 50 :
- >>48
まぁ、普通に考えたらそうだわな
でも馬鹿すぎるPS信者はその辺をおめでたく捉えるからなぁ
- 51 :
- つかエンジン開発がメインの会社に
「うちはあんたのところのハードは対応できません」てやったら
「じゃあいいです。他社のエンジン使いますわ」ってなるんだよね
- 52 :
- >>7で終了
- 53 :
- つーか今UnrealEngine作ってるEPICは中国企業の傘下なんだけど
今後大丈夫なんかね?
- 54 :
- 中華の方が日本よりコンピュータの技術ある気がする
アメリカかどっかの有名なSEかなんかが中国にアウトソーシングして
毎年数十万ドル稼いでたとかで問題になったし
- 55 :
- >>15は噂だからな。
噂だったらWiiUどころかゲームウォッチでもUE4動かせるわ
- 56 :
- >>54
「コンピュータの技術」なんてひとくくりに出来るモノじゃないけどね。
つーかアウトソーシングの話は別に有名なSEとかじゃなく、
Verizonの顧客企業に在籍するSEが自分の仕事を中国に請け負わせて
その企業の最優秀開発者になり10万ドルの報酬を受けてたって話。
そりゃ1人でやる仕事を企業にやらせたら最優秀にもなるだろう。
- 57 :
- 金かけすぎた馬鹿サードは次世代で潰れる
- 58 :
- http://gs.inside-games.jp/news/412/41269.html
ティアリング酷くね?
当然ここからブラッシュアップはするんだろうがグラもしょぼいし、扉を開けるモーションもおかしい
- 59 :
- こなかった本当の”未来” UnrealEngine4
http://www.unrealengine.com/unreal_engine_4/
必要最小スペック 2.7Tflops
https://www.youtube.com/watch?v=cPxmjkcRNmY
劣化 PS4 1.8Tflops
https://www.youtube.com/watch?v=KjZK9kL9bN0
更に劣化 XBOX ONE 1.23Tflops
動かない WIIU 0.8Tflops
次世代機()でUE3世代ゲームを引き続きお楽しみくださいw
- 60 :
- >>59
WiiUは今の所0.35Tflops辺りが有力だったと思うが。
GPUのカスタム部分が多く、あくまでも予測に過ぎないけど。
- 61 :
- 本当の未来見たかったらPCやってロッテことやな
- 62 :
- むしろマシンパワーに依存するUE4の性能が低いのでは
- 63 :
- ゴキ「動くな・・・動くな・・・」
- 64 :
- UnrealEngine4 ?
hahaha
No
- 65 :
- これってUE4なんだよね
これはPS4ならUE4使えますよというアピールでもあるな
Knack Announce Trailer (PS4)
http://www.youtube.com/watch?v=q59tHyhDMkI
- 66 :
- >>65
いかにもSCEって感じの内容だな。
まだこういうの作れる人、残ってたんだ。
- 67 :
- ゲームシーン皆無のコンセプトムービーをPCで作るのに
ゲーム機の性能とか関係有るのか?
- 68 :
- 結論から言えば、MSはUE4は必要なくなったっ事だと思うよ、
これからガチでクラウドを展開させて行くのだから、
個のハードごとのエンジンは必要なくなったってことでしょ。
MSはクラウドこそがゲームエンジンにするってわけ
個別処理のゲームエンジンは古い考え方って事だ。
- 69 :
- 使えないようなゲームエンジンとか意味ないぞ
PS4だけ浮きすぎてる…?
- 70 :
- Daylightはα版だからなのか、現行機と比べてどこが進化してるのか、いまいち分からん。
- 71 :
- どっかのソフトメーカーの人が、開発環境じゃソニーが一歩リードしてると言ってただろ
MSはエンジンの移植なんかで一歩先んじられてるんだろ
DDR3もあって単純移植じゃパフォーマンス出ないのは間違いないんだし
- 72 :
- >>71
PSファンボーイは、こういう妄想で自分を慰めてるのか。
むなしいね。
- 73 :
- SCEがUE使うのは多分始めてで箱○におけるギアーズ的なポジションも担ってそう
UE4使えばPS4でこんな映像出せますよ、SCEジャパンスタジオでもやれますよ、的な
あとKNACKはクラッシュのマークサーニーも参加している
低予算なインディー系でもUE4使えばロンチでも、現行機のメジャータイトルに見劣らないグラが出せるは大きいだろう
- 74 :
- 別に他にもグラや生産性を重視してるエンジンだとCryEngineとかもあるわけで、
そこまでUE4推しなのは何か理由があるのかね。
- 75 :
- 使いやすいから、また色んなゲームが実際に使ってるシリーズだから
- 76 :
- PCは実質MS陣営だしコアゲーはPS4かPCに任せて箱犬はカジュアル路線でいいだろ
もうマルチは沢山だ
- 77 :
- 正直、XBOX ONEが発表されたら、各種エンジンの対応表明が続々なされるもんだと
俺は勝手に思ってたんだよなあ
別にプレスリリースとかはなくていいけどさ
しかし情報を追ってみても対応されてるっぽいのが少ない
- 78 :
- 800GFLOPSって発売までまだ半年あるのにスペックダウンしまくりだなw
糞重いOS三つも動かしてるし、下手したらうんこに肉迫されるぞw
- 79 :
- 指原が1位になれるわけがない。
ど田舎出身の指原が無理だろ。
出身の人口で都会の出身が圧倒的に有利なはずww
九州のど田舎でしか人気無いのにwww
- 80 :
- >>79
すまん(^_^;)
- 81 :
- これはもうだめかもわからんねw
- 82 :
- またアフィがスレ立てたのか
- 83 :
- ごく少数の限られた機種でしか使えないマルチ対応エンジンなんて出しても、
困るのはエンジンメーカー側だと思うんだが(ライセンス数が少なくなるから)…。
まぁ対応機種(PS4, PC)のソフトが、他の機種分を完全にカバーするぐらいバカ売れすれば別だけどね。
- 84 :
- >>65
何か映画見てえだな
これリアルタイムレンダリングなの?
- 85 :
- リアルタイムでしょ。
現行機のソフトでもカットシーンは結構綺麗だし、これぐらいはいけると思う。
- 86 :
- 正直いま出てるスペックでもPS4と箱1の差殆ど無いのにゴキはこんな事言ってていいのか?
箱で動かないものはPS4でも同じように動かんぞw
- 87 :
- クラウド魁皇拳で性能4倍
ゆえに約5TflopsでUE4など余裕で動く予定だと言うのに
って人が湧いて無いなぁ
- 88 :
- そんな阿呆なこと言うのはPSW脳のやつだけだからな
- 89 :
- >>86
CPUに関してはほぼ互角でも
グラボに関しては箱1のGPUはPS4の60パーセント程度の性能しかない
- 90 :
- 箱一ならパフォーマンスが落ちる、ならともかく、動かないってのは余程のことな気がする。
1.5倍どころか数倍以上のスペック差がないと、そんなことは起こらないのでは。
要件的には動作条件は満たしているはず、両方ともDX11世代だし。
- 91 :
- 動く動かないで言えば動くに決まってるだろ。
WiiUで動かないってのは性能が低いからではなくて、DX11世代の命令に対応してないからだ。
箱では重くてゲームにならないというなら設定を下げればいいだけの話。
- 92 :
- >1はゲームエンジンをどういうものだと思ってるんだろう
- 93 :
- Unreal Engine 4って言うくらいだから4気筒なんだろ?
- 94 :
- そもそもUE4とUE3で明確に見分け付くほど違い出るのか?
それよりもフルHD以上の解像度に対応ソフト作る方が良いと思う
超高解像度映像でゲームしたいわぁ
- 95 :
- フルHD60fpsに拘ると、それだけでかなりの負荷だしねえ。
- 96 :
- WQHD120fps でプレイ出来たら、誰だって次世代感を感じると思うんだ
紙芝居パンツゲーじゃ無かったら
個人的には2DSTGやってみたい
解像度上がって、fpsも上がったらきっと上手くなる
今まであらゆる2DSTGでノーコンクリア出来なかったのは
ハードウェアのせい
- 97 :
- マジネタだとしてさ、コスト増えるくせにパイが減るグラ偏重は儲からない証左にしかなってなくね
- 98 :
- 高性能=コスト増って一括りにするのはどうなるんだろうね
開発コスト自体はむしろ高性能ぶん回しで楽できるかもしれない
今問題になってるコストって宣伝費じゃないのかな
- 99 :
- それは現世代グラで、の話じゃね
高性能ぶん回ししたけりゃUE3でいいわけで
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