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2013年06月ソーシャルネット35: 【GREE】FINAL FANTASY ARTNIKS FF14 (583)
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【GREE】FINAL FANTASY ARTNIKS FF14
- 1 :2013/06/10 〜 最終レス :2013/06/24
- >>950が次スレを立ててください。
立てられない場合は必ずレス番指定をしてテンプレを貼ってください。
現行スレがすべて埋まってから次のスレに移行してください。
公式
http://www.jp.square-enix.com/ff_gree/
wiki
http://www52.atwiki.jp/ffgree/
※前スレ
【GREE】FINAL FANTASY ARTNIKS FF13
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1368991108/
- 2 :
- ・カード強化の成長量は必要なギルに比例します。LVが高くなると上がりにくくなります。
・コヨコヨはレベルの強化素材、とんかちは熟練度の強化素材です。
・トレードやプレゼント機能はありません。
・クエストは現在#180までです。今はクエストを達成率100%にしても特別な事はありません。
・図鑑機能が実装されました。ID番号を選ぶとカードの能力が確認出来ます。(未入手のカードも閲覧可能)
・石盤は3種類を2回コンプすると氷(シヴァ)火(イフリート)雷(ラムウ)のSRカードが貰え、手配書戦で該当する召喚獣が呼び出せるようになります(シヴァ:氷属性カードの攻撃力up、イフリート:4万ほどのダメージ、ラムウ:雷属性カードの攻撃力up)
クエスト#1〜60で氷の悲哀、忍耐、慈愛のカケラ。
クエスト#61〜120で火の情熱、動揺、憤怒のカケラ。
クエスト#121〜雷の激昂、正義、困惑のカケラ。
但し自分の属性によりクエストで集まるのは6種類のうち4種類です。2種類はバトルで奪うしかありません。
氷属性の人→カケラ1、2がクエストで出ない。
雷属性の人→カケラ3、4がクエストで出ない。
火属性の人→カケラ5、6がクエストで出ない。
・属性の強さ
氷〈火〈雷〈氷
エネミーに対しても同じです。
・ブラボーは9999ポイントでカンストします。
・自分の属性と同じカードにはバトルの時に攻撃的10%アップのボーナスが付きます
- 3 :
- ・キャラカードは初期値の1.9〜2.0倍まで成長し、攻撃、防御それぞれランダムで振られている
・アビリティが進化する場合には熟練度17で進化する
カードの成長と売却額
・成長度は通常カードのRを1とした場合(R2倍時ではない通常時として)
強化費用/成長度/売却額
キャラカード
N:220 /0.06/ 200
R:3,520 / 1 / 1,600
R+:5,280 / 1.5 / 4,800
SR:10,560 / 3 / 32,000
SR+:15,840 / 4.5 / 48,000
コヨコヨN:6,060/1.7/1
コヨコヨR:12,100/3.4/1
装備カード
N:220 / 0.1 / 200
R:1,760 / 1 / 1,600
R+:3,520 / 2 / 4,800
SR:10,560 / 6 / 32,000
SR+:28160/ 16 / 48,000
とんかちN:6,060/3.4/1
とんかちR:12,100/6.8/1
とんかちSR+:80,000/45.5/100,000
上昇する経験値と強化必要に必要なギルはどのカードもほぼ一律で比例する
(成長度の表示は1%以下は切り捨て表示さだが内部ではちゃんと加算されている)
上昇経験値当たりの売り値は
コヨコヨ(N) < R < R+ < N < SR
なので
強化する際にはコヨコヨ→Rの順で使い、売却は逆の順番にするとギル効率が良い
レベルMAXまでに必要なギル(概算)
レベル20→15,000ギル
レベル30→49,000ギル
レベル40→105,000ギル
レベル50→218,000ギル
レベル60→375,000ギル(コヨコヨN62枚)
- 4 :
- クラウン覚醒について
※実装して間も無い為、検証の余地有り
覚醒1回目 攻撃力+300
覚醒2回目 防御力+300
覚醒3回目 回避5%
覚醒4回目 クリティカル5%
覚醒1段階ごとの倍率
N→+0.15倍 MAX覚醒時初期値×2.6倍
R→+0.25倍 MAX覚醒時初期値×3.0倍
R+→+0.4倍 MAX覚醒時初期値×3.6倍
SR→+0.5倍 MAX覚醒時初期値×4.0倍
SR+→+0.6倍 MAX覚醒時初期値×4.4倍
最終的な数値はベースとなるカードの数値に左右される様子。
覚醒の素材にするカードのレベルは関係無くLv1のカードでも成長させたカードでも最終的なパラメーターには関係は無い。
ただ、高パラメーターのカードをベースにした方が最終的なパラメーターも良くなる為、吟味する為にある程度成長させるのも手
2013年6月1日以降実装されたカードは現状では攻防共に100%まで成長するので、どのカードをベースにしても良い。
- 5 :
- >>3
修正
・キャラカードは初期値の1.9〜2.0倍まで成長し、攻撃、防御それぞれランダムで振られている
↓
・キャラカードのステータスは攻防それぞれ初期値の2.0倍まで成長する(旧仕様カードは1.9倍〜2.0倍。覚醒後は後述)
- 6 :
- 高ステータスカード判別方法(暫定)
Maxまでに増えるステの約1%(1%より若干少ないと思う)を最小単位としてそれをレベルごとに振り分けている。
攻防のレベルごとの振り分け比率は同じ。
例:モーグリ(R+) 攻:1600 防:2150
攻撃が15から16、防御が21から22までが最小単位になるカードが高ステータス。
最小単位が初期ステータスの1%に近いほど高ステータスに成長する。
成長例1.攻撃の数値が15,30,60で成長
成長例2.攻撃の数値が14,28,56で成長
上記の様に成長する2枚のカードがある場合には1.の方が攻撃の最終ステータスが高くなる。
- 7 :
- テンプレ以上。
前スレ使い切ってから使用する事
- 8 :
- otu
- 9 :
- >>6の判別は両方レベル5まで上げてパラ良い方が最終パラ良いって事?違う?
- 10 :
- >>9
>>7を100回音読してから出直せ
音読し終えたら適当なカードをLv1ずつあげればすぐ理解できる
- 11 :
- ノーマル召喚300回程まわしてみたが、SRどころかR+すら出んかった
確率はどのくらいなんだろうか・・・
- 12 :
- クリスタルで初登場時以後のSR+SRが0.1%だからノーマルにおけるSRとR+が同じ程度でもおかしくはないんじゃないかな?
現時点ではまだ攻防値が最大4000程度の初期SRとR+でも重ねる事で役にはたつ訳だしね
あてにする程は出ないっしょ、当たったらラッキーって程度さきっと
- 13 :
- こっちに夢中すぎてヴェルサスだの15だのどうでもいいわ!
- 14 :
- 16時からかよ、スタートダッシュできねー
- 15 :
- 16時に変更になったのか?
18時じゃねーの?
- 16 :
- あと皆いきなりブラボーしすぎだろww
- 17 :
- ノーマル召喚からもSRが出るようになったのはいいよね。
確率はすっごい低いんだろうけどさ…
クリスタル召喚みたいに出現カード一覧とかあれば助かるんだけどね
- 18 :
- SRも欲しいけど、ドクターシドとかアーヴァインとかすごく欲しい
出るのかな?
できればラインナップ見せて欲しい
- 19 :
- 確かに重ね前提だからSRよりも出やすそうなR+が気になるな。
100回程度じゃNトンカチしか引けなかったから引けた人情報プリーズ
- 20 :
- >>18
ドクターシドはでたぞ
- 21 :
- アーバインもでたよ
- 22 :
- てことはバラライも出るか。
今回のエレアリには間に合わなくても次のにはがんばれば間に合いそうか。ブラボーしまくるかなぁ
- 23 :
- バラライ出たよ。
10連を20回でR+はそれだけだった。
あとはNコヨコヨ3とNとんかち2かな。
とりあえずRがかなり出やすくなってるな。
- 24 :
- ブラボーP増殖を前に使い道、楽しみが増えるのは良いことじゃ
- 25 :
- モググレートまだか
- 26 :
- おい、とうとうゴールドボックスからもバトポでなくなったぞ
単品すらも
- 27 :
- クエポばっかでワロタ
- 28 :
- チェイン切れなくなった上に相手選べるからマジでバトポがぶ呑み合戦だな
- 29 :
- あと、ランキング報酬が微妙すぎだ
- 30 :
- 今回もチュート後の全回復あり?
- 31 :
- >>30
あり
バトル後にチュートやったほうがいいよ
- 32 :
- >>31
ありがとう、使いきってクリアします
- 33 :
- どうせ無理なのにスタートダッシュしてみたが
報酬見てどうでも良くなりますた
- 34 :
- 20で泉か、この辺は今までどおりかな
- 35 :
- 毎回思うんだが運営はアモダさんに恨みでもあんの?もしくは好きすぎてわざわざ比率あげてんの?
- 36 :
- おまえらがバトルで勝てない勝てないいうもんだから
相手が選べれるようになってバトポ合戦になっちまったぞ
しかし報酬しょぼすぎ
重課金者さんはアルクエの超目玉ワッカ5枚と
金の針でルールーさん5枚狙い?
- 37 :
- 最初のチュートリアルコヨコヨに勝ってから15連敗なんだけどもう投げてもいいよね
- 38 :
- 目玉と針報酬別のもんにするとか重ねさせる気ねーなおい。
- 39 :
- 絶対勝てない相手10人ぐらいから選べるだけじゃん
- 40 :
- 普段のバトルでさえ勝てなくて、だからビンゴもまだ揃ってないんだけど
エレメンタルアリーナとかもっと無理ですね
- 41 :
- 連勝しても普通に弱い相手出てくるな
- 42 :
- 金の針は鬼畜だなw
- 43 :
- エネミーで4覚MAX量産して次のアリーナはそこそこいけるかなw
と思ってたが
1勝11敗とか(´・ω・`)
バトポ飲む気すら起きんわ。
- 44 :
- なんでこんなに勝てないのかわからん
アルクエも結局いつも通りで萎えるわ
- 45 :
- え
俺は強くないのに今回弱い相手ばかりだぞ。まだ負けてない
前回と違って連勝しても相手が強くならない
- 46 :
- ちゃんと相手選んでるか?
分不相応な相手に挑めば負けるのは当然だと思うが
- 47 :
- なんかハジマタ。全部ゴールドとか隠し通路意味ないじゃーん
- 48 :
- 今日のエレメンタル参加終了w
明日になってからでいいや
今回は中間も特に狙わん方向でまったり進行や
- 49 :
- あ、8個になるから意味あるか。
- 50 :
- これ、金箱タイム
罠じゃね?
- 51 :
- >>50
数がまったく空かなくなるから針の入手本数は減る。シーフ買いたくなる。でも俺はこじ開けて突き進むわ
- 52 :
- 金箱タイム全爆破w
- 53 :
- え?低確率だけど割りと開かない?
出てくるのは安定のアモダさんだが
- 54 :
- 一日でいいから2倍やってくれ
BOXン中がパンパンだぜ
- 55 :
- アモダが7人出た・・・
- 56 :
- エレメンタルいまのとこ10勝して700位くらいなんだが、
相手えらべば今のとこ全勝だからバトポ合戦かとおもってたら
けっこう負ける人いるの?
覚醒や育成さぼりすぎじゃね?もしくは過疎だな
- 57 :
- 金の針って無課金はルールーR+一枚がいいとこか
- 58 :
- ボススキップさせてほしい
- 59 :
- >>56
出てくる相手がずっと格上の時もある
でも、10分くらい時間をおくと弱いのが出てきたりする
よくわからん
- 60 :
- 闘いの記録を見ると仕掛けてきた!が3ページぐらい埋まってて全部勝利になっててわろたわ。
どういう対戦の組み方してるんだこれ('A`)
- 61 :
- >>60
公式でも分かってない人よくいるが、挑まれて自分が負けた時は表示されない
必然的に履歴に残るのは勝った時だけ
だから全勝
が、それだけ挑まれるって事はリーダーが強キャラじゃないからじゃね?
- 62 :
- よくみるとランキングの報酬いまいちだな
- 63 :
- よく見なくてもいまいちだ
なんで最高報酬がSRでしかも1枚だけなんだか
- 64 :
- 1000位までほとんど変わらんのと1000以下がさらにひどいな。
中間の方が良く見える不思議。
>>61
氷のSR+に変えたらまったく来なくなったwww
負けたら表示されないのか。なんともショボンな。
リダカは4覚アレキサンダーにしてたわ。
この防衛して勝った分のポイントくれねーかな…(チラッ
別ゲじゃ防御成功したらお金とか増えるんだがな…(チラッ
- 65 :
- 俺ライトニングSR+リーダーにしてるのに挑まれまくるわ
勝利が600勝で、防御が700勝超えた
なんで俺ばかり狙われるんだろうか
- 66 :
- >>65
レベルが低いとか仲間が少ないとかじゃないか?
- 67 :
- ここ運営or雇われたバイト君多いな
- 68 :
- たまに、レベル10前後のやつがいるんで挑んでみたら
案の定、ほとんどR前後のデッキで
戦士とか白魔導師とかいたりして
なんかニヤッとしてしまう
- 69 :
- アリーナで仲間も敵に出てきたな
何か申し訳なかったわ
- 70 :
- 勝たないと挑んだのバレちゃうじゃん。
- 71 :
- >>70
その仲間が防御勝利数自慢してたから試してみたくてさww
勝ったからバレないはず
- 72 :
- 金箱からサッズSR
3枚目だから普通に嬉しい
- 73 :
- シーフ使ったら、毎回金の針20本ぐらい入るから
大雑把に、毎回シーフ使ったらアルクエ170ぐらいでルールー5枚ゲットだな
他のボーナスとかあるから、そこまでやらんでも良いが
- 74 :
- 6万円か。財布が寒くなるな・・・。11連回した方がまだいいレベルだな。
- 75 :
- さすがにそれはつまらな過ぎだな
11連何回か回した後の「クポポポ〜〜」の
あの一瞬がたまらなくて課金してるのに
- 76 :
- 既出かつ全ネットゲームでテンプレですが、生れつき他人が異常に気になって気になってしょうがなくて仲間すら攻める糞、仲間すら騙す糞は、九州人・関西人・愛知人・福島人・宮城人ですねわかります
仮にその糞がそれ以外の出身者でもその糞の親もしくはその糞親の親が九州人・関西人・愛知人・福島人・宮城人ですね
生まれと畜生の血筋は死ぬまで変えられませんね
- 77 :
- ちなみにS+リーダーの大半はそれ以外がゴミ、廃課金様は極一部
S以下リーダーでそれ以外強力パターンはどのゲームでもかなりいるからS+攻め安定なのは間違いない
私の手持ちで1番強いのはリーダーですよはたまたま引けてやほいのただの池沼と極一部の廃課金様これも全ソシャゲでテンプレ
- 78 :
- お前の話はつまらん
- 79 :
- unko食ってそうだな
- 80 :
- アルクエもっとサクサク進めないかなぁ…序盤は自然回復使い切るだけで1時間近くかかるぞ
- 81 :
- やっと使い切ったと思ったら泉きたあああああああああああorz
- 82 :
- パソコン使え、パソコン
処理が早いし、スクロールする量が少なくなるから快適になるぞ。
やり方知らないならGREE Safariで検索してみ?
- 83 :
- PCでもそれなりに時間はかかるよ、ボスの開幕演出とか連続宝箱爆破テロとか飛ばせないのがだるい
- 84 :
- 雷のルールーなんていらんからアーロンさん欲しいな
どのくらいの確率ででるんだろ?
まぁ、5枚とか無理だし意味ないかもしれんが・・・
- 85 :
- さあ、連続爆破タイムですよ〜。
終わったら最高何連爆破できたか教えてね〜。
- 86 :
- なかなか開かない金箱からアイアンソードとか止めていただけないですかねぇ
- 87 :
- 金箱タイムだけ進んでこじ開けまくってユフィとアーロンゲット。流石に毎回全部金だとそれなりに旨い。
クエポはまだ結構配ってるみたいだからできるけど今後絞られてくるのかねぇ。
- 88 :
- 金箱からR以外な〜んもでないw
毎度のことだがアルクエの運は全くないな
バトルは150位以内でフラフラしてるが報酬は微妙だしなぁ
- 89 :
- バトルはお試しで開催してる感じだよね。覚醒導入直後だからこんなもんでいいとは思うけど。
- 90 :
- クエポ130個あるけどユーザビリティがトロすぎて走る気にならない
いい加減全力探索とボス戦・クリア・宝箱開封演出カット実装しろよ
- 91 :
- おれはバトポ少ないからたまったクエポ使って回復の泉とバトルのタイミングで結構走ってるな
- 92 :
- 昨日シーフ無料で貰ったヤツでワッカ1枚出たから調子に乗って昼に課金してシーフ6個使ったらイクシオン以外ゴミ…
目玉確定の金カード出てワクテカできただけマシか
- 93 :
- 金カードとか見たことないわ。
毎回シーフ5枚買ってたけど最近は少しでもバトポに回したいしもう買うことないだろうな。
- 94 :
- 金は1回目のガーランドしか見たこと無いな
自分もいつも一番安いお得セット買ってたけど
5枚そろえるなんて無理だから今回はシーフ買わないよ
- 95 :
- 前回ヴァニラ1枚を出すのに結構使ったからなぁ
あれを5枚揃えるとか無理
アルクエもエレアリも無課金で適当にやるわ
- 96 :
- アルクエは一度も目玉が出た事なかったが
前回はこじ開けてたらヴァニラが出た
箱から出るとき色が違うんだな。感動した
だが課金は絶対しない
今回のイベ、ガチャ特効まだー?
- 97 :
- 無課金のみんなは金の針の集まり具合どう?
クエスト55で162本だからクエスト100行って300本くらいになるかな
- 98 :
- >>97
今クエ92で225本
- 99 :
- >>98
クエ100で300本は厳しいかー
700本行くにはクエ300行く覚悟ってことか
- 100read 1read
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