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RPGで怖かった場面


1 :2007/10/09 〜 最終レス :2013/03/31
落ちたみたいだからたててみる。
既出上等、さあ語れ。
何が怖かったのかも説明してくれると嬉しい。

2 :
>>1の顔が映ったとき。

3 :
画面に映った自分の顔とか書き込んだやつは志望な

4 :
セーブ中に固まった時・・

5 :
クヴァンダ

6 :
引き返せるか怪しいイベントに突入したのにデータを上書きしたとき

7 :
アバチュ2で所長に追いかけられてる時
吐息が怖い

8 :
>>2-3
可愛いわ〜

9 :
BGMが不安定なとき
こっちまで不安定になってくる。ポケモンのシオンタウンとか

10 :
数十分レベル上げをし、セーブするために宿屋などに移動
この時にロードがいつもより長いと…というのは大抵のLv制RPGで共通だな
とりあえずFF7のジェノバはそこらで踏むグロ画よりびびった。
あれは不意打ち過ぎる。なぜかCGも無駄に気合入ってるし。

11 :
セーブっていうのは一プレイに一回だけのほうがリアルなスリルを味わえるな。
ボスと戦うときとかアドレナリンがでる位怖いよ。
最近のはセーブ場所多すぎて、観光旅行みたいで面白みに欠ける。
最低でも3時間に一回ぐらいが丁度いいな。

12 :
怖いのはフリーズとか停電とか猫リセットだろ

13 :
>>11
エネミーゼロでラスト直前にセーブ終わった俺
あれはマジで泣きそうになった。やり直す気起きなかったし。
セーブ制限はやっぱきついってw

14 :
ライブアライブのSF編?あの小型ロボが出てくる奴。
下手なホラーより怖いし、今でもあんまやりたいと思わない。

15 :
前のは落ちてたのか
じゃ、これは6スレ目か

16 :
リンク貼ります
怖い音楽
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1117954852/

17 :
リンクその2
トラウマになってるゲーム場面その18
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187489858/

18 :
トラウマになってやりたくないのは今だに一つだけだ。
確かメガドライブのRPGだったな

19 :
ゼノキアスのソイレントシステムの動画を見つけた。
http://m.nicovideo.jp/watch/sm3415/login
前スレ冒頭で有名だったシャドウハーツのナイトメアは見つけられない。
誰か見つけて。ニコニコでしか見つけられない、携帯電話しか持ってないから。
よろしく。

20 :
>>1
前スレ・過去スレへのリンクとスレ番号(6)を忘れているぞ。
RPGで怖かった場面((((;゚д゚))))5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1167788404/
RPGで怖かった場面((((;゚д゚))))4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1156299109/
RPGで怖かった場面((((;゚д゚))))3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1144313813/
RPGで怖かった場面((((;゚д゚))))2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1137855823/
RPGで怖かった場面((((;゚д゚))))
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1128992371/

21 :
クヴァンダ所長

22 :
ミスティックアーク闇の家>>>>ライブアライブSF編

23 :
クヴァンダの鬼ごっこ

24 :
RPGじゃないんだけどポートピア連続殺人事件の平田首吊り画像。
シルエットだけなのに当時消防だった俺には死というものを見せ付けられているようで
恐怖そのものだった。

25 :
収容所所長

26 :
DQ6の牢獄の町
解放されたと思ったら…
そんなの…、ねぇよ…
あの無音は当時小学生だった俺には恐怖だった

27 :
アバチュ2の鬼ごっこ

28 :
アバタール・チューナー2の収容所での鬼ごっこ

29 :
語りつくされたゼノギアス「ソイレントシステム」
言わずと知れた人肉工場('A`)

30 :
クヴァンダ

31 :
アバチュ2の鬼ごっこ

32 :
所長人気すぎwww

33 :
収容所での鬼ごっこ【DDSAT2】

34 :
既出だけど、所長は追いかけられるだけでも相当アレなのに
人肉を加工して缶詰に詰める工場で「赤の十五年もの」の缶詰が好物だって話聞いた時
もう輪を掛けて嫌になった

35 :
「赤の十五年もの」って缶詰にして十五年?
それとも材料が十五年?

36 :
15歳の少女

37 :
クバンダ

38 :
サンサーラナーガ2の変なBGM

39 :
ドラクエ7でセーブに失敗して呪いの音楽が流れたとき
セーブしたはずのデータが「破損データ」って表示されてて、一瞬何が起こったのか分からなくて怖かった

40 :
アバチュのクヴァンダ

41 :
クヴァンダ

42 :
クヴァンダ

43 :
デビルサマーナのクバンダ
真面目そうなメガネの署長がガリガリの骨っこ悪魔に変身するところが怖かった

44 :
ttp://jp.youtube.com/watch?v=FjtJFab-RZE

45 :
>>44
なんという赤さん
間違いなくこれは白ウナギのパロ

46 :
クヴァンダ

47 :
アバタール・チューナー2で所長に追いかけられるのが怖かった

48 :
クヴァンダ

49 :
ドラクエ6の欲望の町だっけ?
宝を奪い合って老人でも女でも殺しちゃうところ。
阿鼻叫喚って感じだった。
あと幻想水滸伝Uのルカは怖い。OPの笑顔とか。

50 :
DDSATの鬼ごっこ

51 :
真女神転生T、核ミサイルが落ちてくるところ。
カウントダウンが続く間に必死で頭を使って地下道まで逃げ込んだんだけど・・・

52 :
タムはどこかのう
タムはどこかのう

53 :
クヴァンダが怖かった

54 :
>>52
タムをしらんかのう
じゃね

55 :
>252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 03:52:20 ID:Mmbm/Syc0
>小さい頃よく親戚の家に遊びに行って、10歳くらい年上のお兄さんと
>キャッチボールしたり自転車で近くのプール場まで連れて行ってくれたり
>当時小学2年生だった俺は楽しくて楽しくてたまらなかった。
>勿論お兄さんは遊んでいると言うよりは子供の御守をしているといった感じだっただろうし
>TVゲームの対戦の時だって本当は簡単に勝てるのに手加減してくれたり
>俺の事を考えてわざと負けてくれた事もあっただろう。
>そんなある日、「この勝負に勝ったらドラクエお前にあげるよ」
>何の前触れも無く以前から俺が欲しがっていたソフトの名前を強調してそう言った。
>おそらく俺の両親か誰かから聞いたんだろう。と子供ながら直感したが
>ゲームへの欲求心からかそんなことはお構い無しにその勝負を受けて立った。
>結果はお兄さんの圧勝。その日はいつもと違ってキャラクターの機敏さが明らかに違う。
>肩を落として家に帰宅した俺だった。が、何やら部屋の机の上に箱があった。
>そう、それこそのどから手が出るほど欲しかったドラクエだった。
>おそらく勝っても負けても最初から俺に渡してくれるつもりだったんだろう
>ガキながらその気遣いがひしひしと伝わってくるのが分かった。
>そして俺は親の都合で片田舎から都心にまで引越しをしなければならなくなった。
>突然の出来事だったのでロクに挨拶する暇も無く、大好きなお兄さんにちゃんとお別れ
>も言えずに遠く離れていった。
>そして長い年月が経ち、大学を出たらすぐ1人暮らしをする気満々だった俺は
>就職活動も必死こいて無事に終らせ、本格的に荷物の整理を行っていたのだが
>そこで偶然あの日貰ったドラクエが出てきた。ずっと前に行方不明になって以来
>記憶の片隅からも存在を失っていたゲームと共に懐かしい記憶も甦る。
>あのお兄さん元気だろうか?と思いつくや否や、母親に住所を聞きすぐにそこへ向かった。
>驚かせてやろうと電話もしないで慣れていない地図を睨みながら何とかそこへたどり着いた。
>そしてやっとのことでその家の前まで辿り着く事が出来た。
>少し胸の高鳴りを感じ取りながら俺はピンポーンとチャイムを押した。
>中から出てきたのはおばさんだった。随分としわが目立っていて、年月というものを
>肌で読み取った俺だったが、それとは別に何か疲れているような、そんな表情だった。
>どちら様ですか?と尋ねられたので、自己紹介をするとおばさんは懐かしそうな顔で
>俺を見て、その後何か悲しい目をして、俺を家に招いてくれた。
>やっぱり電話くらいしたら良かったか?と少し自己嫌悪になりつつも俺は
>お兄さんの久しぶりの再会を待ち侘びていた。勿論あのゲームも持ってきた。
>しかし冷静に考えれば俺ももう大人で、それ以上に年が離れてあるお兄さんが
>果たしてまだここの家に居るのだろうか?結婚もしていれば自分みたいに1人暮しをしているかもしれない。
>後先考えないで行動するのは俺の最も悪い癖である。

56 :
クヴァンダ

57 :
FF6、シャドウの夢
内容というかBGMにグラビデかグラビガだったかのSEがひたすらリピートして流れる
あれは下手に曲流すより怖い

58 :
DDS2の鬼ごっこ

59 :
それはもういいよ

60 :
アバチュ2の鬼ごっこ

61 :
DDSAT2での追いかけっこ

62 :
マザー2のスリークって町は怖かった

63 :
>>55
オチを聞かせろやクズ!

64 :
お兄さんが引きこもりのニートになってたんだよクズ!

65 :
武蔵伝で町にヴァンパイアが溢れたとき

66 :
DIGITAL DEVIL SAGA ~アバタール・チューナー2~
収容所でクヴァンダから逃げるとき

67 :
クヴァンダ

68 :
ワイルドアームズ2で、主人公がアナスタシアの世界から帰ってきて世界が豹変してた時
空が食われた!とかいって青空が無くなって
フィールドに出ると不気味な音楽&モザイクかかったような空になってて泣きそうになった

69 :
スイートホームの湖の音楽

70 :
DDS2の鬼ごっこ

71 :
シャドウハーツの人形の家で
ボスノタマカオスを倒してからダンジョンの外に脱出するまでが
えらく怖かった
話的にはそこのボスを倒したところで一段落してるのに
倒してからも自分でダンジョンから出なくちゃならないしダンジョン内の音楽も変わらなメインのストーリーに関係ないホラー映画的な話だったし
脱出しようとした時にさらに追い討ちで何か怖いことが起こる気がして
めちゃめちゃビクビクしながら脱出したのを覚えている

72 :
ペルソナ1で、クチサケ5体とバックアタックで遭遇

73 :
シャドハの人形の家は本当に参った
出てくる敵もきめぇけど、仕掛けも気味悪いのばっかりだった
俺が一番こたえたのは鍵かなんかを探さなくちゃいけなくて、
調べてるうちに人形の目がポロっと取れて




「痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い
 痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い
 痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い」
反射的にテレビの画面を切り替えてバラエティ番組に必死にくいついて忘れようとしたが
あれは未だに引きずってる

74 :
RPGリンダキューブアゲインのシナリオA
紆余曲折の上リンダ(パートナー)の親父が仲間に入った時に野営すると
掠れたような「頼むわねケンちゃん…どんな事があってもリンダを守ってやってね…お願いよ、お願い…」というリンダの母の声がする
最初は攫われたリンダの事があっての回想ボイスかなと思ったけど、いざシナリオの終盤でその真実が明らかになると…

75 :
くばんだ

76 :
電源入れた時に流れる
でろりろでろりろでろりろでろりろ、で〜ろ
*ざんねんですが ぼうけんのしょ1 はきえてしまいました*

77 :
幼稚園ぐらいのとき
クロノ・トリガーのラヴォスが死ぬほど怖かった。

78 :
BOF4のニーナの姉と会ったとき

79 :
ミスティックアーク闇の家

80 :
ロストオデッセイ老魔道師の館でエンカウントするだびにびっくり。エンカウントがこわかった

81 :
>>77
フォ・・フォァァァア!

82 :
>>74
あのイベント、、、そういうことだったのかorz

83 :
>>78
恋人すら「う……うわぁぁぁぁぁ…!」って反応だったからな
あれは絶望の感情も含まれてたんだろうけど

84 :
>>74はどういう意味?やった事ないけど凄い気になる

85 :
>>84
リンダの親父が自分のおなかに嫁さんの顔を移植してたとかそんなん

86 :
うわああああああああ

87 :
>>84
ネタバレ注意!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm347226
4:00あたりから問題のシーン

88 :
>>78>>83
このシーンの動画や画像が貼られない辺りにBOF4プレイヤーの良心を感じる

89 :
動画ならニコニコ動画にあるよ。

90 :
>>88
ストーリー的に意味あるもので、
悪意によってなされたもので犯人もいるから、
怒りとかショックに気をとられてグロさはあんまり…
BOFがグロキモ満載なのはシリーズ通してだし
しかしその犯人がED後ものうのうと生き延びてるのがうぜえ

91 :
詳しくは知らないけど
そういう悪の限りを尽くした悪役が
生き延びるってシナリオ書いた奴
何考えてるんだろうと思う
プレイヤーがすっきりしないだろ…

92 :
BOFに限っては
そういう後味の悪さってのもシリーズ通してだから。

93 :
しかも犯人は改心などせず、EDで「死んだら、また作ればいいんですよ」とか言ってるし。

94 :
最悪役スレで大人気のユンナだな
あれって決着がつくところまでやるはずだったのが、
製作時間が足りなかっただか容量が足りなかっただかの理由でカットされたんだよな
だもんで放りっ放しに

95 :
BOF4の問題のシーン
www.nicovideo.jp/watch/sm1531613

96 :
BOF5の最後の方でD-カウンターの重要性に気付いた時

97 :
FCモンスターメーカーで久々に帰って来た仲間の家がダンジョン化、最上階で師匠が心臓を刺され首まで落とされて死んでいたのがショックだった
家の構造は知っているはずなのにカードで先が見えないのが余計に怖かった
SFC版も謎が多すぎてトラウマ

98 :
初代ポケモンがバグッた時

99 :
既出かもだが、FF10のユウナレスカ第3形態。見た瞬間に絶句した。
しかもその直後にオーバーデスをくらい全滅、何が起きたのかわからず
さらに呆然…


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