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2013年07月ハード・業界219: SCEマークサーニー「PS4、開発中に1/6のスペックに...」☆2 (183) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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SCEマークサーニー「PS4、開発中に1/6のスペックに...」☆2


1 :2013/06/29 〜 最終レス :2013/07/12
Meet Mark Cerny ? PS4 system architect, Knack creator and the busiest man in gaming
http://blog.eu.playstation.com/2013/06/26/meet-mark-cerny-ps4-system-architect-knack-creator-and-the-busiest-man-in-gaming/
サーニーへのインタビュー記事
1088GB/s→176GB/sへ劣化
http://i.imgur.com/ZbyUT5D.png
128bitbus/GDDR5
88GB per second
+
Small eDRAM
1000GB per second 1088

256bitbus/GDDR5
176GB persecond 176
※前スレ
サーニー「PS4、開発中に1/6のスペックに...」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372331898/

2 :
まさかの2スレ目(´・ω・`)

3 :
(・3・)

4 :
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-memory-better-in-production-hardware
「マイクロソフトはメモリバンドワイズをかなり上方に修正した。
192GB/sが可能であると開発者に話した。」

5 :
捏造で2スレ目ワロス

6 :
>>5
何が?

7 :
なんかここ養豚場の臭いがする

8 :
何故かゴミクズが必死になるよねage

9 :
            r' ⌒ー、    r´⌒ー、   
            {    }__{    }
            ゝ_/ 〈十〉 \_ノ´
             /  ::::::::::::::::  \
            /  <●>::::::<●>  \.
            |    (__人__)    |  我が名はインフィニティ
            \    ` ⌒´    /  無限のメモリーなり
            /              \
        _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
  _/_  __   __  ──   ヽ|  |ヽ ム ヒ
   /   │  /        ─┬─   | ̄| ̄ 月 ヒ
  /   _/  / イ ───   _/  イ /| ノ \ ノ L_い

10 :
やはりチカニシには低能しかいないことが証明されてしまったな
バトーと捏造、恫喝、集団での一般ユーザーに対する中傷、これがFUDでなくてなんだというんだ?
いったい誰が得をするのか・・・見れば分かる、「攻撃されている陣営が目障りな」誰かがいるということが
よく見ておけよ、この程度の事実が漏れたところでPS4の優位は揺るがない。チカニシは糞箱の惨状をもう忘れたのか?
このまま世論を味方につけ、発売日までPS4は覇者であり続ける。覇者の誕生を、お前らは指を加えて見ていることしかできないんだよ
レイシズムが板について現実はおろか自身の醜く愚かな行為さえ自認できないお前らの命日はすぐそこまで近づいている

11 :
捏造のネタスレに2がなんで立つんだ

12 :
捏造のネタスレ?

13 :
本気で捏造じゃないと思ってる人いるんかw

14 :
むしろ発売前に劣化公表して良心的じゃね

15 :
一方MSはXbox1の性能公表を拒否した

16 :
前スレをsageでコツコツ埋めてきたゴキちゃんの思いを踏みにじるかのような2スレ目w
>>1乙!

17 :
元々のPS4はハイエンドPC所か個人用スパコンみたいな性能だな。

18 :
PS2・・・ワークステーション
PS3・・・スーパーコンピューター
PS4・・・パソコン

19 :
まあPSシリーズが発表時のスペックやイメージまんまで発売されたことってないからこんなのは恒例行事だろ
さてどこまで落ちるやら

20 :
PS2からずっと続くソニーの伝統。
今回のPS4で、いったいどんなクッタリで楽しませてくれるのか今から楽しみですw

21 :
PS3でもこんな話あったな

22 :
ソニーが日本のイメージ下げてるよね

23 :
>>15
eurogamer「XboxOneのメモリ帯域が、102GB/sから192GB/sになった」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372432392/

24 :
捏造とか言ってる人がいるけど
サーニーって人が嘘言ってるってことかい?

25 :
ゴキブリ「サーニーは嘘つき!」

まあそうなるよなw
サーニーが関わってるナック微妙だし&フレーム不安定w
サーニー教終了w
vitaも終了w

26 :
バカをミスリードするスレ
情報は間違ってはいない

27 :
また恒例のクッタリか

28 :
>>24
そもそも、2つのプラン
1.超高速で容量少ないメモリ+遅いメモリ大容量メモリ
2.高速で大容量メモリ
があって、どっち選ぶかって競技した結果、2のほうが開発がしやすいので
そっち選んだって話なだけだし

29 :
やっぱ豚って業者なんだな
さすがちょんてんどうやることがきたない

30 :
>>29
日本語をきちんとしゃべってくださいキムチ工作員さん

31 :
おいおい・・・

32 :
>>29
業者はゴキだよ

33 :
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )       PS2は2560bit eDRAMを積んだメモリモンスター!
 )  /ゴキ\ 
 )  .|/-O-O-ヽ| eDRAMを使っていないGC XBOXは低性能!
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

http://blog.eu.playstation.com/2013/06/26/meet-mark-cerny-ps4-system-architect-knack-creator-and-the-busiest-man-in-gaming/
1088GB/s→176GB/sへ劣化
http://i.imgur.com/ZbyUT5D.png
128bitbus/GDDR5
88GB per second
+
Small eDRAM
1000GB per second 1088

256bitbus/GDDR5
176GB persecond 176
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /ゴキ\ eDRAMなんて必要ないんだよおおおおおおおお!  
 )  .|/-O-O-ヽ|  
< 6| . : )'e'( : . |9  GDDR5は最強ゴキイイイイイイイイイイ
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

34 :
サムスンのパーツ使用したPS4なんて誇りたくない、
特にこの2chでは・・・、ヒュンダイの高級車乗ってドヤ顔してる様なもんだし・・・

35 :
>>34
中国の部品なら良いのか?

36 :
「初めて私たちがTGSでゲームエンジンを披露したとき、スタッフは誇りに思い、とても幸せでした。
PS3は夢のようなマシンでした。私たちはこのマシンでMGS4を行うつもりでした。
そして、そのための多くのアイデアがありました。
しかし、実際にゲーム開発を始めると、そこには多くの制約が存在していました。
その制約がどんなものだったのか、それは今日あなたが目にしたものがその答えです。
オリジナルのMGS4は、10ステップ先へと進むつもりでした。しかし、現実は1ステップ先へしか進むことができなかったのです。
(そのステップは、私たちが進歩しなかったというわけではありません。)
3年前に、私は革命的な何かを作りたかったと言ったのを覚えています。しかし、実際はCPUの性能のために、それをすることはできなかったのです。
本当に。私たちはCellエンジンを限界まで使ってしまいました。
http://digimaga.net/200804/director-kojima-said-mgs4-cannot-be-realized-in-ps3

37 :
まだやるのかよw ほんと性能にコンプ抱いてるのなww

38 :
またクッタリだったか

39 :
残念だ

40 :
自分が設計したのに30fpsのガクガクジャギゲームしかできないってどういうこと?w

41 :
ソース読むの面倒臭い
1/6になってE3発表のスペックになった、って事?
E3発表スペックが1/6になった、って事?
どっち?

42 :
スペックは既報通り
大々的に宣伝してたメモリ性能の裏で
なるべく触れないようにしてた低性能APUの底が知れたってだけ
そもそも元となってるAPUが低消費電力、低パワータイプだから
カスタムして数割性能アップしたところで高性能にはならない
平井が散々、性能は小幅アップだと釘を刺してたのに
熱心かつ無知な信者が担ぎ上げて馬鹿騒ぎしてただけ

43 :
>>41
どうもみんな>>28を読んでスレが止まったみたい

44 :
このソースで分かったこと
eDRAMはTB/Sの超高速であること
データの質によりメモリを使い分ける構造(WiiU、箱1、インテル次期CPU)を採用せずに
GDDR5のみに頼った設計にしてしまったこと

45 :
またプレステはゲーム機になれなかった
PS4はゲーム動画再生機とパンツ紙芝居専用機の中間の存在となり
いつまでも不良在庫として佇むしかなかった

46 :
PS4・・・・びんぼっちゃま
http://pds2.exblog.jp/pds/1/201207/21/42/e0060542_583685.jpg
XBOXONE・・・・おぼっちゃまくん
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTszTbfeDApD3VT2hCFrAZykitlxgNmATieLi90MGUDCGSiK74e
WiiU・・・・柿野修平
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSdJXeqLxcgMuyUkXUum7RE7d5ugtlJiTsRllLefvyWjfCtl7_y

47 :
出来損ないの見栄っ張り

48 :
>>1
ていうか1/6になってもぶっちぎりってすごくね?
1088GB/sってすごすぎて意味不明なんだがw

49 :
PS4・・・・びんぼっちゃま
http://pds2.exblog.jp/pds/1/201207/21/42/e0060542_583685.jpg
XBOXONE・・・・おぼっちゃまくん
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTszTbfeDApD3VT2hCFrAZykitlxgNmATieLi90MGUDCGSiK74e
WiiU・・・・柿野修平
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSdJXeqLxcgMuyUkXUum7RE7d5ugtlJiTsRllLefvyWjfCtl7_y

50 :
箱犬が低スペすぎて1/6にしても勝てるってことかwwww

51 :
>>48
最新のIntelCPUの1次キャッシュ以上のスピードだからね
ぶっちゃけこんなもんが数MBでも載ってたらどんなことが出来るのかわからんレベル
ただ、これをこねくり回すプログラムは結局CELLのLSを使い倒すのと
同じように難しくなっちゃうわけで、SCEに出来たとしても
インディーズやサードが使いこなせるか(そこまで力入れるか)わからない
ならば、今の構成の方が万人に受けが良くて
そんなことに使う労力をアイデアに持っていけるのでいい選択だったと思うよ

52 :
穴だらけの傘を売る傘屋
クラウドに手を出すな、どうせ、どしゃ降りにするんだろ
ユーザーがずぶ濡れになって、致死性の風邪に感染する

53 :
穴だらけの傘を売る地雷

54 :
痴漢がひとりで発狂してるな
パントマイムはテレビの前だけにしとけよ

55 :
やっぱりクッタリだったんだな

56 :
酔っぱらいも踏まない地雷

57 :
この地雷でSCEは吹っ飛ぶだろうな

58 :
地雷かける地雷

59 :
>>48
Xboxよりも低性能になった訳だが

60 :
>>59
ああ、君たちはクッタリRだったっけな
気にすんな、1度経験すりゃ大人になるもんさ。

61 :
>>59
箱の方が遥かにスペックダウンしてるからそれはない

廃熱問題によりXbox ONEのGPUクロックが100MHz 〜 200MHzダウンするかも。
http://www.stfuandplay.com/story/content/microsoft-under-clocking-xbox-one-by-100-200mhz#.UcZtxju8CyH
そして案の定
Xbox ONEの 「GPU」クロックが800MHz → 500MHzにデチューン
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/e/2/e2fc362d-s.jpg

62 :
urlが臭すぎる
やりなおし

63 :
eurogamer「XboxOneのメモリ帯域が、102GB/sから192GB/sになった」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372432392/

64 :
>>59
痴漢はウソしか言わないよね

65 :
もう性能面で抗うのはやめとけとww

66 :
またクッタリだったのか・・・

67 :
マークサーニーさんが作ってるPS4専用ソフト
http://imguol.com/c/entretenimento/2013/06/11/knack-1370965958737_1920x1080.jpg
http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/knack/screens/knack_9.jpg
http://images.pushsquare.com/news/2013/06/first_impressions_knack/attachment/0/original.jpg

68 :
大失敗
予定調和
いつも通りの地雷

69 :
PS4・・・びんぼっちゃま
http://pds2.exblog.jp/pds/1/201207/21/42/e0060542_583685.jpg
XBOXONE・・・おぼっちゃまくん
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTszTbfeDApD3VT2hCFrAZykitlxgNmATieLi90MGUDCGSiK74e
WiiU・・・柿野修平
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSdJXeqLxcgMuyUkXUum7RE7d5ugtlJiTsRllLefvyWjfCtl7_y

70 :
悪くなっていくのが、これ
良くなっていくのが、他

71 :
何だよこれ、もはや伝説を通り越して神話になるレベルだぞ

72 :
自動的にダウンしていくシステム
いつも通り

73 :
予定通りダウンダウン
さらにこっそりダウンダウン
気付けばあっさりアップデートで動かない

74 :
ダウン賞受賞

75 :
ダウンダウンダウン

76 :
泥沼機

77 :
底なし沼

78 :
再起不能

79 :


80 :
ぬめり

81 :
みぞ

82 :
.
    ミ..  ━━┓┃┃ ━╋━    ヽ
   .丿.     ┃    ━╋━     ヾ
   (..   ━━┛     ..┃       )
    (   ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)
   ..|/                  .\|
  i⌒|     \         /    .|⌒i 
  |-..|     ι   /   ヽ  υ    |ー'|
  i__)     .υ   |。.____.。」  ι   . |、_ノ く  や  し  い  で  す  !!
    |                      |
   ..|        ..)∠二ゝ (        |
    |    o.    丿ヽ_ノ ..ヽ o.    |
    ヽ                    ノ
     ヾ      ___ __    ノ
      ヾ  _ __  __ _ノ

83 :
いい加減落とせよ

84 :
>>83

85 :
そもそも設計者すらまともなゲームを作れないハードってどうなのよ
サードに至っては全世界向けの放送でもフリーズして困り果ててたぞ

86 :
熱との戦い

87 :
これはまじでやばい
いつものことだけど

88 :
これが現実

89 :
恒例ですな

90 :
XBOX one
実際の帯域はPS4の176GB/sを大幅に上回る192GB/sと判明。
PS4
すべての自信の源であった帯域でXBOX oneを下回る事に。しかもソニーお馴染みのスペックダウン
から想像するに、ご自慢の176GB/sも実機ではどこまで下がることやら…ソニーどうすんだこれ…

91 :
家庭用ゲーム機は「ソフト」が全てスペック下がってもファーストが率先してソフト
出してハードを牽引すれば問題ない。相変わらずスペック厨はウザイ

92 :
PSはそのソフトがくそだからやばいんじゃね?
仕様上の数値だけが自慢だったんだから

93 :
1stでめぼしいのなんていまだにねえよ>PS

94 :
>>90
いやいや箱1のSRAMは32Mしかないという事実を無視している時点でお前の理論は破綻している
万が一箱1の帯域幅の増加が本当だったとしてだな
箱1のSRAMは32MしかないのはMSの発表から見ても確定済み
例えるなら細いホースで水を流しこむようなもの
対するPS4のGDDR5は分厚い土管で水を流しこむようなもの
多少水の速度が増加しようがこの決定的な差は絶対に埋められない
DDR3ではいくらeSRAMで強化しようとも絶対にGDDR5は越えられないのだよ
君はコンピュータの仕組みについてもう少し勉強しないと恥かくことになるぞ

95 :
帯域うんぬんの前にメモリがなあ…

96 :
>>94
おいおいw水道管に例えちゃったよw
知識0なのはお前の方だw
実際に発表されてる、「動いてるゲーム」を見てみなよ、それが答えだw

97 :
PS3の時も同じだったなぁ
発売前に性能の大絶賛、蓋を開ければ低性能のマルチ劣化
まぁ今回は30fpsフリーズハードとして華々しいデビューを飾ったからね
ゴキブリとブランド買いの情弱以外は様子見するよ

98 :
>>96
論破されて技術的、構造的な事を言い返せないのはわかるが
あくまで箱1の帯域はDDR3の68GB/sだよ
eSRAMは所詮補助でしかなく、容量が32M程度でありでかいデータは流せず使えるケースは限られてくる
そもそもE3で箱1のまともな実機映像が無いというのが全てをあらわしているだろうが
実機を出すとマルチタイトルで箱1が劣ってしまうことが丸わかりだからだよ
まさかPCの映像を箱1の実機と思っちゃったとか?

99 :
帯域うんぬんの前に容量がなあ…の間違えでしたごめんなさい

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