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2013年07月ネトゲ実況2106: 【ドラゴンネスト】マーセナリー総合スレ Part30 (129) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【ドラゴンネスト】マーセナリー総合スレ Part30


1 :2012/07/26 〜 最終レス :2013/07/08
「マーセナリー」に関する話題のスレッドです。
ここは、平和を第一とするスレです。
煽りや荒れる類の発言はローリングで回避しましょう(M振り必須)
間違っても他職批判や個人への中傷をしてはいけません
【マセの知恵冠詞武器について】
NGD以下では必要ないので好きな冠詞を付けましょう
現最高難易度のGDHCを野良でクリアしようと思うのなら必須です
仲間内で挑戦する場合はメンバーと話しあった上で、知恵冠詞を持つのならば重複条件を確認しましょう
ただし、闇マセの場合は知恵一択です
闇が乗る武器は「黎明(黄昏)のマンティコア」「ダークバルナック」とついた武器だけです
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1333007065/
ttp://dl1.getuploader.com/g/dragon__nest/353/20120331_215523.png
前スレ
【ドラゴンネスト】マーセナリー総合スレ Part29
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1341392036/
*次スレは>>980が立てて下さい。

2 :
テンプレ振り
http://dn4.nikeya.jp.net/?gYbbabadfbbaaaafaeaaabaaaaaaaaaaadadaaaadcaaa

3 :
早いのはこっちだけどどうすんだ

4 :
テンプレないからこっちは落とそう
↓こっちが通常マセスレで
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1343237603/l50

5 :
こっちが泣きたいわ!

6 :
聞くな、己を大きく見せたり誇示するのが大地に生きる雄というものだ。
聞け、マセは強くなくとも消して弱くはない。それでよいのだ。
撃て、マセならば大地を揺るがせ。敵を蹴散らせ。
吠えろ、己の為PTの為その心に秘めた想いを声にするのだ。
【需要のあるスキル紋章】
2012/7/4現在
次期アプデのスキル改変前のため要議論、要検証

7 :
【関連サイト】
Dragon Nest Wiki マーセナリー
ttp://www.96nws.net/dn/index.php?%A5%DE%A1%BC%A5%BB%A5%CA%A5%EA%A1%BC
ドラゴンネスト スキルシミュレーターVer3(要SilverLight)
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/
【闇属性が乗るマセ固有のスキル】
・ダッシュスウィング
・パニッシングスウィング(前半なぎ払い)
・サークルスイング(三段目)
・サークルボンバー(全段乗る)
・ホイールウインド(全段乗る)
・ホイールタイフーン(全段乗る)
・ローリングアタック(全段乗る)
・フライングスウィング(初段)
・ボーンブレイク

8 :
このスレ再利用でいいのかな?

9 :
いいと思うよ
Part33になるのかな

10 :
メインマセで続けてるけど、
スレで語るほどの変化もないんだよね。
職性能も据え置き維持で、相対的に落ち目な感じだ。

11 :
そうなんだよねえ
最近は廃課金アプデばかりでドラネス自体が落ち目って感じか
70キャップには期待してるけどね特にバトハ

12 :
トレジャーでは紛れも無く最強職

13 :
ディスエンって取ってますか?

14 :
YD行きたければ取るほうがいいとは思う

15 :
デスなんですがデス兄弟に質問
フラスイとパニスイのLvいくつにしてますか?
自分は主要スキルをすべて11にしてるのでどうしても
フラスイパニスイは共にLv6止めになるんですが
前にフラスイLv16の快楽がやめられないって話があったので
気になって質問してみました

16 :
フラスイ6パニ1ですね。
キャラをYDまで使わないなら16もありかな。
何せ紋章枠も支援で埋めるし、キャンセルの効かない長モーション入れるチャンスはデバハを優先するから
フラスイ好きの自分でさえ自然に前提に下げました(´・ω・`)

17 :
>>15
フラスイ6のバニ6です
んで短縮つけてスウィーピング11にしてCT中はひたすら蹴ってます
元紋章16だったけど、YD視野に入れてるならほんと使い所が限られちゃってきてるし…

18 :
ダメカット上限こなければ16でいられたんだけどな

19 :
デス兄弟の皆さん助かりました
自分もYDはそこそこ行きたいので6のまま行こうと思います
ありがとうございました。

20 :
マセでトレジャーいくと毎回初回さいころで5が出て切れそうになる
その後も戦闘に関係ないマスにやたら泊まるし

21 :
あるある

22 :
何で行っても同じですからなり

23 :
最近60になったぼっちデストです
1stキャラで装備をガッチリ揃えるお金は無いので
まずは野良で吐息PTや60Nネストに行けたらと思っています
色々調べるととりあえずE6防具とE9武器(冠位U)にするのが良いようですが
このとき防具の冠位は何が主流なのでしょうか?

24 :
ホイールウィンドEX
ホイールウィンドを強化します。回転する体のスピードが加速して、打撃を与える数が増加、さらに攻撃する範囲が拡大します。
すべて的中する時、攻撃力30%増加
ドラゴンホイール復活なり?

25 :
>>23
3行で言うと、
主流は気迫
CT足りなければ疾風を入れる
NEに冠位をつけるのは基本的に材料の無駄(胴+10ならいいかも)

26 :
今は材料も安いから作っても問題ない

27 :
回答ありがとうございます!
NE強化,冠位にお金をかけるよりもさっさとガイツ揃えた方が良いという感じですね
ただ確かに今の材料の安さは魅力なので財布と相談しながら考えたいと思います

28 :
魔防上げるの楽しいナリ
GFもらえば毒壁0ダメナリ
アイスバリア紋章つけてガデ居なくても無双状態保てるナリ

29 :
YD本体戦でのデヴァってADストンプまでは
クール毎にうってたらいいんですかね
特にこの攻撃に合わせてうたないとダメってのはないですよね
強いて言えばサンドホール後とかがいいのかな

30 :
Ad前はサンドホール安定。
2Pの死因の9割がサンドホールからの隔離、尻尾だから

31 :
マセでYD行ってるけどもう全部活力装備でいいかな・・・

32 :
他の消化しないなら全部活力でも良いんじゃないでしょうか。

33 :
マセでも活力装備が許されるのは、初期の段階だけのような気がしてきた。
3P練習してるヘタレの意見だけど、
2Rとか火力が第一。いかに早く終わらせるか。っていうのが勝負で、マセのしょぼい火力でも
火力なんだと思う。
最初活力装備してたけど、全部気迫に変えて、アクセの活力を持ったよ。
アイアンチャージあって男職だから、本当に死ににくいし、活力である必要はもはや感じない。
まあ気迫に変えた所で、火力(笑)であるのは間違いないけれども。

34 :
活力装備なんて攻略初期段階だけナリ

35 :
YDはマセがHP特化した装備にしてわざわざCTや攻撃力下げる必要がないと思う。
それでも死ににくくタフにPT貢献したいと考えるならば、
物防カンスト目指して防具をYDUに換装するべきかな。

36 :
許す許されないというか、討伐慣れするまでは活力装備でいいでしょ
もう大丈夫だなって感じてきたら少しずつ火力装備にすればいい
マセも火力として貢献するべき!っていいながら即死以外で死ぬのが一番問題

37 :
いっとくけどマセの火力はほんとあんま期待できないよ
FDつまんかぎり変わらないよ
1Kや2k下がったとこでタイムはあんま変わらないとおもう

火力落としてでも、防御装備でタウンティデヴァをしっかりいれ
プリパラがマセだけに回復を使う場面を減らす。
これがまず討伐慣れするまでのマセの仕事じゃないかな?
なれたらそりゃ皆被弾減るし、攻撃する場面がわかってくると思うけれど、なれんうちはぶっぱできるようなネストじゃない

38 :
なおFDカンストしても中~上位の砂アティの火力を下回る模様(庭師TA調べ)

39 :
火力を出すとか削りに貢献するとかの意味というより、
普通にエピ防具の気迫やら疾風で狩り用に揃えてる場合、
わざわざYD用に作り足す程のものでもないと思うのです。
現状安いからどうでもいいかもですが、
被ダメに関しては防具が60エピであれば充分と感じます。
さすがに防具にGDLを混ぜるのは止めた方がいいと思います。

40 :
でも属性職よりは明らかに火力はでてるわな
ザフラとかでもバフデバフちゃんと入ってるとサクボンで300万近く出るときあるし

41 :
練習の段階で活力っていうのは誰も否定していない。
ただ防具に活力すると、練習段階を超えた後で気迫装備を準備することになる。
だったらアクセで活力揃えたほうがいい。
練習の段階を超えた後でも活力っていうのは、甘えだと思う。
他の職より固いのにさらに活力で甘んじているのは、姿勢としてどうかなと。

42 :
物理いくらあれば300マソとかでるなり?

43 :
インクはCLで100万3ヒットとか出てるけどな・・・

44 :
魔防OP紋章8箇所つけて、あとはGDL2の体力、ガイツ4の胴NE+10〜12とかで十分過ぎるナリ

45 :
充分過ぎるどころかオーバースペックすぎ
魔防opとかいらんし、GDL胴なんぞ用意せんでも結界リリカと活力アンティつけて
ガイツ四ヶ所の胴NE+10にすりゃ400Kぐらいいくからまず死なないだろ

46 :
魔防OP入れるなら物防追加するな・・・
金掛けていいなら物防カンストに近づける方が楽になるし。

47 :
魔防を積む楽しさを覚えてしまってはならぬ

48 :
マセにYDUネックつけるならCT4400のやつか力611のやつかどっちがいいなり?

49 :
デストロイヤーだけどタイフーン切りはありなのかな?
ギガボンあんま強くないし切りたいけど、振らないと3次スキル使えないからな…
http://dn4.nikeya.jp.net/?g8bbabqefbbbbbbfbefaabbblgagglkcbeeedbebedcebbb
ウンコ爆弾とトライアタックを上げたいんだが、ハウル系でポイント全然足りないな

50 :
ギガボン2にするぐらいなら1でいい。
台風は無敵スキルと敵を集める事にメリットを感じている。
個人的には切りはない。
さらにMPに困らないとはいえ、マナリフ0もどうかと思う。

51 :
>>50
やっぱりそうなるかなー、そうなるとギガボンさんがショートカットから外れちゃうんだよね。
http://dn4.nikeya.jp.net/?g8bbabqefbbabbbfaefbbbbblgbgglkbbeeebbebedcebbb
今がこの振りかなー。台風を削るとディスエン3にできるメリットがあったから降ったんだけど
台風と込だと1にしか出来ないのが辛い点
まぁ1でもいいんだけどね

52 :
http://dn4.nikeya.jp.net/?g8bbabqefbbbbabfaefbbbbblgbgglkbbeeedaeaedcebbb

53 :
>>52
ディスエン1でいいんじゃない?んで余った2Pを台風とギガボンに振って気分によって使い分ければ。
スロット24個あるしそんなカツカツ?

54 :
ホイールEXかっこいいナリ!ムンロ君が一番かっこよかったけど

55 :
パッシブお互い全く別のものになってるみたいだね
crome翻訳だといまいちどういうものなのかわからないけど

56 :
火力枠に入れないから60Hの消化PT探すのがだるいナリ

57 :
@火力に入れずサボってたら印章が3枚になったなり

58 :
PS込み50kです!って答えとけば良いナリ!
じ、自分は…聞くなナリよ…?

59 :
今さらGDL斧を拾ったけど、たたくのはもったいないよね。。。

60 :
にわかマセなんだけどスピブで台風するとスカるの?

61 :
YDLが実質入手不可な事を考えると、別に叩くのはありだと思うぞ。
70竜玉が来るくらいまでは現役になるはず
まあ俺は火力じゃないマセの武器にアホみたいに金かけたくないから野良入れる10で止めてるけど

62 :
GDL10まででも叩く金あるなら
覇者1010にしたほうが冠詞的にもいいと思う

63 :
YDU冠位2と比較するとYDU9=GDL12
ゼリーが既にあるなら期待値で4万G弱だったはずだから
叩いても構わないかな
運が悪くなければYDUメインよりは安い

64 :
冠位はサブ鉄壁さえつけてればそれでいいとおもうます

65 :
マセは火力上げても報われないからなぁ。
火力65kまで上げたんだけど、火力1/3のアティに
ネストとか削りで負けるんよ・・・。
ちょっとは報われたいなぁ。

66 :
まじか、65kもあって負けるのか・・・
でもマセを続けるなり。。。

67 :
火力報われないけど、やってて楽しいからということで
サブマセが多いのはそのためかなぁと推測

68 :
サブマセが多い理由は対人と8人ネストの需要高と、何より安く仕上がるからだと思うなり・・・

69 :
マセ初心者なんだが
アックスとハンマーどっちがいいんかな?
因みにババ予定

70 :
俺のサブマセGDLとアルフ揃えて金かかりまくってるんだけど(半ギレ)

71 :
サブマセが多い理由はメインでやるにはよほど愛してないとできないからだと思ってる。
利点は、8人ネストの需要高、アイアンとチャージがあり、とにかく死ににくい
難点は、4人ネストでの超不遇。@火力で入りづらい。マセがPTLしてるのを見るとお互い苦労してるな…。と思う
8人ネストでの需要はあっても、チケ取りの為に毎週する苦労とストレスで、涙でそう。

72 :
敵が咆哮連発のぶっ飛びネストだったらマセ需要が出る

73 :
糞OP技巧と防具だけありゃ武器とか無くていいもん
ただし適切なタイミングでスキルを使える事が必須条件
4人ネストは野良だとほんと入り辛いし不遇だな

74 :
せめてエクセレ中は火力が出るように、
バーバ列、デスト列で攻撃をつなぐと倍率が3倍になる
くらいのパッシブがあっても良かった

75 :
メトロハウルはもう少し吸引率を上げるか、吸引中の時間を伸ばしてくれないと
全然吸い込まないでヘァァアアって残念な結果になるわ…
大型も吸い込んでくれるとなお嬉しい・・・ 

76 :
YDを吸い込むマセを想像して草不可避

77 :
YDを吸いこんでデヴァハ(即死)を使えるようになるマセ様

78 :
星のマーセナリーDX

79 :
気付くの遅いけどアイアンは4、チャージは5(技巧込み)でレベルカンストなんだな。
少し残念だが、これで70になったら
チャージに回している技巧をデヴァやタウントに回せると考えると良いな。

80 :
アイアンは既にスキルレベル4で防御バフカンストだからなあ
レベル上がる意味がない
チャージは持続時間的に残念だな

81 :
65パッシブのクールタイム次第だろうけど、タウント技巧の価値があがるかもしれないな

82 :
そもそも70技巧アクセって、あるなり?

83 :
ないなり

84 :
>>80
マセには関係ない話だけど
スキル単体で75%を超える場合は有効なんだよね
パラでアイアン1とMを比較すればわかることだけど

85 :
ミッションルームでの戦い方がわかんナリぃ。前線で戦おうとすると裏取りした人にみんな寄ってっていつもナリが一人でフルボッコにされるナリ。
かといってナリが裏取りしてきた人を相手したら置いてかれてもう一人来られて詰むナリ。

86 :
とにかく前線をグイグイあげる

87 :
次のパッシブ、ババとデス逆にしてほしかった

88 :
>>86
皆についてきてもらうにはどうすれば。。。ボッコされてる時にふと味方の方を見るといつも背中しか見えないなり。

89 :
pv寄りデス作るときストンプあげるのありかな
ディスエンの使い勝によっては取らないで他に振りたいけどどう?(pv

90 :
デイスエンはパリスタとかガデのシールド剥がすのに使えるよ。

91 :
フル戦とかでディスエンに慣れてない、効果知らない人に当たるとちょっと楽しくなれる

92 :
今更GDL拾ってしまったなり

93 :
>>89
フルかアベでだいぶ変わるけど
デスはフル寄りだよ。フル装備だけしたいなら、狩り振りでも十分。1かな
ディスエンは敵のバフ消せるしレリヒとかも消せるから1あると便利
ババはアベ向きだからアベしたいなら断然ババでストンプは6かMでいいと思う

94 :
>>93
ディスエンてレリヒが消える。。。だと?

95 :
ディスエンでレリヒは消せないな・・・
スキル使用不可の間だけ波動でなくなるけどMにしても最大2回しか波動消せない
レリックにディスエン当てるのはあまり意味ないな

96 :
フライング6にして、ディスエンとってみたら案外SA高くて使えた。
SDくる前に使っていたディスエン。
またスキルスロットに入ってると違和感ある。おかえりディスエン。
でも、ババの方はとってないけどね。

97 :
YDで必須だから1だけとったなり

98 :
カッコよさを求めてソドになったらアレだったんで
マセに戻ろうと思うんだけど今のところ火力はどうですかね

99 :
FDカンストしたマセの動画見たことあるけど
やっぱりマセはマセだったって感じ
結局は支援職っていう位置付けかな、スキルも範囲広いのばかりだから
開発は雑魚集団に強い支援職ってところにしてるんじゃないかな
ボスに対しての火力はもう諦めたほうがいい

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