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2013年07月パチンコ機種等124: 【SanThree】CR真・三國無双 6討 (150) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【SanThree】CR真・三國無双 6討


1 :2013/06/06 〜 最終レス :2013/07/11
CR真・三國無双
http://www.sanyobussan.co.jp/products/santhree_pk_sangokumusou/
CR真・三國無双 猛将伝
http://www.sanyobussan.co.jp/products/santhree_pk_sangokumusou-m/


前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1344087119/901-1000

2 :
【CR真・三國無双LSC】
■大当たり確率
(低)1/370.3 (高)1/58.93
(小当たりヘソ)1/370.3
■賞球
3&3&10&15【16Ror4RX9C】
■確変突入率
100% ST81回 (ラスト1回は電サポなし)
■大当たり内訳
(ヘソ)
16R:10%
16R(実質4R):65%
4R:5%
突確:5%
潜確:15% 【初回電サポなし】
(電チュー)
16R:75%
実質4R:25%
■平均出玉
約1890個(16R)
約470個(4R)
【CR真・三國無双LSB】
■大当たり確率
(低)1/299.2 (高)1/67.7
(小当たりヘソ)1/299.2
■賞球
3&3&10&15【16Ror4RX9C】
■確変突入率
100% ST81回 (ラスト1回は電サポなし)
■大当たり内訳
(ヘソ)
16R:10%
16R(実質4R):65%
4R:5%
突確:5%
潜確:15% 【初回電サポなし】
(電チュー)
16R:75%
実質4R:25%
■平均出玉
約1890個(16R)
約470個(4R)

3 :
【CR真・三國無双SAA】
■大当たり確率
(低)1/99.9 (高)1/58.93
(小当たりヘソ)1/496.4
■賞球
3&3&10&12【16Ror4RX7C】
■確変突入率
100% ST51回 (ラスト1回は電サポなし)
■大当たり内訳
(ヘソ)
16R:5%
16R(実質4R):45%
4R:15%
突確:15%
潜確:20% 【初回電サポなし】
(電チュー)
16R:50%
実質4R:50%
■平均出玉
約1200個(16R)
約300個(4R)

4 :
【CR真・三國無双 猛将伝 YLA】
■大当たり確率
(低)1/180.5 (高)1/179.5
■賞球
3&2&10&15【16Ror4RX9C】
■確変突入率
52.2%
■時短
50or100回
■大当たり内訳
(ヘソ)
4R確変A:4% (電サポ次回)
4R確変B:48.2% (電サポ50回)
4R通常:47.8% (時短50回)
(電チュー)
16R確変:52.2% (電サポ次回)
16R通常:47.8% (時短100回)
■平均出玉
約1890個(16R)
約470個(4R)

5 :
【訂正】
CR真・三國無双SAA
■大当たり確率
(低)1/99.9 (高)1/58.93 →(低)1/99.9 (高)1/50.6

6 :
戦国ものは流行らないのにどこのメーカーも懲りないねぇ

7 :
三國至上主義!^^

8 :
>>1乙!
スレタイが三國になった!

9 :
>>1
最近になってはまった機種なので・・・

10 :
>>1乙ポポポポーイ

11 :
>>1
『よくやってくれた…』

聴いた事ねぇw

12 :
■保留変化まとめ
【食べ物系】
肉まん < 肉まん×2 < 骨付き肉 < 鳥の丸焼き、点心、老酒 < 大点心、華陀膏
【武具系】
青銅の剣、兵卒の盾 < 黒鉄の剣、伯長の盾、矢束 < 白銀の剣、将軍の盾 < 韋駄天靴 < 黄金の剣、伏犠の盾 < 戦神の鎧 < 戦神の斧 < 玉璽
【軍旗】
蜀 < 諸葛 < 趙 < 劉
【プレート】
方天画戟プレート、覚醒印プレート
【玉系】
緑玉(通常保留) < 青玉 < 黄玉 < 赤玉
【その他】
壺、宝箱×1、宝箱×3、連結
【壺から出るアイテム】
肉まん、肉まん×2、骨付き肉、鳥の丸焼き、点心、老酒、大点心、華陀膏、玉璽  ※武具系の保留は当確
【宝箱×1から出るアイテム】
青銅の剣、黒鉄の剣、白銀の剣、黄金の剣、兵卒の盾、伯長の盾、将軍の盾、伏犠の盾、矢束、韋駄天靴、戦神の鎧、戦神の斧、玉璽  ※食べ物系の保留は当確
【宝箱×3から出るアイテム】
黄金の剣、伏犠の盾、矢束、韋駄天靴、戦神の鎧、戦神の斧、玉璽、方天画戟プレート、覚醒印プレート、蜀旗、諸葛旗、趙旗、劉旗、
【保留連結】
最終的に大点心、黄金の剣、伏犠の盾、蜀旗、玉璽のいずれかに変化する。
劉旗:16R確定
玉璽:実質4R or 16R確定
青玉:vs許チョリーチ or vs夏候惇リーチに発展
黄玉:夷陵の戦い or 五丈原の戦いに発展
赤玉:vs曹丕リーチに発展
方天画戟プレート:呂布バトル(小当りor潜確or突確or4R)確定
基本的に矛盾は当確。(壺から矢束、宝箱から老酒、赤玉で五丈原の戦いに発展、方天戟プレートで呂布バトルに発展しない、など)
覚醒印プレート保留のみ例外で、真蜀軍ルーレットからストーリー系やvs曹丕に発展した場合などに覚醒印が閉まらないことがあるが当確ではない。

13 :
>>12
VSリーチ補足
リーチ導入時ムービー、武器に炎、魏の武将乱入の三つ揃い(魏呉蜀ランプ全灯)で当確

14 :
>>13
ちなみにこれリーチ前サンフラありなら武将乱入がほぼ確定するのでムービーと炎の時点で確定?
覚醒印止まりならわかるがサンフラから乱入無しハズレって誰かある?

15 :
えーと、これのSTって40回転だけで残り半分は時短だよね?

…てことにしてくれ、最近ガチ後半スルー率高杉…。

16 :
箱3方天画戟で変動音遅れ→小当り
まだ変動音遅れを見たのは2回目だけど2回とも小当り。
確かゲーム紹介の巻物には、
「変動開始時に音が鳴らなければ・・・!」
「変動音が遅れてなれば大チャンス」
の2つがあったと思うんだけどそれぞれ別のものなんだろうか・・・。
「ドララッキーが出現すれば…!」
「疑似連演出時に劉備の『よくやってくれた』という台詞が発生すれば…!」
「桃園背景・オールキャスト背景に移行すれば…!」
「文言の種類で『勝機』が出れば…!」
みたいに「〜れば…!」のような書き方は全部確定演出のはずだから、
自分が見たのは「変動音が遅れてなれば大チャンス」の方なのかな。

17 :
>>16
となると、遅れで呂布行かなきゃ当確…って事ざね?

までもソートー薄いトコ引いてるっぽいな…w

18 :
甘で遂に見れたよー!
箱から食い物!!

違和感スゲーなあれ。
しかも酒だったから理解すんのにちょっとかかったw
『よし箱キタw』
『さ、斧来い斧!!』
『…んだよ酒かよ、箱なんだからそこは大点心だろ……』
『………………??』
『…!!これか!!これが噂の!!!』

写メり様が無いのが残念w

19 :
うはwwまだあるよ知らねーのwwwwww

VS曹丕で趙雲優勢時
『乱世に終止符を打つ!!』だとw
青カットインだったが余裕押し切り!!!
多分確定ゼリフだな♪
あと呂布撃破BONUS時に裏ボタンやったら多分貂蝉だと思うが女の声でなんか言った。
流石に撃破されてんのにエラソーに『覚悟するがいい』とは言わせれんだろ、って事なんだろうな。このこだわり………。
もーこのスタッフ大好きだーーー!!!wwwwwwwww

20 :
臥龍ミッション中に奇妙なことが。
保留変化なし、ロゴなし
右に2図柄停止→左に1図柄停止(直前に魏呉蜀ランプ黄色ジャキーン)→真ん中に1図柄停止でジャキーン!「112」 (←よく見るとチャンス目ではない)
左に2図柄停止→右に1図柄停止煽りから滑って2図柄停止でリーチ(好機、青スロー)→神龍剣作動で「221」
結局次の変動でミッション変更になって当たり
初めてチャンス目じゃないのに疑似ったのを見たんだけど他に見たことある人いるかな?

21 :
>>20
まあ矛盾で確定、ってことなのかもだがまずそのチャンス目の法則を知らんので教えてくれw
ST中の覚醒印チャンス目とは違うよね?こっちは知ってんだが。

22 :
>>21
117,221,332,443,554,665,776のように右図柄に-1停止目でチャンス目
右図柄から止まった場合は、711,122,233,344,455,566,677のように逆になるだけ
てかこの台は疑似連多いから1回でも打ったことがあるなら分かるだろw
あとST中の覚醒印チャンス目って何?
そんなのあるの?w

23 :
>>19
コレか http://imepic.jp/20130612/802070
変動発展中に確定告知音が絡んでVS曹丕に発展した場合は大抵
この台詞が出るよ。告知音が絡まなくても、貰った的な展開で
VS曹丕ならラストのPBで劉備が出ることが多いかな。経験上ね

24 :
>>22
なるほど。
いや意外と気にして見てないもんだよこーゆーのw
覚醒印チャンス目ってのもそんなカンジだよ。ほらテンパイアオリでテンパらないのあるしょ?
5アオリ→右スベッて5↓6(↓=変動中)→で真ん中に右図柄に+1の数字→576
とりあえずこんなの。これで図柄が揺れたまんまだと覚醒印チャンスになる。
記憶ではなんとなく37停まって移行が多い気がするが曖昧なんでこれを機会にちゃんと調べてみるよ。

25 :
>>23
あのキー上がってく"じゃない方"告知音なw

さておき。
ミッション達成とか三条件揃いとか確定後VS曹丕は数え切れないくらい行ったけどあんなん初めて見たよw
てかこうやって改めて見るとキレイなデザインの台だなー。
三國ランプの下に"SHIN SANGOKU MUSOU"ってモールドあんだね。

26 :
ST中、常に保4か保3で変動開始する釘で打ちたいなあ
…と常々思う。理想は止め打ちせんでもST高速消化な釘。
通常時ヘソも回るに越したことはないけど、せめてSTを
保2変動開始で黒CI「来たか」からノーテンスカの連チャンも、
保1or無しからの黒CI「来たか」でVS太史慈も、お腹いっぱい
保4or保3からCI無しでも、即停止せず=ポポポイーンor覚醒印への
発展期待、これだけでバトんなくても当たりの期待が継続する
回らない釘調整に対応するリーチ(煽り)発生率の調整は如何なものかと思う

27 :
>>26
……それは店変えた方がいいw
流石に一日単位だよそんな糞釘。『あー、今日はスルー閉めてるからもう打てんな…』ってカンジ。
てか基本三洋系の電チューは優秀だからそれスルーのみならず道も酷そうだな…。

28 :
猛将伝スペック知るまでは引けてたんだけど
雑誌で読んでから最初のサポ50回が鬼門すぎて・・

29 :
通常時の確定演出やプレミア演出をまとめてみた。
・確定音
・虹ロゴ
・保留:劉旗、玉璽
・疑似5連
・発展先矛盾、壺から武具系保留、などの矛盾
・対応リーチがない武将のタイトル予告(徐晃伝、左慈伝、夏侯淵伝、張遼伝など)
・桃園背景・オールキャスト背景
・勝機
・鳳凰翼役物から護符
・台詞予告でドララッキー出現 『SanThree』
・幻影演舞モード:虹背景
・臥龍ミッション:モノクロ背景、ミッション達成、ミッション延長、ミッション変更「ボタンを押せ」、突入時の変動でリーチ
・戦術指南の条件達成
・赤壁炎上モードで曹操発見
・張飛、関羽、趙雲リーチで魏呉蜀ランプ全点灯 『導入ムービー(蜀ランプ)+武器炎(呉ランプ)+敵将登場/覚醒印完成(魏ランプ)』
・馬超、黄忠、張飛、関羽、趙雲リーチで図柄が全て大当たり図柄
・vs曹丕リーチで趙雲優勢時の台詞が「この乱世に終止符を打つ!」
・張飛、関羽、趙雲、vs許チョ、vs夏候惇、vs曹丕リーチ時のPBでCIが劉備
・鬼神チャンスの疑似連で劉備登場 「今こそ、我が仁の刃を振るわん!」
・呂布バトルで馬中の赤兎+張飛登場+関羽登場(潜伏以上確定)
・台詞予告で劉備ファイヤー柄台詞:「我らのパチンコ、ついに出来たぞ!」
・巻物 「ラッキーナンバーGET! 7」
・リーチ時、図柄が開いた時に「お前こそ、真の三國無双よ」的な台詞を言う (馬超、星彩で確認)
本当に存在するのかどうか怪しい演出
・(真)蜀軍ルーレットで劉備停止
・天下三分の計で蜀停止
・劉備の「よくやってくれた」という台詞が発生
・武将列伝予告で劉備、曹操、孫権、馬超疑似4、黄忠疑似4で発展
個人的に珍しいと思った演出
・趙雲斬り込み演出で覚醒印完成して無双乱舞→通常の趙雲リーチに発展→途中で曹丕登場→vs曹丕に発展
・7テン大徳チャンスで無双全回転 「趙雲殿、大当たり図柄を止めてください」
・3テン黄忠リーチハズレから趙雲CI「黄忠どのー!」で復活当たり(台詞は忘れた)

30 :
>>29
三國覇王ゾーンは?
まだ見たこと無いがあれ確定じゃないの?

31 :
STのちょううんこが全然仕事してくれません
しね

32 :
>>30
三國覇王は通常保留のみからの突入だと趙雲演武と同じく、
テンパイせずにスルーorテンパイ即ハズレでスルーがある。
突入=当たり確定ではないので、プレミアとは言えない
逆に保留に壺か箱か武具ありから突入した場合にハズレたことがない
…というか、壺から武具or箱から回復系の矛盾出現か絡みやすい印象

33 :
連投スマソ
>>12
戦神の鎧と戦神の斤では、斤より鎧の方が強くね?
そのデータ採ってるわけじゃないけど、結果当たってる割合では
間違いなく鎧の方が上。鎧はハズれる事の方が少ないけどなあ…

34 :
>>33
斧が一番強いのは合ってると思うよ。
同系統のアイテムを比べる場合は無双ゲージ上昇度を見ればいいと思う。
大点心と黄金の剣のように違う系統のものを無双ゲージで比べるのは無理だけど。
>>12のやつも一応無双ゲージ上昇度を参考に書いてる。
【無双ゲージ上昇度】     【アイテム】
    MAX             玉璽
    2本             戦神の斧
  1+1/2本          戦神の鎧
  1+1/4本        黄金の剣、伏犠の盾
    1本         白銀の剣、将軍の盾、韋駄天靴
    3/4本        黒鉄の剣、伯長の盾 
    1/2本            矢束
    1/4本        青銅の剣、兵卒の盾
>>12のはちょっと間違ってたのでもう一度まとめるとこんな感じ。↓
青銅の剣=兵卒の盾 < 矢束 < 黒鉄の剣=伯長の盾 < 白銀の剣=将軍の盾=韋駄天靴 < 黄金の剣=伏犠の盾 < 戦神の鎧 < 戦神の斧 < 玉璽

35 :
>>12>>34
体感で書き込んでスマソ。甘でも小当たりをよく連れてくるんで
八つ当たり半分だった。しかし斤が仕事をしてくれんのだ…

36 :
>>32
ガチかよw
未見なのに初見ヌルーとかなったらワロエなすぎwww

37 :
>>34
…兵卒の盾って木の盾の事?
ゲームの三國やってる人には馴染みなんだろうが出来れば名前の後に見た目や色具合なんかも足してもらえんかなw

38 :
>>35
てか"斤"てなんぞw
これもオノって読めんの?
パンしか浮かばんのだが。

39 :
変換ミスッてたわw
斧だ、斧

40 :
>>37
いつかのスレでやったみたいに、アイテムの名前に写メ付けてupしようか?

41 :
ミッション中はどんなに熱くても当たらない仕様にしたのがいらつく

42 :
なんとなくyoutubeで動画見てたら5大演出全部揃ってるやつ見つけたw
http://www.youtube.com/watch?v=OtOvbet7ivM

43 :
>>41
一度だけ、ミッション内容を無視して当たったことあるよん
趙雲台詞を出せか何か中、保留に箱→該当戦神の鎧→敵将CI
陸遜→天下三分→夷陵で当たり。当たると思わなかったけど
昨日、保留無しから通常保留でロゴ紫→特に何もなく疑似無し4テン、
覚醒印無双乱舞から五丈原。当たる気しねえ…が、一年ぶりくらいの
月英先陣!! でもハズレ…彼女が出てハズレたの、これが初めてです

44 :
>>40
それは素晴らしい!!
だが何故デフォで天麩羅に入れんのかw
それはけしからん!!!

45 :
>>44
ネットに疎くて、イメピクに送った写メのアドレスを貼り付けるくらいしか
俺にはできんのですよ。写メの掲載期間は30日だし。転載してwiki? てのを
作ってくれる方がいれば、テンプレ保存も可能なんでしょうけどね
ま、もう一回だけやってみます。前回時になかった玉爾の写メも
入って全種揃ってるんで、少し時間をもらえればupできるかな、と
ここで元ゲーに詳しい方に聞きたいんですが、当スレでよく
「箱・壺・連結」と呼んでるものに正式名称ってありますかね?
なるべく正式(公式)な呼称で載せたいんで、ご協力を頼みます

46 :
>>45
箱は宝箱
壺は多分老酒かな?
上が茶色で下が黒色のやつだよね
連結なんて無かったと思う

47 :
>>45
箱は「宝箱」で、白い壺と連結は特に名前はついてないからそのまま「壺」「連結」でいいかな。
あと玉系のアイテムの名前は、緑玉=龍玉、青玉=氷玉、黄玉=虎玉、赤玉=炎玉
まあ色の方が分かりやすいから青玉、赤玉とかでいいと思うけど。

48 :
>>46
箱は宝箱ね、サンクス。壺に関しては食い物系に老酒ってのが
あるんで、別に呼称がある…と思われますな。続報、求みます
up準備は整ったんで、あとは呼称だけ。青・黄・赤玉にも
呼称があったよね。家に帰ればパチの為に買ったゲームの
攻略本があるんで、明日の夕方には載せられると思います

49 :
>>47
玉呼称サンクス。カキコがカブッてたみたいね
んではupするんで、参考にしてください
12Mで撮ったのを送信時間の短縮のため
640×480に圧縮してるんで勘弁してね

50 :
期待度に関しては>>12を参照
該当変動時に中身が分かる、後に変化するアイテム
http://imepic.jp/20130616/724220
宝箱 http://imepic.jp/20130616/725590
箱船×3 http://imepic.jp/20130616/726740
保留連結 http://imepic.jp/20130616/727700

食べ物系(回復系?)アイテム
肉まん http://imepic.jp/20130616/728710
肉まん×2 http://imepic.jp/20130616/730300
骨付き肉 http://imepic.jp/20130616/731300
鳥の丸焼き http://imepic.jp/20130616/732510
点心 http://imepic.jp/20130616/734120
老酒 http://imepic.jp/20130616/735210
大点心 http://imepic.jp/20130616/736280
華陀膏 http://imepic.jp/20130616/737200

プレート
方天画戟 http://imepic.jp/20130616/738300
覚醒印 http://imepic.jp/20130616/739990


http://imepic.jp/20130616/741590/C8UT
諸葛 http://imepic.jp/20130616/742570
http://imepic.jp/20130616/743640
http://imepic.jp/20130616/744760


氷玉(青玉) http://imepic.jp/20130616/746910
虎玉(黄玉)http://imepic.jp/20130616/748450
炎玉(赤玉) http://imepic.jp/20130616/749450

51 :
武具系アイテム
剣系
青銅の剣 http://imepic.jp/20130616/750520
黒鉄の剣 http://imepic.jp/20130616/751760
白銀の剣 http://imepic.jp/20130616/752990
黄金の剣 http://imepic.jp/20130616/753870

盾系
兵卒の盾 http://imepic.jp/20130616/754900
伯長の盾 http://imepic.jp/20130616/756120
将軍の盾 http://imepic.jp/20130616/757000
伏犠の盾 http://imepic.jp/20130616/758080

矢束 http://imepic.jp/20130616/759110
韋駄天靴 http://imepic.jp/20130616/762040
戦神の鎧 http://imepic.jp/20130616/765430
戦神の斧 http://imepic.jp/20130616/767270
玉爾 http://imepic.jp/20130616/768740

52 :
以上。名称と対称が間違ってたら指摘ヨロシク
写メの保存期間は30日だそうです

53 :
>>52
スンバラスィ!!!!

しかしイメピクにそんな縛りがあったとわw
やっとあの『期限が過ぎています』の意味解ったよ。
確かに、じゃないとすぐサーバーパンパンだわなw
さておき。
とりあえず三國無双アイテムフォルダを造って全部そこに保存、がマストだな!!

54 :
猛将伝初打ちしたが、演出ほぼ同じなんだね
久々に赤箱1見てテンション上がったわ
擬似4で6テン三國至上主義から関羽前半へ行ったんだが
最初の図柄斬って行く部分で全部6だったんだよ
あれ?4とか5とか斬るんじゃなかったっけと思ってたら
ボタンRュ劉備で当たった。当確かな。

55 :
>>54
図柄が全部大当たり図柄になるのはプレミアだから当確。
馬超、黄忠、張飛、関羽、趙雲リーチで見れるよ。
猛将伝は電チューALL2000発なのはいいけど覚醒印ゾーンが厳しすぎる…
出玉減らしてもう少し甘くしてくれた方がよかった

56 :
>>55
早速の回答ありがとう。当確だったんだね。
覚醒印50回転で引き戻す率は24%、54回転としても26%弱・・・
厳しいが、当たれば2000個。
スマイルモデルで4通引き戻し4通を繰り返すよりはマシかも。

57 :
"右打ちALL2000発"やりたいんなら素直にガロスペックにしろとw
三國のガロスペック……よだれが…w
まあでもぶっちゃけ各キャラの昇格演出が素晴らしいんで振り分けまんまの151回とかがいいな。
ちなみにこれだとガロスペックおなじみの
"確中確率が甘デジ"
ってことも無いんざね?1/79くらいいけないかな?甘過ぎかw

58 :
甘でも激熱が複合しないと当たらないのがなぁ

59 :
>>58
でもまあプレミアの出易さは流石って感じだけどな。
一日と言わず、会社帰りでも二三個見れるw

60 :
甘打って全然連チャンしなかったけど
これ割と面白くね?はまりそうだわ

61 :
甘16R出やすいからいいよね。皆これの甘の収支どれぐらい?

62 :
>>60
何を以ってそう思ったかは知らんが通常時はもちろん、一見色んな台の寄せ集めの各ST演出もめちゃめちゃ奥深いよ。
あれを味わうと単なる寄せ集めじゃなく、新規メーカーだから取っ付き易さを優先して敢えてああしたんだと実感出来る。
既存のメーカーとは一味違う新しいアイディアの数々、パねぇよw

63 :
孫尚香リーチは熱いの?
3/3で当たってる
突確2回と7当たりだったんだが

64 :
ある程度打てば分かってくると思うけど全然アツくない。
突確2回ってのも孫尚香リーチ自体は関係ない。馬超、黄忠、二喬リーチから発展しても呂布バトルの期待度は同じ。
7が揃ったのも何かしら強い予告や保留変化があったはず。

65 :
>>64
そうなのかサンクス
しかし呂布の武器プレートきて7点擬似2で張飛リーチで槍燃えで呂布行かないから16Rゴチって思ってたら外れ後呂布行くんだな、、
小当たりだったわ
ちくしょう

66 :
保留が良くっても疑似来ないと駄目だなぁ

67 :
>>65
ちなみに最強は7じゃなく3テンなw
>>66
否。擬似っても"三國至上主義(SSS)"無いといきなりピンチ。

68 :
>>64
ところで孫尚香で一番アツいセリフどれかなぁ?
個人的には
『この好機逃さない!!』

『私に任せなさい!!』
が二強。

69 :
>>68
台詞は正直どうでもよくない?
ハズレを引いてるときに「私に任せなさい!」が極端に出にくくて「流れを引き寄せるわ!」ばかり出るんだったら分かるけど、3種類ともほぼ均等に出る気がするし・・・。
自分の場合654発展の時だけ呂布バトルに期待するかな。
それ以外の場合はテンパイラインが3,7で止まらなかった時点で期待しない。

70 :
>>69
いやー、じゃ人それぞれなんかな?
俺孫ビタ止まり三回あるけど確かほとんど前述のどっちかなんだよね。
趙雲ST中も『趙子龍は止められんぞ!!』だけは必ずリーチになるし、先頃話題になった『この乱世に〜』から鑑みてもセリフはこだわってると思うけどなぁ。

71 :
>>70
ビタ止まりした時にどっちかだったっていっても台詞は3種類しかないんだし・・・
「私に任せなさい!」が来たら毎回「熱い!」って思うの?
外れる時でも普通に3種類とも出るんだからあまり意味はないと思うなぁ
個人的には黄忠・馬超リーチで背景に蜀旗があるかどうかってのと同じくらいどうでもいい要素だと思ってる
そういえば自分もビタ止まりは10回以上見てるけど、そういう場合は玉璽、確定音、プレミア演出とかで既に確定してるパターンがほとんどな気がする。
本当に何もない状態から揃ってビックリしたのは2回だけかな。

72 :
>>71
…えらい噛み付くねぇw
ま、そこまではないけど『お♪』くらいは思うかな。
あと呂布があったら『とりあえず小当たり以上は確定だな…』とは思う。

73 :
1パチで甘打ったんだけど、壺から斧とか、3箱から饅頭とか
いいもん見れた。
それから、龍が出た時に臥龍ゾーン行くとつい舌打ちしてしまうが、
今日は「趙雲台詞予告を出せ」とか何とか言ってて、「ハイハイお疲れ〜」とか
思ってたら、突入回転でテンパイ、そのままビタ揃いしてケツ浮いたw
4000発、貯玉ゲットだぜ。

74 :
>>73
甘のミッションは結構愉しめるよ。
突入回転はもちろん単純に、箱来たらほとんどミッション達成だしw
俺的に"30G間保留出現の瞬間ガン見タイム"だw

75 :
ガセ赤壁中、保留変化なしで変動開始と同時に確定音が鳴って天下三分の計→蜀に止まって全回転
でもなんとなく蜀に止まりそうな感じがしたからそこまでビックリ出来なかった
こういう時は確定音みたいな確定演出は出さないでほしいわ

76 :
>>74
そーすか・・・ってか、突っかかる訳じゃないけど、
箱出たらミッションに限らずいつでも期待できるんじゃない?w
まあ、ミッション達成を見たいと言うならそういう楽しみ方はアリだね。

77 :
>>76
いやー、甘でも相変わらず箱→矢は最強の弱さ(笑)を見せてくれやがるよw
あと箱からかは忘れたが過去レスでミッション中強保留ながら達成ナシでフツーに当たったって例もアリ。ホント奥が深い。

78 :
矢、靴あたりはヤバいよねwそれと、よく分からない青銅器?みたいな壺シリーズも
なかなか厳しいね。
食べ物系は大点心以外はまあ、最初からハズれてもともとだから気にしていないけど。

79 :
甘を近所で発見、やっぱ面白えわ。趙雲劣勢弱CI、趙雲前半弱CI等、ライト以上ではほぼ駄目なのでも当たるからいいわ。ST継続はそれなり、16Rがこないとカス出玉だな。ちなみにやめたあと800のクソハマリ(笑)

80 :
>>78
靴強くね?
あんま見ないから結果忘れてるだけかなw

とりあえず斧と鎧が二喬…いや二強だなw

81 :
仕事するしないは本人の経験やその後の展開によるだろうけど、武具系は箱3から出たとしたら、斧が頭1つ抜けてると思う。次点は金剣、金盾、以下は靴、矢束は更にその下。ランクがある剣、盾は箱3だと強い気が。1だと小当たりもってくるが

82 :
鎧わよw

83 :
昨日(99)はいきなり黄玉で当たってから、剣、盾等も当たりに絡んで、方天、斧は呂布撃破、玉爾7テンなどあり7000発到達、6000発でやめたが+18K、199専門だったが、こちらのが当たり甘いし、スルーの時もダメージが少なくていいね

84 :
>>83
オメw…と言いたいが7000発とアイテム群があまり関係無い件についてw

85 :
>>84
自慢入ってごめん。ついでに、@リーチハズレ保留固定、「諸葛亮殿!」ポポポーイ!、Aリーチハズレ保留固定、長変動、神龍剣作動!ポポポーイ!、B呂布負け、神龍剣作動!ポポポーイ!昨日は至福の時だった。あ、@Bはポポポーイ!なかったかも

86 :
>>85
Bは無いんざね?
特にプレミアってんじゃなく単に呂布撃破BONUSの当たり方の一つだからね。

てか書いてて思ったがミッション達成時以外はいきなり図柄揃いの時に鳴るって法則なのかもw

87 :
>>86
いやあるだろw
敗北後に劉備が登場する時は直撃音あり。てか趙雲STの復活演出と全く同じ。
直撃音が鳴らないのは趙雲CIで復活する@。

88 :
>>86>>87フォローサンクス。あとピピピン!ピピピン!ピロピロピロピロピロピロピロロリー!もあったなあ。太子慈1テンでハイワロしてたらびびった。この告知音は他のサンスリー機種にもあるんだろうか

89 :
>>87
そか、言われてみりゃ三覇王降臨音でもあるな。

>>88
他人が打ってるおそ松で確認したが違和感バリバリw
清流は打ってるが今んとこ無さげ……てかあれは匹敵するレベルのクッソ派手な音あるから多分無いw

90 :
ST中に保留0から電チューに入った玉が旗保留になったけど、
これは保留0時のテンパイ前ボタン押し演出同様、かなりの確率で釣りだったり
するのかな?
リーチにすらならずにハズレるパターンが多いけど。

91 :
自分で答え言ってるじゃん

92 :
言葉のあやだろ・・・。
旗保留自体、出現率が決して高い訳じゃないから、
どの場面でも旗保留は期待できるのか、
それともST中、保留0なら容赦なくガセ旗保留がバンバン出たりする仕様なのか、
それを検証できるほど何度も保留0での旗保留を見てないから
何度も打ってる経験者の方々に聞いたんだよ。
どうせ「全回転外したんですけど、確定じゃないんですか?」みたいな
質問だと早とちりしたんだろ?

93 :
長文きめーんだよハゲ

94 :
>>92
変動中保留無しからの保1に旗でも、大当たり期待度自体はその他の時と
変わらない…とは思うけど。保0時に保1旗保留出現が頻発することもない

95 :
なるほど、ありがとう。
ST中、間を持たせるために保留0での釣り演出もたまにある程度なら
いいけど、甘ルパンみたいに派手なテンパイ煽りがほぼ100%出現すると
うんざりするから、普通に期待できるのはいいですね。

96 :
あと、あれだな。旗保留って当たりの該当保留があるとその付近で連続することが多いね。
ST中の保留が、




ってなったんで、旗保留で当たり2回分貰ったか?と
期待してたら先読み斬撃を繰り返しつつ、4つ目の通常保留だけが当たりでw
嬉しかったけど、何か損した気分になった・・・。

97 :
少し逸れるが俺三國ラッシュ(保留連)が起こり易い様にST中リーチかかったら必ず保留満タンにすんだが、
甘だと結果的に当たりだった保留の後に入った旗保留って結構な確率(体感60%くらい)でラッシュになるんだよねw

これ他に気にしてた奴いる?

98 :
気にしてる。
ラッシュにならなかったらがっかりするけど、それでも
当たる事があるから侮れないよね。

99 :
>>98
おーいたかw
やっぱそだよね?じゃなきゃわざわざリーチ中でも判る様に旗保留の音入れないよなw
ちなみに苦手な夏候惇のラッシュはこれで見た。当たればすぐ変更出来るので無問題とWWW

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