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2013年07月スロット機種5: ドラゴンギャル〜修羅の野望〜☆1 (218)
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ドラゴンギャル〜修羅の野望〜☆1
- 1 :2013/05/09 〜 最終レス :2013/07/11
- 〜SNKプレイモア〜
【AT仕様】
闘BONUS…純増2,8枚
1セット30ゲーム
天RUSH…純増2,8枚
1セット40ゲーム(最高継続90%)
【上乗せ特化ゾーン】
…ドラゴンモード(G数)
…超天RUSH(セット数)
PV
http://www.youtube.com/watch?v=-Gh67UjjXoA
- 2 :
- SNKはもう業界降りろよ
- 3 :
- AT機人気に陰りが出てるってのに、なんだか今更感
芋屋のセンスってやっぱりズレてるなぁ
さっさとノーマル機のシスクエ4か、RT完走型の神たま3出せや
- 4 :
- チーパオとムイムイてどう違うの?
- 5 :
- ムイムイの方がR大きい
- 6 :
- 宝玉システム搭載しとけよ…
- 7 :
- 初代はすげー面白かった
一昨年くらいに出たやつは超絶クソ台だった
今度はどっちだ?
- 8 :
- ムイムイチャレンジはまた通常中のただのチャンスゾーンか?
- 9 :
- >>4
かわいい方がムイムイ
>>7
前作は普通に面白かったんだが・・・
導入少なすぎ設定入らなすぎだったが
- 10 :
- 前作は面白いよね
でもこれはやばそうだわ
初回継続で80%以上確定だったのがなくなって、20〜50%とかになってそうそう
最高継続率も下がってるし
- 11 :
- 前作くっそつまらんかったじゃん
なんでARTの種類こっちに選ばせないのかマジで謎だった
- 12 :
- 選ばせたら闘にするにきまってんじゃんあふぉかw
- 13 :
- 前作は初代継承せず演出まで北斗をパクって北斗以上に北斗だった
新北斗が宝玉システムパクって玉貯めて神拳勝舞とやらのバトルで貯めた分の玉消費して毎回継続抽選
ドラギャルでやってほしかった
- 14 :
- RT機作らせたら上手いメーカーなんだからRT機で出してほしいなあ・・・
今時の流行には乗らないんだろうけどさ。
- 15 :
- age
- 16 :
- このメーカーはメタルスラッグで見限った
- 17 :
- このメーカーはお風呂タイム以外良い所が一切無いからな
- 18 :
- 前作めっちゃ面白かったし期待
- 19 :
- 前作打とうと思って座りかけたらヤマサのだった ってのを三回くらいやったわ。
結局近所に導入無かったってオチ
- 20 :
- 前作がおもろい?
客飛びまくりだったけど、地域差なのか?
初代はいろいろ面白かったけどな。
- 21 :
- ムイムイ
初代・・・宝玉エナと6以外ゴミ
前作・・・北斗っぽくて面白い
チーパオ
初代・・・テケテケサイコー
烈伝・・・怖すぎ
燃えカン・・・割さえ普通なら超面白かったと思うが割がゴミで全部台無し
大戦・・・近所になかった(´・ω・`)
- 22 :
- もう金輪際上乗せ特化ゾーンのある機種を打たない
いい加減にしろや
- 23 :
- あのハゲが殺されるシーンが大好きだったな
RR!て思わせるためにあんないくすかないキャラにしたんかな
ガンダムとかもキャラが死ぬ=当たりだったよな
パチンカスは性根くさってんからな
- 24 :
- ムイムイが萌えキャラみたいになってるな
PVがすげえ安っぽい
- 25 :
- 前回は闘で最初さえ乗り越えればそこそこ勝てた台だったけどループ中はかなりつまらんわ(笑)
30Gだからすぐに対決になるしな
天で爆乗せしたほうが楽しそうではある
- 26 :
- 闘は強レア役のムダヒキ感が半端なかったな
40G散歩のみも多かったが、天の方が好きだった
- 27 :
- PVじゃ通常時がまったく出てないが前作みたいなホーミッションパンミッションみたいなのあるんだろか
- 28 :
- ドラギャル試打レポ
http://ameblo.jp/kojitukekun/entry-11528619899.html
千円G数:31G/千円
コイン単価:3.1〜3.4円
天井:1280G
試打感想
ゲーム性は前のドラゴンギャルとほぼ一緒
で、闘BONUS中にも天RUSHの抽選をして
いるのが追加要素です。まあフツーに面白
いと思います。ただ試打ちでの引きが悪かっ
たのか、闘ATは全て単発か2連で終わって
しまい、天に入らなければちょっと厳しい感じ
です。あと特筆しておくべき点は、AT中にも
テーブルを消化しているとの事で、ATが続け
ば続くほど特典がうまれる模様です。
- 29 :
- もう0ゲーム連(笑)は飽きられてると思うんだけどね
芋屋は何が気に入ったか画廊からずっと搭載してるけど
最近の台でもヤマトとか十字架とか糞台しか付けてないじゃん
- 30 :
- age
- 31 :
- 最近の台とバンチョのマネか
頭あるやついないのか?
- 32 :
- SNKの台って回らないし、うるさいし、辛い台が多くね?。
神たまだっけか?確かARTじゃないやつでクソメーカー
ということを思い知ったわ。
- 33 :
- 最近の芋屋さんを象徴してるのはメタルスラッグ
うるさい、増えない、フィオかわいいの三重苦
芋屋さんにはラブ2あたりを思い出して欲しい
- 34 :
- ムイムイ愛してたよ
緑の角刈り野郎にズタズタにされた
俺の心が君にどれくらい癒されたことか
ムイムイ愛してたよ
不甲斐ない俺の引きの弱さに退屈して欠伸してた
君、
パンミクリアして得意気な君の笑顔が
今でも忘れられない
ムイムイ愛してたよ
闘ボ二連続カットインで勝利を確定させた
君の気合い、ぐうううううで継続確定させた
悦び忘れられないよ
ムイムイ愛してたよ
エンディングで弁髪野郎にみせた君の愛情に
俺の胸がどれほどの嫉妬でかきむしられたか
君は知らないだろうね
ムイムイどうしてなんだ?
ようやく君のことを忘れスロットからも離れて
新しい暮らしを始めていたのに!
なんで君はまた僕の前に現れて僕を苦しめるんだ?!
ムイムイ愛してるよ
僕は七月が怖い
- 35 :
- >>32
今出てる芋屋台打つくらいなら、神たま打ってた方がよっぽど楽しいわ
- 36 :
- 上乗せ音はまたシスクエのキチガイ音なのか
評判がいい、と思ってるんだろな多分
- 37 :
- 前作の闘は北斗の丸パクリで好きだった、ただ上乗せ厨(無駄引き厨)が多くて評判悪かった
天は結局一回もドラゴン倒せまへんでした、高設定の天は楽しいんだろうが低設定では…て感じやったな
- 38 :
- ドラモ行ったことないやつがドラギャ語るなや
- 39 :
- ギャルっていいよな!
- 40 :
- age
- 41 :
- どうしてゲーム数テーブルにしたんだろう…。初代から好きだったのにな。それでも打つけどさ
- 42 :
- 野望ラッシューーーーーーー、みぎ・ひだり・まんなっか、てーーーーー
- 43 :
- age
- 44 :
- 定期的に芋屋社員がageててワロスwww
- 45 :
- 北斗みたいにならないで
- 46 :
- なんかムイムイが萌えキャラにされてる…
- 47 :
- ドラギャルはドラゴンモード中
好機という文字が他機種でハイワロが多い中
好機が出ただけでほぼ7揃いするという
好機が本当に好機であるところが良かった。
- 48 :
- 初代は好きだった
- 49 :
- 初代はイラつきが半端なかった
転落しすぎ
- 50 :
- そろそろあげとくか
- 51 :
- 貴様は断じてチーパオではない
- 52 :
- あげ
- 53 :
- チーパオだったかムイムイだったか脇で作った餃子を
食べたいスレがあったのはどちらでしたかねぇ
- 54 :
- タオぱいぱいじゃね?
- 55 :
- 明後日導入?でこの盛り上がりの無さ
- 56 :
- 前作好きだったから期待はしてる。ただ良い予感はしない
- 57 :
- ハゲむかつくから4号機の奴みたいに死んだらチャンスにしてくれ
ハゲが心臓えぐられるの最高に嬉しいシーン
ハゲがだめ若ハゲ
- 58 :
- SNKが完全に評判地に落ちたからな
メタスラ期待してたのに糞みたいな出来だったし
- 59 :
- なんだよこれ人気無さ過ぎだろWWW
明日打とうか迷ってるのにどうすればええんや
- 60 :
- 明日おまえらはきっとこう言うだろう
「強ベルすらハイワロなんだが」、と
- 61 :
- 気合いいれて4時から並んだら次の人が来たのが8時だったンゴ…
- 62 :
- 今日から忍魂入る店だったが一緒にこれも入るって告知で初めてこの台出るの知ったww
前作は結構稼働良かった店だから入れてくれたんかな。
俺は天ボ派
- 63 :
- 並び順だと思ってたら抽選だった…死にたい…194番とかwwwwwwwwwww
- 64 :
- あかーん
マイナス四万五千円
ドラゴン何とか引いたのに青七引けず上乗せ40
んでハマりまくって千超え
継続率80%越えで逆転期待したのに二連で終了
泣きたい
- 65 :
- え
コレ導入済なの?
- 66 :
- 明日の為のカキコミ練習
- 67 :
- 今日導入されてる店もあるぞ
- 68 :
- とりあえず北斗の拳ぽい
復活演出でパンダじゃなくて全員集合みたなのが出たから
おそらくユリアみたいな感じだろう
- 69 :
- これ明日からか
前作は少し打ったけど、きつかった記憶しかないな
- 70 :
- >>68
それ前作もあったような
継続率示唆だった気がする
って今日からもう打てるのか?
- 71 :
- マイホは今日からだったよー
- 72 :
- 天井特典は闘ボーナス間?
間に天はさんでもいいの?
もし闘ボーナス間天井ならデータの上がり方がどうなるのか気になるところ
- 73 :
- >>72
1000以上ハマりで継続率80or90%だぜ
天ラッシュ中は普通にゲーム数カウントされてた
- 74 :
- >>73
ゲーム数リセットはされないのか・・・
店によりけりなのかもしれんけどリセットされないんならおいしいゲーム数は拾いにくいかな
- 75 :
- どうせ1000G以上の解除振り分けめっちゃ少ないんだろうな
- 76 :
- 1000以上ハマリで恩恵ありなのに最大天井は1280・・・
設定orモード示唆?
それともゾーンの範囲が広いとかか?
- 77 :
- >>75
今日1000超え行ったんだけど2連で終了した
>>76
どういうこと?
- 78 :
- >>77
1000ハマリで恩恵ありなのに1280まで回させるって無駄じゃん
なにか意味あるのかなぁって思っただけ
猪木とかみたいにモード○じゃないと最大ハマリしないとか
- 79 :
- たしかABモードがあるけどどっちも1280が最大天井になってたと思う
- 80 :
- >>79
そうなのか。
なら最大天井選ばれたら、80%以上確定してる状態で福沢さんが消えることもあるのかorz
- 81 :
- ちゃんとした解析じゃないと思うから
実際は最大天井まで行けばプラス天国確定とかあるかもわからん
- 82 :
- 最低継続率50%もあるのか
スペックだけ見たらすごいあまそうだな
- 83 :
- あと400から600ぐらいに濃いゾーンがあるっぽい
- 84 :
- >>34(´;ω;`)ブワッ
- 85 :
- >>82
新鬼武者と北斗Fで死ぬほど単発くらったのもう忘れたの?
- 86 :
- >>16
メタスラおもろかったじゃん、初代
- 87 :
- うーん天を味わいたいけど闘しか引けない予感
- 88 :
- a
- 89 :
- ぎゃあああ ごめんなさい
永久不滅の書き込み不能のUQwimaxでどうせ無理と思ったら
書き込めてしまった。。。
近所のホールで7月頭に導入しててすでに打ってるんだけど
ゾーンとかよくわからないんだよね。
闘>途中で天当たる(ゲーム数ストック+40)>闘で負ける>天スタート
↑この天スタート後のゲーム数がデータカウンタで普通に計上されるのよね
ちなみに天でレア引いてバトル演出に何回かいってるけど
全敗してるので、上乗せ特化ゾーン未体験。
どれくらい爆発力あるのか不明。
- 90 :
- >>89
カウントについてありがたい情報貰えたわ、サンキュー
天井も「闘ボーナス間」が基準になってるし
営業資料の天ラッシュのところには“ゲーム数テーブル・レア役直撃で「闘BONUS」当選!”
テーブルの項目のとこには“「闘BONUS」ゲーム数テーブル(天RUSH中も有効)”なんて一文もある
天ラッシュでゲーム数カウントしてくれないと正直困るからねぇ
まぁ番長での位置付けで例えるなら
闘ボーナス=番長ボーナス
天ラッシュ=頂ラッシュ
なんだから当たり前なのかもしれないけど
- 91 :
- あと気のせいだったらゴメンナサイなんだけど
闘は20Gで、10Gバトルなんだけど、闘のときレア引いても
G数上乗せされることはなく無駄かよーと思ってしまいそうなんだけど
レア役引いた数ゲーム後にほぼ必ず 青7ねらえー! ナビがきてたと思う。
青7ねらえー! は背景青と赤があって(ほかにもありそうだけど)
赤はほぼそろってました。
ちなみに闘中に青7そろって+40(天待機)で、闘が継続してるときに
さらに青7そろえると+30(加算)になってました。(2回とも+30でした)
機種の説明みる限りでは、私の印象では、絶対衝撃2な感じで、
闘=PB(継続率管理ではないけど、体感連ちゃん数が同じ)
天=SR(ゲーム数消化であっさり終わる)
なかんじかな。
もっとも上乗せ性能はドラゴンのほうが上な気がします。
- 92 :
- >>91
> あと気のせいだったらゴメンナサイなんだけど
> 闘は20Gで、10Gバトルなんだけど、闘のときレア引いても
> G数上乗せされることはなく無駄かよーと思ってしまいそうなんだけど
> レア役引いた数ゲーム後にほぼ必ず 青7ねらえー! ナビがきてたと思う。
気のせいでも何でもなく闘ボ中は一応全小役で青7揃いの抽選してる
仕組みは番長ボーナス中の7揃いと同じような感じだからレア役の後に煽りがくる
http://26926725.at.webry.info/201305/article_6.html
ここに貼ってある営業資料の一番下のQ&Aにも載ってるから見てみ
遊ぶときの気になるポイントへ知識のお助けになれれば…
- 93 :
- 闘ボーナス中の青7は結構引けた
3/8ぐらいだけど闘ボーナスが3連単2連2連だから感覚的にはかなり高確率
んでラッシュ中のヤムヤムチャレンジかなんかの闘う奴はなかなか勝てない
でもドラゴンと対戦中に青七揃いで勝利して毎ゲーム上乗せ&青七揃いまくりドラゴンに行ったんだけど
ベルしか引けず上乗せ40で青七揃いゼロだった
あそこで命運別れたわ
- 94 :
- >>92
なるほどー。ありがとう。
恥ずかしながら実は番長2はほぼ打ったことがなく(ART未経験)
ボーナス中の7揃いの仕様は知りませんでした。
デッカイベルとかリプレイとかパンダとかよくわからないまま終了。
>>93
上乗せ特化ゾーン入ってからさらにその上、さらにその上って感じの
解説が店においてあったんだけど、ゾーン中にレアを引きまくらないとダメなのかな。
ドラゴンと対戦して赤カットイン?でも攻撃外れて逃走されて〜だったので
なんか勝てる気がまったくしませんでした。
- 95 :
- 赤カットインが勝率何%なのかによるな
単純に被気弱だったのかもしれんし
- 96 :
- 特化ゾーンのこと考えるとドラゴンはそうそう倒せない相手なんじゃね?
とりあえず-35kだけど面白かったわ
闘ボーナス中はサクサク消化だし青七揃いは一回もなかったがそこそこ揃うみたいだしね
通常時の演出もオーラ緑まで行けば期待できる感じはいい
ドラゴンチャンスは高格チャンス目と強チェ待ちでチャンス中はとりあえず玉は何色でも当たることは当たるね
- 97 :
- UNKクサイモアは一体いつまで粗製乱造路線でいくんだろうな?
弱小メーカーの癖に今年一番リリース機種多いんだぜココ
もうどっかの歌手みたいに12カ月連続リリースとか伝説作っちゃえよ
- 98 :
- 打ってみた
話しにならん糞台臭しかしなかった
この台天国いくのか?
- 99 :
- 初代から好きで早速打った。面白い。
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