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2013年08月家庭用ゲーム64: ロックマンX part195 (387) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ロックマンX part195


1 :2013/07/28 〜 最終レス :2013/08/12
>>950がスレ立てすること。取り逃げ厳禁。
立てられない・立てたくない人は>>950が近づいたら書き込まないように。
[ロックマン&ロックマンXオフィシャルコンプリートワークス] 税込3,780円
http://www.e-capcom.com/ec/srDispProductListProductLink/doProductLink/1/1/A10003999/10/10/srDispProductList/
[イレギュラーハンターX ロックマンロックマン バリューパック] 税込2,990円
http://www.capcom.co.jp/value_pack/rockman.html
[PSP イレギュラーハンターX] 税込2,079円(廉価版)
http://www.capcom.co.jp/psp_x/
[ロックマンX8] PS2版:税込6,090円/Windows版:税込2,970円/サントラ:税込2,520円
http://www.capcom.co.jp/rockmanx8/
前スレ
ロックマンX part194
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1372253341/l50

2 :
質問は↓をよく読んでから
Xスレまとめサイト
http://www.geocities.jp/rockxmatome/
Xシリーズ設定まとめサイト
http://www18.atwiki.jp/xsettei/
Xスレ過去ログまとめサイト(途中まで)
http://xkakolog.web.fc2.com/
■ロックマンシリーズ関連スレ
ロックマンスレッド Part95
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1370341689/
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン61体目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1363345330/
ロックマンエグゼ 2chの電脳128
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1365490160/
流星のロックマン 107MHz
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1366206042/
ロックマンゼロコレクション mission350
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1370744148/
ロックマンゼクスシリーズ モデル81
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317479758/
【総合スレ】ロックマンXover OVER-7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1369910002/

3 :
他はわからないけど新スレなってました
ロックマンエグゼ 2chの電脳129
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374055688/l50
ロックマンゼロコレクション mission352
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1374590735/l50
【総合スレ】ロックマンXover OVER-8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1372930067/l50

4 :
フハハハ >>1乙だ!ごれがるが ホンバナだっ

5 :
スレの心中「ライフマンを利用して>>1000まできたが、また>>4>>1乙されたよ……」

6 :
んじゃ、あえて普通に>>1

7 :
俺が>>1乙する限り・・・望みはある!

8 :
まだ完全に>>1乙してないようだな!シグマ!

9 :
へへっ、ちょっとは>>1のこと乙したんじゃない?

10 :
何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も >>1乙してやる!

11 :
エックス、迷うことないよ…
こいつは、>>1だ…乙だよ

12 :
ふふふ、どうじゃエックス!鍛え抜かれたこの>>1乙は!!

13 :
こりすぎて元の台詞がわからないよ

14 :
いつ終わる!
いつ終わるんだよ!
いつ>>1乙が終わるんだよーっ!!

15 :
スレが、より進化した新スレに取って代わられるのは自然の摂理です!
大人しく、>>1乙しておしまいなさい!

16 :
                 |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|    ルミネ退散! リディプス退散!
                   |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|.    糞ボス、雑魚ボス 困った時は
                     |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|    ごれがる!ホンバナ!ごれがる!ホンバナ!
                 |_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_!   直ぐに呼びましょ シグマ レッツゴー!
                 |;:_;:_;:_;:_|_;:_;:_;:_;:」
                 fT 、_/;i"'''"∧,. ゙!}.      
    r―、-、          tj、 ェェヮ, ,ィェェ- lノ      
    ',  ヽ ヽ         ',':, ';/,! l、';/ ,イ ←矢部野志具麿   
     l   !"´!         ヾ! :ゝ--イ:、 リ
    l   l  l         人.'`二´' /l  <>>1
    |   |  |,. ―- 、_r≦´、、 `ー''ー" ト、

17 :
X6クリアエンディングは良いな
Xのアーマー使い辛かったからゼロで無双してたわ

18 :
EDでいうとイレハンのX編EDも良い
VRA編はシグマと戦いたかったな、どうせIFストーリーなんだし

19 :
コマミソのエンディングの和訳歌詞が知りたい

20 :
Xと関係ないけど、BOFナンバリング新作がもしもしゲーって可哀想だな・・・
今のカプコンが何考えてるのかわけわからん

21 :
キャラがどうのよりも売れるのを作ればいいんですよ→ティウンティウン

22 :
今はカンプコに限らずどこの会社も同じような感じするけどな
ティウンティウン

23 :
PXZで共演したサクラ大戦もパチンコ化してるし新作がモバゲーなんだよなぁ
セガのしかもサクラ大戦ですらそんな扱いだしエックスもどうなるやら

24 :
まぁスマホで新作でも遊べるなら良いと思うけど、今のカプコンじゃ期待できないな
パズドラ人気爆発辺りからクリック課金ゲーじゃ駄目だよねって新聞メディアにすら言われてるのに
業界を先導してきた家庭用ゲームメーカーがクリック課金ゲーで小銭稼ぎしてる状況が情けない

25 :
訂正
遊べる→アクションゲームとして遊べる

26 :
BOF新作きたー!飛竜も新作きたしロックマンもくる!?と思ったら・・
正直ナンバリングでソシャゲとかロックマンもまだマシな方だったんだなぁ・・
X9がソシャゲとかで出たらマジでイレギュラー化してしまう

27 :
ちゃんとゲームとして作ってた上で中止になり
未だに関係者がコメントしてるDASH3が実は幸せだったんじゃないかと思える日が来るとは
ブレスは死んだ

28 :
ソシャゲもオンゲも小遣い稼ぎになるなら別に構わないけどナンバリングは勘弁して欲しいよなぁ

29 :
スマホならX1〜X6なんて余裕で移植できそうなんだけど

30 :
iphonアプリのやつみたいなのだと嫌だけどな

31 :
X9よりイレハン2かコマミソ2が欲しい
ストーリーが迷走の極みの本編よりも、新解釈のイレハンと外伝のコマミソが好きなんだよな

32 :
とりあえずドットに戻せ
話はそれからだ^^;

33 :
なぜ困り顔や苦笑の絵文字

34 :
ニコ厨に媚びる路線が出来上がってた本家ならともかく
Xシリーズでドットに戻してもぶっちゃけ売れな…

35 :
コマミソは今のタイミングでコマミソだけ出されてもあんまり嬉しくないな
本編(アクション)と同時展開だからありって感じ本編を差し置いて出して欲しいもんじゃないわ

36 :
ドットに戻せばスマブラ委員会から声かけられるだろう
ロックマンが万人に愛されてるのはその為だ

37 :
スマブラ委員会ってなによ

38 :
2Dを3Dにリメイクするのはわかるけど
3Dを2Dに戻したリメイク作品なんていままであったのかな

39 :
本家と同じくドット回帰とかバカじゃないの

40 :
Xでグラフィックにこだわる意味なし

41 :
SFCのエックスのドットは子どもっぽくて最早雰囲気合わないだろ

42 :
ドットはプレイしやすいけど3Dでいいと思う

43 :
X4〜6もドットじゃないですかー

44 :
シグマってX6からネタキャラになったの?
だんだん言動も動機も使用武器も見た目も意味が分からなくなってくし

45 :
X2からワイリーのお約束ボスのポストを引き継いだ時点で十分ネタキャラ

46 :
な・ん・ど・で・も

47 :
シグマが威厳ある悪役やってる作品なんてイレハンだけのような
ウィルス設定はマジで要らなかった

48 :
R首がずれてるポリスマーン♪R首がずれてるポリスマーン♪

49 :
SFC作品は作品のテンション的にも普通に悪役やってると思うが
PS作品は全部酷いわ

50 :
明確に悪役としての格が落ちたのはX4だと思う
ハンターとレプリフォースを潰しあわせて漁夫の利狙いとか
史上最強のレプリロイドにしては情けない目論みだ

51 :
そんなこと言ったら負けたら相手のボディ奪おうしたX3の時点で情けないだろ

52 :
なんか復活する度にどんどん小者になっているよなシグマ

53 :
復活の理由も語られずコソコソとセコいことしてたX4でもうどうしようもなくなったのは確かだな
X4時点で「ゼロについてやたら詳しい老人に復活させられた」とか伏線貼って
X5真ラスボスの存在を臭わせた上で前座化してれば評価は違ったけど
X4でもX5でもラスボスやっちゃったのは有り得ない

54 :
>>47
いくらシグマにカリスマ性があろうとも
ウイルスなしじゃイレギュラーハンター3/4も反逆(イレギュラー化)しなかったっと思う

55 :
>>54
しかしイレギュラー判定=処分(死刑)が鉄則である以上エックス達は
シグマに味方した大勢のハンター達を一々殺害して回ったのだろうか?
数も数だし相手も無抵抗じゃないだろうし手間だけでも大変な労力だったと思うのだが

56 :
思えば面倒くさいルールだよな
大規模な反乱が勃発した場合でも敵イレギュラーの投降を許可できず徹底殲滅するしかないんだから
こんな戦いが大体半年から数ヶ月単位で勃発していたらハンターが疲弊するのも当然というか

57 :
しかもイレギュラーハンターは戦いの度に規模を縮小しているから
敵を下回る戦力で殲滅戦を強いられているって事だよな
無理ゲーにも程があるだろこれ・・・

58 :
X5でワイリー殺せば良かったのかな

59 :
X6でアイゾックが「逃げはせん、また会おう。約束する。」と言ってからかれこれ12年程経つわけですが未だに会えません。
その間に中の人がorz

60 :
>>59
それ言っちゃいかん
俺まで泣けてくるorz

61 :
ゲイトが代理ワイリーみたいな役割だから、ゲイト達を倒した時点でワイリーとの決着は付いてるって解釈でいいのでは

62 :
X3までやって、アプリX4今やってんだけど
結局ゼロ君はフォルテの完成版なの?

63 :
フォルテはロックマンに勝てないが
ゼロならエックスに勝てるかも
ワイリーはライトのロボットに勝つのが目標っぽいし

64 :
>>62
すまん、俺の知識不足なんだが「アプリX4」って何?

65 :
>>64
ガラケーに移植されたアプリ版
ttp://www.capcom.co.jp/keitai/action/action83.html

66 :
>>64
ガラケー向けに配信されてるX4
エックス編とゼロ編にわかれてる
デモアニメは一部を切り出した紙芝居に変更、OPアニメや歌はないけどそれ以外でボイスのカットはない
背景のアニメパターンが一部を除いて省略

67 :
>>65
蜘蛛の巣一つ減ってるのか

68 :
>>63
性能的にはフォルテの時点で十分ロックマンに追い付いてると思うけどな

69 :
それにしても、ガラケーに>>66これだけ手間掛けられるなら、ますますコンシューマに移植されない理由が分からんな
てっきり版権がらみの部分をカットする手間賃すら回収できないから移植されないと思ってたんだが

70 :
>>68
単純に基礎性能の話だけするならフォルテ以前のロボット達でも十分超えているよ
ロックマン最大の特徴である武器チップシステムなんて画期的なシステムではあるが
敵ロボットからのチップ入手が必須な実に迂遠な能力でしかなくその実そこまで恐れる程の力じゃないし
それさえなければ極めて基礎的な武装しか持たないロボットに過ぎないんだから

71 :
つか、ロックマンって性能で勝ってるのに何故勝てない
って言わせてる子じゃない?
どう考えてもスーパーロックマンとスーパーフォルテじゃ
後者が上だし(パクった上での改良だから当たり前だけど)
8のドクロのパワーアップなんか正にそう
スペックだけなら充分フォルテは勝ってるはず
Xでもハイマックスはスピード、パワー、ボディ
全て自分が上回ってるはずって困惑してたよ、確か最終戦辺りで

72 :
ロックマンがフォルテに勝てるのは今まで6作分の戦闘経験があるからだけど
エックスがハイマックスやゼロに勝てるのは悩みパワーでは

73 :
ゼロには勝てない線が濃厚じゃない?
6とか、プレイヤーキャラとして使う分にもゼロのほうが強い作品も目立つし

74 :
いや、ロックマンがフォルテより強いのは
守りたいものがあるんだ的な精神論のはず
ロクフォルでブルースが言ってたし
実に少年マンガ的な強さの秘訣

75 :
平均的でバランスのとれた性能のエックスと攻撃力重視で紙装甲のゼロ
どこか抜けてる部分とかパワー出力の高いロボット=強いロボットと考えるいかにもワイリーらしい作りだよねゼロも

76 :
覚醒ゼロやX2の敵時のゼロは紙じゃないからそう言い切れない

77 :
プレイヤーキャラとして紙なだけで
死ぬ死ぬ詐欺が出来るくらいにタフじゃないすか

78 :
ここはフラットな視点で論じるためにイレハンVAVA編のラストバトルを基準にしてだな

79 :
弁当作れるゼロのほうが強い

80 :
>>76
で・でもゼロってヤられる前にヤるタイプだし!(震え声)
>>77
まぁそうなんだけどねw
あれ誰かがな・ん・ど・で・もよみがえらせちゃうからいけないんだよ

81 :
一度ぐらい電人ゼロ使いたかったな

82 :
ロックマンにX
X4以降のゼロが敵仕様になったら鬼畜だと思う。
状況に合わせて5〜10種類以上の武器使ってくるし
E缶とか一杯持ってるし
変な犬だの鳥呼んだり、合体したり。
ワイリーはGCCXの有野課長みたいなもんだな。

83 :
次回作作るならZXAの飯屋みたいなノリの強さのボス増やして欲しい

84 :
それじゃ初見さんお断りすぎてまた爆死だな

85 :
エックスの悩み機能って答えをただ遅らせるだけにしかなってないよな
イレギュラー化抑制装置ってレベル

86 :
その悩みぬいた結果、感情が爆発したら恐ろしいことになるんだろう

87 :
seedみたいなもんか

88 :
>>83
コピペックスみたいに制限があるならいいけど頻繁に体力回復行為を行う奴はちょっとな
頻繁に回復はしないけどロクフォルのダイナモマン辺りも嫌い

89 :
X1〜X3ではほとんど台詞が無くドラクエの主人公と同じ
X4〜X7ではゼロに主役を取られ
X8ではひたすらイレギュラー連呼
コマミソでは既に成長した姿が描かれる
まあイレハンくらいかな、エックスの悩む機能をメインに取り上げたストーリーなんて

90 :
最近のエックスはあんまり悩んでないような気がする

91 :
あの下劣なMADでかわりに悩んでるからいいんでねえのw

92 :
D-Arts ブラックゼEROかっこよすぎワロタ
ttp://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/7237608.html

93 :
巣に帰れ

94 :
最近と言うかエックスが悩んでいるシーン自体ほぼ皆無に近い

95 :
悩むような発言しだしたのがX5からで、本格的に悩んでたのがX7だけという現実
なおボスを破壊した後は毎回嬉しそうにガッツポーズしてる模様

96 :
とは言えボスを撃破する度に罪悪感で毎回凹まれてもそれはそれで嫌だけどなwww

97 :
X4の紹介からだよな。平和正義と暴力排除の板挟みで悩むって奴

98 :
いやX1の説明書の時点で
>イレギュラーであろうとも破壊することをためらってしまう「優しさ」
>(それが他のハンターたちに甘さとして映る)と 悪を憎む「正義感」の間の葛藤
との一文があるからその類の懊悩を抱えているって設定自体は最初からだよ
作中に反映される事が殆どないだけで

99 :
しかもこの性格の所為でハンターランクもなかなか上がらず、
少なくともX5までずっとB級のままだったんだよな

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