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2013年08月携帯ゲーソフト40: 【PSP】遊戯王 TAG FORCE総合 part408【PS2】 (148) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSP】遊戯王 TAG FORCE総合 part408【PS2】


1 :2013/08/10 〜 最終レス :2013/08/13
前スレ
【PSP】遊戯王 TAG FORCE総合 part407【PS2】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1374762706/

【DS】★遊戯王 総合スレ166★【任天堂版】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1371912716/

・関連リンクは>>2、よくある質問については>>3以降。
・質問をする前に、一度はテンプレ&攻略wikiに目を通しましょう。
・連動する為にはUMDが必需、セーブデータのみでは出来ません。
・他ゲームUMDの連動はwikiに直接お願いします。
・OCGの禁止制限の話は程々に。

・次スレは>>950が立てること。無理なら指名を。

2 :
●遊戯王5D's TAG FORCE 6
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf6/
●遊戯王5D's TAG FORCE 5
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf5/
●遊戯王5D's TAG FORCE 4
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf4/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 3
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf3/index.html
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION
TF1のPS2移植版。
http://www.konami.jp/products/yugioh_tfe_ps2/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf2/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf/index.html

関連スレ
【PSP】遊戯王TFアドパ用 3【遊戯王TF】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1321317138/

【OCG】ゲーム?TCG板?「遊戯王」「OCG」等で検索

遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/

3 :
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
遊戯王5D'STF6 タッグフォース6 PSP攻略Wiki@わかな
http://www50.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/1.html
遊戯王TF5 タッグフォース5攻略Wiki@わかな
http://www35.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/1.html
遊戯王TF4 タッグフォース4攻略Wiki@わかな
http://www12.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/1.html
遊戯王TF3 タッグフォース3攻略Wiki@わかな
http://www41.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/1.html
遊戯王TF2 タッグフォース2攻略Wiki@わかな
http://www41.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/1.html
遊戯王TF タッグフォース1攻略Wiki@わかな
http://www22.atwiki.jp/1548908-tf/pages/1.html
遊戯王TFE タッグフォースエヴォリューション攻略Wiki@わかな(PS2)
http://www29.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/1.html
遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな
http://www29.atwiki.jp/1548908-card/pages/1.html
遊戯王☆カード検索
http://ocg.xpg.jp/

4 :
よく話題になるバグ
・ストーリーモードでデッキ切り替え機能を使用した直後にパートナーデッキを編集すると、デッキ内のカードが増減したり別デッキのものになったりとおかしくなる。
 切り替え機能を使用した後に自分のデッキの編集画面を開けばバグは起きない。切り替え後にパートナーデッキ編集をすぐに開かないよう注意!
 もし発生してもデッキ編集画面からデッキ読み込みをすれば直る。
・デッキ切り替え機能を使っても、禁止カードの有無やチャレンジ設定の情報が変わらない。
 (?禁止カードなしのデッキを構築し、禁止入りのデッキに切り替えても相手は禁止デッキにならない、など)
・フリーデュエルでランダムデッキ選択を使うと、既に削除したデッキレシピが現れることがある。そのデッキを使ってみてもデッキ枚数が0ですぐに敗北になる。
・デュエリスト名鑑のゾーンのや遊星の一部のボイスが重く、画面も文字化けを起こす。
 インストデータを消して再インストールすれば直るかもしれない。それで直らなかったらどうしようもないので諦めてください(公式回答)。
・デュエル中のカード詳細画面で、所持枚数のところが「妻」「妹」などの漢字になっている。
・《TG ブレード・ガンナー》の召喚・攻撃ムービーを見てもフォトギャラリーに登録されない。諦めてください(公式回答)。
・カードをめくる効果を発動した際、画面中央に表示されるカードが実際にめくったカードと違う(表示がおかしいだけで実害はなし)。
・デッキ編集画面のカードの並びがオリカ?年代順という変な並びになっている。
・レベル・ランク順でカードを並び替えた時、今作ではレベルの低い順に並ぶ。前作とは逆になっている。

デュエル関連
・カードをめくる効果を発動した際、画面中央に表示されるカードが実際にめくったカードと違う(表示がおかしいだけで実害はなし)。
・《キラー・ラブカ》の効果が強制効果になっている。
・《機皇城》の《機皇神マシニクル?》をサーチできてしまう(本来は「機皇帝」のみサーチできる効果)。
・《TG-レシプロ・ドラゴン・フライ》の効果でシンクロモンスター以外のモンスターを墓地に送れてしまう。(蘇生はできない)。

その他の細かいバグやカード処理の違いはwikiのバグ頁に載っています。

5 :
TF6開始時に手持ちのカードで組めるらしいデッキ

■モンスター
異次元の女戦士、カオス・ソーサラー、クリッター、ゴブリンドバーグ×2、サイバー・ドラゴン、THE トリッキー
召喚僧サモン・プリースト、死霊騎士デスカリバー・ナイト、神獣王バルバロス、霊魂の護送船
D.D.アサイラント、ハウンド・ドラゴン×3、マーダーサーカス・ゾンビ×3、ライオウ、レスキューラビット×2

■魔法
強者の苦痛、強制転移、禁じられた聖杯、賢者の聖杯、サイクロン、スター・チェンジャー
戦線復活の代償、貪欲な壺、ライトニング・ボルテックス、我が身を盾に

■罠
強制脱出装置、神の警告、サンザー・ブレイク、次元幽閉、トラップ・スタン
奈落の落とし穴、魔宮の賄賂、炸裂装甲、砂塵の大竜巻

■エクストラ
イビリチュア・メロウガイスト、インヴェルズ・ローチ、ガチガチガンテツ、カチコチドラゴン
虚空海竜リヴァイエール、サイコ・Rトランサー、ジェムナイト・パール、始祖の守護者ティラス
スクラップ・ドラゴン、ダイガスタ・フェニクス、大地の騎士ガイアナイト、マジカル・アンドロイド
ミスト・ウォーム、メンタルスフィア・デーモン、ラヴァルバル・イグニス

6 :
100点満点の>>1

7 :
>>1
極星獣デッキでも極星シンクロってあんま入らんな…
ロキだっけか?ケモノ素材のを一体入れてるだけだわ
3体とも効果が微妙すぎる。カッコイイけど

8 :
>>7
ロキが本体も下っ端も一番微妙なんだよなぁ…

9 :
OCG化された3体はパチモンだからしょうがない

10 :
獣素材はトールだろ
ロキは霊でオーディンが天だ

11 :
全員重い割には召喚時奈落や強脱でアッサリ除去されるからな…
しかもOCG化の際に自己再生にコストついた上に、相手に破壊されないと復活出来なくなったから自分を破壊して除去から守ることもできないし
トールとオーディンの効果は誘即でよかった

12 :
極星(獣だけ)はガチ

13 :
猫から展開できるしな

14 :
ラー「全く、名前だけ借りた別物とかOCG化してもらっても困るな]

15 :
適当な獣族デッキに混ぜても活躍できるからな極星獣
白熊や獣葬といったオリカのおかげで他の極星との差が更に

16 :
極星獣にヴァルキュリア入れるだけでオデンも出せるし獣サポが優秀なの多くて使いやすい
極神にこだわらずに極星邪竜ブリューナクや極星機竜スクラップドラゴンに頼ったほうが強いけどな

17 :
実際に自分のモンスターに極星と付ける効果を持った永続出たらなあ・・・

18 :
カタストル&ブリューナク&スクラップドラゴン「極星扱いは遺憾である、A・O・J氷結界スクラップヴァルキリアに改名するべき」

19 :
ブリュは制限によっちゃ入れてない人も多いな最近
まぁあれはチートだしのぅ
ブリュトリシュが氷結界専用シンクロなら禁止は免れて、氷結界も日の目を見ただろうに

20 :
NPCのスクラップデスデーモン好きは何とかならんのか
効果ないのに2700って何か中途半端

21 :
ガイアナイト「せやな」

22 :
クェーサーかハルバートだせる状況にしたのに
アンチノミーさんが台無しにした(´;ω;`)

23 :
ジャックさんが攻撃力500の茫漠の死者をアドバンス召喚して負けた・・・
サルベージ・ウォリアーと交換するか、もういっその事シンクロンデッキに組み替えるか・・・
兎に角CPUがアホすぎて第3の敵だわ・・・

24 :
墓地から除外のコストを出し渋るのやめて下さい。ブリュとかストーカーとかはあんな気持ち良さそうに手札溶かすのに・・・
スプレンディッドも未来融合ワームも攻撃力下がるのがいけないのか?

25 :
ジャッカル岬パートナー時
スキドレ張っているときに無意味に3体リリースでバルバ召喚したせいであやうく負けそうになる
翌日
「弱い奴とは組まねーことにしてるんだ」

26 :
敵側にアームズウィングいるのにダークフラットトップでリアクター延々と蘇生させるの止めろよ脳筋馬鹿ボマー

27 :
極星獣に至ってはつい最近の征竜環境で一度結果を残したらしいし十分なポテンシャルはあるレベル

28 :
前スレでモンスターは20枚くらいって話があったけど
個人的にはモンスター30枚近くないと事故が怖いんだが

29 :
前スレでも言われてたけどモンスターが手札に来すぎるのも事故だぜ?
それに手札が奈落奈落ミラフォ激流葬剛健強脱とかでも全然事故では無いし

30 :
モンスターを墓地に落とさなきゃいけないデッキならともかく、基本的に1ターンに1体しか出せないモンスターが40枚中30枚もあっても腐るだけだろ

31 :
事故率下がるメリットよりも魔法罠が10枚しか入れられないデメリットの方が個人的にはキツく感じる
1キル特化で罠はトラスタだけとかなのかな

32 :
クイックジャンドなら30枚モンスターでも余裕で回るけど
基本的に20枚ずつが安定

33 :
事故が怖いならリクルーターでも入れておけばいいと思うけどな。
特殊召還(サイドラとか、)込みで21枚が限度とか勝手に思っていたわ。
基本的にモンスターは18枚ぐらいで収めている。

34 :
モンスターが何枚入ってるかなんて忘れちまったよ

35 :
スタダいれば魔法罠なんて怖くないしって思っていた時期が私にもありました
低レベルデッキ相手にするならモンスター多めで余裕だけど高レベルの妨害カードもっさり積んだデッキ相手には勝てないぞ

36 :
クイックジャンドにワーウルフ入れたり抜いたり繰り返してる
図書×2 フォーミュラ×1に簡単に出来るんだけどどうなんだろ

37 :
そらクイックジャンドはシンクロに特化してるんだから簡単にできるやろ
>>27
マジか。ちとレシピ探してみるかな

38 :
極星神馬聖鎧は最初極星カテゴリに属すると思ったのになぁ。つまらん

39 :
TF6にカードイラストは収録されてるのにカードとして収録されてない虹の橋ビフレスト

40 :
ミスティックドラゴン……

41 :
>>34
○+○+○=10

42 :
>>36
今やクェーサーさんは手札2,3枚で出てくる時代ですし…

43 :
ジャンドでもクイックシンクロン レベルスティーラー シンクロンエクスプローラーの3枚がそろえばクェーサー確定だからな
しかも遊星の使用カードだけで出せるという奇跡

44 :
ジャンクとロードのウォリアー2枚ととフォーミュロンでクェーサーをシンクロ召喚できるとは思わないよな
というかスティーラーが過労死しすぎだわw

45 :
クイックは調律でサーチ出来るしスティーラーはおろかな埋葬なんかでもいいしな

46 :
スティーラー捨ててクイックロン
クイックロン指定してスティーラー
レベル5シンクロ
エクスプローラーでクイックロンを墓地から
クイックロン指定してスティーラー
レベル5シンクロ
フォーミュロンはどうすんの?

47 :
ああそうかロードシンクロンはさむのか

48 :
ここで謎のロードシンクロン登場

49 :
最初に出したシンクロのレベル下げてスティーラー出してロードウォリアー召喚するんだよ

50 :
その手順でやろうとするとたまにデッキに1枚のアンノウン引いた後で悲しくなる

51 :
僕はベーシスちゃん!

52 :
わざわざ貼る必要はないだろうけど正しくはこれ
レベスティ捨てクイックSSクイック星4にしてレベスティSSクイックとレベスティでジャンクウォリアー
エクスプローラーNS効果でクイックSSジャンクウォリアー星4にしてレベスティSS
エクスプローラーとレベスティとクイックでロードウォリアー
ロードウォリアー効果でアンノウンSSロードウォリアー星7にしてレベスティSS
アンノウンとレベスティでフォーミュラシンクロンで1枚ドロー
ロードウォリアー星6にしてレベスティSS
ロードウォリアーとジャンクウォリアーとフォーミュラシンクロンでシューティングクェーサードラゴン

53 :
5Ds視聴前よりは大分色んなシンクロコンボを解読できるようになったけど
未だにクェーサー召喚呪文を解読する気力が起きねぇww

54 :
要するにジャンクとロードを召喚するだけだよ

55 :
クェーサー呪文で挫折するようでは神風1killなど夢のまた夢だな
こういうの考える人マジキチいやほんと最大級の誉め言葉

56 :
アマゾネスの呪文唱えたいけどTFじゃできないんだよなー
残念

57 :
クェーサー召喚も読めないとかマジかよ
神風やIFループとかどうすんだ
今のドラグですら読めないぞ

58 :
敵遊星さんがクェーサーを出してくれないバグが直らない
CPUには無理なのかなぁ

59 :
ジャンクのレベルを1下げて、ロードのレベルを2下げる。
これが基本だと判ればそんなに辛くは無い。むしろその呪文ができる方が珍しくなっていく。

60 :
こういうの見ると未来融合とか別に禁止にしなくてもよかっただろ、と思う
只でさえ終わコンな融合に更に制限する意味がわからん

61 :
しかしたった3枚でクェーサーの様なトップクラスのカード出せるレベルなのに環境トップになれないんだよなぁ
征龍ってのはそれほど恐ろしいのか

62 :
>>60
あれは複数枚のおろかな埋葬として機能するし維持出来れば高打点モンスター登場だから、ある程度パワーがあるデッキに投入すると強すぎる(カオドラとか)
趣味デッキの融合に死体蹴りしたのも確かだけど

63 :
未来融合は除外だったら…と一瞬思ったが
それでも今は征龍いるから駄目だった

64 :
征龍がどんなもんか知らないけどドラゴンがトップなら未来融合は当分帰ってこないだろうな
今はクエーサーが普通に除去されるとかも聞いたしどんな環境なのか想像もつかない

65 :
征竜は墓地のドラゴン族か各属性除外でSS出来る効果も除外された時にサーチする効果もあるからなあ
未来融合あったらえらいことになりそうだ

66 :
未来融合は二度と返って来ない気もする
征竜無くてレダメ1枚で、環境はキツくてもドラゴンは十分戦えていたし

67 :
そう考えると種族的に一番冷遇されてるのってどの種族なんだろうな?
海竜とか水とかは一括すると考えて
やっぱ雷かな?でもライオウいるしなぁ…

68 :
>>61
割とぶっ壊れなレベル7エクシーズがターン辺り平均2枚ぐらい出てきて手札は毎ターンエンド調整で捨てないといけないぐらい増える程度の強さだよ

69 :
征竜相手にトリシューラの効果を使うと効果を使う前より相手の手札が増えてる
それが征竜

70 :
海竜 獣戦士 サイキックあたりでね
サイキックは強い弱い別としてだが

71 :
終焉八咫烏ロック決められても勝てる可能性がある時点で征竜のおかしさがわかる
そしてその征竜と互角に戦える魔導

72 :
よし
速攻でミナちゃんを出せるデッキを作ればいい(提案)

73 :
ケイト姐さんの主力破壊された時のやだっ!が可愛いな

74 :
魔法の効果を受けない
罠の効果を受けない
モンスター効果を受けない
この那珂で魔法の効果を受けないがずば抜けてゴミな気がする
喰らいたくないのブラホと洗脳くらいだしどっちも制限だし

75 :
ワイトを破壊されて驚愕するあゆみちゃん タッグ組んでた俺の方もびっくりだわ

76 :
昔は除去ガジェとかあったんだけどねえ
今はもう相手ターンに干渉できないとどうにもならないし

77 :
CPUの思考がクソすぎる
攻撃力100のバニラ攻撃表示で出すなよ、そのせいで負けたじゃねえか
チーム太陽はこれだから嫌いなんだよ、

78 :
チーム太陽はそれ用に組まないと

79 :
蟹と元キン戦わせたら蟹がクリムゾンブレーダーで撲殺されてワロタ
シンクロ封じられたらキツいなジャンド

80 :
>>74
昔だったら断トツで魔法効果なのにな
強力な魔法があるとか、ロック等自分のカードとコンボ出来る
強いモンスター、罠が増えた以上に高速環境の影響が一番デカイ

81 :
>>75
なぜか生還の宝札を割られても悲鳴を上げるあゆみちゃん
あの悲鳴には嗜虐心をそそられる

82 :
あゆみ「両親が生き返ったので生還の宝札の効果で2ドローさせてもらいます」

83 :
はじめてシモッチバーンを使ったがなかなか面白いな
ギフトカードと成金ゴブリンが神カード過ぎる

84 :
龍可ちゃんはシモッチ使わずに連発するけどな

85 :
ところで"シモッチ"って何なの?

86 :
副作用ばかりが注目されて主作用が10年たっても解析されない不憫な子

87 :
当時の開発陣の内輪ネタだったりしてな
ないか

88 :
回復→ダメージってのはゾンビ化っぽい効果だよな
副作用が回復がダメージ化だから一撃死的な特殊勝利が効かなくなるのが主作用だと思うの

89 :
>>84
ソウルテイカーや成金はダメージがなくても使える効果だからまだいいが
クリボンを攻撃表示で出すのはまじ勘弁

90 :
上で話題になってた魔導と征龍やべぇなw
今年の世界大会はその二種類しか決勝トーナメントにいなかったらしいw
規制されてからでるTF7は安心だね(懇願)

91 :
TF6しかやらない俺にとってはその二種類がどのぐらい凄いのか今一実感できない。

92 :
>>86
副作用が回復→バーンなら
主作用はバーン→回復なんじゃね(適当)

93 :
クイックジャンクドッペル使ってるが深影さんの天使ハイビートに全然勝てないな。
何でこんなに強いのに大会で結果だしてないのか分からん。

94 :
>>93
堕天使ビートは事故率の高さを克服してガチ寄りで組んだら普通に中堅〜準ガチレベルの実力。
だけどキーカードのヴァルハラがサイクロン、大嵐で真っ先に破壊されるのがネック。
基本永続に頼り切るカテゴリは今の環境ガチに勝つのは難しいよ。
サイクロンが制限化されればまた浮上するだろうけど。

95 :
ジャックのデッキをリゾネーターとレッドノヴァ使ったスカノヴァ特化デッキにしたのに
オネスト一枚で攻撃力8500のスカノヴァがあっさりやられた(´・ω・`)

96 :
征竜は
ドラゴン族1体+○属性
みたいな条件のキメフォみたいな融合モンスターが出れば…

97 :
TFでマドルチェ組みてえ

98 :
正直、奈落、幽閉、強制脱出、ミラフォ、激流葬ガン積みして
後は高攻撃力モンスターでビートしとけば勝てる。
キャラクターにロック使いが少なすぎるから尚更。

99 :
>>93
つーかジャンドでクリスティア擁する天使デッキは一発アウトな相性じゃね
そりゃキツいわ

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