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2013年08月特撮!34: 仮面ライダーウィザード・アンチスレ その20 (457)
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仮面ライダーウィザード・アンチスレ その20
- 1 :2013/07/22 〜 最終レス :2013/08/03
- sage進行でお願いします
荒らしは禁止です
前スレ
仮面ライダーウィザード・アンチスレ その19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1373116814/
避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/9640/1368197018/
- 2 :
- 【テンプレ】
・比較対象のために他ライダー他作品を挙げるのはかまいませんが、他ライダー他作品を貶める書き込みは禁止します
・他ライダー他作品をdisりたければ他ライダー他作品のアンチスレを探してそちらでするように。ここはウィザードを話し合う場所です
・age連投をするキチガイはスルーでお願いします。バカに構って無駄なエネルギーを使わないように
- 3 :
- 【次スレについて】
次スレは>>950が立ててください、踏み逃げ禁止、立てられない・立てないなら踏まないでください
流れによっては早めにスレ立て(スレ立て依頼)をするなり、流れによってはオチを防ぐため後の人にスレ立て依頼をするなり、状況に応じて次スレをお願いします
- 4 :
- 積極性を持っていかなければならない。
毎日の活動がすべてこの番組の情けなさを反映するので。
- 5 :
- 戦闘につまらない要素が多くて。
まったく変なCGのせいで台無し。
- 6 :
- 918 :名無しより愛をこめて:2013/07/22(月) 00:21:01.64 ID:5xITMKn/0
「さ、今日もファントム探してくるかな」じゃねーよごくつぶし
「いってらっしゃい」じゃねーよ引きこもり
- 7 :
- 「さ、今日もパチンコ屋行ってくるかな」
「いってらっしゃい」
この位のテンションだよな。
- 8 :
- >>1乙
>>6
コヨミが「晴人が最近落ち込んでる(悩んでる)様子だ」って冒頭で言っていたが、曲がりなりにも物語の最大のターニングポイントなのだから、主役の心情や悩みぬく姿をきちんと描けよと思ったわ。
やっつけすぎるwww
- 9 :
- 仮面ライダーを絶対視するのは塚田ライダーでもやっていたがあっちはまだ
「探偵」や「学生」という表向きの顔を作ってたから成立していた部分があったけど
ウィザードはまんまやっちゃって完全に失敗になってるな
- 10 :
- フェニックス撃破した辺りで切ったんだけどあれから何がどうなったの?
- 11 :
- いつもと変わらないとしかいいようがないな。
- 12 :
- 当たり前のことができていない。
- 13 :
- 渡やアンクとカブるけど、晴人はファントムと人間のハーフとか裏切りファントムにした方が良かったんじゃないかと思う
それなら人間味のない言動や偏食も強引だが説明つくし、晴人本人にファントム探知能力つければ毎週の徘徊も納得いく
- 14 :
- 「いってらっしゃい」じゃなくてお前も行けよって思った
お前が行かなきゃファントムってわかんないだろ
実際後からノコノコ来て「ファントム!?」って言うまで晴人様は気づいてもないんだから
晴人様お一人ではファントム探しなんてできないんでしょうが
結局ファントム探しなんか、元からやる気ないってことじゃん
どんだけプータローしてたいんだよ二人して
- 15 :
- ウィザードが中途半端なのは妙にギャグ色強くしたりベルトの音声はあんなに賑やかにするのに
変にゲートの話は辛気臭い感じで設定や本筋は近年でも結構重い感じになっているからだと思う
それにアクションに関しても折角フォームがたくさんあるから
それをもう少し生かせばもっといいものになっていただろうに
- 16 :
- ファントム探しもやる気ないしファントム倒しもやる気なし
魔力を消費しないインフィニティに初めから使わない理由が分からない
マジつまらないから早く終われよ8月に終わっても十分すぎる
- 17 :
- 前回コヨミって人を助けたいとか決意したんじゃなかったんかい
珍しく外出してオカバドーナツまで行ってファントム見つけたー(そもそもファントムはどいつもこいつも正体隠す気がほとんどないので見抜く意味無し)
即充電切れで晴人の魔力吸い取りしかもそれでもヒビ割れダウンと以前以上に足引っ張りまくり
- 18 :
- 二期って犯人探しとターゲット探しよくやってたけどこの番組ってどっちも出来てないよな
コヨミのファントム鑑定眼も意味ない使わない訳だわ
ファントムも怪人態だけでいいってよく言われてるし
- 19 :
- 今回初めてKABAちゃんの目の前で戦ってたけどそういやMOVIE大戦で晴人の事情は知ってたんだっけ
テレビしか観てない人には何で変身したことにつっこまずめちゃめちゃ前に出て応援してるんだと思っただろう
- 20 :
- 317 :名無しより愛をこめて:2013/07/23(火) 14:19:29.36 ID:L061FdgJ0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4360076.jpg
テレビナビのフラゲ
- 21 :
- Wが探偵ものでなければハルトは探偵(ファントム専門)でコヨミは助手として話も違っては…ないか(オレ絶望)
- 22 :
- >>20
47話にしてやっとゲートの大切な人(この場合まだ生まれてない子供)を殺して絶望させようって話になるのか
これまでバカみたいに人を殺さずどう考えても無理がある物を絶望アイテムにしてきたのはなんだったんだ
- 23 :
- つーか今息子の形見が絶望アイテムになってるのはどうなんだ
10年前息子死んだときは先生絶望しなかったのか
- 24 :
- ゲートは大体絶望するためのアイテムをゲート自身が持ってるから
ゲートさえ護衛してれば大体ライダー側に有利、裏を返せばゲートが絶望アイテム持ってるおかげで
ゲートが絶望しそうになるシチュを作る場合ゲートが自分勝手な行動を取る、もしくは
ライダーがへまをするってパターンしかない
これがワンパターンを生む
- 25 :
- >>23
周りがそう思ってるだけで結局それくらいで今更絶望しねーよパターンじゃないの
じゃなきゃ前回の小説家と同じレベルのハァ?だし
さすがに続けて同じことはしないと思いたい
- 26 :
- 約一年前、挿入歌であるLast Engageの一部を「大切な記憶が 汚される前 荷造り」に空耳して笑ってたら
まさか本当にゲートが荷造りをして海外に引っ越すことになるとはな…w
- 27 :
- 320 :名無しより愛をこめて:2013/07/23(火) 14:55:36.41 ID:VSxOkPFQ0
終盤なのにゲート話かよ言うやつ多いけどバカなの?
ウィザードの話を理解してないだろ、ゲートの話をやらないで何をやるんだよ?魔法使い揃ってないのに
327 :名無しより愛をこめて:2013/07/23(火) 16:57:34.84 ID:o8qDxMWN0
>>320
アンチは上辺しか見てないから
ウィザードがかつてないほど物語が精巧で深い事を理解してないからな
今後の東映特撮の見本にするべき傑作なのは
真心ある人間であればすぐ理解できるのにね
- 28 :
- 主役ライダーより強そうに見える2号ライダー。
女ライダーより強そうに見える女刑事。
オーズではあの伊達さんすら映司の引き立て役に見えたというのに。
- 29 :
- 白い魔法使いが必要としてる魔法使いの人数って別にどうにでもなるよね
この前のユズル少年を最後の一人にしてもいい訳だし
- 30 :
- >>27
嫌味にしか見えないw
- 31 :
- ここでよく言われてるファントムお約束の脅し文句「死の恐怖で絶望しろ」
こっちの方がおかしなアイテム守るより絶望要素としては説得力がある
まあ成功してればの話だが成功率ゼロだから「ま〜た言ってるよ…もういいよ」になってしまってるけど
- 32 :
- 直接怪人(ファントム)が人間をRという描写をするのを避けたいためかゲートが大事にしてる絶望アイテムを出した訳だが出来上がった映像は子供が見ても「そんなもん壊されても絶望しねーだろ」の連発
「アイテム破壊が家族や恋人の死より絶望度上なのか?」になっちゃうし
- 33 :
- 一応擁護してみるなら
人が死ぬたびにいちいち絶望していたらきりがないし
人生それなりに近しい人の死もあるものと覚悟もしていて乗り越えなければならないものとわかってはいるけど
それでも思い出の品などを破壊されると、その亡くなった人との繋がりも完全に断ち切られたように感じられて
絶望感を味わうのではないだろうか
でも何度か、直接人を襲って絶望させることもしているよね
- 34 :
- >>24
ライダー側の行動がファントムに対して能動的に探してやっつけるじゃなくてゲートの近くで待つしかないんだよね
- 35 :
- >>18
確かにゲートとゲスト怪人が別な分
レギュラー陣の描写に割く時間が減ってしまうからな。
あと終盤は晴人とコヨミの可哀想ネタが中心という気もしてきた。
- 36 :
- >>33
まあこれの制作陣ならそんな深い事考えてなさそうだけどな
ヒーローが食べ物を粗末にしたり襲われてる一般人を無視してどっか行っちゃうお話を何の疑問もなく全国の子供達に向けて放送しちゃう訳だし
ってか毎回毎回絶望アイテムが出てくる時点で色々と無理があるって誰か作る前に気づかなかったのかよと
第一絶望って一括りに言っても2週に一回のペースで出せる様な簡単に扱えるネタでもないだろうに
- 37 :
- ゲート話が面白ければ文句なんて言わないっての
ゲート話がワンパターンでつまらないから「まだワンパターンなゲート話やんのかよ」ってなるんだよ
まぁでも今後の東映特撮の見本にはなるんじゃないかな
もちろん反面教師としてだけど
- 38 :
- 食べ物を粗末で思い出したが、仁藤のマヨラー描写がいつの間にかなくなったな
- 39 :
- あの先生がおもちゃ壊されて絶望するとは思えん
もし来週の話でワンパターンなひび割れ絶望したら本気で糞だと思うわ
- 40 :
- ってか改めて思うと玩具を壊そうとしてる怪人とそれを邪魔するヒーローって物凄いチープだよな
フォーゼの学生同士の嫌がらせでも正直ショボイなぁって思ってたけどこっちは更にその上を行っている
- 41 :
- >>40
と言うか玩具手に入れたくせに何故かそれで遊ぶファントムとかどうにかならんのかね
絶望させたいならさっさと壊せばいいのに相変わらずファントムも接待状態でチープって言うか茶番
- 42 :
- ちょっと厳しいかなと思います。
- 43 :
- 毎日明日への希望のなさにがっかりします。
- 44 :
- Fチェンジで武器変わらないから「とりあえずFチェンジ」しても絵にならんな
- 45 :
- >>20
キョウリュウジャーのほうが何倍も面白そう
- 46 :
- ウィザードってリソースの名前が魔力なだけで魔法使いっぽくないよね
獣電池を駆使するキョウリュウジャーと大して変わらんわ
- 47 :
- 終盤にきても展開は相変わらずのんべんだらり
話もバトルも全く魅せる気が感じられない
- 48 :
- 魔法使いがもう1人必要ってことは、展開上もう1回ゲートの絶望克服描写が
あるってことだよね。
さすがにくどくないか?しかも終盤に。
- 49 :
- 人間は殺されそうになったら死の恐怖を感じるけど、絶望する余裕がない。
助かったて安堵した時、助かってなかった時絶望するんじゃない。
- 50 :
- >>49
この世界の人間って怪人に襲われた瞬間は普通にビビるけど
その後一段落して命寝られてるって説明しても普通に仕事優先して外出歩いたりしてるからその線は多分ないと思う
まあそれだけ精神がタフなのに物を壊された位で絶望する辺りがなんともいい加減だけどな
- 51 :
- >>41
ファントム女は骨董屋で輪島色仕掛けで情報聞きだして更に着替えまでしてから玩具の購入者の自宅に向かってるのに晴人たちより先に着いちゃってるしな…
- 52 :
- >>49
仁藤の友人とか事故った後に取り巻きに逃げられて死ぬ寸前だったのにヒビ割れしなかったしな
ってかあれ仁藤が助けなかったらファントム生む前に死んでたよな
- 53 :
- >>20
相変わらず右の番組とどっちが終盤でどっちが中盤なんだ?w
- 54 :
- いつものアンチスレならメインライターを非難するテンプレができるのに
ウィザードではそれすら無い。きだの評価って如何ほどなの?
- 55 :
- 「死の恐怖で絶望しろ」をやったらもうアイテム狙う必要無くなるんですが
「人が死ぬ描写を減らす為に人じゃなくて関わりの深い道具を狙う」っていう演出上の設定かと思ったら
普通に人を狙うし絶望させることすら出来ないとかもう何がしたいのか分からない
怪人側の頭の悪さと不甲斐無さだけが目立つ結果になった
- 56 :
- さあまだまだだめだろ
- 57 :
- 終盤ワイズマンと白い魔法使いは同一人物で「コヨミの可哀想なお父さん」として同情ひきたいってのがあるから極力人死に出さないのかねえ
まあそれにしたって晴人もいた最初のサバトじゃ大量のファントム発生=大量のゲート死亡してる訳だけど
- 58 :
- >>15
確かにそれは言えているよな。
絶望ネタにしてもチープなネタもあれば異常に重いネタもあるし
ゲートの話にしてもご都合主義の時もあれば
変に現実のリアル路線とるときもあるからな。
- 59 :
- ウィザードで一番悪いところは設定をきちんと定めないまま
本篇に取り込んだせいで物語で明らかに不自然な面がでて
終盤になっても設定があやふやのまま来ちゃっているところだと思う
- 60 :
- >>55
そうなんだよな
重すぎる展開にしないようにしたり残虐描写しないための配慮かと思えば
展開は結構重い感じになってきたりしてるし
それにしても設定がプレプレすぎる
- 61 :
- 何度も言われてるとは思うけどやっぱりすごく気になるのが
何で東京脱出すればオーケーなのかってことだわ
場所的にそこじゃないとダメとかワイズマンの拠点が東京だからとか仮にそういうのだとしても
何故ウィザード側がそんなこと分かってるんだって話
てかまあ正直そんなの0課やら白魔から聞いたからってだけでもかまわんのだよね
何でそれくらいの描写しないのかな
- 62 :
- なんの説明もないのにレギュラーみんなが知ってる東京限定ルール
番組最大の謎とも言えるかも知れないがまあまず今後も説明はされないだろう
- 63 :
- 起承転結の承がずーっと続いてる感じ。
そしてバタバタと転結なんだろうなぁ。
- 64 :
- いろいろと「アレはどうなった?」で終わりそう
まあ伏線らしい伏線もまともに張れてないが
- 65 :
- 今後はひたすらコヨミの謎に迫る編みたいな感じか
仁藤のファントム食わなきゃ死ぬ設定の解決策は
誰も考えてやらないまま終わりそうだな
最終戦でファントム根絶やしにしたらなんとかなった、で済まされそう
ここまでどうでもいい扱いの2号も珍しい
- 66 :
- >>65
個人的にはその2号の方がまだキャラ的には魅力あると思っているので
それが蚊帳の外状態なのがさらにつまらん
- 67 :
- >65
とってつけた譲の恩返し的な何かで解決しそう<仁藤
- 68 :
- ライダーのどっちかが死ぬってラストはまずないだろうし
最終回後もファントムが完全に消えることはなく残党狩りみたいなことで仁藤は生きてくしかないだろう
まあこの扱いの酷さだとその程度のフォローすらないかも
- 69 :
- 落ち込んでる時に励ましてくれる恩師がいて、怪我させても事故だからと割り切ってくれる親友がいる。
こういう人達に囲まれて育ったのに、当の晴人は何事にもいい加減で、他人にはやたらと薄情。
特に仁藤は、晴人がヘタレ過ぎてギスギスした関係を仲介したわけで、薄情+恩知らず。
ホントに、根っからイヤな奴なのか。
てか、回想シーンやっても、イマイチ「過去の出来事→現在の人格形成」と結び付けられてない。
- 70 :
- ソラやミサの主軸エピソードをギャグ演出やベルト音声と合わないほど
妙にシリアス度強めの怖さを強調した内容にしているわりに放置したままで終わるから
ただ不快で重苦しい印象しか残らなくなっている
あとゲートの話でも中途半端で終わるからゲートの不快さばかりが残って
消化不良のままで終わるという印象になってしまう
- 71 :
- 仁藤を完全な善人にしておいて対立からの和解みたいのをやろうとしたのが謎だわ
照井や流星は最初は危ないやつで、伊達は金のためならオーズと戦えるってキャラなのに
仁藤は最初からゲートのこと考えられるやつだったし、何より凛子が説教したのが酷かった
- 72 :
- 凛子「晴人君はゲートのために命かけて戦ってるの、邪魔しないで」
実際はゲートの命より自分の都合第一で行動してるんですけどね、晴人君
それにいつも舐めプだから命かけて戦ってるとか笑えない冗談だわ
- 73 :
- 仁藤はファントムの一人と友達になって毎日10体位グールを出してもらって食べていればいい。
ファントムも命令されなければ、ゲートを絶望させない。
普通に入れ替わって人生送っているだけだから、周りの人も困らないでしょ。
- 74 :
- >>71
今回凜子がエラソーに「仁藤くん変わった」と言ってたけどスタッフはとりあえず「登場当時よりは仁藤が空気読むようになった→成長した」ってことにしたいんだろうが…もっと落差があればねえ
登場初期の人の話を聞かない&自分が死なないために戦いに割り込むって描写もあるにはあったが結果的に仁藤冷遇描写の方がそれを上回ってしまったからねえ
最初は完全に対立してたらまだ「変わった感」もあったろう
- 75 :
- 偶然見つけたベルトでキマイラに取りつかれてファントム食わないと死ぬって出てきてすぐに全部秘密喋るんだもんなー
で、ウザキャラというのもあって誰も仁藤をまともに相手しないわ戦闘力も高いとは言えずろくな見せ場もないままズルズルなんとなく仲間に。
最初に秘密ぶっちゃけたせいで残りは何もない状態になってしまい後は偶然交流持った自転車少年を探すっていうテキトーな役目だけ。
- 76 :
- >>61-63
東京から出ればOKというルールが
説明もなく完全に有効な手段となっていることがいけないと思う
実際東京から出れば済むから戦いの意義も薄れることになって
さらにXMA減少や舐めプレイ多用も重なって戦いが盛り上がらなくなってしまっている
- 77 :
- >>75
ファンタジー的には古の魔法の方が強いイメージなのに回復魔法が使えるだけの只の旧型にするセンスのなさ
- 78 :
- 名前が「ビースト」で効果音は「ライオン」実際は「キマイラ」という時点でセンスの程はお察し
ウィザードの各Fも使う武器は同じだし見た目も全然変わらないからなぁ
水中戦と空中戦で分けてると言うつもりだろうけどそれだとランドの存在価値皆無なんだよな
各種ドラゴンフォームがでたから通常フォームチェンジも産廃だし
- 79 :
- 仁藤は「敵を倒すとメリットがあるヒーロー」としては、良い奴過ぎるんだよ。
ひび割れ状態に追い込んでから、ファントム喰った方が効率良いはずで、本人も解ってるっぽいのに、
ゲートの悩み相談に積極的。晴人のフィニッシュを邪魔してるわけでもない。
あと、サッカー回の仲介とか、自転車の指導とか、利益にならなそうなこともやってる。
KY描写もあったが、最初だけ。逆に、晴人が利害不一致でもないのに、仁藤の必要な食事を邪魔してる構図。
むしろ、晴人の薄情さや、瞬平の他人を傷付けるKYっぷり、凛子のサボり癖、コヨミの出不精を、
早めに解決すべきだった。今回の戦闘でも、晴人が無責任な形で仁藤に押し付ける構図だったし。
- 80 :
- 普通に仮面ライダーキマイラでノーマルFがビーストマントで良かったな
あとミラージュマグナムって名前からしてハイパーの方が分身しそうだよね
- 81 :
- もう絶望しかない('A`)
- 82 :
- >>79
そもそもKY行動も晴人が仁藤に対して友好的じゃなかったからだと思う
普通は「みなまで言うな」って言う仁藤が「説明してくれ」って言ってるのに説明しないから余計に面倒になるし
実際KYな行動多いのは晴人のような気がする
- 83 :
- >>79
龍騎だと人を食わせた方が手っ取り早く契約モンスターにエネルギーを供給出来るって言う設定があって
でも主人公は善人だから絶対にそんな事はしないしやらせないってスタンスでそれによってドラマ要素も作れてたけど
仁藤の場合そんな葛藤まるでなしでそこらの雑魚を食ってるだけだからつまらない
- 84 :
- >>54
ここまでの反応で立てても意味ナシということがよくわかる
実際立っても数レスだけでオチるオチで、もしかしたら埋もれてるかも知れないが誰も興味ねえ、それまでの存在なんだろ
今回の女性ファントムの美脚(?)はキョウリュウジャー・アミイへの対抗もしくはパクリだと見た!
- 85 :
- 次のライダーのメインライターが陰鬱展開で有名な虚淵玄に決まった訳だが果たしてどうなる事やら
平成二期は基本過剰な位の明るいノリが基本だしウィザードなんてこの設定で実質死人は0だなんておかしな事になってるし
今の軟弱になった平成ライダースタッフが今更平成初期みたいな陰鬱で重苦しい話を描けるようにはみえないのになんでこんな人を起用したんだろう
- 86 :
- >>85
マジで虚淵か
ろくに書かなかったけどこの前のガルガンティアの最後とか酷かったぞ
鎧武からは三期と呼ばれるかもな
- 87 :
- >>85
ウィザードはベルトがあなん感じでギャグノリが強めだけど
設定がかなり重いもので、展開も結構ダークで重めな展開にして
ゲートの話も変に暗くしたり中途半端のままにしているけど
カタルシス感がないから爽快感が全然出なくてギャグノリとシリアスモードが
悪い意味で混ざった感じになって
グレムリンやメデューサの話も中途半端で終わるからただ不快で暗いだけになってしまっている
- 88 :
- この番組ってもっと黒魔術的な暗い感じになるのかと思ってた
「黒」を抜いてもそもそもファンタジー感希薄とは最初から言われてたけど
- 89 :
- >>84
長所と短所があって短所が叩かれるってわけじゃなくて
ただただ質が悪いってだけだしな>きだ
- 90 :
- >>71-72
>>79
仁藤と晴人たちの対立からの和解をする時に
無理に仁藤だけが悪いように描こうとしたから不自然になって
尚且つ晴人側は改善どころかもっと悪い感じになっているし
特に晴人はゲートほったらかしと舐めプレイがエスカレートして
凜子は変に出しゃばることが多くなって、コヨミはさらに空気が進んだからな
あと真由をわざわざレギュラークラスにしたのに結局中途半端にしかできてない
- 91 :
- 山口亮太 ‏@staffwhy 59分
@hayasemasato @tanahashi1_100 スタッフも発表してたwライダーに虚淵玄! どんな化学反応を示すのか楽しみです。
山口亮太 ‏@staffwhy 8分
しかし、主人公がダンスチームのメンバー…フルーツモチーフ…もぎたてフレッシュ!?(おまゆう)
佐野まさき/わたなべ京 ‏@masaki_kyo 5分
@staffwhy 山口さんの参加もないのかな〜とかちょっと期待してたりします| |▽・^)
- 92 :
- >>89
短所は言いかえれば長所になるんだよな、直す余地があるのだから
でも、ウィザードの話を見る限りでは短所以前の問題で、矛盾や酷い所をそのまま突っ走るだけでなく暴走したまんまだからタチが悪い
あと鎧武を書き込んでるそこのアナタ、ここはウィザードのスレだぞ?鎧武を語りたければ鎧武スレへ行こうな?
- 93 :
- なんで俺やねん(´・ω・`)
- 94 :
- やはりだめだろ
- 95 :
- 三桁は当たり前にいけるんじゃないんですかね。
- 96 :
- 規制解除されてるかな
>>85
きだに続投させるよりはまだいいと思ったな、虚淵あんま知らんが
- 97 :
- >>96
元はエロゲライター
沙耶の唄って凄い有名な欝グロゲーのシナリオを描いて一躍有名になった
近年だとこの人がシナリオ書いたまどかマギカやFate/Zeroがヒットした
簡単に説明するとグロと陰鬱を書く脚本家って言ったら真っ先にこの人が出るくらい欝系作品界では有名な人
こんな人をコメディ&ゲストのお悩み相談路線全開の今のライダーのメイン脚本に採用した意図はわからんが正直期待半分不安半分って所だな
本人曰く最近は暗い作品じゃなくて明るい作品も描きたいって言ってて
この前シナリオを書いてたガルガンティアってアニメはそこまで暗い作風でもなかったからやっぱり次もいつものコメディ寄りライダーになるのかもしれん
ちなみにこの人自身は大の平成ライダーファンでまどかマギカでは平成ライダーのオマージュ的な事をしまくってた
そのせいでパクリが多いライターとしても有名
- 98 :
- >>97
ガルガンティアも状況を理解できずギャーギャー喚く
リジットって言う凜子みたいなのがいたからなぁ…
まあ今までは深夜アニメでひっそりと趣味全開でやってた人だから
公に晒されてかつ深夜アニメより遥かに厳しいテレビ規制の嵐でどこまでやれるかだな
- 99 :
- 平成ライダー初期の人間関係ドロドロ、人死にバンバンの影響を色濃く受けた作家が
いざ念願の現場に入ったらそれらが禁じ手になってるというのも皮肉な話ではある。
- 100read 1read
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