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【メーブ】アクマゲーム ACMA:GAME 2【恵広史】


1 :2013/07/08 〜 最終レス :2013/08/14
週刊少年マガジン2013年19号から
原作:メーブ  漫画:恵広史
完璧超人高校生織田照朝が挑む恐るべきゲーム!!

マガジン公式
http://kc.kodansha.co.jp/magazine/index.php/02065
関連スレ
【恵広史】BLOODY MONDAY Part18
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1327003105/
【ヒロユキ】 アホガール 【2発目】  
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1363348598/
前スレ
【メーブ】アクマゲーム ACMAGAME【恵広史】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1365035236/

2 :
よく立ててくれた。
また響ちゃんみたいなキャラ出ないかね。

3 :
>>2 こっそり2を狙っていたのだが・・・
1時間近くチャンスがあったのに・・・
すこし悔しい!

4 :
>>1


5 :
悪魔能力なしで能力有のマルコに勝った後で
能力なしのヤクザに苦戦してんじゃねーよ
転職したらLV1になるDQかよ

6 :
>>5
ヤクザ舐めたらあかん
作中最強古武術の当主がヤクザ空手に重症負わされる漫画もあるくらいだ
やっぱ怖いッスね

7 :
あれ、前スレ1000行った?www

8 :
>>3
アクマゲームは俺の勝ちだ
しゃあっケツを出せ

9 :
>>8
少年誌でそうくるか!
「ガド!!という条件なら放棄もできるだろ!」
アクメゲームは少々つらい!!

10 :
>>7
980(981?)越えて24時間レスが付かないと自動的に落ちる

11 :
>>10
マジかw
需要ありそうな頭脳バトル風なのに、なんでこんな空気スレなんだろうな
織田「岡本」
岡本「はい。>>1乙」

12 :
織田「なんとか守れた・・・」
金髪は足撃たれてるしメガネもボコボコにされてるじゃねーか

13 :
2エピソード目で話をスケールダウンさせちゃいけないって漫画連載の鉄則だと思うんだが編集は何も言わなかったんだろうか
最初にあれだけ風呂敷広げて二戦目の敵が街ヤクザはないですよね?って
まあ、緒戦は連載開始前にいくらでも練り込めるからなんとか面白くできたけど、そこが原作者の限界だったってことなんだろうな

14 :
>>6
男塾でもヤクザには苦戦するしな

15 :
「知略を巡らせれば肉体のハンデなど簡単に埋まる。お前には能力を使うまでもない。」となってほしかった。
最初に素直に「なんでてめぇだけにそんな反則じみた力があんだよ!?」と言ってくれてれば…。

16 :
このエピソードのテーマが油断大敵って話なんだから敵がヤクザみたいに一見しょぼい相手なのは必然だろう

17 :
>>16
ショボそうな敵だと思ったら、予想を上回り(鍵の保有者だとか)凄い奴だった、
とかならその理屈も通るんだけど、
読者の予想を下回り織田がバカになった結果のピンチだからなあ…

18 :
>>15
気持ちは分かるけど
それでも能力の試用機会を無駄にするのは勿体なくね?

19 :
>>13
元々の設定がかなり無茶な大風呂敷だから、
無理して世界を広げると収拾がつかなくなるのだろう。
元日本チャンピオンなら肩慣らしに適当だとも思うな。
しかし、ハウンドドッグの活躍は何時になるのだろう?

20 :
>>15
手に入れたばかりで一度も使ったことのない能力をいきなり温存はないわ
…相手もショボけりゃ使い方もショボかったってのはどうしようもないが

21 :
111

22 :
女っ気ないけどJK本格的な仲間になるのん

23 :
トリックがわざわざ固定の能力使う程のものではなかったような…
マクガイバーならガムテープとクリップくらいでやってくれそうだ

24 :
仕掛けに費やす余裕そんなにないんですけど…

25 :
なんつーか、能力はもっとシンプルな見せ方をして欲しかったな。
勝つには勝ったけど爽快感は皆無。
織田のしょっぱさだけが印象に残る戦いだった。

26 :
>>23
よし、ガムテープとクリップを寄越せ(懇願)

27 :
あれ完全に暗号っ娘は
照朝にRを捧げる流れじゃん。
いいなぁ。

28 :
実際撃たれた事ないから分からんけど銃で撃たれた兄ちゃん平気すぎじゃないの
太股って出血量とかも半端なさそーだし痛みものた打ち回りそうなんだけど

29 :
血管を上手く避けて筋肉だけの所を貫通させるヤクザの超絶技巧

30 :
>>26
ガド:能力をアンロック(解放)してやろう。
   ガムクリ(粘着挟鉄)だ。
23 :かっちょえー!

31 :
実際は、一発で気絶して倒れて動かなくなる。

32 :
相手がクズとはいえ自分から一方的に勝負に持ち込み、自分だけの特殊能力で勝利してドヤ顔・・・
社長、正直カッコ悪いです

33 :
せっかくの能力初披露をなんでこんな見せ方にしてしまったんだw

34 :
あの人質の女の子の水着回か下着回を希望する。

35 :
>>34
ガド「認識した」

36 :
>>32
先に一方的にやったの向こうだから
社長だって「じゃあ、てめえがやってみろよ!」
とヤー公なめて失態演じたの棚上げでお冠ですよ

37 :
>>35
> ガド「認識した」
まぢか!w
\(^o^)/

38 :
地味かわいい子がヒロインなのは嬉しいけど、
「織田君のために戦う!!」
との決意とともに、メガネはずして髪ほどいて
イメチェン(笑)する未来しか想像できねえ

39 :
ハウンドドッグのネーチャンはよ

40 :
>>34
ガド「これからアクメゲームを始める」

41 :
ガドに情が芽生えるないつか
ガド「悪魔にだって友情はあるんだ」

42 :
>>34
ガド「アクメゲームだ」
  「受付、ハウンドドッグ、情報室、メガネのいずれかを選べ!」
照照「俺は完璧超人だが、Rなんだ・・・・」

43 :
触った部分が1分間カチンコチンになる能力だっけ

44 :
織田の能力単純でいいな
原作者しだいで面白くなりそう
今回のはいまいちな気がした

45 :
>>43
照照「1分でアクメは困難だ」
マルコ「俺の出番だ(^^)//]

46 :
能力の見せ方下手だよなー。
読者が全く分からない部分で色々工作してて、実はこうでこうでこうでしたー
なんて一気にまくしあげられても全然すごさが感じられん。

47 :
よくわからんけど、兵頭を固定したら影踏み放題じゃね?
カードゲームで言ったら、カード固定したら勝利しまくりじゃね?
ベッドのコインを固定したら(ry

48 :
>>47
触らないと発動しなくて、触っちゃいけないというルール

49 :
主人公が意外と頼りないな
最初から悪魔ゲームを試すのが目的で乗り込んだとかなら大物感出てよかったんだけど、
悪魔ゲームに頼らないといけない状況に簡単に追い込まれるのは本当に残念
友達も下手したら死んでたしな
こういう設定ならチート主人公やもっと毒のある主人公でもよかった

50 :
鍵なしで鍵ありマルコを倒したんだから
入手後の初戦はすなおに鍵ありの奴とやればよかったんや・・・

51 :
今後一切の油断描写をするわけにはいかなくなっちゃったからちょっとだけ原作の人のハードル上がっちゃったかもね

52 :
毎回油断させたら芸になるぞ

53 :
主人公織田で
今回の新キャラ上杉に直江ですか(^_^;)

54 :
ヤクザの部下達にはアクマゲーム負けの強制力無かったのか。兵藤さんの仇だーとか言われて襲われたらアウトだったな

55 :
照照をテルリンと呼ぶとかありえないから

56 :
そんな休みもせずにゲームばっかりって
作品としてつまらんだろ
メガネ女に尋ねた理由とか全部後回しかよ
負傷したクラスメイトとか完全にヤラレ損だし

57 :
また連戦なんだっけ

58 :
上杉と直江仲間になるだろ
名前からして

59 :
ワンダースワン知らないとかハウンドドッグのネーチャンはゆとりなのか・・・

60 :
今度は負けるだろうな

61 :
>>60
フォールスに10万ベトナムドン

62 :
スレで噂されてたホルダー同士の対決が早くも実現か
織田の勝敗はわからんが、能力の移動がどうなるか気になるね

63 :
ヤクザ戦はつまらなかったから来週に期待

64 :
来週は助けた暗号娘の水着回だよ。

65 :
ホルダーのマークは、照朝が右手甲、マルコが右腕内側、潜夜が舌か
よくみると模様も少しずつ違うし、いかにも能力バトルっぽくなってきたな
各々かなり制限のある能力っていうのがまた面白い

66 :
友人にしろ工場の親子にしろヤクザの子分にしろ
終わったらガドの存在完全スルーなのなw

67 :
今回の悪魔ゲームはインディアンポーカーだ!
とかいわれたら1分固定能力でどう戦うか

68 :
>>56
後回しも何も「暗号の件は真鍋の回復待ちだな」ってあったからな
回復待ちの間にさっくりバトル入れただけじゃね?

69 :
やくざは入りからして雑魚狩りでしかなかったから微妙だったが
今回はちょっと気になる入りだな
勝っても負けても問題なく進みそうだし

70 :
人質の女の子の服が変わってるのは何故なんだ。

71 :
サワヤカ組が味方になれば良かった

72 :
既にマフィア取り込んでるし、
今更「黒い交際」を気にする必要も無いな。

73 :
間に余裕が無さ過ぎる
毎日、アクマゲーム関連の事しかしてないんじゃね

74 :
うっせえな
じゃあ型抜きエピソードとか食事を美味しいと言えないエピソードでも挟んじゃうぞ

75 :
ガドともっとコミュニケーションを深めてもらいたい。

76 :
>>62
織田敗北→鍵の所有権移動→
新キャラが「俺ふたつもカギいらねーわ」と、もう一戦やってわざと敗北
→織田にカギ返す→織田、能力変更
これやってくれたら逆に笑う

77 :
・1人で複数の能力を持てる             (ラスボスとかが何十個も持っててヤバイ)
・1人で複数の能力を持てるが
 使用できるのは1回の戦いでは1種類のみ   (戦いによって、どの能力を持っていくか選択できる)
・1人で複数の能力所持できないが
 岡本とかの側近に譲渡できる           (仲間が増えるよ)

78 :
兵藤さん地味に人望あってワロタw
追い込みの標的や敵対する人間には鬼畜だけど、身内には面倒見よかったんだろうなあ
ボクサー辞めた後いろいろ苦労したのかもしれない
それでフォークリフト使う仕事なんかもしてたのかも

79 :
警察にさえ行けば・・・で不覚にもワロタ
でも今回の件はともかく過去の悪事とか白状したところで証拠なんて無いわなきっと

80 :
正直ヤクザ編は失速に感じたから
即ゲームに入るのはいいね
頭脳ゲームであるといいんだけど

81 :
メガネっ娘が覚悟決めて抱かれに来るよ

82 :
>>78
それ違う
兵頭の目が怪しい感じになってたろ
なんか「ィィィイイ」って効果音入ってるし
悪魔の強制力があれで伝染したんだと思うぞ

83 :
兵頭に負けた展開を想像したらモヤモヤしたから勝ってよかった

84 :
兵藤出てきて復讐しそうな雰囲気もあったな

85 :
兵働と新キャラの関係を知りたい

86 :
>>74
一瞬判らなかったが、
なにげに面白い(^^)//

87 :
 

88 :
2戦目は正直いまいちだったから次に期待

89 :
>>87
これも書きこみだったのか!
荒らすつもりは無いが、
87は理解できない・・

90 :
空間移動 一分間固定ときて次はどんなのかな
頭脳ゲームバトルと能力バトル上手に融合出来たら最高だけどね
どうなるだろうしばらくは読み続けたい

91 :
織田の絶対固定はなんだかんだオールマイティに使えそうだな
マルコの空間移動は、「不便だけど型にハマると凄い」タイプに見える
(真偽心眼のようなゲームでは激しく有利、影踏みとかだと無能)
マルコ達、イタリア支部で大人しくしてるとは思えないし、早く再登場しないかな

92 :
メイド?が組織の人間で
勝負ついた後にコーヒーすすったら毒殺される展開かな

93 :
もしマルコ戦で織田が能力持ってたらどんな使い方しただろう
全く想像できない
ゲームの展開次第で都合のいい能力を出してくのだけは勘弁してほしい

94 :
え?
織田の能力って毎回変わるのか??

95 :
変わらないはず
たぶんね
ご都合主義で変わるようならクソて言いたかった

96 :
あらかじめ幾つかの能力をランダムにってんなら面白くはできそうだけどな。
ゲーム内容から思い付かないような使い方するとかで、多分既存作品あるような気もする

97 :
よし、盛大な花火の準備だ

98 :
主人公、実はバカネタを貫くんだな

99 :
あーあやっちゃったバカ原作
話盛り上げるためか知らないけど
織田が負けることなくなったじゃん
勝敗わからなくするために情報交換だけにしとけっつーの
面白いゲームでてきても
主人公負けなしパターンは飽きる

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