2013年17漫画サロン350: 自分の好きな設定・展開その12 (445) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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自分の好きな設定・展開その12


1 :2013/01/18 〜 最終レス :2013/09/22
自分が燃える(萌える)設定・展開を書け。
過去スレ
その1
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1186476758/
その2
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1192461503/
その3
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1200069749/
その4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1214980960/
その5
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1225008278/
その6
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1236840710/
その7
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1247456133/
その8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1259062000/
その9
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1281266555/
その10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1305986559/
その11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1329010298/
ある意味兄弟スレ
読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開その82
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1357486263/

2 :
DAT落ちの立て直しですね 良いですよ
前スレ最終レス
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1329010298/746
>746 :マロン名無しさん :2013/01/13(日) 17:29:45.15 ID:???
>代紋TAKE2のラスボスは一時期ホームレスにまで落ちぶれてたな

3 :
>>1乙です
主人公に助けられたゲストキャラの後日談
主人公を発奮させるきっかけになるとなお良い
め組の大吾でこれまで救助してきた人たちからの手紙を読むシーンとか…

4 :
乙乙
凛々しいのにアホかわいいキャラが好きだな(男女問わず)
天こなのめぐみたいなの

5 :
また何かあった時のためのいとこスレ
漫画でよくあるパターン再47
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1346943040/

6 :
料理を食べる描写が美味しそうな漫画が好き

7 :
age

8 :
雑魚っぽかった味方脇役が実はかなりの実力者で
敵に見抜かれてここは俺に任せてお前は先に行け!
って死闘して散るのが大好き

9 :
犯人だとミスリードされていたいけすかない憎まれ役がクライマックスで正義を行う
主人公を助けるとかじゃなく個人的に気に入らない、見過ごせないだけだとなおいい

10 :
>>1
保守+スレ立て荒らしが暴れてるようだ

11 :
ニシシシって笑う女の子
可愛いやん?

12 :
子供との他愛もない約束を必死に守る大人

13 :
プーちゃん、めそ、チョッパーのような
マスコットがいるかいないかで面白さが変わる
人間と同じぐらい、マスコットの可愛さも重要

14 :
主人公たちとは別の道を歩むことになった(敵対ではない)キャラが
後にその道で成功し、その力でもって主人公たちの手助けをする展開

15 :
ライバルとの一時共闘
そのまま関係がグダグダになって仲間入りするより
この一回だけ味方になるけど、最終的には敵として決着つけるほうがいいな

16 :
>>15
ヤイバの鬼丸だっけ?
確かにそういうのはいいな。

17 :
保守

18 :
大勢が見ている戦いで
ハイレベルすぎて大半の人間が「?」になってる中
一部のキャラだけがハイレベルさを理解している展開

19 :
いわゆる「大会で優勝候補といわれながらダークホースとかにやられる」ポジションの人が
後々定評通りの実力を見せつけて復帰する展開

20 :
偽者が本物と遜色ないパフォーマンスを見せる展開
「街」の馬部とか∀ガンダムのキエルとか
漫画の例がちょっと出てこないが…

21 :
幽遊白書で海藤をコピーした柳沢がゲームマスター戦で1コマだけ輝いていた

22 :
思い出した
影武者徳川家康とか好きでした

23 :
田村由美のBASARAはちょっと違うか?

24 :
>>20
「真田一平命がけ!!」の主人公は微妙すぎてイマイチ好きになれなかった。

25 :
若干スレチかも
作中では敵同士だけど他の場所で仲良く会話してたりする作品が好きだな
巻末のオマケ漫画とかで

26 :
打算や勘違いで主人公にくっついてたキャラによる「友達」発言
ウルフウッドや竹久君(エンジェル伝説)にはグッときたな

27 :
おバカなお嬢様
最近の作品だと銀の匙の南九条あやめなんかいいね

28 :
>>25
ドラえもんやアンパンマンやヤッターマンみたいに
味方と敵で住み分けつつ、日常送ってるのも好きだ
お互い敵対関係を嘆いたりしないの

29 :
主人公達コンビが居て
二人の仲を裂こうと他キャラが主人公の悪口を相方に言ってみる(指摘)が
サラっと反論されてぐぬぬ…
みたいなの

30 :
コンビやトリオモノで「うちの○○にどうたらこうたら」
とか言いながら仲間が助けに来る展開

31 :
火-水、天使-悪魔、優等生-不良、魔女-聖女
みたいに、相対する関係がたくさん出るやつ
分かりやすくライバル関係でもいいし、
属性が対なのに接点が薄いのも意外性があって好き

32 :
異能を使い戦う主人公を早々に受け入れてくれる軍。
主人公の力を解析して量産型の異能武装を兵士に配備したり、
主人公への偏見をなくすように呼びかけたりして民間人である主人公を
日常に帰して悪の組織は我々に任せろという頼もしい発言。
そして見事有言実行して、ラスボスを主人公抜きで撃破、
異能の力と悪の組織を退治したカリスマ性により人々は
軍の指導者と科学者を賞賛し、最初に活躍していた主人公の名は埋もれていく。
そんな風に周囲の協力で主人公が悲劇を迎える事なく日常に回帰出来る異能バトルものが好き。

33 :
いつも幼稚なケンカばかりのキャラ同士が
同じ敵を見つけて協力して倒す
どちらかの為ってのも入ってるとイイ

34 :
>>32
仮面ライダークウガ、アギトが近いかな?

35 :
>>34
そんな設定の物語、ちゃんとあるんだ・・・
想像つかないなあ

36 :
クウガとアギトでその>>32に通じるのは1行目位だけどな
軍と言うか警察と協力して敵怪人を倒したりする、解析はするけどその力を転用するまでには至らない
途中で日常に返ったりしないしラスボスは主人公が撃破(アギトのラスボスは倒せてないけど)している

37 :
クウガでは警察が神経断裂弾を開発して敵怪人集団の重要キャラを主人公抜きで倒した。
それだけでも大したもんだよ。
最終決戦後の元気な主人公を印象づけるためキューバへのロケまで敢行して最終話を丸々エピローグにした点も、俺は結構気に入ってる。
アギトでは主人公ライダーの必殺キックでラスボスの神様が「私はこれからの人類を陰で見守る事にします」と降参発言したが、
警察側のライダーも最終決戦に参加して活躍したんだから、やはり大したもんだよ。
最後は主人公が日常に帰って高級レストラン「AGITO」を開いた一方で、警察側のライダーが将来に備えて組織強化されたから、
>>32の最後3行も割と当てはまると思う。

38 :
主人公補正で何度でも立ち上がる

39 :
ベタだけど
お前を倒すのは俺だから、という理由で敵が主人公を助ける場面

40 :
いつも制服着てるキャラが私服で登場する話

41 :
敵が主人公に対して論破を確信したところで普通に切り返すシーン
言葉に詰まる主人公も多いが、けっこう反論できそうなのに黙る奴もいるので

42 :
暴言吐きまくるキャラを思いっきり殴りつけるキャラ
スッキリする

43 :
スポーツ漫画とかで少し汚い手を使う敵チームを非難する主人公に対し
監督orキャプテンが「彼らは何も汚い手など使っていない
○○してはいけないというルールは無い
勝て無いのは俺達が弱い(彼らが強い)からだ」
とか説教するのが好き

44 :
暗「め」の展開から始まる話
後の明るい展開が面白く感じられるし、
マミる展開が来ても、初期で免疫ができてるからビックリしない

45 :
釣り目+戦闘系人外+高露出度服のコンボヒロイン
おっぱいの大きさは普通でいいです

46 :
age

47 :
>>43
そういう話を神妙に聞いても自分達も同じ手を使うことはほぼないよね

48 :
バトル漫画なんかでずっと偽名で活動してた主人公の本名が明らかになるシーン

49 :
補足
別に偽名でなくても、二つ名とかあだ名でもいい

50 :
決め台詞がびしっと決まるとそれだけで気持ちいい

51 :
>>48
超人ロックでその展開が決まるとすばらしく爽快な気分になれる
名前が伝説化してて偽者だらけだから、そいつら蹴散らした一般人が話の終盤で本名を名乗るシーンの盛り上がりがすごい
黄門様とか暴れん坊将軍とか遠山の金さんとか時代劇に多いな

52 :
見た目、行動、エリート設定(そのことで周りに褒められてない)
の三点で美形に見える美形
または、マンセー記号付きだが全員同じ扱いの美形達
モブサイクとの比較agesageがなく、好きな人が被ってないとよりいい

53 :
ヒロインとかいう「男主人公とくっつくために用意されたコマ」がない
ヒロインて性別が女の主人公のことなのに日本ではどうしてこうなった・・・

54 :
「主人公」の概念から「女主人公」という単語が生まれ、それゆえ「ヒロイン」という単語からは主人公の意味が薄れたため
要するに言葉の違いだが、別に完全に消えてるわけじゃないから今でもヒロイン=女主人公で通るがな

55 :
>>54
サガみたいやつの女主人公、乙女ゲー主人公、少年漫画の悲鳴役
って全部違う気がする
自分は一番目が一番好き

56 :
そこは英語でも意味が違うので……

57 :
恋愛漫画以外の女主人公は
百合漫画の主人公、男の娘、女の漢
青年漫画のマスコット(主人公は千兵衛やテツ)のどれか
一番良くて、FF6みたいのの主人公の一人
あれ?アリスやドロシーは…?

58 :
女主人公を語る前にもうちょっと読むものの幅を増やしたほうがいいんじゃないかな

59 :
>>57
>アリスやドロシー
それは語源通り「冒険モノの主人公(♀)」でいいんじゃね?
というか、百合は恋愛漫画の1ジャンルだし、男の娘は「男主人公」だよね?

60 :
ジェーン・エアとか

61 :
作品のメインテーマに無知だった主人公がメキメキと成長していって、
その道のレジェンドだった父親が突如(←ここ重要)ラスボスとして現れる展開。
ミスターフルスイングのラストは元日本人メジャーリーガーの親父が監督をし、
父に引き取られた兄が主将のチームというすっげえ胸キュンした。
連載初期、主人公の猿野は野球に対して完全に無知無関心だったし、
日常パートでも猿野家の家族構成は出てこなかったけどきっと明るい家庭
なんだろうと思わさせていただけにこのラストは予想出来なかった。

62 :
ベタだけど
シーザーのバンダナでジョセフが勝ったり、ウォーズがバッファローマンのツノを折ってたおかげでキン肉マンが助かる・・・
的な展開

63 :
超長距離射撃

64 :
主人公の能力がラスボスキラー

65 :
登場人物よりも世界観に存在感がある設定

66 :
アルフォンスみたい顔のマルチーズ萌え

67 :
>>66
想像したら、予想外にかわいかったw

68 :
アルフォンスってロボットの名前じゃないのか

69 :
鋼の錬金術師の鎧みたいな弟の事じゃないの

70 :
俺には理解できない世界のようだ

71 :
生き死にの戦いの場で
日常パートにおけるなんでもない肩書きを名乗るシーン

72 :
>>70
こういうデフォルメされた顔の事だと思うよ
http://store.shopping.yahoo.co.jp/avees/accu000651.html
http://item.rakuten.co.jp/b-drop/plush-fma-alsit/

73 :
A「ようこそ、神の領域へ」(新人殺しA、三軍リーグ455位)ドン!
B「ここまで来たか、だが…」(鉄拳だよ人生はB、三軍リーグ447位)ドン!
C「メシ、メシ」(暴食のC、四軍リーグ1位)ドン!※Cは新潟県伊藤君が送ってくれたキャラだ!
D「はふーん、可愛い坊やねぇ〜ん」(ショタ萌のD、三軍リーグ599位)ドン!
こんな風に強そうな新キャラが一斉に顔見せと同時にランキングや異名も一気に公開する展開。
物語のスピード感と共に新キャラ達の絡みに期待せずにはいられない。

74 :
先が長そうだなその連載w

75 :
傷ついたり弱ったりしてる男に女の子から優しいキス
からの理性失っちゃって襲っちゃう展開好き。成人向けじゃなくても
てかオススメ教えてくれ

76 :
Rための技術・能力を
生かすために使う展開

77 :
異世界とか未来からこの世界を救うためにやってくる正義の使者に
「私は制約があって自らは戦えないけど代わりに戦ってくれ。」
と言われ超常の力を手に入れるが身元を隠して敵と戦うが
それに押しつぶされずに現実の日常世界を大切にする展開。

78 :
ある異能持ちのキャラが、さらに異なった能力が使われている舞台で戦うことになる新章。
例を挙げると、2chのSSであるような異世界漂流物?同一作者の作品における設定のクロスオーバー?
読んだことはないが、禁書の一方通行が魔術を反射すると訳のわからないことになったり(するらしい)
例を挙げれば、スタンド使いがブギーポップやうえきの法則の世界で戦うことになるような話。
そこそこ戦い慣れしてきたはずなのに、自分が最近身につけたものとは違う異質な敵の異能に戸惑う主人公
と同様に、主人公の能力にとまどう敵。 っていうのが好き。
敵の黒幕レベルの強キャラでさえ、詳しく把握するまでは主人公の力の強弱に関わらず焦ってると良い。

79 :
>>77 ジャンプならBLEACHか

80 :
>>78
ネコマジンでのベジータの台詞「ギャグ漫画には二度と出ない」はちょっと複雑な気分になった

81 :
相反する性能を使った技とか持ったキャラ
ポップのメドローアとか
GS美神の吸血鬼の能力で移動・回避をして
聖なる力で攻撃するピートとか

82 :
体に非文書が記されている設定
刺青として彫られてるとか、魔術によって骨に刻まれているとか

83 :
クセのある男と幼女のコンビ
力関係が対等だったり幼女のほうがちょっと上だったりするとなお良し

84 :
>>78
ほぼSSでしか起きない代物だな

85 :
>>78
のび太の魔界大冒険とか…

86 :
>>78はゴルゴが原住民の襲撃にあったり
波紋戦士が柱の男と戦ったりするのも指してるのならば、結構ありそう

87 :
ゴルゴで例えるのなら超能力者と戦ったときとかじゃね?

88 :
最終回から逆算して作ってる作品
序盤での何気ない行動・セリフが
終盤で謎解きのヒントや大事な伏線だったりして
読み終わった後に一から読み直して、再度楽しい作品

89 :
味方の脇役が複数の敵の最初のひとりにさっさと完勝する展開。(ヤ○チャではない)
その敵も雑魚ではなくて、主人公や師匠キャラが戦っていたらかえって苦戦してたような敵だと良い。
長柄使いや、遠距離系の攻撃で敵の足場を崩して勝利 みたいなの。
思いあたるのはアヴドゥル&イギーがケニーGを始末したような感じ

90 :
幼なじみで無二の親友なんだけど才能の違いでどっちかが常に劣等感を抱えてるみたいな設定
裏切り展開とかあっても最後は大団円が良い

91 :
才能のある幼馴染二人にやれば出来る子と言われ続けて無理矢理同レベルまで引っ張られた凡人
とかいうのもあったな。一体どんなしごきだったのやらもうその設定だけで笑えるけど

92 :
少女と一緒に暮らす人型の人外
親ポジションだと良い

93 :
因縁のある敵キャラの技や武器が主人公のものと似ている展開
ロトの紋章のエビルデインみたいなの
全く同じよりは色違い位のほうが好き

94 :
秀才キャラに成績相応に勉強している動機がある設定。
何かの拍子にサラッと出る展開だと尚良い。
家柄の重圧とかコンプレックスとか単純に公式や問題文読解が楽しいとか。

95 :
未知の領域を探索するために細かい計画を立てるけど、想定外の
事態で全然別の展開になってしまうもの。
テラフォーマーズとか好き。

96 :
>>94
グリーンウッドの池田先輩がお調子者なのに外向きは真面目な優等生してる理由とか好き

97 :
自分が犠牲になって他の人を助けるシーンで
「犠牲になるのは1人で十分だ」とか「しんがりは任せろ」とか
かっこつけたり強がったセリフを言った後
いざ死に直面したら
「い、いやだぁ!死にたくねぇえええ!」とか「母ちゃあん、助けてくれよ母ちゃああああああん!!」とか
やっぱり死ぬのが怖くて泣き叫ぶ展開
かっこつけるのも怖がるのも人間くさくて良い

98 :
それ何ていうナディア?

99 :
渋川先生の「来いや!」と言いつつ内心は(帰りてぇ〜)みたいのも好き

100 :
慣れない最新の装備で敵に苦戦していた状態から、昔馴染みの武器やロボの修理が完了して、
アンパンマンみたいに受けとった次のページの見開きや大ゴマで反撃が相手に入るパターン。

101 :
無意識なのに本能だけで戦う

102 :
魔族の子孫だの何だので子供の頃から迫害されてきた主人公が、その力も含めて仲間に受け入れられる展開
力とか関係ねぇお前はお前だ!的な

103 :
>>93に似たので、主人公の能力や武器が、実は敵側と同じ由来のものだったとか、
主人公自身が、幼少の頃何らかの原因でこちら側(人間界とか地球とか)に迷い込んだ者だったとか。
で、その経緯を説明した後で敵が「さあ、俺達と一緒に来い」とか「こっちに戻ってこい」とかって勧誘する流れ

104 :
悟空とラディッツですな

105 :
強面だったりモンスターだったりで怖がられてたキャラが
仲間以外のモブキャラとも仲良くなってるシーン

106 :
>>105
子供とかに好かれてるといいよな
ゴツいオッサンとかバケモノは子供と相性がいいと思う

107 :
ダイ大のクロコとじいさんが酒酌み交わすシーンか

108 :
あの頑固者で変わり者で周囲から浮いてたじいさんがクロコダインと
仲良くなれたなんて感動するしかないよな。

109 :
じいさんとクロコダインを入れ替えても成立するなw

110 :
>>103もダイ大のダイとバランだな
ここにいる人達の7割位は
ダイ大読めば満足してしまうんじゃなかろうか

111 :
ドラゴンボールのハッちゃんとスノとか好きだな。
数年ぶりに元気玉の時に出てきてうれしかった。

112 :
普段、冷静なキャラクターが自分の好きなものを侮辱されて熱くキレる展開
こういうギャップ見せられるとそのキャラクターに惚れてしまう

113 :
よくあるけど子供で強いサポートキャラ
戦闘力でも頭脳でもいい、とにかくチームの役に立つ子供
尚且つ「ガキって言うな!」とか言わない方が好きだな
むしろ子供であることを利用しちゃう様な冷静で狡賢いヤツが良い
コナンしか思い浮かばないけどアレは何か違う

114 :
エンジェル伝説のような
周囲が勝手に主人公の性格や能力を誤解して怯えたり褒め称えたりする話
主人公が秘密がばれることにびくびくしたり騙してることに罪悪感を持ったりしてないのがいい

115 :
加瀬あつし作品全般……は、バレない様ビクビクしてるから、ちょいと違うのか……

116 :
今週のべしゃりのような
あるキャラを嫌ってるはずの奴がそいつがいないとこで
そいつを高評価する展開
るろ剣弥彦が由太郎が斬られた時
「あいつには才能がある」とキレたとこもよかった

117 :
やっぱオレっ娘だなあ
拳で語るおにゃのこ可愛いやん
胸はあってもなくてもいい
腕っ節さえよけりゃいい

118 :
滅茶苦茶な方法の特訓をして、それなりに説得力と結果が出るのが好き

119 :
トリックスターも展開次第で何かしら被害に遭う話
勝ち逃げばかりだと隙がなさすぎる

120 :
徹底的ポジティブ思考のキャラが「もうダメだ」となる展開
それを普段わりとネガティブなキャラが叱りつけ奮い立たせるとなおよい

121 :
主人公と親友兼ライバルの対決
仲間がどっちかに肩入れせず、どっちもがんばれー!だといい

122 :
強さは キャラA>キャラB なのに
戦いを見る目は キャラB>キャラA な展開
トランクスより弱いはずのピッコロの方が「ベジータはスタミナ切れで殺される」と見切ったり

123 :
同属殺しのヒーロー
鬼切丸とか

124 :
花の慶次、パンプキンシザーズ、ゴルゴ13みたいな過去の有名な戦乱から20年ぐらいたった時代が舞台
戦争の中で生きた軍人とかが平和な社会に馴染めてなかったり、回想編で子供や若い頃の登場人物が
織田信長(故人)やヒトラー(故人)といった有名人と話したことを覚えていたり。

125 :
ゴルゴは一応現代が舞台なんじゃないのか?

126 :
すでにサザエ時空に突入してるかもよ

127 :
ゴルゴは最初の頃はギリギリ60年代だな

128 :
もう既にクローニング素体にゴーストダビングした個体だとしても驚かない>ゴルゴ

129 :
ケネディ暗殺を疑われる年齢らしい

130 :
実は年をとらない不死の男なのでは

131 :
キャットファイトさせられてた女二人が
自分たちを意図的に喧嘩させてた人物(オバサンや性悪男)
をやっつける展開
モテ勝負に持ち込むよりも共感できる

132 :
デュークたんとスパルタカスたんのことですね

133 :
主人公が目的地に向かう最中、敵の大群に行く手を阻まれるが
仲間たちが全員集合して活路を開いてくれる

それでも目的地手前で再び強い敵に阻まれピンチに

行方不明だったor来ないと思ってた強キャラが最後の最後で助太刀にくる
こういうの弱い

134 :
いざという時冷静な豪快キャラ

135 :
敵側の生真面目な叩き上げエリートが(物語の都合で)主人公に敗北を重ねて
同じチームの野心ある同僚に追い落とされて不遇になる展開。 (シャアは微妙に違う?)
こういうタイプが味方になってくれる時に、かつての仲間を裏切ることに葛藤を覚えていると良い
元の組織(祖国)はバリバリ健在なのに、よりによって主人公勢以外の新しい仲間にはスパイ疑惑をもたれたまま戦うのだ。
逆に人間的に真面目なまま敵役として殺されるのも良い。
銀英伝のアンスバッハは、最初にラインハルトや双頭を救ってくれたときは善人だと思ってたのに
貴族内戦の際に、あの公爵の仇を討とうとしたのが印象に残った。(もちろん部下は降参させていたのが良い)
裏切り者の末路としては三国志の孟達が最高、よりによってあの曹丕に気に入られていたのがね……

136 :
願いを叶えるアイテム、タイムトラベラー、パラレルワールドの存在
気に入らない展開でも、脳内で好きな展開に直して見れるから好き
現実同様、悲しみだけは存在してるといい
顔の見えない人の語り聞かせオチで
随所(英雄は誰か、結末はどうだったか)
が正確か分からないオチも好き

137 :
ゴルゴさんは不死ではないが不老って裏設定
自分の中で勝手に決定してる
ファンタジーじゃないが作中で老けていくほうが逆に不自然

138 :
作中でゴルゴの性行為の際の体位をいちいち調べて、ここのところ女性上位が増えてるのは老いの兆候とか言ってる人がいたぞw

139 :
すげぇファンだな

140 :
分かってねぇなぁ
勝手知ったるパートナーならともかく
一見さんには好きにさせるのがベストじゃん
位置角度強弱ペース全て女の子が自分好みに調整して満足し果ててくれるんだから最良の選択だよ
さすがはゴルゴ、分かってらっしゃる

141 :
外見はともかく、中身はけっこう変わってるよね
20そこそこのころは割と考える前に行動する傾向があったけど、50過ぎると詰め将棋みたいなスタイルになっている

142 :
何気ない動きで「とんでもなく強い」と分かる

143 :
人間:振り返らずボールをキャッチ
達人:物を拾うふりで攻撃回避
超人:反応させず相手の懐から拳銃をゆっくり抜き取る
人外:微動だにせずフルヒットノーダメ
こんな感じ?

144 :
主人公を全く相手にもしていなかったライバルや圧倒的な強さの敵が
主人公に勝ちながらも主人公の強さを認める展開

145 :
「○○デスネ!」とか「××アル!」みたいな語尾のつく外人キャラが
シリアスなシーンで急に普通の話し方になる

146 :
戦争中とか闘争中とかそういう時代に破壊兵器として産まれた
人工人間・ミュータント・半人半獣・ロボットなど自分の意志を持ったものが
平和な時代になって、自分のあり方を探し
破壊や殺戮の為に作られた自分の体を、他人の為・平和の為に使う展開

147 :
大ゴマで邪悪オーラをゴゴゴゴさせるより
さりげなく強さ表現する漫画が好き
飛んでるフリーザちょっと見ただけでガタガタ震えるクリリン&悟飯とか

148 :
師匠越えだな。
亡き師匠のライバルだった奴、あるいは師匠の仇なんかが主人公と戦って、
「見事だ。今のお前なら、あいつ(師匠)の全盛期であっても、勝てるかどうか」
みたいに認めてくれたら最高。
漫画じゃないが、ジャッキーの「笑拳」の小説版で、
これに近いシーンが敵側・味方側にあって嬉しかった。

149 :
街が燃えてる
アニキキャラが叫ぶ
師匠を越える
主人公挫折からの覚醒

150 :
作戦に掛かり敗北、しかしその敗北は味方を勝利させるための策の一部だったという展開
本人が種明かしするよりは間に合わなくなったタイミングで相手が気がつくのが良い

151 :
>>150
サイレント・ラヴァーズの三巻だな。
といってもあれは本当に「最終的には勝てた」以外、
思いきり悲劇だったが。

152 :
ワンナウツの最終戦とか
主人公投手が徹底的に研究されて対策打たれてボロボロにされるけど、実はそれ自体が……という
ここに限らずこの手の展開が多い漫画だったな

153 :
読者に「どうやって倒すんだよコイツ」と思わせる絶対強者(敵)の存在感、
いわゆるカリスマ扱いされて納得なボスとの戦(フリーザとかバーンとか)
絶望的展開から尻上がりに仲間や複線を総動員して納得のいく勝利を掴む展開は最高

154 :
>>153
>納得のいく勝利を掴む展開
ここがしっかりしてないと、一気に可愛さ余って憎さ100倍、
それまでが良かっただけに幻滅が大きい……なんてことになるから、
作者としては難しいだろうけどな。
主人公チームの各員の必殺技が、あれも通じない、これも通じない、
どうすりゃいいんだこのバケモノ?! というところからの、
きっちり納得いく逆転劇……大好きだが、描くのは至難だろうなあ。 

155 :
>>153
進撃の巨人の兵長さんが思い浮かんだ

156 :
古いのだとうしおととらの白面の者かねえ
ハーメルンの魔王ケストラーも相当だったが出オチのイメージが強い
異魔神?誰だねそれは
あとサーマートとシンサックお前らなんなんだよ!

157 :
最近だと真マジンガーZEROのDrヘルが圧倒的に強すぎる正統派カリスマボスだったな
絶望的状況から予想を斜め上に突き抜ける勢いの大反撃はマジ燃える
というかかなり無茶苦茶な最終局面なのに違和感なく受け入れられる辺り伏線張りが凄い

158 :
良い方向に予想を裏切られる展開は本当に気持ちいいな
真マZEROとか本スレですら広げ過ぎた風呂敷を畳めない展開だと完全に諦めムードだったのに

159 :
ほーアクメツコンビそんなの描いてたのか
面白そうだなあ

160 :
ストッキング越しのパンツ描写

161 :
>>160
「めだかボックス」のくじら姉ちゃんのは何気に萌えた

162 :
際どい衣装のキャラの見えそうで見えないバトル
アニメ例ですまんがパンモロアニメとして知られる一騎当千が地上波規制で絶対領域仕様に
修正されたらなったらエロさ格段に増したという

163 :
クローム髑髏思い出した

164 :
萌え日常系「  以  外  で  」
萌え日常系を見てる気持ちが味わえる漫画
初期のドラゴンボール、終わり方が悲しくないあ〜るみたいのが理想
ただし恋愛漫画、てめぇは駄目だ

165 :
んじゃ斉木で

166 :
>>164
>萌え日常系を見てる気持ちが味わえる
単なる「日常系」ではなく「萌え日常系」と言ってるってことは、
お前さんはDBやRを読んで萌えを感じるのか。
よっぽど萌えが好きというか、萌えを拾うというか、萌え感受性が高いというか。
俺はそれらを読んでも、「日常系で面白いなあ」とは思っても、
萌えは感じないけどな。
まあそんなのは人それぞれといえばそれまでだが。

167 :
>>164
バトルバトルの漫画とかでにキャラの一日を追った日常系の話があると良いよな

168 :
>>166
ヒント・萌えはエロだけの意味だけではない

169 :
読みづらいと思ったら…
>>168 二回目の「だけ」は間違い

170 :
>>168
そりゃ当たり前だろ。それで?
>>166>>164の全文のどこにも「エロ」なんて入ってないし、
「萌え日常系」の話をしてるのに、なんで「エロ」なんて
単語が出てくるの? 根本的にエロとは関係ないと思うけど。
>>166も、>>164も、エロの話なんか全然してないぞ?
なんでいきなり、どこからそんなもの持ってきたの?

171 :
  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃     雑談は   ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ 雑談   ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛

172 :
不思議な力で願い事を叶えて貰えられることになる展開
いわゆるドラゴンボールや三つの願い系
どんな願いをするか、実にそのキャラらしかったり意外な側面が出たりするのが良い
大好きなのはGS美神の三つの願い

173 :
惑星のさみだれをオススメする
味方騎士全員が死闘参戦の報酬前払いとして願い事を1つ叶えて貰える設定

174 :
ボクと契約して魔h(略

175 :
昔のラノベネタだがTRPGクイズの「もしも願いを三つ叶えられるなら?」には吹いたな
他のメンバーが妄想炸裂させてる中で悪徳美人魔術師が
「1つ、三つ目の願いは私が若い状態で完遂せよ。2つ、三つ目は私が死亡封印などされず自由のまま叶えよ」
「用心深いな。そんでそこまでして叶えたい三つ目の願いって何だ?」
「まだ決めていない」
「なんだそりゃ?」
『(謎の声)娘よ、頼むからそろそろ決めてくれ。後何百年待たせる気だ・・・』

176 :
既存の技を組み合わせたら超凄い必殺技になりました展開
アバンストラッシュXやマッスルドッキングみたいな分かり易い組み合わせがいい

177 :
ギガストラッシュは二つの技が中途半端にまざってるから微妙

178 :
ギガストラッシュは出すシチュエーションが最高のタイミングだったから大好き

179 :
ヒャドとメラ組み合わせた魔法が一番威力上がってる気がする

180 :
ヒメラ

181 :
それは別のDQマンガだw

182 :
無口だけどギャグキャラっぽかったり雰囲気が暗くないキャラ

183 :
普段は主人公との仲がそう良くもないくせに一緒に騒動に巻き込まれると息が合う女性キャラ
流されて藍蘭島のミコトとかまじもじるるものチロとか
恋愛が絡んでないほうがいいな

184 :
普段は傍若無人なキャラが別の立場では良識キャラという設定
常識皆無として知られるパタリロが国王としては意外と真面目に国民のことを考えているとか

185 :
>>184
「チェーザレ」のジョバンニが思い浮かんだ
メディチ家の金の力でやりたい事やってるキャラかと思えば
枢機卿になって何するかちゃんと考えていたのは良かった

186 :
パタリロは話によって国民からカネ絞りあげる悪党だったりするのでキャラが一定しない
タマネギのために命をかける話もあれば3000円のために見R話もあるし

187 :
敗北した敵がちゃっかりと重要なアイテムや情報を回収したりしている展開。
「今日の所はこれで退く!」を言った敵に対して、大勢の味方は勝利に安堵しているけど
主人公やキレ者が、「まずい、このままでは最悪だ!」とか焦っていると良い。
例は皇国の守護者で、偵察に行った新城がボンボンの中隊長のせいで帝国の騎兵斥候を逃してしまったアレ
一方的に敵は倒せたけど状況はさらに悪くなった。
こういうシチュエーションで、NARUTOのサスケ奪還編みたいに時間制限のある追跡も好きだ。

188 :
もうすぐ「センゴク一統記」が>>187が期待する展開になりそうだな

189 :
主人公が昔助けたゲストキャラが立派になって登場

190 :
原作とアニメでくっつく相手が違うのでも
恋愛ない原作にアニメで恋愛を入れられるのでもなく
原作 AとBが主役でカプ、Cは説明役で脇役
アニメ AとCが主役でCは説明役、BはAの嫁で脇役
原作  AとBが主役でBが天然
アニメ AとBが主役でBがツンデレ
原作 テーマは戦いでバッドエンド
アニメ テーマは戦いでハッピーエンド
原作 AとBが主役でカプ
アニメ AとBが主役でカプで、AとBが焼きもちを焼くシーンがある
こういう感じの住み分け方が好き

191 :
すみませんよくわかりません1!!!
そもそも原作ってなんやねん漫画は漫画と言ってくれ漫画なんだから

192 :
テレビまんがです

193 :
なんだか能力のおかしい、スポーツ選手の女の子が……
小説版 実は双子でした
TV版 実は二重人格でした
OAV版 実は男の子でした
というのなら知ってる。

194 :
アニメで恋愛要素を入れるのは
受け入れられるのと受け入れられないのがある
受け入れられるのは
「空気気味のキャラのキャラ立ての為に入れました」
ってやつ(例・左京×静流)
あとは、原作の友情や家族関係がしっかり描かれてて
「原作とアニメは違うね」で割り切れるやつ(例・ロイアイ)
受け入れられないのは
中途半端にハーレム臭い原作で成立カプを作っちゃうやつ
(原作にも問題がある気がする)
前者はいいので、どんどん入れて下さい

195 :
ここ漫画板やで

196 :
主人公が知り合いの知り合いに会う話
間の人物が2人を知ってるだけで、当人たちはそれを知らず普通に敵対したり仲間になったり
また、関係がわかったあとでどちらかが敬語になったりしても良い。(その逆も然り)

197 :
ARMSの最強サラリーマン(主人公の親父)思い出した
主人公不在のときにふらっと仲間のところに現れて
「通りすがりのサラリーマンさ!」の決め台詞と共に
アドバイスしたりピンチ救ったりして去っていく
もちろん仲間は主人公の親父とは気づかない
仲間「(トラップとかのえげつない)戦い方が俺の友達そっくりだ」
リーマン「ふーん、そりゃよっぽど親の教育が悪かったと見える」
って場面でワロタ

198 :
>>196
主人公と知り合いと知り合いの会話好きだ(ハーレム漫画除く)
主人公と知り合いの会話よりも
押し売り感がなくて好き

199 :
一見して印象が暗そうだったりバッドエンドだったりする作品の
明るい番外編やネット上でのパロディが好き。
逆にゲームや漫画でひどいことが起こる前にあった和気あいあいとしたエピソードは
読み返すとトラウマになりがち。 (なるたるとかはそれがうまく効いてた気がする)

200 :
>>199
>ひどいことが起こる前にあった和気あいあいとしたエピソード
まあこれは、お約束というか創作の基本テクニックだから、
多いのも仕方ない。「この戦争が終わったら結婚するんだ」なんかモロにそれ。
彼女ができた、愛し合った、結婚を約束した、という
「和気あいあい」のあとで、戦死という「ひどいこと」が来る、という。

201 :
>>200
信長の忍び1巻での今川軍は左程悲壮感はなかったな

202 :
「ろりともだち」の単行本おまけの番外編はまさにそんなのだったなー

203 :
>>199
>ひどいことが起こる前にあった和気あいあいとしたエピソード
「これから酷いことが起こるぞ」って伏線が充分に張られていて、
バッドエンドがアップテンポのもの(マギカとか)なら好きだな
和気あいあいとしたエピソードの代わりに、
幸せな回想シーンでもいい
キャラさえ立ててくれれば良かったりする

204 :
>>203
「センゴク一統記」での本能寺の変が起きる前日が正にそれだったが
野々村のオッサンと新助の死の見せ場が無く泣けてきた

205 :
見た目が同じキャラだけど中身が別人のように'微妙に'性格が違う
漫画版メダロットのメタビー(1、2〜4)や岩倉玲音(PS、アニメ)

206 :
それ怖くね・・・?

207 :
長期連載中にキャラが変わる人は多いけど

208 :
平凡な主人公が異世界で活躍している自分そっくりのキャラから力を授かるとかあるじゃん 漫画版超兄貴とか? 
エクセルサーガみたいに途中からあるキャラの中に別な人格が入って、連載が続くうちにそれに違和感がなくなるとか
元のキャラクターに戻ったほうが違和感あるという。

209 :
超常バトルで人間であることに誇り持ってるキャラ
強さのためにいろいろ工夫してて、ちゃんと強いとこがいい
といって「命の限りに精一杯」とかの人間賛歌をアピールせずに
偏狭で自己満な美学で人間やってるのがいい
ネウロの葛西とか、足洗邸の教授とか好き

210 :
残酷なことを言われたけど後々で考えると大事に考えてくれての言葉だったって展開
元味方陣組織で「素質がないから田舎に帰れ(意訳)」と捨てられた敵が復讐のために
邪法で力を付けるんだが、実は味方組織は結構ドライで中途半端な能力者は
使い捨ての駒にするので師匠は「素質なし」と認定することで足抜けさせていたと

211 :
雑誌掲載時の煽り文が秀逸
新テニスの王子様の跡部王国の回
「跡部王国建国祭の花火が上がる!」
「新しい国が生まれた…!」
「傷だらけの戴冠式!」

212 :
再会、復活した相棒と敵前漫才
直前まで絶望していた状況だとなお良い

213 :
基本的にスキル名が無く「○○する力」とか「○○の魔法」とか呼ぶような世界観の漫画
ドロヘドロの「キノコにする魔法」「治す魔法」みたいな

214 :
うえきの法則おすすめ

215 :
>>213
それいいな。
スタープラチナとか、シルバーチャリオッツとかみたいに、
明らかに独立した別キャラクターとして手足生やして存在してるならともかく、
単なる「超能力」にいちいち独特な固有名詞(説明してもらわないと内容が
さっぱりわからんような)つけてるのは痛々しい。

216 :
ジョセフ「」

217 :
>>216
アンタも「バラ」がちゃんとあるからまだマシ。
「バラ」は「バラ」で、人間とは別のモノだ。
本気で何もない、ただの「超能力」にイタイ名前つけてるのが、ってこと。

218 :
微妙にラインが解からん……
アルター能力とか念能力の『個別の能力名』はアリで
禁書の『個人の能力名』はナシな感じ?

219 :
お前も’力’が使えるのか!?→えっ?俺のと全然違うじゃん……的な
こんな風に自分だけしか超能力を使えなかったのに横文字で名づけてたら変じゃね
スタンドビジョンなしで時間を10秒止められても「ザ・ワールド」とか名付けないと思う。
能力ものだったらブギーポップとかが参考になるんじゃないかな

220 :
それはそうだが、そもそも自分しか使えず見た目何も変わらない能力に横文字つけてる漫画キャラがギャグ以外に思い当たらん

221 :
驚邏大四凶殺やシャーディー編のような
ダークなストーリー要素のあるバトル展開
俺得なんだが、
男児と腐女子に受け悪いんだよね…
なんでだろう

222 :
学校の校舎が舞台の戦争?編
挿絵で校舎の形がE型であることや潜伏しやすい旧校舎の場所が示されてたり
「2階の中廊下からは庭が丸見えだ、見つかってしまうぞ」とか
「1階へ侵入には用務員室からも入れるらしい」みたいな台詞が好き
昼間に生徒を巻き込んだ占拠物や夜の学校でのかくれんぼのどちらでも良い

223 :
>>222
その辺は日常編みたいな平和な時期にそれとなく位置関係が示されてると尚良いよね

224 :
自分はファンタジーの城のほうがいいかな

225 :
すっかり使わなくなった古い技を、ここぞという場面で効果的に再利用する展開は燃える。
キン肉マンで大技の効かない相手を基本技の集合の風林火山で倒したりとか、鰤で敵のクインシーが乱装天蓋?を使ったりとか

226 :
インフレに取り残された仲間キャラがボスキャラ相手に命がけの時間稼ぎ

227 :
天津飯ですね

228 :
団地ともおみたいな、幼児主人公のノルタルジー漫画
もっともっと増えて欲しい
心行くまで秘密基地めぐりや虫取り魚取りを満喫させてほしい
ラブコメ出てくる回想シーン(あの花とか)
もっと長く見たいよー

229 :
懐古厨もターゲットになってきてるのかもね

230 :
ギャグでもシリアスでも、醜い女が彼氏にだけは美人に見える設定が好き。
幕張の奈良と鈴木千恵子とか、アウターゾーンの「顔」のラストの二人とか。
漫画じゃないけど沙耶の唄も近いかな。
傍から見た滑稽さと、閉じた世界の幸せみたいなものがそそるのかもしれん。

231 :
>>230
それと同じようなもので、好みがズレてる女がブサメンにベタ惚れな展開

232 :
>>230
沙耶の唄って書くなら
元ネタの火の鳥も書いとけ

233 :
キャラが実は○○(悪正義問わず作中の偉大な人物)の子供だった、あるいは生まれ変わりだったって設定が好き
最初はその事実が分からないとなおいい
この辺はジャンプ系の主人公にありがちかも?
あと、自分の事をずっと人間だと思ってたキャラが本当は人外だった
みたいな事実が発覚する展開もテンション上がる

234 :
お互い片思いの人がいる男女のコンビが共闘する間にフラグ立てる話
ただこれサブでやられると鬱陶しいっていう

235 :
>>234
これも追加
つ 二人は最初から(友達として)仲が悪くはない

236 :
逆に、嫌い合っていたサブキャラ同士二人が共闘を通して徐々に仲良くなるってのもそそる。
一気にだとわざとらしいから「徐々に」ってのが重要

237 :
SBRのウェカピポとマジェント~2みたいに、こちらに寝返ってきた味方が
元のパートナーに憎まれるのもあり。(ちょっとは信頼されてたのがポイント)
「石の花」って漫画に出てきた(本当はパルチザンの味方である)2重スパイが
ドイツ軍の女秘書に戦前の話を聞かされて同情する。だけど裏切り者であることがばれて彼女を悲しませる。
スパイ物の醍醐味はこれだと思う。 ゴルゴ13とかも信頼を得てから相手をRパターンが結構あってツボ
日本近代史でもゾルゲ事件というものがあった。
あの時も在日ドイツ武官は「彼がスパイなわけがないだろ!」と日本を非難したが
当の本人はあっさりとソ連の指示で動いていたことを白状(俺は正しいと思ってやったbyブチャラティ)
信念をもって潜入→共闘・同情・理解を通して徐々にお互い信頼が→結局裏切る→信頼余って憎さ100倍(相手から)
こんなの好き

238 :
コッペリオンという月刊ヤンマガに載ってる漫画でもそうだな
放射能で汚染された地域で暮らす人たちを助ける為動いてるヒロイン達と
政治的思惑が絡まって敵対している組織に所属する医師が共闘する展開は良かった

239 :
寡黙キャラがここぞというところで大声を上げる

240 :
いわゆる能力バトル系で、能力を持たないのに腕力だけで最強クラスに数えられるキャラ

241 :
敵が覚醒までの時間を稼がれて本気で焦るシーン好き

242 :
主人公と絡むことはないけど活躍している味方の描写
獅子の時代のヴィクトールとか

243 :
孤立した(罠にはめた)相手を奇襲するときに
相手が1人だからと油断していたために、かえってこちら側の人数が足らずに返り討ちにされてしまう展開
具体的に説明しにくいが、強敵に相手に主人公格や師匠格のキャラが不在で負ける感じ (封神演義?)
途中で敵の仲間も戻ってきて味方側が一転さらにピンチになるのがいい感じ (この場合の敵味方は逆でも良い)

244 :
主人公がボケでヒロインもボケなカップル
一体感が好き

245 :
>>199
バジリスクや東京魔人学園龍龍のドラマCDは傑作だったw

246 :
光沢のある褐色肌
トーン貼ってるだけのが割とあるがそういうのは認めない
つやつやしてるのが質感を感じさせて良いんだ

247 :
>>231
それだと奈良が千恵子の素顔に惚れるようなもんだからちょっと違うなー
>>230のは真実の姿を知らないまま付き合う危なっかしさがいいのかも。

248 :
主人公がヒロインを捕らえてる敵に向かって
「俺の女に手を出すな」的な台詞を言う展開

249 :
>248
真っ先に「ペケ -×-」の「怪人赤マント高校落書」が思い浮かんだw

250 :
>>249
くっつくんだよな、アレw
「高校教諭」シリーズが実は…って話だったな

251 :
序盤の段階で大まかにラストの展開が決まってる作品の
序盤にこれでもかってくらい伏線入れまくって
ラストで伏線が一気に解決するカタルシスがなんとも言えん

252 :
世界観ははっきりと繋がっているけど、登場人物どうしの繋がりはない短編集やオムバニズム
国や企業の名前がでたり、有名人として台詞がない写真だけの登場でキャラが登場しているのは個人的にアリ。

253 :
オムバニズムって何かと思ってググったんだけど、個人がブログで使ってるのしかヒットしない
オムニバスとはどう違うのだろう

254 :
残虐な仕打ちを仕掛けてる敵が自分も冷や汗(?)をかいてるような描写が好き
人間味があるというか平然とやってる奴が漫画臭いというか

255 :
人をRたびに汗や涙が止まらなくなったりするのもいい
涙目のルカみたいなのが良い

256 :
>>255
クライングフリーマンか

257 :
トップに逆らう主人公達の上司

258 :
>>212
板違い漫画だがゾンビ屋れい子思い出した
ジェットジョーンとチーホイが「あいつに殺されたんですわ」って漫才やってたな
ただし死後だが
激昂しまくって死体をガスガス蹴ってる最中に
ふと冷めて死体に興味を無くして立ち去る
見た目チンピラDQNなのに頭がキレる悪役が好き

259 :
仲間が戦死した時に「あいつは弱いから死んだ。それだけだ」とか冷たく言って周囲の反感を買うが、実は内心一番悔しがっている
いざ仇と対峙した時に怒り全開で「貴様だけは絶対許せねぇ!!」みたいな事を叫びながら戦う

260 :
この世で一番嫌いなヤツが自分の最も頼れる相棒的なふたり
うしおととらがそんな感じ?
鉄鍋のジャンの作者とアドバイザーの料理研究家の関係みたいな

261 :
>>260
ナルトと九尾もそれだよ

262 :
若い女の子に対して、
おじさんのほうが意地悪で、
おばさんのほうが優しい設定(女の子もこっちに懐いてる)が好き
ちょっと違うけど、サリーちゃんの両親っぽい感じ

263 :
年老いていたりハンデを負っているキャラクターが敵に力を与えられることで向こう側に寝返ってしまう展開
ブウ編ベジータ、ウォルター、ストレイツォ、足洗邸の藤枝さんなど
こうなるまでに頼りない?が味方だと思われていた人物が寝返って強敵になると好き。
(これを誘拐操られ洗脳系ヒロインがやらされると誰得ぐだぐだシリアスになるので嫌い)
バトルものに限らず、スポーツもので主人公に感銘したドロップアウト者が再起し(あいつと戦ってみたい、など)
重要な試合で主人公から勝ち星を奪ってしまう展開も良い。

264 :
ストーリー開始以前から殺し合いが行われていたという設定で
主人公の最終目標が「この戦いを終わらせる」

265 :
自分と戦って死んだキャラを雑魚が笑い者にした時にマジギレして
「戦士を侮辱する事は許さん!」系の台詞を吐く敵キャラは例外なく格好良い

266 :
本編では敵?のようなまともでないキャラが、過去編などで真っ当(主人公格)な活躍をする。
本編では堕ちていたり悪役になっているのだが、そのきっかけなどは過去編ではあえて描かれない
空白期間のあいだに色々あったんだなと読者に想像させて、その後の本編中で理由が説明される
高校スポーツ物の主人公の中学生編(幕間の番外編)で初出のキャラが高校編の対戦校で出てきたり
刑事ものや特殊部隊もので、昔の上官が敵の犯罪組織のメンバーになっていたり

267 :
ジョジョを二部から読んで次に一部を読んだので似たような感覚を味わった
やけに容赦せんを押すと思ったら一部じゃいいセリフだったのかw

268 :
敵方のクズ野郎の忠誠心やら信頼関係やらが垣間見れる感じの

269 :
現代に伝わってる伝承から
バッドエンドを予感させる時代を超えた過去の物語が
ハッピーエンドで終わるのが好き

270 :
>>269
仁かよ

271 :
悪役の忠誠心が、権力者に反抗しようともしない意識の低さや強いものに対する卑屈さ
階級制度における自分の身分に基づいたもの(弱者を虐げる)として描写されてるのも好き 
銀英伝の貴族連合みたいな周りに迷惑をかける崇高さというかなんというか

272 :
敵などに何の因縁もなく、実力も作中中位程度で、伝説の勇者の子孫みたいな生い立ちもない「普通」のキャラクターが大活躍する展開。
ドラゴンボールでいうとクリリンみたいなのが大活躍すると嬉しくなる。
そういう意味じゃベジータ戦、ナメック星編は楽しかった

273 :
一瞬のチャンスのためにあえてボコボコにされてた奴が
「これを待ってた」と反撃に転じる展開

274 :

それを敵がお見通し、もしくは戦う動機に値するものが既に敵の手中に落ちていると告げられる展開
守るべき村や街、先に逃がした仲間たちが敵の別働隊に襲われているとか
それ知った主人公が絶望・怒り、覚醒して敵がこちらを予想していたのを凌駕して圧倒する。

275 :
主人公「この瞬間を待っていた!」
 ↓
敵「残念だったな、その手は見抜いていた!」
 ↓
主人公「実はその裏をかいたのさ!喰らえっ!」
的な逆転劇の応酬もアリ(例:ポップvs馬、ジョジョバトル全般)

276 :
一歩間違えたら鰤みたいな後だしジャンケン大会になりそう

277 :
キングダムの白老みたいな、隻眼とか隻腕とかがデザインとしてはじめからあるんじゃなくて
シナリオ上後からできた欠損が残ったキャラがなんか好きだな
そのキャラクターのたしかな歴史を感じる

278 :
>>277
シグルイの藤木もだな。左腕を失った時、とうとうここまで来たんだなあと
感慨があった。
>>276
覚醒ってのは予定せずに起こるから面白いのに、大安売りされると萎える。
逆に自分と相手の戦力を分析したうえできっちりワナにはめるのは気持ちいい。

279 :
繰り出された大技のヤバさに気付いて
緊急回避に移るも既に遅し、てのが好き
ジョジョでよく見かける

280 :
おっさん:チョコレート色の髪と顎鬚。巨体で動きが鈍そうだが歴戦の戦士で素早い。
少年:おっさんを父の様に慕い共に旅をしている。おっさんのマネをするが腕はまだまだ。
ペット:犬っぽい見た目をしているが結構レアな種らしい。少年に懐いている。
こんな三人が行く先で魔物退治とかしながらある目的の為宝探ししている物語。
後に少年やペットの正体が明かされたり謎の美女登場で物語が盛り上がったりするけど、
オラは初期メンバーの一話完結型スト^リーが好き。

281 :
敵の攻略不可能な技にどう対処するか?→技を発動させないで勝つ
コンビ技なら2人をバラバラにしたり、敵に不利な場所で戦ったり人質を取ったり
逆に追い詰められた敵が道連れ覚悟で非道な攻撃をしてくるのも良い(全然褒められない感じ)
スポーツならラフプレー、バトルなら場所ごと(自分も含めて)禁断の技を使って巻き込むとか
卑屈な奴の邪悪さとかが表現されてると好き。 

282 :
主人公は強大な敵と人知れず戦って世界を救っているんだが、僅かな仲間を除くほとんどの人は
それを知らないのがいい。戦う理由も大それたものではなく、身近な人を守るとか仇討ちとか
個人的な方が好き。

283 :
強いほうだけど最強ではない微妙な立ち位置の技が好き
九頭龍閃とかキン肉ドライバーとか

284 :
かめはめ波もそうかな

285 :
独断専行によって敵の意表をつき、取り返しのつかない失敗をする味方

286 :
おちゃらけたキャラの真面目な詠唱

287 :
主人公の息子を新主人公にした続編で、息子が親と同じ必殺技を使う

288 :
>>287
前作の主人公の痕跡を感じさせてくれるとうれしい。老けた元主人公が
直接登場するのもいいけど。

289 :
キン肉マンII世でキン肉バスターが
「しょせん過去の物、現代では通じない」って破られた時は、旧作からのファンとしてはショックだったなぁ

290 :
キン肉バスターなんて初代でもしょっちゅう攻略されてたじゃん

291 :
むしろキン肉バスターは二世でもかなりいい扱いだったと思う

292 :
>>244
遅レスだが、そのケースで個人的に最も気に入ってるカップルは漫画版ギャラクシーエンジェルのタクト&ミルフィーユ。
タクトは単にボケボケなだけでなく、ここぞというときに敵味方とも煙に巻く腹黒さやクールな面を併せ持っている上に、
熱血純情乙女でもあるミルフィーユの気持ちを真正面から受け止められる度量もあった。
いくらエリート部隊の指揮官とはいえ、優秀な戦闘力を持つ意中の部下から「一生おごってください!」と言われて
笑顔で「もちろん」と即答できたタクトは、やはり相当な大物だと思うからね。
逆に少しでも返答をためらうようでは「この男は私と結婚してうまくやっていく自信がないのでは?」とか思われても仕方ない。

293 :
アルティメット・スカー(orアシュラ)バスターやマッスル・Gはどれもキン肉バスターの進化系だから
2世でもキン肉バスターの存在っていうのは別格扱いなんだと思う

294 :
主人公チームと対になるようなチームが出てくるとワクワクする

295 :
主人公が敵討ちやら人助けのために、こちらのことを知らない相手に奇襲する展開

296 :
ショタが大人の美人に釣りあう男になろうと頑張る展開

297 :
不死身の再生キャラ(痛みは感じる)が対戦相手として登場した時は強キャラ(不敵)
後にそいつ主観の話になった時に、敵(の組織)に捕まったら再生能力を利用されて
とんでもない拷問をされてしまう! とか怯えながら逃げるエピソード

298 :
>>297
清水玲子のジャックシリーズにそういうのがあったな
アンドロイドなのに空腹感を覚える設定にされていた所為で大変な目に遭う

299 :
話の中での未来予知とか作者のあとがきとか読み切りなんかで
すでにこの先どうなるかが明かされてるキャラ(武器が変わるとか身体の一部を失うとか死ぬとか)
いつその展開が来るのかわくわくする

300 :
後の○○であるを冒頭にもってくる漫画が好きだが、その冒頭に到達する前に終了することがやたら多くて残念

301 :
後の○○であるは、壮大感を出すんじゃなく
結末が気になって寝れない読者を出さない目的、
途中で違う展開になる(ほのぼのから殺伐に…とか)
ことを分からせる目的で使われてるのが好きだ

302 :
性欲がない草食系キャラ
色っぽい異性に告られても、はっきりと
「恋愛する気はない」と言い去っていく(無性欲≠池沼)
性欲がないので、ホモレズにも走らない
自己愛っぽくない草食系キャラはドンと来いだ

303 :
コブラのやり方はもっと見直されるべき

304 :
主人公と仲良くなった村娘や転校生が悪のスパイだった
人間時はいかにも優しそうなモブキャラ
正体は、ごついカタカナ名の暗黒騎士や悪魔
主人公が「○○さんが敵だなんて嘘だーーー!!!」
って嘆くと涙腺崩壊する

305 :
敵が、手負いの師匠or前作の主人公的なキャラを罠にハメて多人数でボコる
だが予想外に善戦(覚醒によってかつての力を一時的に取り戻すなど)されて
目論見通りに倒すことができたものの(ぽっと出の)敵の黒幕的キャラが(ほぼ初めての)焦りを見せる展開
日常世界物のバトル漫画で、敵と味方が戦っている時に脇役っぽい味方(職業:一般人)が通りかかる。
敵は脇役を見ても(実は能力者だと気づかずに)目撃者は消す!程度の勢いで始末しようとするが
脇役と味方の協力によって倒される。 

306 :
髪型がよく変わる男キャラ
ヤムチャの隠れ萌え属性

307 :
フラグって程じゃないし、くっつきもしないけど
何となくこいつあいつが好きなんじゃね?と匂わせてた関係が後に明確になる展開
「そう言われればそう読めなくもないけど後付けだろ…」ぐらいの微妙なラインが良い
有名どころだと帯ギュの杉→海老塚
最近だとソウルイーターの★→マカとか

308 :
杉のはさすがに「え?」というレベルだった

309 :
暗い雰囲気(常に後味悪い話ばかりではない)の漫画やアニメに出てくる
明るい雰囲気のマスコットとかふざけたことを言うキャラ(人外なのが良い)
妄想代理人のマロミとかベルセルクの妖精とか
陰鬱とした世界観でも、お腹が減らず死ぬこともないから暗い雰囲気に支配されてるモブ共に構わない感じ

310 :
主人公じゃなく、脇役(できたら悪役)の中二病キャラ
老け顔じゃなく、童顔+主人公よりちょい年上だと倍率ドン
主人公っぽいのに非主人公なのが、妄想の余地があって萌える
王道主人公の人気を凌駕してしまうキャラ
(真の主人公っぽく描かれ過ぎのキャラ)と
ヒロインの10倍ぐらい目立ってるキャラ
(腐のイメージしか付かなそうなキャラ)は除く

311 :
キルアか?

312 :
>>311
そういう感じのキャラだな
闇属性、もしくは銀髪率が高いw

313 :
土方十四郎かいな

314 :
グルグルのレイド思い出した

315 :
最初はやさぐれてたりひねくれてた奴がだんだん丸くなっていって
終盤で「このチームに入って良かった。このチームは最高」みたいなことを言う

316 :
作中の格付けが低いのには事情があって実は最強クラスってキャラ
それに気付かずに見下してくる上位の噛ませがいたりするといい感じ

317 :
職業名がキャラ名
人気属性が乱造されてから、見なくなって悲しい

318 :
>>317
ポケモンのジョーイとかジュンサ―とかか?

319 :
「殺し屋さん」とか「先生」とかじゃね?

320 :
「暗殺教室」の殺せんせーは?

321 :
北斗の拳のシンとか、るろうに剣心の鵜堂刃衛みたいな
最初の方であっさり倒されるけど、物語が進むと
あれ?コイツ実はめちゃくちゃ強かったんじゃね?てなる敵キャラ。
特にこういう奴が物語が進んだ後の方で、
ラスボスや大ボス格に「奴を倒していただと…!?」みたいな感じで
再評価される展開になるとより良い。

322 :
忘れた頃に強くなって助けにくるキャラ
忘れた頃ってところがポイント
単にピンチになるたびに誰かしらがやってくる
量産ピンチは萎えまくり

323 :
一時離脱してる奴が助っ人に来るような雰囲気をにおわしておいて
結局主人公だけでピンチを克服する展開はうれしい。

324 :
滅茶苦茶強くなるけど滅多に使えない覚醒
三獣士の大人悟空や嘘喰いのロデム化とか、これが出てくると盛り上がる
設定だけでバンバン使ってるようなのは除外で

325 :
暴走すると力が解放される代わりに制御が効かなくなる(意識がなくなる)ようなキャラが仲間にいる。
敵の幹部ポジションがこちらの本拠地(日常の街でも良い)を強襲した際、主人公や師匠キャラでさえ
その時点では敵幹部に負けてしまうが、暴走した仲間が敵幹部を撃退する。
この時に敵幹部が完全に想定外で焦ると良い。後に体制を立て直したあとでその力に目をつけて
当初の目的(アイテム・主人公・ヒロイン)から一時的にそちらに興味を移すエピソードがあるとと良い。

326 :
ベジータ戦の悟飯?

327 :
>>325
進撃の巨人に出て来るエレン?

328 :
>>325
ジョーカー的な助っ人やパワーアップが読者の意表を突く形で発生したらいいね。
読んでいて多分来るだろ、ホラやっぱり来たと思われるようでは駄目。
DBのスーパーサイヤ人化や、承太郎のディオ戦での時止めとかはまさかという
展開で良かった。

329 :
>>321
>ラスボスや大ボス格に「奴を倒していただと…!?」みたいな感じで
>再評価される展開になるとより良い。
いいなそれ。
ちょっと違うけど、主人公が最初はラスボスに舐められまくっていたのに、
主人公の父親の名が判明した途端、ラスボスの顔色が変わって、
「何! あの大魔法使いの……そうか、ならば手加減はせん!」
といってマントを脱ぎ捨てて本気モード、ってのがあった。
主人公がわざわざ、父親の名を高らかに名乗ったからこうなったんだけど、
この展開をちゃんと予想しつつも名乗りを上げた主人公もカッコ良かった。

330 :
>>321
初盤の敵キャラの再評価展開って良いよね
道化のバギーとか

331 :
悪役のツインテール幼女と
ショタの主人公ができる展開が見たい

332 :
>>321
ラオウやサウザー辺りが、昔、シンと闘ってつけられた古傷なんかを
見せてくれたら良かったな。「この傷の借り、返したかったが……
返せぬまま、奴はお前に倒されたのか……」とか。

333 :
サウザーさんは体に傷ついてたら説得力がどっか行っちゃうがなw

334 :
そもそもシンはそんな強キャラ設定ないだろ

335 :
シンってキャラ的にも強さ的にも後付けで過大評価されてるよな

336 :
>>335
後付け……? シンの後付けは、ユリアの死因云々だけだと思うけど。
強さに関する後付けって、何かあったっけ?
念の為に言っておくけど、公式と無関係に読者が勝手に騒いでる話ってのは
「後付け」とは言わないよ?

337 :
>>336
北斗と南斗は互角という設定があった時代のキャラだから強い設定ではあるが
ケンシロウに勝ったのは相手に殺る気がなかったからとしか思えない。
でも、六聖拳ではトップクラスという印象。

338 :
トップクラスなんて印象あるか?
互角の勝負をしてたならともかくケンシロウに一方的にボコられてたじゃん
レイとかシュウとかの方が普通に強そうに見える

339 :
普通にユリアを除いて六聖拳最弱だろ
せいぜいユダと互角ぐらいじゃねーの

340 :
再評価というか、作品的にはすぐ忘れられるような
ぱっと出てぱっと退場した脇役が
後々になっても名前出たりするのが好き
読者からすりゃ殆ど印象に残ってなくても
そいつと長い間一緒にいたキャラとかにとってはかなり重要な人間だった筈なわけで
そのことが感じられる描写が入ると何か嬉しくなる
無限の住人で黒井鯖人や真理路の名前が終盤になっても出てくるのは良かった
ベジータも、丸くなった後で
ふとナッパやラディッツに申し訳ない気持ちが沸き上がる描写があったりしたら
個人的に良かったな

341 :
敵リーダーの行動原理が、社会にとって普通に迷惑だが狭い範囲では人助け(をしてるつもり)というもの
ビルやコンクリを破壊して植物をワサワサ生やさせる能力で、自然環境を取り戻す とか
洗脳系能力で人の悩みを解消してあげる、治癒・蘇生能力で死んだ人を生き返らせる(ただしハンデが残る)
その能力者は善意でやってあげてるつもりで、それを利用する悪党が組織の頭として仕立て上げてたり
一般人でも敵リーダーに身内を助けてもらったり、助けてもらいたいがためにその組織に協力したり。
治安を守る正義?のチーム所属の主人公VS理想社会を実現しようとする連中(確信犯的悪党)の争いが好き

342 :
>>340
一回もベジータに思い出してもらえなかったナッパ・ラディッツ…。
>無限の住人で黒井鯖人や真理路の名前が終盤になっても出てくるのは良かった
同感。死亡済みの人物の新たな一面が語られると楽しい。別に良い人描写である必要もない。

343 :
黒井鯖人は第一話で殺された癖に敵の集団の中でもかなり強い方だったんだよな

344 :
>>342
ナッパはともかくラディッツを気にするなら悟空のほうじゃね
連載史上屈指の苦戦っぷりだった割には雑魚としか思われてないかわいそうな人である

345 :
滅茶苦茶強い敵を前にして主人公達を逃がす為に「ここは俺に任せて行け」と言って逃がす
主人公達の為に犠牲になるのかと思いきや、滅茶苦茶強く普通に倒してしまう
主人公達を行かせたのは自分の正体や実力が知られたりするのを避けるためだった
みたいな展開

346 :
スラダンの魚住みたいに
「やりたいこと(バスケ)」と「やるべきこと(板前)」にけじめをつけているキャラ
周囲の期待を押し切って大抵「俺はやりたいことやるぜー!」って展開が多いからなおさら
(人生は一度しかないしこの生き方が間違ってるとは言わんが)

347 :
はじめの一歩とか定職に付いてる奴のほうがかっこよく見える不思議w

348 :
敵が銃などの道具の使い方がうまく、性格が明るくとしていてむやみに一般人を虐Rるような感じではない。
ただしチンピラやこちらの味方モブ戦闘員は普通にR。こういった(読者から一定の人気がつきそうな感じの)キャラに対し
主人公やベテラン戦闘員が「お前はいままで人を殺しすぎた(もはや命に対して価値観が相いれず見逃すことはできない)」って始末する。
適当な打ち切り漫画にこそ、当たり前のように人を殺せる飄々系かクール系のキャラ(下手すると仲間)がよく出てくるがモブの命をかろんじすぎ
こういった(一見して格好いいとか思われがち)キャラをデザインに華がない上司キャラが倒してくれると良い。(殺さずに警察に引き渡すとか最高)

349 :
敵、犯人、化物の疑いがあった味方キャラのシロが確定するとき

350 :
ミスリードに騙されたーって感じになるとおもしろい

351 :
実力3位くらいの主人公が実力1位の奴に勝てずに悩んでる時に
偶然知り合った人が2位で2位と3位が同盟を組んで
1位を倒す的な

352 :
失っていた愛用の武器を再び手にする展開

353 :
人類が別の存在に変貌していく中で、自分は変わるまいと抵抗するが
最後は異形化を否応無く受け入れることになり、新しい価値観や感覚による幸せを得る主人公。
漫画だと藤子Fの「流血鬼」くらいしか知らないのが残念。

354 :
>>353 それはもう展開っていうかオチまで含んでるじゃん
同じことを真似してもパクリって言われるからまんまなのが再び出ることはなさげ

355 :
>>354
昔のSFで似た発想のものがちらほらあるのと、
主人公ではないが、ゲームの沙耶の唄の開花エンドで
諦念の中での涼子のモノローグがいい感じだった。

356 :
つまりネタ元があっても視点を変えたりアレンジしてりゃいいんだよ

357 :
エアマスターの崎山とかテニスの王子様の跡部とか
表情も口も態度も悪いので悪人にしか見えないのに根はいいとか
好きなようにやっている分、それによる負の部分(周囲の反発等)も
自己責任で受け止めているキャラ

358 :
初作の主人公メンバーでなくて敵役(脇役でも良い)が続編に出る展開
アニメだがZZのヤザンみたいな感じ

359 :
>>353
クトゥルフ神話にありそうだな

360 :
組織vs組織の争いによって、1回の戦闘で双方が壊滅的な被害を受ける展開。
得をしたのは新章で登場する新たな悪の組織であり、ベタだが組織どうしの対立を煽っていた強硬派が
実は悪の組織の内通者だったとかが良い。(クールな陰謀家タイプではなくて脳筋的な武将肌の奴が裏切り者)

361 :
>>360
松永久秀が出て来る漫画ってそんなのばっかり

362 :
封神演義の妲己のような
「恐ろしいのはその美貌よりその頭脳」な
可愛気のある美女キャラなのに
作品のメイン・戦術ではなく戦略レベルでの知的キャラ

363 :
親子関係が健全で良好な漫画

364 :
「世界や国の運命と天秤にかけられたらそっちを選ぶけど、それでも君を愛している」というスタンス。
「自分の命の次に君は大切だよ」というのも悪くはない。
命をあっさり投げ出したり、世界と引き換えにできないと愛ではないということは決して無いのだから。

365 :
強敵をシンプルな方法で倒す展開
なんとなく西尾作品に多い気がする

366 :
>>365
戯言で本名が存在しないがゆえに主人公の戯言が通用しない天敵キャラ登場
→車で主人公を訪ねてきたお姉さんがうっかりひいちゃったせいでアッサリ退場とかあったけど
そういう展開のことか?

367 :
暴走したキャラを命懸けで諭す展開
「お前はそんなやつじゃないだろ?」的な台詞好き

368 :
>>366
それとか、刀語の5話とか、傷物のギロチンカッター戦とかかな

369 :
女上司を尊敬し憧れている部下

370 :
>>369
「よんでますよ、アザゼルさん。」に出て来た女社長の男秘書がそんな感じだな

371 :
3丁目の夕日とか団地ともおみたいな群像劇
知り合いの知り合いみたいな関係が多いのが良い

372 :
>>371
山下和美の柳沢教授の話がお勧め

373 :
>>372 当然もち読んでる!
日常漫画の群像劇は良い
ラノベ系のはストーリーがあるためにクライマックスに向けて登場人物が知り合い
行動原理や考えていることが一緒になっていく。 ゲームの街みたいに互いに脇役同士だと良い

374 :
組織活動のカムフラージュ拠点である事務所やBARが、従業員や客に変装していた構成員によって
手早く防衛準備が整えられる展開。 ベタなのはカウンターの下から銃が出てきたり。

375 :
第四の壁突破能力者。
自分が物語の登場人物だということを唯一知ってる、メタ視点を持ってるキャラ。
普段はQ&Aコーナーとか読者投稿コーナーの専用キャラだと思われていた存在が、
突然本編に参戦してきて…みたいな展開。
あと物語の語り手とかナレーターだった存在が実は超重要人物だった…みたいなメタいのが好き。

376 :
からくりサーカスのフウか

377 :
「語り手が黒幕だった!」って手法は漫画より
小説(地の文)の方がインパクト大きいな。三人称小説だった場合は特に。

378 :
吉里吉里人だっけ、三人称と思ってたら主人公の背後霊が語り手でラストで成仏したせいで終わった奴w
お前主人公の過去とか詳しすぎじゃ(ry

379 :
・誰か一人(自分も含む)を幸せにできる代わりに見知らぬ誰か(10人)が不幸になる能力
・誰か一人を不幸にする代わりに見知らぬ誰か(10人)を幸せにできる能力 (私怨を晴らす小物の為の正当化要素)
どちらの能力を私利私欲のために使う方が悪なのか? 
↑みたいな能力物だけどバトルものにとどまらずに、それをどう使うかの人間ドラマ

380 :
何を得て何を失うかの選択を迫られた時、主人公が冷静に自分に必要ないものを
排除していき、それが読者からも正しく思える展開。
ジャイロがSBR出走前に少しでも荷物を軽くするためハサミやトイレットペーパーを
迷わずポイポイしていくのはリズムのよさと共に彼のプロっぷりが伝わって来た。

381 :
必ずしも実用品だけ選んでるわけじゃないところが面白かったなw

382 :
クマちゃんw

383 :
過去回想で死んだように描かれたキャラが実は生きてたって展開

384 :
餓狼伝の梶原みたいな非戦闘員が主力キャラの心の支えとして活躍している漫画。
プロデビューでガチガチの丹波へのビンタとか空手大会に乗り込む長田と
酒飲むシーンとかすごくいい味の雑魚キャラしていた。

385 :
食物連鎖の強弱の逆転。最高!

386 :
ストーリー的に役たたずで落ちこぼれだと認識されているキャラが唯一出来る
どうでもいい特技や趣味が後々の重要なキモになる展開
キャラが浮かばないけど、例えば最終ボス前でやらなきゃいけない難問があって
皆がどうしよう出来ない…と困ってる時に「あの…」っておどおどしながら
自分ならできるかもと主張→解決して、すごい!よく出来たな!みたいな
こういう話に出てくる主人公は大抵仲間想いの良い奴で、落ち込んでいる時に
「お前にも良い所は沢山あるよ」って言ってくれてたりして
上記のような事があった後「ほら、役立たずなんかじゃなかったろ?」
って一緒に喜んでくれるんだよね。胸が熱くなる

387 :
中国の故事で鶏鳴狗盗ってのがそれに近いかな

388 :
>>386
「へうげもの」の小堀遠州が咄嗟に浮かんだ

389 :
ジョジョ4部の鉄塔での未起隆とか

390 :
人類に敵対する異形の化物と戦うために人体を改造された戦士たち
後に悪の科学者とかによって人類から造反して敵対すると良い(味方にも1部残る)
例:からくりサーカスのしろがねーOとかガンパレの第5世代とか

391 :
>>390
サイボーグ009か?

392 :
苦労して倒した大怪獣や敵幹部を敵ボスが回復魔法であっけなく回復してしまう展開、絶望感がすごい
ラストバトルはそれまでの脇役sが復活した中ボスを倒して主人公たちが敵ボスとケリをつけると良い
おとぎ奉りがこのパターンで自分にドンピシャだった。

393 :
>>43>>47
亀レスだけどシュート!で
どうしようもないラフプレーをルールギリギリにわざと使ってくるチームに
主人公チームもとうとうキレ?て主人公チームも気にせず
ラフプレーまがいの激しいプレーを行って
地力のある主人公チームが勝つ展開はスッキリした

394 :
>>345
リアルだと2006年の第一回WBCで日本の決勝ラウンド進出が
リーグ最弱と思われていたメキシコの対アメリカ戦の結果次第だった時
メキシコが「ここ(アメリカ)は俺に任せてお前(日本)は先に行け!」
をやってくれた(メキシコ2−アメリカ1)展開だな
当時漫画のような展開だと言われていた

395 :
ホームランをエンタイトルツーベースにするアメリカ審判とかいて憎まれ役に事欠かなかったな

396 :
ある異能持ちのキャラがピンチに陥るが自分の能力を生かせない展開
相手を見ただけで洗脳できるキャラが山中で遭難したりとか
空を自由に飛べるキャラが屋内に急いで避難しなければいけない時にドアの鍵をどうにもできないとか

397 :
大勢の人を巻き込んだ陰謀の黒幕の動機が
突き詰めれば「死んだ恋人に会いたいから」だったというもの。
計画自体は頓挫するけど、死に際に恋人の幻に迎えられるというのも美しい。
ネウロのHAL(春川)や旧劇エヴァのゲンドウとか。

398 :
>>397
鋼の錬金術師にもそういうのがあったな
あと漫画じゃないけど仮面ライダーウィザードのワイズマンもそれ

399 :
恋人というか死んだ嫁の忘れ形見である娘まで死んじゃって絶望てんこもりやねんあのおっさん

400 :
>>397
いつわりびと空がそんな感じだったな

401 :
破天荒な(というかちょっと変わった)主人公に世話を焼いてくれる大人たちがいる
アニメだけどKEY_THE_METAL_IDOLとか。
主人公の性格には欠陥があるけど、その活発性によって周囲に影響を与えていく展開だと良い

402 :
>>401
「銀魂」のお登勢さんが思い浮かんだ

403 :
家族や友達の隠れた献身に気付くも
半泣きで普段通りに振舞うシーン
ブラックジャックの喋る義手のエピソードとか

404 :
>>386
ジョジョ4部ラス戦の、空気弾がハンドには全く通じないってのが
近いと思う。主人公を追い詰めたラスボスの必殺技が、
お笑い担当の脇役によって防がれるってのはなかなか爽快だった。
ただ、あの空気弾は吉良が好きなタイミングで爆破できるんだから、
ハンドの腕がギリギリ届かないぐらいのところで爆破させれば
いいんじゃないのかって思えるが。
一撃必殺にはならないにしても、爆風の有効射程距離が腕一本分
より短いってことはないだろ。それまで描写された破壊規模から考えて。

405 :
>>404
ザ・ハンドは腕の長さより離れた空間でも削れるので(キラークイーンの腹の猫草をワープさせたりしてる)
爆破前に空気弾に気づかれたら距離関係なく消されるんじゃないの

406 :
億泰ってギャグ担当っぽいけど、ハンドはすごい強力な能力だよな。

407 :
空間の接着が自在にできるみたいだから応用利きそうだ
どっかで反動きてそうだが

408 :
>404-405
空気弾には2種類あって最初に撃った「自由に爆破できる点火弾」で億靖死亡
(能力がわからずに不意打ちってのもあったけど)
蘇生してから防いだのは「触れると爆破する接触弾」でザ・ハンドは『触れずに削り取り』無効化
再び吉良が空気弾(おそらく点火弾)を放とうとしたが猫草を瞬間移動で奪い空気弾を封じた

409 :
有能な主人公と行動を共にしていくうちに成長し、最終的に主人公を越えるまたはそれに匹敵する実力を持つ第二の主人公的なやつが好き。

410 :
>>409
「トリコ」の小松?

411 :
>>409
バトル系もいいけど、医療系やスポーツ漫画でそんな展開があると胸熱。

412 :
主人公が倒した二度と出てきそうもなかった敵キャラとか
主人公が助けたゲストキャラとかが多少成長して再登場して
主人公を助けてくれるとかは大好物

413 :
>>411
医龍とかいい成長してたな

414 :
友情より物欲を優先するような間柄で、それでも長い付き合いのあるような関係
へうげものの織部と有楽斎のこすっからいやりとりとかすごい好きだわw
まさにダール・イ・レゼベール

415 :
腐れ縁っていいよね
いい感じに腐ってて

416 :
わざと古い表現や、ジャンル以外の絵柄や、
作画崩壊した絵を使うやつ

417 :
マサルさんのは当時ものすごい衝撃だったな

418 :
物語の冒頭にクライマックスのシーンを持ってくる展開
そこに至るまでの過程を想像する楽しさと、そのシーンがついに描かれた時の興奮がたまらない
で、いつになったらゼットマンは一巻冒頭のゴミ捨て場で主人公2人が死にかけで対峙してるシーンになるんですかね?と思ってた

419 :
推理物で、頭の良さが逆に仇となってバレてしまう犯人
あなたのアリバイは完璧過ぎるんですよ、みたいな

420 :
>>418
アウトロースターは絶妙だったなぁ

421 :
>>418
倒置法ってやつですな
少女漫画のNANAとか?
>>419
ドラマのコロンボとかでいたような
指紋をふき取るのにも完璧すぎて被害者の指紋すらもなくて怪しまれる系

422 :
同族がたくさんいて他と異なる特別なところは何もないけど
ただ一つの違いが主人公(たち)と出会ったこと、みたいなやつ

423 :
>>417
日記帳風のナレーションや
ガキのラクガキが巨大化した敵はギャグ以外でも好きだ
お洒落でいい
>>718
オチが分かってて、勉強の邪魔にならないのもいいよな

424 :
ガキのラクガキが巨大化した敵じゃなくて
ガキのラクガキが巨大化したキャラだった

425 :
恋愛もので主人公2人のカップルが成立して、フラれた男女に特にフォローが
ない展開。フラれ者同士でくっついたり、恋愛と別方面で賞賛の的になるとか
作者の無理やりっぽい救済があると不愉快。

426 :
>>425
フラれた男女にフォローはないけど
ザマミロ役として描かれてない
(単体で立ってる。交流面で問題ない。)みたいのが好み

427 :
フラれ役を新キャラ美形とくっつけるのは
主人公=自分の読者が取りたがるからできないのが
なんとも

428 :
余り物でくっつけるのは、子供の頃は良かった良かったって思ったもんだが、考えりゃ酷いもんだよなあw

429 :
ママレード・ボーイにいたな、フラれた者同士でくっついたカップル

430 :
組織内に渦巻く陰謀に感付いて独自行動をとる敵幹部
鰤のソウルソサエティ編での日番谷パートとか好き

431 :
異能力者がピンチの時に自分の能力を活用できない展開
強力な洗脳能力を持つキャラが山で遭難したり、物質を硬化させるキャラが監禁されたり

432 :
強いボスのいる部屋に向かっていくダンジョン展開
「ボスを倒さないと街の平和が…」
みたいに背負うものがあると燃える

433 :
登場人物のキャラが微妙に変わっていくこと
天然のほほんキャラが初期を読み返すと普通に焦ってたりしてたこととか
長期連載の冷徹で動じないラスボスが、初期には組織の雑魚ボスが何者か(主人公)に
倒されたと報告を受け取ってただけで動揺したり幹部を派遣しようとしてたとか

434 :
続編や第2部で、ガンダムみたいに勝った側が腐敗していると良い(かつての頼りになる上司たちは戦死済み)
組織のボスに勝ったあと、悪役側の研究員とか雑魚戦闘員とか所属家族ですら許されない展開
味方組織が大きくなってイスラエルのモサドみたいに被害者の立場から一転して無情に追う側になると良い。
主人公は(新たな)体制側だけど、こんな風に残党側を狩っていていいのかと苦悩し
かつての悪の組織の幹部が組織を裏切った取引によって腐敗した体制側の上層部に所属していることに矛盾を感じていると良い

435 :
悪役が記憶にも留めず手をかけていった犠牲者の身内が人生を捨てて復讐者となり
後に悪役の目標を阻止する一端になる展開  ガン×ソードとかゴルゴ13とか

436 :
ぬ〜べ〜やこっちむいてみい子の様にクラスメイトキャラが
沢山出てくるやつ
さわやか3組みたいなの

437 :
サザエさんのように
主人公の目線ではなく、俯瞰で複数の人物を見せるやり方
かおりちゃんや花輪君みたいな子が
「クラスで一番美人」ってキャラ付けに終わってて
他sage展開にならない所とか、主人公だけに周りの関心が集中しない所とか、
性対象だけの空間にならない所とか、良心的で好き

438 :
>>436
自分は、外国舞台で
ご近所の人がいっぱい出て来るやつが好きだ

439 :
世代別の世界があって(大人達と子ども達とか)
それが話によって交わったり別々だったりする漫画好きだ
クッキングパパとかそんな感じ
みつぐ達小学生組と父の会社の人達
動物と人間とかも良い

440 :
恋愛要素はスパイス程度の物が結局一番萌える

441 :
>>440
銀の匙の八軒と御影みたいな感じか

442 :
破滅主義者によって計算高かった黒幕の目論見が破綻する展開
組織の博士(科学者)がマッドな野望にとりつかれて勝手にヤバイ物を産むとか
無辜の市民をも巻き込んで自分に復讐してくる第3者的なバーサーカー(主人公側とも敵対)とか
この展開ならば、壊滅状態に陥った敵組織の幹部(読者人気高し)と主人公の共闘も期待できる

443 :
才能はあるけど素人の主人公が実力でねじ伏せられて負けてから立ち直って成長するような感じの

444 :
黙って立ってれば美形なのに口開くと残念、ってタイプのキャラが大好きなんだが(テニスのダビデとか
女キャラでこのタイプをあんまり見たことないんだよなあ
なんかいいの居ないか

445 :
ろくでなしブルースの太尊のいとこだかの関西弁女はまさにそれだったな

446 :2013/09/22
アニメなら最近「残念系ヒロイン」が増えてるな
美少女なのに重度のキモオタとか、コミュ障とか
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