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【伏兵】歴史隆々9【水計】


1 :2012/03/23 〜 最終レス :2013/09/20
群雄の勃興、天下分け目の決戦、統一王朝の誕生といった歴史の推移を観て楽しむソフト。
シナリオ数60000、大陸上の都市数123、一時代に存在する武将数200名弱、
皇帝、名将、凡将、造反者入り乱れて覇権を競う。
最大のみどころは、戦争シーン!
伏兵・挟撃・挑発・包囲、知将が繰り出す計は、自軍に数倍する敵を敗退させる。
挑発に乗ってしまう筋肉馬鹿、上司の若僧の命令を無視する叩き上げの老将、敵味方に分かれた父子兄弟と
妄想をかき立てるシチュエーション。
歴史年表・個人年表・系図により、歴史の流れや武将のたどった軌跡、その子孫の動向まで追跡可能。
また、ユーザーは、開始時点に任意の名前/能力値の自作武将一人を登録することが可能。
あなたの分身は歴史の激流を生き抜いて子孫を残せるだろうか?
過去スレ
【アット】歴史隆々8【ルッツ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316674179/
【猛獣】歴史隆々7【先生】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262091424/
【運と】歴史隆々6【家督】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235724680/
【暗殺】歴史隆々5【簒奪】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1221483149/
【讒言】歴史隆々4【粛清】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1208779824/
【天命】歴史隆々3【早世】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173501827/
【名将】歴史隆々2【凡将】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1080558874/l50
諸王群雄中原に鹿を争う!傑作【歴史隆々】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1023835738/l50
公式ホームページ(ブログ)最新バージョンはここから
http://blog.livedoor.jp/hirhon/
ダウンロード 24.8MB、試用制限1年、シェアウェア
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se091866.html
フリー版、18.4MB バージョンが一つ古い。違いはwikiで
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se411467.html
歴史隆々@wiki(誰でも編集可。プレイレポートやデータ集など)
http://www8.atwiki.jp/rekiryuu

2 :
敵の数はざっと>>1乙といったところか

3 :
いいえ、>>1乙はあるでしょう

4 :
戦力では>>1乙は不利だ。

5 :
ふん!考えても始まらん!>>1乙行くぞ!!

6 :
これはこれは>>1乙ようこそ

7 :
しまった! >>1乙しすぎたか!

8 :
命を惜しむな!>>1乙を惜しめ!

9 :
時代は>>1乙平定時代へ突入する……

10 :
もはや>>1乙までか…

11 :
...この広大な大陸に大陸歴という時の基準が誕生して、今年で9スレ目を迎える。

この大陸を最初に統一した国は、現在第2代皇帝Z.劉が統治するアットルッツ王朝>>1乙帝国である。


12 :
名前がもうアットルッツじゃねーじゃねーかww 

13 :
>>1乙以上は無理だ…。

14 :
bgmをシヴィライゼーションのに変えてふいんき(何故か変換できない)だけシヴィライゼーション

15 :
これはいいことを聞いた
開戦前のザッザッザッザ…をパパパウアードンドンに変更するか

16 :
雰囲気だふんいきw

17 :
そんなことわかっとるわい!

18 :
元帥が12人になった時から12元帥と名付けて呼んでる
「東部方面軍壊滅……。12元帥の1人が討ち取られた……だと……ッ!」
「12元帥と言えど病には勝てなかったか……」
「貴公に12元帥の一端を一任する。おめでとう」
楽しい……! だがいつの間にやら8元帥で崩壊寸前……ッ!

19 :
「○○がやられたようだな・・・」
「ククク・・・奴は我ら△△国12元帥の中でも最弱・・・」
みたいなのか

20 :
わかるわw

21 :
ワロタw
ここのスレ民の妄想台詞がゲーム中に流れる機能がほしくなるときがあるわ

22 :
○○王朝四天王とかできないかな
あとは名門一族とか

23 :
>>18
帝国成立時の元帥とか全員異名持ちにしたくなるw
あと名声によっては諡号とかも欲しい。
「この月○○国の××元帥が病死、△△才であった。かつての名将が世を去った。」
「この月死去した××元帥は●●皇帝によって□□公と諡される。」

24 :
フリー版で何百年も続く王朝になると皇族以外に歴史ある家がなくなってしまって寂しい
シェア版だと皇族以外に名家ができたりするの?

25 :
>>24
そんなに変わらないと思うけど、フリーみたいに一族粛清(されるよね)が無い分

26 :
>>25は途中送信ミス
>>24
そんなに変わらないと思うけど、フリーみたいに一族粛清(されるよね?)が無い分家名は存続しやすい

27 :
アットルッツも安心


28 :
15代目王朝にして二分化、そして各地で叛乱、5代続いた別の王朝を倒してまで、存続した家系なのに1人も子孫が居なくなった・・・・・・。

29 :
本家は地位が高くても野心ばっかの無能集団。しかも暗殺などが絶えない
対して分家は地位は低いが戦にバカ強い能力。彼らが平和の世を細々と生き抜く姿が好きだ
家系図見るたびに妄想汁がやばい

30 :
>>26
あれ?シェア版は根絶やしじゃないのか?

31 :
シェア版粛清は連座なし
クーデターでのとばっちりは健在だけど

32 :
大陸の3分の2を統一した大国の有能な宰相が、戦で一人息子をなくした2ヶ月後にふと自分の人生を振り返っていた
人生を振り返った半年後クーデターを実行、その1年後自身も病死。正式な後継者が定まってないため内部抗争勃発
そして統一間近だった大陸は再び乱世へ 振り返った結果がこれかよ!

33 :
そもそも、世界が単一の国家になることなぞ不自然なのだよ

34 :
落ち着け。デフォルトのあれは大陸、それも規模的に考えてせいぜいオーストラリア程度の大きさの小さな大陸だ

35 :
異民族「…」

36 :
個人的に大陸はアメリカくらいの広さで神聖ローマみたいな国が何度もできるが
外洋には大陸の手の届かない島国がいくつかあるって脳内妄想
大陸の国家はランドパワー重視で海賊対策程度の海軍力しか持たないので
島国相手には交易するくらいしかできない

37 :
天命の所属する国は小国だったが
独立した都市と同盟を組み大陸中央の大国との緩衝地帯とし
周辺国から人材の引き抜きを繰り返すことで軍備を整える
ある月、大国の君主が戦で討ち死に
天命所属の小国は君主を失った混乱を突いて大国を急襲、その領土をすべて制圧
それと同時に邪魔になった緩衝地帯だった都市も滅ぼし大陸に覇を唱える超大国へ
一月の間にものすごい手腕を発揮した国だった
君主が死んだ月のうちに領土を取られると領土全部とられたことになるのかな
大国は跡継ぎもちょっと前に戦死してる
大国の家臣だった人たちは経歴に何もかかれてないけど元・小国に吸収されてる

38 :
もしかして
天命いないほうが面白いかも

39 :
天命なしでも応援したいキャラとかいるからな

40 :
お家騒動中にクーデターが起こると暫定自治国がお家騒動相手に合流することもあるのな
滅亡寸前だった分家が盛り返しててワロタ

41 :
しっかし
自国が4万で相手国が4000
押し負けて終了って言うのも切ないなー
なんとかならんもんか

42 :
200年の間栄華を誇った帝国も滅びるときはあっけなかった
国破れて山河あり。城春にして草木深し

43 :
異民族と海で隔てられていると限定されてはいないし、大陸内での文化的な差違も小さい
広く考えても中国やインドぐらいの規模じゃないかな
狭く考えればフランスやドイツぐらい

44 :
数年に一度はまって何時間も凝視してるが
数日で飽きる

45 :
天命帝国が全土を統一してからはや3代目・・・と思ったらマップ上に存在しない土地に異民族が侵攻してきてしまった
お互い攻めることもできないから、異民族は自分の国の中でひたすら出世に嫉妬したり派閥争いしたりで自国内の人間関係だけが悪化している
これもうどうしようもないのか

46 :
異民族ェ
うちの異民族さんは登場しても1ヶ月で退場しちゃう
現在8代目皇帝だけどいまだに毎回蹴散らされる
悪いことじゃないんだけど、平和になっても軍縮してないように感じる

47 :
最近始めて天命オール100で全土統一したけど幾たびのお家騒動に巻き込まれてて面白くなってるわ
嫡男と嫡孫が戦い出したのは笑った
無料版でもそこそこ楽しめていいね
有料版も検討中

48 :
○姫†無○みたく登場する武将が女の子ばかり、という世界観でやってみたいのですが、このゲームでは可能でしょうか?
教えてエロイ人

49 :
女自体登場しないので無理

50 :
アットルッツはドジっ娘

51 :
乱世になると戦いが小粒になるなあ
一時は10万対10万の大会戦もあったのに、帝国が分裂に分裂を重ねた結果今じゃよくて4ケタ対4ケタの戦いだわ

52 :
自分で名前フォルダを全部女性名に変えればいいと思うよ。

53 :
つ「妄想力」
個人的には天命を女性名にしたり、副官(と勝手に認定)を女性名にしたりはする。

54 :
萌えキャラネームデータ作ってる奴絶対いるだろ

55 :
異民族流入させまくって人種の坩堝みたいな大陸にしたいのに
侵入民族が片寄っててなかなかうまくいかないなぁ

56 :
指定した人が死ぬまで歴史が進み、死んだら止まる機能が欲しいな。
平和な期間はまだまだ退屈だし、かといって、クーデターとか見逃すのも悲しい。

57 :
なんで人物経歴開いてる時に時間が止まらなくなってしまったんだ

58 :
厨性能武将の出現を無くすことってできないのかな?
いくら能力値80以上の出現率を下げても君主の子に一定確率でオール100とか出てくるんじゃあまり意味がない

59 :
分裂や皇族の叛乱で行くつか王朝が出来ると、もうこの王朝も末期だなあと思うわ
実際は何事もなかったかのように統一されるからなんだかなあ

60 :
こっちは逆に全然統一してくれなくて悩んでる
天下統一しそうになると一斉反乱とか異民族で乱世に逆戻りしやがる
確立は下げてるのに……
ついには最大国家が天下取りをあきらめたのか自領の保全ばかりで全然攻めなくなった

61 :
ソマーメッツ国とソマーメッツ国は共通の敵をソマーメッツ国であるとし同盟関係を築く

ソマーメッツ一族、繁殖&分裂しすぎ

62 :
統一国家ができたと思ったら粛清検討で固まるようになった
その前の月で皇帝の嫡子誕生処理をミスってるのが原因くさいが、どうにかならんかな

63 :
>>60
自領の保全ばかりする君主の
敵対国noいじってみては?
たまに存在しない国のNoが入ってることがある

64 :
天命の子孫の帝国で一斉反乱が止まらないんだが・・・
皇帝の魅力は90以上あるのに何故なんだ

65 :
君主の知力か優秀な宰相がいないと内政がおぼつかなくて住民支持向上してくれないな。
それとか、住民支持向上する文官がいないとか。

66 :
何を思ったのか56年前に戦死した父の跡を継ごうと71歳が仕官してきた・・・

67 :
なにそれ凄い涎が垂れるほどの妄想の余地じゃん
俺優秀な爺とかおっさんが好きだからかもしれんが・・・

68 :
その男の名はアットルッツ

69 :
一か月後、病に負けるアットルッツの姿が!

70 :
アットルッツを見てFEのジェイガンを思い浮かべたのは俺だけだろうか
共通項は使えないジジイってだけだろうけど

71 :
武力型の能力だしな。年齢による衰えは隠せないが。
若い頃は前線で暴れる猛将だったんだろうな

72 :
今安いし買うのもありかなと思うんだけど
いかんせん重くて…買い渋る
PCの作業中に出来るくらい軽くなってくれればなあ

73 :
そういやこれ弩兵無いね

74 :
なんかピュンピュンやってるけど
歩兵と弓兵が一緒になってるな。

75 :
誰も類似品作らないのは、需要が少なすぎるからか

76 :
この手の何もしないゲームってのはなかなかねぇ…
しいていえば「Progress Quest」がちょっと近いぐらいか?

77 :
ユニヴァーサル相撲協会ってのがある。
作者がソースなくして開発中止したけど。

78 :
完全にではないが(ミニゲームがある)
見てるだけのゲームなら「グラフでボクシング」かな

79 :
見てるだけゲームは物凄く面白いのになぁ
やっぱり妄想大好き人間にしかわからんものなんだろうか

80 :
>>77
これか
> タイトルの由来
>  ロバート・クーヴァーという作家の小説「ユニヴァーサル野球協会」(新潮文庫・絶版)からとられております
> 。「ユニヴァーサル野球協会」というのは、しがない中年の会計士が、頭の中でプロ野球リーグを作っているというお話。
> すべてのプレイの結果は厳正なサイコロで決められ(ビーンボールで選手が死ぬことまで!)、膨大な数字と記録だけ
> でできた架空のプロ野球リーグには(ゲーム内時間で)何十年もの歴史があり、選手ばかりではなくOBや監督など
> 何千人ものキャラクターがリーグを構成している……と小説には書いてあります。
>  青山南氏は、「部屋のなかで孤独に野球ゲームに興じている男の姿がぞっとするほど寂しい小説である」
> と書いているのだけれど、この小説を読んだ私の感想は「楽しそう! やってみたい!」というものでありました。
>  で、作ってみたのがこの相撲版です。

81 :
>>74
あの弓っぽいの死者出ないんだよね
>>75
類似品と言ったらどうかわからんがシヴィライゼーションが近い

82 :
うわめっちゃやりたい
のにもうDLできねーのかよ。誰か方法教えてくれ

83 :
ハーツオブアイアンとかでスイスとか影響の少ない小国で引きこもって観戦するのも似たような感じだろうか

84 :
相撲協会、落とせないスレ

85 :
光栄三国志で全部コンピュータ任せにして見てるとかよくやってたけど、
やっぱり観戦に主眼を置いてないから違うんだよな

86 :
データとか行動がいまいち分からんのだよな

87 :
圧倒的な才覚を持ちながら部下には恵まれない天命
二大国に挟まれながらこのまま擦り潰されてしまうのかと思ったが
天命が大陸全土に名を轟かすその
カリスマ性を使い、決起を呼びかけ耐え、
それが効いたのか三国で同盟を組み大陸に一時の平穏が訪れた
最大版図を持つ軍事大国が継ぎ目争いによって分裂したところを天命が反転攻勢、その大国を飲み込み統一まであと一歩!と思ったら
叛乱勢力に対してまさかの討ち死にに…天命の血を色濃く受け継ぐ息子たちが統一を成し遂げた
なんか天命が死ぬ出陣前の会話とか凄く妄想した
「乱世から幾十年…それももうすぐ終わる…」とか息子やここまで一緒に来てくれた部下たちに労いの言葉やら
それに対して部下は「ハハハ!まだ気が早すぎますぞ殿下!」と言い「そうですよ父上」と息子も返すという和やかな雰囲気
そして統一を見ることなく死んだ天命を思い泣いたわ

88 :
でも同盟組んでた国が世継ぎで争ってる時に攻めるとか
ひでえ奴だよな

89 :
もしやこれがマキャベリズムというものなのだろうか?

90 :
平和など戦争の手段のひとつに過ぎないのだよ。

91 :
皇帝が弟の僭称皇帝を討伐しに行ったら返り討ちに合って死んだ
本家帝国は息子が継いだんだけど何故か死んだはずの先代が生きていて世継ぎに反対して分裂
多分バグかなにかなんだけど実は皇帝は討ち死にしておらず逃げ生きていたと妄想することにした
結局、僭称皇帝にあっさり再統一された
玄武門の変+ドラマがあって色々と熱かったわ

92 :
死んだのは影武者だったとか
もしくは影武者が名乗りを上げたとか
そんなのもいいよね

93 :
過去の経歴が消えてたり遠征中に首都を急襲されてどこかへ逃亡する間抜けな最期だったりの体たらくだったから
他人の詐称説はありそうだわw

94 :
バグ関連で俺も一つ
ある国の嫡男とその弟が出陣するが敗北、途中で嫡男が捕まえられるが解放される。
ここまでなら普通だが、兄弟の経歴を覗いてみるとなんと弟の方が捕まったと書かれていた。
おそらく弟が自分を嫡男だと偽って兄の代わりに捕まったのだろう
そして相手国の君主はそれを見抜きその男意気に心打たれ敵君主の実子にも関わらず釈放した。
そう考えるとと熱い、いいバグだった

95 :
なんという兄弟愛
抜ける

96 :
君主として破竹の勢いで天下統一に向かってた天命武将が病死しやがった……しかも統一まで残り一都市で。
41歳で流行病で逝去とか、死に際にどんなこと考えてたのか想像すると泣けたわ。跡継ぎ馬鹿息子だし

97 :
子孫が有能な奴らばかりでも困りもの
代が変わる度に皇族が挙兵してまともに即位が行われることがない
何度目かわからないくらいの帝国を二分する世継ぎ争いの末、六代目にして一時30人いた皇族も五人になってしまった

98 :
ヴァーレントゥーガは既出?
あれも観戦があって見てるだけでもかなり面白い

99 :
フーリン?パルスザン?

100 :
題材はいいのに…
もっとグッとくるシナリオに
出来ただろうに…
少しずつ小分けに個別シナリオ選んでいく
このシステムだったからかもしれないけど
なんか重要なところを放置してた感じ


101 :
うわミスった ごめん気にしないで

102 :
チンギスハーン4PKもやりようによっては観戦できる
もっと君主数多くて家臣も子作りできたらいいのだが……

103 :
名前バグや詐称説を見て
旗揚げした地方司令とかがかつての英雄にあやかって改姓や改名するイベントがあってもいいと思った

104 :
うちの天命さん:
君主と同年代・好相性かつ優秀ながら、長年攻城戦に従軍で中将どまり。
しかも後から引き抜かれてきた全能力99(野心込み・君主と相性差50)に階級で追い抜かれる。
時は流れて二大国時代。大陸北西四分の一を領有する自国に、残り全部の敵国。
侵攻されて君主壊走。しんがりを引き受けニョキニョキと伸びる勲功。戦後出世する。
その後、五度にわたる攻撃を食い止めて元帥にまで出世、先の引き抜きさんを追い越して宰相就任。
やだ、なにこれ楽しい、と思った瞬間でした。買おうかなあ、シェア版・・・。
で、長男が反乱に加担→一ヶ月で帰参という面白コンボをかまし、全能力30以下の次男は初陣で死んだ。

105 :
スレチだが
隆々みたいなゲームあったら教えてくれ

106 :
>>105
>>75-85参照

107 :
出てないけどCKとかもオススメ

108 :
こうなりゃ作るか・・・・・・。

109 :
ジャンルが違うけど、simsなんかも方向性は似てる。国じゃなくて人単位での見てるだけゲー

110 :
>>108
期待してる

111 :
世の中にはMODというユーザーによるゲームの簡易改造版があるらしい
これさえあれば新システムを追加したりグラを改造したりできる
このゲームで言うと近接歩兵と遠隔歩兵を分離したりとか
つまり、類似ゲーを期待せずとも自分好みの隆々を作れる
…らしいが、当ゲームではシナリオやマップの改変はあってもシステム改変は未だ見てない

112 :
打率シミュレーション 2004とかどうよ

113 :
讒言を信じて武将を処刑すると皇帝の名声が下がることに今頃気づいた

114 :
なにをいまさら、そんなことを。。。知らなかったぜ!

115 :
先生の天命を作ろうと思ったんだけど、中々うまいこといかない・・・
ステータスってどれくらい?

116 :
>>115
人望80、智力90、武力70未満ぐらいの数値で出来た記憶がある

117 :
訂正、武力はもっと低めの方が良いかも

118 :
歴史誕生の時の文章って変えられないのかな?
太陽系とか銀河系とか宇宙戦争的な時代背景にしたいのに
狩猟とか農耕とか言われるとちょっとw

119 :
天命の国がなかなか攻勢に出てくれないなぁ

120 :
うちの天命。
『粗にして野だが卑ではない』を狙って、
武力100知力50人望80野心100なパラメーター。
ところがお馬鹿なせいか、謀反の類はまったく起こさない。
敵に突っ込んでって最前線で食い止める癖に、もりもり兵士がやられてって、
功績は増えないし、同期にも出世争いで負けてるし、という残念な状態。
無駄に士気が高いせいで、とにかく長く持ちこたえるのだけは定評があったけど、
当初の狙いからは失敗したかなー、と思ってた。
そんな天命にも親友がいて、そちらは内政で出世した文官タイプの同年代。
面白いことに知力はメチャクチャ高いのに他は壊滅的という、天命と正反対の人だった。
なぜか彼が前線に送り込まれた時、負け戦だったのを天命が時間稼いで持ち直したのが知り合ったきっかけ。
出世した親友は天命を部下にすると、あっちこっちの戦争で功績をあげて、
野心低いくせに独立して、最後には大陸を統一するほどの大帝国を築き上げた。
ところが親友の死後、後を継いだのは驚くほど不出来なボンクラ息子。
途端に天命は反乱を起こし、あっという間に帝国は散り散りになってしまった。
ボンクラな自分を取り立ててくれた親友の事が大好きだったんだろうなあ、と思う。

121 :
どっちかて言うとお互いに利用しあってる感じに見えるな
けどそれもお互い承知の上で、みたいな。腐れ縁的な

122 :
もともと仲の良かった君主同士が互いの国が戦い始めて数年たったら敵対関係になってたな
方や異民族に降伏してその中で出世し、運良く暫定自治で独立して大陸の大半を制圧した先生タイプ
もう片方は小国の王家に生まれ辺境で異民族勢力に抵抗を続けた生粋の先住民系勢力で魔術師タイプ
年齢差もあり(先生が年上)、秀才と天才の違い、民族問題、互いに相当複雑な思いがありそうだ

123 :
年齢差がどれくらいか分からないけど
それなりに差があったなら先生なだけにどっかの塾長で天才は生徒だったとか言う妄想もできそう
王家なだけに高名な先生に師事して貰ってたみたいな……

124 :
全土を統一した始皇帝。僅か28歳の先生タイプ
統一翌月に知力100の18歳少年を元帥に抜擢
治世の世には優秀な若者が必要なんだなぁ〜名君だなぁ〜と思って見ていたら
同月に左遷しやがった。何してんだこいつと思ってたら
その翌月には配下をたくさん左遷された地に赴かせて拠点と化している……
つまりお前の力で地域を繁栄させろって事なのか!
かっけぇ! けどまだ18歳ですぜ! 勉強としては荷が重過ぎると思いますわ
いくら配下に知力90台の33歳と51歳をつけているとは言え……
傘下に降った元主君の上級大将(無能)が筆頭じゃあ……やりにくそぉ〜

125 :
すげえ初めて見た
・・・。なんて言うんだな

126 :
君主の総大将が命令してるのに・・・。って言って命令無視して動こうとしない
こんな事あるんだな。すげええ
しかも叛乱軍。本当は賛同したくなかったんかな……
これだからやめられんのだよ

127 :
疫病や粛清で尽く名家の嫡流が没落していく様にはワロタ

128 :
名門は拠点叛乱や粛清でまとめて死ぬのが儚い
徐々に細っていくってのは滅多にないな

129 :
名門とかは何代か続いたらある種保護されるようになって欲しいわ
粛清は免れ左遷とか、反乱を起すも助命されるとか。正名声がた落ちみたいなのとかどうだろう

隆々飽きてきた人にお勧め。やってる人いるかもしれないけど
自分で歴史書を作ってみる。宰相とか元帥とか皇帝とか人物について編集するのもよし
歴史の流れに自分の妄想で補完してみたりとかすればあっという間に貴方だけの史書が……!
それぞれ治世や戦の歴史を綴ってみると思いのほか楽しかったりするぞ。愛着も湧くし
ただ物凄くめんどくさいのが難点です

130 :
名門は没落っていうワンクッションあってもいいよね、○○一族の名声は地に落ちたとか
それによって現王朝に不満が溜まって、名門だけに人数だけは多いから叛乱が成功しちゃったり
失敗して粛清されても源平合戦みたいに、粛清された一族で生かされた子供が復讐をするとか

131 :
>>129の歴史書が読みたい

132 :
最近始めたばかりだけど、二年目にして天命が死んだw
しかも仕えてた君主のパラメーター見たらすごいショボかった
このゲーム面白いな

133 :
100年経ったら数名を残して有象無象の人物ばかり・・・というのが
このゲームの欠点ではあるよねー。
ところでもしもだけど、旧経歴データから得られる情報を
使って、例えば名声なんかを判断基準にして抜粋された情報から
末裔用のデータを作り出してくれる。
それで新しい歴史のデータとして、好きなときに組み込める。
つまり子孫データとして登録できますよというツールを作ったらシェアツール
つっても100円とかだが、誰か買ってくれるだろうか?
それ使えば新しい歴史は前のシナリオの末裔が登場するようになるので
xxx年後の世界ということで楽しめそうだけど。

134 :
先帝が病死し、次代皇帝は人望だけが取り柄の元服したばかりの小僧。
結果、帝国は野心の高い宰相によって牛耳られてしまう。
そこで天命は忠誠を誓ってくれた仲間たちと共に、辺境の山岳城塞を占拠して独立。
次々に襲い来る討伐軍団を次々に七度も蹴散らすような、大暴れをはじめた。
しかし一人、また一人と、徐々に仲間は倒れていき、戦力も低下。
最後は10万の兵に攻められたところを、主君1人が1万人で迎え撃ち、
残り200人で相手を潰走させ追撃、残り23人で宰相を討ち取るも、
部隊は包囲されて全滅、天命は壮絶な討ち死にを遂げた。
そして生き残っていた他の仲間のうち、自害せず、野に下る事もなかった人々は、
誰一人として処刑されることなく、善良な皇帝と共に、帝国を繁栄させていった。
……なんかすげえ軍記物を読んでる気分になったよ。
天命の部下も、アットルッツ四兄弟とか、無駄にキャラも立ってたしなw

135 :
>>133
ちょっとどういうツールか分かりにくいけど
歴史隆々のシェア版買うようなヤツは、追加アイテムがあるなら買うだろ
でも商売にはならないと思う

136 :
>>135
商売というより自分の責任感対策w
あと>>129の楽しみ方を読んで思いついたんだ。
分かりにくということで補足するけど
「keireki.txt」の内容で、
*
A.サムソツラフ
69
11
44.862 ←ここ名声
野心 85 人望 48 智力 22 武力 70 思想 66
現在 31歳 サムソツラフ朝 准将
8B5E5D
アリアン
このターゲットの矢印の部分、ここが120超えていたら
100をまず引いて、-5〜-20の範囲でランダムで数値を選んで、
0以下になるまで末裔用の武将を生成して「Sison.txt」と新しい歴史の
keireki.txtにデータを追加する。
2つのテキストに登録するのは武将Noは連番で管理されているから。
メインデータや武将登録のデータも修正必要なのでツール化すると楽。
「古(いにしえ)の英雄アットルッツの末裔の血を引くと自称し、」みたいな
下りで新しい歴史にポッと登場する感じになります。
登場時の文言は数種類を自由に設定できることにする。
蛇足だけれども
Sison.txtはシェア版だけのもの。本体機能ではここに死亡した武将の
子孫が低確率で登録される。仕えない勢力を設定できたりもする。
父を殺した仇とも言うべき国には仕えない設定もあったはず。
粛清とか統一中は出現せず、国が再び乱れたときに反乱国に入るまで
隠遁するというようなシチュが現実となるのはこの機能のおかげか。
しかし子孫データの人物は未登場のまま野垂れ死に?も、設定された
年代に登場せずにかなり遅れることもあるようだ。

137 :
>>136
子孫が登場する名声値、登場確率あたりは自由に設定できるとよさそう
滅亡した皇帝家の末裔も登場してほしい。劉邦の血を引く劉備みたいな。



138 :
叛乱鎮圧軍が元の勢力に合流しないのは仕様?

139 :
>>138
本人の野心や状況による
よほど無欲な忠臣なら母体より大規模な勢力になっても合流するけど
合流もせず積極的にケンカを売ることもせずっていうのが歴史隆々でよくあるパターンかな
現実の歴史から見ても妥当な気がする

140 :
verupがガンスルーされててワロタ

141 :
統一帝国の二代皇帝が野心家の元帥に暗殺される。
三代皇帝も一年も経たずに同じ元帥に暗殺。
天命宰相が独立し、野心家の元帥も協力する。
翌月、野心家の元帥が若くして死去。
天命は速やかに全土を再統一し王朝を開く。
天命め!
汚れ仕事だけや元帥らせて口封じしたな!

142 :
「兄貴は、俺の憧れだった。
 師範より剣術が強くて、先生よりも賢くて
 そこにいるだけで人が自然と集まる雰囲気をまとった、自慢の優しい兄貴だった。
 それに比べて俺は、何をやっても涙がでるほど平凡だった。
 そんな俺でも、兄貴に言わなければならないことがある。
 あんたは間違っている。
 何があったかは知らないし、聞きたいとも思わない。けれど――あんたは親父を殺した、これは事実だ。
 どうしちまったんだよ、兄貴。あんたはそんなに権力が欲しかったのかよ。
 俺の知っている、優しい兄貴は何処に行っちまったんだよ。帰ってきてくれよ……。
 ――泣き言はここまでにしておこう。あんたの悪夢は、俺の剣で終わらせる。
 覚悟しろよ、クソ兄貴――ッ!」
※本家(兄)と分家(弟)の争いで、このあと高パラ兄が圧勝しましたとさ。めでたしめでたし

143 :
よき主君に見込まれ、共に幾つもの戦場を共にし、功績を重ね、
ついに全土を統一し、気づけば宰相になっていた
しかし、高齢であった主君は死し、後を継いだ主君の子は暗愚で、
国は乱れ、我が子たちは地方の反乱に加担し、それを宰相として自ら討伐し…
息子が全て死に絶え、孫も死に、最後には自分も反乱を起こした
宰相無きあとの帝国はついに崩壊し、主君の血筋は天命の血筋とともに絶えた
全土は未だに分裂と統一を繰り返している
うちの天命はなんのために戦い抜いたのだろう

144 :
小国の准将としてスタートを切った天命
瞬く間に武功を挙げて中将に昇進する
その直後、君主死去で勢力が分裂し、
派閥の領袖に付いて行く
そこで上級大将にまで進むが、
大陸一の大国の脅迫により祖国は降伏する
新天地でも天命はすぐ上級大将に返り咲き、
なんと大抜擢で宰相となる
その後は順調に脅迫や武力により大陸統一を進めるが、
統一目前でクーデターを起こし君主一族を皆殺しに
4度の異民族襲来にもめげず天命は大陸を統一した
しかし、長生きし過ぎた天命
有能な長男の皇太子は天命崩御の2年前に死んでしまう
凡庸な二男と有能な三男以下・・・・・・・
継承争いが起きるかに思われたが2代皇帝は平和裡に即位する
だが、再び異民族の襲来
帝国は圧倒的な戦力で異民族を追い詰めるが、
包囲中に2代皇帝陣没
そこから瞬く間に四分五裂する帝国
2代皇帝の子供たちの争いを制した3代皇帝は何と子無し
再度分裂する帝国
4代皇帝は子供を敵国に引き抜かれて戦死させられてやはり子無し
以後代替わりの度に動乱が勃発し、
人々は「天命家の悪しき習い」と呼んだという
一説ではクーデターの犠牲者たちの怨念によるとも

145 :
天命の子が十男まで登場してワロタw頑張り過ぎだw
しかも天命の異名が「剣武王」、まさかソッチの剣の事か。

146 :
天命が現れた時からずーっと支援してくれてた老将。
出世して天命の立場が上回っても友好的に接してくれて、
援軍にかけつけてくれたり、配下になって共に戦ったりもした。
天命が独立する時も、一緒に従ってついてきてくれた。
そんな老将が、ついに天命に忠誠を誓った。そしてその翌月に死んだ。
最後の最後に認めてくれたんだなと思うと、なんだか嬉しかった。

147 :
これって兵力が多いと反乱起きやすいのか?
分裂した帝国で皇帝の魅力はそれなりで、宰相の能力も高い、内政要因も多いんだがあまり戦争せずに兵数が70万とか超えたりした辺りから一斉反乱が起きやすくなる。
データいじって支持率上げれば大幅な分裂は防げるけど、一旦反乱が起き始めると帝国が弱体化するまで反乱が起き続ける(支持率をちょこちょこいじってたら1年以上起き続けた)
試しに帝国じゃない国の兵力をガッツリ上げてみたら、兵力が減っていくし
武官の数とかにもよるのか?

148 :
経済や人的資源の概念が無いから非常にうわっつらな架空歴史生成ツールになっているのが残念
テーマは非常に良かったので今後に期待

149 :
でてくる異名ってどこでいじれる?

150 :
最近、シェアで三国志をプレイしだした。
劉宏が速攻で黄巾つぶして再統一。
その後、50年全く戦争なし。武将が増えまくり。
600人いきそうになるから、そのたびに手動でどうでもいいやつの年齢弄って、
消してるけどめんどい。何かいい方法ないかな?

151 :
シェアウェアのVer3.00.09で遊んでたら偉いカオスなことになった
358年6月

◆ カエサル朝エーバルク帝国の @ユリウス・カエサル#301$皇帝が病死 。享年 53歳、屈指の名将がこの世を去った。

◆ この月、君主@ユリウス・カエサル#301$を失ったカエサル朝帝国では、兄弟でこの年47歳になる長男の@ミリウス・カエサル#514$を
擁立する@ステケ・カエサル#688$皇帝と兄弟でこの年43歳になる次男の@ステケ・カエサル#688$を擁立する@ミリウス・カエサル#514$皇帝
とが次期後継者を巡って議論、しかし結論が出ず軍事衝突にまで発展する。
長男を擁立する次男と次男を擁立する長男が国を割って戦うとかどんな状態よww

152 :
『皇帝になりたくないでござる』
『お前のほうが向いてるから』

153 :
ワロタ

154 :
絶対に皇帝になりたくないでござる!

155 :
まあゲーム見てると、ならない方が幸せだよな

156 :
まるで貧乏神のなすりつけ合いだな
結局両方共皇帝になってるし

157 :
皇帝になると暗殺やクーデターの危険性がついてまわってくるしな

158 :
新解除キーの再発行メールだしたが
返ってこない
早くやりたいのに

159 :
やる夫がこのゲーム紹介しててワロタw

160 :
URLうp

161 :
そこのやる夫、天命は若いほど良いと言ってはいるが
地方指令スタートでないなら30代もオススメできる

162 :
俺はいつも19〜24の間だな
たまに32とか45とかやるけど

163 :
最大勢力所属で宰相で全部100近い魔術師でも引き抜かれるんだな
自分は延々無益な攻城戦やらされて無能同士で決戦やってるのに頭にきたんだろうか

164 :
能力150とかにすると息子も限界突破するんだね
元服してきたのが武力148で笑ったわ

165 :
2012年6月、セイキマツ帝国皇帝ジャギ・アットルッツは、>>159>>161の上奏の真偽を宰相アミバ・グーグルに確かめさせたところ、実際にはやる夫ではなくできる夫であった事が判明した。嘘がでえ嫌えなジャギ・アットルッツ皇帝は激怒し、>>159>>161の処刑を命じる。

166 :
天命の国家が六代目で一斉蜂起により大分裂。
それだけなら普通なんだが、有力武将が一族ばっかだったせいで
六代(正統王朝)の他に七代、八代、八代の従兄弟、六代の弟(四男)
そして、三代の六男という遠い分家の次男三男四男の息子が独立。
帝国が8個もあるというカオスなことに。
正統な六代の王朝について行ったのが三代の三男の三男の子孫という
むっちゃ遠い分家だけなのが泣ける。

167 :
約300年間、3つの王朝が盛衰を繰り返した大陸で、すべての王朝で宰相を務めた名門
3つ目の王朝が滅び、その名門が国家を建てたが、何故か急に有能な連中がバタバタと倒れ
残った無能があっさり討ち滅ぼされお家断絶
国を持つと滅ぶ呪いでもかけられていたのだろうか

168 :
>>165
ケンシロウ(検証)乙w

169 :
いつも農民反乱が多すぎて統一が進まないんだけど、バグですか?

170 :
君主の人望は高い?
国の頭が色々と残念だとあんまりうまくいかないよ
野望が高ければ積極的に動くようにはなるけど

171 :
シェアなら反乱確率を下げるのもひとつの手

172 :
人望は77ありますが、野望は28なのでそのせいかもしれません。
反乱は支持率が2になるまでおこらないようにしてあります。

173 :
帝国っていつできるの?
全国統一したらすぐ帝国になるものだと思ってたのに統一してから2年くらいたってもまだ地方平定時代が続いてる

174 :
統一したら即できるはず。
不具合も疑ったほうがいいねー

175 :
飛び地でもあんじゃないの

176 :
>>174
ありがとう
天明のデータいじったのがだめだったのかな

177 :
27年かかりましたが、ちゃんと統一されました。良かった、良かった・・・。

178 :
5代続けて皇帝が暗殺された、その後の皇帝は一族の実力者に乗っ取られ
そいつの系統が2代皇帝を続けたが、今度は乗っ取られた孫が
帝国を作って正統帝国を滅亡させる、新皇帝の曾孫と一族がまた暗殺された
その後めちゃくちゃで100年統一出来る奴はおらんわ

179 :
戦場で活躍した親の功績で息子が准将で出てくるとか
元服以外にも一族が増えるキッカケが欲しいよねー
他にも君主部隊に敵部隊が突撃され、一旦後退した後に
逆転勝利した際に命の盾となって絶命した兵長を賞賛して
その息子を取り立てるとか
あと義勇軍て戦場でいきなり援軍として出てきたりする?

180 :
>>179
ちょっと何言ってるかわからない

181 :
子がいないとき一族とか有能な部下の
子供あたりを養子に出来るようにならんかな

182 :
ゲーム内容には文句ないんだけど、動作がもっさりしすぎ
いい加減にしてほしい

183 :
ゲーム開始時点での大勢力の君主が高齢で数年もしないうちに死んで大分裂
養子を取れても「わが君も老いたな、あのような馬の骨を養子に迎えるとは・・・」
と思われるような凡将・・・というケースが多い

184 :
ドドドドドドドド
ヅドドドドドドド
ワールシャーワ
ワールシャーワ

185 :
ウォッチャウオ
ウォッチャウオ
プンプン

186 :
>>81
天命のいる国の君主は開始時61才
こりゃやばいと思っていたが長生きして68歳で皇帝になってしまった。
その後76歳で崩御、まあ大往生だな。
…と思ったら崩御→養子が2代皇帝に即位→天命宰相のクーデター、皇族全滅。という流れが一月の間に発生
養子までは知らんというのか。


187 :
そういえばシナリオ開始時に血縁武将って全然いないよね

188 :
一応王族の血縁は複数系統いる。皇帝と名字が同じ奴
後継者がいない状態で皇帝が死ぬと、そういう奴かそいつの息子が皇位を引き継ぐ

189 :
そういやフリー版でやってた時、シナリオ開始時点で滅亡寸前な帝国の皇帝が死んだ時に同じ姓の地方司令が皇帝になったことがあったな。
もちろんその後すぐに帝国は滅びたが。
地方司令として細々と生きるのと王朝最後の皇帝として歴史に名を残すのとでは、どちらが満足かとか考えると感慨深い物があった

190 :
ゲーム上では皇帝になると他国に降伏は出来ない仕様だろうから
地位を譲られても責任ばっかり背負わされて辛いだろうなw
実際には徳川慶喜のような余生もあるのだが
ゲームでは統一時の禅譲でしか彼の再現はありえんかったね。
ご存知の満州帝国皇帝だった溥儀も生き残った側だけど
シェアでもフリーでも皇帝は処刑だったか?
ちなみに溥儀は末期癌で世の去る間際、晩年に好物になった日本の
チキンラーメンを食べたいと言ったらしい。この逸話を思えば>>189の皇帝も
すぐに滅びず最も慣れ親しんだ環境が皇帝だったならたぶん死ぬ運命にも
満足はできただろうね。でもすぐ滅びたようだしならきっと地方指令時代の
狩りをした時や愛人やら賄賂もらってウハウハなのを思い出しながら悔やんで処刑されたと思うよ。

191 :
帝国が降伏したのは見た事あるけど、
その時はバグか何か知らないが君主が皇帝を名乗ってなかったからなあ

192 :
同姓の武将が帝位を継いでも権力基盤がないから弱体化
一斉反乱や有力武将の独立を招きやすいな

193 :
>>190
東京裁判までは日本の皇族なみに扱われてたとか


194 :
機動力を用いた戦法が得意とか、騎馬の扱いに長けているってどうすると出てくるんだろう

195 :
人望80〜90
知力90台
武力40〜60くらい?
で大体出るよ

196 :
そういやこのゲーム、貨幣の概念ないんだな

197 :
100年4月
隣国への侵攻戦にて天命中将は騎馬隊を率いて敵司令官に迫るも、ある少将によって阻まれる。
敵陣が総崩れとなった後も少将が後衛戦闘を行い、敵主力は撤退に成功する。
隣国はその半年後に降伏する。
117年6月
宰相となっていた天命は皇帝の代替わりに乗じてクーデターを実行
皇族及び対立する元帥を一族皆殺しにして帝都を制圧する。
これに対して地方拠点の司令たちはそれぞれが独立して周辺をまとめ天命に挑む。
その中で天命とほぼ同規模の勢力を築いたのが件の少将(独立時には元帥)
大陸の覇権をかけて激戦を繰り広げる二人…まさに運命。

198 :
>>195
なるほど
騎馬とか機動戦はランダムなのかな

199 :
Ragud Mezegis使って加速させてみたんだけど、
低スペPCだとよくわからん
無念


200 :
このスレって同人ゲーム板だったんだ。歴史ゲーム板じゃないのな。

201 :
歴史ゲーム板って実質コーエー板だし

202 :
家系図を開こうとすると子ナンバーが見つかりませんって出るけどこれってどうやったらいいんだろうか

203 :
>>199
鼻毛鯖で実行したらだいぶ早くなった
情報thx

204 :
復帰

205 :
子供のいない皇帝が70の高齢で死去した後、
次に皇帝になったのは甥でも従兄弟でもなく、又従兄弟の息子だった。
しかもその又従兄弟はまだ生きているのに、なぜか息子の方が即位。
この息子、位が高いわけでも功績や野心があるわけでもなく人望に至っては9なのだが、いったい何があったんだろうか。

206 :
ともったら”策士で思いやりがあり部下の信頼も厚く、着実に前進する行動力がある”宰相の讒言のままに臣下を粛清した後禅譲してしまったw
カザリン・ケートヘンだったのか。

207 :
>>205
皇帝に息子がいない場合、皇族から適当に選ばれてる気がする。
もちろん血縁が近かったり、能力が高かったりすることもあるけど
とりあえず個人的には、皇帝に息子いなかった場合は、重臣が会議か何かで選んだと補完してる
血縁、能力ともにイマイチな皇族が選ばれた場合、傀儡として選ばれたのかもと思ったり

208 :
有能な息子がいるのに、なんも取り得のない弟が継いだ
重臣が扱いやすいから選んだのか ?
当然息子は、反旗起こして別帝国の皇帝になったが総攻撃を受けて滅亡したが
辛抱していれば次に本家の皇帝になれたかもしれないのにな
まんまと策にしてやられたのか

209 :
中途半端に優秀だと改革だとかを望むことがあってそれが原因で国が別れることがある
反旗を起こした時点で改革したいとか自分が一番でなければとかそんな考えを持ってただろうし
国が現状維持をしたいなら下手に優秀な人物よりは現状維持をする人物を選ぶ
先祖も国民も臣下も望んでないことをするような王なんて普通は選ばれないだろう?

210 :
2012年7月
◆ この月、勢力地図を塗り替える出来事が起る。
ジムリア国A・ジムリア君主の再三の脅迫に屈し、フリー版シナリオ1が シェア版に移植され、まとめwikiのアップローダにアップロードされたのである。
ジムリア国は戦わずして領土を拡大することとなった。

211 :
>>205
うちの場合、帝位を巡って3人の皇子が対立するが共倒れ
最有力だった長男派が又従兄弟とその甥に分派
2か月後には甥があっさり又従兄弟に降伏
又従兄弟が順当に帝位に就くも異民族との戦いであっさり戦死
跡を継いだのが甥の息子
父親の方は権力を行使することなく降伏から20年後に亡くなった

212 :
天命子孫の帝国が大半を支配していて、他は皇族の自称帝国を含むいくつかの小国が分立している状態だったんだが。
ターブレ帝国(本家)がフォンデルン帝国(帝都のみの自称帝国)に侵攻してフォンデルンを陥落させる。

分家滅亡。なぜか本家の「帝都フォンデルン」(本当の帝都はターブレ)が陥落した扱い。

本家も滅亡。
一気に萎えた

213 :
なんか登用されたばかりの在野武将が列伝見ると身分が在野のままで、
翌月になってまた列伝見たら何故か行方不明のまま死んだことになってた

214 :
自軍においても敵軍においても将来の禍根になりかねない人物を
士官をエサに釣って闇から闇へ葬った感じか

215 :
武将A「カミソリ将ってな、首都じゃ有名なワルさ」
武将B「そんな切れ者が、何で在野なんかでくすぶってるんです」
武将A「だからさ。切れすぎたんだよ」

216 :
うちの天命を貼ってみる。
20歳、野心65人望85智力75武力60で開始。
生涯戦闘 36回
勝利23 敗北13 勝率 63.8%
侵攻戦勝率 69.5%
防衛戦勝率 50.0%
陣頭勝率 66.6%
参謀勝率 71.4%
前衛勝率 33.3%
右翼勝率 60.0%
左翼勝率 100.0%
後衛勝率 0.0%
53歳で病死。人望76智力84武力59名声159でした

217 :
その確率はわざわざ計算したのか?凄いな

218 :
どうやって調べるの ?

219 :
計算しろ

220 :
それ以前によく戦績記録したものだな
まったくもって感嘆するわ

221 :
経歴にでなかったっけ。左翼で出陣とか。

222 :
なんとなくシェア版買ったけど結構面白いな
とりあえず最初だからって事でほぼ能力MAXの天命武将作ったら割りとあっさり統一
ありゃ、つまらんなと思ったらそこからが本番で一斉蜂起でバラバラになった国を天命が再統一
でもって生まれた子供は長男坊含めほとんどが無能の野心家、三男坊のみ武力以外MAX
長男が後を継げば三男は執政に就任、主家を凌ぐ名声と権力を得るし
三男が長男の息子の名声を傷つければ長男は三男の息子を処断
巻き添えか無能息子量産体制に入ってた次男まで断頭台行きに
今のところ初代以来目立った反乱はないけどこの王朝いつまで続くだろかw
ただウチのPC型落ちロースペだから遅くて敵わん

223 :
>>222
それがこのゲームどんんあにスペックが高くても遅いんだよ

224 :
マジでっ!?
戦が始まるときに応答なしになるのも戦闘終了後固まってカチカチだけ聞こえるのも仕様だったのか!?

225 :
仕様です

226 :
>>224
クリックのしすぎじゃね?
年表の送りとか布陣時の口上のときにあちこちクリックしたり、ウィンドウの並びを切り替えたりすると表示が止まって内部処理だけ進むようになるっぽい
ただ見るだけのゲームだから別にいいと思って修正されないんだろうが、布陣中に参戦武将の経歴見たいときとかあるといらいらする
あと司令官リストから開いた個人経歴を見てる途中に野戦が始まると閲覧中の武将がまったく別の人物に変わるのはウチのだけ?

227 :
日本マップでやってたら滅ぼされた君主の息子が一人だけ滅ぼされたはずの元の家に残ってた
おかしいなと思って居場所表示ボタン押したら拠点のあるはずのない奄美辺りに表示が
島流しにでもあったのかよ

228 :
これって設定とかこっちで直すこと出来ないのかな?
三国隆々見てると、新しい皇帝が出る度に代数の数字がイミフで萎えてしまうんだが
だからと言ってその都度修正するのも面倒だし
そして面倒くなって中華隆々やってみたら数年毎に一斉反乱起きまくって萎えた

229 :
>>228
一斉反乱なら拠点ボタン押してBで係数変更画面が出る

230 :
先代の無能で叛乱が多発した天命王朝
新帝は、長男が独立したせいで継承順位が回ってきた先帝の次男で、能力的に凄いわけじゃないが悪くもない奴
周囲の期待に応えるべく、叛乱討伐に勤しむ新帝(8代目)。ところが、征伐しても征伐しても繰り返される一斉叛乱
それでも自ら陣頭に立って指揮するも、何時まで経っても叛乱がおさまらない。そしてついには、宰相の手で暗殺されてしまう
その跡継ぎは人望5で、全能力値合わせても100行かない程度。こりゃどうあがいても滅亡かと思ってたんだが……なんと、特に問題もなくすんなり天下を再統一
それ自体は喜ばしいことだけど、在位35年の間戦い通しだった8代目の人生っていったいなんだったんだろうか……

231 :
>>230
35年間の戦いで野心家どもが死に絶えたとか?www

232 :
史書では9代目が中興の祖とされるのか

233 :
イヴァン雷帝みたいな扱いなんだろうな9代目

234 :
天命一族が初期は宰相になったりと色々活躍してたけど、お勤めに出る国々の内紛や蜂起に巻き込まれちゃってカスのような子孫しか生き残らなかったや。悲し。

235 :
天命信長公記でやってたら
統一寸前の三好長慶を松永久秀が暗殺
 ↓
息子がいなかったので後を継いだ三好義賢を毛利元就が暗殺
 ↓
安宅冬康派と十河一存派に分裂、松永久秀も毛利元就も多数派の安宅配下に
 ↓
松永久秀クーデターで安宅冬康死亡、毛利元就ドサクサに紛れて独立
 ↓
十河毛利含む諸勢力を平らげ天下人松永久秀(人望0)爆誕
やりたい放題だなこいつらって思った

236 :
松永久秀ならやりかねない

237 :
これ信長がすぐ死亡するな

238 :
>>237
信長死ぬのが不満なら兵力足してやったら?

239 :
これ家系図を表示したら違う武将の家系図が出たり、
子ナンバーが不明ですとか出て落ちたりするのを何とかできないの

240 :
統一中に讒言が飛び交うけど、
人望90超えで先生と呼ばれ慕われてる武将が讒言したから何事かと思ったら、
そいつの対人関係を見てみると実は出世した同僚を妬んでるクズ野郎だったなんて事があったな。
でも讒言された武将の事は特に特に何とも思ってなかったみたいなのにいったい何故…
それにしても、讒言したやつが後で嘘を言ったとバレて処刑されるとか、
讒言されて降格させられたやつが後で無実だったとわかって復帰とかが無いのはなんとかならないの?

241 :
皇帝が承認して降格とかしてるから、後からたとえ無実だと発覚してもその事実を認めてしまえば
その過ちを皇帝が認めたことになってしまうから、無実だったなんて言えないのよ
皇帝が嘘を信じて粛清か降格をしたなんて広まったら外聞が良くないでしょう

242 :
皇帝の能力が高いと讒言を信じた振りをしたということにされる
皇帝を非難してるのか擁護してるのかは微妙だな・・・

243 :
「天命ヤン戦記」をやっているんだが
開始直後にフリードリヒ4世が死に、帝国はエルウィン、サビーネ、エリザベートの三分状態に。
それに乗じて同盟が帝国領に侵攻し、またたくまにサビーネとエリザベートを滅ぼした。
エルウィンも残り2都市に追い込まれるが…ここからが長かった。
分裂時にラインハルトやキルヒアイス、双璧といった帝国の名将と10万を超える兵力がエルウィン陣営に入っており
同盟の侵攻を15年以上跳ね返し続けた。
エルウィン・ヨーゼフは立派に成人し、6歳での初陣の後30回以上同盟に勝利した名将に。
現在同盟領では飢饉による反乱が相次いでおり、ひょっとしたら逆転があるかも…

244 :
讒言については恩赦が欲しいなあとは思う

245 :
>>240
イラクがテロに無関与でもアメリカのイラクへの侵略行為が取り消されたり補償されたわけでもないし、
フセインを政権の座に戻すどころか、そのまま死刑、というのが現実だからね。

246 :
そりゃそれは戦争するための言いがかりですし

247 :
というか微妙に話が的外れ

248 :
フリー版でやってるんだけど何度やっても天命が干される
10年以上戦争に参加させてもらえず、名ばかりの総司令官としてお留守番の日々を過ごした挙句
生涯で数回しか戦争に出撃しないまま大国に処刑される天命を見るのはもう飽きたぜ…
今も版図80越えの大国で元帥は天命だけ、名声も132で一番高いのに肩書きは10年前に解散された北部総司令のまま…
敵国の鬼の引き抜き工作で高級将校が軒並み引き抜かれて、まともなのはもう天命だけなのにいったい君主は何を考えているのか
天命が宰相に任命されたことは今まで一度もないし、こんなもんなんだろうか
野心が100ですさまじく高いから警戒されてるとか?でもあの君主知力11だしな…

249 :
フリー版やってた頃の天命将軍は
1:首都総取りで肥大した大国に数ですり潰されて戦死
2:戦力比を考えない蜂起で(以下略
3:粛正
ってのが大体のパターンで干されるってのはあまりみた事ないな……。

250 :
シェア版買ったばかりだけど
長男(宰相兼最大派閥の領袖)より名声が高い弟達が
父親の死期が迫り代替わりが近づくと、身を引くように改姓するイベントが妄想要素たっぷりで面白い。
あと、統一後の派閥対立陰湿すぎてわろたw
讒言しまくって他派閥の降格/粛清を主導したのが↑の弟たちってのもおもろい。

251 :
結局>>248の天命は35年間首都に軟禁されたまま、宰相に任命されることもなく
時たま裏工作するくらいで戦場に出ず有名無実な北部総司令のまま病死。息子達は普通に戦場に出撃している模様
ここまでくるとバグなのか疑ってしまうレベルだ
その一族の連中も兄弟同士で裏工作による足の引っ張り合いしたり、出奔して敵に回ったりしてせわしない
天命の次男が宰相に任命され、天命の死後にクーデターを決行するも元主君の一族の生き残りが暫定自治政権のほぼ全てを糾合して苦戦
しかし元主君一族一派も別勢力に滅ぼされ、天命次男は兄弟甥っ子を戦場で皆殺しにした後大陸7割を制圧
が、元主君一族一派の人材を吸収した別勢力に人材の差で押され、現在大陸半分の版図のうち動ける将軍はたったの3人、最早風前の灯
果たして天命が自身で帝国を築くのを見ることが出来るのはいつになるのか

252 :
解雇粛清されても普通にいる元の官職のままだ
バグか?

253 :
統一した時の、
○○朝□□帝国って、
別の名前に変更できる?

254 :
>>252
しばらくした後みたら「不明」ってなってるよ。
あと、首都への召喚命令をなんとか誤魔化すと影響うけないみたい。

255 :
ミドルネームがついてる武将ってどうなってるの?
ファミリーネームの前に・つけて強引に入れてると思ったら違うし。

256 :
対人関係って何か影響ある?

257 :
>>255
ファミリーネームじゃなかったら、ファーストネームに入れてるんじゃない

258 :
フリー版でやってるんだけど
経済力って何に影響するの?

259 :
徴兵できる上限に関わる。
経済力=マンパワーと理解してOK

260 :
宰相が、宰相暗殺の疑いで降格された

261 :
実兵力が総兵力より大きいのはどういう状態だろう?

262 :
>>260
自殺防止の措置でしょうね

263 :
>>261
バグです。

264 :
>>261
文字通り一騎当千って奴がいるんじゃね

265 :
残像だ

266 :
シェア版で帝都を定めるデータはどこにありますか?

267 :
MAINDATAを開いて最初から
0
? ←王朝名
0
0
0
0
0
1
100
1
乱世到来
1
-1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
300
100
大陸
大陸
0
00001
10
0    ←帝都の都市ナンバー。これ変えたら帝都変わる。0だと中心地が自動的に計算されて帝都になる

268 :
PASTMAP.datの見方を教えろください!!

269 :
>>267
ありがとうございます
わかりました

270 :
シェア版で天命の階級が皇帝で始まるシナリオはありませんか
おねがいします

271 :
>>270
http://www8.atwiki.jp/rekiryuu/pages/38.html

272 :
よくみたら皇帝がなかった

273 :
3つの大国を併合させた宰相を統一後に皇帝が処刑しやがった、有能すぎて皇帝にすら恐れられたのか。
ちなみにもれなく合併した元君主も統一後に皇帝によって処刑されていた、単に臆病なだけなのか。

274 :
野心が低く、皇帝に忠誠を誓っていて、思想が近くても皇帝暗殺は起きるからね。
恐れられるのも仕方ない。 ソースは実際に見た歴史隆々の一人の将軍。
H.ウェルシチ元帥 < 198〜 256 >
野心 28 人望 10 智力 91 武力 71 思想 30
将として相応しい能力がある。本人は周りの評価など意に介さず自分に自由な人生を望む。
243年2月、初代皇帝として、カナ・エーレンが 55歳で即位することとなった。
カナ・エーレンの能力は 野心 91 人望 87 智力100 武力 61 思想 6)
244年1月、エーレン朝シェルリア帝国の カナ・エーレン皇帝が病死 。享年 56歳、屈指の名将がこの世を去った。
244年1月、エーレン帝国では、今年で 38歳となるエドティアン・エーレンが2代皇帝として即位することとなった。
エドティアン・エーレンの能力は 野心 2 人望 43 智力 61 武力 77 思想 35
244年1月、H.ウェルシチが皇帝エドティアン・エーレンに今後の忠誠を誓う。
248年1月、H.ウェルシチが世間に知られることなく君主エドティアン・エーレンに刺客を送り抹Rる。
248年1月、エーレン帝国では、今年で 26歳となる@ジェラガルド・エーレンが3代皇帝として即位することとなった。
ジェラガルド・エーレンの能力は 野心 10 人望 47 智力 59 武力 60 思想 37
248年1月、H.ウェルシチが皇帝ジェラガルド・エーレンに今後の忠誠を誓う。
248年7月、H.ウェルシチが世間に知られることなく君主ジェラガルド・エーレンに刺客を送り抹Rる。
自分に自由な人生過ぎる。

275 :
>>274
それは皇帝の人望が低いからなんじゃ?

276 :
213年間続いている天命王朝がついに戦国時代に突入した
皇帝の代替わりに住民支持が急落して、60以上の都市が反乱を起こした
能力ALL100クラスの武将がいる反乱軍との死闘中だったのにorz

277 :
>>274
>>カナ
>>智力100
どこの姉妹一の頭脳派の次女だよ

278 :
画面端っこから強い異民族がガンガンやってくる
大体どこもかしこも20万以上の兵でやってくるから
画面内の国家が物量に負けて消滅しまくり
画面内の民族の誇りが・・・

279 :
>>278
画面外からやってきた民族も画面内に来たら画面内の民族ですよ
中華思想的に考えて

280 :
一時は死に体かと思われた天命王朝だがかなりしぶとい
能力ALL100クラスの武将を倒し、そいつの遺児を調略して宰相に任命した
14年で大陸再統一目前となったのだが、なんと遺児がクーデターを決行
生き残った天命一族は、人望が取り柄の元服間もないのが一人だけだ

281 :
なんかプレーストリー一族が智力と武力が100のキャラ生み出しまくってて
あっという間に世界統一されてしまった
統一後もオール100の天才キャラ出しまくり
どんだけ凄いやつらなんだよ

282 :
なに、そのうち内戦になる

283 :
なに、そのうちクーデターがおこる

284 :
そして一斉反乱からの戦国時代が来る

285 :
大陸の歴史がまた一ページ

286 :
帝国を再興した父のあとを継いだ皇帝
在位の大半を叛乱討伐に費やし国土は荒廃
後継者も散り散りとなり彼の死後帝国は空中分解
「英雄飛龍王」という美名のみが残った・・・

287 :
>>77
相撲ゲーム「ユニヴァーサル相撲協会」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/sumou/1346556318/

288 :
長い長い言われるけど、なんだかんだで戦闘シーンは魅力あるよな。
武力、知力、人望が上手い具合にどれもバランス良く作用してるし。
見てると、どれだけ敵本陣を攻撃して士気を下げさせるかが最も重要だね。
さっきはうちの猛将が、最初はディフェンス担当で、
味方本陣が急襲されそうになるのを寸前のところで神カットしたばかりか、
その敵を鎧袖一触で討ち取った。
そして休む間をなく今度はサイドを駆け上がって
相手の本陣を急襲して一気に敗走させた。かっこよすぎるw

289 :
天命をALL100にするのはとうの昔に飽きたが、
天然のALL100が登場するとやはり興奮する。特に天才が出にくいシェアだとね。
単隊であっというまに敵の全5部隊を討ち取ったのには言葉が出なかったw

290 :
ものすごく能力のかたよったやつってあんまでないけど、
たまにでると興奮する。武力99知力3とかw

291 :
人望だけ異様に低いやつならしょっちゅう出るが

292 :
一つ能力100で他50台の将軍(准将)の末路
人望→所詮で敵元帥の伏兵に遭い秒殺
知略→長々と生き延びるが功少なく少将のまま落城時処刑
武力→他将が指揮する内は、大活躍あっという間に元帥
   指揮を執る様になってから連戦連敗 約2000で二人を道連れに玉砕戦死
武力型が一番かっこよかった。

293 :
能力あるのに人望低いのは、
「僕の良さを誰も分かってくれないんだ」系か
「力があるのはわかるが嫌な奴だよな・・・」系か。
どちらで妄想するかの選択も面白い。

294 :
人望が2とかはどんな人間なんだろうな
兵の前で貴様くず等は、私の出世のためにR!とか言っちゃうとか?

295 :
天命が帝国に所属してるシナリオってある?(シェア版)

296 :
とりあえずシナリオ8がそのようだが。
>>294
一桁とか、もはや人間じゃないな
まったく言葉が通じなくて、いきなり絶叫と共に部下を切り殺します

297 :
家系式って、結局手動で全武将を親\子の順で並ばせないといけないのか…
あんまり意味ないな…

298 :
飛び地の一都市国家に生まれた怪物 K.ビッテンガル
能力は人望60代、知力100、武力50代と普通なら軍師として活躍できそうな策士
しかし、野心100と飛び地という平穏な環境が彼を稀代の謀略家へと覚醒させた
75歳で死ぬまでの通算裏工作回数はなんと108回
挙句一族や王族に飽きたらず自らの親父(の名誉)にまで手をかける始末
国王ですら皇子時代に被った流言を即位してからやっと晴らすことが出来たほど
しかしここまでやっても自らの階級は中将止まり
晩年は二人の息子と泥沼の三つ巴を演じながら疫病で死にましたとさ

299 :
人望が大して無いのに知略100とかはタチ悪いよな。
でもなんか出世しにくいんだよね、指揮が巧いと本陣(自部隊)を
戦闘に参加させなくなるせいで、敵撃破で戦功をたてられない。
巧みな指揮で自軍を勝利に導いても
大した戦功扱いされないのはなんとかならんか。

300 :
本当にタチの悪いのは高野心の凡人ですよ

301 :
人望の高い皇帝と人望は低いけど知力の高い宰相のタッグが誕生して磐石かと思いきや、
住民支持がどんどん下がっていった。
これって皇帝の人望が高ければ宰相いらないんじゃあないの?

302 :
宰相の存在意義がいまいちわからない

303 :
国王が無能でも、宰相が有能であれば国は安定する

304 :
国王が無能で、宰相が有能であれば国王は暗殺される

305 :
野心って怖い

306 :
じゃあ国王も宰相も有能だとどうなるのっと

307 :
国が富む
なお水面下では熾烈な国王派と宰相派の派閥争いが発生する

308 :
有能な国王が有能な宰相より先に死去して、国王の息子が無能だとクーデターか簒奪がおこる。
野心97 人望21 知力67 武力1 の武将で、
「権力に目がくらんだ奸雄。強い者の側について悪事を働く。」という説明文が出た。
あまりに酷い内容だw

309 :
小悪党ェ……

310 :
でもそういう奴が一人くらいいた方が物語的には面白くなるよね

311 :
べたでも賛成
敵も万能潔癖だとラストで、延々遺言聞かされるしな。ジツハカコニトラウマガアッテー
このゲームは天才でも、処刑される、の一言。
でも野心8の魔術師スペックでも処刑は厳しいよ皇帝。
一方、小悪党は許され軍門に下る。基準はなんなんだ。

312 :
禍根を残すかどうかだろう
地元の名士たちの評判や、敵軍でも優秀であれば名は響くだろうしね
その点子悪党なら御しやすいし、地方にあてれば小悪党なりに私服を肥やしつつ、君主にもそれなりの効果があるだろうし
いざとなったらそいつに全て押し付けて処罰すればいい。面倒事は押し付ければいいし
まぁ、地方司令官とは別なんですけど
あとはやっぱり、商人達とのつながりとかあるんじゃないか? 小悪党だし

313 :
やべえ帝国が糞無能すぎるww
第6代目皇帝が総合して能力100以下65歳の老害ww
本国に居る奴ら全員100ちょっと越え程度で40代3人60代2人
しかも皆説明が家督をついでか奸臣
一番優秀なので人望70台で智謀30台武力50台の人をのせるのが上手い……
唯一24歳の青年がいるのに能力値人望2知力14武力12wwww
腐りすぎや……
とはいえまだ帝国は領地的には最大勢力
南部司令官の61歳のおじいちゃんは能力が79.79.78と名将。で部下は人望2知力9武力30の32歳無能一人のみ
北部司令官の元帥は野心84、人望94智謀94武力84の48歳
部下は皆100程度の能力ばっか
武力70代の31歳と、人望3知力79武力82の41歳程度しかまともな奴が居ないwwwww
帝国の腐敗と凋落を凄くリアルに感じる
こういう屑の中で孤軍奮闘する名将ってかっこいい。絶対元帥反乱起すと思うけど
ちなみに天命は野心46人望69武力23の25歳
「権力に目がくらんだ奸雄。強い者の側について悪事を働く。」
天命の居る国も君主は皇帝ほどじゃないけど無能だし
人望0が一人武力0が二人も居る……帝国と違って優秀なのいるけど、大丈夫なのかこの国
大体人望0ってどんな奴なんだwwww

314 :
間違えたwww
野心92人望46智謀69武力23ね
こいつが帝国にいないのは残念だぜ。でも君主が独立した王朝重臣の23歳危険な野心家
東部総司令官の元帥は71歳の先生。絶対皆先生を慕っただろ……

315 :
連レススマソ
すげえ……各地に色々あるwww
ある国は主君の友人が総司令官の拠点司令官以外全員元帥の人事だったり
またある国は拠点が司令官含めて主君の友人ばかりだったり一人だけ慕って(その国の主君は人望100)
そしてある国では元帥より下の上位層が三人が元帥の人事……そいつらは皆猛将タイプなんだが
元帥は智謀97の策士。君主は人望80台知力20代武力80台の叩き上げって感じの地方叛乱軍指導者
国を作っていたらいつのまにか乗っ取られていたパターンですか
ていうか全能力値が80越え名将の名将が三人もいて面白い
元重臣の63歳
帝国元帥の48歳
叛乱軍の26歳

ワクワクが止まらないぜ!

316 :
大国に攻め込まれた中堅国が防衛戦に出たんだけど
すぐに城に篭って陥落した
そして4人全員が軍門に下った……中将三人に大将一人
この大将の説明が謀略家なんだが……
これは最早寝返りにしか見えませんな

帝国は次々と周辺諸国に領地を刈り取られてってる
一度首都に攻め込んできた3万の軍隊を7万で退けてるが
3万は君主自ら出陣して全員が優秀な将
7万も皇帝自ら。正皆無能
それでも数に任せて包囲して敵将一人を討ち取る程の差だったのはやはり意地って奴なんかね
帝国の元帥が一度も先頭に出ないのが気になる
見てみたら毎月拠点司令官に任命されてる……これが政争という奴なのか……
帝国とずっと同盟結んでた国の主君が二代目になった途端初婚が攻め初めてワロタwww
その国は大陸の中央にある小国なんだけど帝国とずっと同盟してて
周りとは普通の関係。北に元帥が国乗っ取ってるって言った国がある
その国と利害関係から同盟結んでは、消えてまた結んでを何度か繰り返してた
しかし君主が死んで養子が後継いだら、来たの国が攻め込むwwww
そして敗北wwww周りの国がハイエナして領地が削られるwww
あっという間に一月で首都と孤立した領地一つだけに……
いかに先代が外交で頑張ってたかが分かって泣けた

317 :
天命まさかの初陣で大活躍
最初敵左翼の猛将が鎧袖一触を早々から決めるから
ああ、これは負け戦かとか思った。将の能力的にも相手のほうが皆優秀
しかし天命右翼をまかされてたんだけど、丘を越えて敵本体の側面を攻撃+退路を断つなどで活躍して一気に敵を瓦解
勝利へ導く
それ以外に自軍が山を背にしてたとか、兵数の差で優ってたとか
全能力80以上の若き名将が援軍としてやってきてくれて、鎧袖一触の将を抑えてたのかなとかいろいろあるけど
功績ナンバーワン。超電撃作戦だった。敵総大将も無能じゃないから耐えていたんだけどな……
そして攻め込んだのが首都だった為敵国領地が天命所属国に塗り変わる。一気に南中央を抑えて大陸一の勢力に……
これは時代を動かした世紀の一戦やで……何が小悪党や! 乱世の奸雄やで!!
小国の代変わりから反帝国というより各地での争いにシフトしていってる
各国が周りとの関係がこじれたりして、帝国攻めが緩やかになってるし
割りと大きな転換期だったんだな……
妄想が膨らむなぁ〜
そして小国が寡兵で攻め込んできた北の元帥を討ち取ったwwww総大将の君主は逃走
ていうか二人だけで攻め込むって、元帥策士なのに油断しすぎや……これは元帥の死でただの脳筋軍団になってしまった国の衰退ありうるで

318 :
脳筋軍団挽回を狙って北西の国(敵対)に攻め込んだけど
返り討ちにあっとるし……兵数でも差が出てるのに……
こうして無駄に兵も将も失っていく……予想通りの展開になりそうだ。
あとなんら政治的処置を図らないからって南東の国から独立した地方司令官の能力が
人望13知力8武力14 だったのにワロタwwww
お前が無能なだけじゃねえかwwww
いやまぁ確かに君主は無能だし、拠点司令官だった元帥も独立宣言してるしで内戦状態なんですけどね
お前がそれ言うかとwwwまだ訓方が知力7高いわww
と思ったらぽこぽこ反乱が起きたwwww
元帥も南下して領地を2つに増やしたと思ったらその月に死去。そして後継者争い
内乱起きすぎだろ……と主って見たら首都の住民支持 1 
これは革命起きますわ

319 :
天命第二陣目右翼を任される
人望30知力88武力89の騎兵を相手に孤軍奮闘
それほど高低差はないけど敵は山に布陣してるし、地の利では不利
15歳の若造とは家的は騎兵。そして将としては優秀なのに
何故天命さん殴り勝って敵騎兵隊壊滅
ついでに近くで見てただけの敵援軍も潰す
大勢は左翼のぽこっとした平地で決してたから右翼頑張っても影響はあんまないと言えばないんだけど
孤立した総大将追撃で敵本隊に一番槍入れたのは天命さん。場所的にも一人だけでなんか妙に一部だけ高い山を越えてたはずなのに
武力低いのに……一体どんな用兵術を駆使してるんだ

320 :
侵攻戦でついに天命参謀を任される!
しかも総大将は君主!
とは言え店名の役職は少将……あなに活躍したのに全然昇進しないし名声もあまりあがらない……
一体どういう人間なんだ天命は
と思ったら、死んだ……
ここまでか。やはり生き残るのは難しい

321 :
すげえ久々にやろうと思ったけどいつのまに有料になったんだ

322 :
もう覚えてねえよ

323 :
欧州隆々でやってたらビザンティオン帝国があるシナリオがあったんでそれでプレイ。
残すはコンスタンティノープル一都のみになってしばらく生きたけど、
位置的にアラビア・トルコの国に何度も攻められてビザンツ帝国滅亡したわー。

324 :
コンスタンティノープルは城壁があったとかなんとか
異民族って基本馬鹿が多いけど、特殊な係数でもあるのかね
おかげで反乱でほぼ衰弱死する。
天下統一後は、生き残りベテラン勢が策を披露する場だし。
たまには精強な騎馬民族とか来ないかなー

325 :
欧州隆々が一番世界観気に入ってるんだけど、
これ帝国作ると必ず首都クロアチアになんのかな……
たしかに版図の中心にあるんだが……

326 :
俺の天命が分裂しやがった・・・
オールマックスがキチガイが二人も乱世に生まれてしまったぜ・・・

327 :
大陸暦1998年ごろ
S.キバヤシ「つまり、超古代文明人はすでにクローン技術を持っていたんだよ!」
ΩΩΩ「「「な、なんだってー」」」

328 :
能力値5/3/17で奉武王だと・・・?
親の威を借りすぎだろw

329 :
>>328
その能力で活躍しちゃうトリックスターなのかも知れんw
しかしこのゲーム能力値90以上は出ないようにバランス調整しても君主の一族にオール100出ちゃうんだな

330 :
大陸統一後15年、すごいことになった
名声順に並べると、かつて戦乱の世で活躍した名将たちがみんな「無実の罪で降格」
階級順に並べると、野心ばかり高くて実績の無い凡将たちが「出世工作で昇進」して元帥に
皇帝の知力が低いとこうなっちゃうのか

331 :
>>330
将の知力が高いと、仮病で降格を避けるから、そう極端なことはあまりないけど。

332 :
華麗に降格をかわし続けていたかと思ったら突然処刑されたでござる

333 :
リストラクチャリング (物理)を食らったのね・・・
降格に従わないから

それはそうと知力の最高値が12で武力の最低値が87で天命含めた武力99が3人もいる
ノーキンズな拠点があるんだが、こいつら作戦会議とかどうやってんだ?
敵の数が12倍なんだから1人12人ずつ殺せばかてるじゃんみたいなノリなの?
退路を絶たれたら敵陣を切り崩せばいいじゃない、バカなの?って参謀が真顔で言っちゃうの?
風通しがいいからという理由で山頂に布陣するの?
なんなのこいつら?山賊かなにか?

334 :
>>333
それでマジで勝っちゃうんだろ、そいつらw
うちでは低知力、武力90台の君主と宰相を持つ反乱軍が帝国の20万の軍勢を三度も追い返したよ
それで権威が失墜した帝国はクーデターで崩壊
反乱軍は天下の三分の一を治める大国になった

335 :
100年、200年進んだ後に家系図見るの滅茶苦茶楽しいな
天皇家や藤原氏並に分家だらけでわけわからなくなってる家とか、
異民族出身ながら繁栄してる家とか、
決して数は多くないけどスタート時からほそぼそと確実に子孫を残してる家とか。

336 :
住民支持率低いのに一斉反乱起きないから不思議に思ってたら司令官数がMAXだった
試しに異民族乱入させてみたら司令官一人でやってきた

337 :
すぐ死んでも子孫を残せるように天命35歳でスタートしたら……
二人の息子は戦死、後からもらった養子も戦死
天命は異民族に攻められて死を迎えたが、その際に現れた最後の子は何十年も在野のまま放置プレイ
子供ができりゃいいってもんでもないな

338 :
天命の子3人ぐらいできたけど、親の血を色濃く継いだ優秀な子どもはすぐ死んで、
10、5、8とか障害者クラスの子の家系だけ繁栄する。
分家もできたけどすぐ断絶して障害者家系だけしぶとく生きる。
しかし代を重ねるうち、初代と似たような能力を持つ優秀なヤツが現れ活躍したりする。
あの世界では初代の生まれ変わりだー!とか言われてるんだろうなあ

339 :
優秀だと前線に送られるし、国の中で目立つから謀殺されやすいんだよね
家の名前を残すつもりなら下手に優秀じゃないほうがいいんだろうな

340 :
解雇粛清って単純に追放されたってこと?
それとも解雇された後にこっそり殺されたってこと?
経歴見る限り死亡扱いじゃないからまたでてくることもあんのかな

341 :
>>340
追放されただけ、行方不明になってなければ他の国で再仕官する可能性あり

342 :
>>341
ありがと〜
さっき見たら解雇されたやつが反乱軍に就職してたわ
すぐ滅ぼされてまた無職になったみたいだけどw
ここ1週間ぐらいではじめて、適当に統一しては新たな世界を作って遊んでたけど、
本当に楽しくなるのは統一王朝が出来てから数十年たってからだな
3代目も寿命が近づいてきて跡継ぎはボンクラだけどここからどこまで生き残れるか・・・
とにかく親戚増えるのは楽しいな

343 :
ワールドファイルのメルガルドがダウンロードできるとこありませんかね?
公式からのリンクだと消えてる

344 :
MODで言えば天命三国志はなんか挙動がおかしいし、
ユーラシア隆々はロードのシナリオやると途中で止まるんだよなー。
ナポレオン戦争は個人的に好きなんだけど、残念すぎる……

345 :
最近欧州隆々入れたばっかなんだけど、あれっていくつかの街が
初期設定じゃ見れないじゃん?
あれってどっか弄ると見れるようになんの?

346 :
皇帝なんてこの大陸にはいない(称号を変えている)のに皇帝暗殺を企んだとして処刑された!
いない人を殺そうとした罪で処刑なんて理不尽すぎる……
それとも異国の皇帝が外交に来ていたということか?

347 :
天命三国志もユーラシア隆々も大丈夫だったが、verによって違うんかな

348 :
通称が皇帝なんだよ

349 :
皇帝っていう名前の一般人MOBを暗殺しようとしたんだよ

350 :
地方司令官「おい、皇帝!このところ納税が滞っているな」
皇帝「ひい、勘弁してくださいよ、朕は食べていくだけで精一杯で……」

351 :
アメリカ合衆国初代皇帝ノートン1世みたいな感じかと

352 :
人望100以外に能力のない君主のもとで、小国から統一までした宰相が叛意を疑われると悲しくなるな

353 :
大規模反乱への鎮圧軍指揮を任されたのが御年72才、武力0の賄賂で成り上がった爺さん
さらに布陣してみると9万対15万という圧倒的に不利な状況
爺さんは案の定、呆けたかのように敵が目の前に来てもひたすら待機命令
堪えきれずに若い将兵たちが勝手に動きだすと初めて戦線を小さくするようとだけ命令する
結果的にはその単なる消耗戦という戦略で、2万対7万にもっていき撤退させるという快挙を成し遂げた

354 :
なんというか、相手がどんな天才だったとしても負けない戦い方だな

355 :
知力70後半、他平凡程度の秀才型の天命でまったり文官生活してたら、
野心0、人望100、知力0、武力100の野獣武将が同僚になった……しかも天命→野獣は好意3なのに、
野獣→天命の好意は40越えと一方的に懐かれてる
智力0ってコミュニケーション取れるのかなぁ……振り回されて物凄い苦労してる天命の図しか思い浮かばんわw

356 :
バカでも野心0人望100だからめっちゃいい奴なんだろうな

357 :
神様のような殺戮マシーン・・・

358 :
オレの中ではターちゃんと認定した>>野心0人望100知力0武力100
今まさに発生した局面なんだが、大陸の9割を制覇する超大国に、残り都市1つの小国が凄まじい抵抗を続けてたわ
戦力比10万対1万程度の圧倒的不利な戦いを跳ね返し続けること、実に9回!
8人いる武将の内、異名持ちが5人とか初めて見た
最後はついに大国の超戦力にすり潰されたが、それでも20万を越える大群を、僅か5千程度の寡兵で半分程度まで減らしやがった
そして異名持ち達は全員壮絶に討ち死にという……
絶対後世に語り継がれてるよなー、この国。とか考えると楽しい

359 :
そうやって粘った結果、相手の国が崩壊して一気に統一できたのを見たことがあるなあ

360 :
フリーだから全土統一後の革命成功は見たことないなー

361 :
統一直前になったら一斉蜂起で覇権国家が崩壊
それを繰り返して全然統一されない

362 :
数年後にその異名持ち息子ができてきたら胸熱だな。

363 :
凄いことになった
オール100のチート初代皇帝の八人兄弟が、父帝の死後6カ国に分裂
暫定自治の従兄弟までも独立し、「〜〜政権」が合計七つもできた
今のところ、愚鈍な長男と、父帝の宰相を務めていた優秀な次男、そしてチート能力の五男が三大国になってる

364 :
皇帝の世代って変更する方法ある?
再統一した皇帝が初代になってしまうのをどうにかしたいんだが

365 :
よくはわからんけど、皇帝の近況説明のとこいじってみたらどう?
MAINDATAを開いて、皇帝の名前検索して故人パラメータのとこ

A.○○ (皇帝の苗字)
A.○○ (皇帝の苗字)
皇帝
初代皇帝 ← ここを3代皇帝とかに変えてみる
○○ (帝都の名前)
384DFC
384DFC
○○ (皇帝の名前)

以下数字が続く

366 :
>>365
dクス
でも、その方法はダメだった
近況は次のターンには「稀代の英雄」になり
それと同時に初代皇帝の時代になってしまう

367 :
天命の人にあらかじめ誰かと血縁関係持たせたりさせてみたり、同時に複数の天命の人を登場させたりしたいものだ
中国シナリオにしてみたけど史実武将がいるわけでもなくただ名前が中国風の名前になっただけなのね・・・デフォに戻したよ
これ野心が高くないとなかなか自身は皇帝になれないのかな
かといって野心が高いと嫡子できる前に反乱軍に参加→戦死ばかりだしなあ
伏兵などの戦術をもっと多くして、それが比較的低い智力でも出るようにしたら戦闘がもっと面白くなりそう
ジャーンジャーン!げえっ、アットルッツ!とか見てみたい

368 :
戦術に関しては現状では伏兵、寝返り、水計、ゲリラ戦くらいか?
退路を断った云々はなんか効果あるようには見えんし……
まあ種類云々はともかく、カウンターは見たいかも。伏兵仕込んでたぜ→バカめ!見抜いていたわ! とか
ちなみに皇帝に関しては、昔高能力低野心天命でやってた時にも結構なってたから、
リアル運がかなり絡むとしか

369 :
皇帝一家が分裂して3人ぐらい皇帝があらわれて
しばらくしたら途中で仕官かなにかした奴が皇帝と同じ苗字で
そいつが5代皇帝で旗揚げしてその後
他の皇帝一家が滅亡後そいつが本流になっちまった

370 :
>>368
ありがとう
確かに伏兵見抜くのは見てみたいかも

371 :
>>369
デフォルトのシナリオ2とかでよく見かけるわ
クラドディー朝の皇帝が高齢すぎて、大抵子供できない内に死ぬからなあ
そうすると地方指令だったフェリデッドが後継ぐんだよね

372 :
そういえば、攻略wikiにもあるけど
侵攻側が数万、迎撃側が1000を下回っていると、なぜか戦況判断が逆転する
総大将「敵の兵力は1000にも満たない」参謀「おそらく」
→大軍相手だと侵攻側が撤退したり、「我が軍の○倍です」などと、迎撃側視点で戦況判断をしてしまう
でも名声はきっちり大軍なのに負けたということで20くらい激減するんだよね、これバグだと思うけど何が原因かな
天命の人に本名混ぜちゃったのでセーブデータうpできないw

373 :
>>372
なんなんだろね、私もよく遭遇するけど。
天命の名声159のときとかにそれやられて悔しい思いしたことあるよ。
MAINDATA.dat開いて天命の名前いじれば?

374 :
対人関係が人数多いとオーバーフローしちゃうの気になるなあ
ウインドウ伸ばしても司令官リストのように余分には表示されないしな
>>373
ありがと
私も名声159で発生した、何か関係があるのかも
あとはバックアップしてあったセーブデータで上書きしてリロードしたのも悪かったかなあ
そのあと戦闘中に音がポンポンポンポン・・・と鳴り続けるようになったりもしたし
名前入ってるのってmaindata.datだけじゃないからねえ・・・名前変更→自動保存で全て変わるかなあ?
経歴とかも全部置換しないと。。。派閥図はバイナリデータだからいじれないし

375 :
経歴はメインに左右されるから、名前のところは変わるけど・・・
「○○君主指揮のもと」とかの表記はそのまんまなんだよね
だから他の武将の経歴からは見れちゃうんだわなあ

376 :
皇帝が子を残さぬまま死亡
従兄弟とその息子二人がそれぞれ皇帝を名乗る
1年半後親の方が死んで跡を継いだのが元服したばかりの3男
他の兄達を駆逐して唯一の皇帝になるが戦死
降伏した長男の息子が「元・叛逆者」から皇帝に・・・

377 :
帝国って200年以上続いた事無いんだよなあ
まあ帝国崩壊後の混乱を分家出身の英雄が鎮圧して、通算400年くらいになったときはあったけどさ

378 :
今更の話なんだろうけど、歴史隆々@wiki > 各種データ > データの弄り方の内容と、
最新のシェア版のMAINDATA.datとが噛み合わない
たとえば能力値ってどうやって弄るのか

379 :
>>帝国崩壊後の混乱を分家出身の英雄が鎮圧して、通算400年くらい
それなんて光武帝?

380 :
>>379
初代の7男だか8男だかが建てた分家の更に分家の出だったなあ
カラーも苗字もまるで違うから、戦乱期に放っておいて、統一後にふっとみたら
「え?異民族にでも負けた?」
って思ったw

381 :
>>378
都市データに関しては弄ったこと無いけど、能力地なら@wikiのエディタツールで使えば簡単に触れるよ
別にテキストで開いて触ってもいいけど、簡単な解説が入ってるから間違いにくいし
使ってみたら?
天命が大陸制覇して打ちたてた帝国がいま150年越えくらいだなー。何か特に波乱もなく淡々と代替わりして、今11代目だ
オールMAXだった天命の血は薄れまくってるから、どっかで大規模反乱でも来ないかなとワクワクしながら見てる

382 :
>>381
ありがとう!

383 :
>>374
ポンポン音は.wavのファイルがいくつか消えてしまってるのが原因だよ。
たまに起こるんだ。
デフォルトの.wavのファイルをコピーすれば直る。

384 :
>>383
ありがとう!

385 :
天命の人が子孫残さないなあ・・・
子孫発生確率上げても、生まれるのは部下ばかり・・・
せめてゲームの中では子供産んで欲しいよ(´・ω・`)
さすがにデータいじって嫡子登場させても虚しいしw

386 :
武将の寿命ってどこ弄ればいいんですか
wikiに載ってるのは違うようなんですが・・・

387 :
>>386
年齢いじるしかないんじゃないかな
おそらく45歳未満なら寿命では死なないと思う(未検証)

388 :
>>386メイン開いて、武将データの下のほうに武将のIDがあるんだけど
その三つ下の0を弄れば良い
月換算で、12と入れると1年、1と入れれば来月死ぬ
もっとも最新版は知らんけど・・・

389 :
>>387>>388
ありがとう!やってみます

390 :
他の能力はスッカスカなんだけど、人望だけMAXのヤツの国主がいて、
なんか高い能力の部下に助けられつつトントン拍子に出世して皇帝になったでござる
知能の高い部下達のおかげで統治も安定しているのだが、この部下達からの好感度がやたら高い
絶対に実務はダメダメだろうから、マスコット的に愛されてるんだろうか

391 :
三國志演義の蜀漢を連想したw

392 :
>>361
もしかして:灰色の魔女

393 :
146年に即位した三代皇帝の説明が無能みたいな書かれ方なのに半世紀近く大陸を平和に治めてるけど内政の功績が死後評価されるみたいな感じか?

394 :
エラー481 ピクチャが不正ですって表示されてプレイできないです。
誰か助けてください。

395 :
>>394
フォルダ内にexeしか入っていない最新差分をこじ開けてプレイしようとしていませんか?
本体がないと動きません。本家ブログに行って本体最新版をダウンロードし、そこに差分最新版のexeを上書きしてください。

396 :
>>361はほぼ仕様だと思うな
一斉蜂起→住民支持下落→さらに一斉蜂起はデフォ
ま、「〜地方平定時代」に変わったらたとえ一斉蜂起発生条件を厳しくしても、
たとえ君主と宰相と地方司令が優秀でも、問答無用で住民指示が0付近まで下がるから
住民叛乱の方の数値もいじらないと無理よね、まあそんなことすると安定国家が出来てつまらなくなるけどw

397 :
武将データ弄って息子作ったのはいいもののその武将の家系図開いたら
「(親の武将番号):(親の名前)の親番号が入っていません」って表示される
どうやったら直せるのか誰か分かりませんか?

398 :
>>397
言葉で説明するのは面倒だが・・・
1.メインデータの子供武将IDの一つ下の欄に親武将のIDを入れる
2.子供武将の嫡子か養子かを選択(嫡子なら1、養子なら2)
3.親武将の子供数を子供の数にする(一人なら1、二人なら2)
4.経歴データでも同じ様に
って具合
わからんかったらまた聞いて

399 :
>>398
解決しました、ありがとうございます
経歴データに異常があったみたいです

400 :
ひさしぶりにやってるけど、後継者争いの内戦多すぎないか

401 :
>>400
長男が宰相でもやって派閥を固めてりゃあそうそう起きんさ
あっても瞬殺できるだけの戦力を持てる

402 :
俺の天命帝国も内戦多かったな
何回も滅ぼされながらも何度何度も再興してたが
最終的に他の一族に取って代わられ750年の歴史に幕を下ろした

403 :
一年前に更新されたVer2.20.04fってのをやってみたいんですが
圧縮ファイル名が04fになってるだけで03fとの違いが分かりません

404 :
diff取ってみればいいんじゃないかな

405 :
お前らがアットルッツ、アットルッツうるさいから
何の話だと思ってググってみたらこんな武将がいたのかwww
人望3、知力1、武力14で天命国の元帥とか
こいつの部下に同情するレベル

406 :
俺の天命が統一王朝の宰相になった途端、
気の合わない?幹部達を片っ端から降格・粛清していってワロタ
皇帝と懇意なのをいいことに、本性を表して傀儡政権状態になってるじゃねーかw

407 :
要素増やすよりバグ取りや重さの改善が先だとは思うけど内政外交をもっと充実させてもいいかな
>>405
無能武将は戦場に出ると討ち取られまくるから部下はそれを待ってると思うw

408 :
皇帝の息子(次代の皇帝)に讒言され降格を命じられた武将が召還命令拒否
その翌々月には宰相に任命され帝都に帰還
罠だとは思わなかったのか・・・
結局彼は3代にわたり宰相を務め76歳の大往生を遂げたという
ちなみに彼が皇位簒奪を企てるのは75歳の時・・・無論未遂に終わったが

409 :
無実を訴える手紙が皇帝の心を打ったとかだろうか

410 :
むしろ司馬懿みたいなストーリーかもしれん

411 :
>>407
平時だけでもいいから大陸の文化のことについて解説してほしいとおもってる
今じゃ脳内補完するしかないし

412 :
>>411
分かる
○○時代の陶器〜とか××時代の絵画〜とか
そんな感じの描写も欲しい

413 :
いいね、既に過ぎ去った時代の遺骸に関する描写が欲しいところ
ところで、たまに武将の経歴欄に出てくる
「友人達と一晩中語り明かす」とか
「悪い夢を見るが内容が思い出せなかった」とか
「一晩中未来について考える」とかのプチイベントに胸がときめくのは俺だけだろうか?

414 :
武将が過去の武将を批評するのはどうだろう。
偉大な帝国を創った英雄として賞賛したり、
逆に配下を次々に粛正したことを批判したりと、
批評した武将と、批評された過去の武将の経歴に追記していく。
名声も反響の大きさに応じて上下させるとおもしろいと思う。

415 :
そうなると、名声と別に「悪評」を付けると面白いかも
ますます太閤立志伝にw

416 :
奸雄だけど何十年も大陸を平和に治めた皇帝とかは後世評価されそう
あと三代皇帝が凡人だからって即位した月に全土で一世反乱とかどんだけ嫌われてるんだこの皇帝
というか今やってる大陸は三代以上大陸を何事もなく統治できた王朝が無い気がする

417 :
>>414
通常は「○○は〜〜と評した」程度のフレーバーテキストで、
その武将の名声(=知名度)に応じて確率で「○○の人物評がきっかけとなり、没後××年の今、その手腕が改めて評価されることとなった」とかでイベント発生
対象の過去武将の名声を増減って感じかな
それで死んだ後に二つ名ついたりしたら、意味は無いけど燃えるわw

418 :
没後数十年後とか経て、「あの武将を殺した〜〜はマジで厨」とか
三国志の呂蒙みたいなこと言われる奴が出てきそうだな

419 :
ランボーが侵攻開始してきた

420 :
初心者なので聞かせてください。
天命を作った際に、名前をtypoしてしまいました。
修正、若しくは削除はできるのでしょうか。

421 :
テキストエディタで名前も年もスペックも好きなだけ変更可

422 :
ttp://uploda.cc/img/img50ceff7697915.JPG
シェアウェアで開始から1000年超えたので記念にペタリ
長い間天命家が滅ぼされたり再興したりしながらも帝国を維持してきたが
1086年についに他家に皇帝の座を奪われてしまった(途中にあるフラドフェルト家は天命家の分家なのでノーカン)
異民族の侵攻により再度乱世に突入したがはたして天命家は帝国を再興できるのだろうか

423 :
               /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
           /{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 :    /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´   : : :
: が :   //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\    : : :
: 何 :  /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : : :
: だ :   |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\.   : : :
: か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   : : :
:    :   }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、   : : :
: わ :.  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
  か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、
       ,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l ヾ、.   //     / |    l: l
      |   |!  ヽ;  ヽ       /.:    i!  /   ゛// |l      / |      | |

424 :
家系図どうなってんだろうw

425 :
>>422
マキシミリアン家波乱万丈すぎワロタ

426 :
大陸統一

7代の統治

後継者争い

地方反乱もたくさん起こる

そのうちの1つが他の大勢力をなぎ倒し大陸統一
胸熱

427 :
「氷と炎の歌」シリーズ読んでたらこのゲーム思い出して見に来た
10年前と比べてもあまり変わってないのう
変わらないままずっと続いているのが凄いとも言えるが

428 :
世は3Dゲー全盛だが、このゲームはずっと残る気がする。

429 :
歴史隆々やってたら敵武将に
人望100統率98武力100知力100の公式チート出てきて
唖然とした…何このチート

430 :
たまにでる。
いやなら、B押して能力95以上の出現確立を下げるがよい。

431 :
一時の隆盛を誇った国も
時代を経れば衰退する
まさに歴史隆々見てるみたいだ

432 :
そういうゲームだからこれ!

433 :
いやスレのこと

434 :
初代 2002/06/12
2スレ 2004/03/29
3スレ 2007/03/10
4スレ 2008/04/21
5スレ 2008/09/15
6スレ 2009/02/27
7スレ 2009/12/29
8スレ 2011/09/22
9スレ 2012/03/23
前スレが早く終わったのは基地外が湧いたのもあるね

435 :
公式が復活し出したのも大きい

436 :
妄想垂れ流しの春厨キチガイか
恥晒しまくってたな。あれはワロタ

437 :
フリーウェア版の勢力略地図をブラウザで見るアプリ作ったけど需要ある?
HTML5のFile APIでpastDATAフォルダにあるPASTMAP.datを選択して
Canvasで地図を描画する。firefox17で動くことと、IE9で動かないことは確かめた。

438 :
まさかのお年玉キタコレ
急いでうp頼む

439 :
>>1の@wikiにあるロダにアップしました。
ファイル名はmapview4free.zipです。
パブリックドメインで無保証ですがよかったら使ってください。
ご使用の際は事故防止のためにバックアップをおすすめします。

440 :
乙 さっそく使わせていただきます

441 :
7万対8万の戦いで7万側が大勝
8万側の武将たちは戦死こそしなかったが次々と敗走してしまい、残ったのは数千だけだった。
が、なぜか負けた8万側の生還した武将たちが軒並み昇進したのに駆った7万側は指揮を執った参謀のみ昇進
壊乱して生き残ると軍功になるのか?

442 :
基本的に昇進の処理が合戦の後だけなんだよな
すでに充分名声が溜まっていると合戦での勲功ゼロでも昇進する

443 :
あれだ
なんかの遅行作戦だったんだよ
全滅必須だったが、生還したという事で

444 :
講和し過ぎでなかなか戦いが起きない
攻める側が負けたらすぐ講和はいいけど率がおかしい

445 :
70歳を越えた反乱指導者が20歳の反乱指導者に合流し、その翌月に死去
なんか死期を悟って未来を託したように思えた。

446 :
なんかいいな
そういう斉藤道三的な感じ
燃える

447 :
>>441
寝返った直後に昇進する将もいる
敵として戦ってた分の功績も後からプラスされるみたいだな

448 :
シェア版にも対応した勢力略地図ビューアをロダにアップしました。
ファイル名はmapview.zipです。
連続再生時の画面のちらつきを抑えましたが、メモリの使用量が増えています。

449 :
乙です。
異民族統一王朝とか2〜4大国時代が数世紀続くって状況をみた事ある人いる?

450 :
>>447
根が折りは基本昇進がセットだぞ

451 :
>>450
すまん勘違いしてた
降伏した将が准将として登用されたのに
直前の戦いの功績によって少将に昇進してたんだ
>>449
異民族との記述はないが明らかにイギリス系の王朝が続いている
最初の王朝は30年ほどで一斉叛乱おこされて滅亡したが
2度目は現時点で10代目の皇帝、もうすぐ200年突入
先代の頃に叛乱が頻発したことを危惧したのか同族の宰相の息子が皇帝を暗殺
武力100、人望・知力99の16歳の息子が皇帝になった

452 :
天命帝国の二代目になる予定者は
優秀な頭脳と優れた肉体に最悪の精神の持ち主(人望1、他は80代)
未来はあるのか…弟はもう少しマシなんだが。

453 :
単調なBGMなんでずっとミュートにしてたけどほかの戦史物のゲームのやつにかえてやると楽しくなるな
いまは幻想水滸伝2がお気に入り。タクティクスオウガとかにかえてもいいかも

454 :
最短だと開始5年ぐらいで統一することあるけど、最長だと何年ぐらいかかって統一までいくんだろ・・・w
いま20年ぐらい戦争が続いててようやく統一に向かうかなってとこで一斉反乱が2回もおきてちょっとくじけそうw

455 :
結局54年かかった
ながかった

456 :
多民族国家にしたいなーと思って異民族侵攻係数をいじったんだけど、
極端な話(1000/1000)にしても必ず侵攻してくるわけじゃないっていうか
1年経ってもまだこなかったりするんだけどこれはどういう係数なんかね

457 :
本体+最新差分では問題なく異民族はやってくるゾ〜
考えつく原因
1.大規模侵攻の場合は、小規模の確立もMAXにしておかないと確実に出現しない
2.司令官数の600人制限。空きがないと異民族は出現しない
3.他のワールドデータ適用済みだと、
異民族侵攻ルートの設定がされてないワールドデータもあり、その場合は係数を弄っても意味無し

458 :
野心0人望93知力94武力100とチートだけど結構いいやつを目指して作った天命
天命はガンガン戦争に出て順調に成果を上げ、トントン拍子に出世、元帥へ
君主病死の後、息子が居ない後継者争いで挙兵、後継者争いをサクッと制圧し一気に版図を広げる
そして天命32歳、大陸の制圧まで後一歩というところで
終生のライバル(16歳野心100人望99知力100武力99の公式チート)が現れる
能力差はそこまで無いはずなのに天命率いる20万の軍勢が4万弱に追い返されること幾度
苦労して奪った都市も決起要請によって天命の息子率いる方面軍ごと奪われる
方面軍と息子を三度ほど奪われ、お互い月に3つ前後の都市を奪い合う壮絶な戦争になったが、
61歳にして天命病死。29年にわたる戦争は天命の死亡の隙を突きライバルが首都制圧することで終了する
首都制圧がちょうど1月であったため、この戦いは後世では「30年戦争」と呼ばれる事になる
その後もライバルの子孫は順調に能力も受け継ぎ皇帝になり、
天命の子孫は生き残った息子が宰相を勤めるも代を重ねるたび能力が落ちていき没落
最終的にライバルが名声449、天命が308でその後100年間二人を超える英雄は現れなかった
よる年波に能力が落ちてく天命とか敵に回った息子の活躍とか、ライバルのまさに獅子奮迅の活躍とか
結局息子を殺したのは天命の軍だけとか見てて辛かったw
ライバル側に次々と武力100知力100とかALL99とか集まってくの見るに本当の天運はあいつだったんじゃないかと思う
こんなに熱い歴史見れたのに感動した

459 :
感動しすぎてageちまったスマン

460 :
大抵はそういうチート武将が出てくると萎えるけどなww

461 :
たまに名声すっごいのいるよなぁ
防戦一方でたいして才能もなかったのになぜか押し寄せる軍隊を撃退し続けて500超えたやつがいたけど
放たれた鷲王っていうなんか間抜けな異名だったw

462 :
https://tlwsd.in/uhhi1h98k0pskgs88kkco0gwwgw4ook4

463 :
家系図のばくって治った?

464 :
>>460
チート無精の有無って選択できないんだよな?

465 :
統一しても帝国作らない時もあるのか ?
2代も続いてるのに作らないわ

466 :
ヒント 飛び地

467 :
毎月一日は粛清の日! とスローガンでも掲げてるのか皇帝が部下の首をハネなさる。
しまいには宰相一族すらも粛清しやがった。何かコンプレッスでもあるのだろうか

468 :
この前見てたのが熱い展開だった
当初は小国の大将だった天命
小国は大国に囲まれた位置にあり、当然攻めこまれて当主死亡
しかし、天命は大国の幕僚を拝命、少将になる
そこから次々と功績をあげ元帥に昇進、地方方面軍を任されるようになる
ところが大国が相次ぐ反乱により分裂、天命のいる地方も分断され暫定自治を行うことになる
次々と反乱軍を打ち倒し、領土を取り返す天命
その姿に恐れを抱いたのか元居た大国に宣戦布告されてしまう
しかし、天命の国は侵攻に耐え抜き逆に大国に侵攻開始
あっという間に大国は降伏、拾ってくれた恩を忘れていないのか天命は元当主を元帥に任命
そのまま全国統一を果たし、天命は初代皇帝として即位した
長文スマン

469 :
2010年10月以前に購入した奴はこれからも使用したければ
もう一度解除キー買えということなのか ?

470 :
>>469
買った時の認証メール送った場合はOKの意味に受け取ったが違うんだろうか
こっちはとりあえず、送ってみたけども。
てか何でメール来なかったんだよ畜生。あれか人望が足りないのか。

471 :
なんだこれ
Anyware+購入者以外は切るのか ?
Anyware+なんて初めて知ったぞ、購入した時そんなのなかったような気がする
MさんのHP見て面白そうだ思い購入したが、
今は随分と安くなってるけどまた購入する気はない
長い間楽しませて貰ったがこれを機会に止めるわ
作者さんありがとさん

472 :
ほんとに昔買った奴はあきらめてもう一回買えとしか読めんな
ひでえ話だw 古参ユーザーを切り捨てとは

473 :
自分はAnywareのIDが有効期限切れで失効してたわ
このソフトの購入でしか使わないサイトだから、定期ログインをすっかり忘れてた

474 :
Anywareからのメールって、
そういうアドレスあういは件名で来てる?
Anywareで検索してもひっかからんわ

475 :
と思ったら、
件名にAnywareで引っかかったわ。

476 :
俺はすでに二回購入しているが…
三回目はさすがに買わないかも
アカウント維持のためだけにAnyware通ってはいるけど

477 :
寝る前に起動させて放置するんだが、朝起きると毎回皇帝の名前が変っててワロタ
もう00年の血筋がいない

478 :
能力オール90台を維持してた天命の子孫の家系は大体戦死してて
能力が60-70台ばっかりの天命の子孫の家系は皇位につけてるんだ
野心が高すぎても上手くいかないのかね?

479 :
皇位継承争いで直前まで宰相を務めていた長男と平凡な能力の次男が対立
領土も武将数も兵力も長男が圧倒的、次男はわずか2ヶ所を抑えるのみだったが
名立たる将がことごとく次男側につき戦争は長期化
7年で24回もの会戦を行い勝った長男側も疲弊(兵力150万以上→20万)
度重なる住民叛乱を鎮圧し再統一を果たすのにさらに15年を要した

480 :
天下をみたか

481 :
今起こった事を話すぜ。
180年余り平和に続いた天命のブラック王朝も289年に9代皇帝が死去すると長男と三男で後継者争いが始まる。
長男(10代皇帝)は正統なため領土の85%と家臣の大半および首都確保、295年には対立皇帝の三男を対立帝国首都に追い詰める。
とうとう首都戦で10代皇帝が親征し野戦で勝利、そのまま城を制圧。
対立皇帝自害。が、なぜか制圧した城が何者かに制圧され10代皇帝と家臣や一族の大半戦死。そして対立皇帝側についていた遠縁の分家がブラック姓を名乗り初代皇帝に即位。
バグだろうが、あまりに超展開で唖然。対立皇帝が自分を盾に壮大な空城の計を仕掛けたと脳内補完した。

482 :
72歳で統一して75歳で没した、さぞかし満足だったろうが二代目で帝国は崩壊した、さぞかし初代は嘆かれただろう
その後統一した帝国は三代目で疫病で子孫もろとも倒れてまた帝国は崩壊。
次に統一した一族は、初代でもう崩壊しそう、しっかりしろ。

483 :
統一目前の大国に対し、一城で抵抗し続けた将軍。
10数年かけてようやく大陸の三分の一を制圧するまでに至った。
息子に代がかわり、彼も順調に版図を広げるが、あるとき首都を最前線に移す。
しかし、その次の月に大国の軍が首都に進攻。息子は自害し、国は一瞬で併合された。
二代目は人望100・知力98だったのにどうしてこうなった…

484 :
>>482
後の歴史化には短命王朝として一まとめにして呼ばれるだろうなぁ

485 :
オープンワールドで歴史隆々やったら面白いだろうな。
プレイヤーは天命を放った後に「陰謀的なゴースト」として世界を見て歩ける。
アットルッツが3Dで動くw

486 :
領土を大陸の三分の一まで回復した人望100の皇帝が知力100の元帥に暗殺されてしまった
当時地方司令官だった彼を元帥に抜擢したのは皇帝自身
抜擢から暗殺までわずか3ヶ月であった

487 :
>>485
スペック要求が半端ないことになりそうだわwwww

488 :
ほしゅ

489 :
複数人武将が作れるの?
一人だけ?

490 :
ツールでいじくって擬似天命ならな。
100,500,115の化け物の親、子4人の元帥一家作って遊んだら、
三男がクーデター起こして二男殺害、残った4人の方面軍で潰し合い
四男が他家族皆殺しにして天下統一とかなったりして、悲しくなるのを厭わないならおすすめ

491 :
そうなのか・・・・・・
じゃあ天命武将が10人くらい作れるよう進化したら買うかな

492 :
データいじくったら何人でもオリジナル武将投入できるぞ。
そのうち、背景も変えたりしてるうちにオリジナルワールドを作ってる自分がいる。と

493 :
テキストの名前や能力値を書き換えるだけで反映されるの?

494 :
昔天命二人作るパスワードがあったらしい

495 :
>>493
反映されるぞー
名前変えようが、所属変えるのも能力変えるのも、
年齢を130歳にして即死させたり何でもできる。その人材を王にした国だって作れるんだぜ。
問題は、最早歴史隆々でもなんでもないこと

496 :
国家間の敵対関係も一応変えられる

497 :
へー
初代天命一族が全滅したら、二代目天命を送り込むのに使おう

498 :
>>495
ためしにシェアウェア版でkeirekiのテキストをいじったけどなにも変わらないんだが・・・・・
どうやって変更するの?

499 :
keireki.txtの能力値を弄っても意味ないよ
能力値はMAINDATAかSisonのファイルを変更しないと反映されない
詳しくは公式の内部データのページを見ると良いと思う

500 :
自己解決した
すまそ

501 :
讒言で他の武将たちを降格、解雇、処刑に追い込んでいった元帥が
ついに自分で自分を無実の罪に陥れて処刑された…

502 :
謹慎もそうだけどたまに自作自演が発生するよな
粛清については言ったもん勝ちの状況をどうにかしてほしい

503 :
このゲーム、最初に最大勢力に所属してないと何も動きなくて面白くないんだけどそういうもんであってる?

504 :
あってるから気長に待ちな
暇なら天命だけじゃなくてよく歴史に名前が上がる人物もチェックしてみるといい

505 :
皇帝って9代までしか継げないんか ?
2回とも10代目で初代となるんだが

506 :
歴史隆々って買ってからどれくらいでキー送られてきた?

507 :
簒奪しようと野望94の天命を送り出したら、叛乱やらなんやらで君主と離れ暫定統治開始
これはこれで手っ取り早いからいいやと思ってたら、連絡が回復した後あっさり合流
君主の人望が微妙なもんだから更にその後三回暫定統治を行い、しかも毎回本国より大勢力を築いてたのに毎回合流
今はおとなしく帝国の宰相に収まってるが……これからクーデターに踏み切るのだろうか

508 :
その後二代皇帝から禅譲を受けることに成功したうちの天命
異民族も一月で殴り返し、ちょこちょこ叛乱は抑えながら無事に統一王朝築いたと思ったら……
十年間で大飢饉三回、疫病二回(うち一回は同時発生)に見舞われて、悪政呼ばわりされて一斉反乱二回
もう51歳なので再統一は間に合わなそうです

509 :
>>506
anyware+で買ったなら、サポーターメニューだかの再発行で即時発行されるはず

510 :
3大国時代で一方の国が1大国の中でも小さな国を降伏させて
2大国時代になってから野戦が一切起こらなくなった
地方反乱だけは鎮める程度でずっと硬直してる

511 :
原因わかった
AとBという国が大国でCDEFあたりは弱小国なんだが
AとBは同盟結んじゃってしかも大国同士で君主同士が好意抱いてる
でもB国はA国を倒すためにCDEFという国と同盟結んでるけど
結果的にはCDEF国は同盟関係があるからA国に攻めれないし
A国はCDEF国に敵意を抱いていてもB国と同盟関係だから攻められない
こんな状況だと判明した
地方反乱もこう着状態が続いて内政ばっかして住民支持があがってきていて
ほとんど起こらないwwww

512 :
城の救出はバグりまくるな
功が異様にあったり逆に−だったり
なぜか関係ない武将が死んだり軍が捕らえられて軍が死んだり

513 :
>>511
あと、たまに君主の敵対国示す所に既に滅亡したやつ入ったまんまだったりした
5年位一切攻めないから書き変えたところ、速攻で攻撃して天下統一となりました
降伏か合流辺りがミスってる希ガス

514 :
>>513
そうかもなぁ
46年かかってようやく地方平定時代になったけど
小国が大国の兵を撃退して講和を延々と結ぶものだから
最低5年以上は統一できなさそう

515 :
武将って600人制限あるけど
メインデータで600以降を入力すれば
反映されるってことはできないの?

516 :
公式ブログにある内部データの解説をダウンロードしてみるとわかるが
MAINDATA.DATはテキスト行ごとに何のデータか決まっているようだ
勝手に行を追加すると不具合が起きそう

517 :
最近シェア版入れて金払った。
か…語らずにはおれん。
天命が最期の力を振り絞って異民族侵攻から守った帝国は
五十年後に南朝と北朝に分裂。ほぼ互角の戦いをやっていたが
南麻側にいたかつての異民族の子孫が、彼らの父祖が最初に
侵入してきた土地を乗っ取って反乱開始。
小勢力で明らかに甘く見られてるのを利用して戦力を蓄え続け、
南朝の戦線が延びきった絶妙のタイミングで侵攻開始。
これまたかつての異民族侵攻ルートを踏襲していて、南朝は構造的に反撃不能。
南朝をズタボロに切り裂いて中央に進出してきて、本当に全土はこいつらのものになるかもしれなかった。
しかしそんな中、かつて天命が異民族を食い止めた最期の地で一組の親子が元異民族どもに叛旗を翻した。
親父は凡クラで、子もそこそこ優秀で野心と人望がある程度でしかなかったのに、たった六千の軍勢で
元異民族侵攻軍七万×3をことごとく打ち破った。
その戦いで親父は死んだけど生き残った子が武豹王の異名で呼ばれ、権力600オーバー。
周辺地域に決起を呼びかけて異民族侵攻ルートにフタ。置き去りにされた侵攻軍は北朝軍にフルボッコされて四分五裂。
それから、元異民族達は四十万の戦力を擁しながらも武豹王(兵力10万)を恐れてか全然攻めてこない事態に。
……とか書いてたら死んだよ武豹王。攻めてきたよ元異民族軍!
武豹王が死ぬまでの二十数年間の間に兵力は80万になってるよ!
武豹王の子孫達は一息に踏み潰されたよ!北朝はすでに分裂しまくって無数の小国だよ!
次は天命の子孫達が孤立してできた小国が踏み潰される番だよ!

518 :
……皆殺しにされたよ。天命の血はこれで根絶やしだよ。
積年の恨みを晴らすかのごとく、どいつもこいつも殺しまくってるよあいつら。
間違いなく異民族の統一王朝ができるから、平和がどれだけ続くかまた見るか。

519 :
もうやらなくなって数年経つけど、ここで話を聴くのは楽しくてやめられない

520 :
野心100知略98の天命君主が隅の小国のままいきなり一切侵攻しなくなった。
家臣も名将揃いで負ける要素ないのに、ひたすら兵力を蓄える毎日。
野心高いくせに何やってんだ馬鹿と思っていたら、数年後、隣に異民族100万来襲。
蓄えた続けた兵力で撃退しやがった。
cpuに感嘆しちまったよ。深謀遠慮ってこんなの言うんだろうな

521 :
ただの偶然なんだろうけど、そういう所で色々妄想するのが楽しいんだよな
「陛下、こういたずらに兵力を蓄えるだけでは単なる維持費の無駄にしか…」
「隣の大平原を統一する名君が出現したとの噂がある。平原を統一した後は何処に攻めこむか…考えずともわかるだろう」

522 :
だよなー。実際はマイターンその都度決めてっから異民族の来襲なんて
予測立てられないし。偶然なのはわかってるんだが。
どうしても、妄想が膨らんでじまう。>>521と全く同じ妄想してたw

523 :
面白いんだけど
なぜか進めていくうちにどこの国も戦わなくなってしまうのが残念
なんなんだろう
敵国として認識してるのに攻めないし
ついでに弱小国は自分より大国とみるや絶対に交戦せず引きこもるし

524 :
体力は一番最初は皆MAXだから活動的だけど、その後は回復した奴しか動かないからね

525 :
天命が仕官してから、ずーっと一緒に戦ってきた戦友がいた。
最初に仕えた国で天命が宰相まで上り詰め、天下統一間際までいったところで
お隣に異民族侵入→本拠地が袋小路にあった→本拠地以外暫定統治→動くに動けない本拠地軍
→時間経ちすぎて暫定統治領土が丸ごと独立→独立領が異民族と同盟→異民族こっち来た
の最悪コンボで片隅に引きこもるしかなくなり、その間に他の勢力が天下を統一して勢力丸ごと降伏することになった。
で、異民族に捕虜にされた経由で一足先に天下統一勢力に仕官してた戦友が
統一直後すぐに東部方面軍の設立を申し出て認められた天命のところにすぐさまやってきた。
このとき、天命は大将。戦友は上級大将。
そして天下が乱れて反乱が続発すると、それに乗じて天命蜂起。
戦友は部下になってついてきて、直後に元帥になった。
それから長い戦いが終わって天命は皇帝になる、が宰相には誰も任命しなかった。
戦友が事実上のナンバー2になってて、戦友の讒言に従って8人くらい粛清した。
そのあと6年くらい、誰も粛清されてない。
ある意味、ここからが本番。
讒言されて追放された奴が、また仕官してきた。
それも、戦友の父親の息子を名乗って。なんなんだアンタ。
苗字も違うし家系図も全然違うじゃねーかアンタ。
というかアンタの兄ちゃん、まだうちで元帥やってるから!

526 :
バグか?でもなんか笑った

527 :
おそらくバグだろう。
なんか名前のない国があって、そこに仕官する奴は
すぐに君主死亡で放浪してたり、
仕官したての准将や地方司令官がわけのわからない権力価持ってたり、
どこかで何かが壊れてる足音は確かにある。
でもアレには大爆笑した。
「実は私は彼の父の息子だったんです!父が守ろうとした祖国を私も守りたいんです!」
とか、マジどのツラ下げて言えるんだよ奴はw

528 :
地理見るのも面白いなwww
南西のある11つくらいの肥沃な土地を治めてる領主がいて
そこに通じる道が一つしかないんだが、その道っていうのが山
さらにその山の四方も山。そこらへんを領有してる君主は小国
しかも土地はやせ衰えているんだが
兵力だけは3番手。妄想が膨らむww

529 :
梁山泊みたいな感じかね

530 :
そういや歴史隆々のBGMって銀河英雄伝説のBGMなんだな
この前銀河英雄伝説のベンチマークを起動させて見覚えあるBGMが流れて
びっくりしたわ
それはともかく
家計図がばぐった
陣中で死んだんだが
何故か0才で死んだことになってるし
生没年が0年から180年になってるしこれはひどい

531 :
逆に考えるんだ
古事記みたいに伝説とか神話っぽくしてると考えるんだ

532 :
その実在は疑われている

533 :
やたらめったら地方拠点を作りまくる天命帝国
そこで宰相のクーデターが発生、皇族以下帝都の皇族は全滅する。
この事態に地方拠点の皇族たちがそれぞれ独立し対応した結果大陸には皇帝が6人いるという事態に。

534 :
ポケモンを歴史隆々に入れてみた
異民族は全てデジモンに設定
地名はランダムに決まるからマサラシティとかマサラタワーとかできてしまうorz
ファミリーネームはポケモン名
パーソナルネームは性格やなどを入れた(悪党の、優しいなど)
そのため変てこななやつが必ずできるけどねorz
http://kie.nu/XeZ
http://kie.nu/Xe-
http://kie.nu/Xf0
http://kie.nu/Xf1
http://kie.nu/Xf2

535 :
能力説明というか
一言の記述はどんな感じよ

536 :
>>535
まだそこまで弄ってないな
というより一言記述は弄れるのか?
とりあえずBGMも差し替えて
かなり雰囲気あるようにはなってきた
戦闘の最初にはルビサファの四天王BGMがなるようにしてある

537 :
天命帝国が滅びた後、天命一族の分家が全土を統一した。
この帝国で宰相を務めたのが、皇帝とは別口の天命分家。
人望・智力が95オーバーで野心が20ちょっとの、忠実で優秀な宰相だった。
私人としても息子二人と孫一人に恵まれて、しかも三人ともずば抜けて優秀。
そのうちこいつらの誰かが宰相の後継者になるのかなぁと、ぼんやり想像してた。
ところが三代目皇帝の時代になって、長男がいきなり讒言で降格→粛清のコンボを食らう。
翌年には次男も同様に粛清。最後に残った孫も数年後にやはり粛清の憂き目を見た。
宰相は順風満帆の人生が一転して孤独な晩年となり、孫の粛清から五年後に亡くなった。
で、空位になった宰相の地位は、歳の離れた弟が継ぐ形になったんだが
この弟宰相、四代目皇帝の時代に帝位を簒奪して自ら皇帝になった。
宰相として長く帝国を支え
しかし息子と孫を粛清されて孤独のうちに死んだ兄の姿に、
弟宰相は思うところがあったのかもしれないなと思う

538 :
自作自演かもしれないな

539 :
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
 天命帝国の分家が本家の首都を占領したら
 分家と本家”両方”の首都が落とされたことになって
 分家と本家”両方”の皇帝と首都にいた武将がが自害した
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

540 :
混戦の中お互いの皇帝が殺されたと情報が錯綜して後追い自殺乱舞

541 :
うん、年表だともっとはっきり自分で自分の首都攻め落としたと書かれてるけどね
◆ フォン・ローエン朝サーリア帝国軍による、サーリア帝国領\ギスシチ#3$城攻略は敵の司令官が不在のため、一気に突撃。あっけなく落城する。
サーリア帝国軍の侵攻作戦は成功した。ギスシチはサーリア帝国軍の制圧下に置かれた。
サーリア帝国国は帝都ギスシチを失う結果となった。
多分問題は野戦の時点ですでに本家の皇帝が自害して首都を制圧したのに攻城戦が何故か発生してしまったことだと思う

542 :
どんなにハイテク、ハイクォリティなゲームをやってても、
ふいに歴隆をやりたくなる

543 :
無駄を省いて省いて省き込みますと、このソフトのようになるのでございます。

544 :
この糞ゲよりもっとよくできてる商品が数百円からあるのに本当にバカだなお前らは
GamersGateとかSteam知らないの?
ってゆうかクレカもつくれないあふぉですか

545 :
そのゲームの具体名教えてくれよ

546 :
>>544
通報した

547 :
実際眺めてるだけで楽しめるゲーム探してみても無いんだよな
正直歴史隆々はバグもあるしクラッシュもするから他を何度も探すが見つからん

548 :
このゲームよりもっとよくできてるゲームがいくらでもあるのに、
歴隆のようなゲームがないって言っているんだ。
説明させるな恥ずかしい。。。

549 :
ほかのゲームがよくできてようがどうでもいい、自分は歴史隆々を楽しみたい

550 :
>>548
煽りとかじゃなくて、もっとよくできてるゲームってのを紹介して欲しい。
不平不満は山ほどあるんだけど、
オンリーワンすぎて、結局戻ってきてしまう。

551 :
具体例あれば煽りにもならんのに
最近バグはともかくクラッシュはずいぶん減ったよな?

552 :
アットルッツ以下のステータスで希代の英雄…
親は平均85以上の英雄だけど

553 :
このゲームよりグラフィック、音楽、操作性などより優れたゲームは多くあるが
このゲームほど楽しいものはないって事でしょ

554 :
違う、そもそも同じような遊び方ができるゲームが皆無ってこと

555 :
フリー版シナリオ5にアットルッツ放り込んだら初陣で討死しててワロタ

556 :
フリー版でやってるんだけど
人望100の天命が地方司令から出世独立、一国から周りに決起を呼びかけて国は巨大化、
二大国時代のライバル国を駆逐していたが
統一寸前に王の天命がライバル王との戦場で討ち死に。
しかし天命息子が超有能でスムーズに王位継承、ついにライバル国を併呑。
統一し天命息子は初代皇帝となる。
さらに初代皇帝は親である天命の仇であふはずのライバル国の王を生かし、宰相として重用。
以後100年ほどライバル一族は皇帝一族を支える。
初代皇帝が死んで無能な長男が継ぐが、それに次男が反乱、
次男は有能な将軍を引き連れ、まるで在りし日の天命の様に各地を決起させ、ついに長男を倒す。
しかし戦地で死んだと思った長男は何故か生きてて、占領された城から逃げ切り行方不明に。
ここからは皇帝位は戦って勝ち取る事が慣例になったのか
先代皇帝が死ぬ度に天命一族の有能な者たちが皇帝を僭称して国が分裂→統一を繰り返す
一時期一族同士の戦いが長期化して天命一族が三人だけになったり断絶の危機はあったが
何だかんだ450年くらい経って天命一族は残って15代皇帝を名乗ってる。
歴代皇帝はその三倍くらいいるし
統一して一ヶ月で叔父が僭称皇帝として反乱したりしてるけど
この天命一族が皇帝位を失うくらいに落ちぶれて、再び成りあがって大陸を統一するのを見たい。

557 :
まさに血の歴史だな

558 :
地方豪族が家系図捏造し始めるレベル

559 :
>>558
家系図は確かに一部バグってるがそうなったら面白いなw
有力な宰相(非天命一族)が皇位継承戦争のドサクサで独立したりしたけど
結局皇族の天命一族が勝つんだよね
この世界の天命と初代皇帝の名前は
カエサルとアウグストゥスみたいに皇帝号の一部に使われてるに違いない

560 :
面白すぎるwwwww
そんな歴史俺もみたいけど
いつも短命王朝。長くても5代目くらいまでだ

561 :
15代は凄いなw
俺も長くて9代までしか続いてないんで
一度でいいから二桁までいってみたい
500年間ほどプレイして、歴代統一帝国は一応全部天命の血筋だが
皇帝家が没落→乱世→分家が統一って流ればかりで
そのたびに代がリセットされてしまうのが…

562 :
つくづく125代とかチート

563 :
武家政権以降は完全な権威・教皇的存在になっているからか
実質的に統治をしてきた武家政権は、鎌倉幕府、室町幕府、江戸幕府から見て取れるように15代が限界

564 :
中国でも400年くらいは続くけど、500、600年はたしかない気がするな。

565 :
400年も続いた中国の王朝はありません

566 :
前漢後漢ををどう捉えるかだな

567 :
周王朝は約800年続いたなー(棒読み)

568 :
1000年以上続いてる東ローマ帝国はどうだろう…と思ったけど
国名は同じでも王朝は交代してたみたいだしなぁ。

569 :
東ローマ帝国を中国に当てはめるなら、それは「中華帝国」という捉え方になる。
そうなると、中国の方は様々な王朝あれど、2000年以上続いてることになるわけだ。

570 :
元朝が中華帝国というのには違和感があるが

571 :
となると漢人が支配下王朝ってことになるのかな?
さらに短くなるな

572 :
中華に存在する帝国なんだから中華帝国なんじゃねーのいやしらんけど

573 :
満州…

574 :
>>569
中国に当てはめるとしても
前漢と後漢、蜀漢をつ同一の「国」と捉えるのがせいぜいじゃね?
外国勢力に王朝打倒されたらいかんでしょ。

575 :
5代80年に渡って大陸を統一した帝国が、相次ぐ民衆反乱で瓦解した。
…とここまではよくある話なんだが
この時地方指令を取り除いて民衆反乱を率いたリーダーの一人が、
200年ほど前に断絶した天命分家の一つと全く同じ苗字だった
野に下った血筋が今の今まで連綿と続いていたのかなぁと、
感慨深く妄想している

576 :
統一できたのかな?

577 :
萌えるな

578 :
更新来てるな

579 :
バージョンアップきたね

580 :
リロードしてなかった
旧verのデータが読み込めるのはいいね

581 :
>>575のその後
200年前に断絶した天命分家と同姓の反乱指導者(以下、エースタンとする)。
周辺の反乱軍と合流したり孤立した帝国領を攻め落としたりして
10都市ほどを勢力下におさめるも、その間に皇帝家を滅ぼして最大勢力となっていた
皇帝分家の圧力を受けて反乱開始から10年目にとうとう降伏。
その後、皇帝分家が大陸統一に王手をかけるところまでいったものの
義勇軍から成り上がった元帥のクーデターに遭って首都にいた一族諸共処刑。
エースタンはクーデター派についてその下で宰相の地位にまで上り詰め、
51歳で死ぬまでその職責を全うした。
なおエースタンが死んだ翌年、飢饉→住民反乱のコンボが起きてクーデター派はあっさり瓦解。
クーデターを起こした元帥は首都で孤立し、数年後に滅ぼされた。
このドサクサでエースタンの長男と四男が独立(次男と三男は既に戦死)していて、
二人とも小国の君主をやっている。
小勢力が乱立してかなり混沌とした情勢になっているので、
誰が統一するにしてもまだまだ時間がかかりそう。

582 :
新バージョン?互換性切られた!?
ちょっと待って、解除キー発行のメール送ってくる!
一応認証メールは残っているからな

583 :
認証メールを作者に送ればいいんだっけ?

584 :
新バー起動早い、処理は・・若干速くなったか?ホイールもありがたいし良い感じ
しかし、人数増えたせいか派閥図作成がめちゃ重い。

585 :
しかし作者も長いこと頑張るよなあ
もう10年以上になるんだろうか

586 :
超放置期間からかなり進化したなぁ

587 :
10年どころか、前世紀から続いている。
まあ、途中放置が長かったけどね。

588 :
認証メール送ったら割とすぐメール返って来た
対応早くてありがてぇありがてぇ

589 :
武将間の友好度をいじりたいんだけど
どこいじれば良い?

590 :
俺は土曜頃に再送付要請のメール送ったんだけどまだメール届いてないな
あれ、認証メールのコピペだけでおkなの?
Anywareがうんたらんかんたら〜、と言っちゃったのがダメだったのか…
考えられる対策は
1.もう少し待ってみる
2.もう一度メールを送る
3.もう一度買い直す
くらいかなあ…

591 :
もう一度送ってみたら?ダメにしても何かしら返信するのが筋だと思うし

592 :
アドバイスありがとう!
メール送り直したらすぐ返信来てワロタwww
見せてもらおうか、新バージョンの性能とやらを

593 :
俺もメール送ったら数分で返信が来た
今新バージョン堪能中

594 :
>>589
TaizinNow.datをいじればいいんじゃが、
歴隆対人ツールというのを使うがよい。
@wikiのアップローダにあると思うぞよ。

595 :
なんか年表が表示されない

596 :
更新きてるね

597 :
異民族の乱入を改変したのは‥‥改悪の気が‥‥
係数になってるんだから、ユーザーに任せてもいいと思うけどねえ。

598 :
更新で異民族序盤も出せるみたいだな
最近の怒涛の更新は良いね。大国がガンガン攻めるし

599 :
何か3.1になってから停戦の効果が弱いような
宰相が警戒心を植え付けに行って停戦状況になったそのターンに自分で宣戦布告したりとか
同盟結んで速攻侵攻してきたりとか
戦略思考にメスが入ったのは歓迎すべきことだけどやっぱまだ色々不自然なところがあるな

600 :
中々面白い戦いを見た。
南の大国が東の小国の首都へ侵攻する。当然小国側は君主を陣頭において迎撃する。大国側の陣頭に立ったのは、ALL70超え46歳の叩き上げの元帥。
大国はこの時期多方面作戦をとっていたのと、小国の君主の人望が高かったためこの戦いの兵数はほぼ互角。
まず大国の元帥はじわじわと敵軍を引きつけた後、他の部隊に突撃させる。
大国と小国の武将では大国の武将のほうが全体的に能力が高い。小国側の兵力は少しずつ削られ、大国側優勢の時に、大国の援軍が来る。
首都から来た知力95超え、22才の准将だった。
彼の部隊は迷わず孤立している小国君主の部隊の背後に回る。それにより戦意を喪失した君主はすぐさま撤退、大国側の勝利となる。
しかし、兵力を十分に削れなかったため、籠城された時、大国側は首都を攻め落とす事ができなかった。
元帥はすぐさま撤退命令を出す。死亡した武将は両陣営なし。大した成果もなく戦いは終えた。
指揮をとった元帥は後で「あの若僧が出しゃばらなきゃあ、野戦で十分に損害を与えられただろうに……。余計な真似を」と言ってそうで
功績をあげた准将は「もう少しで戦意喪失した君主を討ち取れたんだ、ほんとだよ」と言ってそうな戦いだった。

601 :
よかれと思ってやったことが上手く活きなかった感じだな
現実でも結構ありそうだが
元帥も准将もカワイソスだが、ちょっと微笑ましい

602 :
でも元帥の知力で殴り合いしたら大国もがっつり兵力削られたろうなー
敵の損害か、味方の損害か…

603 :
>>594
おおありがとう!
確かにツール詰め合わせに入ってた
けど使い方わかんねぇ...
そしてMAINDATA編集ツール使ったら何か地図のピンがおかしくなった...

604 :
いじる時はバックアップを取ってからにしようぜ

605 :
なんか見てて切ない気持ちになった歴史。
開始から9年、いまだ統一がなされず乱れきった大陸。
そこへ謎の疫病が発生し、無慈悲に猛威を振るう。
続く戦乱で兵力が損耗していた所への疫病の大流行により、
大陸の半分を領する大国ですら実兵力が2万人を下回り、
その他の国に至っては1万にも満たない有様。
それでも各国は侵略戦争を止めず、血を流し続けた。
結局最後は異民族が70万の大軍でもって大陸を席巻した。

606 :
異民族は十万単位の大兵力で来るから、乱世に介入されると辛いもんがあるな。
流れに乗って、見ててちょっと感慨深かった歴史。
さる小国の大将として世に出た天命。
幾度となく戦い外敵を払い続けたが、小国は東で勢力を拡大した大国に
徐々に追い詰められ、遂には降伏。
故国の降伏後、天命は大国の元帥まで昇進して故国から南西の地で方面軍を任される。
しかし大国は大陸統一を目前にしながら、住民反乱と君主の暗殺で四分五裂。
このどさくさで独立した天命はその後何度も死ぬような目に遭いながら、
30年かけて南西の一帯を統治する国を作り上げるも、51歳で病没。
大陸の将となって後は一度も故国の土を踏むことなくその生涯を終えた。
天命の後を継いだ子孫はその後も勢力を拡大。
かつての大国や異民族王朝を平らげ、大陸統一を成し遂げる。
統一後に首都として選ばれた都市のは偶然にも、かつて天命が守った故国の土地にあった。
祖先の土地に子孫が戻ってきたという感じで、妙に感激してしまった。

607 :
作者さん怒濤の更新作業ですなあ。
個人的には、宰相の交代が実装されないかなあ、と。
優秀な人が終生宰相をするというのが、今の感じだから、
派閥争いから、宰相がころころ変わる国とか、
(Aが宰相になれば、Aの派閥メンバーは昇格して、Bの派閥は降格するとか)
若いうちは宰相を置いていた君主が、ある歳になると宰相を罷免して親政をするとか
いろいろ広がると思うんですけどね。
まあ、チラ裏と言うことで。

608 :
twitterで逐一作業経過が見れるのはワクワクするね
最近起動してないけどPCの余剰でうごかそうかなあ

609 :
智力120くらいにしとくと結構な確率で戦闘中にオーバーフローするな
世界に歪ができるほどの才能ということで

610 :
>>609
そんなにオーバーフローするか? 知力500くらい投入して楽しんだけどオーバーフロー一度もなかったが……
ただ、武力なら100超えれば基本的にオーバーフローするもんだと思って間違いないだろうけど

611 :
人望320、武力115 この辺が限界だよね。人望は地方配備兵の限界値、武力も稀に120でもバグでるし
野心は500だとクーデターがデフォで困るけど、知力で止まったことないなあ

612 :
む、じゃあ武力が原因だったかな。オール120でやってた(信長の野望脳)
考えてみれば智力が凄く高くて利点って何かあるのかな?

613 :
フリー版は統一後はあんまり楽しみないな

614 :
そろそろ買っちゃってもいいかなってくらいフリー版で遊んでるけど一歩が踏み出せない

615 :
今セールやってるということ以外になにか購入の後押しが必要なら、買わない方がいいかもしれんね

616 :
デフォルトのマップに新たにオリジナル国一つ作ってそこに武将を入れたいんだけど
そういうのは無理なのかな

617 :
エディタでなら
君主にする武将を決めて、そのNoを国建てたい土地の支配者の所に入れるとかで。

618 :
デフォマップのメインデータ、ランダムなせいか上手く読み込まれないけど
それでも何とか成るのかな、ちょっとやってくる

619 :
能力値を100以上にして遊んで見てたんだけど、そういえば野心を100超えさせたことないなと思ってやってみた
そいつが宰相になって以来、毎月2回は、多い時は5回も合戦。なんだこの戦争狂

620 :
あ、今クーデター起こした。そりゃそうだよな
帝国になるまで待てなかったものか…

621 :
ですよねーw

622 :
新システムの一大決戦実際に起こったんだけどこれ良いねえ
実兵力20万チョイ同士の国で君主が陣頭に立って、21万VS18万とかホントに総力戦だったよ
偽の退却が決まって、多い方が宰相含めて18万人程戦死する一方的な試合運びだったけどね

623 :
1隊の兵力が2万くらいになってくると能力とか関係なくなってこない?
兵力が少ないほうが溶けるように消滅する気がw

624 :
異民族襲来を大規模も小規模も確率MAXにしてスーパー異民族大戦してみたら
必ず三年くらいで武将と国と土地の名前の表示がバグって年表と国の経歴が見れなくなる何故や

625 :
街道がつながってない孤立した土地があることに今更気づいたorz
そのせいで統一されないorz

626 :
少し前に直ったという話なんだが、地域に派遣された文官連中が出陣しようとして大量に
「ただし、兵力の少ない〜〜は自重する」ってでるんだけど俺だけかな?

627 :
wikiのアップローダーにあるツール詰め合わせにある歴隆対人ツールの使い方と TaizinNow.datの見方を教えて下さいませんか。

628 :
TaizinNow.datはこんな感じだと思う

602  対象武将No
0   イミナシ?
1252  好意等をもたれている武将No
126   理由(Taizinriyuu参照)だと思う数字はよくわからない
639   好意等をもたれている武将No
126 理由〜
28
120
* 次の武将
1309
0
1085
128

629 :
歴隆対人ツールは少し古くて、今の仕様とあってないところがある。
でもツールとしては使えるかも。
説明しにくいが説明すると、
歴隆対人ツール1.exeを起動するとMaindataを読み込んで武将リストを表示する。
2人の武将と対人理由を選択し、サンプル選択を押すとサンプル分が表示される。
サンプル文をコピーし、Taizinlog.txtにコピー。(この記述の仕方は現在のTaizinlog.txtとは違うと思います)
1行ずつ開けて、設定したい対人関係分ひたすら1文ずつコピー
できたらTaizinlog.txt保存
歴隆対人ツール2.exeを起動すると、Taizinlog.txtを読み込んで数字の羅列が表示される。
これがさっき作ったTaizinlogをTaizinNowに変換したもの
TaizinNowにコピー、保存
これでゲームに反映されるはずです。
今は仕様が変わってるのでTaizin理由がちぐはぐになるかも知れませんが。。

630 :
少数の兵が強すぎるの修正されたのか

631 :
最近は更新が頻繁で嬉しいな
しかし、未だに一大決戦が起こらない

632 :
おお、一大決戦が起こった
皇帝が死に、跡継ぎ争いでどちらも皇帝が直々に出て23万VS19万の戦い
侵攻軍側の右翼が防衛側の左翼に攻め入り、逆に防衛側の右翼が侵攻側の左翼にほぼ同時に突撃
勝敗を決したのは侵攻側左翼の統率力の高さだった
防衛側左翼はほんのわずかの差で士気が決壊、13万の大損害を受けることになった
書いてて思ったけどあまり奇策が使われない真っ向勝負な形だな
指揮官が超人だったら一大決戦でも奇策が使われるんだろうか

633 :
知略が高い君主とか参謀だと起こったよ。だいぶ前のだけど。
挑発して殲滅とか誘いこんで包囲とか。条件次第だけど決まると10万単位で死者でて悲惨

634 :
くそう、こっちではそれらしき事が全然起こらん。
起こったら起こったで何か特別な表示でもでも出るのか?

635 :
戦いに参加した武将か君主だったかに、一大決戦がどうのって書かれる
条件がキツイんだよね。兵力一位と二位が拮抗3位は半分以下ってあんまないし

636 :
最大国の優位が確定しつつあるころに2位3位が手を組んで1勢力10部隊対2勢力5部隊ずつで一大決戦とかできたら熱そうだな

637 :
>>635
羨ましい、早く見たい。
上の例を見る限り通常よりはるかに多くの軍勢が戦い、まさに関ヶ原のように
勝敗で、その後の歴史にも大きな影響を与えるんだろうな。
ああ、早く二大国家状態にならないかな。

638 :
思想を-100にすると行動力が0になって戻らなくなることがある

639 :
>>638
働きたくなくなったんだよ

640 :
>>638
ある日、老将アットルッツは、ふと半生を振り返った。
「俺はこんな生き方で満足だったのだろうか…
これからは自分に忠実に生きるのも悪くないだろう」


その後、彼の行方を知る者は誰もいなかった…

641 :
歴史のプロローグに大陸歴ができてから100年、
しかし大陸を最初に統一した帝国は建国から133年の歴史があると書かれている・・・
どういうことなんだ・・・

642 :
建国から33年目に大陸歴が定められたんだろう。

643 :
建国から33年後に統一しただろ

644 :
話がそれるけど、デフォ帝国の皇帝在位期間ってちょっと長いよね
神話っぽくしてるんだろうか

645 :
5年とか10年とかもアリとランダム数値に幅持たせすぎると
5年で8代目皇帝とか130年で2代目皇帝とかふざけた組み合わせが出てきちゃうからじゃないかなあ

646 :
新しいバージョンの徴兵数の計算式、わかりやすくていいな
経済力はともかく住民支持の方はかなり重要だから
文官の派遣が重要になるな

647 :
全然大したことない能力のやつが君主を暗殺したあと元帥最右翼まで上り詰めててびっくり

648 :
六十年以上かかってようやく統一国家が生まれようとしている!!!!!

エラー9 インデックスが有効範囲ではありません(笑)

649 :
その場合戦争ばかりしている民に愛想つかした神がハルマゲドン起こしたのだと思っている

650 :
似たような色の勢力が隣り合ってて
見づらくややこしい
国境線が消えるとさらにわかりにくくなる

651 :
歴史隆々がバグまみれなのは百も承知だから怒る気もしないけどいくらなんでもタイミング良すぎる

652 :
やばい新しいバージョンがカオスすぎる
思った以上に兵力がたまらない&反乱軍が糾合しまくるせいで
国力1位の国の兵力を上回る反乱国家がぽんぽん出る始末
基本値を上げない限り、統一がされる気がしない

653 :
更新が来たな
どうやら兵力が集まらないのは0.000005から0.00005に修正されたようだな
単純に10倍なら足りなくなることもないかな?

654 :
10倍は10倍で多すぎる気がするが、まあどうせ係数いじれるし特に問題ねえだろうなあ

655 :
これで後は後継者争いの時とかに領地がバラバラで孤立状態量産にならなきゃいいんだけどな

656 :
会戦で部隊同士激突直前に天命側の後方に天命軍援軍がきた
と思ったらなぜか天命側が全面敗走して負けた 何故だ!
援軍を敵と見間違えたりでもしたのかなあ

657 :
>>651
私も統一直前の60年だか70年で二連続でインデックス範囲外で詰んだよ
二度とも兵力が6000万とか超えてからインデックス範囲外出た
α最終版のバグなのかわからんけどへっこんだ
いい感じのところで最後まで見れないとへこむ
今はβ1で三度目の正直を願って観戦中

658 :
>>656そのバグは知略100限定で、もうバグ報告上がってたし次で治るんじゃね
兵力6000万ってどゆこと?普通そんなならんよな?

659 :
3回目はたった26年目でインデックスの範囲外きて進行停止 もういやだ
普通にマイ天命帝国の勃興と衰退を見届けたいだけなんだ
>>658
なんか無尽蔵に兵力が増えていって6000万とか突破したところでインデックスの範囲外がきたのね
二度歴史でおきたけどα最終版だったので兵力式の見直しの影響だと思う
ttp://gyazo.com/a54a05511890ed025bc446b33bad21a3
ttp://gyazo.com/0b72e6d63edcc75c0d636282e1e9a1cb
おいらのHNが見えてるけどまぁいいや こんな感じでインデックスの範囲外で停止した
無尽蔵に兵士が増えていく様はみていて楽しいけど日本の人口の半分はちょっと・・・

660 :
六千万て。全盛期ソ連軍でも1000万くらいだぞw

661 :
>>660
ちなみに上2つとは別の世界では天命ライバル国が1000万兵になって諦めて閉じたのがある
どうも非常に有能な将帥がいっぱいいると発動するのかなとか予想してみたり
国家総動員法を発令しているのかと

662 :
データの新verへの引き継ぎってどうするんだっけ。出来ない?

663 :
一族が増えてくると戦場画面で同じ一族の奴が出てきた時どの部隊がどいつなのかわからなくなるんだが何か見分ける方法とかってある?

664 :
歩兵/騎兵で判断するか経歴開くしかないな。
名前のイニシャルも表示してほしい。

665 :
久々に最新版にしたら解除キー代わってたから再発行メール送ったけど全然帰ってこない
何故だ...

666 :
最新版 ろくに戦争しないで歴史進まないしバランス悪すぎる ひどすぎる

667 :
頻繁に更新入ってるからねえ
Ver3.02β8辺りが一番安定してる気がする

668 :
一晩放置してたらすっげえことになってた
ttp://gyazo.com/27d40a573f5dc27927dd51ab2f3ea602

669 :
β3〜4ともに勢力が拡大してきてもロクに文官ができなくてなのか
勢力拡大→支持率低下→反乱祭り このバランスはひどいのう
君主の人望100なのに反乱祭りであっさり崩壊してコメントに困る

670 :
確かに、大国になると首都で何もしてない文官が大量に出るな

671 :
まぁ今はどんどこ新しいの入れて調整は後でってことなんだろう
適切な値が見つかったらそれデフォルトにするからみんな試して教えてね!って書いてたし
実際新要素追加はユーザー側では出来ん事だし一人しかいない開発者にはそっちやって貰わないと困るわけで
暫くはユーザー側で色々調整してテストするって状況になるのはしゃーなしだわ

672 :
それは理解できるけどここんとこ進行不可能なゲームばっかりなのがなんともな
せめて見ていられるようにしてほしいな

673 :
今のトコ、フリーズ一回もねーけどなあ。前に比べりゃ随分快適なんだけど、そんなにあるのか?

674 :
最新版で対人関係を弄って始めようとTaizinNow.datに書き加えて歴史をロードすると
「実行時エラー'62' ファイルにこれ以上データがありません」って出てロード出来ない何故?
どうすれば対人関係変更出来るようになるかな?

675 :
昇進して不満を持った武将を列挙する時には代表を5人くらい挙げるだけにして欲しい。
大陸も統一されて武将数が600人近くいると、多いときには100人くらい列挙するから時間がかかって仕方ないし
年表が名前で埋まってしまう。

676 :
アットルッツは元帥に昇進する。
ダレダー君主を筆頭に同国の多くの将が快く思っていないようであった。
みたいな感じが良いな。年表にズラズラ書かれてるの毎回消しててね…

677 :
武将名と履歴とマップがバグった

678 :
こっちは敵視してる武将なのに向こうは好意を持ってるとか
ゲームなのに色々想像してしまうな

679 :
後のツンデレである

680 :
交戦すらしてないのに総崩れしたり一部隊ずつ順番に突っ込んで敗走したり複数部隊があるのに一部隊しか最初から最後まで動かなかったりと謎の挙動が増えた気がする

681 :
>>680
10万対5千で何度ダメだ隙がないで敗北したことか

682 :
>>680
以前のバージョンで、全武将全能力ゼロにした時の挙動にそっくり。

683 :
同梱の改造ツールで天命以外に武将作って追加すると
その後に登場する武将がその追加された武将とシリアルナンバーがダブって
経歴閲覧できなかったりエラーはくのどうにかなんない?

684 :
てすと

685 :
すまんまさか書き込めるとは
数カ月ぶりの規制解除だ

686 :
>>683
武将を作った分だけ全武将の数値増やさないとエラーはくよ

687 :
ちなみに子孫追加は結構めんどいぞ
武将追加しただけなら、その武将に武将番号を割り当てる
そして割り当てた分だけ登場武将数を増やすでまず大丈夫だったが(最新版)

688 :
>>686
あー武将数か
増やすの忘れてた何と言うケアレスミス
ありがとうございます

689 :
スターリソ皇帝はアットルッツ元帥の処刑を命ずる
アルトルッツ元帥の無能さが敗北につながったことが許せなかったからといわれる
無能な将のせいで大敗を招いたとして処刑とかないのかねえ

690 :
敗戦の責任ってのは面白そうだね
知力野心が高くて人望が低い将が他の将に責任を押し付けたり
国内で慕われてる将は周りからかばわれて責任を問われなかったり

691 :
いいと思うけど新しい機能を付けるとバグが激増するからなぁ
君主がなぜか処刑されたり
他国の将が処刑されたりする挙動が増えそう

692 :
確かにアホ元帥が生き残っている限り、戦では負けっぱなしだしなあ。死ぬのは准将ばかり。
有能な君主はアホは文官にしちゃうこともあったけど、最近の更新であまりしなくなっちゃたし
処断じゃなくとも文官みたく謹慎とか欲しいかも

693 :
元帥だと武力1でもいいから知略ほしいよな
猛将あがりの元帥はマジ意味がない

694 :
敗戦の責を問われて降格とかあるといいな

695 :
君主や宰相の智力が高ければ、敗北しても有能なら罰せられないとか、
逆に低かったり野心が極端に高ければ、仲が良ければ罰せられないとか、
そういうのがあると面白いかも

696 :
地味に、名将列伝の名前が見切れてるの何とかして欲しいな。

697 :
新しいの入れたらノートンが怒られたわ

698 :
なんか開始時、一国あたりの武将数を最大近くにすると開始時、基本武将兵力の増減が最大になってても30年も経つと最大勢力の君主でも兵士が3000しかいないとかにならない?

699 :
アットルッツってさ60歳超えてるのに知略があれってことは
若い時は知略-10とかだったのかな?

700 :
最新版で、天命が君主のシナリオを教えてくれませんか?

701 :
武将二人(内一人天命)一万の軍で七万の軍八人の武将が待ち受ける所に侵攻させたり
一万の軍持った武将一人だけで10万の軍に侵攻させたり
うちの国の君主ブラックすぎぃ!

だがそれでも勝ったりするから面白い
前者は天命(統率150智40武45)の指揮官が敵軍全てを引き受けて部下の軍が敵指揮官に突貫して勝利
後者は武力100を生かして波いる敵を蒸発させて勝利

702 :
最近の更新で人望が高い人に野戦で特徴でたよね。なんか本陣だと堅いイメージ。
今まで幾ら高くても、本陣がちょっと攻撃受けたら敗戦で何の意味あんのかよく分からんかった。

703 :
たしかにな
今までは軍と軍の間から本陣つかれて即戦いが終わったり
優勢になって本陣が前進し、敵部隊に攻撃を仕掛けたら
何故かもうだめだ・・・退けとか言い出して逆転したりするからすげえ萎えたけど
改善したみたいで良かった

704 :
>>700
階級の数的に考えて君主になる可能性は多分8分の1で
開始するまではそんなに時間かからないんだから総当りでいけばいいのに、とは思わんでもないけど
β8のシナリオ7と18で天命君主になったよ。

派閥権力が見えるようになったのは、妄想が捗るからいいね。以下チラ裏。
起動して放置してた歴史隆々を見てみると、ある元帥の派閥が第一派閥になっていた。
能力値をみてみると年齢は70代で「野心 81 人望 14 智力 59 武力 19 思想 7」という奸臣の鏡みたいなステータスだった。
しかし経歴を見ると裏工作は元帥になる時だけ、他の人の裏工作にも巻き込まれていない。
30代から40年間、4代(統一前の君主→初代皇帝→2代→3代)に渡って仕え、ちまちました反乱を沈めてきた忠臣だった。
逆に言えば、こんな元帥が戦いに参加しても勝てるぐらい、他の武将が優秀だったのだけれどその武将たちは権力争いをして処刑されたり、この元帥より早く病死したり……。
要するに、帝国樹立当時の大派閥が次々と倒れて、残ったのがこの元帥の派閥だったということらしい。
攻城戦含めて40弱の戦いに参加してて「奉武将」の二つ名がついてた。これ程の戦いに参加しているのに、ギリギリ名声160なのが面白い。

705 :
>>704
君主の確率は8分の1なのですか
ありがとうございます

706 :
α版がまた出るらしいね

707 :
おー出たなさっそく試してみるわ。ありがとう
最近の更新の嵐はうれしい限りだが、何回もPASS打って遂に暗記しちゃったぜ

708 :
そんなこと言っちゃうと作者がパス変えてしまうのでやめてくれー

709 :
知略3のアホ元帥が指揮の合戦 相手は知略90
知略3の指示が遅く全軍が両翼でもたもた→敵大半ががら空きの中央に突進
両翼の奴らが中央敵軍を側面攻撃で殲滅 
誘い出して包囲殲滅とか実はてめー頭良いだろw

710 :
後世で「うつけを装っていた策略家」扱いされるフラグ
ところで野心・知略100の天命宰相が統一間近でクーデター起こしやがった
まだ30代なんだから禅譲を目指してもいいだろうに…
父親似で有能な子供たちも皆別々の陣営に…計画段階で親族くらいは抱き込んどけよと

711 :
禅譲はみたことないなあ。クーデターばっか。
家族は考慮して欲しいな確かに。
天命の5家族で三男がクーデター。二男殺害、他全員軍団長だったんで独立、
家族でがっぷり4つのガチ殺し合いとか俺の妄想ぶち壊しやで

712 :
実際の歴史でも禅譲よりクーデターのほうが多かったし仕方ないね

713 :
君主の息子が分断されて飛び地の自治を始めた所で父が逝きやがった
んで本国の方は跡継ぎがいなかった為〜とか言われて変な奴に丸々奪われたw
ひどすぎるw

714 :
息子だけじゃなく家臣も起きるよな、君主死亡後に合流出来ないでつぶされる
実質的に反乱扱いの忠臣とか可哀想で泣ける

715 :
モルシ…

716 :
俺の天命は逆にいくら野心高くても主君に宰相として忠誠を尽くしに尽くして
主君を皇帝にもり立てる奴ばっか。
主君が死んだら禅譲させてばっかでもっと反骨精神高くあって欲しい

717 :
野心だけ高い無能君主が天下統一。(長男次男も同じ、三男は野心97、知力9、武力7)
宰相はじめ元帥10名近くも名将だったが住民支持の低さから建国から3年で30カ国以上も反乱するカオス状態に。
ただし討伐軍が優秀なので反乱は3〜5国ぐらいで抑えられる。
4年目に遂に各地で一斉反乱。
各地で各元帥が奮戦しているけど4.50ヶ国ぐらいできてるし統一できるかもしれないけど面倒になってきた・・・。

718 :
野心0でも王朝から独立した重臣扱いだよ

719 :
統一王朝じゃなくても将軍って反乱独立ってする?

720 :
そういえばずっとセール中なんだけどいつセール終わるの?

721 :
閉店セールみたいなもんだから

722 :
Ver3.11α2でプレイしているんだが、天命国地方平定時代となってから
反乱→住民支持低下→反乱の無限ループで一向に統一できねぇ

723 :
なぜか天命君主の国だけ国の数に関係なく圧倒的に兵力が大きい
しかも3回連続

724 :
今日でセール終わるね
どうせ明日になる前に延長されてるはずだけど

725 :
公式のトピック見たらひっそりと7月21日まで延長されててワロタ

726 :
知っている限り20回は延長したな

727 :
買おうと思ったけど定価は躊躇するんでセールやってて良かったです
が、速効飽きた(´・ω・`)

728 :
セールの意味無いじゃん
同人並の価格だから買った
ゲームとは言えないけど理想のソフトウェアだ
作者は改造や動画うpにうるさくないし

729 :
オレはフリーやって速度目当てに買ったけどあんまり意味なかったな
シェアでも毎月頭の読み込みがもたつくし、夜中に起動させて朝まで放置だからフリーとやってること変わらん
あとバグがなぁ6代皇帝の息子がスムーズに継承したのになぜか0代皇帝ってなっちゃった
天命もあとで情報開いたら死因と没年が書かれてなかった
何十時間も動かして気付いてそりゃないよって思ったわ

730 :
セールは正規版リリースまで続くとか言ってた気がする
こう小刻みに嘘の期限を設定して延長を繰り返すのは悪意があるようにしか見えんな

731 :
二重価格表示に当たるのかな

732 :
過去8週間のうち4週間以上は割引前の価格での販売実態がないと二重価格表示だっけ?
(定価¥2900)の部分が問題か

733 :
どうでもいいわそんなこと
詐欺で不当に金銭盗られたわけでもないんだろ?

734 :
俺はシェア版買ってない、つまり当事者じゃないので、この件については前から気がついていたけど野暮だろうから黙ってた。
買った人で、好意的なファンの人は、作者にそっとメールとかで教えてあげればいいんじゃないかと思う。
http://www.caa.go.jp/representation/keihyo/nijukikaku.html
例えば4週間のインターバルを空けて、価格の上げ下げを交互に繰り返すのなら問題ないわけで。

735 :
十年前のだけど
ttp://www.pref.saitama.lg.jp/uploaded/attachment/391879.pdf
>実際に販売した最後の日から2週間以上経過している場合には、
>過去の販売価格として表示することは、原則としてできません(例3)。
らしい
ただ、違反しても直接罰されるわけではないみたいだ
すぐにしょっぴかれることはないんだろうけど、やっぱり不誠実だよなあ

736 :
>>735
ちゃんと読んで。販売開始まもない場合は過去の販売期間が8週間ないから4週間中2週間という特例になっているだけ。
通常は過去8週間中4週間だよ。

737 :
粗を探すより、今後の良い展望をですね
もっと軽くして欲しい、改良して欲しい

738 :
そろそろ抜本的に見直して
歴史隆々Uとか出てこないかな?

739 :
統一してたら異民族が進行してきてさ
制圧に行く奴等の人数が少な過ぎるんだけどバグ?
10万の敵に1万くらいで挑んでは戦わずに撤退ってのを5年くらい延々と繰り返してるんだが

740 :
セール終わっちゃったお(´・ω・`)
まさか終わるなんて思ってなかったから悲しいお(´・ω・`)

741 :
セール終わったつっても990円に価格改定されたから今までと大して変わらないぞ

742 :
二重価格表示とやらもこれで良いんかねー
文句言ってたやつも満足か?何も変わってないし誰も得しないけど表記変わったぞ?
ホントそれだけ。くっだらねえネガティブな話だったわ

743 :
>>742
> くっだらねえネガティブな話だったわ
そう言うんなら「くっだらねえネガティブな話」にまんま反応した作者の立つ瀬はないね。

744 :
>>742って作者?(´・ω・`)

745 :
>>727
>>740
>>744
(´・ω・`)

746 :
最近の更新で戦略が強化というようなことが書かれているけれども
フリーの謎な立ち回りと比べたらやっぱりずっとにマシになってますか?

747 :
しかしこの作者20年もやってるのか・・・既にライフワークだな

748 :
>>746
フリーに比べたら、違和感のある立ち回りは大分改善されてる
例として、
少数で大兵力に勝ちずらくなった
十か月も包囲して兵力が拘束されなくなった
野心の高い皇族が皇帝の死後必ず反乱を起こす事がなくなってる


749 :
突然作者が更新しなくなったね
やっぱりこのごたごたの影響なのかね

750 :
ほんと、大したことでもないのに騒いで水をさしてくれたぜ

751 :
突然更新しなくなったと言っても最後の更新からまだ一週間経ってないぞw

752 :
まあ確かに1週間か
以前のverの残り一カ国でモタモタとか、体力が回復しない宰相だの、急に侵攻やめたり
個人的に嫌いな部分が最新版は無くなってるから、早く安定版来て欲しいんだよね。我儘なのは承知だが。

753 :
何年休むんだろか

754 :
なんか悪しざまに言ってるが通報しますた!とかじゃなくて親切に教えてくれただけの善意の第三者に対してよくそんだけ突っかかれるな
たまたま法的知識がある奴が気付いて教えてくれたってだけなのに何が気に入らないの

755 :
朗報(・∀・)!!
24日から復帰らしいな

756 :
>>754
だよな
後からめんどくさい奴が現れて延々と騒ぐ方がずっと困るだろうに

757 :
野暮天

758 :
終わったことで、俺ら良いことしたもん!とかもうぜえからどっちも止めてくれねえかな

759 :
何でそんなイライラしてんだ

760 :
もう作者さんが対応してくれてるのに、
あれはダメだった!いや、良いことをした!って不毛だろ、いつまで続けるつもりだよ

761 :
本当に善意なら普通はメールで本人に言うよね
ここに書き込むってことは悪意があるってことだろ

762 :
まぁこんな過疎スレで争ってもしかたないから
俺のレス以降この話題するなよ
最悪大荒れして作者のページごと削除なんてなっても嫌だし

763 :
今日から作業始める予定が
延期だとさ

764 :
何年も居なかったらしいし来週って分かっているだけ有り難い、と古参顔

765 :
あの腱鞘炎か・・・・
疫病=腱鞘炎なんて言ってたよなw

766 :
別のソフト作ってるというけど
歴史隆々3Dとかそんな感じかな?

767 :
歴史隆々がグラにこだわり見せても無駄だろw
美麗な見た目欲しくて買ったわけじゃないし。

768 :
ほとんど書き込みないスレなのに4分でレスがつくのって怖いお
しかもsageなのに
いや見た目が変わるだけでも新規ユーザーは食いつきが違うと思う
あの拠点の○アイコンが街や城が経済力ごとに変わるだけでも
結構印象違うと思うけどねぇ

769 :
空いた時間に見て返しただけや 怖いなんて言われてもどうしようもないがな
グラより軽量化かかなあ。ONOFFスイッチを充実させて欲しい
派閥図作成をOFFにしたり、文官OFFにしたり各自スイッチで軽くできるようにとか

770 :
歴史隆々はどんどん重くなってきてるよなぁ
Core2duoでも重いなって思うときもあるし
Corei7でやってるやつはいる?
Celeron1Ghzあたりじゃまともに動くか怪しいね

771 :
テステス

772 :
なんてこった規制が解除されてるとは。
まあ解除ついでに。
ある前線に経済を改善するための少将の文官が派遣された。
2か月後、実際に戦場になりその文官も帰還が命ぜられる。
その際、敵の侵攻の間隙をぬってその地区の住民の一部を避難させることに成功、
これにより中将に昇進、美談と称される。
長くやってきたが初めて見た、こんなこともあるんだな

773 :
拠点の取り合いと領土の変化がいまいち分かりにくいんだよな
ヴァーレントゥーガみたいに軍隊アイコンが動いて占領エフェクトが出るとか
分かり易く視覚化して欲しい

774 :
かなり判り易いと思うけど

775 :
あ、ごめん誤爆

776 :
ここ最近の更新でなかなか改善されてたのでバグフィックスやAIの改善以外私的にありがたかったのをまとめてみた
○一大決戦の追加、一大決戦用BGMの追加
○統一時、戦略ウィンドウに派閥権力を表示
○経歴に、討ち取った武将名を記載
○ホイールマウス対応
○簡易戦闘時、武将名表示を追加
○武将昇進時の嫉妬する将軍3名まで
○武将制限600名→898名に
他にもいろいろあるようだが一番気に入ってるのは、討ち取った武将の名前表示だな
武将経歴見たとき首帳みたいでなかなかいい

777 :
俺は嫉妬かな。英雄的な王が3代以上続いて平和になった時
年表が全て嫉妬で埋め尽くされたりしてて…
簡易戦闘で名前表示は良く考えると、無かったら誰だか分からないんだけど何故今までスルーされてたのか

778 :
>>770
他に裏でアプリとかネトゲとか立ち上げてるから純粋にどうのはわからんけど
i7 2700kのメモリ1.6G、HD6970でコレ、重くね?って感じるよ、悪いけど

779 :
そんな高性能でも重いのか
メモリは16GB?の間違いだよな
歴史隆々だけで1GBくらい食うこともあって
古いノートには辛いorz

780 :
こっちもノートで加速器使ってもまったく同速だからなあ
もうゲーム自体軽くしてもらうしかない

781 :
>>777
一大決戦とBGMの追加だな。まさかあの曲が流れてくるとは思わなかった。
決戦が熱い展開だったこともあり、かなりBGMとマッチしていたな。

782 :
○勝手に文官が他国に派遣される不具合修正
○宰相や君主の行動力が0になり続ける不具合修正
○細かな経歴がかなり修正されている
○途中でゲームを中断しても途中の年表が残らなくなった
○武力90以上の武将が即死することがなくなった
以前まではVer3.02が一番安定していると思ってたけど
一大決戦もないしもう戻れなくなったww

783 :
最新バージョンにしても
三国志modでの皇帝の代数がおかしくなる(031567813代皇帝とかになる)んだけど
これは三国志シナリオの作者さんにおしらせすべきなのかな

784 :
作者さん復活したね。安定版出たらいいんあああああああああああああああああああああああ

785 :
ごめん。なんかPC止まったもんで…

786 :
君主が代替わりしたら人望4智力1武力8で
野心が99なんてとんでもないのが出てきた

787 :
分不相応すぎるよな。
そういうのに限って部下もしょうもない奴ばかりだったり。

788 :
くそう誰かあの100、100、100の元帥を止めてくれ…もう10年だぞ。
60万、30万、20万×2の国に挟まれてる20万の国が落ちない。挑発に乗って15万殲滅するし。
一会戦で10万単位で被害は当たり前。知略97の天命が3倍の兵力で一瞬で死亡しちゃった。

789 :
知力33の宰相がいる
何でこんなのを宰相にしたんだ

790 :
こっちは18だぜ、武力97のw最前線で突撃してますわ

791 :
最新バージョンにしてみたら終了するたびに画面逆さまにされる不具合が・・・
一つバージョン落とすか

792 :
大国にほぼ全土を制圧されてから30年間、
攻められ包囲しつづけられるたった一城だけを支え続けて
その大国の首領が死に無能の跡取りが王になったとたん打って出て
結果、たった2年で全土を完全に制圧し帝国を作り上げた展開を見た

793 :
梁山泊かよ さぞ英雄揃いだったんだろうな

794 :
最近のバージョンじゃ無理だろうな
フリー版ならたまーにある

795 :
〜歴史隆々ここまでのあらすじ〜
2年前
 ______________
│追え!一兵たりとも逃がすな!│
  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ::::: :::::::
     ::::: :::::::
       \     \
        ホンマル   ジユウジカン
1年前
 _______
│退却!退却!│
  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄
     :::::::::::
     :::::::::::
       \   \
        ホンマル ホンギョウ

 ________________
│くっ、醜態をさらしてしまった... │
  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     :::::
     :::::
       \
        ホンマル

796 :
でも今の一人で勝手に恥かいて撤退さえなくなれば今が一番良いんだけどなあ
脳筋バカ総大将が自分の武力で戦線をひっくり返したりするし。
以前だったら人望あろうが武力あろうが触れたら即撤退で元帥になったら人生終了だった

797 :
野心90 人望91 知力80 武力15の武将の説明文が「非常に野心的で危険な人物。自分が思っているほどの実力は無い」
なんでや!知力それなりにあるやないか!とツッコミたくなった

798 :
>>797
自分では天下一の武人だと思っているんだよ。たぶん

799 :
全ての才能が40以下なのに
名声が200超えてる君主とか
政治ってのはなんなんだろうと思いたくなるな

800 :
今の能力値はざっくりしすぎてる感がある
人望と統率ぐらいは別個にしてもいいと思うの

801 :
というか人望=政治なのがな。まあ今さら変えられんししょうがないけど

802 :
最近の更新がイマイチ安定性ないな
マイナーチェンジα版も多いし

803 :
そうか?

804 :
フォントを明朝からゴシックに戻して
簡略戦争パネルの行ごとに色が変わってるのを
以前と同じ一色に戻したいんだけど
どこをどうすればいいのやら・・・・

805 :
ノートン先生に歴隆のプログラムが疑わしいってことで削除された (´・ω・`)

806 :
ノートン先生は智力2武力99だからな

807 :
わしもノートン閣下に消された

808 :
人望は高そう
これどうすればいいん?

809 :
粗暴な振る舞いも多く警戒されている

810 :
アンチウイルスソフトはどいつもこいつも野心は高いからな・・・

811 :
>>809は秀逸

812 :
たしかに

813 :
おお解除されてる
名声ランキングがせっかくあるんだし、1位から5位の家系が全滅したら、
50年後とかにいきなり末裔を名乗って士官してくるイベントが欲しいなぁ

814 :
地名をクリックしたときに、そこは歴代どんな王朝が支配していたか分かるようになるといいなあ
あと、武将の詳細->国家経歴で左の地図上でクリックすると、どこの国がその土地を支配していたか分かるように
年表に国名で検索する機能も欲しいけど欲張りかな

815 :
Free.avast
野心100 人望7 智力1 武力6
権力に目がくらんだ奸雄

816 :
  __________________
 [816准将、話題を提供してスレを保守しろ!]
   ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  :: :: :: :: ::
  :: :: :: :: ::
  :: :: :: :: ::
  :: :: :: :: :: _________________
            [保守だと?何を言う、話題など無い!]
              ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ::::
            ::::

817 :
話題がない?
勝手にしてくる厨房よりはマシだろ




sage水晶とは書いてないけどageるとまた面倒なことになりそうだと思う

818 :
孫皓や煬帝みたいに臣下時代は人徳者みたいな設定があってもいいかも

819 :
学習や経験を加味した能力の伸びしろとかも欲しいな
早熟型、晩成型のタイプ違いも

820 :
戦闘の結果で能力値が変化するのも面白そうだな
戦闘に参加した回数が増えると智力が上がったり、負傷して武力が下がったり

821 :
名前をポケモンすると面白いな
妄想が捗る
たまにネタ勢力を作って
アットルッツが君主で今川氏真、一条兼定、牟田口廉也、阿斗など入れると
面白い

822 :
牟田口廉也
野72人6知8武73
阿斗
野7人45知2武1
一条兼定
野58人14知6武4
今川氏真
野63人71知37武32
こんなもんかね

823 :
阿斗は一応武芸も教えられたでしょ、1なんてありえないだろ
その点考慮して倍に、つまり武2はあるはず。

824 :
野心はアットルッツ能力は阿斗
その名は阿斗ルッツ!!

825 :
3 5 9 4で

826 :
以前は同じシナリオ番号を入れると
同じ条件で始まった気がしたんだけど
最近はそうでもなくない?特に天命の人の官職
作り直す度に君主だったり将軍だったりする

827 :
シェア版の話なら、作り直すたびに地位が変わるのは昔からだと思う

828 :
>>825
阿斗は野心が低いので
行動力がたまらずにまともに戦にすら参加できんな

829 :
天命が天下統一するちょっと前に生まれた野良武将(人望と知力が90後半、武力が40台、野心0)が10年ほどずぅぅっと文官で内政してた
しかし天命が死んでボンクラ息子のせいで反乱続発、群雄割拠になった時にとある武将に付き従って独立。
そこから長い戦乱の世を生き続けて、50過ぎたところで「炎斧将」という二つ名までついた、大陸有数の将になりよった。燃える。

830 :
みんな阿斗(劉禅)に厳しいな
だけど中途半端に能力あったら無理な北伐してもっと早期につぶれてない?

831 :
そのへんの話は三戦板でも頻繁に揉める話題なのでね

832 :
万暦帝も名臣がいる間は名君だったわけで。

833 :
劉禅とかはあくまでネタだから。
三国志論議になりそうな話題はやめような

834 :
最近更新がいまいちやな

835 :
60万近くいた兵が統一寸前で突然10万以下に・・・
案の定兵力が足りなくて地方を一向に平定できない

836 :
致命的バグだな・・・・
少し前まであんなにサクサク更新していたのに・・・・
今は停滞期なのか?

837 :
貴公ら
先週はお盆だったと言うことをお忘れか

838 :
神(作者)降臨?

839 :
お盆休みだからたくさん更新できるね

840 :
更新まだなのかなぁ

841 :
一時期からすると過労死でもするんじゃないかって逆に心配になるくらいの速度だったんだがなぁ

842 :
更新したらフォント凄い見づらくなってたんだけどこれなおす方法ご存知の方いますか

843 :
ゲーム起動中だけ内部のフォントファイルが外に出されてるな
これ修正するのは無理なタイプの組み込みな気がしてきた

844 :
作者公式の掲示板も書き込みが途絶えてるね
報告する人も作者が失踪したりするので逃げ出したみたい

845 :
そろそろ皆でOpen歴隆でも作るかと言ってみるテスト

846 :
作りたいなら自分で作ればいいだろ

847 :
みんなだいすきだ。なかよくしようず。

848 :
理不尽な事故で天命や優秀な子孫が死ぬ事に備えてバックアップとってるけど
ワールドインストーラーでセーブデータのバックアップできると思ったら、できないのね。
ロードしたらエラー吐いて終了しちゃうわ。
どこでエラー吐くかわからないから毎回本体丸ごとコピーで面倒……。
>>847
俺もだぜ。Yeah(・ω<)ノ(ハイタッチ)

849 :
手を入れないで天命一族が滅びたとか滅びそうになったら
データ弄って天命一族に武将追加した方が楽だと気付いた(´・ω・`)

850 :
フォントは明朝系じゃなくて以前のゴシックのほうがよかったなあ

851 :
>>848
本体丸ごとコピーしたら更新適用されなくないか?
俺も最新版へのセーブデータの移し方知りてえ

852 :
>>851
互換あるうちは本体exe差し替えでいいという
不安なんでいつもセーブデータ新しくしちまうが
お前ら明日歴史ゲーのローマ2発売ですよ

853 :
>>683 >>686 >>687をよく理解しないまま武将追加したらひどい目にあった。
こういう事か。
1:最も新しく自動生成された武将シリアルNoが4362。

2:シリアルを細かく調べるの面倒だから手動追加武将のシリアルを4400に指定。

3:月日が流れ4399の武将が自動生成された時点でシリアル4400の追加武将がバグる。
13代皇帝が(あばば

>>852
一周遅れでEMPIRE:TOTAL WAR買うわ。(低スペック)

854 :
>>853
今回はすごく軽くなったらしいよ
でも最低動作スペックがCPUi5で笑ったけどw
歴史ゲーはいいものだ

855 :
エディタの基礎人物数トータルってそういうことね(´・ω・`)

856 :
>>854
i3 3240だぜ(´・ω・`)

857 :
>>856
ごめん読み間違えた(´・ω・`)

OS XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
CPU 2GHz Intel Dual Coreプロセッサ 或いは2.6GHz Intelシングルコアプロセッサ
Memory 2GB
GPU 512MB DirectX 9.0c互換カード (シェーダーモデル3、Vertex Texture Fetchサポート)
DirectX 9.0c
HDD 35GB以上の空き容量
画面解像度 1024×768
いけるいける マルチで歴隆状態するのが楽しみー

858 :
>>857
首かしげながら見なおしてきた。
思ったより軽いな。

859 :
>>857
首かしげながら見なおしてきた。
思ったより軽いな。

860 :
っと二重に。
>>857
バグがでないか様子見して少し安くなったら買うかな。
情報サンクス。
(qHxgkvcA准将怒られて粛清される前に帰っていった)

861 :
>>860
http://www.getgamesgo.com/product/total-war-rome-2-po
先行で買うと4700円ぐらい もし機会あったらマルチで戦えるといいなー
まぁスレチなのでここらへんでw

862 :
シェアシナリオ1の初期勢力バルベルク朝の宰相まで上り詰めた天命。
然し、首都総取りの煽りを受け皇帝の次男と共に無血開城。
それから二十数年後。
大陸は再統一され新王朝の重臣となった天命と旧皇帝次男。
天命の権力は禅譲の条件に手が届く程まで広がるが寿命で死亡(51才)
長男に権力は引継がれ、宰相は新皇帝分家に引継がれる。

まーこれからの半世紀天命家と旧皇帝閥の没落が凄い。
神皇帝分家の天然チート宰相(武力以外は全て100)は寿命までチートクラス。
75才で寿命を迎えるまでに、天命閥の長である天命の孫→天命の次男→天命孫(次男の子)を粛清。
天命家の最高階級者は中将で派閥の中間管理職に。
旧皇帝次男家も似たような状況で、「なんという帝国の守護者」だろう。

863 :
11代皇帝の当地する平和な時代が続いているけど
エディターで内部データを見ると、データ上数万の兵に数ヶ月攻囲されてる街があったりしする。
バグかな。

他にもMAP上の拠点情報では首都駐屯兵が0になってるのに拠点クリックすると
各将軍がしっかり兵を保持して実際は保持していて実数は10万程度。
逆に拠点の表示では13万の兵が駐屯している方面軍。
拠点をクリックしてみると実際はその10分の1も兵がいない……。
あと、エディターからみると帝国が保持する総兵力数が88888とかなっててこちらも変な事に。
前Vrで出た異常軍縮バグの変種かな。

864 :
係数弄って反乱と異民族侵攻を起こしたら自勢力の兵力をちゃんと認識しはじめた。
事前にちゃんと兵を維持してなかったから、総兵力20万で60万の異民族相手する事に。

865 :
UPすりゃ直してくれるかもしれへんで

866 :
>>863
読み直しをしなかったせいで書いた本人がバグってるように見えるw

>>865
とりあえず何とかできた。
謎の攻囲を削除しただけだけど。

あとは、武将が増え続けてるのがちょい怖い。(現在全勢力合わせて総勢580)
もしかして、謎の攻囲が間引き用の「謎の疫病」とリンクしてたかもしれん。

異民族との戦争は
異民族相手に初戦で戦術的勝利

地方反乱軍を目標とした同盟締結

同盟中に徴兵

異民族「総兵力200万?! まだ増えるだと!」
で、なんとかなってる。

867 :
辺境の反乱勢力(都市3個保持)が総兵力1600で10年間徴兵しなかったのは
これが原因かな……。

868 :
辺境の反乱勢力(都市3個保持)が総兵力1600で10年間徴兵しなかったのは
これが原因かな……。

869 :
あと、二十数年地方を巡り善政を行ってきた文官(名声247)に異名が付かないのを不思議に思ってたけど
戦時体制に移行して文官から武官になったとたん異名がついた。

文官の状態で名声160を越えても異名がつかないのかな?

870 :
うごご。 二重投稿になってた。

871 :
誰か、武将を即死させる「原因不明の疫病」を手動で発生させる方法を教えてーorz

872 :
更新こないお

873 :
>>872
>>845

874 :
9月に入ったし直ぐに更新はこないでしょう。

875 :
次の更新は2年後くらいかな

876 :
また腱鞘炎かな?

877 :
腱鞘炎は難病だろ!

878 :
15代続いた王朝が大規模反乱を起こされた時に独立した王朝重臣ルルーシュ家。
当主のパーソナルカラーはオレンジってのにふいた。

879 :
>>878
なぜランペルージ家じゃあないんだ
そういえば天命武将を作る時の候補一覧にいるナポレオンも何故かN.ボナパルトでなくB.ナポレオンと姓名が逆になってたな

880 :
ルルーシュって元々は姓ですがw

881 :
ageちまった、失礼

882 :
クロード・ルルーシュとかフランス人映画監督がいるよね。
歴史隆々では異民族の姓として登録されてるみたい。
族滅したので異民族Noはわからないけど……。

883 :
あ、ランペルージが姓じゃないのは
元々天命じゃなくルルーシュ家は自動生成だからと付け足すのを忘れてた。

884 :
wikiにクーデター発生時、首謀者は息子を粛清しないと書いてあるけど
息子を粛正しやがった(´・ω・`)

885 :
大陸歴368年。
旧帝国重臣に連なるエステルハージ家が断絶。
創造神の分け御霊である維持神FBFnS270は二人の兄弟を創造し、エステルハージに連なる者として大陸に送り出す。

10年後、ファーストネームが「N」の将軍の9割が「-1」という謎のファーストネームを名乗っている事が判明。
原因不明のこの事態に苦慮した維持神FBFnS270は魂(武将シリアルの2つ上に)呪文「1」を刻みこみNの名を持つ者を淘汰した。

886 :
あ、武将シリアルの2つ上じゃなくて下じゃん(・ω<)

887 :
なんてゆーか…… (^^;
スパゲッティ・プログラミングの産物なのかも知れないね。
ある意味ファンを魅了して止まない、こうした歴隆の奇跡的なほどのトリッキーな挙動というのは。

888 :
>>887
ソース見てみたいような見たくないような

889 :
何で開発してるんだっけ?

890 :
VBぽいイメージがある。

891 :
考えられる状況が多過ぎるんだよな
武将一人にしたって、年齢で死亡判定、派閥、階級、所属、体力、能力、文官武官、城攻め中、兵力・・・

892 :
そのくらいシミュレーションゲーム開発だと普通だろ…

893 :
まあそういうところが面倒だから
フリーでも商用でもシミュレーションゲームは少ないよな
RPGばっかり

894 :
大陸統一後軍縮って派閥争いの讒言を召喚拒否で回避できるような、高位高能力の将軍を大規模異民族と戦わせて磨り潰す為の仕様かな。
いくらチートクラスの将軍とはいえ、数倍の異民族軍を撃退する最中で彼らの大半が死亡。

派閥の長であった彼らの死を発端に派閥争いが激化、粛清の嵐。
各能力70後半から80中盤の比較的優秀な将軍が粛清され帝国の武官の空洞化が進む。

そしてまた異民族がやってくる……。

このあたりのミラクルコンボは見ていてブラックな笑いがこみ上げてくる。

895 :
>>893
光栄(KOEI)商法とKOEIのSLGシリーズの凋落っぷりを見ると
ほんと開発って手間かかるんだなーと思う。

896 :
大勢力が突然軍縮をはじめて総兵力が10分の1位下になり
そのまま徴兵を行わず小勢力に領土を侵略されて滅びていくのは何なんだろ。

897 :
包囲解除して撤退した軍が行方不明になる事案が発生。
将軍だけは帰ってきているが……。

898 :
大陸の中で49の地域を支配し184名の将軍を抱えながら実兵力14000程度で5年間戦い続けている大国。
なんでこんな縛りプレイじみた事になってんだ。

899 :
バランスおかしかったりただのバグだったりが結構混じってるからな…
なぜかろくに徴兵しなくなって天命王国終わってしまった

900 :
最新版は今バグだらけ

901 :
本当に兵力関係のバグだけはさっさと直してほしい

902 :
β8も安定しているほうだけどバグ結構あるね
城救出戦闘が起こると野戦が起こらないとか
君主が死ぬとなぜか地方指令がいつのまにかその国の君主になってるとか
はるか遠くの無関係の国から援軍が来るとか
優秀な人間がどんどん文官に回されてしまうとか

903 :
今面白いことが起きた
大国が小国に滅ぼされたんだけど
大国の宰相が小国の宰相にいつのまにかなっていたでござる
どうやら滅亡国の家臣の一部がその階級のままなぜか家臣になる模様
β8ね

904 :
>>898
正常に徴兵できる実兵力100万ちょっとの異民族が全てをなぎ倒していって
一応兵力バグは消えた。
>>903
大国に宰相がいない場合はスライド就任みたいだね。。
宰相が二人いる場合はどちらかを宰相から解任する判定が入る。

905 :
フリー版も簡易戦闘設定出来るようにしてくれないものか
どうでもいい戦闘見るの苦痛過ぎ

906 :
何故フリーなのかを考えられない若者達

907 :
3.11α8で将経歴が文字化けして読めないのは自分だけかな。
年表は正常表示されてるけど、経歴は誰を選んでも駄目だ。

908 :
>>907
俺のところは3.11α7からそんなかんじ
あとすべてのフォントがイタリック明朝になってすごく読みにくい

909 :
>>907
ロードした直後に文字化けしてるってのはたまにあるかな。
俺の場合は1ヶ月過ぎれば読めるようになる。

あと、現存している帝国が国家対照年表/国家経歴上から記録抹消刑くらったみたいに消えて行くのは俺だけ?
代替わりをすると国家対照年表/国家経歴から先代の記録が消え、家系図や年表表示からしか在位時の本人の経歴や行動が見れなくなる。

消える条件を解っている範囲で書くと
1:以前地方反乱軍の君主として独立するが他勢力君主に共感して合流して配下となる。
2:方面軍司令官として在任中に首都との連絡線が途切れて暫定自治を行うが合流に成功している。

3:1か2を満たし、その当事者であった人物が存命中に再び君主となり本人の姓を冠した統一王朝を築き戴冠する。

俺の場合は、1を満たした奴と2の後に禅譲させた奴にこの症状が起きた。
勿論、この2つの帝国に歴史的関連性は無い。
後者の帝国は80年程前に滅亡しているが、滅亡時から過去1年3ヶ月分の記録にしか国家対照年表/国家経歴からはアクセスできない。
帝国になる前の○○国時代の情報は残っていて、アクセスできるけど統一して帝国になった先の情報には国家対照年表/国家経歴からはアクセスできない。
なんだろうこれ(´・ω・`)

910 :
うわなげぇ。
>>909
2は方面軍の総司令官だな。少し紛らわしかった。

911 :
文字化けはないなぁ、こっちの環境のバグはせいぜい
処刑で死んだ武将の経歴に死んだことが載らないのと
戦闘で撤退モードに入った時お互い無敵(兵が減らなくなる)になるのと
君主が死んだ時に何のイベントもなく地方司令が国を乗っ取っていたくらいかな

912 :
>>908-911
文字化けは環境によりけりですかね。こっちは1か月以上続けてても
文字化けは直らなかった。
すべてをイタリック明朝にするのは止めてほしいですね。アレは読みづらいです。

913 :
急な大軍縮バグの直し方とかないのか (´・ω・`)

914 :
過去バージョンにする
解決だ

915 :
>>913
戦局が膠着して半世紀近くたったから大規模異民族に薙ぎ払わせた。
その1世紀半後同じ様になったけど、半年後に何故か治って普通に徴兵してた。

916 :
先日、文字化けの件を書いたんですが、こちらは1年間経過したら
読めるようになりました。
なんでこうなったかはわかりません。

917 :
と思ったら、将経歴が読めるようになったあとに入れ替わりで年表表示ができなくなってた。
こっちは文字化け云々ではなく年表自体が表示されない。
で、いったん終了してデータをロードすると将経歴は文字化け、
年表は表示と訳がわからん状況になってる。

918 :2013/09/20
http://kie.nu/.1lNp
http://kie.nu/.1lNq
http://kie.nu/.1lNr
http://kie.nu/.1lNs
http://kie.nu/.1lNt
2ちゃんねる隆々というのを作ってみた
まぁ簡単な改造しただけだけど
,,が使えないのでちょっと痛いな
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