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2013年17同人ゲーム26: 【星刻歴523年】Almagest 功績値65【第十三期】 (232)
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【星刻歴523年】Almagest 功績値65【第十三期】
- 1 :2013/08/15 〜 最終レス :2013/09/20
- ここはフリーソフトの星間戦争シミュレーションゲーム「Almagest」のスレです。
Almagest -Overture- (ver.1.** サポート終了)
Almagest -Overture- “Second edition” (ver.2.** サポート終了)
Almagest -Overture- “Third edition” (ver.3.** 現在はver.3.04)
AlmagestU (Third editionと同一システム+αで、シェアになる予定です。2009/06/01現在、
シナリオ初期稿 100%
シナリオ完成稿 40%
プログラム 50%
グラフィック 80%まで完成しているとの事。詳細は作者様HPにて)
◆作者様HP(最新の修正パッチ・差分はこちらで確認できます)
ttp://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/
◆Vector(本体はこちらでダウンロードしてください)
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se361924.html
・sageとマターリをもって結ばれたスレ住人の関係こそ、セレスティア憲法の精神が目指すものです。
・や、次スレ立ては950を踏んだ総督にお願いいたします。
・解析や改造は神(作者)をも恐れぬ愚かで悲しい行為です。
・イベントのテキスト丸写しもだーめですよー。
・荒らし要請はUFEの如くスルー。
・名前欄の「@えすえす」こそ、やはりSS作者に与えられた使命であったか!
前スレ
【星刻歴523年】Almagest 功績値64【第十二期】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1357702610/
- 2 :
- Almagest WiKi(情報・攻略・ネタバレあり)
ttp://wiki.fdiary.net/Almagest/
Almagest絵画掲示板(通称:絵板。コテ多い)
ttp://kourindrug.sakura.ne.jp/Almagest/BBS/
Almagest専門掲示板(キャラスレがあり、避難所としても有効です)
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/6186/
◆作者様からのメッセージ
バグやご要望に関しては作者に伝わらないとどうしようもありませんので、
どなたかがまとめて公式掲示板の方へ持ってきていただくか、
できればなるべく直接お伝えくださいますようお願いいたします。
特にバグ修正に関しては条件が複雑なため、
セーブデータのご提供をお願いさせていただかなければならないケースが増えています。
◆@えすえすに関して
SS、単発ネタはたとえ1レスで終わるものでも
名前欄に「@えすえす」と入れることをオススメします
長いと思われるSSについては、
wikiなどにうpしていただく方が無難かもしれません
付加を強要する煽りはスルー
- 3 :
- >>1
スレ立ておーつですよー
- 4 :
- おつ
- 5 :
- すすめすすめぐれごりい
>>1スレ立て乙であります
- 6 :
- 長期間放置されててもサイトって消えないものなの?
今のところむつきさん戻ってくる気配無いけど
- 7 :
- >>6
あのサイトは、プロバイダのスペースっぽいので
ネット回線の契約が続いている間は維持されるはず
逆にサイトが存続している内は、むつきさん(もしくは家族)が契約し続けているということ
(つまり、サイト消失した時は、このスレの住人も覚悟しないといけないかも)
- 8 :
- あまり気にしている人いないのかもしれないけど……
遭遇戦・侵攻戦・防衛戦の各適正ってあるじゃん。
・適性が高い(A,B) だが攻撃力・防御力・知力が低い
(あまりにも極端な例はあるけど、侵攻Aで攻撃力60くらいの微妙なやついるよね)
・攻撃力や知力は高いが適正が低い (ババシャツ……)
どちらが戦争には有利?
数値はなんとなく理解できるんだけど、適性ってどのように処理されているのかな?
戦争を有利に進めたいなら、適性の高い軍務官を積極的に育てるべきか、
それとも適性がBやCなど微妙でも、数値が高い軍務官を育てるべきか、
どちらがいいんだろうか?
- 9 :
- 訂正
あまりにも極端な例はあるけど?極端な例はないけど
あと、例えば
適性 SCCのドレイク(攻撃、防御、知力も高い)の艦隊と、
ベネディクトを参謀にして適性をBBBにしたリヨンヌ艦隊(攻撃・防御ともドレイクに圧倒的に劣る)の
2艦隊のうちどちらかを旗艦隊にしてある惑星に侵攻することを考えたとき、
遭遇戦だったら適性からいっても圧倒的にドレイクだが、
侵攻戦だった場合リヨンヌの適性の方がドレイクより高い。
このような場合、どちらを旗艦に据えるべきなんだろうか?
旗艦の能力は全体に影響をおよぼすわけだから、適性の高いリヨンヌを選ぶべきか?
それとも、全体的な能力の高いドレイクを選ぶべきか?
もちろん階級に圧倒的な差があった場合は話しにならないので、
階級が同じ、率いる数も同じだった場合ね。
- 10 :
- 自分でも言ってる通り旗艦隊の適正は全体に影響するんだから、敵の戦力次第で使い分ければいい
遭遇戦に主力が出てくるようならドレイク
遭遇戦無しでいきなり侵攻戦になる、行政官が優秀、衛星がVだったり多かったりするようなら聖女様
- 11 :
- 適正低くて能力高いなら、副官にすればいいし、旗艦にしなければいい。
それに、人材不足の序盤なら、攻撃力60は主力クラス、
そういうのは初期の階級が高かったりするからなおさら。
育成面は、引き継ぐなら、どうせ全員育てることを目標にするだろうし、
そうでないなら、誤差程度にしかならないし、気にする必要は無い。
侵攻時でも、CPUの癖として、主力艦隊の1〜4艦隊はだいたい遭遇戦になる。
何するにしろ、適正Cあれば大体何とかなる。
- 12 :
- 防衛は相手次第ではCでもなんとかなるが遭遇と侵攻はB以上欲しいな自分は
- 13 :
- >>8
艦隊戦ではなくて要塞防衛戦だとEEE委任防衛司令官よりもBBCムーア司令官
のほうが明らかに損害が少ない
自分の場合、司令官は適正優先
CCCポーとかCBCビスカイノとか準エース級司令官
BABベルモンドとかBBBダントンとかBCBレオーネとかエース級旗艦隊司令官
レオーネ司令官+ドレイク副司令官+ブレシアソ参謀とか
ポー司令官+アイゼンブルック副司令官+内政特技士官参謀とか
無駄に地味強力艦隊を使うのも一興
- 14 :
- ドレイクみたいなのは軍事持ってるから
第一艦隊を空白にして侵攻時と要塞攻略時スイッチ・・・
なんてね、面倒だしずっとモリサキ旗艦だわ。
- 15 :
- >>10-14
回答thx
なるほどね、能力が高くて適性が低い人は、副官にして、
司令官の能力を補強すればいいのか。
司令官の数値が低くても、副司令官や参謀で補強できるし……
なんて事を考えると、
AEE攻撃馬鹿のシザーズさんは、ちょっと提督にしづらいね。
防御のアイゼンブルクさんが敵国なので、シザーズさんは攻撃弱い司令官の副官になってもらって……
>>13
早速使ってみるわその組み合わせ
防衛戦の時を考えれば、たとえ知力政治が微妙な仕官でも、
司令官として着任していればEEEよりよっぽど強くなるということね。
- 16 :
- MGLならユグドラにナトワル配置しとくだけでWLZ完封できるよね
- 17 :
- >>15
自分は、IZN、シナリオ3、Hard、cap有り野郎なので士官が
少ない序盤は
旗艦隊BBBイズハラ司+艦攻80超副司+ルメルシエ参
で固定
トリストラムとかクロフォードが登用できればウハウハw
モリサキは艦防が残念なので、CCC以上艦攻70未満艦防70超
の司令官の副司令官にしていることが多い
艦防70超の参謀特技士官を早く登用できればいいけどそうは
問屋が卸さない
- 18 :
- モリサキ×ツキナリか
イズハラ×ツキナリで悩む
モリサキ×ドレイクか
イズハラ×ドレイクでも悩む
- 19 :
- >>18
モリサキ×ドレイク
イズハラ
ツキナリ×ルメルシエ
俺はこうだな
イズハラさんは適正も能力も優れてるから一人でもいける
書いててふと思ったが多分薄い本的な意味でもこれでいける
- 20 :
- >>11-12
防衛戦の行政官なら適性B無いと厳しいだろ
IZNのルメルシエ、WLTのフライヤー、FDMのダントン、CLSのオルトワール
APSはUFEやBRRが早い時期に押してきたら主星で迎え撃ちになるが
どれもBRR、UFEと殴り合うのに重要な方策になる
FANはEしかいないが仕官を育てられれば何とかなる
MGLだと外部から誰かしら雇わないと(時期的に初期在野のマレザキ→メイド隊か
グラハムしかあり得ないが)BRRに殴り勝つのは不可能
>>8の回答なら防衛だけやるなら育てる必要は無いが(階級的な意味なら)
これらの士官は優秀な者ばかりなので優勢になったら引き連れればいい
- 21 :
- >>19
ワロタ
- 22 :
- イズハラさんぼっちですやん…
女盛りの体を一人慰めるイズハラ本とかあったら買うけどさ
- 23 :
- 軍事持ちなのに内政できなくもない政治値なのが悪い >イズハラさんぼっち
- 24 :
- >>22
そんなイズハラさんにルーベンスきゅんをつけてあげようとしたら
モリサキさんに引き抜かれたでござる
- 25 :
- モリサキ×ツキナリ
イズハラ×ドレイク×ルメルシエ
俺的にはこうする
適性、能力、配備数のすべてで優秀な構成になる
奴隷苦の遭遇Sと能力とかツキルシエ青艦隊とかも魅力的だが…少将と並ぶには准将ぐらいでないと配備数的にバランス悪い
3Pっていいよね
- 26 :
- ドレイクが奴隷に?(難聴)
- 27 :
- 降伏勧告について質問。
降伏勧告をすると、敵国の軍務官が階級を保持したまま自国に仕官してくれることがありますが、
この確率及び人数は、敵国の印象値に依存しますか?
すなわち、より高い印象値まであげていた場合のほうが、
・より高階級の仕官が
・より高い確率で
・より多い数
仕官してくれるのでしょうか?
それとも、これは単にくじ引きなだけで、印象値は降伏を受諾するか否かにだけ関わるのでしょうか?
- 28 :
- IZN、シナリオ3、Hard、cap有り
一番憂鬱な展開
APS にそそのかされて交戦国となったOLYと通常国BRRが残って
他は早々に滅亡
OLYから毎turnのように講和会議開催要請攻撃がきてうんざり
これでBRRに宣戦布告しようものなら毎turn2国から講和会議開催
要請攻撃がきて治安度経済規模ガタガタ
一番ウハウハな展開
APSがイベントで保守陣営になってUFEと同盟
他は早々に滅亡
BRR、WLTC、CLS等の優秀な士官続々登用成功
トリフネ要塞でトリプルS100艦隊を筆頭に手ぐすね引いて待って
いる状態w
- 29 :
- >>27
裏付けになるような検証結果がない個人的な経験則だけど
国家間の印象値が影響するのは勢力が降伏を受諾するか否かのみ
人材が階級を維持して仕官するかは各個人の印象値による
降伏勧告前に印象を300まで上げるのは一種のゲン担ぎと思ってる
- 30 :
- http://up.null-x.me/poverty/img/poverty83220.jpg
- 31 :
- んあああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 32 :
- >>30
何かと思ったらホリー・サトウ少佐の同人誌じゃないですか
- 33 :
- 今、セレスティアを降伏させて、ロリティンをゲットしたんだけど。
目標は、フライヤー&アンジェリカ&トリティンのSSS艦隊の編成。
ただ、このままだと
フライヤー少将にたいして、アンジェリカとトリティンは少佐なわけで……。
ウィルザックを降伏させるまで、およそ1年(52ターン)を見込んでるんだけど、
この間にトリティンを准将か、少なくとも大佐くらいにまで昇進させておく方法は
なにがあるだろう……
・地味に治安強化(ただし運任せ、いつまでたっても災害が起きない)
・行政官(功績値が少ない
ロートヴォルケに赴任させて、ぷにのノルニルを迎撃させてもいいけど、
防衛Cだから、あまり効果なさそう……)
この黄金コンビの艦隊を組んだことある方、
元首組2名の育成はどのようにやりましたか?少佐から将官まであげるのは、かなりきついかと……
- 34 :
- 暴動が連鎖するまで自国領内の治安を下げまくってから、治安強化
治安を下げるコツは、「仲良くなってから宣戦布告」と「仲良くなって講和を断り続ける」
- 35 :
- 治安52週連続とか何その虎の穴って感じ
- 36 :
- >>34
レスthx
治安強化だけで半年くらいで少将までいったわww
思ったんだけど、
一つの行動に対して得られる功績値って、個人差がある?
以前フライヤー少佐を行政官にしてぷにを迎え撃たせたら、
あっというまに少将にまでなったんだけど、
今回おんなじ状況でツァオを行政官にしたら、なかなか昇進しなくて、ようやく大佐になった程度……
普通に考えて、 毎回治安強化をしているくらいで功績値7000以上貯まる、というのも考えにくいし……
- 37 :
- 基本だよ
政治や知性で研究や治安の功績は変わるし
艦攻や適正が高い方が敵艦にダメージ与えられるから
功績地多くもらえるって
老孫に育てたい奴くっつけて適当に無双して育てたり
知能が割と高いクロフォードあたりを研究で功績稼いだり
有名な防衛衛生稼ぎは実は非効率だと思う
政治力が50以上あるなら34の方法が一番楽
- 38 :
- 防衛適正&能力が高い仕官で
なおかつ敵がそこそこの勢力保ってるなら防衛稼ぎもおいしいんだけどな
ゲートキーパーに拾ったフライヤー置いてたら、あっという間に少将くらいになる
ツァオは攻撃力残念だし、行政も出来んし育てにくいな
- 39 :
- 久しぶりにプレイしようと思ったらダウンロードできなくなってた!
と思って色々やったらダウンロードできたけど3.00と2.00しかプレイできなくなってしまった。
修正ファイルが手に入らないからその先には行けないみたい。
残念です。
- 40 :
- と思ったけど修正ファイルはなんとか手に入った。
お騒がせしました。
- 41 :
- >>39
>>1にある公式のリンク先に3.04の差分ファイルがあるよ
- 42 :
- 解決しましたか
なにより
- 43 :
- 相手勢力の元首が欲しい場合、宣戦を繰り返すのはオススメしない
個人印象値が下がり過ぎて仕官どころか接触すら不能になる恐れが…
やるなら講和拒否にしとこう
- 44 :
- 目的の相手じゃなく、無関係の小国に宣戦布告すればいいと思いますよ。
お勧めはMSA
めったにイザナギ星系から出てこないし、印象を上げるために送金したお金も大抵IZNとの潰し合いに消費してくれますので。
- 45 :
- 四方八方にケンカ売りまくるCLSを見たくはないが
CPUの時のあの消極性は何とかしてほしいなと思う。
平和主義ならせめて講和や同盟に向けての努力をするとかあってもいいのに。
- 46 :
- 同盟を組むって事は同盟相手の戦争に巻き込まれるリスクも伴うので、CLS国民は同盟に慎重…
って話を作者が言ってたっけ
- 47 :
- 改革派落ちたらIZN、APSと同盟よく組むだろ
APSと同盟組む頃にCLSが生き残ってる時はAPSが保守になって
組んでもすぐ切る場合も多いが
自国APSでやっててもFDMが落ちるとCLS、WLTから献金が来て同盟打診までしてくる事がある
- 48 :
- APSに無双してもらいたいのに大抵負けるから辛い
- 49 :
- 仕官能力の引き継ぎが出来るわけだが、
これって、例えば昔のセーブデータを引っ張り出してきて、
感想戦みたいにより良い戦略を……なんてやろうと思ったときに、
昔のセーブデータなわけだから、能力値も昔のままなわけだよね?
それでクリアしたあと、能力の引き継ぎをしたら、
仕官能力値が上書きされて、別のプレイで能力を最大限にまで育成してたけど、
昔のプレイデータでは初期値のままで、しかも他国にいるような軍務官の能力は、
またもとに戻ってしまうのかな?
過去のプレイデータをやりたいけど、能力値が上書きされたくない場合は、
クリアした後に能力の引き継ぎをしなければいいわけ?
- 50 :
- 連投失礼。なんか読んでてわかりにくい文章だな〜〜とおもったもので。
例えば、私はIZNプレイでドレイクの能力を既にすべてブルーにまで育成してます。
昨日までのプレイで達成しました。
しかしながら、1か月前、別のプレイをしたときには、AVLでプレイしていたので、
ドレイクはうちの国にいませんでした。
また、まだ能力値はすべてブルーになっていませんでした。
このAVLの過去データをもう一度やってクリアしたあと、
仕官能力を引き継いでしまったら、
・AVLプレイでドレイクは仕官していない
・能力値も初期値のまま
であるドレイクの能力も、上書きされて初期値に戻ってしまいますか?
仕官能力を引き継がなければ、
最新の能力データである、
ドレイクの全ての値が青字の能力はそのまま保存されて、
まったく新しいプレイを始めたときに、その能力で始められますか?
- 51 :
- >>47
カリヨンまで進出するも、IZNと喧嘩するか膠着しながら
銀板遊戯後にUFEやBRRに飲み込まれて終わる姿しか見てなかったが
そういうストーリーもあるのか。
>>48
IZNに喧嘩売られて反攻する以外にAPSが頑張ってるシーンってないよね。
SLG的には終盤の中だるみを防ぐイベントなわけだからもっと頑張ってほしいが
シナリオ的には姉御の言葉通り、一瞬の花火で終わるのが正しいんだろうなあ。
- 52 :
- >>50
試したわけじゃないから確たることは言えないが理屈的には
引き継ぎなしスタート
→内部データすべてリセット(=未士官のドレイクも初期値に)
→それをクリアして保存すると次回プレイ開始時はドレイクは初期値
こうなるんじゃないかな。
おそらく士官データなどは士官個別ではなく一覧データとして保存されてるはずなので。
士官登用するときに個別データから補正分をロードするとかは考えにくい。
- 53 :
- そのドレイクが育った時のデータが残っているならプレイしてクリアすれば良い
AVLでプレイした士官データは破棄する事になるが
- 54 :
- APSはAGSがFDMに瞬殺された後の無所属を全部接収した後IZNに喧嘩売られてそれをフルボッコの流れだと手が付けられなくなる
- 55 :
- APSがAGS跡地のニルヴァーナを取るとCLSが出られなくなるw
APSが中立放棄するまでまず出れないw
- 56 :
- 別に封鎖されてもセレスタイト系で充分収入確保できるからそれでもいい
封鎖が無ければカリヨンにオルトワール置いて衛星回復しつつ
UFEかBRRと開戦するまでAGS領を食えるだけ食うわ
- 57 :
- 仕官引継は常にONじゃないとだめだよ
縛りP以外は
- 58 :
- 同時進行し過ぎて士官データがぐちゃぐちゃになった
- 59 :
- すみませんalmagestUって無いんですか?
- 60 :
- 今のところはそんなものは無い
もしかしたら永遠に無いかもしれない
それでも待ち続けるのが愛というものだ
- 61 :
- となりの惑星まで攻め込まれているのに主力艦隊がカリヨンから
アプサラスに攻め込んであえなく全滅を繰り返し、ブラオローゼ
を落とされて滅亡するBRR最高
アプサラスホイホイ
イリアスホイホイ
- 62 :
- それがぷにたんクオリティ
- 63 :
- 初期士官縛りしてるわけじゃなかったら
モリサキ×ツキナリ×ドレイク
イズハラ×ルメルシエ×誰か
にするかな、これなら多方面作戦も行けるし
随時艦隊をばらして防衛戦の布陣を整えられる
(NPCでも俺が中に入った時でも)ななみんの外交方針によく合う
- 64 :
- ななみんの中に入るとな?
- 65 :
- >>61
俺の今やってるデータ(MSAでIZNとずっとにゃんにゃんしながら傍観プレイ)では
BRRがOLYを巻き込みながらUFEと消耗合戦して、最終的にCLSが漁夫の利で伸びる
ロリ野郎は保守中道を軒並み始末したところで、不遜にも完全平和主義を掲げる我が国に攻め込んで来た。
FDMやUFEが後半まで生き残っていたのでAPSは中立維持を続けていたのだが、ここで保守転換。
保守勢力:MSA主星+ゴスペル(ただし経済力2500) / APS主星
改革勢力:FDM主星+アース星系 / WLT主星+ユグドラ+メガリス / CLS残りすべての星
ここからCLSが滅亡するなど誰が予想できただろうか。
これがロリティンクオリティ
- 66 :
- あ、ちなみにWLTFDMおよびCLS艦隊の半分を請け負っていたのは我が国の初期士官のアルガナッハ殿だったので
正確にはメシアンホイホイだったのかも知れない。
CPUってアホだなーって思いながらも、そのアホさを利用した一点集中突破の大躍進こそがAPSの持ち味なのかもしれない。
- 67 :
- 功労者の名前ぐらい間違えないであげてください・・・
- 68 :
- アルガラッハ(姓)ですな
しかし名前は思い出せない…
- 69 :
- ジャハビームです
- 70 :
- 優秀な防衛士官なのに影薄いよね。
MSAがIZNに張り合えるとしたら彼のおかげ以外の何物でもない。
やはり所属勢力が悪いのか。
- 71 :
- 貴重な防衛Aだしな
- 72 :
- 単体で艦隊司令官こなせる奴が4人以上いるとCAP有りでもBGがやばいことになるな・・・
- 73 :
- 防衛Aで政治も94まで伸びて救急持ち
忠実だとMSAはIZNに滅ぼされてそうだけどアルガラッハはどっか亡命したのかな
- 74 :
- 有能な将校だし下士官にでも助けてもらったんじゃね
- 75 :
- 俺のアリスたんと並んで防衛するために生まれて来たような存在だね。
ところで行政官の攻守ってのはガルム防衛艦にだけ適用されるものなのだろうか?
- 76 :
- krkrmは防衛適正Aじゃないですの。
- 77 :
- いぜんの検証ではガルム抜きの衛星だけでやってたけど明らかに強さも堅さも違ってた
- 78 :
- アルガラッハはサラムーンと共に終盤の要所を固めてくれる士官という印象
- 79 :
- そうか、自分で検証してみればいいんだよな。
防衛衛星V持った要塞衛星40の要塞に、同じ適正だが攻守が大きく離れた士官を行政にしてセーブ&ロードすればいいんだな。
帰ったら試してみる。
- 80 :
- さてさて、あまり皆こういう考え方はしないのかもしれないけど、相談。
現在要塞攻略ないし月落としを目標にプレイ開始。
現在登用に成功したのは、マレザキ、メイド隊、クロフォード、ビスカイノ。
で、ブライアン氏との接触に成功したんだけど、ちょっと迷ってる。
ブライアンの研究はかなり有利だけど、研究終わるとなにも出来ない、
その一方で、さっき上げた人たちは、内政に、技術開発に、軍事にと使える。
下手にブライアンを雇って彼らの活躍の場所を開戦まで奪わずに、
多少苦しくても彼らを使って階級を上げたほうがいいのでは?
でも、銀河に4人しかおらず、在野では1人しかいない研究持ちは、優先して採るべきだとも思うし……
皆さんならどうする?
あえてブライアンは他の国にゆずって、自分の国の仕官を育てることを選ぶ?
- 81 :
- 使う予定がなくてもとりあえず仕官させる
他勢力に回る人材が減る分、他勢力の強化機会を奪えるからね
誰に功績を積ませるかは悩みどころだけど
とりあえず開発速度がクソ遅い防衛衛星IIIと、費用がバカ高いヨルムンは研究持ちに任せるわ
- 82 :
- 数あわせか辺境の行政官にしてるな
階級なんて気にしたことないし
置物でも敵が一人減るわけだし
- 83 :
- >>81-82
そうですね。相手に渡るイコール敵の数が増えるわけで、
しかもブライアン博士ときたら、研究概要に早まるわけで……
とりあえず仕官していただいて、ここぞという研究で活躍していただくことにします、
べつにブライアンが将官にならなくても困らないので……
- 84 :
- 新兵器開発して優位に立った方が戦争で功績稼ぎやすいし、開発はブライアンに任せてるわ
仕事無くなる頃には将官になってるから、人手が足りなければ参謀に
FCS足りなければ技術開発に置いて2回開発すればサクサク上がるし、居て困ることはない
またやりたくなってきた
- 85 :
- 研究がいらなくなったら高い階級を使って参謀に置けばいいじゃない。
マレザキとメイドはそれだけで完成してるから、ブライアンを突っ込んでも誰を突っ込んでも生きるのは階級だけ。
他所に渡る人材とかを考えずとも、ブライアンを取得しない手はない。
例えLUNAで取得に2000かかるとしても俺の結論は同じ。
- 86 :
- まあ費用対効果を考えたら研究持ちは余裕で金2000以上の価値はあるよね
ただ資金のやりくりがキツイ序盤に他の案件を後回しにしてでも取得するかといえば個人差があるだろうけど
- 87 :
- ジェームス「cap200以下の雑魚どもはイスカリアでも使っておれ」
- 88 :
- ↑いやいやそこはむしろ「うちの軍門に下れ!!」でしょ
- 89 :
- 月落としのときグレゴリー元帥を作っておけばFREにスパイを送り込める可能性が微レ存……?
- 90 :
- 緑コンビでグレゴリー挟むといい感じに育つ
ツキナリ×ルメルシエで愚鈍系リア充を味わえるゾ☆
- 91 :
- 主人公はグレゴリーだった…?
- 92 :
- ベッケンバウワー×バリントン
シーツリヒター×バリントン
バリントンの能力強化引継済みかつBRRの交戦国は自国のみとするとどっちになった方が厄介なんだろう
- 93 :
- 大将に一票
初めてプレイした時、対UFEの重圧感を超えたことある?
フェンリル60の絶望感が半端ないです
- 94 :
- >>92
シーツリヒターだろ…
強化バリントンは強いけど、ベッケンの攻防はもっと強いんで逆に弱化させてしまう
一方シーツリヒターに付ければどう転んでも強化しかされない
- 95 :
- 初プレイがFANだったから、UFEに隣接する間もなくAGSに押し潰されたな
当時は一番難しい環境で慣れれば楽勝さーあっはっはーなんて考え方してたもんだから
FANを諦め、MGLでUFEとBRRの犬となり、APSでは星となり
UFEを初めて打ち破ったのは老孫の率いるスコル艦隊だった
駆逐艦と防衛衛星Uに削られて行くフェンリル60隻ェ…
- 96 :
- なぜFANw
- 97 :
- あー、俺も難しそうだからって理由でAPSで最初やったなあ
思えば、APSはそんなに難しくはないよな
持ってる星が一つだけだから、難しそうに見えたんだよね
それに、姐さんに惹かれたからというのもあるけど
- 98 :
- 最初は一番簡単って書いてあったからUFEで初めて改革諸国全部武力制圧して終わらせた
次に主人公っぽいからCLSやったら大…佐…だと…?ってなった
- 99 :
- 最初はWLTでやったっけ
最初BRRとの講和方法がわからなくて、ヒーヒーいいながら何とかカラムで戦ってたら、
突如UFEが牙を向けてきて星にされた思い出が・・・
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こんなオリンピックは嫌だ!1輪目
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女子水球で、おっぱいポロリ続出でワロタ
東京五輪に掛かる費用は東京人が全て払え!!
悪い事は全て北島康介のせいにするスレ
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冬季オリンピック、おもしろいか?
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