2013年17ゲ製作技術66: ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎ (607)
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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎
- 1 :2012/07/13 〜 最終レス :2013/09/12
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
- 2 :
- 【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
13代目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
- 3 :
- 発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
- 4 :
- お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 5 :
- 関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 6 :
- >>1-5
乙
今週たしかお題はなかったから自由やね
- 7 :
- >>2-5
テンプレサンクス
- 8 :
- スレ立て乙
今週は土日に加えて月曜もあるぞ!
- 9 :
- 三連休だとさすがにみんな遊ぶか・・・
【お題】扇風機
- 10 :
- 【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/804.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/803.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
マウスカーソルを自機として、敵から弾が出たりする予定でした。
待っている時間が長いです。
- 11 :
- >>10
これをベースに色々手加えたら楽しそうだね
敵とか砲台増やしてウェーブとかレベル設定ちゃんとするだけでも良くなりそう
- 12 :
- 面白かった!スコア40742
オプションの得しない感がヤバイw
操作量を減らす代わりに戦力ダウンって感じw配置する気になれんw
- 13 :
- >>11
プレイありがとうございます!
敵がランダム出現なので、
戦術を立てにくいのは問題だと思いました。
>>12
ありがとうございます!凄いスコアです・・・!
オプションの性能をもっと高くするべきでした。
1つのオプションにつき、
砲台性能が2倍以上、上がらないと割りに合わないですね。
- 14 :
- >>10
スコア23000ぐらいまでいけたー
タワーディフェンスって、基本オート射撃だからこのゲームだと
自分で照準を定めないといけないアクション性が高い分、
序盤の立ち回りが若干きついとおもった。
だけど中盤以降お金たまりだしてから、タワーを一列に並べられれば
アクション性が無くなる・・・
ゲーム性が途中で変わるのはどうなんだろう?
どっちも面白いけどどっちかに絞るべきだとは思う
あとは配置したタワーの強化が欲しかったかなぁ
周りのタワーを強化するオプションって珍しいよね
楽したかったから結局使わなかったけど・・・
敵はだんだん固くなってるのな?
敵の色によって違いがあるとか、下にLVの表示とかあったら戦略も立てやすそう
- 15 :
- >>14
ありがとうございます!
プレイ中、忙しい時と暇な時の差が激しいですね。
お金がインフレしないように調整したいと思います。
オプションは値段高い、弱い、空き地使うで用途が微妙なので、
格安にして、砲台をそろえるまでの繋ぎにできるように調整したいと思います。
- 16 :
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 祭 】
- 17 :
- 個人的にはむしろオプションの性能をバカ高にして、どの砲台にどのオプション二つ付けるかで悩みたいな
オプション配置しすぎると結局首絞めることになるわけだし、バランス崩壊はしないんじゃないかなーとか思ったりして
- 18 :
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 8月 】
- 19 :
- つーか初期投資費用どころか毎月の通信費5千円すら回収するの不可能じゃねえの
結局appleに騙されて貢いでるだけだろ馬鹿らしい
- 20 :
- >>10 の改良版が遅刻スレに来てるね
- 21 :
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 振動 】、【 繊維 】、【 火 】、【 海女 】、【 人造 】、【 虎 】
- 22 :
- 海女に振動を与えて火を起こせ!
- 23 :
- 人造海女繊維に振動を与えて起こした火で虎を倒せ!
- 24 :
- vipで立ってたスレはここの出張じゃなかったのか
- 25 :
- どんなん?
- 26 :
- >>25
製作期間3日でコンテスト形式だってさ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1344786037/
- 27 :
- 楽しそう
- 28 :
- 正直仕切りは微妙だったがお祭り感はそこそこあった
土日スレ住人とvipper重複してないんか?
- 29 :
- vipperには土日関係ないじゃろ
- 30 :
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 黙祷 】
- 31 :
- なるほど、終戦記念日か
- 32 :
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 領土 】
竹島とか尖閣とか盛り上がってるんで
- 33 :
- うおお、このスレまだ続いてたのか!
- 34 :
- dat落ちしてないとはいえ、『スレが続いている』と言っていい状態なのか疑問だけどな……。
- 35 :
- しばらくC/C++触ってなかったから、復習代わりに何かやってみるのもいいかなあ。
- 36 :
- 俺が通ってた頃も過疎が酷かったからとっくに消滅してると思ってた
暇なときまたやってみようかな
- 37 :
- VIPで短期コンテストがそこそこ盛り上がったから
こちらも盛り上がって欲しいなぁ
- 38 :
- このスレだけじゃないけどさ、過疎るときはとことん過疎って
盛り上がるときは盛り上がるのが大半でせう
- 39 :
- 最近誰もアップしてないからゲーム作ってみるか! お題も面白そうだし!
って作ってみたら、その週だけ4本だか5本だか並んだことがあるw
- 40 :
- 頑張れ〜
- 41 :
- ニャル子素材が提供されたときはラッシュだったな
- 42 :
- 一般人の創作ってテンションの波があるしな。
上がりだすと爆発的に創作が進むのに、
下がるともう自分の努力では何をどうやっても創作意欲が湧かない。
この波をある程度コントロールできるようになって、
中期的にコンスタントにアウトプットを出せるのなら、
もうクリエイターとして食っていけるレベル。
が、唯一必ず創作意欲が溢れ出る時期が、学生にはある。
それは試験前。
- 43 :
- むしろ試験前はそういう余計なことが捗った
- 44 :
- 夏休みだし意欲のある学生はここに出すようなコネタじゃなくて
ちょっとした大作でも作っているじゃなかろうか
- 45 :
- 経験則から言うと、そういう「大作」って、一生陽の目を浴びないからw
大作を志向しちゃうタイプの人間は、どのみちこの世界に残らないから、
ignoreして良い。
- 46 :
- 何年もやって徐々に完成に向かってる奴だっているんだから…w
- 47 :
- ×どのみちこの世界に残らない
○名無しの俺らと遊んでくれない
- 48 :
- 「鉛刀は一割を貴ぶ(ナマクラは一回使ったら終わりだから、一回に全てを賭けるしかない)」と言った左思は、
何年もかけて「三都の賦」という書物を執筆し、ついには完成させて洛陽の紙価を高めるほどの人気作となった。
一方、陸機という男も「三都の賦」の執筆を構想しており、左思の執筆を知り散々バカにしていたが、
自分自身では結局完成させる事ができなかった。
これは稀有な例だからこそ歴史に残ってるわけだが、心にとどめておく必要があるだろう。
- 49 :
- 【お題】 振動
【タイトル】 〜ブラウザだけで音を出す入門〜
【ジャンル】 無駄テク集
【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ot3.html
【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2134.png
【製作時間】 10時間ぐらい(以前作った関数のコピペ改編)
【開発環境】 chrome17
【備考/DL容量】 audioの使えるブラウザ/100kb
【概要】 外部ファイルを用意せずにブラウザ内で波形を作ってならす
【操作方法】 コードを打ち込め!
【コメント(感想)】
見とけば人生のどっかでやくに立つよ〜
- 50 :
- ええい、高度すぎてさっぱりわからんわい
- 51 :
- コード打つまでにお腹いっぱいになったわw
- 52 :
- 講座かなんかかこれwww
- 53 :
- ふつうにそのへんに公開したらはてブとかTwitterで拡散しそう
- 54 :
- >>49
なんか知らんが勉強になった
- 55 :
- 【お題】領土
【タイトル】Enclosure
【ジャンル】囲い込みゲーム
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 272kB
【概要】 一筆書きでできるだけ広い面積を囲むゲーム
【操作】 カーソルキー、リターンキー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/817.zip
【説明】
マップを移動してスタート地点に戻ってきたら終了
一度通った場所は二度通れない
移動するたびに時間または体力を消費する
矢印にそった向きに移動するとき時間を消費しない代わりに体力を多く消費する
矢印にそっていないむきに移動するとき時間と体力を少しずつ消費する
矢印のない場所から移動するとき時間を多く消費して体力を回復する
×の場所には入れない、スタート地点にもできない
- 56 :
- >>55
最初リターン押さずにプレイしてたからなんやこれ・・・ と思ったけど
ゲーム始まったらなかなかやね
6460点いったよ
ちょっとマス目が細かすぎない?
矢印の方向のリスクとリターンがわかりにくくて
トレードオフって感じがしない
そのせいか矢印のルールをまるまる無視してガーっと進めて
体力足りなくなったら空白に入って休んでまた進めて・・・っと
力技で進んでしまったw
製作者の意図してないプレイだと思う(たぶんね)
あとオプションとしてローグライクみたいな全体の地図が表示してほしい
ギリギリの体力と時間で帰る場所が分からないとツラいからね
- 57 :
- >>37
VIPのポジティブさがうらやましい
こっちは基本ネガティブだよな
金とって公開してる奴が多いから欠点に目がつくのは仕方ないんだろうが・・・
- 58 :
- >>55
プレイした!
せめて×マスや空白のマスは
色分けされていた方が良かったかな〜
- 59 :
- >>57
ネガティブっていうと単に貶してるだけに聞こえるぞ
そういう意味で言ったならスマン
- 60 :
- 感想とアドバイスありがとうございます
>>56
ガーっと進めて疲れたら回復という遊び方が意図通りですが
体力と時間関係のは適当に決めたのでさっき計算してみたら
矢印に従っても従わなくても移動できる距離がほとんど同じ上に
従わないほうが若干長いっぽくてこれは予想外でした
全体マップを表示してないのは欲張って遠くまで行ったら
ゴールを見失うリスクが高まるようにするためなのでわざとです
アップする直前までスクロールしない仕様で作っていたので
できるだけ詰め込んでしまいましたが
矢印の向きが確認しづらいから桝目関連はなんとかしたいなとは
思っていました
>>58
色を変えるのもいいアイデアだと思います
- 61 :
- >>60
ああてっきり矢印はパズル感覚で
調整とっているのかと思っていたんだけれど
けっこう適当だったのかw(失礼)
素人意見だけど、矢印ってこう、見たときに、
プレイヤーに対して「パズルのように考えて進めてね」っていう印象が強い。
しかしこのゲームだと厳密に従ってもそれほどメリットとデメリットが分かりにくい。
これが自分が感じた違和感の正体かなと思っている
だから、ガーっと進める遊び方なら
いっそ矢印のルールをなくして、換わりに
(ロシアが舞台だから)雪のマップチップに入ったら、体力が下がる。
雪のないところに行ったら、時間が下がるが、体力は上がる。
みたいな簡単なルールのほうがいいかもしれないね。×マスは岩とかにしてさ
死亡メッセージも体力切れなら「志半ばで凍死しました」みたいなほうが
(テキストにあった)ストーリーとゲーム性が分かりやすくなるかも
ランダムに配置された矢印の無機質さは見た目が面白いってのはあると思うけどね
このゲームのゲーム性に合ってはいないかなと俺は思った
- 62 :
- プレイサンクスだぜ〜
半年前までは正弦波も知らなかったけどググってたらこんだけ知識ついたぜ〜
- 63 :
- 個人的には逆位相リバーブとかwavファイル読み込んで各音階の代わりに貼り付けとか期待するぜ!
- 64 :
- 今読み込めるようにしたぜ〜
- 65 :
- まじかwwもうBMSとか再生できそうだなww
- 66 :
- >>55
全体が見えてて減りが早いほうが戦略性が見えるぜ〜
>>63
逆位相リバーブもつけたぜ〜
- 67 :
- ◇◆ 明日明後日のお題 ◆◇
【 夏休み明け 】
【 二学期の始まり 】
- 68 :
- 久々に来たけど最近土日スレで面白かったゲームなんかある?
- 69 :
- チョロQでコイン集めるやつかな
- 70 :
- 【お題】納涼
【タイトル】Firewohs
【ジャンル】眺めるだけ系ゲーム
【URL】http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/win/firewoks-0.3.0.4.win.zip
【スクリーンショット】
http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss0.png
http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss1.png
http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss2.png
【製作時間】3週間(コーディングは8時間ぐらい)
【開発環境】ubuntu12.04, windows7-64bit
【備考/DL容量】
【概要】ただひたすら花火を眺める
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
毎日が日曜日ってレベルじゃないほどの遅れは気にしたら負けだと思う
どんなにしょぼくても完成させることに意味があるんだと思うよ
ライブラリの習得、windowsでのalut使用に大苦戦、途中で飽きた、音声の自動生成に挑戦も失敗。黒い画面が消えない、、、
いろいろあったんです
あとOpenALのdllは適当に頼む,32だとか64だとか面倒になった
その内まともなゲーム作ってやるから待ってろ
- 71 :
- >>70
3分くらいぼーっと眺めてしまった
こういうの好きだよ
- 72 :
- >>70
別に派手じゃないのに花火に見えて風流を感じてしまうのは日本人のサガか
- 73 :
- >>70
乙
70氏の次回作にご期待ください
- 74 :
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 月 】
- 75 :
- 【今週のお題 】
夜神
- 76 :
- 【ワイヤー】
- 77 :
- わーい金曜夜だー
今週は3連休だからみんながんばれ
- 78 :
- 毎日休みだよ
- 79 :
- 成果を搾取したい会社員が煽ってみるものの、
このスレのプレイヤー専のゴミはニートが大半であった、という現実。
- 80 :
- 私GPLerだけど搾取は大歓迎
- 81 :
- 【お題】月夜神
【タイトル】月狼
【ジャンル】脳を鍛える大人のPCトレーニング 写真記憶
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/830.zip
【備考/DL容量】 60kb
【概要】キャラの中に紛れ込んだ人狼を見つけ出す
【操作方法】
昼 5秒間でキャラの配置を覚える
夜 昼に人狼と隣接(8方向)していたキャラが一人いなくなる
朝 人狼だと思うキャラを指名する(マウスクリック)
【コメント】
画像は差し替えられます
各人覚えやすいキャラでお楽しみください
- 82 :
- >>81
35人が犠牲になった・・・
- 83 :
- 位置を記憶する時に、何個かキャラにタグを点けられたら良かったかも。
- 84 :
- ピンポイントで張ってたら、3人で済んだw
- 85 :
- 普通にやると、ものすごい勢いで犠牲者が…w
人狼ってことはモチーフはタブラの狼なのかしらん?
- 86 :
- >>82-84
タグはナイスアイデアで実装も楽だったので入れてみました
記憶のときにすると覚えるよりマーキングに必死になりそうだから
指名のときに右クリックで
http://gmdev.xrea.jp/st/up/831.zip
>>85
そうです
最初の案はもっとそっち寄りでキャラの中にプレイヤーを含めて
それが襲われたら即ゲームオーバーとかプレイヤー以外にも
簡易AIをのせて投票権を持たせようかと思ってたけど
あまりに複雑&難しいので今の形に
- 87 :
- 【お題】月 (>>74)
【タイトル】Thsukimi
【ジャンル】シューティング
【URL】https://github.com/canagh/Thsukimi/raw/master/win/Thsukimi-latest.zip
【スクリーンショット】http://raw.github.com/canagh/Thsukimi/master/2012-09-27-015344_666x467_scrot.png
【製作時間】2週間 (15,6時間)
【開発環境】ubuntu, win7
【備考/DL容量】ソース: http://github.com/canagh/Thsukimi
【概要】
月見団子を発射して台に盛り付けよう!
地面に落とすと汚団子になります
ちなみに今年の十五夜は9月30日だそう
【操作方法】マウスクリックで月見団子を射出
【コメント(感想)】
物理エンジンを使ってみるのも目的
何故かわからないが動いてるような状態なんでどうにかしなければ
ゲームと呼んでも問題はないものになったと思う
次回はもう少し面白いゲームにしたい
- 88 :
- Haskellなのかー
ゲームは初めて見たぜ
- 89 :
- >>88
遊んでくれたならthx
sageたせいかレスがつかないんで少し不安になってた
haskellはやってて楽しいから皆一度は使ってみて欲しいと思う
- 90 :
- 時間制限があるから、上手く考えて積み上げようとするよりも、
発射角度&速度は決め打ちで連打したほうがスコアは上がるのかな?
しかし、やっぱり良いよな物理演算。
適当に角度決めてモノ投げるだけでも、それっぽく見えて楽しくなってくるw
以下、気になったこと。
・発射がマウスの左ボタンを離した瞬間なので、タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
・団子が四角になったりするのはランダム?
- 91 :
- >>90
>タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
直したよ 自分でも気づいていたはずなのになんで放置してたんだろうか
他人に指摘されないと分からない事って多いよね
>団子が四角に
その通り四角団子はランダムでした
でも上の直したついでにタイトルで右クリックで四角になる仕様に変更してみたがどうだろうか
- 92 :
- 修正乙
- 93 :
- ◇◆ 連休のお題 ◆◇
【 体育 】
- 94 :
- 【外交】
- 95 :
- つまり、外で夜の体育をして交わると
- 96 :
- ピコーン
- 97 :
- 【通報】
- 98 :
- 規制解除きたか!!
- 99 :
- 【お題】 忘れた
【タイトル】 俺ダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html
【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
【製作時間】 7日ちょい
【開発環境】 火狐
【備考/DL容量】 canvasの使えるブラウザ/100kb
【概要】 敵を倒して進め!
【操作方法】 キーボード
【コメント(感想)】
以前にエクセル作ったローグのコードを移植
敵のグラフィックはアレです
- 100 :
- モフーンでマタタビ使ったら嵌まったでござる
- 101 :
- 執行者つえぇ
- 102 :
- 溜めたら逃げればよろし
- 103 :
- こいつバラ曲線使いこなしてやがる
- 104 :
- ああ
- 105 :
- とても作れそうにないが
- 106 :
- できるだろ
- 107 :
- 2ちゃんねるからリンクされてる実行ファイルは実行するなってテレビで言ってたんだけど
おまえらそれでも実行するの?
- 108 :
- ここは「ゲーム作りをやってるor興味がある人達がお互いに信頼した」上で行われてるものだからな
言うなら、囲碁での整地と同じだよ。相手を信頼して行われてる、ただそれだけ。
- 109 :
- 【お題】ぼくがかんがえた最強の戦車
ttp://rabitsokuhou.2chblog.jp/archives/67718612.html
- 110 :
- >>107
LAN線抜いて仮想環境内で起動すればよろし
それにソース公開されてるのも多いだろ?
- 111 :
- >>99なんかHTMLファイルだからメモ帳から見てみるといい
- 112 :
- あと、readmeにウェブサイトのURLやTwitterのIDを書いてる人も多いね
- 113 :
- おまえらそんなの気にせずすぐダブルクリックしちゃってるんだろ?
- 114 :
- サンドボクシーは入れてるな
lan抜くのはやってないが
- 115 :
- wineで試してるわ
エミュみたいなもんだし
- 116 :
- 帰りに満喫寄った時にやってる
- 117 :
- 作らんけどお題誰か出してよ
- 118 :
- お題:秋の味覚
- 119 :
- 芋!
- 120 :
- 『トランプ』
- 121 :
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 文化祭 】
- 122 :
- 【お題】秋の味覚
【タイトル】へぇでるかなでる♪
【ジャンル】芋くって屁ェこいて曲つくろ?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/846.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/847.png
【製作時間】3日
【開発環境】LiveMaker
【備考/DL容量】1.35MB
【概要】クリックするたびランダムで屁音が発生
【操作方法】画面をクリック
【コメント(感想)】
あらゆる面で低レベルすぎて泣けるけど作っちゃったから自虐公開
クリックがめんどいときはマウスホイールかいっそのことCtrlキー押しっぱで
メロディならぬ屁ロディは5曲まで保存して再生可能
屁ロディがあなたのインスピレーションを刺激するかもしれません
- 123 :
- 一瞬楽しいと思ったが、これ屁なんだよな…
- 124 :
- >>122
最後ものすごく嫌な音が出たんだがww
クリックする位置で音に影響あるようにしたらゲーム性が増したかも
- 125 :
- 水分と芋の割合で音が変化したら良かったかも
- 126 :
- 屁の音素材を提供すればよろし
- 127 :
- よろしいもんかね?
- 128 :
- 溺れてる人を金魚すくいで助けるゲーム考えたけど不謹慎って言われそうだから作らない
- 129 :
- スマホっぽいな
厳密に仕様は考えてる?
(ただクリックやスワイプで持ってくだけってのも味気無いし)
- 130 :
- ごめん、なぜか名前欄に数字入ってた。でも俺は114じゃないのであしからず
- 131 :
- 人魚か魚人をすくえばいいんじゃよ
- 132 :
- >>128
似たようなゲーム作ったけど、特に何も言われなかったな
- 133 :
- 不謹慎言われるのは事件が起こった後で作られた
あの事件だなと思わせるようなゲームだな。
今だったらトンネル落盤で何台潰せるかってゲーム出てきたら言われる。
- 134 :
- 俺だったら落ちてくる天井をかわして脱出するゲームを作るね
- 135 :
- 不謹慎てのはその事故とかを笑うような物だよ
直後だと節操無く不謹慎扱いされるけど
- 136 :
- 気にするほどのもんじゃないだろ
- 137 :
- 地下鉄の駅にサリン撒いて、殺した人数が多いと高得点みたいなゲームがあったと聞いた覚えがある
- 138 :
- 学校の門を閉めて生徒をはさんで圧Rるゲームならやったことある。
- 139 :
- 製作中に事件が起こって開発中止になったゲームは何て言うんだろう
- 140 :
- お蔵入り
- 141 :
- おっと絶体絶命都市の話はそこまでにして貰おうか!
- 142 :
- あれって結局発禁?
- 143 :
- どっちみち開発能力がなくなったしね
- 144 :
- いまなら、トラックボール使って3つの砲台から放つ迎撃ミサイルで、
降り注ぐ北のミサイルを撃ち落として6つの都市を守るゲーム作るぜ
- 145 :
- 不謹慎ゲームスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/
- 146 :
- そんなスレあったのか
- 147 :
- >>138
ビルバクは可哀想だったなー
- 148 :
- ロボットバンドPICPAC
- 149 :
- 【今週の】忍者が出てR【テーマ】
【1つの】カタカナ【指標】
- 150 :
- >>4みるでござるよ
よみにくいでござる
- 151 :
- お題4つか
- 152 :
- アイエエエエ!?ニンジャナンデ!?
- 153 :
- 分身の術でござるよ
- 154 :
- 【お題】忍者 カタカナ
【タイトル】ninja.rb
【URL】http://gist.github.com/raw/4296687/57ca402dc88443861da336d82f9260b5f6cc52d7/ninja.rb
【スクリーンショット】
% ./ninja.rb
ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス.
|
|
|_
| ヽ
|゚U|
|y二つ =≡卍 =≡卍 =≡卍≡卍
||ノ
|
%
【製作時間】2.5時間
【開発環境】Ubuntu12.04.01LTS ruby1.9.3
【備考/DL容量】Windowsでの動作確認はさぼったよ もしかすると多分動かない
【概要】忍者が手裏剣を投げるゲーム
【コメント(感想)】CUIのゲームはもう少しあってもいいと思う
- 155 :
- カタカナw
- 156 :
- >>154
Mac OS X 10.8.2, ruby1.9 でやったらこんな感じにw
ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス.
|
|
|_
| ヽ
|゚U|
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ =≡卍≡卍
- 157 :
- http://gist.github.com/raw/4296687/ninja.rb
>>156のバグに心当たりがあったのでカンだけで修正
具体的には手裏剣の行をちょうど右端まで全部空白で上書きしてたのをやめ,必要な分だけ消すように
修正できたかは保証しない
- 158 :
- がんばれ
疲れたらncursesに逃げてもいいのよ
(rubyポートあるか知らないけど)
- 159 :
- >>156
Macで試したけど変わらない
忍者の顔したムカデだと思えば全然遊べる
- 160 :
- 間違えた
>>157
- 161 :
- 3D衝突判定、ポインタ関連に乏しすぎて何もできない
- 162 :
- 最後の書き込みから半月近くたってもう大晦日
- 163 :
- 今年こそは…
と思ったら、もう年末か
- 164 :
- 1年で約600コメとか・・・
- 165 :
- コメ…?
2chのゲ製に賑やかさを求めるのは間違ってると思うぞ
- 166 :
- お題はよ!!
- 167 :
- ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
> 1 名前は開発中のものです。 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt
> ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
> おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
> なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
13/01/30にはちょっと早いけど、【ゲーム作り】とか【10周年】とか?
- 168 :
- それを踏まえるのなら【祭り】とか?
- 169 :
- 遅刻スレって初期から使ってるやつが現役なんだな
おでれえた
- 170 :
- 勢いよりも地道さが大事だというのがよく分かる
- 171 :
- R18切符余ったから明日名古屋のコスワンってのを見に行こうかと思うんだが
このイベントってアウェイは気まずい感じのイベントかな?
- 172 :
- 誤爆w
しかも土日スレでコスプレwww
- 173 :
- 提案:誤爆に次週にゲーム提出を義務付け
- 174 :
- お題も不自由しなくていいなw
- 175 :
- 【お題】 10周年
【タイトル】 打って吹いてください。
【ジャンル】 数当て?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/866.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/867.png
【製作時間】 5日ぐらい
【開発環境】 HSP3、WinXPsp3
【備考/DL容量】 1.38MB
【概要】 普通のHit&Blowです
【操作方法】 マウス操作
自分の体力(画面左上)が無くなるまでに敵の弱点を探して倒しましょう
敵の攻撃はHitなりBlowなりすると緩みます
【コメント(感想)】 10周年てことで1回目のお題「Hit&Blow」リベンジ
- 176 :
- あけおめ!乙
いい具合に画面内整ってるなこれw
- 177 :
- 1回目のお題! そんなものが!
- 178 :
- wineで動かしたがよくできてるな
内容は普通のhit&blowだが見た目は市販のものみたいだ
- 179 :
- 1回目のお題ワロタw
- 180 :
- 10年も経ってるのにまだ14スレなのか
- 181 :
- そりゃ空いた時間でまったり作るんだから
- 182 :
- 基本的に土日しか書き込まれないスレ = 普通のスレの2/7倍速 = 普通のスレ換算で49スレ
こう考えたら実はゲ製でほぼトップ
- 183 :
- 過去、何度か盛り上がった時期が有ったと思うが、何がトリガーだったんだろうね
- 184 :
- 2ヶ月くらい全く投稿がなくて、たまには俺も作ってみるか!と意気込んだら、
何故かその週だけ3作品だか4作品だか投下されたことがあったような記憶…
- 185 :
- お題 【雪かき】、【雪合戦】、【ゆきだるま】
- 186 :
- 働いてると一週間ってのが厳しすぎて参加できないんだけど
一ヶ月でゲームを作るってのだったら参加できるって人はいるのかな。
このスレの姉妹スレとして月一スレって立てようかと思ったんですが。
- 187 :
- そこまで時間かけるなら作りたいゲームを作った方がいいのでは?
月〜金で構想と構造を練って、土日で打ち込めるぐらいに
内容を削りまくってシンプルにしたのを作ればいい
- 188 :
- せいぜい2日って期限があるからこそ作れる
一ヶ月じゃ頓挫するよ
- 189 :
- でも月一でも作る人がいるなら(少なくとも居るとは思う)公開できる場所があれば賑わいそうだしいいんじゃね?
頓挫したっていいじゃない
公開できる場所があればモチベも上がる
- 190 :
- 遅刻スレがあるじゃないか
- 191 :
- スレ分割すると遅刻スレみたいに過疎化するから次スレから短期間でゲーム作るスレに改名するとかした方がいい
そもそも現時点で数週間かけて作ったの上げてる奴はいるぞ 俺とか
底質でも完成させるのが大事って趣旨なんだから,遅刻したから糞だとか価値がないとか言うやつは誰もいないから安心していい
- 192 :
- >>186
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/l50
【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058109653/l50
- 193 :
- 日曜のみ作業で1ヶ月とかなら、作業量自体はそんなに変わらんしね。
競技やコンテストのスレじゃないから、その辺どんどん緩くていいと思うよ。
- 194 :
- あまり緩くすると「完成させる」という一番の目標が消えてしまう
- 195 :
- あれもやりたいこれも入れたいじゃなく
客観的に自分を見て正確な見積もりが出せるように訓練することも
このスレの意義のひとつと思ってる
- 196 :
- このスレでやるならミニゲームでいいんだよ
一日二日で作れるような範囲に収めれば良いだけ
- 197 :
- 一ヶ月なり一年なり好きなだけ開発して、発表一週間前に自分でこのスレにお題を出せばいいだろ。
- 198 :
- どれだけ時間かけた所で、このスレで作品に対する否定的な意見って見たことないしな
- 199 :
- そうだっけ?
真につらいのはスルーされること
- 200 :
- 感想を述べやすい作りにするのも重要かな
スコアアタックできたりとかね
- 201 :
- 感想を書きたくても、その前に作品の発表がないじゃない?
テンプレにあるルールどおりに作品を完成させるのって、
実際のところ、技術的のみならず精神的なハードルが高すぎて、
初心者お断りな雰囲気があるんじゃないかな。
スレを活性化するというのを当面の目標にするなら、
「土日に読んだ入門書の感想を書いてもよい」とか、
「企画書レベルの参加OK」とかにしたらどうかな?
- 202 :
- 必要なのは忍耐だけで技術力はいらないと思うけどなあ
俺が投下したのショッボいのばっかだよ
あと初期はプログラムじゃなくて素材作成とかでもアリだった
- 203 :
- 素材だって作品だし、他人に見せるレベルに仕上げるには、
技術というか、テクニックや経験がいると思う。期限つきなら、なおさら。
ショボいというのはご謙遜だと思うけど、どんなスケジュールで完成させたとか
解説してくれると、新規さんの参考になるかも。
- 204 :
- なんか高いレベルで考えすぎじゃないのか?
出来のよさとか2の次でいいじゃん
俺はとにかく思い付いたのを形にしただけでゲームとして見れば完成されてないようなのも投下したことあるし
出したい技術があれば出せばいいけど、それよりこういう環境で作ることで何か経験になるよねっていうスレだったと思うよ
- 205 :
- 土日スレってのは建前で、どんだけかけて作っても文句ないよ
みんなゲーム作る大変さもわかってるし
>>201の言う案も俺としてはアリかなと思う
それのせいでゲーム投下する雰囲気じゃなくなる、ってことはないだろうから
- 206 :
- アイディアを短期間で形にするってのが
このスレの醍醐味だと思ってた
どんなものでも作り上げると自信に繋がるし
- 207 :
- そうだな
何を出してもいいと思うが流石に>>201の言う企画だけってのは、
企画ばかりで完成しない事が多いからまず完成させようって言ってたのが根本から覆ってしまう
- 208 :
- 自分のレベルだったら短期間ならこんなもん。てのを
確認できる事は良い事だと思う。
- 209 :
- 作品として、ではなく企画(アイデア)というジャンルの素材として出すならアリ?
- 210 :
- 俺はいいと思うけど反対意見があればどうぞ
- 211 :
- お題として素材を出すのか
おもしろそうだとは思うよ
- 212 :
- 【 今週のお題 】
インフルエンザ
- 213 :
- スレは進んだが、今週の提出物はゼロか
お題だしとくかな
【人質】【空爆】【テロリスト】
- 214 :
- ひらめいた
- 215 :
- >>209
それって丸投げなんじゃ…
- 216 :
- 面白そうならとりいれるだろうし、
難アリならスルーまたは意見すればいい
- 217 :
- ドット絵や音素材っていうのは過去にあったよな。
あれは、お題に対して出来たんじゃなく、最初からお題として提出されたものだっけ?
- 218 :
- お題としてドット絵が投下されたのは覚えてる
- 219 :
- ゲームじゃなくてツールの投下とかもあるな
- 220 :
- 今度,微妙なゲームのソースをpd下で貼っつけてお題はこれの改造って言ってみようかな
- 221 :
- なんという丸投げ
- 222 :
- たまには面白いかもね
- 223 :
- 土日で解読できなかったり
- 224 :
- 弾幕シューティングとかくだらないから、恋愛アドベンチャーに改造していいよね
- 225 :
- そういやゼビウスが30周年らしいから、お題【ゼビウス】で
- 226 :
- >>209,215
こういうスレがすでに…
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
アイディア出す→誰かが作る なスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/
- 227 :
- こういうのって大概すぐ過疎るよな
まあこのスレも既に過疎ってるけど
なんか作ろうと思ってたのにまた一週間が過ぎた
- 228 :
- なに?弾幕恋愛ゲーム?
- 229 :
- ラブレター爆弾とはまた……えぐいな
- 230 :
- 久しぶりに観にきたら盛り上がってるね。作品はないけど
>>226
本当は企画のほうこそお題に対して短期間でアイデア勝負みたいなのが
向いているんだけどな
企画に加えて素材もプログラミングも、となるとちょっとハードルが高い
- 231 :
- 自分にできることを考えて発案・製作するのも
楽しみというか技術の一つだと思うのよ
- 232 :
- 現実的な範囲で実現できるようにならないとな
高いハードルで企画してたら意味がない
- 233 :
- 短期的な時間、技量でどれだけできるかわかれば
でかいの作る時にどれだけかかるか
大まかにでも予想できるようになるからな。
- 234 :
- 素材作りで時間食っちゃうよぬ
- 235 :
- 俺ならそんな素材は投げ捨ててしまう
- 236 :
- 過去のお題素材を発掘再利用するとか
- 237 :
- 素材なんて使わなくてもOpenGLさえあれば何とかなるぜ意外と
- 238 :
- 箱人間のポリゴンモデル1個作っちゃえば、それの使い回しでおk
- 239 :
- 2Dしか作った事の無い俺にはすでにそこがハードル高いw
- 240 :
- 簡単そうに言うならちょちょいと作ってくれよ
- 241 :
- 俺も4年かけて作ったライブラリ使えばゲームなんて半日で作れるから余裕
- 242 :
- enchantとかUnityとかアセットが比較的安く買えるようになって嬉しいやらなんやら
- 243 :
- 今週の御代は?
- 244 :
- こんなん出てるけど>>185
- 245 :
- そのライブラリ公開よろ
- 246 :
- いいけど致命的なバグがあるぞ
- 247 :
- 君の人生みたいだなw
- 248 :
- いや、それはバグじゃなくて仕様です。
- 249 :
- バグのない、最初に決められたの仕様通りの人生なんてつまらないだろう?
- 250 :
- 生まれる前から戦いは始まってるんだッ!
○〜
- 251 :
- 自分で作ったライブラリなら
些細なバグは問題にならない
むしろ、いとおしくすら感じる
- 252 :
- 他人の作ったライブラリなら我慢できない
そういうことさ
- 253 :
- >>250
おい待てよく見ろ、辺り一面ティッシュじゃねーか!
- 254 :
- 土日スレ10年目! 乙!
- 255 :
- おつ!なんか作ります!
- 256 :
- 10年目じゃなくて11年目突入、だな。訂正。
- 257 :
- 【タイトル】Knock with Wood
【ジャンル】ノックゲーム
【URL】http://route65536.com/knock.zip
【スクリーンショット】http://route65536.com/kww.png
【製作時間】半日
【開発環境】Visual C++とDirectX
【備考/DL容量】3,130KB
【概要】野手をぶっ飛ばせ
【操作方法】XでトスしてZでカキーン
【コメント(感想)】
10周年おめでとう、そしてありがとう!
お題とか関係なく好きなものを作りました。
7年前にここにアップしたゲームとあまりレベルが変わってない…。
- 258 :
- なんかシュールだなw
もしかしてボールはちゃんと物理演算してんの?
- 259 :
- ホームラン出たわ
- 260 :
- >>257
おもしろい!20点だった
はじめ長押しトスに気づかなかったw
- 261 :
- >>258
いやいやまさか
バッターの中心とボールの位置の角度を取って、トスの高さに応じてその方向に速度入れてるだけ
こんな簡単にそれらしい動きするとは思わなかった
>>260
今のところ自分の最高得点は26点です
長押しトスしないと金の奴届かないので注意
- 262 :
- >>261
そうなのか
結構いい動きしてるな
- 263 :
- ハイスコアを常時表示と
リスタートボタンがあればずっと遊んでそうだw
- 264 :
- てす
- 265 :
- androidアプリもこのスレでしょうか
- 266 :
- 別にAndroidアプリでもいいんじゃね?とは思うが
- 267 :
- こんなところで公開されたAndroidアプリをインストールするヤツがいるのかどうかが問題だな
- 268 :
- 形態に決まりはないけど見る人が限られるかもしれんね
- 269 :
- なあにそのうちPCもアンドロイドが主流になる
- 270 :
- 作品発表する際の話じゃないのか
- 271 :
- 完成形っぽいスクショと実行ファイルがあれば
ぴゅう太でもいいと思ってる
- 272 :
- そのうちプレイヤーもアンドロイドになるさ
問題ない
- 273 :
- イイデスネ、コレオモシロイデス。ハマリマスヨ(音声合成)
- 274 :
- うるさい。お前なんてロボットだ。
- 275 :
- ザカリテ
- 276 :
- Androidを勉強し始めたばかりです。
ドロイド君を使った簡単なゲームを作りたいと思います。
アイデアを下さい。
- 277 :
- まずは服を脱ぎます
- 278 :
- 過去のお題の中からピンとくるのを探せばいいのに
作ってみたいジャンルとかないのかね
- 279 :
- つーか参加するでもなくグダグダしてるだけの最近の書き込み何なん
- 280 :
- 昔Androidで作った作品が上がっててタップでジャンプし最短ゴールを目指すシンプルなものだったけど結構良かったよ。
外でちょっとした時間にやれる気軽なゲームがやっぱり良いんだろうな
- 281 :
- おまいら三連休ですよ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 リメイク 】
【 アレンジ 】
好きなゲームの一部を題材にするも良し
過去にここに投下されたゲームをリメイクするも良し
縦読みするも良し
- 282 :
- 先週の土曜から作り始めたゲームを投下
いろいろあって日付またいだが気にしない
【URL】 https://github.com/canagh/boxkjs/archive/master.zip
【スクリーンショット】 https://raw.github.com/canagh/boxkjs/master/screenshot.png
【お題 (目標)】マルチプラットフォーム, 見た目, 音
【タイトル】 boxkjs
【ジャンル】 パズル
【製作時間】 7日間
【開発環境】 ubuntu,emacs,firefox,opera,box2d.js,enchant.js
【備考/DL容量】
私の制作物に関してはpublic domain
ライブラリはそのライセンスに従う
【概要】 物理エンジン使ったブロック崩しを作ろうとしていたらこうなった
【コメント(感想)】
最近ではバラ曲線のhtml書いてた人のhtmlを参考にjavascriptで動的に音声再生なんて挑戦したけどできるわけなかった
結局静的最高という結果に
実は先週の土日で出来てたのに不可能に挑戦してたらもう金曜日^H^H^H土曜日
土曜(==次の週)になる前に滑り込みupだぜ,と思ってたら日付変わってるじゃねーかよ
- 283 :
- 276さん簡単なゲームじゃなくてもっと手の込んだやつ作ろうぜ
- 284 :
- 【お題】雪
【タイトル】BGM作ってみたかった
【ジャンル】曲データ
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/so/2785980.zip
【製作時間】7日
【備考/DL容量】12MB(生wavが重い)
【コメント(感想)】
音楽のことなんてわかんないけど、ゲームに使える曲を自分で作ってみたかった
楽しくてゲーム作る時間が無くなったので曲だけになりました
- 285 :
- >>282>>284
難しい! でも面白い!
15分ほどやってみたけど、最高で残り2個までだった(´・ω・`)
赤ブロックを、1回の反射で確実に白ブロックに当てるつもりじゃないと厳しいな。
手が反応してから実際にラインが完成するまでにラグがあるから、それを読んで早めに作らなきゃならないのが大変だ。
あと青邪魔w
音楽は、まさにゲーム音楽って感じで好きかも。音楽的な善し悪しは分からないんだけどさ。
>>283
スレの意義を否定すんなよw
- 286 :
- 面白いし、アイデアがすごいねぇ。
難しくて最高残り一個だけどw
qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
あと、これはどうしようもないのかもしれないけど、ドラッグの始点や終点が画面外だと線を引いてくれないので難しさがUP。
- 287 :
- プレイthanks
>>286
>qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
これは修正しました
>線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
画像の角を丸めているので内部と微妙に見た目が違うのと, カス当たりでも変化させてるのが原因なんだが
libraryに衝突の強さを取得する手段が見当たらなかったんで目をつぶってほしい
それとギリギリクリアできるぐらいを狙ったんだがギリギリクリアできないようなので微妙に易しくしました
あとbgmは>>284のが個人的に気に入ったんでパクらせてもらいました 感謝
- 288 :
- おっと、音楽は別の人だったか。失敬。
>触れてない赤が青に変化
そういえば自分も気になってたところだった。
カス当たり……なのかなあ。あんまりそういう感じはしなかったんだけれど。
- 289 :
- 286だけど。
俺も「カスリ当たりなのかなぁ」と何度も確認したが
どうみてもカスるというには距離がありすぎるし、
「以前そこに線を引いたけど今は消えているが、当たり判定だけ残ってる」
っていう現象なのかなぁと疑ってもみたが、そんな感じでもないから
気になってたんだよね。
- 290 :
- そのバグが再現したんでさっきまで調べてたんだが
カス当たりうんぬんどころかゲームが成り立たなくなるレベルのバグだと今判明した
具体的には線のAABB(= x,y軸に平行な長方形)と衝突したタイミングで色が変わっていたと
なぜ気付かなかったのか不思議でならない 非常に申し訳ない
- 291 :
- なんとか直した
お騒がせしました
- 292 :
- バグ修正と聞いてやっとクリアできた!
ペンタブでやるとおもしれーw
- 293 :
- 線を引ききれないので画面下に余白が欲しいのぅ
- 294 :
- 修正おつかれさまでした。
おかげでクリアできました。ほとんど運だけどw
- 295 :
- 【お題】どっきり
【タイトル】え、俺のPCどうなっちゃったの!?
【ジャンル】ジョークソフト(スクリーンセーバー的な)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip
【製作時間】2.3分
【備考/DL容量】700KB
【コメント(感想)】
ウイルスに引っかかった風になります。
5秒経つか強制終了Alt+F4で消えます。
先輩にやられて焦った事があります。
※冗談の通じる人にしか使っちゃ駄目です。
関係が拗れても責任取れません。
- 296 :
- 説明読んだだけで背筋が凍るw
- 297 :
- >>290
修正乙! あれから何度か挑戦してやっとクリアできた!
enchant.jsということでiPadでも出来るかな?と思ったけど、タイトル画面のクリックまでしか行けなかった。残念。
同じような速度を跳ね返しても、反射後のスピードに差が出てくるのは、
箱の回転が作用してると考えていいのかな。
>>295
怖いよ!
あとくるくる回ってるのがちょっとゲームっぽいw
- 298 :
- 呼ばれた気がしたぜ
>>282 ほいっ
http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ot3.html
- 299 :
- お姉ちゃんが10年かけて作ったとか、そんなやつだっけ?w
- 300 :
- 【お題】>>284 のBGMを使ってみる
【タイトル】雪
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/871.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/872.png
【開発環境】windows
【備考/DL容量】842KB(展開後1.10MB)
【概要】雪が積もるのを防ぐ
【操作方法】マウスでドラッグ
【コメント(感想)】
>>282を遊んで面白かったので、何か作りたくなりました
284さん、お題代わりに使わせてもらいました。ありがとう。
動作環境とか考慮してないので、動かなかったらすいません。
- 301 :
- glut32.dllが入ってないみたいですよ
- 302 :
- 301さん、情報ありがとうございます。
http://www.xmission.com/~nate/glut.html
のglut-3.7.6-bin.zipにglut32.dllが入っているので、
yukigame.exeと同じフォルダに置いてください。
でも、他にもまだ何か足りないdllとかあるかも…
- 303 :
- >>302
dependsだ!
dependsを使うんだ!
http://www.dependencywalker.com/
- 304 :
- glut32.dll使わないように修正しました(ちょっと容量増えた)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/873.zip
【備考/DL容量】882KB(展開後1.23MB)
DependencyWalker使ったことないや。依存してるdllとかわかるのかな。
- 305 :
- >>300では glut32.dll 入れてもエラー吐いたけど、>>304は動いた!
17万点とか絶対無理だわw 1万ちょいが精一杯だった。
雪をひとつドラッグして、他の雪に重ねて再度ドラッグしてくんだよね。 根本的に間違ってるんだろうか?w
- 306 :
- >>304
8回目のチャレンジで211334点まで到達したので終了
マウスドラッグでここまでイライラしたのは初めてだわ
- 307 :
- 攻略法を発見・・
3021622点とったど!
- 308 :
- 一方俺はメモリを改竄した
- 309 :
- だれかお題だしてくれないか
簡単につくれそうなので頼むw
- 310 :
- 【反射神経】
- 311 :
- 【充電】【恐竜】【寒け】
- 312 :
- 隕石
- 313 :
- 隕石期待
- 314 :
- お、ちょっと規制されてたけど解除されてた
今は自分で作ってるのがあるんで作れません
- 315 :
- 二社以上前の職歴は偽っても問題なしなら、
2年毎ぐらいで転職繰り返しても問題なくね
- 316 :
- どこの誤爆だよ
- 317 :
- 【お題】 >>310【反射神経】
【タイトル】 ニューロン君
【ジャンル】 ブロック崩し
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/877.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/878.png
【開発環境】 windows
【操作方法】 '←''→'または'a','d'で左右に移動。
2重の'□'の外と内が同じ色の時にスペースキー
【コメント(感想)】 "神経(ニューロン君)を反射する" & "よすみの□で反射神経要素"
自分ではブロック全部消せなかった…
- 318 :
- >>317 エラーで遊べなかったお
環境 : WinXP / DirectX9.0c / .NETFramework4
- 319 :
- ゲーム開発は、面倒臭い
- 320 :
- >>318
VCランタイム2008,2010,2012あたり入れてみたら?
どれでビルドされてるのかわからんから
- 321 :
- どのタイミングで何のエラーが出たかぐらい書けよ
お前本当にゲーム制作者か?
- 322 :
- 俺もやってみたが、起動すらしない
開発環境を書いてくれたら何か分かるかもしれないんだが
- 323 :
- エラーメッセージもなしってことか?
- 324 :
- 俺は起動できたが、動きが高速すぎてゲームになってない感じ
- 325 :
- せっかく起動してもらったのに、環境依存で動かないとか申し訳ない。
初期化まわりのエラーチェックしてないから、何もメッセージもでないかも。
開発環境のDirectX SDKは(June 2010)でxaudio2を使ってる。
表示はdirectXじゃなくて、openGLなので、そっちに問題あるのかも。
高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな。
次は、初期化まわりのエラーチェックしてタイマーで同期とるようにするよ。
- 326 :
- >>325
> 高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな
かな、じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
タイミングとってるとは言わない。
初期化周りもそうだし、本当に意味わかってて自分で書いたのか?
せめてglutならIdle時に呼び出す関数内でタイミング計るとか、
タイマーのコールバック使ってくれ
- 327 :
- >じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
そうなのか。勘違いしてたらしい。
自分の環境だとリフレッシュレートにあわせた同期をしてくれるので、そんなもんかと。
wglSwapIntervalEXTあたりで解決できないかとも思ったんだが、タイマーで待ったほうが無難そうだね。
勉強になったよ、ありがとう >>326
- 328 :
- ソースさらせばツッコミ入って勉強になるのに
- 329 :
- >>327
描画のタイミングとアプリケーションのタイミング管理は根本的別問題。
なんか不安になったので一応書いておくけど、
この辺、glutベースの基本なので調べて理解しといておくれ
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node64.html
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node63.html
>>328
コジキがソース落として満足するだけだからいらない
- 330 :
- お題
気球
- 331 :
- http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/l50
- 332 :
- >>330
不謹慎ゲームを作ればいいのか、普通に気球を生かしたゲームを作ればいいのか……
- 333 :
- DXライブラリ使ってもよろしい?
- 334 :
- もちろんですよ!
- 335 :
- いいですとも
- 336 :
- ツールは問わない
- 337 :
- 気球はタイムリーすぎるので、なんか俺にもお題クレ
- 338 :
- >>337
好きなの選ぶが良い
【急カーブ】【水面】【枝】
- 339 :
- 枝につかまりながら水面を急カーブするゲームか
- 340 :
- クルクルランドを連想した。
- 341 :
- 素材どうやって用意してる?
- 342 :
- そりゃ作るかフリー素材持ってくるかの二択だろ。
- 343 :
- http://www.psionicgames.com/?page_id=21
有名なのか知らんが、ここテクスチャやらブラシやら効果音のフリー素材配布してるで。
- 344 :
- xファイルはあるのかね?
- 345 :
- 何を言ってるのよモルダー
- 346 :
- 規制で1ヶ月ぶりくらいに来たがopenglタイトルが上がってたのか。
俺もJOGLでなんか作ろうかな
- 347 :
- 【お題】>>337 【急カーブ】【水面】【枝】
【タイトル】ナイン カーブ
【ジャンル】もぐらたたき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/882.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/883.png
【開発環境】windows
【操作方法】マウスでクリック
【コメント(感想)】
水面からでてくる、9曲線を枝で叩くもぐらたたき(3ミスでゲームオーバー)
なんとか土日に間に合った
- 348 :
- 意味はサッパリわからんが水面がすごい
3700点だった
8900って作者スコアかな
- 349 :
- 初見プレイで12200点いったわ
意味はサッパリ分からんが
- 350 :
- (超)手抜き入力ゲーム>制作時間 8分
#! /usr/local/bin/perl
$kore=int(rand(9999)+1);
print"$koreを入力\n";if($kore==<STDIN>){print"正解\n";}
else{print"違う\n";}
`pause`;
- 351 :
- パターン数がほんの少し多い気がするな
- 352 :
- >>351
スマン 詳細頼む>パターン数が多い
- 353 :
- エスパーすると
> $koreの取る幅が少し大きすぎる気がする
> つまり1~10000じゃなくて1~100ぐらいで良かったのでは
- 354 :
- 成程 指摘ありがとう
(2進数やメタ文字打ち込んでも
真に成るのかと思った…)
- 355 :
- >>346
何故にjogl
LWJGLでいいじゃん(仲間がいなくてさびしい)
- 356 :
- む?各言語でなるべく短く数当てゲーム、ってのも面白いかも
- 357 :
- WBC開催中だし、お題 野球 ってどうよ
- 358 :
- 製作時間 10分
<html><body onload="alert(prompt('0~9')==Math.random()*10<<0?'o':'x')">
- 359 :
- 野球って基本的に鳥瞰図的視点だから大変そう
2D横スクロール視点で再現しても左右の変化球が表現しづらいからこれまた微妙
- 360 :
- バッティングセンターを再現したゲームくらいならできるんじゃね
- 361 :
- 両チームの投手野手の能力値を見てどっちが何点差で勝つかを当てるゲーム
- 362 :
- http://www.youtube.com/watch?v=lgfiXFE7_wc
そういやゲーセンにこういうのもあったな
- 363 :
- >>360
派手にするなら、ホームラン競争とかか
- 364 :
- バッターはタイミングのみ、ピッチャーもパラメータ動かしてタイミングのみだとサクっとできるかも
- 365 :
- 日本負けちゃったよ
- 366 :
- お題
【往復】
- 367 :
- 【お題】【往復】(>>366)
【タイトル】ホバークラフト
【ジャンル】レース
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/902.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/903.png
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】381KB
【概要】折り返し地点までの往復
【操作方法】カーソルキー(前後進と左右回転)
【コメント(感想)】作者スコアは、7.76秒 (10秒きるのは結構きついと思う)
- 368 :
- 起動しないねん
- 369 :
- 俺も。 ○○.dllが足りません とかメッセージも出ず。
- 370 :
- コンパイラーの設定をいじらないと、他人の環境では動かないよ?
- 371 :
- 起動はしたけど・・・わー><
http://uploda.cc/img/img514ec28fcbfef.png
環境Win7-64bit RadeonHD6750
- 372 :
- 普通に動いたけど
- 373 :
- 分からないのに DirectX 使うから…
- 374 :
- 作らなければ一生わからないまま
- 375 :
- 環境依存の方だったか
- 376 :
- エラー処理を省略してるんじゃないの?
想像だけど。
- 377 :
- http://gmdev.xrea.jp/st/up/906.png
他の人と違うっぽいけどシェーダ関係のエラー?
いろんなPCで動かすってのは難しいんだなあ
- 378 :
- 367です。環境依存で動かない方が多いようで、ごめんなさい。
エラーメッセージも出ないようだと、私の能力では対処困難ですm(_ _)m。 > 368さん,369さん
コンパイラの設定はどこをいじればいいのか教えていただけますか? > 370さん
自分の環境はGeForceなのですが、唯一普通に動いている372さんもnvidiaのカードでしょうか?
Radeonだと、ビデオカードのドライバの更新とか、dllとか必要かもしれません > 371さん、377さん
OpenGLつかってる有名どころだとMinecraftかBlenderぐらいしか思いつかないんですが、
http://blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#q7
あたりとか。(でも、私のプログラムに問題があってドライバもdllも関係ない可能性の方が高いです)
- 379 :
- >>378
そうだな俺もげふぉ
- 380 :
- ちなみにGTX660な
- 381 :
- バージョンの問題かも
OpenGL4.1でつくってるのかな
>>377のRadeon HD 5670はOpenGL3.2
>>379のGeForce GTX 660はOpenGL4.3
4.1のリリースは3年前だけどこういう場では少し厳しすぎるかもわからんね
OpenGLの場合ハード変えないとどうにもならんし
- 382 :
- ソースを公開すれば、原因が解析されるんじゃないかな
- 383 :
- ゲームパット使って入力ゲーム誰か作って(ヽ゚д)クレ
- 384 :
- JoyToKey
- 385 :
- ちらっと中覗き見た限りだとOpenGL2.0+GLSL1.1って感じだった
自分の環境ではマイクラもBlenderも普通に動いてるよ
- 386 :
- >>367
Win7 Ult SP1 32bit
Geforce GT130 (OEM) ドライババージョン 306.97
の環境で動きました
GPU Caps Viewer でチェックしたところ、OpenGL の GL_VERSION は 3.3.0 です
GLSL version は 3.30 NVIDIA via Cg compiler となってます
6.05秒出た…操作むずいけど上手くターン出来ると嬉しいね!
- 387 :
- げふぉで開発したものがらでおんで動かないあるある
- 388 :
- mesaでOpenGLの動作テストしとくと結構動く印象あるね
- 389 :
- おまえらgithubとか使うのってどう思ってる?
バグ修正とかいろいろと楽だと思うんだが使ってる人全然見ないのが疑問
垢持ってない&取るのが面倒なのか
オープンソースになるのが嫌なのか
アカウントで同じ人とわかるので半コテ化するのを避けたいのか
- 390 :
- バイナリ公開メインで、見たい人はソースもどうぞ……っていう公開には不向きな気がする。
ライセンス関連の既定が殆ど無いので、ソースを公開していても流用しにくい気がする。
そんな感じ。
ただ、このスレとしてなら使いやすいように思う。
- 391 :
- 片手間で作ったプログラムをわざわざオンラインで管理するのは逆に手間だな
それなりに本格的に作ってるなら便利かもしれんけど
- 392 :
- いやGistもあるじゃないですか
- 393 :
- >>389 使ってる。でも、ゲーム系では使ってないなぁ。
なんだかんだで、ゲームのソースコードを公開する気が無いのと、
ゲームのソースコードって、割と酷いコードになってるのと、
なんだかんだで、人様の作品(絵や音)が無いとコンパイルだけ通っても…な事を考えると
積極的に使う理由が見当たらない。
- 394 :
- Eclipseで書くような言語系のコードは管理してる
ブラウザベースはむしろGithubで積極的に使って行きたいところ
https://github.com/leereilly/games
デスクトップゲーはVisual Studioで作ったコードをGit/Githubで管理する方法を探すのもめんどくさい
- 395 :
- 途中で逃げ出さないように先に宣言しておこうと思う
この土日で1つSTG作る
- 396 :
- 土日で1本ゲーム作るスレ復活か
- 397 :
- >395
土日でストラテジーゲームを作るなんてすごいな
- 398 :
- ああ!シューティングならまだしもストラテジーか!!
すごいなー、楽しみだなー。
- 399 :
- ユーモアセンスがないのはまだいい
それを自覚して口を噤むだけの自制心がなくなったらおしまいだね
- 400 :
- 2日で作れる規模まで仕様を落とし込むというのは
作らなくても考えるだけでいろいろ勉強になると思う。
- 401 :
- やろうと思えばRPGだってできるんだぜ。
- 402 :
- ゲームを作っているとロケットランチャーが完成するのか
- 403 :
- >>395さん 間に合わなかったかぁ・・
- 404 :
- 遅刻した━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/
src: https://github.com/canagh/curvesnipe
ss: https://raw.github.com/canagh/curvesnipe/master/screenshot.png
分かりやすい解説: ttp://ruiueyama.tumblr.com/post/11197882224
ジャンル: STG
言語: javascript
そうさ: 青いのが自機 矢印キーかwasdで移動 マウスドラッグで弾道を指定 スペースで発射
ubuntu+operaでしか動作確認していないが最近のブラウザなら動くはず タブレットやスマホはもってないので分からない
この前ベジェ曲線っての見つけて面白そうだったから使いたかった
ちなみに戦略性はない
- 405 :
- Chromeうごかねーw
- 406 :
- >>404
Chrome先生 : タイトル画面からすすまない
ふぃれほっくす : ロードがはじまらない
IE9たん : 真っ白(・ω・)
- 407 :
- 火狐で動かなんだわ
- 408 :
- >404
製作お疲れ。
同じくoperaで動作確認。404点。
敵増やして、一気に一掃、連鎖するのが気持ちよかった
- 409 :
- 遊んでくれた人はありがとう
以下遊べない人向け
私のubuntuのoperaと狐,今入れたchromiumでは動いた
windowsは起動したらひさびさすぎてパス忘れててログイン出来なかったので分からない
現時点で原因として思い当たるのは2つ
12MBあるbgmのwavの読み込みが遅い/失敗してる
特に何も考えず作ったUIが勘違いを招いた
もし前者ならlocalに丸ごと保存
UI タイトルではplayの文字をクリックして上げてください 矢印&enterは対応できてません
できるならwebConsoleとか開いてエラーメッセージ教えてくれると助かる
- 410 :
- 火狐で動いた
むずいw
- 411 :
- よっしゃクリア!
トータルスコア118
まさかボスがいるとは思わなかったわw
- 412 :
- chromeだけど文字をクリックできない
- 413 :
- chrome、俺も文字をクリックできない…と思ったが、
一度、リロードして、クリックしたら起動できた。
起動はできたが、難しい…二桁前半
- 414 :
- プレイthx やはり反応があると嬉しい
動かないの直した 難易度はそのうち修正する
原因は不明だがnetwork越しに音声を読み込もうとするとブラウザによっては失敗するらしい
という事で音声はオプションに
無音: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/
音有り: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/?sound=t
当然のことながらIEは依然として動かない
>>413の現象は一度だけoperaで起こった気がするが再現しないので不明
文字のクリック判定が微妙に狭いのでそれを勘違いしたと思ってたんだが違う?
- 415 :
- 敵と重なってると無敵なんだがw
- 416 :
- 仕様です
- 417 :
- ボスも懐に突っ込めば/出現位置で待ち伏せれば楽勝なのも仕様
実装が楽なのは正義
- 418 :
- 自機が画面外に出るのも、画面端に半分埋まった敵が倒しにくいのも仕様かw
- 419 :
- 非合理的な仕様も多いしテーマのベジェ曲線全然生かせてないし作り直したいなーと思ってたら
まだ製作開始(先週の土曜)から1週間経ってないことに気が付いた
という訳で土日までにメジャーアップデートしますね
- 420 :
- ぜんぜん再現しないんだけど、ボスが出た途端に動かなくなった事が一度だけあった。
動かなくなるといっても完全にフリーズしたわけじゃなくて、
・自機とボスが動かない。
・弾はでない。
・マウスクリックによる、射出マークは出る。
・Rによるリスタートは出来た。
・しかし、リスタートした後も動かない。(敵はでない)
という現象。
謎。
- 421 :
- ブラウザだとそれくらい普通にあるからなぁ・・・
- 422 :
- JavaScriptはブラウザ独自要素がありすぎるからねえ
とくにIEはひどい
- 423 :
- javascriptはよく知らないが、むしろ他の2者(特にChrome)が
勝手にあれこれ独自API積みまくっているような印象があったが
そうじゃ無かったのか…
- 424 :
- IEはマイクロソフトが公式に『ウチのはJavaScriptではなくJScriptです』って言ってるからね。
ひとりだけ浮いてるんだけど、困ったことにその浮いてる奴がOSのデフォルトなのよ。
- 425 :
- ならばMSに従うがよかろう
- 426 :
- Microsoftはいつまでも悪者扱い
- 427 :
- MSが悪者扱いっつうか、
当時絶好調のMSを悪者扱いしていた世代が
加齢臭を放ちながら自決もせず醜く生き延びてるってだけ。
オッサンは頭脳の柔軟性を失うから、
若いころの価値観を忘れることができない。
- 428 :
- 仕事でwebのフロント作成するとIEなんてはやく滅べばいいのにと本気で思う
jQueryないとマジでやってられん
- 429 :
- バージョンごとの互換性ぜんぜんないくせに複数バージョン混在できないってのもタチが悪い。
>427
ゲームに限らずWeb系の仕事すればすぐわかるよ。
昔がひどかったんじゃなく、今もどんどん悪化してるの。
- 430 :
- msは最近は悪くないと思うがなぁ
もちろんIEは擁護できないがそんなに酷いのか
ライブラリが上手くやってくれるイメージがあったから悪化してるというのは意外だ
そんなことより>>419みたいなこと言ったけど時間なくて微修正止まりだぜハハハ
- 431 :
- なんだここ
WEBプログラマ()の愚痴大会になってるじゃない
- 432 :
- 今はゲーム機の仕事無くなって来て
今までゲーム機やってた人とかもWebの仕事したりしてるから、
そういう人がWebブラウザとかケータイに触れると大体発狂するw
- 433 :
- ここなんのスレよ(´・ω・`)
- 434 :
- 流れ変えるために誰かゲーム投下頼む
- 435 :
- 誰かお題ちょーだい
- 436 :
- 【お題】回転
- 437 :
- 【お題】桜吹雪
土日の台風みたいな雨で全部散ってしまった
- 438 :
- 【お題】申し訳程度ですが、回転、桜吹雪
【タイトル】 桜ウッドボール
【ジャンル】 アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/928.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/929.jpg
【製作時間】 6日
【開発環境】 DXライブラリ、VC++2008
【備考/DL容量】3.1MB
【概要】 球を転がして桜の木まで行こう
【操作方法】 マウス移動で視点、w,a,s,dキーで移動
【コメント(感想)】面と球の当たり判定を試してみたくて作りました
- 439 :
- >>438
反り立つ壁→斜面→回転レールの次の三角足場の垂直レールの所どう進めばよいのだ…
勢いつけても貼り付けない気がするんだが…
- 440 :
- >>439
プレイ&レスありがとう。
ボールの進行方向が、レーンの方向と垂直な程、貼り付け力が上がります。
この説明がなかったのは不親切でした。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/930.jpg
ズバリ言うと、画面の位置、視点でW,D同時に押しっぱなしで、
垂直レーンのゾーンを抜けられると思います。
どうしても貼り付けないとなると、バグかもしれないです
- 441 :
- せめて話題の箇所まで進みたいと思ったが、俺には無理だったようだw
- 442 :
- 反り立つ壁のあとの斜面がむずいよな。
垂直レーンは無事進めた。
ちっこい三角足場は手前から二番目のやつに着地してそこからは落ち着いて進めば良いことはわかったけど
木の手前のめっちゃ足場細くなる所でミスしてもうやる気ない orz
- 443 :
- >>441, 439
レスありがとう。
作っているときに何度もテストプレイしたため、嫌でも操作に慣れて
しまったので、こちらが思う難易度と、初めて遊んでくれる方が感じる難易度の
差を考えるべきだと、1つ勉強になりました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/931.zip
中間チェックポイントをつけました。 これで完成とさせて頂きます。
遊んでくれた方、ありがとうございました。
- 444 :
- >>438
クリアしたよ、34分w、そして桜の後付感w
モンキーボールはまってた自分にはこういうゲームたまんない。
ついつい操作が力んでしまうんだよな
- 445 :
- 最初のバージョンは歯がたたなかったけど、
チェックポイントのおかげで、修正版はクリアできたよ。
7分50秒。面白かった。
- 446 :
- できた! 11分20秒!
面白かった
- 447 :
- 感想ありがとうございます!
>>445, 446
修正版を最後までやっていただけたようで、直した甲斐がありました
>>444 急きょ、ゴールの旗を、桜の木に変えてタイトルに桜を付ましたw
モンキーボールは、やったことないですね、自分がプレイした球を転がす系の
ゲームだとコロコロカービィを思い出します
- 448 :
- 規制解除されてたので投下
wineでクリアしたった(修正前)
少し難しめの丁度いい難易度だったと思ったがやはり修正された
ムキになって出来るまでやるのも楽しいと思うの
- 449 :
- コースの難易度は変わってないと思うよ?w
- 450 :
- 難易度なれとは恐ろしいものである
- 451 :
- GW中に何か作りたい。何かお題plz
【黄金】【週間】
- 452 :
- 規制
制限
- 453 :
- 誰かまとめページ作って!!
ということでお題は
【まとめ】
- 454 :
- まとめページって出来ては消えるのを繰り返してるな…
- 455 :
- 手間ばかりかかってまったく儲からないからね。
公告で一山当てたい奴は多いが、
当たらないんだからしょうがないwww
- 456 :
- 多少の広告やらアフィやらを貼るだけで、叩かれる風潮が理解できん
- 457 :
- ゲーム作る側が無料で作ってるからかな?
- 458 :
- 他人の儲けに利用されるとか作る気にならない
- 459 :
- メインコンテンツに他人のリソース利用して金稼ぐのはアコギだと思われても仕方ないわな
まあ過疎スレのまとめ作っても儲からないだろうけどw
とはいえまとめ作るのも手間はかかるんだから、なにもしないヤツが広告あるからと文句言うのもおかしな話だけどな
だったら自分で作れって話だし
- 460 :
- まとめをWikiにするというのは有益な方法だが
広告はともかく、アフィにすると他の人が編集に参加しにくいというのはあるかもね
- 461 :
- デザイン崩さず邪魔にならない程度の商品リンクなら入れるのは問題ないと思う
「乙」だけでないまとめ人への感謝を気軽に示せるしこっちが損する訳でもないから
邪魔ならAdBlockに登録すればいいだけの話
- 462 :
- いまのまとめwikiの広告ってwiki立ち上げた人となんか関係あるの?
- 463 :
- あ、>1のまとめ更新されてるじゃん
- 464 :
- 儲け目的でここのまとめサイト作ってたやつなんていたか?
スレとは関係なく個人的にやってるサイトは知らんが
- 465 :
- アクセス数みたら儲けなんて無理ゲーなの一目瞭然でしょーw
- 466 :
- 連休中の投下はなしか
- 467 :
- 知っての通り、今年の巨人は強い
下手な戦略で対抗しても、返り討ちでぬるい
巨人の進撃
- 468 :
- 【進撃】【巨人】
- 469 :
- 石油
- 470 :
- 保守
- 471 :
- 【右】
- 472 :
- 【お題】右
【タイトル】無精卵を右に
【ジャンル】パズルアクション
【URL】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/index.html
【スクリーンショット】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/screenshot.png
【製作時間】2日飛んで2時間
【開発環境】GameMaker:Studio
【備考/DL容量】689KB
【概要】卵をバーで跳ね返して画面右に出してね。卵を5つ落とすとゲームオーバー。
【操作方法】ドラッグ&ドロップ:バー設置
【コメント(感想)】ポインタがゲーム領域外に出るとドロップできなくなるのは仕様です。
- 473 :
- >>472
WindowsのOpera 12.15で動作することを確認
GameMaker:Studioって、Steamで配布されてるあれかい?
- 474 :
- あー、HTML5なので一部ブラウザでは動作しません。Internet Explorer 8以前とか怪しい。
>>473
そうですあれです。色々と欠点はあるものの、簡単なゲームを作る分には十分使えますぜ。
何より複数形式エクスポートが強力で、このゲームも手を加えずに
Windows実行ファイル(*.exe)やAndroidアプリケーション(*.apk)形式で出力できるという優れ物。
- 475 :
- Win版Firefox/Chrome、iOS(iPad2)版Safari/Chrome、Android版Firefox/標準ブラウザ の6つでプレイしてみた。
iPadでプレイしたら大画面になるかな?とwktkしたけど、そんなことなくて(´・ω・`)しょぼん
iOS版Chromeでプレイ中に気付いた(他では発生しなかった)のだが、フリックしてもバーが上手く生成されない場合があった。
普通、指(PCならマウスのボタン)を離した瞬間にバーが生成されるが、ドラッグ中を示す二重線のままその場に停止状態で残った。
このままでは当たり判定は無いが、次のバーを生成しようと画面に触れた瞬間、先のバーが生成された。
あくまで画面範囲内だけでの操作だが、領域外に出るとドロップできないバグと何か関係あるかもしれない。無いかもしれない。
ちなみに15分くらい頑張ってみたが、最高20点、平均で10点くらいだった。
難しい、というかゲームのテンポが早いw
スタート画面と、リスタートボタンが欲しいです先生。
- 476 :
- >>475
ブラウザのズーム機能を使うと大画面になると思うので、試してみてくださいな。
iOS版Chromeの問題はちょっとわからないですねー。
他のブラウザで発生しないのであれば、ブラウザ固有の問題ですかね。
折角なのでスタート画面とリスタートと、ついでにツイート機能もつけてみました。
さらに難易度が徐々に上昇するように変更。URLは変わっていません。
http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/index.html
- 477 :
- 更新乙ー。
ゲームがいきなり始まらなくなったのと、最初はそんなに忙しくなくなったせいか
だいぶプレイしやすくなった感じ!
で、>475の環境6つで試してみたんだけど、
Win版FirefoxとAndroid版Firefox以外の4つだと、ツイート機能のエンコード部分に不具合があった。
>無精卵を 0 個右に。
となるはずが、
>無精卵を 0 個右に。
になったりする。
>ブラウザのズーム機能を使うと大画面になると思うので
PC版2つでは拡大されるのを確認。
iPadの2つではピンチ操作による拡大はできず、Andoidではそもそも画面サイズの関係で未確認。
- 478 :
- 同じくoperaにて動作確認、26点だった。
だいぶ遊びやすくなったね
- 479 :
- >>477
色々試していただいてありがとうございます。
ツイートの不具合はー、GameMakerは日本語が弱いので難しいですね。
拡大は、iPadは持っていないのでわからないですが、Androidはメニューの設定から拡大率を選べたりします。
ところで、スマートフォンのブラウザでまともに動作してますかね・・・?
手持ちのAndroidだとFPS(画面右下の数字)が半分以下まで落ち込んでしまうのですが。
- 480 :
- スマホのcanvas描画性能はかなり低いからパフォーマンスだすの難しいよ
デュアルコア1.5GHzの端末の火狐で見てみたけどやっぱりfpsは落ちてた
- 481 :
- オダーイ
【分裂】【収束】
- 482 :
- お題
【2013年が半分終わった】
- 483 :
- 【七夕】
- 484 :
- 【お題】分裂、収束
【タイトル】増えろボーナス 弾けろバブル
【ジャンル】マウスアクション
【URL】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/bubble/index.html
【スクリーンショット】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/bubble/ss.png
【製作時間】3時間
【開発環境】GameMaker:Studio(HTML5)
【備考/DL容量】701KB
【概要】泡をクリックして、10秒でいくつまで増やせるか競おう。
【操作方法】泡を左クリック:分裂させる
【コメント(感想)】タイトルの元ネタ、さっきググって初めて知りました。
- 485 :
- >>484
頑張ってもせいぜい12くらいが限界
制限時間短すぎたり難しすぎたりでスコアにばらつきが無いからゲームにならない…
- 486 :
- 【お題】七夕
【タイトル】ゲーム&ウォッチ 七夕
【ジャンル】アクション・テーブル
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/944.zip
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/943.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】アクションゲームツクール
【備考/DL容量】7.31MB
【概要】
ストーリー
時は20XX年、地球の自然は破壊し尽くされていた。
地球最後の笹を見た青年は七夕が出来なくなることを危惧し、これを守ることを心に固く誓ったのだった。
ゲーム内容
通りすがりの忍者や試し切りをしたくてウズウズしている侍から、地球最後の笹を守り抜いて下さい。
【操作方法】
最初はデモ画面が出ますので、ボタンを押してスタート。
2ボタンしか使用しません。
左上のコンフィグで設定が可能です。AボタンとBボタンを変更してください。
マウスの左クリックと右クリックでも左右移動出来ます。
・・・が、作者のおすすめとしては、コンフィグとツールを駆使してキーボードを持ってプレイするスタイル。
この方法は臨場感が出てグットきます。
あと画面表示切り替えはCTRL+エンターです。
【コメント(感想)】
初めての作品となります。
素材は色々な所のフリー素材をお借りしました。
- 487 :
- >>486 ゲーム&ウォッチの画面は落ち着くなぁ。
260点で中断した。それでもまだ忙しくはないので、
もっと急に難易度上げていってもいいかも
低スペなので、実は自分が低FPSなだけかもしれませんが
- 488 :
- >>487
プレイ&レスありがとうございます。
ぬるゲーマの自分に合わせてしまったので難易度が不足してしまっていたようです。
テストプレイは自分一人じゃダメだというよい教訓になりました。
スレチかもしてませんがハードプレイヤーのためにBモードを実装してみました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/947.zip
- 489 :
- dxのランタイムなかった、昔は入れてたんだけど
- 490 :
- >>490
初めての作品なのに、シンプルだけどちゃんと動くのはそれだけですごい。
Bモードでやったけどちょうどいいと思う。
左右同時に来ると詰む気がするけどそんなものかな?w
- 491 :
- >>490
俺も昔ゲームウォッチぽいゲーム作ったことあるけど、内容が単純なだけに詰まないように調整するのが結構難しかった。
- 492 :
- >>490
プレイありがとうございます。
BモードはAモードの倍近くの速さにしてあるため500点以上は運ゲーになると思われます。
左右端の敵が同時に発生しない設定は簡単なのですが、ゲーム&ウォッチの雰囲気を壊す恐れがあるため仕様ということで諦めて下さい。
- 493 :
- >>492
ゲームウォッチなめんな
ちゃんと詰まないようにつくってあるぞ
- 494 :
- ゲーム&ウォッチあたりは、プログラマが基板設計まで考えてたんだろうな……。
- 495 :
- 熟練した職人がROMを一枚一枚丁寧に手焼きで
- 496 :
- >>493
誤解される書き方をしてしまったようでスミマセン。
ランダム要素を否定するような動きはさせたくないということを言いたかったのです。
試しに連射パッドを使いBモードを行ったところ、一番早い状態でも目視→左端→右端を倒せました。
- 497 :
- 【お題】もんじゃ焼き
【タイトル】 ささらともんじゃ
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=76
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/950.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 DxLib/C++
【備考/DL容量】 12MB
【概要】 さとうささらとまったりもんじゃ焼きを作ろう
【操作方法】 クリックのみ
【コメント(感想)】
とにかくささらを喋らせたかった。それだけ。
もんじゃが好物らしいのでステマがてらに作ってみました。
プログラム丸一日とささら弄りが1日。
肝心のゲームは、トッピングの引きが全てになってしまったorz
- 498 :
- 連投すいません。
一応、溢れてくる出汁をクリックして減点を防ぎつついいトッピング(運)でスコア上げていく感じです。
50万点以上なら完璧です。
- 499 :
- これはもしや、XP非対応か
- 500 :
- 同じくXPで「SasaraMonja.exeは有効なWin32アプリケーションではありません」とでた
- 501 :
- Cevioに興味湧いて落としに行ったけど、そもそもこれがXP非対応なんだな
- 502 :
- もうすぐサポート終わるOSなんだよな
うちではいまだに現役なのに…
- 503 :
- >>499-500
すいません、ビルドし直しました
※最近VisualStudio2012に移行したのが原因で…ビルドの設定ミスしていました
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=77
やっぱりXP現役多いですね、今年の2月で4割が使用って調査結果ありましたし…
- 504 :
- 動いた
もんじゃをよく知らない俺はすごい食べ物なんだなと思った
>XP
まぁ一般家庭じゃPCなんてホイホイ買い替えないしねえ
- 505 :
- ネットに繋げる場合はサポート外のOS使うの怖くないかい?
- 506 :
- XPだけどCevioは動いた。調節しないでも結構自然に喋ってくれるんだね
>>503
出汁の漏れ方が変にリアルだったw
最初の作品
http://gmdev.xrea.jp/st/up/951.jpg
- 507 :
- すげえw俺初見のスコア3000くらいだったw
- 508 :
- >>506
納豆が2個あるのにスコア付いてて笑ってしまったw
ボカロと違って喋りが売りらしいからね
人間と同じにはならないけど自作ゲームに使うのもアリかもと思って
>>507
デカいエビさえくれば…
- 509 :
- エビ落ちてきたんだけど、連打してたら「はい、完成です」と言われる前に画面が移って
ハイスコアのjpgが更新されなかったんだけど
やり直したら、いっさいトッピングが落ちてこなくてただ連打するだけになってもうた
- 510 :
- エビきたわ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/952.jpg
スペック足りないせいか時間がゆっくり流れている気がする
- 511 :
- Cevio面白いな
方言とか自由自在じゃん
- 512 :
- この音声って動的に生成できるのかしらん?
- 513 :
- 動的ってなんだよ
思料するにプログラマブルとでも言いたいんだろうが
それで伝わると思ってんのか
自分でも何言ってるのか分かってねーだろ
- 514 :
- >>513
そんなにきれないであげてよw
【カルシウム】とかってお題だしちゃうよ?
- 515 :
- >>513
なにか逆鱗に触れちゃったみたいで、そこはごめん
- 516 :
- 触れるなよ
「動的」の意味が一つしかないと考えている、典型的な中毒者なんだろう
- 517 :
- うかつに「動的」って言葉を使うと怒られるのか…
- 518 :
- 動的の意味が一つじゃないのだとしたら
この場合の動的が何を意味するのか説明すればいいだけでは?
- 519 :
- 静的の逆
- 520 :
- 童的虐待
- 521 :
- ダイナミック
- 522 :
- 当然【動く標的】のことに決まっているだろう
しかしゲ製的には【動かない標的】の方がゲーム性を出しにくい分製作難易度が高いと考えられる
- 523 :
- 動的の意味が多すぎる。
この場合だと「CeVIOは、細かく設定を弄りながら音声を生成できるのか?」という事だと思うが
- 524 :
- 俺はあらかじめファイル化するのではなくて実行時に生成できるのかという意味かと思った
- 525 :
- と、このように解釈が割れてしまうので、ちゃんと他人に意味が通じるように書かないといけないわけです。
- 526 :
- 「動的」性の違いというより、何に対してという話題のズレって気がした。
生成ツールに対して動的
=任意の台詞を出力し、かつ柔軟なカスタマイズが出来る
ゲームに対して動的
=音声ファイルとして保持せずに、その場で生成
- 527 :
- カスタマイズ不可能だったらツールというよりただの素材集だと思うんだよなあ・・
- 528 :
- なんのスレかと思った
- 529 :
- 久々に参加しようと思ったらなんで荒れてんの
- 530 :
- そんなのは別にどうでもいい事だよ
どんどん参加してくださいよ
- 531 :
- 週末だしゲームつくろうぜ
- 532 :
- 【蝉】【花火】【ラジオ体操】
- 533 :
- 【バルス】
- 534 :
- 昔、自動でお題を出してくれるプログラムを作った人いたじゃん?
あれってたしかツイッターで公開してたと思うんだけど、教えてくれ
- 535 :
- テキストファイルに登録した単語から数語をランダムに抽出する
みたいなプログラムならすぐ書けるだろう
もっと複雑なのかな
- 536 :
- >>535
>テキストファイルに登録
この部分を自分でやると予想外の単語が出てこないから
他人がつくったプログラムを使いたい
- 537 :
- あれって要するに三題噺だろ?
ぐぐれば似たようなの出てくるんじゃね?
- 538 :
- プログラムはともかく単語DB作るのは結構めんどくさそうだな
- 539 :
- 365のお題とかそういう系使ったらいいんじゃね
- 540 :
- Googleの急上昇を定期的に取得してきて保存しとくとか
- 541 :
- 広辞苑適当に開いて最初に目に付いた単語でいいじゃん
- 542 :
- そうやって手で作成するのがめんどいって話
- 543 :
- 自分が面倒だからって他人にその面倒を押し付けるのはどうかと思う
Wikipediaの「おまかせ表示」でも見てればいいんじゃないかな
- 544 :
- 他人じゃなくてプログラムに押し付けるんじゃないの?
- 545 :
- 前スレにあったわ。そんくらい自分で探せと思ったけど・・・
サービス自体はもう停止してるみたい
- 546 :
- >自動でお題
俺が公開してたやつかなあ。
http://www.shimobayashi.name/tmp/wikipedia.crawl
をRuby 1.8のMarshallでデシリアライズすればそれらしい単語リストが展開されると思う(未確認)。
記憶では、Wikipediaのゲーム関係のページをクロールして、MeCabで形態素解析にかけて単語を出現順に並べた程度のもの。
それだけだと人名が多すぎたので、どっかで拾った人名リストで人名は取り除いた。
- 547 :
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 雲 】
- 548 :
- AKB47とゴールでンボンバーは?
集金間に合ってるの?冬は動いても視聴率ないけど
活動再開とかは?
- 549 :
- ヤフオクニュースの視聴率問題なぜ起きたか話題に
大統領も苦言を言する
「高校のはもう見とうない、かわいそうだから税金で
ワールドカップ見に行く」
- 550 :
- 8月も終わりそうだし次の土日になんか作りたい・・
お題くだしあ!
- 551 :
- 【漏水】【汚染】
- 552 :
- >>550
爆発
- 553 :
- 【ドア】
- 554 :
- 【脱水】
- 555 :
- 【倍返し】
- 556 :
- 【第08MS小隊】
- 557 :
- Q&A
http://www.youtube.com/watch?v=iIiRXAvlzt8
- 558 :
- 【お題】お題くだしあ!
【タイトル】おまえら土日までにこのお題でゲーム作れ
【ジャンル】おみくじ
【URL】http://shindanmaker.com/390174
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/25.png
【製作時間】02:30〜23:00/実働時間6時間
【開発環境】メモ帳/メモ帳(物理)/診断メーカー
【備考/DL容量】
【概要】お題ジェネレータ
【操作方法】なまえをいれよ
【コメント(感想)】
需要があるようなので重複承知で作ってみた。
お題単語はスレ13、14からひとつひとつ手作業で抽出しました。
- 559 :
- 手作業ですと
- 560 :
- 土日までに【七夕】【カタカナ】【サッカー】のお題で、鉄騎コントローラを想定した音ゲーを作る予定です。
という結果が出たのだが、実用性に欠けると言わざるを得ない。
- 561 :
- >>560
>>4
>*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 562 :
- ななは土日までに【致命的なバグがある】【ボルト】【お墓】のお題で、FPS視点のステルスゲームを作る予定です。
面白そうだが3Dは苦手だった
- 563 :
- 【お題】【素材】ってお題が出された…… いやそれをくれとw
- 564 :
- おれは土日までに【分身】【弾幕】【ドットイート】のお題で、宇宙を感じるようなフライトゲームを作る予定です。
割とできそうなお題だ
- 565 :
- おまえは土日までに【雲】【雪合戦】【鍵と扉】のお題で、メガデモっぽい雰囲気の生物ゲームを作る予定です。
ハイエンドPC以外は不具合が出るゲームか
- 566 :
- 俺様は土日までに【10周年】【土日遅刻】【落下】のお題で、40秒で終わる程度のスポーツゲームを作る予定です。
ホームラン競争的な何かでいいのか
- 567 :
- 誰も作らないな
- 568 :
- なにしろvipから大量に流れこんで以来、
集うのはクズばっかりですから。
- 569 :
- どうやってこんな過疎スレに迷い混むんだよ
- 570 :
- まだ土日じゃないからな
- 571 :
- >>558
もしよかったら、毎週ここに書き込むようにしてくれないか?
- 572 :
- 診断メーカーで作るのと
掲示板書き込みbotを作るのでは
天と地ほどの差があるわけだが
- 573 :
- httpリクエスト投げる処理クーロンで動かせばいんじゃないの
鯖いるから面倒なのは間違いないが
- 574 :
- 忍法帖できたからcookie扱わなきゃいけなくなって面倒になった
昔作ったただポストするだけじゃだめになって諦めた
- 575 :
- curlに丸投げしちゃう
- 576 :
- 一生IT奴隷 「curlに丸投げしちゃう」
勝ち組 「下請けに丸投げしちゃうw」
なぜなのか
- 577 :
- >>576
無理するな、今日は休め
- 578 :
- 文明を発達させるのは理系だが、経済を動かすのは文系という現実
- 579 :
- どちらでもない体育会系の俺
- 580 :
- そろそろcurlに丸投げしちゃうプログラムは出来たでしょうか?
- 581 :
- このスレで何か作ったとしても、規制で書き込めなくなる事考えると
手が出せないなぁ
- 582 :
- 艦コレRTSお願いします
面クリア方式で太平洋戦争を艦娘達と転戦するストーリーモードで
- 583 :
- 自分で作るスレなんで
- 584 :
- RTSってレベル高いよ。
全てのゲームが作れるくらいのスキルないときつい。
- 585 :
- 艦これ二次創作ガイドラインに違反するから無理
- 586 :
- 二次創作ガイドラインなんてあんのw
- 587 :
- あれって色々うるさいメーカが絡んでるやつだろ関わりたくない
- 588 :
- 艦これはゲーム性のある二次創作だけは禁止してるからアウト
そしてスレチなんで失せろ
- 589 :
- 書き込みbot誰も作らないから作ったぞ
- 590 :
- 対抗してこっちも訴訟ガイドラインを設ければいいのさ
・本製品に関する一切の訴訟を禁じます。
言ったもん勝ちだ
- 591 :
- 0
- 592 :
- おまえらは土日までに【アナログ】【桜吹雪】【疑似餌】のお題で、作業中は外出用の服に着替えてメカゲームを作る予定です。
- 593 :
- 【お題】>>558, 毎週ここに書き込むように
【タイトル】donichi.odai.bot
【ジャンル】おみくじ
【URL】https://github.com/canagh/2ch-tools/blob/master/tools/donichi.odai.bot
【製作時間】3時間ぐらい?
【開発環境】vim ubuntu 自作2chライブラリ mechanize.py
【備考/DL容量】スレの中身確認してその週のレスにお題らしきものがないときだけ書き込む仕様
【概要】お題ジェネレータBOT
【コメント(感想)】
ちょうど専ブラ作ってたところだったのでついでに作った
動作確認取れたようなのでカキコ
なお鯖持ってないので書き込み時間は前後する模様
ubuntuならgit cloneしてPATH通してapt-get install python-mechanize python-beautifulsoupだけで動くはずなので代わりに回してくれる人は自由にどうぞ
- 594 :
- >>593
乙
なんか誰もレスせずにbotだけが書き込み続ける未来が見えた気がするが
気にしないようにする。
- 595 :
- 2chライブラリの公開を激しく期待
- 596 :
- >>595
スレ違い
ライブラリ製作スレ Part001
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
- 597 :
- スレ違いと言われてもここしか書くとこないからこれだけ書かせて欲しい
>>595
実はなんと>>593のリンクの先にはライブラリごとソースが全部公開してあります
- 598 :
- 【タイトル】 水兵君の旗揚げ
【ジャンル】 旗揚げゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/963.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/962.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 DXライブラリ、C++
【備考/DL容量】 2.83 MB
【概要】 声に従って、旗を揚げ下げして下さい
【操作方法】左右クリックしている間 赤白それぞれの旗を揚げる
【コメント(感想)】
>>497さんのゲームで知った さとうささらの声を私も使ってみたくて、
声が主体のゲームで、まず思いついた旗揚げを作ろうと思いました。
- 599 :
- オプーナは土日までに【押しボタン】【自由】【E言語】のお題で、毎作業前に下着まで着替えてボードゲームを作る予定です。
せめてプログラミング言語の課題にしてくれw
- 600 :
- >>497,598
おまえらよくこの後から好き放題出来るライセンスで使えるな。サブマリン特許並みに怖いぜ。
>第5条(契約の変更)
>1 当プロジェクトは、お客様に通知又は当プロジェクトの管理するウェブサイト上で告知することにより、本契約の内容を変更できるものとします。
>2 前項に規定した変更後の本製品の使用の開始または使用の継続をもってお客様は変更後の契約に同意したとみなされます。
- 601 :
- 好き放題されそうになったらアンインスコすりゃいいだけじゃないの
- 602 :
- まあ、契約が及ぶ範囲なんて公序良俗の及ぶ範囲までだから、
大したことは出来ないしな
物理的に無理な契約とかな
- 603 :
- その意味では、例えば例のアップルの中小企業潰しの契約は下請け法違反などの疑いで無効の可能性がある
- 604 :
- >>603
なんかあったの?
- 605 :
- 【IT】アップルの「植民地支配」が日本にもたらしたもの ビデオ撮影で海外に移植された日本の匠の技術 [13/08/30]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1378558876/
- 606 :
- 仕事ながらビール
時々ドライブ
お前ら
- 607 :2013/09/12
- 難しいお題だな
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