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【BURIKI】武力ONE【漢ゲー】


1 :2012/04/03 〜 最終レス :2013/09/16
さあ、語ろう

2 :
対戦したい

3 :
アルシオンIII世が最強のゲームか

4 :
家庭用希望

…普通に左レバーでいいからww

5 :
あのもっさり感…もとい重厚感がたまらない

6 :
山嵐が再現されていたのに当時は驚かされた
あんな技だったんだな。何とも表現しがたい技だ
東郷流奥義だっけ?重ね当ては
あれも出して欲しかったけどリョウが出ている以上、
藤堂って龍虎キャラ出さざるを得ないのか…
いや、リョウも飛び道具無かったから、貴人に拳重ねたあの技を出して欲しかった

7 :
背後投げが好き

8 :
これも続編が欲しいな

9 :
おお!スレ立ったか…
またオフ会しましょう。

10 :
ageます。

11 :
ソコロフ好きだ

12 :
今このゲームを遊ぶ手段はあるのでしょか?

13 :
基板を買う

14 :
攻略やエンディングが二種類あるのはサイトに載ってたりするが
公式にも載ってなかったソロコフとかの追加投げコマンドまで載ってるコアな
サイトは見たことないな

15 :
久々に対戦したい

16 :
設置店情報求む

17 :
>>4
今ならアナログ右レバーが付いているコントローラーも多いから右レバーも余裕

18 :
投げキャラが妙に楽しいゲームか

19 :

≪公式≫
NEOGEO BATTLE COLISEUM【武力〜BURIKI・ONE〜WORLD GRAPPLE TOURNAMENT '99 in TOKYO】
http://game.snkplaymore.co.jp/official/nbc/museum/buriki/index.html
旧・「武力〜BURIKI ONE〜」オフィシャルホームページ
http://classic-web.archive.org/web/20010807222918/http://www.neogeo.co.jp/buriki-one/buriki-one_index.htm

≪動画≫
BURIKI‐ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/tag/BURIKI
≪技表≫
武力 〜BURIKI ONE〜 -SNK PERFECT DATABASE-
http://snkpd.2-d.jp/buriki/buriki.html
≪関連サイト≫
武力/攻略
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Sasa/homepage/buriki/burititle.htm
昨日と明日の間にはなにもない
http://d.hatena.ne.jp/THR/
武力 〜BURIKI ONE〜 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E5%8A%9B_%EF%BD%9EBURIKI_ONE%EF%BD%9E
[mixi] 武力 -BURIKI ONE-
http://mixi.jp/view_community.pl?id=24931

20 :
エミュで出来ないものか。。。

21 :
東京と大阪には稼働してるゲーセンがあるらしいな

どっちも遠いぜ…

22 :
基盤持ってた

23 :
昔、全ての技表と攻略を書いたサイトを作った事があったんだがなあ。
ソコロフでダブルジャーマンするやり方とか、3回投げるやり方とか、貴人で腕折に確実に行くルートとか。
漢の為の武力部屋ってやつ。
もう残ってないわな、インフォシークだったはずだし

24 :
GWとかこどもの日とかにオフ会やろうぜ
>>23 そのサイト見てみたかった
個人的には勝利ポーズを選択できるようにしてほしかった

25 :
>>23 CPU戦の背後取り投げの仕方とか、逆に相手に背後を取らせて反撃技を出すやり方とか載って
なかった?
ソロコフやデュガリ、ヒディング、凱とかは相手が宋やヨンソン相手に背後を取れる
んだが暁丸の河津掛けだけは成功したことはない
貴人やデュガリは自分から背を向けられるから、背後反撃は容易なんだが、ヒディングの
背後反撃の肘打ちとか見たことないな
是非出してみたいんだが…
やり方知ってる方がいたら情報求む

26 :
凱ソコロフヒディンクはcpu全キャラ背後取って組めるよ。デュガリのハエたたきでも一応可能だが、何故かcpuすぐ振り向いちゃう。
暁は…貴人が背中向けてくれるの待つしかないかと…
ヒディングの背後反撃は都市伝説です。

27 :
>>25
多分載せてた。
基盤持ってて、それいじりながら書いてたなー。
難易度攻撃力MAXにすると、ヒディングのチョップ→掴み→がしがしがしがしがし→ジャックハマー→首四の字で貴人即死してワラタ

28 :
>>26 凱、ソロコフ、ヒディングの全キャラ背後の取り方を御教授願う
難易度によるのか俺が遅いのか知らんが、キャラによっては後ろに回ってもすぐに
振り向かれて背後を取れないんだ
凱なんかは背後タックルしたら掴む直前に振り向かれて、通常タックルになったり
下手すりゃ対タックル技で反撃喰らう
ヨンソン、宋あたらは後ろに回ってもなかなか振り向かないからやりやすいが
貴人あたりは一度も成功したことないな
あとソロコフの当て身受け流しは、いまいちタイミングが判らずできないから
(CPUにやられたことなら一度だけある)
地べた足取りで背後に回って掴み解除、よく失敗して倒しちゃうけど

河津掛けもデュガリで背見せ腕取りしようとしたら喰らったことはある
しかし自分で掛けたことはないな
CPU貴人は背中見せてくれないし

29 :
凱、ヒディンク、デュガリの背後組付は
タックルコマンド(ヘビー3)じゃなく、ヘビー6だよ。
背後タックルもできるけど、背後組付の方が速いし派生投げが威力大。
まあ、それでも確定じゃないが全試合決めるのは可能。
ソコロフはわざわざ背後回らなくても、うつ伏せダウン取りからダブルジャーマン確定のコースあるからそっち使った方が良い。ダメージ最大だし、リプレイが大変なことになるしw

30 :
>>29 いや、背後タックルと背後組付両方あるのは知ってるが、ダメージ重視とかでなく
いろんな技を出してマッタリプレイしたいが、出したくても出しづらいのがあるって事が
言いたかったんだわ
でも背後組付きも相手キャラによってやりやすさが違うような気がする
組付くより先に振り向かれてスカることも少なくないような…
ヒディングは逆にこちらが背後組付きしても反撃肘打出してくれないなぁ
今書いてて思ったがソロコフも意外に背後変則タックル以外に背後組付きまたは
背後タックル→後ろ投げとかあったりな
技表にないの多いし、今度試してみよう

31 :
ヒディングのアイアンボディで技受けてkoされると、ゲェー、立ったまま(略 になるよね

32 :
基板の持ち主じゃない方の対戦会主催者ですが
オフ会やりたい勢の方々はGWにアルファでよろしいのでしょうか
今のところ具体的な希望日はこどもの日しか出てないよね・・・

33 :
参加したいのですが、GWはまだ予定が不明なので、
具体的な希望日時がある人が居れば
そちらを優先でお願いします。

34 :
自分は5、6ならどちらでもOKです
というか人来るのかな?スレ再開してあまり時間経ってないし…
>>31 それは見たことないです、是非見たいですが
バンプアップはタイミングがいまいち掴めないないで予備動作だけの未発に終わることが多い
何かコツありますか?

35 :
ソコロフで全キャラwジャーマンでフィニッシュしてみよう。
エンディング後のリプレイがアッー
しかも高確率でリプレイがvsヒディングに。
あと、マウントポジションフィニッシュがどう見ても唇奪ってるようにしか…

36 :
フィニッシュと言えば準決勝で判定勝ちだとエンディングのリプレイがあまり気持ち
良いものではないな
ただ絞め技や関節技を掛けてるとギブアップで勝ったように見える
ただ同じ関節でも時間切れとギブアップじゃちょっと違うから見る人見ればバレるな
ヒディングのスリーパーホールドはどうだったかな
(後半にあれで勝つのは苦労するが…)
あとは、投げ技や打撃でダウン奪う技が時間切れ直前に決まるとKOしたように見える
やはりちょっと違いがあるが
一番の後味悪いのは絞め技や関節含め、こっちが上記の技を食らった状態でのタイムアップ勝ち
まるでこっちが敗れて、相手のエンディングに見えるw

37 :
age連投で悪いが、これを見た直後には書き込まずにいられなかった…
マジでヤバイぞ
大久保のαステーションが5月7日で閉店らしい
やるかやらんか判らんがやるならオフ会は今回で最後かも!?是非やろう基盤の持ち主さんどうするんだろ?預けてるんでしょ
↓以下MOWスレより

171:俺より強い名無しに会いにいく :2012/04/13(金) 00:21:33.26 ID:SNFL1Y260 [sage]
http://blog.livedoor.jp/hayashida2007/archives/1768065.html
これか。ずっと黒字経営してたって書いてあるね。

38 :
HPにもアルファ閉店の告知出てますね。
記念大会とかで混む事が予測されますので、
ちょっと早めに予約入れたいと思います。
5月5日で予約したいのですが、どうでしょう。
早めに日にち決める事で、予定が未定の人も逆に予定立てやすくなるんじゃないかと。
土日で意見待って、異論が無ければ日曜の夜あたりで
アルファに予約入れようと思います。

39 :
α最後の対戦会
行くよ
むしろ2日連続とかでも行くよ

40 :
>>30ですけど、ソロコフの背後タックル(技表に載ってるヘビータックルでない方)から
背反り投げ×3できました
ただ決めたのは偶然なんで普段は移動距離の短いタックルで背後に組付くのは2Pの
協力なしでは無理かと
>>38 最初にこどもの日とか言い出したのは私なんですが予定を確認すると…
ギャアァァァー仕事入っとる!誤って把握しとった
申し訳ありません、訂正します。
3日か6日を希望します。

41 :
まだ日時は未定だけど人数は来るんだろうか
そこそこは来てほしいが・・・
時間があればキャラ固定、非固定両方やってみたい

42 :
>>39 採用
5月5日 15時から19時
5月6日 14時から17時
で、とりあえず予約しました。たぶん通ると思います。
2日あればどっちかは来れる確率上がるよね。
どちらか1日しか来れそうにない人は6日狙いでどうぞ。
6日にキャラ固定総当たり戦で最後のアルファ王者決定戦します。
5日をどういう形式にするかは考え中です。

43 :
>>42 乙です。
2日あるなら関西遠征組とか是非来てほしいですね。

44 :
マジで大会参加者羨ましいなぁ…
「俺の正座が火を噴くぜっ!」って言いながら大会初戦で完敗したかった…
たとえ虚弱児と呼ばれようがハイリスクノーリターンと言われようが、
貴人使いには貴人使いの意地がある!
また貴重な設置店が消えて行くのか…
なんで家庭用出してくれないかな、全く
PS3でネット配信、ネット対戦とかしてくれると有り難いんだけどなぁ

45 :
さあオフ会までガンガンageるぜ
次の開催店舗は見つかるのやら…
>>44 そうか来れないか…残念
他にも参加者求む


46 :
四方固めでKOできるって本当?
プロレスの立ち絞めKOより極めるの難しいそうだ
偶然だがプロレスは一度だけ
ダッシュ取り→立ち絞め→下ろし絞め→座り絞めの三連でけりを着けようとしたら
二段目の下ろし絞めでKOした事がある
その後狙ってやったができなかった

47 :
縦も横も四方固めでKOしたことはないな
三角締めならKOできる、ただしカウンター三角締めだが…
プロレスのスルーグラップからの一連の技(スリーパーホールド、グラウンドスリーパー、ドラゴンスリーパー)はどれでもKO可能、派手な投げ技KOに
飽きたときはよくやってた
体力調整はグラップからのエルボー5連で点滅まで減らしておくといい

48 :
裸締めフィニッシュは、どう見ても殺してる

49 :
凱のローキックだったか忘れたが
それらがカウンターで入ったか知らんがそんな技でKOした記憶があるな
牽制のつもりで放ったから意外だった覚えが


50 :
デュガリ使ってK,O寸前まで追い込んだらどうしても山嵐狙ってしまう
俺ソロコフ大嫌いだわw
あいつの投げ怖ぇのなんのってwww
中古の武力とハイパー64セットで12000円ぐらいで売ってるね
値段的には購入問題無いが、置き場所ねーよ…

51 :
ラスボスは山嵐、その前は絞めで決める
それが俺のジャスティス

52 :
ズィルバーの大ジャンプかかと落とし。
ガードしてもよろけるから隙なしだと思いきや、実はズィルバー大幅不利という…

53 :
>>52 そうなのか?後退して避けたなら隙だらけだけど、ガード時は
五分五分かと思ってた
あの後、何か入る?

54 :
>>53
隙の少ない打撃なら簡単に入る
俺の貴人でも完封出来るレベルだから、パヤックみたいな打撃系なら楽勝じゃないの?
だが俺は打撃系はあまり使わん
やはり武力は投げと間接、締め技が桁外れに面白い
…マジ頼むよ、家庭用出してくれよ

55 :
打撃どころか、最速でだせば肩車すら確定だったりする

56 :
CPUズィルバーはタックルに対しては超反応だよな

57 :
肩車はタックル扱いなので、ヒディング使ってCPUデュガリにボムやエッジ狙ったりして遊ぶ
しかしCPU銀さんに肩車仕掛けて返されたことがない不思議

58 :
肩車も返すようにしたら詰むからだろう
ソロコフも足とりがないと詰むし

59 :
素敵スレ発見♪
配信なりで色々追加して出して欲しいもんだが残念だ
こないだ地元に帰ったらまだあったから、もしかしたら稼働中かも



60 :
ズィルバーはパターンとして、1キャラ分ぐらいの間合いにダッシュで入ると必ず小ジャンプ蹴り上げを空振るから、やりたい放題だよね。
ソコロフなら足元タックル以外に下段飛びつきも投げ返し不可だから使えるよ。

61 :
ネオジオフリークだったかの開発者インタビューで、ジャブなどの小技ではko出来ないようにしてあります! とか言ってるくせに、ジャブでもローキックでもkoしちゃうよね

62 :
>>61
一応、ソコロフの掌底とローではKOは出来ないよ。

63 :
リョウも小技じゃできない筈、キャラによってはカウンター限定でできるとかもあったよな

64 :
暁丸にはKOできなくていいから、そこそこ隙のない小技が欲しかったよ…

65 :
>>64
全て中段当て身で取れちゃうのもねえ…
差しすら取られるってどういうことだ。
せめて張り手二連発ぐらいあってもいいのに

66 :
ジャブみたいな牽制技ないからな
突っ張りですらあの仕様だし

67 :
ヒディングのバックスライドチョップorエルボー>グラップみたいに
暁丸には相撲らしく突っ張り>差しみたいな連携とかあってもよかったな

68 :
暁丸は咽輪とかあってそこから連携できるとか欲しかった
またはデュガリの足払いやチョップみたいに相手のバランスゲージがない時に前進→が当たったら、追加でマワシが掴めて投げられるとか
猛烈な突っ張り数発で大きくよろめかせて動作不能にできるとか
というか暁丸にカウンターで相手を動作不能に出来る攻撃あったかな、心当たりがない
話は変わるが今ソロコフで
足取り→回込み→途中で離す→背後組み付きや、背後タックルに
こだわってプレイしてるんだが、なかなか離してくれずに倒してしまう
何か確実に離す方法ないかな?いろいろ試してるが確定しない
ガチだと嬉しい性能なんだが、背後取り狙いだとここまで裏目に出るとは…

69 :
回り込み始めたら即ニュートラル。かな?

70 :
地元のゲーセンで一度だけ大会あったんだよね。
優勝したのは友人、しかもデュガリ。
パヤックの蹴りをドット単位で躱して反撃するデュガリを俺は他に見た事がない。
腕ひしぎルートの投げ抜け不可裏技教えたら鬼と化しやがった。
腕ひしぎまで行ったら皆レバがチャするから、バランススッカラカン→山嵐タイム
あ、俺は貴人使って一回戦がヒディング。
気づいたら首折れてたよ

71 :
>>68
バランスゲージが多いと離すけど、少いと自動的に倒してしまうような気がした。

>>70
すごいね、ぜひ対戦オフで見たいもんだ。

72 :
>>69>>71 情報ありがとう
試してる感じだとその2つも確定ではないっぽい
あとは背後足取りがあるが、多分見た感じが回り込み足取り大差ない感じとだろう
というのと、やるのにかなり苦労しそうだから
それは諦めた
決めてもダメージも低そうで気持ちよくなさそうだし
ソロコフはうつ伏せを掴んで反り投げ2回が一番ダメージあるらしいが
見た目だけなら背後掴み反り投げ3回の方が痛そう
タックル→反り投げ二回止め→仰向け掴み二回反り投げも気持ちいいな
できるか解らないが、背後取り反り投げ2回止→うつ伏せ掴み反り投げ二回が
一番ダメージいけそうか


73 :
一応言っておこう
見た目からいうと間違ってないのだが、ソコロフのは足取りじゃなくて片足タックル
足取りは貴人(合気道)の正座からの投げ

74 :
2012-04-18 - 昨日と明日の間にはなにもない
http://d.hatena.ne.jp/THR/20120418

武力ONE対戦会日時決定しました。
5月5日 15時から19時
5月6日 14時から17時
2日連続開催です。詳細はもう少々お待ち下さい。

75 :
何人来るのだろうか

76 :
最強はパヤックと言われてるが、最弱は誰なんだろ
というか順位すら着けられているのかあやしいもんだからな

77 :
下位は相性がかなり大きなウェイトを占めるからなぁ
でもやっぱりヨンソンじゃないかな
リーチはあるが隙が大きい、ラッシュ力がない、ガード崩し技がない
ガークラ連携も殆ど無い、タックル返しがない、リスクの大きい技、連携が多い
デュガリはガークラしやすいけどタックル返しがあるし肩車や投げでワンチャンある
貴人は理論上最強(ドヤァ

78 :
貴人は理論上最強っていうのが悲しいな
確かに何でもよく捕る
捕る技術がある人は、だけどね
俺の貴人は下手だから、この技が来たら捕る、みたいな感じで決めてる
でもよくスカってタコ殴りにされとりますわ…
だがこれだけは言える。テコンドーだけは俺の餌

79 :
一応↓の大会では貴人が優勝してるよ。
20110504 大久保αステーション 武力ONE対戦会1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14423075
20110504 大久保αステーション 武力ONE対戦会2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14424398

80 :
>>77
飛びカカト落とし「ガード崩せますが…」
まぁ、ガード崩せても入る技ないけどね

81 :
対戦会って一人辺り費用いくらぐらい?
予約時間と参加人数にもよるんだろうけど
大体の予想と今まで平均あたりだと幾らぐらいかな

82 :
>>80
>>77で言うガード崩し技は投げ・組み・タックル系の技で
飛びカカトはガークラ連携の方に入れた、ゆえに「殆ど」って書いたので…
わたし…飛びカカトくんのこと忘れてないよ!
スクリューインパクト先輩と違って本当にガークラさせるだけの技だけどちゃんと覚えてるから!
でも一撃ガークラできなくてもガイホイール君が好きなの!

83 :
よんそんの最大の技はダウン追い打ちだからなあ…

84 :
そういや追撃可能なガークラ技ってスクリューインパクトか後ろ回し踵落としだけだな

85 :
CPU戦だと魅せる闘いできるんだがな>ヨンソン
しかし対戦だと…

86 :
5月5日対戦会
http://d.hatena.ne.jp/THR/20120505
5月6日対戦会
http://d.hatena.ne.jp/THR/20120506
告知が遅くなりましたが、こんなカンジでやろうと思います。
正直5日は良いアイデアが思いつかなかったので、変更する可能性あり。
6日はこれで行きます。

87 :
>>81
出欠取ってないので人数予想は完全に適当ですが
5日は6名くらい、6日は10名くらいと読んでいます。
ですので5日は4000割る6で約600円。
6日は3000割る10で300円。
あくまで予想です。悪しからず。

88 :
>>87 回答有難う御座います。
ブログ読んだのですが、当日は閉店というのもあって予約満杯らしいですね。

89 :
オフ会前日age
ゲーム性そのものには影響ないとしても、仮に家庭用で出したとしたら
大会のスポンサーという
設定の一般企業名は出せなさそうだな
別に不都合な事情があるとは思えんから意外に許可が下りるかもしれんが
いちいち許可取るのが面倒そうで作り手側が自粛しそう

90 :
http://chat.luvul.net/ChatRoom?room_id=35872

91 :
保守

92 :
関東組の試合はどうだった

93 :
>>86のブログにオフレポが出てるよ。

94 :
秋葉に行ったらBURIKIが消えていた…orz

95 :
ストリートファイター(2でなく初代)になっとる
関東圏は消滅?か
インカムやレア度から見ても武力の方がゲーセン側にもいいと思うんだがなぁ

96 :
スト1とか新セガあたりに既にあるもんなぁ

97 :
これがプロレスだぁ!

98 :
おぉまえらがショゥゥマンっと馬鹿にしぃていたプゥロレスだ

99 :
そしてそのプロレスの王者が…
この、俺、だぁ
わかったかぁ!

100 :
>>93 ありがとう
動画とか見たいな、あればな

101 :
2012-05-20 - 昨日と明日の間にはなにもない
http://d.hatena.ne.jp/THR/20120520

対戦会後秋葉原レジャーランドさんの方に基盤などを置いてもらえる事になりました
HPや電話などで相談していただき大丈夫なら置いてもらえるらしいです
あと1号館3階の方で対戦台として武力を入れていただいたので
お暇でしたら行ってみてはどうでしょうか?

102 :
別用もあって久しぶり秋葉に遠征ついでにレジャランへ
画面が黄色い・・・
置いてくれるだけありがたいのはわかってるけど折角の対戦台なのに
人が寄りつかない空気を醸し出す筐体に設置せんでも

103 :
Twitter / @sega_AViON
https://twitter.com/#!/sega_AViON/status/207116813320986626

6月2日は対戦交流会「GF11 P4Uフェスタ ザ・ゴールデン」開催!
更に、「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R 」のロケテストも平行して実施!
また、「スパ4」も連日大賑わい!「武力ONE」対戦台復活予定!
この週末はアビオンの格ゲーが超アツい!多分!

104 :
レジャー秋葉の対戦筐体の1Pモニタは壊れてんすよね?
普段は2Pでやってます

105 :
Twitter / sega_AViON:
https://twitter.com/sega_avion/status/207483169845428224

「武力ONE」対戦台絶賛(?)稼働中!と、言うことは、わかるな?
7月の大会に乞うご期待!

106 :
>>104 行ってきたけど、壊れちゃいないが全体的にモニターが黄ばんでるね
確かにテンション下がる
あとオプション選択?だろうけど何故か仕様が違う
硬貨入れてスタートでゲーム開始じゃなく、スタート押すと1Pプレイと2Pプレイの選択が出る
乱入だけでなくワンコインで対戦可能な仕様?
ちなみにKO後のはりなんたら、KOシーンの再現はなし

107 :
秋葉レジャラン水、木、金の三日は100円2プレイになってるな

108 :
今日行ってきた。サイフに優しくてイイな♪

109 :
保守

110 :
投げキャラが癖になる

111 :
Twitter / sega_AViON: □■イベント告知
https://twitter.com/sega_AViON/status/215794735548342272
7/15(日)武力ONE終日フリープレイ&トーナメント開催致します。
詳細はおってお知らせ致します。
武力ONEを愛する貴君の参加をお待ち致しております。
知らない方も、フリープレイで武力ONEの魅力に触れるチャンス。心ゆくまでご堪能下さいませ。

112 :
優勝おめでとうございます。

113 :
秋葉にて武力プレイヤー発見
しかしプレイぶりを見るにまだ発展途上の模様、一方的に勝ってしまうと
「何このクソゲー!二度とやらん」ペッ
になるのを避けたい為、一本取って敢えて二本負けた(今日は100円2PLAY)
早く成長してこちら側に来ておくれ

114 :
アビオンあるんだっけ?

115 :
合気道はカウンターぶっ飛ばしてが気持ち良すぎ
海外の牛追い祭りとかで、逃げ遅れて巻き込まれた人間が、高々と牛に
放り投げられてるのを見てて貴人を思い出した


116 :
牛は100%パワーだがなw
合気使う牛とか嫌だ

117 :
>>116
>合気使う牛
俺のアイスコーヒー返せw
一昨日の金曜、秋葉のレジャランに行った。
確かに対戦台だった。二時間ほど、堪能した。たった一人でorz
やっぱり、宋の破壊力はおかしいと思ったw

118 :
足しげく通うと対戦乱入もあるんだな
対戦なんてやったの何年振りかな

119 :
>>25-26 で話題に挙がってるヒディングのCPU戦の背後反撃だが、詳しい事は忘れたが
この前ヒディングでプレイしたら投げか絞めの後に相手に背を向けてたから可能性かも
そこから相手が背後をとってくれたらの話だから確率はかなり低いだろうけど
しかも相手が凱とアマレスの二人限定だし
>>117->>118 毎日実施しないのは仕方ないが水・木・金限定で100円p2layだから
その分密度が高くなってプレイ率や乱入率が僅かに上がる感じかも
仕事終わりの夕方とか
日曜なのもあるかも

120 :
ググって出てきた個人のサイトで
「ズィルバー戦でこのキャラはこれでフィニッシュ!」
みたいな個人のこだわりが書いてあったけど
ここの住人は何かこだわりある?
比較的いろいろ決めれて、ズィルバーを弄べるキャラとそうでないキャラ差が激しいな
暁丸やジャックは特定以外のことをやろうとするとキツい

121 :
まぁ投げとタックル返しがある以上
その二つがメインのキャラはやれること限られるのは仕方がない
一番やること少ないのはヒディングかもしれん、勝てるけどほぼ作業と化すな
いや、そもそもズィルバー戦自体が作業になってしまうか
ズィルバーにリョウの一本背負いフィニッシュを決めた気がするが記憶違いかも

122 :
>>121 リョウはCPUズィルバー戦は結構いろいろできる
というか鴨
起き上がりに正拳するパターンがあるから、それを利用して背負いハメができる
同じく貴人も中段当て身ハメが可能
強いて言うならズィルバーの跳び二段蹴りが、密着や至近距離だとリョウだけ
めくり判定になって喰らってしまうぐらいか
簡単に予防できるけど

123 :
貴人も打撃、カウンター打上、正座足すくい、ダウン追い撃ち(肘間接込)、各段当て身
とかほぼ好き放題にズィルバーにフィニッシュ決められるんだよな


124 :
デュガリは脇固めも出来るし、山嵐も裸絞めも出来るから比較的いろんなフィニッシュ出来るんじゃない?
暁は知らん。もともと技少ないしなあ

125 :
俺はデュガリは脇固めで締めるな

126 :
おれはヨンソンのジャンプして二回回るやつ

127 :
Twitter / sega_AViON:
https://twitter.com/sega_AViON/status/222270038588137472

■□■イベント情報■□■
7/15(日)武力ONE店舗大会&フリープレイサービス実施致します。
大会開始は14:00より。3Fカウンターにて受付致します。是非、ご参加下さいませ。

128 :
CPU戦でヒディングの背後反撃やっとできたぞ
凱相手にタックルから一通りいれると起き上がりに背を向けるから
少々前進入れたりして距離調整してたら組み付いてきてくれた
多分まぐれだろうが
さあ、あとは暁丸でCPU戦で河津掛けを喰らわせる方法はないものか
アビオンは遠征者が優勝か

129 :
一人プレイはリアル指向で同キャラ戦ないのはいいが、別モードで
・同キャラ戦あり
・ズィルバーが普通に参戦してる(乱入でなく予選、本戦から)
・リョウやヒディングみたいに本戦でしか出ないキャラも予選に登場(完全ランダム)
・相手の衣装も固定でなく1P,2P衣装ランダム
とかやって欲しかったな、それならわざわざコンティニュー以外でも別EDも見れるし

130 :
Twitter / sega_AViON:
https://twitter.com/sega_AViON/status/224423565343195136

本日の武力ONE大会は10名様にエントリー頂きました。
優勝は第一回よりご参加頂いておりました「THR(ズィルバー/デュガリ)」様。
絶対王者「印象」様を退けての、堂々たる勝利でした。

131 :
大会優勝のレポート
2012-07-15 - 昨日と明日の間にはなにもない
http://d.hatena.ne.jp/THR/20120715


132 :
ズィルバーだと!意外だ

133 :
四方投げとかもほしかった

134 :
今日は久しぶりに対戦に燃えたな(秋葉レジャラン)。連コイン君になってしまった

135 :
>>134 相手はそんなに強かったのか?キャラ相性?
東京に住んでればなぁ
柔道家がフランス人だったように、今だったら相撲は暁丸でなくモンゴル人になりそうだな
2Pはハワイアンというか外人入ってる感じだったが
いっそ2Pは別人にするのもありかも

136 :
秋葉原Heyのなくなったのか

137 :
>>136 HEYはなくなったが同じ秋葉でもレジャランの1号店に対戦台があるぞ
一人やりたい奴にも安心の実質一人台だが

138 :
保守

139 :
出張ついでに秋葉へ寄り道してレジャランへ
誰も来ない…
でも久しぶりプレイできて楽しかった
見つけた時の嬉しさといったらそりゃあもう

140 :
しかしオリンピック見てると柔道が不甲斐ないな
山嵐を決めろとは言わないが頭突きをかませ頭突きを

141 :
ズィルバーのぶっ飛びキックを当て身キャッチできるのはいいが、あれだけ勢いが
あるのをキャッチして止めるのは流石に不自然極まりないから合気らしく勢いを利用して
投げる風にしてほしかった

142 :
最近はテコンドーが面白いと思い始めた。クリアできたの1度だけなんだが

143 :
>>142 基本1P衣装の方が好きだからプレイ時も1P衣装だが、テコンドーは2Pの方が好き

144 :
いつも対戦会をしているものです
連絡が遅れて申し訳ありませんが
東京レジャーランド秋葉原店さんの方で
今月11日15時から 12日16時半から
対戦会の方を催しますので興味のある方は是非きてください

145 :
↑↑
なぬゥ!?こうしちゃおれん、これから練習だ

146 :
……11、12か……
行ける……!

147 :
参加費用(筐体フリー料金)は参加人数で割る、て秋葉レジャランの武力台に貼ってあったな。
どうする?行ってみたら自分一人だけだった、とか(w

148 :
関東住まいが羨ましい

149 :
お盆休みやコミケついでに関西勢とか、普段は来ない地域も参加してくれないかな

150 :
みんな、わかってるか? いよいよ、あと二日だぞ……!

151 :
対戦会前だからageるぜ

152 :
いよいよ、今日だ……

153 :
のっぴきならぬ所用で今日は参加できなくなった。明日参加します。どなたか本日レポよろしく
ちなみにオレ柔道、合気道、相撲、テコンドーで参加予定

154 :
武力は家庭用を出してもらってオンライン対戦したいというよりも
どこでもドアが欲しい

155 :
今日の対戦会、かかり稽古みたいで楽しめたな。
武力がリリースされた頃、自分の周りに強いプレイヤーが皆無だったし、やってても乱入対戦は殆どなかったからCPU戦が主だった…
そんな「引き出しの無さ」をさらけ出した2日間でした

156 :
>>155 俺には対戦相手すらいなかった
対戦台はあれどプレイするのは俺一人

157 :
対戦会でデュガリにハエタタキで受け流される貴人という貴重なモノを見た

158 :
保守

159 :
ふたりは武力ONE

160 :
難易度にもよるんだろうけど、ソコロフ使用でCPUの体力満タン時に背後タックルから
バック3連したら、体力とバランスごっそり持ってくから
そのまま拾ってバック2連いけるのな
えげつねぇ

161 :
>>160 それ予選の宋にやったら即死したw

162 :
対戦会総当たりリーグ戦全敗のオレが今日夕方秋葉原レジャランへ征くze
オレの脇固めを喰らえ!

163 :
ズィルバーのかっとびキックは最高だぜ

164 :
ふと思ったんだが、このゲーム
ダブルKOってあるのかな?

165 :
江坂のネオジオランドでプレイしてたわ
SNKの聖地のハズなのに、一度たりとも知らん人と対戦できなかったゲームだ、、
個人的には好きだったんだけど、人気がなぁ

166 :
ネオジオランドなら純正筐体だから対戦相手の顔見られただろうにねぇ
あのカメラ付き筐体こそもう見ないなー

167 :
保守

168 :
UFCのゲームの新作情報を目にする度、グラとスピードと動きの滑らかさを向上させた
リメイク版が欲しくて闘りたくて仕方なくなる

169 :
グラリメイクぐらいでいいんじゃないか
あまりいじくると別物になったり返ってつまらなくなりそう
または両方入れてして、オプションで切り替え可とか


170 :
せめて投げのシステムだけはインスト通りにしてほしい。
バランスゲージ意味ないじゃん。

171 :
秋葉レジャランリーグ戦全敗のオレがこれから難波セガアビオンに遠征するze 現在梅田。対戦よろしく

172 :
ショック!アビオンの武力は1人プレイ専用台だわ

173 :
裏塔劇の種目に入ってればよかったのに

174 :
龍虎乱舞の初段を貴人の上段で取れたんだが、以前は中段で取った覚えもある
もしかして両方で取れるのか?
だったら上段、中段、上中兼の三つで取れる事になるが
間合いにもよるのかも
他にもいくつか似たよう感じを経験したから、意外にこの技は上段のみとか
ないのかも

175 :
取れるよ、実は中段当て身じゃなきゃいけない!ってのは少なかったりする。
暁なんて頭突き以外上段当て身で全部取れる。
パイソンなんて全部上段当て身で取れる。
ぎゃふん

176 :
>>175 ボディーブローも?
如何にも上段じゃとれなさそうな感じだけど

177 :
【SNKのキャラファンが集まる総合雑談スレ】1
http://same.ula.cc/test/r.so/toro.2ch.net/gsaloon/1347726378/1-?guid=ON
スレ汚し失礼しました_(._.)_

178 :
当て身というと餓狼SP以降のイメージがあるからこれは上段、これは中段みたいな
固定的なイメージがあるよな
初代は何でも投げたり真獅子王は全段当て身だったり、リョウの親父は飛び道具まで当て身するけど

179 :
こっちの牽制の小足を当て身投げしてくる真獅子王マジ鬼畜
ただ奴は全段当て身だけど必殺技は取れないんじゃないかな

180 :
暁丸の→の張り手なんていかにも中段っぽいけど、小手返しで取れちゃうんだよな

181 :
リメイクするなら衣装追加してほしい
お遊び要素より闘ってても違和感ないというか支障がない武力らしくガチ格好先で
凱=半袖、短パン(トレーニング時)
リョウ=龍虎風、WA風、K1風
パイソン=ウィンドブレーカーみたいな(ランニング?)やつ
パヤック=腕や頭に巻いてるver
ソコロフ=青
徐=アレンジなしのリアルテコンドー着
デュガリ=青柔道着
ヒディング=マスクマン
暁丸=大銀杏でない簡易曲げに稽古用白マワシ
貴人=白袴、道場生胴着宋=思いつかん
ズィルバー=思いつかん
キャラによっては色変えしか思いきつかない
格ゲー的色かえというより五輪公式カラーみたいな

182 :
このゲーム、自分の身長より高く跳ぶのはズィルバーぐらいか
凱が怪しいけど

183 :
レジャラン
レイアウト変更の煽りで撤去されたかと思いきや
同じ階の奥の方へ移動しただけだった
助かった

184 :
エレベーター前ね

185 :
あのモニターが変色してる1P側の筐体はまともな奴に変えて欲しかった…
左右の筐体に挟まれてて技表ファイルが取りづらくなっとる

186 :
プロレスラーだったかな?
凱を殴打か持ち上げて落とそうとしたらスルリと抜けられて逃げられた
初めて見たわ

187 :
凱は専用投げ抜け豊富だからね、肩車抜けとか。
そんなものよりマウントパンチぐらい欲しかった

188 :
マウントもだが、打撃のダウン追い討ちとかほしい
アキレスだけだとキツい
総合なのにタックル自体に対して何もできないのがたまに傷
なんでもかんでもつけて万能キャラにしたらつまらんけど

189 :
リメイクするなら2P以外にブレイカーズのように同じ体格の別人てのもいいかも
バトルクロードのように使用技も若干違うとか威力は同じで
日本人柔道家で体落としや袈裟固め、モンゴル力士で猪反りとか
プロレスなんてそれこそいっぱいありそうだし

190 :
リメイクするなら2P以外にブレイカーズのように同じ体格の別人てのもいいかも
バトルクロードのように使用技も若干違うとか威力は同じで
日本人柔道家で体落としや袈裟固め、モンゴル力士で猪反りとか
プロレスなんてそれこそいっぱいありそうだし

191 :
むしろその他参加選手モブをプレイしてみたい

192 :
捕手

193 :
>>191
大木茜、とか?

194 :
女子プロレスだっけ?

195 :
今の権利って芋屋なのかな?
芋屋ネシカ参入してんだから左レバーでいいから配信しとくれよ

196 :
十年ぶりくらいに格ゲー板覗いて
まだ武力が愛されてるのを知って目頭が熱くなった。
飛燕疾風脚を貴人の上段当身でぶん投げたのはいい思い出。
またやりたいな…でも地元にゲーセン自体なくなっちゃったんだよな。
寂しい時代だ。

197 :
基板から全部揃えたらいくらぐらいになるんだろ
ヒロアキさんちにはブリキの筺体あるっつってたな

198 :
トライタワーの100円2playサービス日が水〜金から月〜水へ変更
勿論『武力ONE』も

199 :
おい、武力がねェぞ!?
大会レイアウトの犠牲になって「今日」のみ稼動停止だってサ

200 :
ズィルバーの正拳は貴人の上段でも捕れるんだな
知らずに今まで中段ばかりで捕ってた
何故か最近はうつ伏せダウン追い打ちの肘間接ボキリがあまり上手くいかない

201 :
保守

202 :
レジャラン再度武力設置箇所移動。
例えがたい場所だな、エスカレーターで3Fに上がって以前の設置位置に行こうとしたら行く前に
気づいたぐらいだから発見は容易です。
エレベーター側に移動する前のレトロゲーの並び周辺のエスカ側通路寄り

203 :
今日見たらエレベータ付近に戻ってたから、どうやら一時的だったらしい

204 :
つか、中段当身使わないよな。
なんであんな仕様なのか。

205 :
ミドルキック対策に使うだろ

206 :
ほとんどCPU戦しかやったことないんだけど
貴人でやるとボクサーが当て身のカモだったんだが
対人だとどうなんだろう?

207 :
ミドルもだがCPUは暁丸やパヤック、ズィルバーは中段の鴨だろ
色々試してみな

208 :
脇固め決めるが最高だぜ

209 :
中段技って何故か上段当身で取れちゃうんじゃなかった?
ミドルキックは検証してないからわからんが、暁の張り手とかズィルバーの正拳は上段で取れるよ。

210 :
重複してるのがあるだけで全て共通って訳じゃないでしょう
張り手は無理じゃないかな、上中下3種るから一概に言えんが?
突っ張りの間違いでは?突っ張り上段でもとれたかなぁ
宋の下段掌底はとれないっぽい

211 :
いや、中下段兼のやつでは受け流せたかな
どうだったかなぁ

212 :
きあ!!またイベント配置の犠牲で筐体ごとハブられてる
早ければ日曜日復帰だそうな

213 :
ち、ちくしょう!
せっかく久しぶりに秋葉に遠征したのに・・・

214 :
他店にもあるゲームならいいけど、他にはないゲームを犠牲にするのは勘弁してくれ

215 :
仕事より鉄拳みたいな?

216 :
ぐはっ!?ここのレスを見てからいくべきだった
>>214 たしかに

217 :
未だにCPU戦で暁丸の河津掛け食らわす方法が見つからないな
CPU戦というか対人戦でも相手の協力なしじゃ掛けられないけど…
何でこんなロマン技作ったんだろ
作ったって事は発見されてないだけで確実なやり方あるのかねぇ?

218 :
ぶちかましで相手の宙に浮く技をくぐった時、たまに相手が背中向けたままになる…ぐらいか。

219 :
河津掛け、CPU予選で相手がじいちゃんならたまにキマるよ(何度かAKBレジャランでキメた)
裏ぶちかまし⇒じいちゃんが空中キックでかわす⇒お互い背向け⇒ソッコー向き直り⇒じいちゃん固まったトコに河津

220 :
また未稼働かよ
あの店なんなんだ
なんかあまりのいい加減っぷりに腹が立って来たぞ

221 :
店に言えよ、腹立つ奴だな

222 :
>>221 おまえうざい

223 :
店の愚痴をここで言われても困るし
空気も悪くなる

224 :
まあまあ
店に言わず店の文句を垂れる奴も、稼働状況の報告するわけでもなく自分ルールを押しつけて自分から空気悪くしてることにガキ
おれから見たどっちもどっちだぜ

文句があるならアビオンへ来な

225 :
凱の腕を取る虎王みたいな技でKOは可能だったっけ

226 :
>>225
KO不可だよ

227 :
>>219 おお、ありがとう。
確率的にかなり難しそうだけど今度試してみる、一応これで全部の技のかけ方が解明かな?
互い背中合わせになった時、たまに向こうが振り向くまで移動ボタン押しても震えるだけで動けない事がある。
背中合わせになるのがそんなにないけど…

228 :
ズィルバー倒せん

229 :
捕手

230 :
基板買っちゃった

231 :
おいくらでありましたか

232 :
インストなしで5500円でありんした

233 :
間違えた
武力はインストコピーとマザー付きで4500円でした

234 :
今度遊びに行くわ

235 :
まだプレイしてないんだけど
アケコン逆さにしてレバーの上下左右入れ変えればええんかいな

236 :
いつも対戦会をやっているものです
12月30日16〜18時まで秋葉原レジャーランドさんで対戦会をすることになりました
興味のあるかたはぜひ来てください
あと31日にもやってほしいという方はいますでしょうか?
もしいましたら予約しますのでお早目にお願いします

237 :
>>236 予約乙です。

238 :
SNK・SNKプレイモア格ゲー設定・ストーリー考察スレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1356290068/
立ててみました
興味ありましたらよろしくお願いします

239 :
対戦は積極的にやった方がいいよ
対ソコロフ戦でのヨンソン「背向け起き上がり」(結果つまりソコロフに良い様にヤラレっ放し)とかバグ技があるから

240 :
>>219を試してるが未だに宋がくぐってくれない

241 :
仕事始めの前にひとプレイと思いアビオンに行ってきた
そりゃないぜアビオン

242 :
>>239 家にある基盤で試してみたが普通に起き上がったぞ

243 :
近々武力デビューするつもりなんだが知っとくべきことってある?

244 :
打撃が初心者向けは嘘だ。
武力の楽しさは投げにある。
…と俺は思う。

245 :
初めてなら打撃なら打撃、投げ投げに徹したキャラの方がいいと思う
慣れてきたら違うキャラにいく感じで
公式の凱は初心者向けってのは同意できない
主役だから投げや打撃、返し技とかが一通り揃ってるのからってのと初心者向けってのは違うと思う
特にこのゲームの場合

246 :
>>244,245
二人ともありがとう
凱はいろいろできる分初めのうちは……ってことかな?
普通に主人公だしって選ぶところだった
まだいつ行けるか確定してないけどその時を楽しみにしておこう

247 :
>>246
パヤック、マジおすすめ!

248 :
>243
大体の投げ掴みは全キャラ後退ボタンで外せる、という事
#ヒディングのグラップがモーション大きくて反応しやすいから
 練習してみるとか
外せない掴みはの暁丸のサバ折り、双差し、宋とヒディングのダッシュ投げ
くらいかな

249 :
>>235
それでもいいけどハーネスジャンパして切り替えスイッチでも付けたらどう?

250 :
>>247
これ以上パヤック使いを増やさんでくれ(苦笑

251 :
むしろいきなりパヤックなんて使ったら、他のキャラが楽しめなくなるんじゃないか
特に対戦は

252 :
強すぎてつまらなくなってから別キャラをいじって
パヤックにはない魅力に気付くのもいいんじゃないか?
…キャラによっては対パヤックで絶望するけどな

253 :
>>246だけど、パヤックはそんなに強いの?

254 :
>>253
簡単に説明すると
相手の間合いの外から一方的に打ち込めるミドル
ミドルより短いが空振りの隙の少ないロー
下手な投げキャラより掴むのが早い首相撲
投げとタックルに対する返し技持ち
追撃可能なガークラ技まで持ってる
という攻守兼ね備えた特に弱点がないキャラ

255 :
あのミドル連発で食らってるだけで心が折れる凱やロブの上位互換
よっしゃ組み付いた!ってなっても肘か膝って2つも対応持ってるし

256 :
個人的にはアマレスの人が初めてやるにはいいのかなと
友達もそれで武力にハマってくれたし。
相手のバランスを崩してぶん投げる、ギリギリと締め上げると言った
武力独特の右レバー攻撃でしか味わえない感触が堪能出来る。
あくまで打撃がしっくりこなかった個人的な感触だけれども…

257 :
パヤック対戦はいいがCPU戦で使うとはあまり面白味を感じなかったな
>>256 バランス崩すなら掴んで前後してバランスゲージを崩す感じが味わえるデュガリもいいかも
   サクサク投げるならソコロフだが
   さすがに初心者に貴人を勧めるのはいないかw
   俺も使えんけどw

258 :
>バランス崩すなら掴んで前後してバランスゲージを崩す
これ凱と暁丸もできるが、対戦だとこの崩しが機能してなくてな…

259 :
デュガリの弱掴みの崩しはCPU戦だとすごく使えるんだよな
投げずに止めるとダメージなしでバランスゲージかなり減らせるから山嵐とか
いろいろ試したい時は便利だった

260 :
一人プレイは同キャラ戦がないから(そこがリアリティがあっていいとこであるんだが) 貴人同士だと貴人の
打撃はどの当て身に相当するのか判らないな
ある程度想像がつくけど

261 :
バランスゲージがちゃんと作動
技の硬直中は掴み返し、タックル返し不可
だったらもうちょっと名作になったのに

262 :
>>261
だな
掴み外しや返し技がいつでも機能するから読み勝っても
無意味どころかダメージ食うことが多くて…
返し技完璧だと詰んでる組み合わせもあるしな

263 :
パヤックのがら空きのお腹がタックルを誘ってるようにしか見えなくなる

264 :
>>261>>262 あとタックルの方もある程度弱めないとタックル返しないキャラにはタックル持ちってだけで驚異だから
そこにトロさがや打たれ弱さが加わると…

265 :
>>264
それは立ち回りでカバーできるから今のままでもいいや
つかタックルだってスカしたら隙だらけよ?
個人的にはパイソン、パヤックにタックル返しいらんから
暁丸に付けてやれよと思う

266 :
>>265 いや、なんとかならないから暁丸につけてほしいってレスしてんだろ

267 :
『武力ONE2』として新たに仕切り直して前作の欠点改正を含め1から大々的に
構築するなら良さそうだが
原形留めたまま下手にいじると面白くなくなりそうな気が

268 :
>>266
どうにもならないから欲しいという意味でなく、ボクシングや
ムエタイにタックル返し付けるくらいなら、投げキャラの相撲に
付けてやればよかったのに、という意味で書いた
タックルされた状態からから差しの状態に移行できるとか
そういう方が相撲っぽくないかな?

が、流れ的にそう読めてしまうよな、紛らわしかった申し訳ない

269 :
バランスゲージがまともに機能してるなら暁もなんとかなるだろ。タックルしても簡単に倒れないんだから。
あと、あれだ。タックル返しは全キャラとは言わないから、タックルを潰せる小技が全キャラあると良いんだよな。
凱のローキックみたいなの

270 :
相撲取りで掴もうと差し込んだ手を合気道に取られたのがこのゲームの最大の興奮
考えてみれば、打撃よりも投げが取りやすいよね、すげえってなった

271 :
逆に言うとボクシングがそれで詰むんだ…

272 :
>>269 暁はきつくないか
返し技がないってことは1、2回は絶えられるが、数回やられると
結局墜ちるって事だし、耐えて離れた後の優れた牽制もない
プロレス相手の時なんかは耐えるどころかタックル頭突き5発の1セットの1回でもってかれるし
柔道相手の時は肩車(タックルではないが対応返し技はタックルと同じ)は離れた直後に
再度やられたら何もできないし
タックル自体を調整するか暁自体が特殊すぎるのかは別として

273 :
仮に全員が投げ・タックル返しを両方持っていたとしても
それでもパヤック最強は揺るがないから恐ろしいw
そしてガークラが怖いとは言え貴人のランクがかなり上がるだろうな

274 :
>>272
タックルは鬼仕切りでスカせるんだが、使ってる?
適度にちらつかせて牽制しとけば迂闊にタックルにこれんよ
間合いによって鬼仕切見せつつ差し、双差しに行ったりすれば
そこそこやれるんで、後は相手との読み合い
あと貴人はタックル抑制に膝行使うし、タックル間合いギリギリなら
合気の心でスカすこともやってる
ついでに貴人vsパイソンはどっちも安定行動がないから完全な読み合い
パイソン不利というのはパンチ振り回しすぎなんじゃない?

275 :
>>274 あれ伏せてる間はいいがそこから先きつくないか
肩車解除後鬼仕切りやる間もなく即肩車されてどうしようもなかったことあったが
リング端だっかな
片足タックルにならかなり有効と思うが

276 :
>>275
担がれた後では手遅れなので、そういう状況にならないように
立ち回るしかないのが現実
鬼仕切やった時にデュガリが技スカしてたら鬼無双でドーンってのが理想
肩車の間合いってことは差しが決まる間合いでもあるんで、肩車される前に
差しで先手を取る、遠目ならケンカ張り手見せて様子見とか
あ、もし組みが来るようなら当然閂で対応ね
首尾よく倒せたらケンカ張り手とか双差しで起き攻め狙うとか、
判定ポイント重視で下がって羽ばたくのもいいかも
#リアクションも判定に考慮されるらしいので

277 :
ならば暁で並み居る強豪は制せるのだろうか

278 :
暁丸でどうにもならないのはパヤック、リョウ、ズィルバーですな
あと同キャラ戦は投げに行くと投げられるので地味な打ち合いになる

279 :
今更だがデュガリのハエタタキは
手を流した場合は2で脇固めに移行
足を流した場合は4で背後掴みに移行
とかにした方が流れ的にもそれっぽいかったんじゃないかと思う

280 :
色々と惜しい点が多いんだよなー、新しい事をやろうとしてるのは見て取れるんだが。
普通なら2に期待!とかなるんだが、それも無理という

281 :
>>279 選択肢として追加されるのはいいが固定しちゃうのは賛同できないな
攻略とかダメージ優先とかである意味固定になるかもしれないが
あとどうせ追加なら採用されてない柔道のその他の技がいいと思う
>>280 2はPS2で出る予定があったらしいからコントローラーの話や1の改善点も含めて物になってたかも

282 :
幻の2の予定って絵師のブログだっけ?

283 :
>>281
現状のハエタタキのリスクとリターンを考えると、
凱のブリッジスェー>ガイスパイダーやリョウのサバキ>一本背負い
みたいに確実なリターンが取れる方がよかったなと思ったんで、既存の
技だけで考えてみた
#まぁ、個人の願望ですよ
無門の構え>脇固めよりは、受け流して脇固めの方がまだ自然かと
あとロマン技すぎる裏投げが確実に決まる状況を、読み勝った時くらいは…
という願望
まぁ、裏投げが確実に決められる位相手が硬直してくれれば現状の
流すだけでもいいけど

新技というなら読み成功でローキック取れる技があったらいいな
ダメージ低くていいから踵返しから縦四方いけるとか

284 :
>>283見て思ったが一番の死に技ってなんだろ

285 :
それを語りたいならその前に死に技の定義をハッキリさせといた方がいいぜ
例えばヒディングのダウン追い打ちのギロチン、あれ当てて反確だから死に技だろう
一方ジジイのコンビネーション、これのうち完全下位のルートも使う意味が無いということで死に技だし
また貴人のタックル返しみたいな使う機会がまず訪れない(牽制にもならない)技も死に技と言える
結構人によって定義のバラ付きがあるのよね、死に技って
そういやケンカ張り手に背後ロックあったんだね、ラストまで派生しないみたいだがさすがに見た事無いわ
背後喰らいを簡単に検証できる裏合気は死に技じゃないね!

286 :
というわけで武力のレア技集の動画を誰か作ってくれないものかなぁ(チラッ

287 :
死に技というか使い道に困る技という事で聞いてくれ
とりあえずギロチンドロップがあがったんで、それから語ろう
普通に使うには確かにその通りなんだが、ダウンさせた相手のバイタルが
赤点滅の時なんかは確実にKOできるんで、そういう意味では使いどころはあるんだ
それとギロチンいける状況ってことはほぼローキックでダウンさせてるんで、
キャメルクラッチという選択もあるんだが、ダメージ取るにはバランスゲージ必要だし、
相手のバランスゲージ次第じゃ逃げられるし、それ以前にダウン取りになる範囲が狭すぎて
位置調整してる間に相手が起きあがったりするので、こっちのが用途的に微妙
使い道がなさすぎるトップってパンプアップなんじゃないか
胸で受けられる技が限られるし、成功してもダメージ受けつつハードボディで
誇るだけで何も確定しない、おまけにハードボディ中に攻撃受けたら普通に
ダメージ食うし
文字通りに相手の技を受けて死ぬだけの技

288 :
>>286
以前対戦会でレア技とかギブアップ集作ろうぜって提案したことがあるんだが、
需要ある?って言われたな
誰か作りたいというのであればレジャランで貸し切るか、東京付近の基盤持ちの家に
招待してくれるなら協力はできるんだが

289 :
ギロチンは使い道がないのではなく、当てて反確の例で出したのよと一応
当てて反確の技はそりゃとどめには使えるからね、まぁ自分はギロチンはとどめ意外でもよく使うけどw
そしてリアクション行動は「技を出す予備動作」であって死に技と呼ぶのは微妙かなと思うのよね
例えば初代サムスピのジャンプとかRB2のライン移動を死に技とは言わないよね
バンプアップはあれ挑発の一種じゃないのかな、成功時のダメージないよね?

290 :
>パンプアップ
「成功しても”ダメージ受けつつ”ハードボディで」と書いたんだが…
前に書いてた人いたけど、バイタル点滅の時に覇王をパンプアップで
受け止めたらハードボディしたままKOされるんだよ

291 :
いやいや、当て身に成功しても相手側にダメージは入らないから挑発の一種じゃ?
という意味よ
挑発に分類したなら、挑発は死に技と言えるかまた判断は分かれるね
挑発自体は成功するわけだしw

292 :
デュガリ、暁の↓とか貴人、ズィルバーの↑は?
あれ、なんの派生もないけどちゃんと技表見たら名前あるんだぜw

293 :
>>292
ふん張り、肩ゆすり、呼吸、ジャンプな、知ってる
リアクションしか出ないのを挙げてるつもりかもしれないが、ジャンプからは
跳び蹴り上げ、跳び足刀横蹴り出るからね?
別に死に技定義を論じるつもりはないので「例え限定的でも実用的な使い道が
思いつかない」という事で挙げていると理解していただけると有り難い
#なので以後、「死に技」という言葉は言わないでくれ
パンプアップは技を受けることでハードボディに移行するという特殊なリアクションなので、貴人の両手構えと同等という考えで挙げた
そういう意味じゃ他のリアクションとは扱いが違うと思うが、この場合は
命(バイタルゲージ)削ってまで出した上に隙だらけ、その上出し事すら
気付かれずに潰され、ウケ狙いすらできないハードボディとして挙げる
べきだったな
北斗でいうシンの自殺技と同じと考えればいいのか

294 :
あ、ごめんごめん。ズィルバーは1方向のやつだ。
なんか片足上げるだけのアクション無かった?

295 :
>>294
7で出る鬼不動流しの事かな?
そこから小技三種類出せるし、1の下段捻りに移行できたりもするんだ
ズィルバーのリアクションは全部技に派生可能ですわ

296 :
おっと、存在すら忘れられがちなソコロフの前タックル返しの話はそこまでだ!

297 :
ガイドリラー>パッシングバイトの無意味さも忘れてもらっちゃ困るぜ

298 :
よく考えたらソコロフ、デュガリ相手なら、片足タックルや出足し払いに
耐えられる程度のバランスゲージあればギロチンドロップ出しまくっても
いいな
当然タックル返しや組み外しを完璧にこなせる人向けの話だが

299 :
デュガリの山嵐がいまいちわからん
大仰な構えのチョップから、逆入れレバー入れっぱなしと逆側ボタン押しっぱなしで投げてたけど、絶対に要らない操作があるはず

300 :
>>299
山嵐はレバーだけで出せるから、ボタン操作いらない

301 :
返し技(掴み外し含む)が完璧という前提だと詰む組み合わせ
デュガリ
vs凱、ズィルバー
暁丸
vsパヤック、リョウ、ズィルバー
ヒディング
vsパイソン

やられたら捨てゲーしてもいい対処不能戦法
デュガリ
vsひたすらショルダータックル(ヒディング)
貴人
vsひたすら裏ぶちかまし(暁丸)

302 :
なんだこの異常な伸びは・・・
いやむしろ喜ばしいんだが
>>301 後者に対して前者が詰むんだよな
ラストの貴人と暁丸は裏ぶちかましだと貴人何もできんの

303 :
>>302
うん、デュガリだと凱側がしっかり対応すればワンチャンすらないって
事だね
それはそうとやり込んでる人には常識でも、そうでもない人には意外と
知られていない事ってやっぱ多いのかな?
前も書いたけど、全てのキャラが組みやグラップの類は一部除いて、後退ボタン
で外せるの実行できないとデュガリやヒディングに対抗できんし、
返し技や技をスカす事できるリアクションを把握しているのとそうでないの
差が激しいしな

304 :
>>303 いや貴人
きいといてこういうのも悪いんだが

305 :
>>304
ああ、「なにもできんの?」の意味だったか、すまん
鬼仕切りに対して貴人には当てられる技がない
裏ぶちかましは両手構えの対象外の為読めてもガードするしかない
で、至近距離でガードできれば反撃できるんだけど、確定するのは最速で
出す鳩尾突き(H6)か金的蹴り(H3)だけ
そうじゃない距離でガードすると反撃も入らないんで、距離間違えて反撃
出すとガードされて反撃、警戒して固まると再度鬼仕切りから裏ぶちかまし
4回位ガードしたら下段ガークラ発生
暁丸側は多少反撃されようがお構いなしに鬼仕切りから裏ぶちかましを
連発すればいいという、よい子のみんなはマネしちゃダメな戦法

306 :
そこで頭取りの当身が!
げぇーっ、あれは合掌捻り!

307 :
タックル返し持ってないキャラは、タックル持ってるキャラに対してきつい
まぁ、そうだね
でも、そういう人はヒディングや宋のダッシュ投げにどう対処してんの?
タックルと同じくらい有効距離あるし、掴まれたの見えたら手遅れだし、
下手すりゃ技出してるのに掴まれる
棒立ちで投げの射程圏内まで近づかれるのを黙って見てる?
キャラでやり方は違うけど、その技自体を食らわない、出させないように
色々やるよね?
つまり返し技だけが対処方って訳じゃないんだ
キャラによっては知らないと無理ってのもあるけど全キャラなんらかの
手段はある
返し技あれば対処方が増えるのは確かだけど、これだってちゃんと反応して
返せるレベルでないと無意味
ニコ動に上がっている対戦動画でもタックル返し持ってないキャラ使って
タックル持ちに圧勝とかあるから、対戦している人には参考になる動きも
あるかもよ

308 :
タックル返しはデュガリのやつが一番爽快感ある
出しちゃったねw 引き込んじゃうよw って感じで引きずり込んで締める楽しさ

309 :
長年やっている人には当たり前かもだが、一部の攻撃はレバーを一瞬だけ
入れると技の出始めモーションだけ見せることができる
これを利用するとヨンソンの9で蹴りを出す振りしたり、ソコロフの
変形タックルでタックルフェイントができる
特に暁丸はこれ使えないとまともな対戦にならないくらいの必須テク

310 :
上手い合気道使いの動画を見て使いたくなったが昔のトラウマが・・・・・
合気道を持ちキャラにしようとしてまずは慣れるために対CPU戦で修行しようとしたが挫折したなぁ
とりあえず打撃メインでラスボス前までいったがプロレスラーに
 
打撃→たまに食らうがガードされてタックルorグラップ
ガード→タックルorグラップorスルーグラップ
正座→ショルダータックルorローキック
   足取り→逃げられてラリアットorタックル
   タックルに対して正座足取りするとスカってその隙にタックルorローorグラップ
当身→タックルorショルダーorスルーグラップ
背見せ→ドロップキックorショルダー
でどうにもならなかったわ
そこに行くまで当身も取るまではいいがうまく投げに移行できなかったし
次は当身の修行をするためにプレイしたが一人目の太極拳に
上段当身→下段技みたいな感じで全段当身を外され一方的にボコられて終了

311 :
>>310
長い間やってるけどそこまでひどい反応されたことないな
貴人でCPUヒディングだと、開幕距離くらいで正座(正規名称は膝行)すると
大体タックル来るからスカす、前進して正座ってやると大体グラップか逆水平
してくるから足取りで転ばせて、起き上がりに合わせて正座で大体パターン
にハマるけど
難易度調整で対応鋭くなるのかね?
ちなみに暁丸でCPUヒディングの場合は正座>鬼仕切り、足取り>裏ぶちかましに
置き換えれば問題なくいけるはず、クリアするだけなら

312 :
久々に武力やりたくなったので秋葉原レジャラン18:00ー20:00に出没予定
対戦したい人とかいるならどうぞ
やってみたいけど、よくわからんって人もどうぞ
CPUズィルバー相手に
延々ジャブ入れ続けるパイソン
延々掌底してる凱
延々ハエタタキしてるデュガリ
さば折りでKO狙う暁丸
なら私でしょう
他にプレイしてる人がいないかもしれんけどな…

313 :
おk
写真撮ってうpすればいいんだな!

314 :
>>313
やめろw
うpといえばこの前の対戦会まだ上がらんね
…まさかデータ飛んだとか?
単に忙しいだけなのかもだが

315 :
何この数日の盛り上がり。
しかも皆相当やりこんでるんだなー
当時一緒にやる仲間もほぼいなければ
筐体すら南武線に乗って数駅行かねば無かったなぁ。
対戦する事すら難しかったな。
ちょっと切ない記憶。
当時もこのスレあったのかなぁ?見てみたかったな。

316 :
>>314 どうだったい?
関西組の俺はいきたくてもいけぬのだ
(正式には大阪へ行くのも面倒な県に住んでるが)
そういや最近動画挙がらんね密かな楽しみにしてるんだけどね
過去も含め武力スレ見る限り、数回分挙がってないと思われる
UPするのも大変そうだし主さん次第だから
UP主様毎度お疲れ様です。
希望しますので頑張ってください。

317 :
>>316
対戦会主催してる人が来てくれたのでとりあえずぼっちは免れたw
で、動画のこと聞いたんだけど、録画メディア変わった関係でやり方が
違うらしく手間取ってるとか言ってた
とりあえず今回のでやり方覚えたら、次からもうちょっと早く上げられる
かもと

それ以外の相手はひたすらCPU
暁丸でひたすらズィルバーを抱きしめる作業
パイソンで全キャラ相手に腹パンKO
ソコロフで全キャラ相手にクロスチョークでギブアップ取り
ヒディングでズィルバー相手に相打ちKOして勝とうとしたら
打ち勝ってしまった等
あと、面白がってデュガリの超能力技ばっかりやってたら
一回判定負けしたw

318 :
>>317 報告&ビデオの件乙です。
相打ちKOって両者KO?単に相打ちでこっちに体力あるだけなのかちょっとわからんが
そんなんできるんかい
それで思ったがこのゲームダブルKOあるのだろうか、試してみたい
延長とかで仕切り直し、強制敗北・勝利ととかかも
相打ちじゃないがCPUズィルバーと引き分けた時は延長なしのコンティニューで強制負け

319 :
>>318
リョウvsリョウで偶然にもほぼ同時にビルドアッパー出して、
両者ダウンしてたのは過去の動画にあるんで、体力調整したら
ダブルKOはできそうですな
とりあえず私がやっているのはEDロールでのリプレイ用としてなので
技の相打ちという意味で
やり方は、密着よりもちょっと離れた所からシャークラリアット(強)を
出すと、反応して急降下カカト落としやってくるので、大体相打ちになる
ついでに暁丸でサバ折りは、急降下カカト落としを鬼仕切りでスカした後に
掴むだけ、よく返し技をくらうけど
そういうプレイやギブアップ集ならCPU相手にできるんで、録画自体は
レジャランに機材予約すればできるんだけど、いかんせんうpするための
環境がない

320 :
以前、暁丸vsデュガリで肩車されてどうにもならんってのがあって
鬼仕切り使ってる?と書いたことがあったが、手遅れの状況しか
書かれてなかったので、具体的にどういう立ち回りをしてるのか
知りたいところだ

とりあえず暁丸でやっちゃいけないのは
つっぱりで牽制
鬼仕切りしたら必ず裏ぶちかましを出す
ヘビー攻撃を必ず最後まで出す

321 :
イベントのアオリ受けて、筐体ごと抜かれてます
イベントは本日のみなので、遅くとも月曜日には元に戻します、て店員さん

322 :
>>321
イベントカレンダー見たらアルカナハートの大会なんだな
先週水曜日の時点で
アルカナ
アルカナ
アルカナ(元ジャス学)
アルカナ(元キカイオー)
武力ONE
ってなってたが更に台増えたのか
アルカナ大会ってそんなに人集まるんだ…
武力対戦会も台が増やせるくらいに人が来てくれればなぁ
ああ、台が増やせないから今くらいでもいいんだな(震え声)

323 :
何も知らずに久しぶりに埼玉から来た俺涙目
しかも二度目
土日祝とか休みに限って消される

324 :
…先週じゃなくて今週だわ
これだけじゃ何だから基礎知識を一つ
後退ボタンによる掴み抜けは長めに入力しないと認識されない

325 :
ジャブ2発ならわかるがこのゲームのボクサーは片手コンビネーションが多すぎて全然リアルじゃない

326 :
元々全員リアルさは皆無だから…

327 :
今日レジャラン行ったらダーツコーナーとブレイブルーの間に
武力ONEが置かれていて、とても孤高な感じだった
あと対戦会に参加してくれている人が来たので急遽レンタルして
1時間程ガッツリ対戦した

328 :
現役稼働時やりまくったなあ
レトロゲーで有名な場所のレトロコーナーにもない確率の高いゲームの一つになってるけど
あれから見たことないわ

329 :
きぃぃぃぃ!また筐体ごと抜かれてます
月曜日復帰予定

330 :
まぁ、人の来るであろう土日に抜くって事は、抜いても影響が
ないからなんだろう…
とりあえず今週土曜に秋葉原レジャランへやりに出ようと思うので
メールでも入れて稼働状況確認するか

331 :
>>330 今日行ったらなかったから多分月曜までないと思う
これで3週連続で木〜日撤去
ここまでやられると内心厄介がられてるのかね
他店にあるジョジョや3rdZEROなんかよりは貴重だと思うんだが

と悲観しつつも捨てる神あれば拾う神ありで
HEYにまさかの一人台復活だった
対戦でないのは仕方なしとして、対戦台でも実質一人台だったからあまり問題なし

332 :
>>331
稼働状況報告ありがとう
貴重といっても置くだけのメリット無いと、店側としては撤去の
方向になるのは仕方ないと理解する
HEYのはシングルか…
土日に稼働してもらえると、この前みたいにフラっと行って
対戦相手が見つかって、急遽レンタルでプチ対戦会ってのも
あり得るんだけどね
人集まるのが確実なら事前にレンタル申し込んで稼働させるのも
ありなんだろうけど

333 :
レジャラン秋葉原への問い合わせメールへの返信が来た
以下返信の一部抜粋
3月2日(土)武力ONEについては、稼動させますので
宜しくお願いします。
金曜日は他の定例会の為調整中とさせて頂きますので
ご了承下さいませ。
つーことで土曜は稼働するようなので武力プレイしたい人は
安心するといい

334 :
ミカドで稼働するかも知れないのかな

335 :
タイトーHEYの3Fのレトロコーナーに武力が復活。1P専用

336 :
垂直落下系の投げ技をチョイスしていないヒディングって、実は
結構気を使っているのかもしれないとか思ってみたり
受け身取れない格闘技にはそれでも十分きついけど

337 :
バンプアップの無意味さが好き

338 :
>>337 俺の場合は成功率が低いな
いまいちタイミングが掴めない

339 :
ハードボディってもしかしたら判定ポイントがスゴい高いとか!
…ないよな

340 :
現役稼働時柔道家使いだったがミドルキックと投げ返しだけやられて詰んだ覚えが

341 :
合気道やってる友達連れていってプレイしたが言うまで入り身投げに気づかなかった・・・
まあ投げてないけどさ

342 :
レジャラン行ったらイベントの影響で武力ONEが撤去されてた

343 :
>>341
あれまず入り身すらしてないしな。
小手返しも小手返してないし。

344 :
合気道の厳密な足さばきとか手の動きとか当時のモーションキャプチャーじゃ無理だろうし
修正もやたら時間かかるだろうからなぁ・・・・
その上スタッフの中に合気道経験者がいなければいちいち経験者を呼んで修正して
いかないとダメだろうし・・・

345 :
武力の入り身投げは「天龍」って呼んでたな

346 :
正規の合気道の入り身投げとは別物だが、塩田剛三の演舞でかなり似ていたのはあったな
あれをモデルにして名前がないから無理矢理入り身投げにしたとかかも
あの人をモデルにしたのか真偽は不明だが、仮にモデルにしたのなら
まんま動画からもっと塩田剛三っぽい技も採用してほしかったな

347 :
でも、入り身投げと喉を突く以外は似たような動作はなかったな

348 :
やった感じトラタワに比べたらHEYの方が難度を高めに設定してるっぽいな
ダウン中に掴みづらいし、すぐ立ちがる
あと血がリング散ってるから設定もそういう設定なんだろう
数滴程度ですぐ消えるからグロさとしては全然大したことないけど

349 :
すみません時々武力の対戦会をしているものですが
実は動画編集がうまい具合にいかないので
どこかのアップローダーに上げて編集のうまい方にやってもらおうかと
思ったのですがどなたかできる方はいらっしゃいますかね?

350 :
>>334 どういうこと?
>>349 私ではできそうにないです。
すみません。

351 :
オゥ!?れじゃらんノぶりきヌカレテマース(-"-;)

352 :
>>351 そういうトキはHEYにイキナサーイ

353 :
HEYだと対戦できないんだよなぁ…稼働してるだけありがたいとは
思うけど
対戦したくて行ったら撤去だった悲劇回避の為に、レジャランは
webページにでも一次撤去告知でもしてくれんかのう

354 :
今Heyにシングル台あるの?

355 :
あるよ

356 :
遅くなって済みません いつも対戦会の主催をやっておるものです
GWにまたレジャランで対戦会をしようと思っているのですが皆さんの都合の
よい日時などありますでしょうか?

357 :
お疲れ様です。
5日か6日を希望します。

358 :
東京レジャラン、他ゲーム大会中にまさかの絶賛稼動中!!
BB列の脇でポツンと…
あまりに毎週「復帰いつ?」と尋ねるモンだから気を利かせてくれたんだね、ありがとう〇谷くん。大好きよ(w

359 :
定期age

360 :
連絡遅れて申し訳ありません
5月5日15時〜17時に対戦会の方の予約が取れましたので
興味のある方はぜひ来てください

361 :
保守

362 :
東凶レジャラン15:00ちょい過ぎに柔道マン参上予定

363 :
独りで寂しく武力ONE

364 :
              
[][][][][][][] ∧,,∧ ?  新春開店で、新鮮なイカが
          (´・ω・`)    入ったんで握りましょうか?
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|.)         
_| ∧_∧三三.(⌒─⌒)__|.|_
  (  ,)旦  .(  .:.:.:.:)< チャーハンを一つ
― /   |―─ .( .:.:.:.:)――

365 :
ロブのしなるようなパンチにすげえ違和感感じるんだけど、ああいう打ち方するボクサーってモデルが居るんだろうか

366 :
きあ!!武力が抜かれている…レジャラン

367 :
そういう時は錦糸町か新宿の映画館で『HK-変態仮面』を視聴して憂さを晴らすといいだろう。

368 :
大会あるの?対戦会だけ?

369 :
5/25(土)19:00〜
大阪のセガ難波アビオンにて武力ONEの大会開催します。
参加者お待ちしております。

370 :
アビオン武力祭は年に何回ぐらい開催するの?

371 :
レジャーランド秋葉原店の対戦台でプレイしている人は
対戦OKなのか、CPU戦だけをやりたいのか判断に困って
終わるまで見守ってしまうことが多い
シングル台ならHEYにあるし、対戦台なんだから迷わず
乱入すりゃいいのかもしれないけど

372 :
もう話しかけてしまえばええんや

373 :
自分に勇気が無いのを何かのせいにしたい日本人特有のアレ

374 :
秋葉はパヤック使いとか多いの
少なくとも数人いるとか

375 :
やっぱり武力の真髄はサブミッションの攻防っしょ

376 :
このスレを見つけたおかげでどうしてもやりたくなって昨日秋葉まで行ってしまった
そしてまともに動かせなくなってる自分を再発見
デュガリの強制投げができない…
そして対戦とか本稼働してた頃でも殆どやったことがないのに対戦してしまったw

377 :
イイネ!

378 :
みんなで暁丸やろうぜ

379 :
レジャランに赴くもアルカナの大会で混雑す
盛況の中、撤去されていなかった武力に歓喜しつつ一人楽しむ

380 :
次世代機でBURIKIやりてーなー

381 :
そもそも権利どこが持ってんだろ?芋にいってんの?
武力ってエミュも見かけないし、ポリゴンだからMUGENとかも関係ないし

382 :
権利はSNKプレイモアだけどデータ残ってないから
移植するなら基板からデータ吸い出さな
ってインタビューで言ってたな

383 :
保守

384 :
稼働店舗一覧とかあるのかな
レジャランとHeyとアビオン?

385 :
夏以降にミカドが稼働店舗に加わるな

386 :
まじか期待

387 :
ミカドはまだか

388 :
なんか3D格ゲー盛り上げるとか

389 :
武力ONE対戦会開催のお知らせ
日時:8月11日、16時より
場所:東京レジャーランド秋葉原店

390 :
開催記念&保守age

391 :
すまん!8/11行けんくなった

392 :
大会前はメタルホークはやらないように!
右腕が強張って痛かった…

393 :
test

394 :
CPUズィルバーと引き分けたら延長戦なしで敗北扱いになるのか
初めて知った

395 :
ズィルバーさんズルイわー
なんつってね

396 :
ズィルバーさんの、現実世界に非現実が来たあの感覚

397 :
逆にズィルバーさんでCPU戦をプレイして決勝で引き分けたら
やはり負けになってしまうのだろうか

398 :
ルール無用の残虐ファイターかと思いきや、リングアウトするとルールに従いリングに戻るズィルバー

399 :
記者会見の席までは来てくれるズィルバー

400 :
インタビューに照れて逃げてゆくズィルヴァー

401 :
乱入して決勝進出者両名をボコったズィルバーを優勝扱い、更にインタビュー席まで
連れてきた運営がフリーダムすぎる

402 :
ズィルバープレイ時は勝ち上っていくし乱入もしてないだろ

403 :
【9月16日(祝月)】「武力ONE & 闘神伝2 大会」参加費各100円 シングル戦 17時エントリー開始。
ミカドでの大会決定したか

404 :
おお、奇遇にも有給入れた日だぜ

405 :
リョウ・サカザキ繋がりという事で
■関連スレ
ディンプスに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365779270/

406 :
龍虎乱舞の動きを見てから返し技で跳ね返す緊張感が最高
ミスるとまともに食らってほぼ終わるし

407 :
ヨンソンや暁丸、デュガリでその他大勢の強者たちを制してこそ
真の武力マスター也

408 :
ttp://ameblo.jp/duviduva/entry-11602165561.html
プレイモアって本当にネット工作していたんだね。

409 :
>>406
定期的に開催してもらえるように初回は参加しようかなぁ・・・
当日涼しくなってくれれば・・・

410 :
ミカド記念age

411 :
レバーで攻撃するゲームだっけ

412 :
ヨンソンだけは辛い
蹴りでちくちくやるのは楽しいけど

413 :
このゲーム使用禁止レベルのキャラや技とかあるの
レスリングに一方的に投げられて詰んだけど

414 :
そういうもの。
投げ抜けしなさい。もしくは投げ無効のモーションを撒いておくか、小技を撒いておきなさい。

415 :
掴み外すのはインストに書いてないからなぁ
セコンドONにしておけば掴まれた時に、後退側ボタン押すタイミング
表示されるけど、初心者は見てる余裕もないだろうから気付かないよな

416 :
投げやタックルに対しては、間合いを離して牽制で近寄らせない事が重要
当然相手も牽制捌いて投げやタックルを決めようとするから、そこからは
駆け引き次第

417 :
返し技があるならわざと組ませて潰すのもいいけど、結構緊張するんだよなあれ

418 :
何も考えずに掴まれたらすぐに後退ボタン連打で結構外せると思う
ただ失敗して1度でも投げられるとバランスケージ少ないキャラは結構ジリ貧だから投げられない間合いで
戦うのが大事かなぁ・・・

419 :
高速連打すると掴み外し入力として認識されないから、連打するに
してもバクステを連続で入力する感じの方がいい
パチパチパチパチよりもポン、ポンって感じといえばいいのか
慣れればタイミング一発で外せるようになるから、CPU相手なら凱が
アッパーや垂直ジャンプ回転蹴りの後に掴んでくるやつで抜ける
練習してみるのがいいかと
対戦可能な状況で協力者いるならヒディングのチョップ>グラップが
モーション分かりやすくて反応しやすい

420 :
[武力one 対戦会のお知らせ]
9月8日(日)の1300〜1800にかけて、高田馬場ミカド様において、フリープレイ対戦会を実施します。
来る9月16日の大会に向けて、初心者の講習会兼野試合の予定です、奮ってご参加下さい。

421 :
純粋に投げ・絞めKOできないがヨンソンで
純粋に打撃KOできないはソコロフぐらいか
ヨンソンは相手の頭に足を引っ掻けて地面に下ろす技は投げとするか否かで変わるけど

422 :
[武力one フリープレイ対戦会のお知らせ]
来る9月16日の1200〜1600間、高田馬場ミカド様において、大会前フリープレイ対戦会を行います。
奮って御参加下さい。
基本は野試合となりますが、初心者が来た場合は一通り講習を行い、野試合に放り込みます。

423 :
明日よりによって台風かー
人集まるんかなぁ・・・・
特に初心者・・・

424 :
大会前だし一応ageとく

425 :2013/09/16
上り運休\(^o^)/
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