2013年17格闘ゲーム201: 【P4U】ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ Lv143 (826) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【P4U】ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ Lv143


1 :2013/09/08 〜 最終レス :2013/09/20
『 Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA 』
開発元.   :アトラス&アークシステムワークス
ジャンル   :2D対戦格闘
操作方法  :8方向レバー+4ボタン
ネットワーク:NESiCAxLive
使用基板  :TAITO Type X2
稼働日   :2012年3月1日
【PS3/Xbox360】2012年7月26日発売
▽ 公式サイト
http://p-atlus.jp/p4u/
▽ アーケード版公式サイト
http://www.arcsystemworks.jp/p4u/
▽ ペルソナポータルサイト
http://p-atlus.jp/
▽ アークシステムワークス
http://www.arcsystemworks.jp/
▽ NESiCAxLive
http://nesica.net/
▽したらば P4U BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/52991/
▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWiki
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/
▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場-
http://www.tokogm.info/p4u/

『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』続編(※現在ロケテは終了)
http://www.famitsu.com/news/201308/16038447.html
・新キャラクター『岳羽ゆかり』『伊織順平』
・エリザベス、シャドウラビリス以外のキャラクターに『シャドウタイプ』追加
・『Sホールドシステム』などシステム面も強化
・既存キャラクターにも新技など様々な変更点が

次スレは >>950 が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
踏み逃げの場合は立てる人が宣言をしてから立ててください
※前スレ
【P4U】ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ Lv142
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1377418652/

2 :
                       ________
                      r‐:'´:,. -------- ; : /
                      ̄|: |      //
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                       |: |   .//_____∧
                     V|  (_______j
                     _ヾ_____
                    ,. ´: :―――- 、:`  、
                    /: : : : : : : : : : 、: : : : \ : \
              /: : / : / : : : : : : : \: : : : :\ : \
            /:/:/:/ : /|: : : : : :!:、: : : }、: : : : : :ヽ: : :ヽ
               /'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :|
               /!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
            / :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \!
               i : :N{{弋tり  ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
               |/!:!               |: : : :∧: : \! ̄
              |:| : : :  、::_     : : : : : j : /;ハ j: : : : :\
              |ハ   ト、_,ノ|     厶イ/ノ/:\:__:≧=-
              |ヽ.  |/´ ̄|     ,r‐: :´: : : : : :|
              |八l\`ー一 ′  . イ: : : :八: : : :|ヾ、
                   }`ト--‐ ´   |/l/   \;/
                  __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
            .  ´   | /ー一\   /⌒ ー- 、
          /      |/ l      ,ハ/       \
         / \ |         〉'⌒`Y           / ヽ

3 :
>>2
黒焦げだぁぁ

4 :
踏み逃げ多いからちゃんと>>950は新スレ立ててね
そうやないとD猛獣三回突撃するでー

5 :
いちおつ〜と言いたいところだが
どうやら邪魔者が入ったらしい
ハートの国に帰れ!

6 :
>いわゆるループコンは。やってる方は技術がいるけど、やられてる方は不快極まりないないからな。
おう獅子コンの悪口やめろや
結構楽しいんだぞ

7 :
ベスのコンボが長すぎて目が泳ぐ

8 :
ハードルなんかよりモップと扇風機の方が決める機会もクソ多くて場所も問わずに延々とやられて理不尽に感じるし不快だわ

9 :
番長と千枝はモップ扇風機なしでも強いしなによりそっちのが楽しい

10 :
番長はモップなくともクソ強い事はクマ番長のダイヤを見ても明らか

11 :
クマ千枝とクマ番長でよく分かるよな
モップや扇風機無くても強いってことがさ

12 :
ベガとの勝率3%でクッソワロタwwwwwwwww

13 :
誤爆した
シャビちゃんに叱られて来る

14 :
うー自分も、やってて楽しいの?って思ってしまうわ。
そっか、キャラ性能とのバランスもあるのかね。でも続編では無くなってるってことは
少なくとも、改善すべき事項であったということじゃないかなと捉える。

15 :
だから獅子コンもなくなったのか

16 :
モップ扇風機というより起き攻めの弱体化に焦点があったように思う<ロケテ
まあ俺も延々起き攻めされんのキライだし、次回作で改善して欲しいけど
現行verで使える以上は、「そんな勝ち方で楽しいのか」みたいなのもなんかなぁ
使い手側が勝手に縛る分にはしょうがないけど、ストイックなほうが俺は好き

17 :
真田のループコンはたまにミスる時があるからどっきどきや

18 :
意外とミスる5B>JB
熱帯だとまず安定しない困りもの

19 :
>>16
そのわりに足払い5Dが消えてない千枝はなんなんだろうな
起き上がらなければループしないからいいよね→2,000後半ダメ
らしいぞ

20 :
ゴリちゃんは開発に愛されてるから仕方ないね
クソArcは贔屓調整する社員はとっとと解雇してくれませんかねぇ

21 :
負けるとコマンドミスがなければ〜、勝確逃さなければ〜って言うやつとやったんだがなんかストレス溜まった

22 :
事故事故言う奴よりマシな気がする
それただお前の人間性能が足りてないだけだろと

23 :
>>21
事実かつ反省やん

24 :
>>23
コマンドミスがなければこの程度の奴には勝てそうなのになとか言っちゃうやつ。コマンドの精度も含めてのプレイヤースキルだと思うんだけどねぇ

25 :
てす

26 :
というか昇竜すら存在しないゲームで言われてもなwww

27 :
>>19
そのへんはアンケートアリのロケテ待つしかない

28 :
あーそれはあかんね

29 :
でも俺、ちょっと話はズレてしまうかもしれないが
Fateや北斗みたいな、コマンド認識自体がシビアなゲームはともかく
コマンド複雑なゲームでも簡単なゲームでもコマミスは同じ程度の頻度でしてる気がする
KOFをコマンド複雑なゲームにいれていいならだけど

30 :
CSEXのアンリミモードがペルソナのスコアタの比じゃないくらい難しい

31 :
>>29
KOF97のガバガバなコマンド認識から格ゲーに入ったから以降のゲームで技出なくて困ったなぁ

32 :
PSR500未満なのにクソ強い奴なんなん?マジ不快なんやが
もちろん100勝とか余裕で超えてる。むしろ勝率10%とかそういうレベル

33 :
わかる
KOF98とかまったくコマンドが安定しなかった

34 :
修羅とばっかりやってるんでしょうよ

35 :
ごくたまにヘタクソの攻め方がひたすらツボにハマることあるじゃない
完二みたいなじゃんけんキャラじゃなくても

36 :
久々に切断くらった
試合数7000越えで切断とかやめーや・・・

37 :
自分とこのコミュニティだとPSR800台がうじゃうじゃいる中にPSR低い人が混ざって対戦してたりするから強いけど勝率が低いって人は結構いる

38 :
レベル低いのに上手な人とか切断されまくってる人もいるだろうね

39 :
>>37
わかる
自分の周りは200~800台が毎晩の様にプレマやってたりしてるわw

40 :
>>35
自分はまあ相手をそう言える程の腕でもないけど、妙に対応しにくい試合になっちゃうことはあるなあ。
そんなに考えてないでしょってやり方がこちらの動きにピタッとハマる。
まあ再戦で勝っちゃうけども。

41 :
突進技全般が強すぎる
硬直が短すぎたり突きぬけて遠く行っちゃったりでリスクが少なすぎる

42 :
電光石火「せやな」

43 :
キルラッシュ!

44 :
もしキルラが空中の相手に反応しなくなったらどうなんのっと

45 :
石火も先端ガードさせればそこまでリスクないし
キルラはガードさせる為の技だろ

46 :
コークと駆け上がりにゴッドハンド使ったら千枝を押し退けながら透かされるのが納得いかない

47 :
まだオンに人いる?いるなら買おうと思うんだが

48 :
石火はかなり優秀だろwww

49 :
>>47
十分にいる
初心者みたいなのもちらほら見る

50 :
獅子も石火もドロアもキルラも相当優秀だよ

51 :
ドロアとメギドは頭2つくらい抜けてるよね

52 :
???「俺は強いぞ(トントン)」

53 :
>>47
月に数人はその質問がきてるよ

54 :
>>51
SB獅子「せやな」

55 :
クマスクリュー「許された」

56 :
SB駆け上がりはゲージ使ってるからね許されるよね

57 :
全部強い(確信)

58 :
>>57
Aバスタ「ったりめーだッッ」

59 :
逆に弱い突進技は?
やっぱ生出しだけで考えるとバスタか?

60 :
バスタって突進と言えるのか?

61 :
スクリューは直ガしやすいし上段で頭属性だからまだまし

62 :
どっちかというとルパンの方が突進っぽいが

63 :
そして千枝ちゃんにも突進技が追加…ひでえなおい

64 :
>>59
Bバスはメギドすら潰すことも・・・

65 :
千枝ちゃんの新技飛び道具無敵とかD黒点でキャンセルできるとか不安な情報がいっぱいや

66 :
雪子に華焔追加して下さいお願いします

67 :
>>64
残念それはない、あったらよかったんだけど

68 :
そういや乱れ華焔、漢の花道、カムカムロケット、正義の盾とかP4Gでの新技が元になっててちょっと感動したなぁ
なんで青春の風をスクカジャSBでください

69 :
>>68
Gが元ネタなの知らなかった
今度Vita引っ張り出して見てみよう

70 :
ゴリラがドラゴンハッスル使えるようになったら胸熱だな

71 :
千枝ちゃんがゴリラゴリラ言われてて悲しい
俺は千枝ちゃんをP4Gで5月時点で恋人にし、一筋を貫き、レベル99にしたというのに

72 :
このゲームの千枝とP4、P4Gの千枝は別人だから

73 :
千枝ちゃんとゴリラ一緒にしちゃダメ

74 :
>>70
でも一人でドラゴンハッスルとかSPの無駄ですよね
ハラエドさん格好良いから使いたい
初期ペルソナと覚醒後ペルソナだとどっちが人気なんだろ

75 :
ドラゴンハッスルのコスパの悪さは異常
まぁ千枝好きだからそんなん関係ないけど

76 :
個人的には初期ペルソナの方がキャラらしさ、みたいなのが出てる気がして好き
後期も好きだけどね

77 :
俺も初期のが圧倒的に好きだけどストーリー的にはやっぱ後期も欲しいとは思う
ボイスだけはあったから次は選択可能にして欲しいなー手間だろうけど

78 :
番長と同じく一撃必殺のみとかでもいいんだけどな

79 :
雪子のアマテラスはガッカリだったなぁ

80 :
チーム戦というかタッグ戦みたいなのあれば青春の風とかドラゴンハッスルやばくなりそう

81 :
スクカジャゴリラとかやめてください死んでしまいます

82 :
アグネで固められたと思ったら目の前でボコスカしてるゴリラがいた

83 :
次回作の話しばっかなんだなあ

84 :
http://www.4gamer.net/games/213/G021354/20130909010/
アークさん…P4Uも出してや…

85 :
ラインナップをみるに未発売のコンシューマゲーなんだろ
ペルソナ新作はアケ版すら未定だし

86 :
ぐぎゃあああああ!!!
ビジネスデイでひたすら遊ぼうと思ってたんのに
なんななーんのー!!

87 :
ドラゴンハッスル使用したらSP不足でペルソナブレイクな

88 :
カプエスみたいなレシオ制導入してほしいな
マヴカプとかみたいな横槍入れれる形式はフリーダムになりすぎるからいらない

89 :
アークゲーでレシオ制にしたらレシオ半分以下だと1コンボで死ぬ未来しか見えない

90 :
もちろんこのままでとは言ってないよ

91 :
悪夢の闘劇あたりから離れてたんだけどロケテニュースみて久しぶりに帰ってきてみた
なんか環境変わった?

92 :
格ゲーやる度に思うんだけど、KOFみたいなチーム制システムって特許でもあるの?
リアフレとワイワイやる場合3対3とか、1対3みたいなハンデ付けたりしたら凄く楽しそう。オフラインで位そういう要素あってもいいと思うんだけど。

93 :
>>92
1体オンリーも可能なチームレシオ制ならともかく
KOFみたいな完全なチーム制だと、3ONならまず3キャラ使えないと勝負できないから
1ONが主流になるのは自然でしょ

94 :
>>92
バランス調整が超むずいのと
ユーザーの新規参入のハードルがクソ高くなるから
制作サイド的にあまりやりたくない手法
キャラゲーならいいけどね

95 :
3キャラ練習するとかだるすぎわろた

96 :
>>93
まぁそれも分かるけどさぁ。俺も熱帯やアケではメインキャラ一本で行くけど。
でも身内戦ならぶっちゃけ勝ち負け度外視してワイワイやるわけじゃん、ガチでやりこむ訳じゃないけど格ゲー好きなレバガチャ初心者なんかもいるわけじゃない。チーム制なら複数参加できるし、人数でハンデ付けたりもできる。
家庭用オフで位そういう要素を標準装備しても良さそうなものじゃない?

97 :
>>96
家庭用オフだけでの話なら
そもそも1on1で作られているものを3on3にするわけだから
メモリの展開の仕方とか、キャラ選択UIを3on3用に作成とか、HP引継ぎとか、とにかくもう面倒臭い
1on1のトーナメントとかなら、毎回ロード挟める楽だけどね

98 :
あくまでも見てるだけの俺が感じた話だけどアルカプとか絶対出来ないわ
3キャラのコンボとアシスト、相手のキャラ対もほかの格ゲーの3倍以上しなきゃいけないとか
むずかしさ以前にやる気すら起きない

99 :
昔は1クレで3キャラも使えてお得!って発想やったんやで

100 :
>>98
3倍で済めばいいけどな

101 :
>>97
なるほど納得、作る側からしたらめんどくさいって話か。
KOF全盛期に格ゲーにハマったからずっと疑問だった。KOFMIはメインは1対1なのに3対3モードもあったからなんか権利てきな理由でもあるのかと思ってた。
ありがとう。もうこういう妄想は諦めるわ。

102 :
ど、同時3対3で自分以外はオートとか…。

103 :
>>101
MIは確かロード挟まずだったと思うから
まず6体分、メモリに展開できるように予め作ってあるんだろうね
そうじゃない1on1のゲームから3on3を作るとなると
設計次第では、ストーリーモードの基幹システム作るよりしんどいかもしれんね

104 :
>>99
俺だわ
餓狼よりKOFの方がお得じゃんテリーもいるしとか思ってた

105 :
というか3on3ってブレイブルーで出来なかったっけ

106 :
イスカやろーぜ!

107 :
3キャラ使えるゲームってみんな全キャラ同じぐらいに使えるようにしてんの?

108 :
強い部分と弱い部分把握して、他のキャラで穴埋めでしょ
俺ならとにかく好きなキャラだけ集めたチームでどうやって活躍させるか考える

109 :
まあ使えるかどうかよりそのキャラが好きかどうかよね。
愛があれば強くなれる。

110 :
昔から美鶴とチエと番町が好きでした

111 :
学生時代の美鶴は好きでした

112 :
BBみたいなプレマでわかれる系ならいいけど
多人数は好きじゃないなぁ
特にレシオ制

113 :
もしチーム組めるなら
シャビちゃんが交代するときの台詞だけ気になります(*´ω`*)

114 :
コウタイダー!

115 :
MUKIDASHIなんちゃらってMITURUBBAかしら
また連打放置されてる

116 :
俺もそいつ会ったわ

117 :
強キャラすきなやつはとことん強キャラ使うだろうし番長ゴリラ美鶴チームとかとやりたくねえ

118 :
組むなら完ニ・影完ニ・真田の♂チームが良いな

119 :
ゴリラ使いは皆から馬鹿にされます

120 :
>>115
似たようなのならその美鶴と、雪子とアイギスで見たなあ。何がしたいのやら。

121 :
>>115
こいつ切断してくるから迷惑すぎ

122 :
年始にPSR500くらいでアイギスボコスカと雪子5D放置の人がいたけど今はどうしてるんだろうか

123 :
>>99
まあ、あの頃は今ほど複雑じゃなかったからな
最近のゲームはソロでも覚えることが多過ぎるから厳しい
鉄拳タッグ2なんてめんどくさすぎて廃人以外離れちゃったし

124 :
>>115
こいつ戦うときあるけどこっちが負けたらメールで罵倒してくるよ
ブラリしたらマッチングしなくなればいいのに

125 :
さっき真田で千枝に二連勝したら次当たったとき称号が真田死んでくれるだかになってた上に拒否られてワロタ
千枝使いは本当に恥を知らねーな

126 :
すまぬあげてしまった
弁明のしようもない

127 :
千枝と番長使いは一回でもダウンとれたらあとはセットプレイしてずっと安定して攻め継続俺tueeeeしたい奴らばかりだからな

128 :
そんな可哀想な奴はほっといてやれよ

129 :
>>125
ゴリラ使いは死体蹴りも多いからな
良いゴリラ使いに当たるとほっこりする

130 :
>>127
千枝はともかく、番長はダウン取れたらじゃなくて足でダウン取れたらだろ
大体、出来るものを有効活用しない奴こそ舐めプレイだと思うんだが

131 :
相当上相手じゃなければ、扇風機もモップもくらい逃げでだいたいなんとかなる気がする

132 :
この時間ってランクマ人いないでしょ 拒否られたりするのはまぁ仕方ない

133 :
百歩譲って番長はまだ逆ギレ読めればダメージ取れるからまだ許せる
ゴリラは逆ギレ連発できる上にせっかく壁に追い詰めてもアグネヤストラで何とでもなるしやっぱあんま対戦したくないわ

134 :
モップは食らい逃げにはならないだろ

135 :
>>134
モップは寝っぱでくらう感じかな
始動ちゃんとみとかないと、とんでもないダメージくらうときあるけど

136 :
モップは3000払って拒否れるよ…完二と真田以外はオススメしない

137 :
扇風機もだと思うけどなぁ食らい逃げできないの
JBB>J8Dで大抵いけるんじゃないのか?相手が悪いだけか?

138 :
>>135
モップのループは止まるけど、J2Aからイザナギ残したまま起き攻めに移行するから逃げになってないって意味だった
実際どっちのほうがいいんだろうな。相手の癖とかすぐに分かるようだったら素直にガードしたほうがよさそうだけど

139 :
>>137
ハイジャン喰らい逃げは並みのゴリラでは拾えないから大丈夫
エリートゴリラにするともう一回起き攻め

140 :
>>139
多分自分のやる人らはダメくさいわ。740ぐらいからの千枝しかいねぇ・・・
てかそもそもどこにhj挟む隙間ある?

141 :
俺840くらいだけど、800くらいまではくらい逃げでいけたよ

142 :
うおおう俺より100も上とかさらっと言うのやめてくれよ
無駄に突っかかってたのが恥ずかしくなってくるじゃないか

143 :
800越えの千枝とか全国に10人ほどしか居ないぞ・・・
家庭用じゃ師範代で金切符持ちでも750ぐらいだったりするけどそんな簡単に逃げさせてくれんし・・・

144 :
>>143
ああ、すまんアケじゃなくて家庭用で・・・

145 :
>>144
良かった、ちょっと安心したわ
家庭用800ってどんなもんなんだろなぁ

146 :
自分はアケ+100が家庭用のPSRのイメージだなぁ
実際自分がそんな感じ

147 :
700までの千枝ってことか・・・そもそもエリアルからダウンとれなかったり、ディレイ5D知らんで5Aで割れたりしそうだけど流石に今それはないか

148 :
つうかアケ勢なんて未だに居るのか?
有名コテはまぁアケでやってるんだろうけど少なくともうちの地元なんてA連だけの雑魚しかいないけど

149 :
>>148
でかいゲーセン行くとやってる人ちらほら見る。秋葉は平日でもいる。
地元の小さいゲーセンは流石にいないな。

150 :
回線の都合でアケしかやってない自分だけど相手は居るよ
強い人らは大体アケでやりたがってるからアケでやろうって言ったら来てくれたりするよ

151 :
>>148
普段はやってないけど、大会開くと普通に集まるし
家800千枝はアケなら650相当だし、家800千枝なんてゴロゴロいるレベルだよ

152 :
アケは650ぐらいでやめちゃったけど家庭用は820まで行けたな

153 :
家庭用800だけどゲーセン730ぐらいの人とほぼ互角だったなー

154 :
まぁ家庭用は若干のラグもあるし、キャラでも変わるかもね
ベス使ってるけど、家庭用だと5A>5Dかかる率高いし

155 :
まあ家庭用800ちょっとぐらいじゃただのパンピーだわな

156 :
600台の俺は黙るしかない流れだな

157 :
>>155
それもまたキャラによるんじゃね?

158 :
>>138
寝っぱ狩りJ2A〆イザナギ残しはそのまま5C使ってくる奴にはQEこすりでいいけど一度見せたらその後は読み合いになるからなあ
ループよりはマシだけど

159 :
750に負けると二回に一回は−2されるって考えると800は過酷だと感じるなあ

160 :
都内そんなに強いんだな・・・
こっちなんてアケの700台とやりたいけどまず600台すら居ねーよ・・・

161 :
>>156
ここは700後半〜800超はないと人権なくてつらい

162 :
美鶴使って600台の俺はやめた方がいいレベルだな

163 :
800以上なんて小数点以下の%しかいないから安心しろ
ただネットではそいつらが目立つだけで

164 :
700いかない人はキャラ対が足りてないのとガードが出来ない人が多いイメージがあるな
ケツムーブ・透かし下段・着地間際の低ダJAJBをガード出来ないのと投げを頻繁に喰らう

165 :
俺600前半だけどキャラ対が全然できてないかな
反確ポイントとか安定行動とか知らない

166 :
メテオ縛りのゴリラ使ってて600だわ
てかランクマこわい

167 :
>>166
メテオ縛りするなら余ったゲージを有効活用すればいい
例えばシャビの大屠殺起き攻めはリバサチャージでJAが見えたらゴッドハンドが確定する
他のキャラも連ガ切れたとこにチャージ使ってゆっくり状況確認して
ゴッドハンドや逆ギレしたり相手が飛んでれば2Bからエリアル、他にも一旦逃げて仕切り直しにしたりすればいい

168 :
それだとメテオしか使わないゴリラってことになりますよ
※「○○縛り」と言うと、○○以外全部禁止、と言うかなり強い意味での制限を意味することが多い。

169 :
あ、ごめんメテオを使わないゴリラね

170 :
正直メテオ縛りとか扇風機縛りゴリラとか何したいのか分からない

171 :
ランクマは100勝して止めた
番長多すぎて疲れる

172 :
ゴリラ使いたいけど嫌われたくないからじゃない?

173 :
ああ考えてみたらおれめくりに弱すぎたわ

174 :
自分は単純にやっててつまらないから扇風機起き攻めもメテオも5A2A擦りも使ってない
相手からしたらそれが嫌な人もいるんだろうけどそんなの個人の自由だから知ったこっちゃない

175 :
つうか格ゲー自体が自分のやりたいことの擦り付け合いだから、なにやってもいいんだよ
でも切断と台パンは死んどけって、な?

176 :
灰皿ソニックとリアルバスタアタックは許されたようだな

177 :
メテオ使わないゴリラとか舐めプでしかない
ストクロで浮かないメガマンくらい舐めたプレイ
それを肝に命じておくんだな…

178 :
正直言ってメテオの存在を試合中に忘れるんだよなぁ
メテオで固めるくらいだったら神手擦るし

179 :
えっそれは...

180 :
>>124
それは欲しい。いちいち名前覚えとかなきゃならないのはタイヘン。まあ滅多にいないけどさ。
あと最近は無いけどボイチャやってる方って、こっちがやってなくても一方的に聞こえてくる時あるのな。
はぁ?、ふざけんなよ、むかつく…
とか聞こえてきて向こうはこっちに聞こえてるの知らないんだろうけど、なんか嫌だったんで
また対戦したくないなあとか思いました。

181 :
まあ千枝はメテオも扇風機もなくたって普通に4強だからなあ

182 :
>>178
神手擦るんならせめてomcしなさい
ヒット確認しないで最短でomc2Aやれば当たる人が多いから
神手ヒットしてたら2A>2B>JBJC>JBJC>ドラゴンCでダメージ伸ばせる

183 :
chじゃなければ大抵はQEか暗転返しでは

184 :
>>183
まぁその場合はそもそもomc出来ないし千枝ちゃんが死ぬだけだね
あとはラビ・シャビだと逆ギレ返しする人がいるけどGPでomc出来るからガードしてfc取ったりも出来る

185 :
前に起き上がりに一生逆ギレ擦ってるシャビがいたけどまだやってるのかな
真田2B重ねて全部狩ってるのに折れない心の持ち主だった…

186 :
ちゃんちえメテオをA連で狩るのが好きだから
むしろパなして欲しい

187 :
牛さんバリアー! (迎撃を)喰らってお山に帰りな
ってのをメテオパなしたゴリラにやるの好きです

188 :
確かにガードも甘いしキャラ対もそんなにできてないわ
ガードは頑張ってやるしかないけどキャラ対がいまいちわからんのよな
このキャラには○○控えて○○をいつもより多くふっていこうとかなんとなくでしかわからん

189 :
降格しないのをいいことにずっと初段に居座ってて
ごく稀に二段昇格してもボコられて5試合持たずに降格するような実力なんだけど
どういうわけか今日は連勝しまくって三段まで昇格してしまった……
もっと遊びたいけど降格が怖くてこれ以上戦いたくないよおおおおお

190 :
いわゆる牽制が下手くそすぎてどうしようもないから困る

191 :
初段でもPSRやたら高いのいるからなあ

192 :
>>189
今お前が来るのを部屋検索連打しながらハイエナが待ってるぞ
俺のフレにも実力全然ないのになぜか高段位に昇格してる人いてビビッタ
何が起きたんだか

193 :
初段〜2段くらいは訳分からんことになっとる

194 :
>>192
怖すぎワロタwww
同じ人と連戦した結果四段昇格……どうなってるんや……
今日たったの20戦しかやってないのに3回昇格とか

195 :
>>194
四段ということは7段までが吸えるんだっけ?
にげてー(はぁと

196 :
初段がカオス過ぎるんだよなぁ…

197 :
ランクマほぼやらない勢だから前にやってた時のでPSR400の六段だな
多分なにこいつって思われてんのかなー

198 :
6段なってから初段までその日で落ちたことあるから段は7、8段ぐらいからが猛者でそれ未満は特になあ…まあ万年初段だけど

199 :
プレマで入ってきた奴が勝率にそぐわないキャラ使ってきたのでサブ練習かな?
と思ったら一回負けたらガチキャラに変えてボッコボコにされた
そりゃみんなアケでやるわ

200 :
なんでその人の勝率見てるのにメインキャラは見てないんですかね。
あとアケ関係ないよねそれ

201 :
ネタにマジレスするなよカッコわるい

202 :
結局四段昇格後30戦やって二段まで降格……
初段に落ちなかっただけマシだけどやっぱり凹むなぁ

203 :
>>200
最初からメインだったら何も思うことはなかったけどサブでやって負けたからって腹立ててボッコボコにしたる!ってなる精神に腹を立ててるの

204 :
サブでいけると思ったけど思いのほか強くてメインじゃないときついなって思われただけなんじゃないの?
俺だったらよしメインださせた!ってなるけどな

205 :
それとアケに何の関係があるのかサッパリ分からん。

206 :
>>203
逆に最初メインでサブに代えられても、舐めプだどうのと腹を立てるんでしょ?
結局サブ使うな許さないっていうお前の勝手な押し付けじゃん
俺もマジレスかっこわるい

207 :
あー、でも気持ちはわかるな俺は
自分のそういう矮小なところ、良くないって思ってはいるんだけど

208 :
対戦してくれるだけでありがてえよ
相手の都合もあるから、あまり無理も言えない
サブ出されるのも、舐めプされるのも、結局自分が弱いだけだし

209 :
色んなキャラと戦えてラッキーって思うな俺は

210 :
寧ろメイン相手でこっちが3連勝くらいするとサブに変える奴が分からん、相手にならんし
やってもしょうもないからその後蹴ってるけど

211 :
600台が強くてPSRが上がらなくなってきた

212 :
サブだろうとメインだろうと何でもいいよ
他の人と楽しく対戦できるならな
糞強くて無双状態なのにキャラかえずにパスもしないで延々勝ちにきたっていい
抜けて勝ったり負けたりできる部屋探して、なかったら寝るだけだ

213 :
サブキャラで100勝までやろうと思ったけど、PSR指定しなかったら700↑ばかりで申し訳なくて禿げそう

214 :
一時期4段まで上がって、アレこれ割りと強くなっちゃったかな?とか思ってた自分にフェイタルボコスカしたいよ。
まあ初段にだって強い方はいるから初段だからって自分は別に強くないわけじゃ云々

215 :
よく言われてるけど7段くらいまでは初段と大してかわらんからねぇ

216 :
アニメが一緒なのか

217 :
psr500とか600で初段の人いるけどそれってスパ4でいうとBP5000達してるのにpp3桁のでくすぶってる奴ってことだよね

218 :
全然違うけど

219 :
段位とかマジで当てにならないから
俺一瞬だけ6段なったけど普通に初段まで落ちたしwww

220 :
初代は意図的に段位上げてないpsr700超えが結構いるイメージ。
初代をみたら強い人と思って受ける。たまにガチ初代の人だったりもして困る。
だからお前ら段位上げてくれよ、紛らわしいんだよ。

221 :
まぁ誤差はあるがだいたいは
初段〜七段行き来する防御を知らない初心者
六段〜八段辺りをウロウロするぶっぱマシーンの中級者
九段〜師範代の上級者がPSR800〜になっていく って感じだな

222 :
しかし万年初段で、運良く4〜7段まで行けたことがある程度の人と
基本的に4〜7段をうろついてるような人とは全然違うんだから、それなりに当てになってるんじゃね

223 :
低段位で強い人は普通にいるけど高段位で弱い人はほとんどいない気がする
特に8段以上

224 :
基本的にふつうにやってればそんなに極端に段位動く事ないと思うけどなぁ
オレはこの一年4〜7段うろついてて、3段以下になった覚えがない

225 :
PSR550の八段なんで場違い感ありありです

226 :
>>217
レベルだけ異常に高くてPSR600台が恥ずかしい俺の悪口はやめろ

227 :
お前ら逆ギレってシステム肯定派?
3強の逆ギレとかストレスしか溜まらんのだけど・・・

228 :
番長とアイギスは逆ギレ弱いほうじゃね
美鶴千枝はいろいろとおかしいが

229 :
逆ギレはゲージ使ってもいい気がする キレるんだし

230 :
ゲージ消費ならガー反でええやん

231 :
アイギスはリターン高いのとガードしても逆二択なのが嫌
番長のはそんなに

232 :
肯定できないなら他ゲーに消えてる
実際はその逆ギレ釣るゲームだし

233 :
攻めが大して強いわけでもないのに逆ギレがコンボ専用技と化してるキャラの話ですか?

234 :
番長の逆ギレが弱いとか目突くぞ

235 :
弱いってことはないなぁ
まあ特別強くも無いけど
なんか無駄に逆ギレ擦る番長いるからそのせいかもなww

236 :
番長逆ギレは強いって言うのも弱いって言うのもどっちも合ってるでしょ
強い分、リスクはトップクラスだし

237 :
ゴリラの逆ギレだけは許さない

238 :
昇竜だけあってリスク・リターン共に標準的な性能な気はする

239 :
ゴリラの逆切れ以外は問題無いわ
釣っておいしく頂いたり捌き方はあるわけだし

240 :
美鶴にの逆ギレに対して一番ダメージ高い反確ってなに?完二使ってるんですが

241 :
美鶴の逆ギレはガードしたのに読みあい発生するとか糞だろ
っていうかレイピアあんな使い方したら絶対ヘシ折れる

242 :
当てやすさはトップクラスだけど隙とフォローのきかなさもトップクラスで分かりやすい逆ギレだと思う

243 :
まぁ使ってるキャラによって強く感じる逆ギレは違うだろうね
真田使ってると美鶴と完二の2トップで嫌だけど、直斗使ってると番長や真田の空中ガード出来ない系もかなりキツい
>>240
バー対にもなるし5A空中ヒットさせてエリアルじゃね

244 :
>>240
俺は2Bにしてるが

245 :
美鶴の逆切れはゲージ無ければFCコン
ゲージがあったら読み合いとか面倒だし5Aで拾ってコンボだな…

246 :
>>243
>>244
なるほど2B>5C>Bバスタ〜Bバスタ派生耐えてとかいけんのかな?
まぁオレの腕じゃ5Aからのエリアルとかの方が安定はするかも
ありがとうございました

247 :
>>246
そんな時の為のトレモ

248 :
>>241
そんなこと言ったら完二は…
美鶴はやっぱ空中で拾えたら反確だからそこ頑張って行きたい

249 :
完二は逆ギレクソだけど2Bゴミだから飛んでりゃいいし
ペルソナで触れてたら完二なにもできねえから
完二だから許されてる

250 :
美鶴の逆ギレは空中復帰させてくれるし確反あるからまだいい
ダウン取られる番長やダウン+確反無しの真田逆ギレの方がクソ

251 :
>>243
空ガ不可ってのも初段というか根本の方だけだし直人やクマのような飛びかたなら引っ掛かりにくくないか?
空中行動の硬直に刺さってるだけな気がする
まぁ空中で出せるのは明らかな強みだな

252 :
>>243
真田は月影ガードしてfcフルコン確定なのに何言ってんだ?

253 :
美鶴さんの逆ギレのずるいところはやっぱ名前だろ
なによ月影って
かっこよすぎ

254 :
たいして強くない物理スキルなんだよなぁ

255 :
逆ギレは空中で使えるキャラが総じて強いイメージだわ

256 :
真田で美鶴の逆ギレに文句言ってたら美鶴使いと雪子使いに怒られそうだねぇ

257 :
>>251
登りJBで空対空狙ったのをスカした時とか、低ダJAするとき地味にキツい
これがアイギスとか美鶴の逆ギレだったらガードできたなーって事はそこそこある
>>252
ガードしたあとの事を考えたらどのキャラの逆ギレも大差ねーよw
SBダックやらケツムーブで裏回ってんのに逆ギレでされるから苦しいと感じるわけで
これがラビや花村みたいな裏までカバーしてないキャラの逆ギレなら、逆ギレ出させて更にフルコンまで出来るからな

258 :
まあ真田にとっちゃ千枝以外はほぼfc取れるんだから
単純に範囲の広い美鶴逆ギレを嫌うってのもわかる

259 :
逆ギレに文句いっていいのはラビだけだな
使われる側で文句いっていいのは千枝、時点で美鶴完二あたりまで

260 :
>>259
真田もな
キャラによっちゃシャビの逆ギレも相当きつい

261 :
べスの逆切れでも文句言ってはいけないのか

262 :
まあベスの逆ギレは言う程弱くないしな
少なくともラビリスのよりは明らかに強い

263 :
真田の逆ギレに文句いうやつって

264 :
個人的には逆ギレ空ガ不はやめてほしいなあ
分かっててもミスって食らうとイラッとする。まあ俺が下手なのが悪いんだけど

265 :
よし、次は2B自虐の番だ!

266 :
飛び込み見てから間に合わない雪子の2B糞過ぎ辛いわー

267 :
真田の逆ギレはどう考えても強いだろ
発生早い空ガ不可ガードされたら確反なし硬直短い使用用途多数・・・
自キャラ視点だけだと大して強く見えないのかもしれないけどね

268 :
もう逆ギレ全部削除しよう

269 :
でかい釣り針だなあ

270 :
真田の逆ギレ強いって言ってる人はPSRどんぐらいなんだろ
使用用途はトップクラスに多いけど切り返しとしては残念な部類でしょ

271 :
なにがおかしいんだ?確実に5本指には入る性能だろ

272 :
真田はほぼどこからでもガーキャンに逆ギレ使えるのがムカつく
確定するのは真田が択を仕掛けた後ぐらいだから何の意味もねぇよ

273 :
真田の逆ギレ弱く感じるキャラって雪子とかベスくらいじゃないの?

274 :
>>273
真田使い

275 :
真田の逆ギレは特別強くも弱くもない、標準だよ
それこそ番長的なポジ
文句が出るような内容か?

276 :
真田使いだけどあれは強いと思うけどなぁ
微ダ逆ギレ、フォローのサンダーフィスト、ゲージあるときのリターン込みでの話だけど

277 :
真田は対策出来てない人には強いからなぁ対策されてたらワンチャンだけのキャラだけど
初心者中級者が脊髄反射でわーわー言っちゃうのはしょうがないかもね

278 :
普通に強い、と文句いいたくなるレベルに強いがごっちゃになってる気がするの

279 :
>>277
逆ギレの話してるのに真田対策の話になるなんてたまげたなぁ・・・
このゲームのトップ層も真田は強いって言ってるんですが君は何級者なんですか?

280 :
主観でしかないものを争おうとするから変なことになる
各々評価するポイントが違うんだから

281 :
強い部分も弱い部分もあるでいいだろアホか
まるで壊れみたくいうから面倒になるんだよ
どこのランクスレだまったく

282 :
逆ギレ空中で使える使えないあるのはちょいズルい

283 :
>>279
お前はまずトレモで真田に逆ギレ記録してガードしてから確反を入れる練習をしてから書き込もう、な?
そうやって無知なままやたら突っかかったり声を大きくしても恥かくだけだから

284 :
逆ギレ確反無しはスパキャン前提でしょ
真田の場合逆ギレ>サンダーフィスト>2Aがかなり有利Fあったと思うけど

285 :
>>283
確反なしってのはscのことを言ってるに決まってるだろ
そういう粗探しみたいなレスかっこわるいぞ
え?そうだよな?

286 :
>>285
そりゃそうだろ

287 :
まあまあお前らジョジョでもやって落ち着けよ

288 :
もう全部ゴリラが悪いでおk

289 :
コンボが繋がらなくてさらにイライラするからやめとけって

290 :
フォローできるっていってもガードさせないといけないし50必要だし
TF後不利だし青ゲージ消費もバカにならないんだよなあ

291 :
何回切符持ち達に真田許さんって言われたかわからんわ
真田を対策とか無理やろ、最強や

292 :
>>288に同意でこの話題は終了
クソゲージョジョやろうぜ!

293 :
>>290
お前はまず600代くらいには余裕で勝てるようになってから書き込めよ

294 :
>>293
余裕で勝てるけどwww

295 :
知り合いだったか

296 :
これもうわかんねぇな

297 :
自分で話題終わりとか言っといて直後に前のレスに噛みつくとかなんなの

298 :
お前らこの性能差でずっと戦ってきたのに何を今更なんだよ…

299 :
>>294
やべ俺に言ったのかと勘違いしたスマヌ

300 :
>>294
何でお前が反応するの?
ID:2NBHxBPA0 = ID:W74JqwoCP ?
>>297
すまんかった
ジョジョやろうぜ!

301 :
早くテレッテとジュネスの会話が見たいな

302 :
ランクスレにいるのかと思ったら本スレだった
新キャラ真田の逆ギレ最強君の登場か

303 :
>>301
相棒ポジのキャラホント好きだからどんな会話するのか気になる
あと試合前の口上とかもっとキャラ限定の増えてほしい

304 :
>>298
アーク1作目にして奇跡のバランスよ?他ゲーでもこんだけバランス良いのはそうそうないと思うけど

305 :
ゆかりのコスがエロくて対戦中にちんちんたたないか心配

306 :
家庭版の対戦だと勝利台詞とか出ないのが残念だったわ

307 :
あれえろいか…?

308 :
上級者だな

309 :
ゆかりっちも美鶴さんと同じ路線に乗っかっている気がするわ
ベスさんの空中に座る勝利ポーズはエロい

310 :
アイギス対テレッテの特殊勝利台詞でアイギスのテレッテッテーお願いします

311 :
美鶴のコスはエロいと思ったけど
ゆかりっちは無いわー
ギャグ要員にしか見えない

312 :
ぶっちゃけ3&4のメンバー連合軍とかまず黒幕勝ち目ない
穴はラビリスで埋まったし

313 :
ラビちゃんの穴…?

314 :
ラビリスの穴が埋まった…?

315 :
僕のでね^^

316 :
キモい

317 :
気持ち悪い

318 :
ゆかりっちはもっとピチピチのスーツで身体のラインが丸分かりなら

319 :
家庭用も出るといいね

320 :
アークだし出るっしょ
Xrdなんかアケ稼働までだいぶ先なのにもう家庭用発表してるし

321 :
アークはどうか知らんがアトラスからすれば家庭用がメインだろ

322 :
>>293
てめーなめてんのかあ?
700あるんだが

323 :
>>309
ごめん
最初見たときはダッサって思ったけど
なんか今見たらオレもちょっとエロく見えてきたわ
http://dengekionline.com/elem/000/000/694/694666/

324 :
一からグラやら何やら作ったりしてるXrdより
てっきりこっちのが早いものと思ってたんだけどな
いつ稼働するんだろうね

325 :
BBCP家庭用が落ち着いた3月ぐらいにはくるんじゃね?

326 :
>>323
あれ、おっぱい…?

327 :
PS4が2月だっけ?
PS4で出るとかありえるんだろか
アークってVITAのときロンチ出したり意外に開発力あるんだよな

328 :
アークさんはほんとワクワクさせてくれるな

329 :
xrdのが先じゃねえかなあ・・・
インデックスさんがその頃しっちゃかめっちゃかになってそうで不安だわ

330 :
GGの新作はPS3とPS4で出るよ

331 :
クロスプラットフォームじゃなきゃPS4は過疎る

332 :
あかん・・・勝ち負け関係無しに花村直人が面白くない
こいつらとやってて楽しい人っていんの?

333 :
キャラなに使ってるかしらんけど
いつも自分の中で完二よりマシって結果に終わる

334 :
エリザベスよりまし

335 :
モップや扇風機受けてる時は死んだ魚の目をしてるな
画面見てない系の完二とか、ボコスカやらぶっぱの多い真田辺りは数も多くてダルいわ
ベスとかアイギスのクソ火力も大概だが強い人はレアだからそこまでイラつかない

336 :
モップはまぁ挙動的にガード頑張ろうとしてみるけど
扇風機は物理的に見えん

337 :
連戦できるプレマなら対策考えたりしながらできて楽しいよ、なかなか勝てないけど

338 :
次回作の花村はあのままきたらヤバイぞークソいぞー

339 :
ロケテからまたキャラ増えないの?
キタロー(ペルソナ:オルフェウス)と、マリー(ペルソナ:カグヤ)は来てもいいと思うんだがなぁ
黒幕は幾月で確定だとは思うけど、どう連合軍に立ち向かうのだろうか

340 :
キタローは結城理でくるだろうねそのためのP3舞台だろうし
んで天田だけハブるのもアレだから追加するだろう犬は知らん
P4からもなんとか来て欲しいがP4G後日談的にも色々可能性潰されてるし厳しいな…

341 :
ニュクス復活しないかなあ

342 :
足立使いたいんだけど、P4の終わり方的に無理だしなぁ

343 :
テレビの世界に残る怨恨の残滓を利用してーとかやれば足立もOk
と言いたいけど、キャラクターとして構築するには要素が不足しすぎ

344 :
キタロー出るとしてもオルフェウスだと微妙じゃね?
タナトスも埋まってるからメサイアとか?

345 :
まあ、メサイアだろうね
大いなる封印ぶっぱするキタロー想像して胸熱
個人的には、名前忘れたが技にペルソナ2体使うスキル欲しいけど
ハルマゲドンとかああいうの

346 :
P4知らないからマリーとか誰だよそんなん参戦しなくていいわとか考えながらマリーで検索したら一目惚れした。
是非参戦させてください!

347 :
キタロー出すとしたら番長とは別タイプの万能キャラかな
ペルソナチェンジしまくるとか
でもそしたら番長のワイルドどこいったってなるか

348 :
真犯人って幾月で確定なの?
公安が怪しいとか思ってたんだがなあ
個人的にはストーリーでは使用不可能で荒垣も出てほしいな
4組はマーガレット、足立、マリー、
3組は他に結城、天田、コロマルと余力があるな

349 :
p3もp4もオチがしょーもなかったから期待してないし格ゲーにストーリーはいらないっす

350 :
>>331
箱とPS4だな(すっとぼけ)

351 :
マーガレットさん来るとしてペルソナはあのイケメン共の中から誰が選ばれるのか

352 :
>>349
じゃあもう格ゲーで出さなくていいだろ一応キャラゲーなんだから・・・

353 :
次はペルソナ複数所持来て欲しいな
某教授みたいにペルソナを同時展開して複数で攻撃とか
というかペルソナカードの枚数をキャラ毎に変えたのは複数展開して壊されてもすぐにはペルソナブレイクさせないためじゃないかと密かに思ってる

354 :
格ゲーのストーリーモードで思い出したけど
ジョジョASBの出来を知れば知るほど
P4Uがアーク製で良かったなと思う

355 :
最近ランクマ陽介とやたら当たる。
ストレスマッハ。
まあ練習だと思って頑張って対戦するけど。

356 :
陽介と対戦するのはいいけど、完全に立ち回り制圧されて負け寸前から事故勝ちとかだと相手に申し訳ない気になる

357 :
投げ抜けってしっかり読んで決められると気持ちいいよね。
あのパシッって音と「あぶないっ」(キャラによって違うけど)って声がね。
特に空投げは読めると嬉しい。

358 :
マリーちゃんって本体はどんな武器持ってんの?

359 :
おっぱいがデカイよ!

360 :
く、櫛とか…
あの人素で雷とか落とせるからペルソナいらないかもしれんね

361 :
マリーの武器は、聞くだけで鳥肌がたってくるような痛ポエムを書いたノート!

362 :
>>356
事故も実力の内だからね
>>356のほうが上手かったんだよ

363 :
シャドウ完二にルパンダイブされたら、相手のいろんなゲージが減るようにしてください

364 :
>>363
恐怖状態で十分だろう(震え声)

365 :
>>356
というか陽介ってのはそういうキャラだし
事故らず負けてストレスマッハか
事故勝ちで陽介側のストレスマッハか
どちらがハゲるかを競い合うゲーム

366 :
陽介と体力ミリ同士での差し合いだけはホントに嫌い
蚊と戦う戦士の気持ちがわかる

367 :
陽介は体力少ないし火力も高くないからまだ許す
同じくらい素早くて火力高いゴリラが許せない

368 :
起き攻めもクソ強いからなぁ
陽介は仕切り直しなのに

369 :
ゴリラが陽介みたいにはやいのは納得いかん

370 :
つまり全部千枝が悪い

371 :
やめてください
千枝ちゃんのためにPS3まで買ったオレみたいのだっているんですよ

372 :
ハイパーカウンタの成功確率を原作通りにしよう(適当)

373 :
>>371
だからゴリラと千枝は別人だって言ってんだろ!

374 :
ハイパーカウンタって原作だとどんなもんなの?

375 :
一定確率で物理攻撃を跳ね返すカウンタの上位互換で確率が高くなっている・・・だったはず

376 :
つまり千枝ちゃんは逆ギレ使うまでもなく攻撃に一定確率でカウンター発動させるべきということか素晴らしい提案だな

377 :
それなら割とちゃんと原作再現できてない?結構詐欺れるし、取れるフレームがまさに運ゲーだし

378 :
>>374
物理攻撃されると20%確率だったかな?で反撃
完全なパッシブスキルなんで使用する必要なしの永続

379 :
ごめん、全然原作再現じゃなかったね
ってか再現されたらもっと凶悪だろそれ、アクションする必要すらなくたまにいきなり殴り返されるんでしょそれ

380 :
原作再現したらスクカジャ使った陽介に攻撃当たらなくなるな

381 :
原作再現したら完二のHPが自動回復するな

382 :
再現しようとしたらDIOみたいになるんじゃね
ひえー

383 :
再現したら属性関係で糞ゲーになりそう

384 :
新作で真田さんにンダ系追加してくんないかな
ただでさえ体力多いのにタルンダ、火力高いのにタルンダとか間違いなく糞キャラだけど

385 :
ミス、火力高いのにラクンダ、か

386 :
>>357
「障るな!」系の投げ抜けはさらにかっこいいよn

387 :
触るな、だったし誤字脱字恥ずかしい

388 :
肉彦の代名詞とも言えるタルンダがないのは致命的だよね

389 :
アイギスとか超硬くてカジャ全部に回復まで使えるのかな

390 :
番長はコマンド毎に使うペルソナ割りふれるようにしてワイルド感を出して欲しい

391 :
蝿王使うキャラでないかなあ

392 :
真田さんで雪子に投げ抜けされたら震えた笑い声で来ないでぇとか言われて変態みたいな扱いで傷つきます・・・

393 :
ベスを原作準拠の強さにしよう

394 :
お遊びでスコアタ性能のキャラを操作できたら面白そうだなー
ギルティの金キャラみたいな感じで

395 :
>>365
普通に低ダ読み切って対空とか
クナイ読み切ってQEとか
ダッシュ読んで置き攻撃とか
逆ギレ読んでfcとか
そういうところからワンコンいれて、起き攻め通してフルコンで覚醒させず勝利!
みたいな流れも事故扱いにされると何だかなって思う時あるけどね

396 :
花村が負けたら事故ったって言う風潮あるね
完全に読まれて綺麗に対策されてるのとか有るのにね

397 :
花村の方もいやらしいフェイントで勝ちをとりにくるし事故ったとは思わんな
イラつくけど

398 :
まさかのIDかぶり
まぁスマホだからすぐ変わるだろ

399 :
>>395
相手側にとっては意図して狙った行為でも
陽介側からしたら意図していない不意の大ダメージなら
それは陽介側にとっては事故と言えるんじゃない?
相手がどう動くかなんて全て予想することは不可能なんだから

400 :
>>399
言えないだろ
低ダ落とされるとおもってなかったから事故とか逆ギレ読まれると思わなかったから事故とか言ってるもんだぞそれ

401 :
勝てばよかろうなのだぁー
で、いいじゃん

402 :
>>400
君にとっての事故とは具体的に何ですか?

403 :
ID:4La0Fu+30が言いたいことはあれだろ
つまり完二だろうが真田だろうが
意図せず大ダメージ食らったら事故って事だろ

404 :
まぁでも逆ギレ振るのは読まれることを想定していないわけなんてないから
そこは事故とは違うと思ってるけどね

405 :
総合ランキングを下見てるけど0勝100敗とかが居て悲しくなってくるな
10万人の中から一体どれだけの人達が駆逐されたんだろうか・・・

406 :
0勝の奴は放置のやつじゃね

407 :
>>402
暴発した技が噛みあうとか
読みとか無しに適当に置いた技から大ダメージ取られた時とか
少なくとも>>395の様なのは事故とは言わない

408 :
>>407
そもそも読みなしに適当に技置くことなんてないと思うんだけど
画面見てないの?

409 :
>>407
こっちがじゃねーよ
相手のだよ

410 :
別に事故だろうがなんだろうが何でも良いよ
ただ、負けて「事故ったわー」とか言ってる奴が居たら腹抱えて笑うだけ

411 :
噛み合わなかったわーは許されますか?

412 :
単純にジャンケンで負けまくるのは噛みあわなかったって言うだろうな
事故とは言わんけども

413 :
10戦くらいやって半分以上してるなら笑ってもいいだろうけど
明らかに負け越してる奴が「事故ったは読み合いに負けた言い訳」とか言ってると逆に笑える

414 :
半分以上勝ってるの間違いだわ

415 :
画面見ずに5A>微ダ5A置いたりして
相手が飛び込んできた用に置いてたものに当たった場合は事故なのか

416 :
完二に投げ飛ばされるのも事故ってことにしよう(白目)

417 :
真田のぶっぱコーク貰ってそこから死ぬとか、完二のJCをFC貰ってそこからやられるみたいなのは事故だと思うな
相手側がリスクを省みず攻撃をブンブン振りまくってるタイプなら話は別だけどね
あからさまに格下の人にそういうのをやられると事故だと言い訳したくなるw
まぁ俺はその辺を含めて中級者でも上級者に太刀打ち出来る良いゲームだと思うけど

418 :
100無いのにガルダインぶっぱにキレてる流れみたいだな

419 :
陽介は車に例えると普通道路を高速みたいなスピードでかっとばしてくるから
それのイメージで置いた技に当たったら事故ったって、そういう言い方だと思ったけど
読んで当てたなら事故じゃないよな
だったらわざとぶつかってくる当たり屋が事故って言えば事故なら、やりたい放題になってしまう

420 :
一撃食らった時は事故った使っていい?

421 :
ガチの初心者って一撃使いたがるから
手加減してギリギリの戦いをしてあげてたら一撃ぶっぱよくあるなあ
今まで当たったことはないけど使われると結構焦る

422 :
事故なんてキャラ関係なく格下(9:1程度)相手に負けたときくらいにしか使えなくね。
事故ったーとかいいながら何本も取られてるのはみっともないやろ

423 :
>>420
一番使えないタイミングじゃない?
食らうとしたら知識不足かネタ殺し(テンタ>適当>ザッパーとか)か余程迂闊な行動をしてるかだと思うんだけど

424 :
>>423
まぁ初心者レベルだとそうだろうね

425 :
こないだPSR800超えの某生主が10先で1撃食らってた

426 :
>>424
???
自分が初心者レベルだって言いたいの?

427 :
>>424
>>423以外の状況となると、確定で喰らうような状況敷かないと思うが…
確定喰らって事故は流石に無いだろ

428 :
>>425
食らってたな
あれどうすりゃいいんだっけ、QEか?

429 :
見てないから知らんが感電した真田のだったらQE連打、完二のだったら小ジャンプ、ベスのなら逆ギレ

430 :
相手のリスク省みない行動がーだのなんだの言ってても
負けは負けなんだし相手のせいにしててもうまくならんぞ

431 :
じゃぁ安定行動しかやっちゃ駄目なのかよって話でそれじゃ格ゲーじゃないしね
まぁぶっぱ食らったらキレるけど

432 :
そもそもぶっぱってなに?
確定以外の完二の黒焦げとかはぶっぱになるの?

433 :
下品なハザマ使いがぶっぱだよ

434 :
人によって定義は違うだろうけど、ハイリスクな行動を立ち回りでおもむろに出すことだと思ってる

435 :
自分の場合は読み、相手の場合はぶっぱ。

436 :
当たれば読み
外せばぶっぱ

437 :
起き攻めや5Aバクステやる馬鹿は喧嘩で分からせてます

438 :
BBAのニブルぶっぱをしょっちゅう食らう
比較的一撃が使いやすい部類のゲームだが、全身無敵発確はつえぇな
混戦中に出されると釣られるわ

439 :
>>429
詳しいこと書いてなくてすまん
テンタラザッパーだった

440 :
正直言うとゲージ50あったらSPスキルぶっぱしてくるんだしそれ頭に入れてない方が悪い
それ踏まえた例だと「相手がぶっ放してくるかもしれないが強気に起き攻めする」ってのが通ると気持ちいいことこの上ないぞ

441 :
良い事いったな、相手のゲージを見るだけじゃなく、相手のゲージを調整するのも戦い方なんだよ
こいつはぶっぱしてくるわって言うならさっさと溜めさせてぶっぱしてガーキャンできない状態でRんだよ

442 :
PSR800越えでも一撃を狙う時は狙うし
食らう時は食らう
キャラによっては割と優秀で、確定状況多々あったりするし

443 :
まあ当たる方が悪いにしても
発生早くて当てやすく、そのうえリスク少なくてリターンが馬鹿でかいクソ技は叩かれるべきだけどね
槍とか十文字とかな

444 :
C槍は許してください!
あれのカウンターでベスを2回突き上げてKOするのが楽しいんです(ゲス顔)

445 :
十文字も許してください!
あれ実は-20だから確反まみれなんです!
まあノックバック凄いからキャラによっては確定取るの困難だしやっぱクソだわ

446 :
コークや足払いガードさせてディレイlv3サイクロンは絶対やめないよ?

447 :
か、覚醒時中央のシャビの逆ギレは許されますかね…?

448 :
>>436
ほんまこれは名言やなぁ

449 :
十文字は完二の逆ギレに負けるから弱い(戒め

450 :
フォローできるぶっぱはぶっぱじゃないってちょうど今某場所でみた
一理ある

451 :
100%あるならブッパじゃなくて切り返し,崩しだわな

452 :
フォロー出来ないハイリスク行動をぶっぱって言ったりするなぁ。ノーゲージのコークとか
あと100%ある時の立ち回りの中でいきなりくるガルダインとかぶっぱガルダインって言ったりするけど、いつものぶっぱとはニュアンスが違うな、これはただ突然のってだけだ

453 :
フォローの可否を問わず立ち回りで使う突進技もぶっぱって言う気がする
どうでもいいけど昔ブレイブルースレでぶっぱガードとか言ってるやつが居たのを思い出した

454 :
あれはわらった

455 :
どういう状況なのそれ

456 :
220:名無しさん
2011/11/08(火) 19:35:09ID:EOv2e81oO
Λ使いとしては読み放棄で博打っぽく突っ込んで来るやつが一番萎える。
勝ちの方程式としては間違ってない、10回やったら5回勝てるやり方ではある。
でも格ゲーはそうじゃないだろと。どっちが格上かを決めるもんであって運の太さを争うもんじゃないだろと。
ぶっぱ空ダとぶっぱ地上ダ。ぶっぱ無敵技とぶっぱガード。
挑んでくるのはいいが、その道の先に俺はいないぞと言いたくなる。

457 :
批判してるやりかたの割に半分勝ててるのも笑える

458 :
これその後どういう突っ込み受けたのかも気になるなw

459 :
最強昇竜厨ケンみたいな試合にはならないからこのゲームはまだマシ

460 :
ゲージあってフォローできるなら切り替えしだろう
相手が様子見しないで攻めてくるとよんでも当たらなければ苦し紛れでしかないんだから当たろうがフォロー不可能な行動がぶっぱでしょ
かかった方は画面キチンと見てないんだからぶっぱだろうがそうでなかろうが読み負けには違いないけど

461 :
>>386
「おさわり禁止クマー」も初めて聞いて面白かったw

462 :
美鶴使いはアキヒコォに耐えながらプレイしてるんだよな…
花村使いはアチョー(池沼)に耐えながらプレイしてるんだよな…

463 :
勝利台詞だけど
肉の食い過ぎなんじゃねえのwwwwwwww里中さんwwwwwwww
が個人的にツボ

464 :
カンジィー!カンジィー!
アチョー!ナンツッテwwwwwww
アリエネーダロ!アリエネーダロ!
私、ずっと花ちゃんのこと…ウザいと思ってた

465 :
美鶴さんの「ア"ア"イ"ギズ!!」は絶対ポンコツを完全破壊しようとしてるよね(´・ω・`)

466 :
千枝は陽介に気があるのかな
完二を追跡する場面で雪子以外と組もうとすると千枝が反対して勝手に陽介と組んで行っちゃうもん

467 :
は↑な↓むらくん

468 :
猛獣と化したrbrs姉貴おっすおっす

469 :
>>456
おぉ、わざわざありがと
しっかしこりゃ酷いなぁ・・・格ゲーってこうだろ?じゃなくて俺の気に入らん動きするなって感じだ
>>465
スクラップにすんぞゴルァ!って聞こえてくるね

470 :
>>466
男なら誰にでも気があるビッチだよ

471 :
完二は男扱いではない模様

472 :
完二後輩女の子説

473 :
巽完二(淫夢)「NRKMさん!何してるんですか!やめてくださいよ本当に!う、羽毛・・・」

474 :
>>386
ダメでありますが聞きたいが為にギス相手だと執拗に投げ入れる

475 :
>>474
もうアイギス使えよであります。

476 :
俺の中で倍返しだ!は花村

477 :
シャビ〜

478 :
何かミスってデータ消えたからとりあえず適正PSRまで上げてるけどほんとランクマは精神衛生に悪いな・・・

479 :
そうか?
PSRなんて飾りだし、そんなに気にする必要も無いような・・・

480 :
PSRよりも勝てば正義的な荒らしとか死体蹴りとかであたたってしまう

481 :
まあ勝てば正義だからしかたないね。荒し返してもいいんじゃよ?
俺は死体蹴りとか全く気にしないな。別になんの損も無いし

482 :
自分雪子なんだけど,雪子で荒らしって何やればいいか分からんw

483 :
5D各種まいときゃ荒らせるんじゃね

484 :
荒らしにも対応していかないと強くなれんしなあ

485 :
5dじゃなくて2Dか

486 :
>>479
よっぽど名前の通ってる人や身内としかプレマしない人なら別だけど、知らない人とやったりするならサブ垢で初狩りだとか思ってしまう人が居るから>>478のやってる事は間違ってない
自分も数字なんか気にすんなやとは思うけどね

487 :
ランクマは荒らしや糞ムーブとか
画面見てないガチャガチャとか
ぶっぱ一撃とか
色々あるけど皆そういうのと戦うのは同じだから、選んでなきゃな
そういう中で培ったPSRは同じPSRだと良い勝負するよ

488 :
なんだかんだで低PSRのぶっぱとか荒らしとか
もっと上のPSRの人は簡単に捌いちゃうから
結局荒らしとかに負けてる内は適性なんだろうなと思う

489 :
わかってますよ(´・ω・`)
でも暖まってしまうんだよ

490 :
トレモでごじかんすぎてた

491 :
プレマはいつも通りに動くのが一番勝ててヨシ
ランクマは攻め、固めは控えめ、守りは逆ギレ、超必ぶっぱ多めが一番勝ててヨシ

492 :
>>330
ググったらこれマジじゃん
知らんうちに時代は進んでんだな
もうPS4に格ゲーが出てるとは・・・
P4Uの新作はPS4オンリーなんてマジでやめてくれよ〜

493 :
>>487
ある程度の戦績に基づいたPSRは結構当てになると思うわ。ちょっと高い相手にギリギリで負けたりするとそう思う。
上げ下げの条件はあんま知らないけど、よく出来てるなあと。

494 :
>>492
不吉なこと言うのやめちくり〜
PS4が普及しないゴミコンシューマだったらどうすんの?というわけでアークさんPS3でお願います、4本体牽引する力はないし

495 :
>>494
大マルチ時代だし、心配しなくてもPS4の演算機能をつかったりはしないだろうからPS3でも出るでしょw
PS4が普及しなかったら、日本の据え置きゲーム市場が崩壊する恐れはあるけど

496 :
GGXndのほうが稼働先かな?どちらにしろ来年は色々楽しみだわ

497 :
いぐぜんど?

498 :
ついに次次回作決定か
財布が薄くなるな

499 :
次回作は格ゲー新規だった俺もアケでそこそこ戦えそうで楽しみだわー

500 :
xrdよりは先に出てくれますよね…?

501 :
PS4とPS3ででるんだろうね

502 :
とりあえずPS3でパケ買って
後にPS4買ったときにDL版安く買う…てのは可能なんだっけ?
PS3版DLをPS4で遊べるだけで、PS4のDLを安く買えるわけではない?

503 :
DL版って安くなるのか、どうするんだ?

504 :
ps4ってオンライン有料なんだっけ?

505 :
Xrd2014年に家庭用出るのか
もっと遅くなると思ってた

506 :
アケやBBCPのこと考えたら末じゃないかな

507 :
xrdはさすがに3、4同発だろう

508 :
>>502
そういうサービスをやるソフトもある
SCEのことだから、企業の裁量に任せるので、アーク次第ってことになりますかね

509 :
ソフトとハードはともかく、アケコンまでPS4用が必要になるとつらいな収納的に

510 :
金かかりすぎ

511 :
それはそれでいいんだけど
ゲームによってPS3で出たり4で出たりな中途半端な時期が困るな
アケコン結構部屋のスペース取るし

512 :
変換器くらいでるやろ

513 :
むしろPS3のアケコンそのまま使えそうな気もするが
USB端子だし

514 :
psrの上がり方がよくわかんねえ
格上に負けて相手が7〜8上がってればこっちがたまに勝っても+1たまに2
どういうことやねん

515 :
7とか8はまだ100勝してないキャラだからブーストかかってるだけだろ
100勝したあとは誰でも1か2の変動だよ
んで大体1が同格付近で2が勝率高いとかそういう格上だよ
もしかしたら格下に勝っても上がらない時の蓄積とかあるのかもしれないけど基本的に2上がるのは格上倒したときだけ

516 :
こないだ格上の人の100勝してないキャラに勝ったらPSR-5されてて申し訳なくなったわ
段位システムもイマイチわからないんだよなぁ
wikiの通りなら+-2段までならポイント加算されると思うんだが
3段にいた時初段に3連勝したあと4段相手に降格戦発生したしわけわかめ

517 :
±1じゃないの?
そもそも段位戦って表示されるからそれであってるかどうかわかるでしょ?

518 :
ずっと±1段位の奴に3連敗or3連勝で変化すると思ってやってきたし、今のところその通りなんだが
・・・・・・少なくとも〜6段までは
7段以上がどうなってるかは行ったことないから知らない、悲しい

519 :
それで合ってると思う。4段まで行くと初段に負けても昇降関係ないからちょっと安心してた自分がいたな。
ま、3〜5段にボコられて気がついたら初段だよ(´・ω・`)

520 :
あ、3段か初段関係なくなるのは。…ん?あれ、どうだったかな。しょっちょうやってるのに曖昧になってきた。

521 :
そろそろ、wikiみよっか

522 :
最近死体蹴り多過ぎィ!

523 :
ランクマは死体蹴り率がプレマの比じゃないからもうやりたくないでござる

524 :
甘えるな!

525 :
逆ギレとがめまくって勝ってその次のラウンド負けたらワンモアボコスカ←よくあると思います

526 :
あのさ、聞きたいんだけど、勝った瞬間ワンモアでそれ以上の追撃やめるのって(ガルダインとか)
やっぱKO後の追撃とかしたくないからなのかな。それとも「ゲージ余っちゃって勝っちゃたぜ〜」って
言いたいからなのかな。
どっちなの。

527 :
>>526
どっちかと言えば後者じゃないのかな
何か単純に手癖になってる人多そう

528 :
>>526
全員が同じ気持ちでワンモアドヤァやってるわけじゃない
考え方は人それぞれだから、気になったら対戦相手にメールしろよ
俺はワンモアしてネタ行動したい
番長だったらKOワンモアからジャンプ振り向き獅子とかね
勝った喜びを全力アピール
どうでもいい奴に勝ってもワンモアせずぼけっとしてるわ

529 :
omcすら悪くとられんのかよ
相手の顔を踏みたくないじゃダメか?

530 :
ラウンド終わったら演出長い技は面倒だからワンモアする人居るね
あと、クマのアイテム回し

531 :
ただKO後に殴るのがいやだからomcしてるのにドヤ顔してると思われてるのか・・・
じゃあガルダインとかも当て続ければいいんか?

532 :
演出長い技omcするのはただの善意だろ
悪意がある場合はそこから追撃する

533 :
鉄拳の開発者が死体蹴りに過剰に反応するのは日本人だけだって言ってたけど
日本人のメンタルってそんなに特殊なんだろうか

534 :
そこでなぜ外国と比べるのかわからんわ
まぁ日本人はプレイヤーvsプレイヤーが嫌いだからね
ここにいる人達は好きだからいるんだろうけど

535 :
A連ガルダイン後はomcする時あるけど他はなんもしないな

536 :
そんな死体蹴りってムカつく?ギルティのジャスティスバグ以外イラついた時ないわ

537 :
こちらでどうぞ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1376746665/

538 :
そのスレって死体蹴りについてレスしただけで住人とバトルになる変なスレだよね
お前らに言ってねーっつーのにわらわら沸いてきて勝手に論破!とか言って盛り上がってる

539 :
昔の俺は悪意とか一切無く無心で死体蹴りしてたわ

540 :
ワンモアしただけのつもりがボコスカ入っちゃうことあるわ

541 :
クソバババのomcマリンカリンだけは許さん

542 :
追撃やめたくて手癖になってます

543 :
追撃するよりキッチリomcして相手が崩れ落ちるモーション見る方が気持ちいい

544 :
ほんとに色んな意見あるなあ
完二使ってるけど死体蹴りしないように
追加バスタ自重すると殺しきれない事が
まれによくあって困る

545 :
それ逆に舐めプって思われて死体蹴り以上の不快感を与えてるよ

546 :
omcボコスカとかじゃない限り怒らんわ

547 :
>>544
完二はサブでたまに使うけど
追撃バスタ入れたら死ぬか、入れなくても死ぬかわかるけど
メインで使っててわからないものなのか?

548 :
俺がドのつく下手くそなだけですはい

549 :
いやすまん(´・ω・`)

550 :
格ゲーは負けた方は何も言う権利がない

551 :
test

552 :
追加バスタぐらい死体蹴りにあたるわけない
普通死体蹴りっつったら>>546みたいなことを指すだろ
完二使ってんのに気が小せぇ野郎だな

553 :
初めてこのゲームやったんだけどPSRだけが上がって級が全然上がらん
コンボはともかく立ち回りをどうにかしないと勝てんのか?

554 :
上で段位の話出てるけど、wiki更新するの誰もめんどくてやってないから
そもそもwikiが発売後すぐの間違った情報のままになってる。
だから「wikiみろ」ってアドバイスは不毛。
基本は±1の相手だと段位戦。初段〜9段まで確か同条件。初段付近は違うかな?
で、6段までの緑段位は段位戦3連勝で昇段、3連敗で降格。
7段〜9段は段位戦5連勝で昇段。3連敗で降格。
10段〜師範はよくわからないが、師範代→師範はおそらく師範代に7連勝。
ちなみに確か10段からは8段など−2段位とも段位戦が発生する。
(しかし、10段が8段に7連勝しても師範代にはなれない。詳しい条件は不明。)
注意しなければならないのは、”連勝数”だけが基準なので勝利数の蓄積はされないという点。
2連勝したあと1敗したら、+1じゃなくて−1になる。だから即降格戦リーチ。
この辺りの変動しやすさが初段PSR700など強さのアテにならない段位を生む理由。
次回作が出るならもうちょっとウマいこと調節して欲しいね。
個人的にはバーチャの段位システムで充分なんだが。

555 :
ティタノコンで、黒炎で殺しきってしまった時のBブルは流石に申し訳なくなる

556 :
>>554
7段〜は5連勝なのか!初めて知った
あと師範代の上があるのも初めて知ったw
見たことねーわ

557 :
それよりも牛が硬直状態だと思ってomcしたら右ストレートかました時の方が申し訳ない

558 :
シャビとか設置系は仕方ない
omcボコスカとかわざわざキャンセルしてまで追撃しない限り気にしない

559 :
相手の死体飛び越えて空バクステしてますが相手はキレてるんですかね
完二で空中振り向き連打して喜びの舞やってG相手には吹いた

560 :
ティタノコンはかっこいいから最後まで決めてくれないと
こっちがモヤモヤするわ

561 :
そんなもん気にしてる暇があったら、できないことをできるようにしろ
って顔真っ赤な自分に言い聞かせています

562 :
G→た

563 :
師範代→師範は師範代に5連勝でなるらしい
某800台陽介が実際に言ってたし

564 :
omcボコスカたまに間違えてやってまう…すまなかった

565 :
ワンモアボコスカってどうやったら間違うんだ?

566 :
パッドでやっててボタンにomc割り振るとゲージないときはボコスカに化けるんだ
本当に悪気はないんだ…

567 :
ゲージくらい把握しとけよ

568 :
さすがにワンモアボコスカは悪意があると思われてもしょうがないから気をつけた方がいいぞ

569 :
ゲーセンで面と向かうとそんな事できないくせにねー
よーやるわ

570 :
ボコスカ亡者KOからのボコスカ死体殴り
あったまるぞーー

571 :
終わったとおもってボタンぱちぱちしてて中途半端な死体殴りになることならたまにある

572 :
ムドからのハマオンはいいよね

573 :
それはたまにあるな
なんか無意識にガチャガチャ押しちゃっててイザナギさんが派手に死体に鞭打ってたことがあったわ

574 :
ボコスカ出るような状況なら何もしなければ解決じゃね

575 :
黒焦げKO後に勝利シーン飛ばそうとして○連打してたら雷落としてしまって焦ったな

576 :
最近このゲームやってみたんですが
勝率が27%位から全然上がりません
相手のガードを崩そうとしても大体カウンターされてしまいます
何かアドバイスお願いします
ちなみにラビリス使ってます

577 :
>>576
ラビのことはアドバイスはできんが頑張れ
おれもそれ位の勝率から5000戦ぐらいやったら50%ぐらいになれたから

578 :
やることが読まれやすいんじゃね
攻めるだけじゃなくバックダッシュなどで相手の攻撃を釣ってカウンター意識してみるといいかも?
すでにやってたらごめんな

579 :
始めたてで三割弱ならいいほうじゃん

580 :
初めてすぐ勝てるようになるのは難しいが、色々練習することで勝ちに近づくことはできるぞ

581 :
このゲームでラビで割り込まれるのはガードされてるのにA連三回目まで出してるか
A連二回5Bあたりを直ガされてない限りラビには露骨な割り込みは無理だよ
基本遅いが判定だけはくそ強いキャラだから
相手に触れたらA連二回足払い斧振り下ろす中段←ここまで連ガなので割り込みは無理
その後低ダJBブンブンの連携をオススメする
JB攻撃のタイミングと低ダの高さしだいでガードが正方向、めくりと使い手が選べるそこそこ凶悪な連携

582 :
アーク公式からBBCPやギルティXrdの話題はでてるのにP4Cの話題が全く来ない
もしかしてP4U続編というもの自体存在しなくてこの前のゲリラロケテもただの夢だったんじゃないかなと思えてきた

583 :
明日にでもゲリラ稼働してくれればいいのに

584 :
全開のロケテも報管理完璧だったし、またやってくれるさ

585 :
またペルらじくるかな

586 :
それしたって公式がだんまりなんてあんまりじゃないですか

587 :
576ですがアドバイスありがとうございます
バックダッシュで誘うのは今度やってみます
あと、ぶっ込みすぎないようにします
カウンター受けるのは飛び込みがほとんどでした…

588 :
リリースがこっちの想像以上に遅いのかもしれん<続編
実際、人手が足りてるとも思えないんだよな、アーク新作ラッシュでしょ

589 :
しかし今公開してる以上ある程度弄ってたからだと思うし
流用できるからGGより早く思えるのだがな

590 :
くそっ続編どうなってんだよ!
ホントに作ってんのか!?
は裏でP4U作ってた時のBBがすでに通った道

591 :
遅くなってもいいからクソゲーじゃなければおk

592 :
>>581
君全く的外れな事言ってるね

593 :
申し訳ないが具体的内容野内批判はNG

594 :
>>592
説明はよ

595 :
別にいいけど説明しなくてもおかしいって気づくだろ
割り込みってのは逆ギレと超必含めるのか知らんけど
含めない場合でもおかしい
>A連二回5Bあたりを直ガされてない限りラビには露骨な割り込みは無理だよ
まずこの二つからのあらゆる拓に直ガは関係ない
直ガしようがしまいが5AA>Aギロと5B>足払い、5B>密着Aギロ以外は全て非連ガ、つまり割り込まれる
>相手に触れたらA連二回足払い斧振り下ろす中段←ここまで連ガなので割り込みは無理
嘘、まずA連二回目から足払いへのキャンセルルートはない、ギロチンは1段目直ガされたら非連ガだしそもそも5Aを直ガされたらどの技にキャンセルしようと非連ガ
というか足払いからの連ガギロチンで崩れるわけがない
>その後低ダJBブンブンの連携をオススメする
その後も何もギロチン出しきった時点でこっちの攻め終わり
そもそも技の名称すらわかってない奴の言う事なんて鵜呑みにする奴いないとおもうけどな

596 :
的確ですばらしい(パチパチ

597 :
それを踏まえて初心者の方にアドバイスしなおしてやれると百点満点

598 :
揚げ足取るのは誰でもできる
正解を教えて差し上げろ

599 :
揚げ足じゃなくて完全なる間違いなんだよなあ・・・
もう解決してるっぽいし聞かれない事をわざわざいわんよ

600 :
                     lヽ∧.
                、ー、l\|ヽヘlヽ/|.,
                 `,    /|/ \゙l /|                 
                /   //     ヽ//      …わかった この話はやめよう
               / , ' |ヽ//.       |'         ハイ!! やめやめ
            n/7./7  ヽ.ニ>`─ 、__, -|       iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ\      /       | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::::\.   /       nl l .||/
             | | | | l {':j`i::\:::::::: ヽ- '        ||ー---{
        ∧  | '" ̄ ̄iノ .l::::\\::/:::∧        | ゝ    i,
     /  ⌒l   γ /、:::::::\::/://::〉ー=-;__∧. \ ヽ   }
    「ーo―- }     /_ /::::::::::::-Y-::::::::::::`ヽ__;-o ノ    /
   (       /    /  |::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::| ヽ /   /
    Y     /    /  .|::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::|. Y   /

601 :
続編の発表は普通に考えてアトラス側からだからP3映画と絡めてどっかで発表するつもりなんでしょ

602 :
そういや、結局アトラスどうなったん?
無事なのか?

603 :
576ですが何か自分のせいで物議を醸し出してしまって申し訳ないです
あと、始めて2、3日で勝率3割弱はまだマシな方なんですね…
もう一つ質問したいのですが、距離を取られた時ガードしつつA+Cでちょっとずつ進んで行くって言う方法でよろしいのでしょうか?

604 :
アトラスは死亡確認されたけど
セガあたりにペルソナの版権買われたんじゃなかったか

605 :
ということは、ペルソナ新作出ることはあってもメガテンとか世界樹はもうでないのか

606 :
>>603
そのA+CはQEと言うのですが大きな隙を晒してしまう為、近づく時はダッシュ、低ダ、2段ジャンプ等を使い分けましょう
距離が開いてる場合ラビリスなら22DorCで剣を撒いたり、236AorBでチェーンを出すのも良いです

607 :
ほら解決してないじゃん教えてやりなよ
俺が言えるのは移動にQEはやめとけってことくらいだ

608 :
>>606
ありがとうございます

609 :
>>607
>>606

610 :
テス

611 :
次回作で望むことは自キャラの強化ではなくて既存の狂キャラの弱体化だよ
それ以外は何も望まない
ほんといいゲーム

612 :
ID:nXbM/FEe0がすごく悲しくて残念な人になってしまったな…
ドンマイケル♪

613 :
ラビちゃんは自分からゴリゴリ攻めるにはちっとキツい性能なのに斧ゲージのせいで攻めざるを得なくて大変だと思った(小並感)

614 :
あいつ近距離で纏わり付かれると真田並にうぜーけどな

615 :
>>614
タルンダはマハジオしか遠距離ないじゃないですかーやだー
それでもうざいけど

616 :
使ってるのに牛さんの技の正式な名前が全然分からなかった
ごめんよ牛さん

617 :
パンチ、アッパー、煙、レーザー、モグモグ、台パン

618 :
昨日のレスでなんか思った以上に色々意見もらってありがとうと同時にすまんかった。
何かぶっきらぼうな言い方になっちゃったみたい。
自分的には前者じゃないかなと思ってやや好意的に見てた方。実際そういう方も多そうなんだね。
ちょっと聞いてみたかっただけだからさ。

619 :
今更気付いたけど真田と美鶴の一撃の時召喚器使ってたのか
て事はゆかりと順平も使う事になるんだな

620 :
なぜかクレタの絶壁が頭から離れない

621 :
なんか最近ランクマで、1回勝った後の再度同マッチでよく拒否られる
別に汚いプレイしてないんだが、2回ぐらい拒否られるとランクマ居づらくなる

622 :
>>621
まったく気にする必要ない

623 :
>>621
プレイングは関係なくただ勝ち目が薄い闘いをしたくないってだけだろう
ただ陽介とか一部のめんどいキャラはそのキャラ使ってるってだけで拒否られることもある、と思う

624 :
拒否るとすれば、お願い一撃パナすの確認した相手とか
あと一時期、アイギスから逃げてた

625 :
同キャラだったら2度目拒否っちゃうかも

626 :
短時間に同じ人とやりたくない人もいる

627 :
初格ゲーでラビちゃんに一目惚れして今までやってきたが、最近やっとPSR625勝率38%まで行けた…
100勝時点でPSR400ちょっとだったから長い道のりだったぜ
ところでここまでやっといて陽介、雪子、アイギスの対策がよくわからないんだがどうしたらいいんだろうか
特に陽介は駄目だ。地面に叩き落しても逆ギレで割り込まれてまた飛び回られる
誰かご教授オナシャス!

628 :
陽介は我慢して一回逆ギレ読めば体力殆ど溶けない?
もしくは5Cとか剣とか逆ギレが機能しづらい起き攻めを使うとか

629 :
一度読まれたら逆ギレしづらくなるから様子見増やす
飛び回られても斧ゲージ気にして焦って無理に捕まえようとしない

630 :
>>628
起き攻めヒットすればいいんだが、うまい陽介だと一度でもガードされるとどこかで逆ギレされて逃げられちゃうんだ
一度距離離れると止めるのに苦労、斧も緑かそれ以下からみたいになるしで悪循環
そんでちまちま削られてラウンド落とすことが多いかな
5Cから中下段の択もよく見てる人には当たらんし、こっちの逆ギレも機能しないしそもそも捕まえられなくて\(^o^)/みたいになるw

631 :
千枝使いなら諦めろ

632 :
ラビリスの起き攻めは5Cと22攻でいいのね なるほど

633 :
5Cからの中下なんてラグい人じゃないと当たらないからな
剣起き攻めかチェーンから復帰狩りでもしたほうがいいんじゃね

634 :
ラビで一番キツイ起き攻めは剣置いてから5A当ててケツムーブ5Aだな
ケツムーブが出来ないなら剣置いてからQEで裏回りするだけでも当たる人は結構いる

635 :
こっからや!

636 :
めくり気味のJBでおき攻めとか補正ぎりして見るってのは?あの逆ギレめくりに弱いし。

637 :
アドバイスありがとうございます、とりあえずケツムーブ5AとめくりJBの練習してみます
ラビちゃんは攻め辛い性能の割に強要されるから起き攻め本当大事ですな

638 :
IDかわっちゃってる。>>627でした

639 :
陽介には昇りJAで投げ釣りするの結構有効だよ
逆ギレスカるし投げ抜けにchするし飛びも狩れるからね

640 :
超初心者の外人に基本を教えることになったんだけど
2Bとか言っても伝わるのかな

641 :
すまんスレチだった連投もすまん

642 :
>>621
俺は勝ち負け関係無く同じ人と連戦はしないなあ

643 :
ランクマは連戦嫌う人いるよね
プレマのほうが連戦でお互い対策してきてからがほんとの勝負って完二が良いから
最近ずっとランクマしてないわ

644 :
プレマは抜けるタイミングとか挨拶とか気を使ってしまう
ランクマのが気楽で好き

645 :
ランクマはキャラ偏り過ぎて嫌になる

646 :
プレマの読み合い好きだわ
4連敗からの読み勝ち3連勝とかくっそ楽しい

647 :
>>643
>連戦でお互い対策してきてからがほんとの勝負
うまく説明は出来んが、俺はこれが嫌だからあんまりプレマやらんわ
例えば番長使いに9回敗けたあと10回勝ったとしても
「この人には勝てるようになったけど、番長に勝てるようになったとは言えんなー」
みたいな感じになる。逆も然り。

648 :
ぶっちゃけどっちでもいいよね

649 :
オレは強くなりたいんであって、そのときの対戦相手に勝利することが最終目的じゃないんだ
とか思いながら、毎晩顔を真っ赤にしてバンバンボタン叩いてプレマしてます

650 :
>>647
人読みってこったろ

651 :
どっちにもいいとこあるからバランスよくがいいと思うな
ランクマでは初見でも勝つ力とか色んな状況に対応する力とか
プレマではワンパターンだと通らないから豊富な攻めとか拒否行動が磨かれたり
特定の行動に対する対策とかキャラ対とか取れたり
他にも色々あるけど

652 :
9回負けて10回目で勝ったら超嬉しくてリプ三つぐらい残したいわ
そして上手いシャビ使いがいたから対戦してもらってリプ保存しまくったら大事な思い出のリプ上書きしたみたいで見当たらない
あれはほんとに激闘で試合展開もほんとに映画のような…下手でもやればできるじゃんって大事なものだったんだが…
アークさん、次はリプのフォルダ分けか、お気に入りは削除しないようにしてください(´・ω・`)

653 :
TOPに戻らない仕様もよろ

654 :
再生したあとメインメニューに戻るの地味にウザいよな

655 :
巻き戻しが欲しい

656 :
何度も戦うことで、相手の知識レベルを測ったりもできるしなあ
ああ、ここはキャラ対バッチリだけどここの対策は知らないな とか
ここの対策知ってるってことはアレも知ってるな。いきなり引っ掛けてみるか とか
例えば、ベスで端コンしてる時は、基本2C>Bブフだけど、さっきの試合で亡者〆後の5A追撃に受け身取らなかったから
念のため2C>SBブフしとくか みたいな

657 :
自分は、やっぱり初見での対応力みたいのは確かに磨けると思うランクマ。
というか1R目である程度傾向読んで2R目で活かす、みたいなの好き。分かるのは一部だけどそれを必死に
対応していくのがさ。何戦もやってればほぼ分かるんだろうけど…その前段階での勝負が楽しい。
>>642
そういう方もいるんだね。連戦拒否られると、何か変なことしちゃったかなとか心配になってたw

658 :
>>657
しかし長いことやってたり、上の方で戦ってると
ランクマでも相手の名前と癖と知識レベルを覚えちゃうという・・・

659 :
それは否定しないw 連続マッチングもあるにはあるしね偶然含め。
…ていうかやけに連続する場合ってアレ、あっちから指定してきてるんだよね?

660 :
指定も多いとは思うけど
さすがに人少なくなってくると、自動マッチングで被ることもありそう
まぁぶっちゃけカモだ!と思ったら連戦仕掛けるよね
十段以上とか、そうでもしないと上がれないし

661 :
トレモ待ちに限らず、一覧表示してるだけでも勝手にこっちからマッチングしに行くからなぁ
配信者が一覧表示しながら待ってたら、同じく一覧表示してる自分が勝手にマッチングしに行ったから笑っちゃったよ
勝手に連続マッチングした上に連続で拒否られた時は少し申し訳ない気持ちにと切ない気持ちになる
どうしようもないんだけどさw

662 :
ランクマって配信やってる人いるの?
プレマなら自分の意志で入室できるからID見られるの覚悟できるけどランクマだとマッチングした時にもID見えるから嫌なんだが・・・

663 :
いる

664 :
>>662
PSR700になるまで寝ないとかあったな
最近生専用っぽい名前のIDに当たったし自分だけきっちりガード固めてるのもいる

665 :
別にIDぐらい配信中にらさらされても構わないんだが、何言われてるか気になるから当たったら毎回見に行ってる

666 :
ランクマ配信と当たって見に行ったら強キャラ(俺)をdisってて印象最悪っすわ。
自分でべスみたいな弱キャラ選んでおいて相手disってんじゃねーよキャラ変えろ
ゴミクズってコメしかけたけどギリ抑えたわ

667 :
ベスで配信ってもう大体あの人しかいねーじゃねーか

668 :
箱で800の番長がPS3に移籍して初狩しつつ相手盛大にdisってたわ
ランクマ怖すぎます

669 :
ベスで配信っていったら、真面目にやってるのかふざけてるのか分からん頭おかしいプレイして
ろくに対策もしてないくせに相手キャラにあーだこーだと愚痴ぐち言いまくる一人しか浮かばん

670 :
どの人なんだよ
普段配信とか見ないから誰なのか教えてくれよ

671 :
砂蛇じゃね?

672 :
真田?(難聴)

673 :
ベスで配信っていうと、ランキング1位の人しか知らないや
ベス弱キャラとはいえ安定しないだけで、美鶴相手ならまだしも、
それ以外は全然やれるから
ベス使って美鶴以外をdisるのは無いわ

674 :
全キャラPSR550目指すとか言って,ろくにコンボも覚えようとしないくせに相手に文句言ってる奴もいるし平気平気

675 :
ニコ生見たことないからこの流れが全く分からん
まぁ相手の承諾得ず勝手に配信するのは人間性疑うが伏せてるなら反面教師にして言わせとけばええんや

676 :
自分で使うキャラ選んでるんだから相手に文句言うのは筋違いなんだけど
それを分かってない弱キャラ使いの多いこと多いこと

677 :
強キャラ使って文句言っててすんません

678 :
ペルソナ好きで始めたいんだけどオンにまだ初心者部屋みたいなのとかある?

679 :
>>678
箱にさえ初心者部屋ある位だから間違いなくPS3にも初心者はいる、安心しろ
ただ500戦位は軽く負け続けてもそれは当たり前のことなので折れないように

680 :
10連敗してビビりまくってからオフで友達としかやってないヘタレだけど
ひょっとしてガードキャンセルってダメージ0ですか?

681 :
>>673
あと番長もな

682 :
>>680
ダメージはあるよ、ワンモア絡めればダメージ伸ばすこともできる
ただしガーキャンでとどめはさせない

683 :
>>682
レスありがとうございます
ワンモアでつなげたりとか
そんな技術もあるんですか

684 :
生放送してるときは生放送って称号にかえてるけど
そうしてると、死体蹴りやら圧倒的に減ったなぁ
割りと効果あるもんだ

685 :
というか配信とか知らなかったわー…。
いや今更どうしようもないけど
知らない間に当たってて自分のあの試合とか誰かに見られてるとか思ったらキャー

686 :
ryuなんとかっていう花村使いとは何度かあたったな
ニコニコに後から上げてるのには出てないっぽいから生放送中じゃないかもだけど

687 :
配信先はニコ生だけじゃないよ

688 :
イグザードPV来たのにP4C(仮)のPVが来ない

689 :
再生手続き中のインデックス、セガサミーに経営譲渡
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD1801E_Y3A910C1000000/
ペルソナはセガサミーへ

690 :
セガキタ━(゚∀゚)━!

691 :
これどうみても基盤変わるよね

692 :
セガか
まあセガならいっか

693 :
つうかいまセガってサミーとくっついてたんだな
ネシカでなくオールネットになるのか…

694 :
バーストがパチンコ仕様になるな・・・

695 :
これは、アトラスの版権全てセガに行くってことなの?
ペルソナだけ?
こういうの疎くてよくわからんのだが...

696 :
アトラスだけじゃなく、インデックス保有の権利がセガに帰属するんじゃね?

697 :
こりゃNESYSからALL.NETに移籍か

698 :
セガか不安だなぁ…
ゲーム部門ヤバイんじゃなかったか

699 :
セガってずっと言われてたけど喜んでいいもんじゃないような
ギルティ時代の事は知らんけど微妙らしいし、ほぼネシカで完成しかけてたのをオールネットに変えるとかなったらまた時間とか掛かるだろうし

700 :
公式発表じゃなかったみたいだぞ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130918_615800.html

701 :
らしいね

702 :
日経ェ…

703 :
まぁ公式発表じゃないってだけで否定してないからほぼ決まり

704 :
セガが株価下げちゃったからスルー発表せざるを得なかったんだろうかね

705 :
公式発表来たよ

706 :
終焉

707 :
本家ペルソナやってる奴からすりゃそりゃ不安だろうが
P4U・P4Cにもそんなに関係してくんの?

708 :
アトラスとアークだから対等な権利関係でゲーム作れたってとこもあるんじゃないの?
腐ってもセガだから発言力はダントツになると思う
カプコンからキャラを借りたアニマクスはもう再販できない状況になってるんじゃないっけ?
そんなにこじれないケースも多いと思うけど

709 :
なるほどなー
そういうこともあるのか

710 :
うーん
今までと変わらない感じで作ってくれると信じたい

711 :
まあ、ソシャゲーとかよくわからん他の企業に買われなかっただけ儲けものよ
下手すりゃこのまま死亡だったわけだし

712 :
セガなら妥当だろ

713 :
っていうかどうせどこが買っても文句言う奴は出てくるからなwww
インデックスの問題が出てきた時は続編無理だよなーって雰囲気になって
買収されるってなったら任天堂の名前が出てPS3は絶望的かみたいな話が出て
それで結局セガに決定してもこれだからな

714 :
まあやっと譲渡先が決まったんだからこれから色々情報でてくるんじゃねえの
それにしても140億か、セガは金あるな

715 :
むしろインデックスの頃よりましなんじゃねーの

負債的な意味で

716 :
セガか
ペルソナ5はそれぞれに違う事件を追う1~4の主人公が何だかんだあって神室町の桐生さんの元に集う話に決定だな。

717 :
アークとセガは繋がりあるから、P4U的には良かったのかもしれんね
シェンムーに裸マント先輩がワンチャン

718 :
Atlus ?@Atlus_jp
ゲームブランド「アトラス」は11月1日からセガサミーグループにて事業継続をする運びとなりました。
コンシューマゲーム事業の社員一同は、将来発売されるタイトルの開発に集中して取り組んでおります。
今後も何卒よろしくお願いいたします。 http://www.atlusnet.jp
https://twitter.com/Atlus_jp/status/380274765572751360

719 :
こういうのってアトラスの社員どうなるの?

720 :
最近ようやくまともに勝てるようになった
主人公の >落ち着け って言葉が身にしみてきた

721 :
>>719
「アトラス」という会社はとっくにインデックスに吸収されて無くなり、インデックスのゲーム事業部(中身は元アトラス社員)が「アトラス」というブランド名使ってる形だった
そのインデックス・ゲーム事業部をセガサミーグループが買い取ったって事だから、基本社員もそのまま

722 :
とりあえずアトラス自体は生存確定なのかな
P4C(仮)はオールネットになってギルティXrdとの台の奪い合いになりそう

723 :
セガドリームという社名の新しい会社が出来るらしい
なおブランド名アトラスが残るかどうかは知らん
http://www.gamer.ne.jp/news/201309180045/

724 :
社員そのままならストーリー問題ないのか、良かった

725 :
あれセガドリーム最初からあったのか?
あったのか?
まぁ、いいや

726 :
ギルティと奪い合いとか勘弁してくれよ
ネシカ→ペルソナ
セガネシカ→ギルティ
が俺の理想の図式だったのに

727 :
アトラスブランド無くすメリットは無いだろうし残るんじゃないかなぁ

728 :
どうなんだろね
セガ基盤だったのにネシカにきたカオスコードみたいな例もあるしなー

729 :
>>726
アーク的には
ネシカ:ブレイブルー
オールネット:ギルティ
を柱にするつもりだろう
P4Uはコラボ枠だし
BBよりP4Uのが良いけど

730 :
会社名セガドリーム、ブランド名「アトラス」だろうな
そのうち会社名も「セガアトラス」とかにするかもしれんがw

731 :
事業譲渡時点では社員とか開発形態はそのまま引き継いだ状態だろうけど
その後どうなるかはまた別問題ですぜ
譲渡先の会社の社風の影響で開発形態が変ったり、もっと直接的にリストラで社員が消えたりで
ブランドは引き継いでても全然別物の商品が出てくるなんて珍しくも無い話だし

732 :
セガって初音ミクのリズムゲーで、ミクやリンレンとかは可愛いんだけど
変なじみ〜な男と女を追加してきたり、わけわからないのを加えてくるからなぁ…
俺に知識がなくてその男女が初代ボカロとかなのかもしれないけど

733 :
>>732
それに関してはたぶんお前の方が知識足りないケースかと
俺のそこまで詳しくないから、最近になってセガ産の変な新キャラネジ混まれてたらすまんw

734 :
そうかすまん(´・ω・`)

735 :
というか知識がないのならまず書き込まなければいいのでは

736 :
(´;ω;`)ウッ

737 :
ん?地味な男と女?KAITOとめーちゃんか?
めーちゃん可愛いだろいい加減にしろ!
その二人がいなかったらお前の大好きなミク達は出来なかったんだからそんなこと言うなよ
とマジレス
それよりP4Uの話しようぜ

738 :
ボカロ厨くっさ

739 :
すいませんでした、もうこのへんで許してくださいませんか…(´;ω;`)

740 :
つーかスレチすぎんだろ

741 :
シャビちゃん

742 :
じゃあ裸マントのアサルトダイブのコンボ以外での使い道について
必死に考えたけど思いつかなかったんで

743 :
空対地技(迫真)

744 :
おもむろに最低空でぶっぱしてダック投げ狙おう(適当)

745 :
対空ずらしはJCでええもんな

746 :
どう考えてもリスクリターンがあってないんですがそれは
あのアホみたいな硬直が無ければまだなあ
やっぱ籠城直斗あたりを煽るのに低空でビタンビタンする程度だな!
しかしAアサBアサはコンボで使うにしてもSBアサはどうすればいいんだろうね

747 :
最低空で出して煽る

748 :
一応対空ずらしとしてはJCとは役割違うけどわざわざ狙う程のもんではないんだよなあ
あとはたまたま空対空で相手より上の位置にいる時にやらなくもない

749 :
ボクサーなんだし地上で戦いなさい

750 :
ペルソナ使いならペルソナ使えよ!

751 :
KO後に番長の逃げ空獅子みたく使うのが良い>アサルト

752 :
片手間にアサルトダイブ〜〜煽っていくスタイルって意味だと思うの

753 :
突進技読みの空中振り返りアサルト
これだ

754 :
問題はアサルト当ててもリターンがほとんど無いことだな!

755 :
SBアサルトは75%,125%時の一部コンボでの最大リターンパーツぐらいかな?
Bアサルトはフェイタルコン他一部コンボのパーツ
Aアサルト無かったらエリアルからダウン締めできないし、Aアサルト締めの後のボコスカとウェビ足払いとダック投げとダックSBウェビの択ってなかなか凶悪だと思うけど

756 :
やっぱコンボパーツ以外の使い道無いよねあの技

757 :
ガードさせて最速Aフックでの暴れ潰しが実は強いよ。Aフックfc確認出来る人限定だけど
あとシャビの牛に当てたりするのも悪くない

758 :
じゃあもしアサルトがドラゴンキック並の威力をもっていたらどーなるのっと

759 :
ランクマ荒らしが更に捗るな

760 :
名前ドリーム…あっ
それはともかく真田のペルソナが二枚になるとか言ってるけど割とマジでそこまで弱味でもないな、とんでもねえよあの化け物人間

761 :
銃弾だって、かわせますから。
設定上は生身の戦いでは一番強そうね。
もっとも3,4の場合はペルソナによってどの程度、体が強化されてるのかい曖昧ではあるが。
2ではエレベーターこじ開けちゃったりしてたけどね。

762 :
ホ・・・完二も中学時代にハエを叩き潰すかのように族潰してるからなぁ
あの世界の人間達はペルソナなくても強い感じだ

763 :
千枝とかごく普通にバク宙やってて吹いた

764 :
真田さんはペルソナの加護とかであんな生身強くなってんの?

765 :
サイクロンレベルが高まったらアッパーでカッ飛んでくしなぁ
いいファイトだった、さらばだとか言いながらナチュラルに空飛んでくし

766 :
陽介なんて空中でピョンピョン飛び回れるんだぜ

767 :
陽介は縄でぶら下がったりペルソナ使ってる臭いけど真田はなんていうか、ちょっと足に力入れたら飛べるみたいな?アンパンマンかお前は

768 :
あのマントはそういう…

769 :
カエサル使って遠くから地球儀で引っ張ってもらえば良いじゃない。

770 :
明彦の一撃ってどういう事なのあれ
なんで明彦が大気圏突入してるの?

771 :
真田さんは地球でもあり宇宙でもありそして俺たちでもあるのだ
つまりそういうことだ

772 :
>>771
なるほどなー

773 :
テレビの中だからかペルソナおろしてるおかげで身体能力上がってるから出来るんだと思ってた
>千枝・陽介バク宙

774 :
現実で真田のコークとか喰らったら内臓吹っ飛びそう

775 :
1〜2のペルソナ使いは装備ペルソナのステータスも反映されてたような。
3以降はタカヤの拳銃で死ぬ

776 :
>>773
バク転とかは運動神経いい人なら普通にできるものだろう
アイドルとかダンス得意な人がよくやってるじゃん

777 :
獅子とか人間技じゃないんですがそれは

778 :
陽介のムーンサルトのがよっぽど人間技じゃないだろ
後ブレイブザッパー

779 :
いやそもそも二段ジャンプや空中ダッシュがありえねーだろ

780 :
まあゲームですし

781 :
何この>780が一番正論なのに一番空気読めなかった感じは…

782 :
よし!美鶴おばさんの逆ギレは現実的なものとして許されたな!

783 :
カエサルのなんかお腹のあたりにいる人間ってなんなの?

784 :
うんこ降らせるのは現実的だから問題ないな

785 :
>>783
肉彦のお父さん

786 :
カエサルは重力操る?から空も飛べるのかね。

787 :
ki1730

788 :
>>781
言うタイミングが重要だと痛感

789 :
ちょっと間をあけたらPSR下がった・・・
みんなつおいお
つかプレマって強いやつ多過ぎ
700ちょいなんてまだまだだったんや

790 :
プレマは気軽に遊べる上に強い人多いから ランクマ過疎ったときはよくやってるな

791 :
番長の足払いDルートなくなって本当によかった
獅子も削っていいよ

792 :
あとはゴリの良識ある調整を望む
むしろそっちが本命
ラビとかベスが端でハメ殺されてるの見ると乾いた笑いがでる

793 :
画面端はベスの定位置じゃないか

794 :
それはどっちの……?

795 :
ベスって画面端で後ろ投げ擦って通ったら勝ちみたいなキャラじゃん

796 :
>>794
それはもう二つの意味ででしょう

797 :
>>795
どんなレベル帯の話だこれ

798 :
>>797
ゲームやったことないレベル帯

799 :
ベスが画面端で投げするだけで勝てるキャラとか初めて聞いたわ(白目)

800 :
投げというかウチのシャビちゃんは画面端でなんか喰らった瞬間「あ、死んだ」って顔する

801 :
通ったら勝ち(通らなかったら負け)な。
800前後でも投げか2B擦ってる奴ばっかな気がするけど

802 :
2Bで浮くのやめてください死んでしまいます^p^

803 :
自分雪子だけどJBで飛び込まれた時点で死んだなと思います
3回に一回は2B空かるか間に合わない

804 :
>>801
投げ範囲狭いし、ミスったら即死レベルだから早々こすらんと思うぞ
2Bはこするというか、読みで細いとこ通す感じだね

805 :
家庭用の対戦モード限定のDLCキャラでいいからキタローと荒垣を出してほしい

806 :
ラビリスがダメージ受けてる時 「帰りたい…(泣)」 って時々言うけど、プレイヤーの気持ちまんま表してる気がする
やめて固めんのやめて

807 :
ホモォ

808 :
>>806
それそんなこと言ってたのか
一体一体とか意味わかんねえと思ってた

809 :
あれって帰りたいっていってたんだ・・・
てか千枝の暴れの時にたなかりゅうじ!脳天落とし!ほあっちゃー!って聞こえるんだけど
なんていってんだ?あれ

810 :
「いったい痛いぃ…!」じゃないの

811 :
うーん…自分で書いといてホントに帰りたいって言ってんのかわかんなくなってきた

812 :
>>809
里中流なんとか だと思うけどなんとかがよくわからん

813 :
マジレスすると
いたいいたい

814 :
俺も「帰りたい……」に聞こえてたわ

815 :
ああ痛い痛いか
なんかラビリスごめんよ

816 :
里中流なんちゃら話題になったおかげでなんて言ってるのか気になっちゃったからサウンドテストで聞いてたしかめてみよう

817 :
里中流二起脚だと思う

818 :
ありがとう

819 :
美鶴で画面端時2Dで凍らせた後のCブフができないんだけどなんかコツとかあります?

820 :
>>808
いや普通に痛いだと思うんだが

821 :
ってもう終わってたな
それよりも完二のガバディ!がわからん

822 :
>>819
2Dの後のレシピによる
5B>2B>Cブフなら画面見てディレイかける

823 :
>>822
5B>2Bでもいけるんですか!
いつも4B>2AB>Cブフでやっててブフがうまく当たらなくていつも落としてたました
ディレイを意識してトレモで練習してみます!ありがとうございます

824 :
>>823
ドロアは前ドロで押しとく
2D後4Bはすぐ
4Bは全溜め
4B後足払いはちょっとディレイ必要だけど、スカらない程度に極力早め
4Bで浮いてる最中に下溜めしといて、足後すぐブフキャンできるようにしとく
コツなんて言ってもそれしかないかと

825 :
正直そのルートより補正の関係でその他多くで流用できるJBJCCブフばっかり使ってる
5B2BCブフは補正が重いわダメージが一番低いわでやる意味が分からん、4B足払いCブフ使うそれよりは

826 :
4Bからディレイとか見てかけたら絶対失敗するわ
高さで無理そうなら最初から補正切り狙ってましたみたいな行動して誤魔化す

827 :2013/09/20
>>825
古いコンボなんじゃねえかな
地上で2Bブフやってる人いた時はたまげた、シビアだぞあれ
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