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2013年17ゲーム速報8: ファイアーエムブレム新作 3DSでも発売決定! (106)
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ファイアーエムブレム新作 3DSでも発売決定!
- 1 :2013/08/16 〜 最終レス :2013/09/04
- ニンテンドー3DSにて『ファイアーエムブレム』の新作が発売する事が決定した!
舞台は『封印の剣』の約100年後、リキア王国の王子ラウとベルン王国の王女レイアの二人が中心となる物語である。
戦乱は治まり、大陸に平和が訪れていたのだが、突如大きな戦乱により再び争いが起こる・・・。
今作にも仲間が死なない「カジュアルモード」が搭載されており、覚醒の「ルナティック+」を超える難易度も搭載されている為初心者からシリーズファンまで安心して遊べる設計になっている。
ラウは剣の扱いを得意とし、レイアは槍の扱いを得意とする。今回は最初にどちらかの主人公を選ぶ事で全く違った視点での物語が楽しめ、二人の主人公それぞれに分岐シナリオも用意されているので何度でも遊ぶ事が出来る。
発売日、価格共に未定との事。WiiUで発売予定の『真・女神転生 meets ファイアーエムブレム』との連動要素もあるとの事。
- 2 :
- 覚醒みたいな糞ゲーだけはマジ勘弁な
- 3 :
- 期待薄だな
- 4 :
- え、これマジ?どこのサイト?あったら買うわ
- 5 :
- >>2
売り上げを考えたらそれはありえん
- 6 :
- 覚醒が良かったのは売上だけ
中身は全作中最低の出来
- 7 :
- 大体シリーズプレイしてるが覚醒面白かったがな
新規層獲得目的が強かったんだろうけど古参でも十分楽しめたよ
- 8 :
- 覚醒はかなり面白かったがな。絵も最初は違和感あったが今では気に入ってるし。
暁でFEも終わったかなと思っていたが、新紋章、覚醒と来てかなり持ち直したと思う
- 9 :
- >>8
暁も覚醒も好きだが、暁が駄目で覚醒が良いという感覚がいまいち分からん
- 10 :
- >>9
主人公というか、視点というか…それがコロコロ変わるのが個人的にダメだった
そもそも蒼炎もいまいち楽しめなかったクチなので、キャラも含めて俺には向いてなかったんだと思う
- 11 :
- 覚醒が出る前も似たようなガセあったよ
封印の剣から千年後とかだった
- 12 :
- 覚醒は面白かった
FEは外伝以外全シリーズやってるけど3周もしたのは覚醒だけ
- 13 :
- 覚醒はFEで唯一売ったソフトだな
宣伝とゲーム序盤だけはわくわくしてたけど蓋開けてみるとシリーズで一番つまらなかった
次回作も覚醒みたいなできだったら嫌だなぁ
- 14 :
- 覚醒のマップとか開発者公認のゴミクソだからなぁ
- 15 :
- 覚醒はすれ違いがどんどんめんどくさくなった。
あと、DLCが酷い。
- 16 :
- なんで覚醒面白い派とつまらん派でこんなに温度差があるんだろうな
20年来の同じFE信者として興味がある
- 17 :
- 覚醒はバランスがなぁ…
味方が強くなり過ぎて後半マジで面白くなかった
ルナティックはルナティックで単騎運ゲー強いられるわけわからんバランスだし
あと、結婚システムもいらん
消化不良だったおかげで積んでたベルサガやるきっかけにはなったけど
- 18 :
- 覚醒は前作よりずっと売れてるから新規が何十万といる
久々の新作で期待値が高く、雰囲気をガラっと変えてきて、バランス調整も大味
新規は「こういうのがFEだ」という先入観がないので単純に面白いゲームだと感じて評価する
「こういうのがFEだ」という先入観があるほどストーリーやバランス、DLCに許せない部分があると批判する、というイメージ
ただ全シリーズやってて「覚醒が一番好き」という人はどこがウケたのかは謎、育成のボリュームだろうか。
個人的には蒼炎が一番バランスよかった(総合的に面白かった)
- 19 :
- 覚醒自体は駄作とは言わないけどコンセプト的に覚醒やるならスパロボかディスガイア辺りをプレイした方が楽しめるって印象
- 20 :
- 結婚はまだ良いけど子供が未来から次々やってきて唖然としたな
- 21 :
- 今までのFEはギャルゲー要素のあるシミュレーションだったのに
覚醒はシミュレーション要素のあるギャルゲーになっちゃった
そりゃ新規にはウケるわな
- 22 :
- もう新作には期待できないから封印烈火蒼炎を3DSにベタ移植してくれ
蒼炎は容量的に無理か
- 23 :
- 新作出る度にこの手の話題なるし「もう新作には期待出来ない云々」て言ってるよな
- 24 :
- そしてそう言いながらしっかり新作買うところまでテンプレなわけだなww
- 25 :
- 面白かったのはベルサガだなあ
覚醒とかキャラの性能に個性ないしくそだったわ
- 26 :
- 批判を繰り返す割にホイホイ新作を買ってしまうアンチの進歩のなさよ
売り上げに問題点が反映されないなら、そりゃ改善されるわけないわな
- 27 :
- 松野が任天堂にいたころにシナリオ監修として参加してもらえばよかったのに
タクティクスオウガやFFタクティクスやベイグラのような熱い台詞とかFFにも必要
FEはテイルズ(笑)化してるからキモい
- 28 :
- 蒼炎とか暁のようなストーリーを期待
覚醒の、シナリオはいまいちだった気がする
- 29 :
- 初FEの人には覚醒で良かったのかもな。
俺は嫌だけど。
- 30 :
- 俺が覚醒好きだったのは死んでも生き返るカジュアルモードの存在だよ
今までのFEは死んだらリセットの繰り返しでクリアするのが面倒だった
- 31 :
- あら覚醒のなにかを開発中じゃなかったっけ?
ドラクエXのニコ生放送だったかなんかで、
そんな話しがあったような。
- 32 :
- 難易度変更なぞいらん!
最初から紋章や聖戦のようにバランスよく作れよ
あと気持ち悪い主人公もいらん
何が「絆だ!」だ!気持ち悪い!
- 33 :
- 賛否両論な聖魔や暁でさえ楽しめたのに覚醒は無理だった
覚醒良かったと思えるのBGMくらいだな
- 34 :
- ファミコン時代から全作やってるがクリアせずに投げたのは覚醒が初めてだ、確か5章くらいしかやってない。
次はもう買わないだろう、ゲームそのものをやらなくなってきたし。昔は夢中になったのになぁ
- 35 :
- SLRPGといえばシャイニングフォース1〜3だな
これを越える作品はないしそれ以外は凡作としか呼べない
- 36 :
- >>35
完全同意。
メガドライブ〜ゲームギアでやってたわw
「シャイニング〜」シリーズこそ、変な方向に逝ってしまった。
最高のSLRPGだったのに。
- 37 :
- シャイニングって確かキャメロットだったっけ
- 38 :
- そういやiPhoneの奴積んでるな
そんなに面白いなら近々やってみよう
- 39 :
- ソースURLの一つもないのか
- 40 :
- 覚醒とか糞杉
feのなかで唯一2週目をやらなかったわ
聖戦烈火蒼炎が好き
- 41 :
- 覚醒大好きだったのにこんなに貶されて傷ついたわ
もうこのスレ見ない
- 42 :
- >41
覚醒は、俺も好きだし、普通に良いゲームだと。
ただ、FEシリーズは評価されてきたから、
それと比較すると多少落ちるってだけ。
- 43 :
- 覚醒信者は覚醒信者で過去作を駄作扱いしたり
加賀信者のみならず普通に過去作楽しんでるだけの人まで老害認定して叩いてるからお相子だな
- 44 :
- 覚醒は作業RPGとしてはいいんじゃないかな
キャラ育成したり
S.RPGとしては酷い
あと何かNTRっぽくて好きじゃない
- 45 :
- イージーモードやカジュアル、兵種変更みたいな使用が任意の要素に文句を言う奴はよく分からんな
SRPGの苦手な層にも間口を広げるためには絶対に必要な配慮だろうと
兵種変更なんてどこに叩かれる要素があるんだ?良改変以外の何ものでもないんだが
- 46 :
- 没個性乙
- 47 :
- ハードだと実質経験値が有限だから
子供を登場させる余裕がない
クリア特権無さすぎ
ここらへんかな覚醒への不満は
- 48 :
- キャラの職業は固定の方が好きだな
あと、S.RPGは経験値有限の方が好き
限られた中で育成すんのが面白い
- 49 :
- ベルサガのキャラ個性・バランス・システムと
GBA・DSのテンポがあわされば最強に
- 50 :
- >>46>>48
いや、兵種変更って使用は任意だろ。個性がなくなるとかイメージが壊れるとか思うなら使わなければいいだけ
単純に選択肢を広げたものをさも使わなければならないもののように語るのはおかしいってこと
- 51 :
- 個人的に封印一番好きだから期待してる
- 52 :
- >>50
これは多分わからない人にはわからない
- 53 :
- 嫌なら使うなって問題でもないんだなこれが
兵種成長率や能力値の方にキャラの初期値成長率を合わせてる状態だから鈍足ナバールみたいなおかしな物が生まれる
- 54 :
- イージーに関しては上手く調整出来ればいいんだけど高難易度なんかがただ理不尽に調整しましたって状態だから嫌なんだよ
カジュアルに関しては覚醒で親世代女ユニットの死亡セリフ自体消滅という弊害が出てるのでアウト
- 55 :
- >>53-54
セリフが一部消える程度のデメリットで「アウト」と言ってしまうような偏った見方してるから何でも悪く見えてくるんだろ
それに対するカジュアル搭載によるメリットを一度でも考えたことがあるか?
理不尽な調整とやらにしても、それは調整の仕方が気に食わないというだけで難易度選択自体に問題があるわけじゃない
ついで言うとナバールはお前が嫌いな兵種変更をしなければ新暗黒でも速さ期待値31でカンストする
- 56 :
- 個人的には形式美みたいなもんなのかもしれない
ヌルゲーと文句言ってる人に縛れと言ったり
極端な話、純愛ギャルゲがリメイク→ヒロインが親友とくっつくNTRルート追加しました!に文句言ってる人に
そのルート行かなければいいじゃんって言ってるようなもん
何か違うけど、そんなもん?
- 57 :
- >>56
極端な例だが、そんなもんだろうな
「ゲームってのはお前らのためだけに作ってるわけじゃない」ってところを理解できていない人々
- 58 :
- シリーズ割とやってるけど、順位つけるなら覚醒はかなり上位に入る
支援会話が豊富なおかげで、表面的にわからないキャラ設定がいかされているんだ
単なるモブ兵じゃないんだし、人間関係色々見えた方が仲間という意識も強くなる
外伝はフリーバトル&特定条件でクラスチェンジループできたし、SFC版の暗黒竜や紋章は闘技場面で全員カンストまでやったから、強すぎてヌルイって言われても今に始まったことじゃないとおもう
聖戦はアーダンとか良さがわからすどうしても相手作れなかったけど、覚醒はどのキャラも支援会話のどこかでは魅力や育ちが引き出されるからみんな気に入ってて組み合わせ悩むほど
誰と誰を一緒に出そうとか、戦略以外で楽しく悩めるのは覚醒の魅力だと思ってる
- 59 :
- >強すぎてヌルイって言われても今に始まったことじゃない
その辺蒼炎・暁はうまくやってたな。ボーナス経験値という救済措置を用意しつつもレベルが上がるごとに必要量が増えバランスが崩壊しないようにする
一方で上級者には使用を封じつつ最高点を目指す評価プレイのような遊び方も可能にしていてまさに複数の問題を一度に解決していた
このあたりが蒼炎がバランスいいって言われる所以なんだろうけど
- 60 :
- マリオが自動でクリアしてくれる時代にお前らなに言ってんだ?って感じ
しかも売れて結果出してるんだから、これからは覚醒がニュースタンダードだよ
- 61 :
- 肝心のソースの有無について触れないRが多いな
- 62 :
- すいませんがベルサガってのは何の略なんですか⁇
- 63 :
- 覚醒が良かったのは宣伝だけだな
マップ、シナリオ、キャラクター、ゲームバランス全てが手抜きってどういうことなの
挙句の果てに過去作disまでやらかすときたもんだ
今までFEは発売日に買ってたけど次回から様子見してから買うことにするわ
- 64 :
- 覚醒発売時の限定版本体。
売り切れ祭りで凄かったが、その後に3DSLLが発売。
ものの見事に、3DS在庫処分に嵌められた、FEファン。
- 65 :
- 覚醒のキャラはただ属性という記号のみで成り立ってのがな
- 66 :
- >>61
ソースがあろうがなかろうがFEスレがただの総合スレと化すのはいつもの流れなわけだが
この新作情報にしてもこのスレに書き込んだ奴の何割が本気にしていることやら
- 67 :
- いつ頃出んの?
- 68 :
- 覚醒クリアしたけどシリーズ最低の超絶クソゲーだったから
次回からは発売日には買わずに様子みてから判断するわ
- 69 :
- >>2
シナリオは賛否あるがシステムはよかっただろ
なんでも糞にするなよ
- 70 :
- アンチにそんな冷静な判断はできないよ
新作は駄作という結論ありきで全ての仕様を悪い方向に解釈し、楽しんでいる人間まで貶し始めるという自己中心ぶり
連日スレに張り付いて覚醒ディスりにくるキチガイどもだからな
- 71 :
- FEだけじゃなくルンファク、メガテンと最近は自称古参の粘着が凄いな
今までも新作の度に賛否はあれどここまで必死じゃなかったろ
- 72 :
- >>69
2人で組む奴が色々バランス崩壊させてた事しか覚えてない
- 73 :
- 覚醒苦手って言うと懐古厨扱いされる意味が分からん
覚醒以外のFEは未プレイの新暗黒以外どれも楽しめたし、ソフト売り払ったのは覚醒だけなんだが
- 74 :
- 覚醒はキャラデザが糞過ぎた
いっそFC版FEのイラストの方がせいせいする
- 75 :
- >>73
誰が懐古厨扱いしたのか知らんが、場も弁えないで他人の好きな作品貶せば鬱陶しがられるのは当たり前だろ
お前が遊んだゲームや売り払ったゲームなんて心底どうでもいいよ
- 76 :
- 覚醒はルナプラスまでクリアしたけど
スキル見てリセットする作業が延々と続くだけの運ゲーなので二度とやる気が起きない(特に序盤)
アレ以上の難易度ってアレ以上の運ゲーになるだけだろうどうせ
- 77 :
- 自分の中ではシャイニングフォース3までだな
他は凡作SLRPGにしか見えない
- 78 :
- >>60
新作にもあるかもな
【3DS】任天堂、ついに『ファイアーエムブレム』の有料DLCで水着キャラを配信!
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1352000255/
- 79 :
- 古参はネットで声でかいだけ
古参だけで商売が成り立つなら任天堂とISもそういう方向で
製作すると思うよw
- 80 :
- まともに反論が出来なくて叩きに走ってるのは擁護してる側だろ・・・
嫌なら使うなからFEが嫌なら買うなに持って行って進歩無いな。
批判してる側がおかしいならちゃんと根拠を示しておかしいと言う、それが無理ならせめて兵種変更のメリットをデメリットを粉砕するくらいに語り尽くすでやっと平行線なのに。
まぁ実際GBA兼覚醒支持してて古参叩きしてる連中はお好み焼き屋に迷惑掛けた紅刃(こば)みたいな人間ばっかりだろうから無意味なんだろうけどw
- 81 :
- 新規を獲得できたおかげで45万以上売れた
結果、新作を発表することもできた
今回も楽しみだな
トラキアは10万だっけか
SFCで
- 82 :
- >>81
SFCとは言っても発売形態が特殊な上に人気も既にPS1に取られた訳だが?
覚醒信者って売上以外に何も誇れないんだね、中身の無いゲームだから仕方ないか
流石犯罪者が支持してるだけの事はあるw
- 83 :
- 今度はお好み焼きの道頓堀がバカッターの被害者に
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1377270220/
◆ファイアーエムブレム
トラキアと聖戦以外なら最難易度で全て全員生存でクリア済です。個人的にはやはり覚醒が一番面白い。
ゲーム性能的に、デュアルとスキルが戦略の幅を広げてくれたと思われる。スキップ機能も楽だし。
あとルキナ可愛いペロペロペロペロぺロペロペロペロ。覚醒は五周してるけど嫁は毎回ルキナ一択
ペロペロ天空つかうマークちゃん可愛い。取り敢えずFEは神ゲーですみんなやろう。
↑
これ見るに聖戦トラキアどころか旧紋章すらやってなさそうだしな
自分の頭の悪さを棚に上げてトラキア糞ゲ連呼してるのはみんなこういう奴w
- 84 :
- >>81
ニンテンドーパワーがあまり知られてなかったという事もある。その時PS全盛期だったし、一般ユーザーはほとんどそっちに流れてる。
- 85 :
- 売り上げで実績を出せば次に繋がるからな
同じく新規を取りにいった封印でも結果は出せたし
- 86 :
- その次回作がたとえ良作でも覚醒の悪評が足引っ張って売上落ちるけどな
例えばFFは8が一番売れてるけど信者ですらFF8がシリーズ一の傑作だなんて言わない
- 87 :
- 聖戦の系譜並の大規模な大陸はもう作れないかな・・・
キャラクターも聖戦の系譜の頃が一番洗練されてた
加賀昭三氏が居ないからなのかもしれんが。
あ、一番好きなFEは烈火の剣です
- 88 :
- 加賀信者も封印の頃と比べると大分おとなしくなってきたな
多分精神的に大人になったか鬼籍に入られたのだろう
GBA時代の新規が今では古参扱いなのも不思議な感覚
- 89 :
- 兵種変更はまぁこれ言うと池沼扱いされるからあまり言いたくはないけど自分で縛れば良いからなぁ
一番許せないのはマイユニ、主人公設定してるのになんでわざわざ参加するの?
- 90 :
- とりあえず次回作はキャラの足首から下を
ちゃんと作ってくれよw
- 91 :
- テスト
- 92 :
- ID:SLGvEAi7 ←今日の池沼IDでした
- 93 :
- >>92
そのID頭がSLGか、なかなかいいなw
- 94 :
- 覚醒豚ID変わってからの自演乙w
- 95 :
- 次回も懐古のおっさん無視で問題なさそうだな
- 96 :
- 覚醒は親子二世代がどうとかいうから、ストーリーが数十年の戦乱を描く大河ものなのかとか思ったら、
SFみたいに子どもたちがポンと出てきて、「私、あなたの息子(娘)なんです。ほら指輪。」『まじすか!指輪があるから間違いなく俺の子供だ。よろしくな!』みたいな軽いノリだったから萎えた
- 97 :
- >>95
懐古厨なんざ相手にしてもいいことは何ひとつないからな
- 98 :
- 緊張感の欠片も無い覚醒路線だけは辞めてほしい
- 99 :
- 批判の多い聖魔暁でさえ楽しめた俺でも覚醒は無理だったわ
- 100read 1read
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