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2013年17ロボットゲー55: 【SRW】魔装機神総合スレ part146【OGサーガ】 (995) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【SRW】魔装機神総合スレ part146【OGサーガ】


1 :2013/09/17 〜 最終レス :2013/09/20
▼PSvita・PS3「魔装機神 PRIDE OF JUSTICE」2013年8月22日発売
魔装機神の第3弾。
初回封入特典はヴァルシオーネRの外見をOGジ・インスペクター版に変更できるダウンロードコード
■前スレ
【SRW】魔装機神総合スレ part145【OGサーガ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1379147650/
公式
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin2/
ttp://srw-ogs3.suparobo.jp/
スパログ
ttp://blog.spalog.jp/
I & II 総合Wiki
ttp://masterwiki.net/masoukishin/
V Wiki
ttp://www57.atwiki.jp/masoukishin/
■よくある質問
ttp://masterwiki.net/masoukishin/?よくある質問
・次スレは>>950が立てて下さい
・立てられない場合は>>960が立てて下さい
・レス番を超えても反応が無い場合、他の魔装機操者が代わりに次スレを立てて下さい

2 :
隠し要素まとめ暫定版
☆バゴニアルート
●ジノの陣頭指揮…11話クリア後(11話でジノでナグロッドを3体撃破)
●サイバスターのハイファミリアRU…20話クリア後(ハイファミリア使用回数10回以上)
●ファングの全周剣域…23話クリア後(ファングでズラムとコーデックを撃破)
●ノルス・レイのエヴァンジェリックセレニティ…28話クリア後(イビルアイをチャームアイにRUさせる)
●ロザリーの勤倹力行…35話クリア後(ロザリーの撃墜数30以上)
●ツレイン、メフィルの合体技…37話冒頭(6ターン以内にメフィルを説得?)
●ギオリアス・ロイ&奥伝・桜花乱心…37話内で自動入手
☆ラングランルート(エランルート)
●シモーヌの手枷足枷…9話クリア後(シモーヌでゲオードを撃破)
●ベッキーの自由奔放…13話クリア後(13話にベッキー出撃&ラ・ウェンターの改造度1段階以上)
●セニアの損傷還元…19話クリア後(ノルス・レイの改造度1段階以上)
●ザムジードのハイファミリアRU…22話クリア後(ハイファミリア使用回数10回以上)
●トレイスの転舞絶影…24話クリア後(24話でトレイスで敵を1体撃破)
●ジャオームのフォーティアンミラージュRU…34話クリア後(33話終了時点でトレイスのLVがTOP3以内?)
●ギド、シモーヌ、ベッキーの合体技…36話冒頭(3人のLV?)
☆シュテドニアスルート
●ソルガディの傀儡召喚業式・水鬼…10話クリア後(ガエンでデモンネレイスを1体撃破)
●ディアブロのブラッシュブレードRU…12話冒頭(6〜11話全てにプレシアを出撃させ撃墜されない)
●ゲンナジーの潜入行動…15話クリア後(15話でゲンナジーで敵を2体撃破)
●グランヴェールのハイファミリアRU…19話クリア後(ハイファミリア使用回数10回以上)
●ニコ、リコの双子同調…20話冒頭(17〜19話全てにニコ&リコを出撃させ撃墜されない)
●ガッデスのハイファミリアRU…20話クリア後(ハイファミリア使用回数10回以上)
●ガルガーディアのハイパーメガビームキャノン…22話クリア後(レミアでロヨラを撃破)
●ソルガディの傀儡召喚業式・風鬼…22話クリア後(ガエンでデモンズイルフを2体撃破)
●ソルガディの傀儡召喚業式・炎鬼…28話クリア後(ガエンでデモンマンデルを3体撃破)
●レミアの覇気激情…30話クリア後(レミアの撃墜数40以上?)
●ガルガーディアのレイジングバーストRU…33話クリア後(32話終了時点でレミアのLVがTOP3以内?)
●ガッデスのウルザルブルン…35話クリア後(31話でケルヴィンブリザードを使用し敵を撃破?)
●ニコ、リコの合体技…36話クリア後(ニコ&リコの最強技使用回数5回以上)
☆その他
●14話「めくるめくフィーバータイム」への分岐条件…ラングランルートを選び、トレイス&レミアの出撃回数?
●36話「滅ぼされし一族」への分岐条件…ラングランルートを選び8話と13話でエランを撤退させず、 23話クリア後にエランに協力するを選ぶ
●33or34話「儲からざるもの食うべからず」…前話終了時点で一番LVの高いキャラがグッズに選ばれ、シナリオクリア後グッズキャラでの今話内での撃墜数×1万のボーナス資金が入る
●PP引き継ぎバグ…スキルの習得&解除を繰り返すと次週引き継ぎ時に還元されたPPの50%が初期PPにプラスされた状態になる

3 :
やっと40話まできたが、敵の配置をみてちょっと鬱になるな、
はいはいギンシャスギンシャス

4 :
>>1
ところで今初めてラングランルートやってるんだけど、トレイスって強いの?
改造しといた方がいい??

5 :
残ってる伏線っぽいの
四宗家残りの2つの 北と西
裏家残り3つ 南東、北西、南西
錬金学協会死者蘇生の成功とも失敗とも言えない事例
オーガイン計画
ヨーテンナイ関係
ボーキンの元になった凡用機のくだり
トレイスの親父
騎士団関係(ツレインの兄、父)
次回作も今回と同じような構成でいくと
残ってる伏線考えると、トレイスルート、ツレインルートみたい
な感じになりそうだなぁ。
そうなると4じゃ終わりそうにないような・・・

6 :
>>5
近衛騎士団はザッシュがどう動くかっていう感じになるかもしれんぞ
直接の顔出しでフラグ立ててるの副団長とザッシュだし…

7 :
wikiの16話のマップ兵器全滅プレイってガセじゃないか?
フル改造サイフラッシュ、レゾナンス、ケルヴィンかましても一体しかテロリスト倒せないぞ

8 :
>>5
ゼノサキス家関連はもうすでに滅びたとかでいんじゃないかな
裏家は凶剣士に滅ぼされたのもあるそうだし

9 :
>>8
そのうち一つからマサキにちゃんとした師匠がつくかもしれんし…
それで、ステUPか優秀なスキルでも覚えてくれれば…

10 :
>>5
>トレイスの親父
トレイスってどっかの王女様なのかね

11 :
>>8
まぁ全部はでないだろうね。
でもランドール関係はその身一つで邪神を封印したとか
とんでもない強さ云々って話があったから対の存在が
シリーズ最後のラスボスの一つで出てくるんじゃないかと思ってる。

12 :
>>10
ラングランルートやれ

13 :
>>7
レベルが上がれば2体倒せるw
(フル改造のサイフラッシュとサイコブラスターあたりで)
まあ俺も騙された口だけど
10分ぐらいで30万前後稼げるから
なんだかんだで延々と繰り返してたり

14 :
Uで終わったと思ってたエルシーネがいきなりPVで出てたように、
WのPVで偽シーネが出てくるということはないよなぁ
PVで死んだ(はずの)キャラが出てきたらまた引き伸ばしの予感しかしない。
もしWで終わらないのなら、最初からそう言ってくれればいいんだけどね。
・・最悪なのはVで打ち切りでWが出ないことだが。

15 :
出ると思いたいところだが次回は今回より出荷落ちるだろうしね。
どうなることやら。
もし完結したらコンプリートボックスとか出しそう。

16 :
>>1
>>4
ドーソンの野心とかで強制出撃があるからある程度改造しておいた方が楽ではある
隠しのRU必殺は魔装機神以外ではかなり火力がある方、あと修得イベントでのゲンナジーとの会話が笑える
機体フル改造・レールガンをRUまで改造・必殺技フル改造
他の機体もそうだけどこれくらい改造しておけばラストまで安定して使える
使わなくても特に問題はない、多分使ってても終盤で他のキャラに枠を取られる

17 :
トレイスってそんな重要なポジションなの?今からやるんだけど
強制出撃多いならフル改造しちゃってもいいかな

18 :
偽シーネは、何となくラクス思い出した

19 :
偽シーネとソーンは実は助け出されてましたが出来るからな

20 :
>>15
とりあえず修正パッチ出せば多少の信頼回復になると思うけどね
このゲームバランスと周回引き継ぎ、資金上限を放置したままじゃあ・・・

21 :
ゲームバランスパッチとかまず来ないしいらん
周回引継ぎか資金上限のどっちかは来て欲しいけどまあ来ないだろうな
音飛びに対応してくれただけ有難いと思った方が

22 :
お前がいらないとかどうでもいいから

23 :
>>17
強制出撃は少ないし隠れ身で必殺技か激励て感じだから武器だけでいいよ
愛があるならフル改造でいいけど

24 :
ゲームバランスは、DLCと言う名の有料パッチ

25 :
>>5
伏線ではガエン関係も残ってる。
神祇無久流が使えること&師匠について、幼少時の記憶がない、2でシュウに何を見せられたのか、
シュウから「あなたは不安定」って言われている(成長の可能性)とかとか
色々伏線振りまかれてるから、4でガエンルートあってもおかしくない。
ダークプリズンにも出るし、ウィンキーはガエンをクローズアップする気満々だろうしな。
個人的には4ではガエンルート(ミオ、シュウが絡むんじゃないか)、
ラングランルート(ツレインかザッシュメイン、ツレインならメフィル、ザッシュメインならリューネもセットか)
トレイスルートがあるんじゃないかと思ってる。
4で完結ならマサキルートがラングランかトレイスルートに入る予感。

26 :
やっぱ周回プレイするからには、最初からフル改造でそのステージごとに
適当に出撃とかはさせたいなぁ

27 :
>>25
まぁ、神祇無窮流は極めるのに才能が必要ではあるけど、実用的な奥義がある
もんだから、二大流派っていうレベルで広まってるから習得してること自体は
なんら不思議はないんだけどね

28 :
>>19
死体がないのは生存フラグ?

29 :
>>4
大して強くないよ
でも初参戦だし使ってあげるのもいいかもね

30 :
>>17
改造しなくても割となんとかなる、強制はそこまで多くはない
ただ隠し武器を取るなら改造しておいた方がレベル調整が楽

31 :
>>19
そいつらはもう役目終わったから退場でいいでしょ

32 :
ゲームバランスゲームバランス言ってる奴って本気で修正パッチ来ると思ってゲーム積んでたりすんの?
公式で仕様って言われたし実際クリアできた人沢山いるし来るはずが無いだろ
バランスパッチ来ないからウィンキーやバンナムはクソ、って叩く流れにしたいだけに見える

33 :
ニコリコ姉妹のスカートみじかーい

34 :
>>32
これは言えてるな
バランスパッチなんていらんわな
上で上げてる人もいるけど音飛び直してくれただけでも十分ですよ俺は

35 :
>>20
いつまで修正パッチとか言い続けてるのだよw
昔のゲームって理不尽(笑)でも出されたものを食うものだったが、最近のプレイヤーは・・・・
あんまり言ってるとDLCのクリア特典資金MAXとか斜め上のことをされるぞw
そもそも修正パッチを出すなら資金がどうたら回りくどいことをせずに改造引き継ぎのほうがいいし

36 :
>>32
あれは単にクリアできない悔しさを晴らしてるだけでしょ
バグか調整ミスのせいにしないと自分の実力がないことになるし

37 :
つか現状が割といいバランスだから
弱くされても困る
慣れたら脳筋でも勝てるし

38 :
>>32
おそらくバランスが〜の望む通りのパッチ出したら、周回プレイしたらまるで別ゲームになりそう

39 :
前スレ見ても分かる通り
DLC商法から目を逸らして
ウィンキー糞って言いたいだけの野菜炒めだよ

40 :
>>13
その30万っていうのはマップ兵器で削って反撃で死ぬまで落とすとかそう言う?

41 :
アンケ書いてきた。入力制限50字以内と書きにくかった。
アンケート項目でクリアしたか聞いてたけど、序盤で投げたらアンケなんか書かないよな・・・

42 :
DLC、強化パーツ無限増殖〜と思ったら1個しか穫れないのね。
不毛だ…

43 :
大地系ってほとんどの地形で攻撃力防御力UP効果が得られるのな ベッキーさん強いわけだは

44 :
Vって腐女子にはウケたのかね?
Uからの新キャラのガエンやエランって腐女子にウケたのか?

45 :
そんな上級者様向けにした結果が、この売り上げですよ。
次回作も、どんな出来映えだろうと、ちゃんと買い支えてあげろよw

46 :
クリアできないバランスではないけど、
今回のP武器設定はどうかと思う。
ゴリアテのバスターキャノンとか、前作までPじゃなかったのが今回から理由もなくPになったのは
設定としても変だと思った。
つーわけで、次DLC出すなら設定資料にしてね。とアンケに書いといた。

47 :
>>5
ドーソンが言う社長の秘密も
セニア(フェイルロードの妹)に関係あるらしいし

48 :
とりあえず3ルート終わったから途中だったOEに戻ったんだけど
カロリックミサイル6000ダメとかサイバスター強すぎる
けどなんだろあのヒトコマミスったら撃墜される緊張感が・・・恋しいかも

49 :
敵も味方も、足を止めて砲撃や狙撃する武器とそうでないのと切り分けるとか
行動選択から移動だけ攻撃だけと移動+攻撃を分けて武器ごとに移動距離や命中率の低下を設定するとか
もっと機体や武装の個性を尊重して欲しかったねぇ

50 :
>>41
俺は未クリアの時に書きに行った
アニメONでやってたからグランヴェールポゼッションあたりで2週間くらいたってたし

51 :
>>48
ザコ敵のHPが60000ある、なんてことはないよね?

52 :
>>47
そんなんもあったね。
アカデミー(協会)の秘密(禁忌関係)
なんかもあるし伏線ばらまいただけだったな。

53 :
>>49
個性が無いよね
古い機体まで全部P武器とか酷い調整ぶん投げを見たよ
そいうのは強敵ポジのやつだけで充分だよ
そのほうがより個性が際立つし

54 :
シュウとエランの発言的に
ポゼ魔装機神(ゼルヴォイド含む)>ネオ・グランゾンで力関係は確定か
勿論ネオグラは邪神の影響で本来の性能発揮出来てないのは分かってるけど、
ラングラン40話のネオグラでもかなり性能取り戻してる状態らしいし

55 :
>>53
確かにこんな感じなら文句は出なかったと思う↓
ドレル専用ゴリアテ(もしくはゴリアテカスタム)・・・バスターキャノンがP属性
普通のゴリアテ・・・・バスターキャノンPなし

56 :
ゴシップ紙が喜びそうな社長とフェイルロードの秘密か
実は2人は恋人同士だった!

57 :
もともとシュウ自身がサイバスターが本気出せば
グランゾンを超えるって言ってたけどね。
それがネオも指すのかどうかよくわからんけども。

58 :
6週半にてやっとトロコン
引継ぎやら難易度で叩かれてるけど、最近のスパロボはヌル過ぎたからこれくらいで丁度いいと思う。引継ぎ資金も含めて単機無双の脳筋プレイが難しくて何週目でもある程度考えてプレイ出来たのは良かった
ただシステム面が色々残念だわ。出撃選択が妙に面倒だったり機体、キャラの並びかえが不自由だったり地味にイラッとくるポイントが多かった

59 :
ラングランでもネオグラ出るの?
もうすぐ40話だから楽しみ、仲間になるなら
改造費用はもうないです

60 :
つかガエンこそ例の死者蘇生の成功例だと思う
シュウとの会話見てたらそんな感じがする

61 :
>>54
瞬間火力はポゼ機神が圧倒的、時間制限を考慮してなんとか五分って感じだな
>>58
プラチナおめでと
しかし並び替えってそんなに不自由だったっけ

62 :
ラングランルートは多分ネオグラより魔改造ウィーゾル改のがインパクトある

63 :
今作の最大攻撃力ってポゼヴェールの青雲剣?

64 :
つか今作はいろいろひどい
こんな中途半端に出すくらいなら
延期してもいいからちゃんとしたのだしてくれよ

65 :
>>61
ありがとう
LV順に並べられないのが嫌だったなぁ。無くてもいいけど機体改造度順もあったら良かった。%表示もあるわけだし
あとはフル改造ボーナスが固有じゃなくなったのもちょっと残念。ノルスみたいな弱い機体ほどフル改造した時に化けるってのは好きだったんだが。RU後でも元武器残るっては良かった

66 :
△+R×2→L×2でLv順にソートできた気が

67 :
>>66
俺も2週目からやっと気づいたけど
これ気づいてない奴多いだろうなw

68 :
>>59
敵だよ

69 :
>>65
前作からあったと思うけど三角押しながらLRボタンでレベル順のソートもできるよ
攻撃力順とか気力順とか撃墜数順とかもあったはず
俺も教えてもらった口だけど機体改造から同じ操作すれば武器改造にも移動できたりする
フル改造ボーナスが固有で欲しかったのは同意

70 :
>>66
うわ、やってみたら出来た。80時間くらいやってて知らんかった
なんか恥ずかしいなw情報ありがとう

71 :
既にマップに配置した機体にカーソル置いて△、任意の位置で○で出撃位置替えたりもできたりする

72 :
>>71
それも気づきにくかったな
番号順に出撃させる方法で出したい奴をマップに出す
これでいいですか→いいえ→△ボタンで位置を入れ替える
気付くまでずっと任意出撃で1体ずつ出してた

73 :
今回はラスボスが…
自分がゼルヴォイドに選ばれなかったからって嫉妬マスク全開でおまけに超魔装機&チート装置を使いながら
装置に頼ってたお前は未熟とか説教するし
シュテルートのマジキチ科学者に至ってはゼツを超えた吾輩天才!とか言いながら乗ってるのはガッツォーの改造機という
ワッシャーは何かあんま責める気になれん

74 :
ソーンは敵が自分から名乗り出てきた時に
向かって行かずに端っこまで退いたのがなんだかなぁだった

75 :
×敵 ○仇

76 :
撤退するとはいえ顔見せの時以外は撃墜できるから許した

77 :
ガエンの召喚って改造するとどうなるんだ?
命中 回避はちょっとは上がったりする?

78 :
RU前の武器が残るのは良かった、ってアンケに書くべきだったなぁ。
残して欲しいところははっきりそう書かないと次回で外されかねない・・・

79 :
後最終話のトドメで専用台詞用意されてるのもよかったな
ただラスボスのHP半分切ったら味方BGMが優先されるとかあれば言う事なしだった
そのせいでラスト専用ボイスありの3キャラの中でファングだけが敵BGMで最後を飾るという事に

80 :
>>77
HPが増える
ただ、増やしすぎると囮として機能しなくなる場合もある
敵AIの優先度的に、HPやレベルを考慮した落としやすい機体から狙われるみたいだから、HP増やしすぎると狙われなくなる

81 :
>>77
機体改造段階が変わる
パイロット能力はガエンのレベルの半分が怨霊のレベルだから…

82 :
>>40
そう言うw
どうせ適当に連打してるだけだし

83 :
>>80
あれどれぐらいが適切なんかね
無改造だとあっさり落とされすぎるんで
フル改造しちゃったら囮にならず・・・
5段ぐらいにしときゃ良かった

84 :
ゴーレムは防御で二発耐えるよう場面場面で微調整

85 :
今回ミオの出番って少ない?
1週目ラングランルートクリアしたけど、あまり出てこなかったような・・・
(ファミリアランクアップくらい?)
追想録でも送別会で後ろの方にちょろっと出てるくらいだし。
今2周目で(ミオがポゼッションするという)バゴニアルート行くつもりだけど。

86 :
>>85
分岐で3部隊に別れるからそのルートにいないキャラは当然出番が少なくなる
ミオはバゴニア担当だからバゴニアルートでは出番自体は結構多い

87 :
>>85
ルート分岐で部隊が分かれるのにその疑問はおかしくね
バゴニアルート行ってないなら出番少ないのは当たり前としか

88 :
4はすぐ出そうだな
3の素材ほとんど流用できるだろうから新規分はちょっとで済むし
2にあったのに3で消えた技は4用にわざと残しておいたんだろう

89 :
>>83
炎鬼は無改造でいいかな
風鬼は三段階、いや、二段階でもいいか?
水鬼は三段階
地鬼はフル改造しても問題ないくらい雑魚といっていい

90 :
>>86>>87
言われてみればそうだね。
とりあえず、今やってるバゴニアルートでどこまで出てくれるか期待する。

91 :
>>78
たしかにそれは継続してほしい!
悪いところばっかり話の種になりがちだけど
いいところも積極的に挙げていかないとな

92 :
自分はPPが消費ではなく自由に割り振れるのが良かったって書いたなあ。
50文字ではいくつも書けないのが辛い。

93 :
>>90
因みにシュテドニアスルートはテュッティのテュッティによるテュッティの為のルート

94 :
アンケは無理矢理ねじこんだな
→今回のPP制度・武器RU・大地系魔装機の強さは素晴らしい
こんな感じで

95 :
ルートで生死が異なるキャラの明日はどっちだ

96 :
全ルート行ったことになるんだろうし、死ぬ奴は全員死亡じゃないのか
そうじゃなきゃジョグは…うっ

97 :
>>92
PPをああいう感じにしたんならフル改造ボーナスもOEみたいに
いつでも変更可能なら良かったんだけどな

98 :
ジョグって死んだっけ?

99 :
退役してない限り死んだと思うジョグ
ルビッカも出てこないし、多分死んだ

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