2013年17シューティング304: 【PSN】Sine Mora シネモラ【XBLA】 (573)
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【PSN】Sine Mora シネモラ【XBLA】
1 :2011/09/18 〜 最終レス :2013/07/23 全ての人生には、シンプルなゴールがある・・・生き残ること ジャンル:横スクロールシューティングゲーム 発売日/価格:未定 開発: Digital Reality & Grasshopper Manufacture 発売元: TBD TGSでプレイアブル出展中 ・生き残るためのタイムコントロール: 様々な機体で繰り広げる、時間延長システムをベースにしたユニークなゲームプレイ ・新しい世界を体験: 7種類の美しい機体を乗りこなし、バラエティー豊かなステージを戦う ・カスタマイズ可能な武器やシステム: 60種類以上の武器や時間調整デバイスの組み合わせ方が可能 ・プレイヤーに同調するゲームプレイ: シューティングゲームファンをも唸らせる敵の挙動が調整されるアーケードモードの難易度や複雑なランキングシステムもあり ・ドラマチックな楽曲: 山岡晃の楽曲で弾幕の嵐の中、激しく繰り広げられる戦いの臨場感はMAXに ・今だから生まれた全く新しいシューティング: 驚異的な美麗3Dグラフィックは必見 PV ttp://www.youtube.com/watch?v=_GWIdZjhubA プレイレポ ttp://www.4gamer.net/games/118/G011825/20110918009/
2 : ぶるにゃんマン
3 : 速攻のスレ立て乙w
4 : 全てのコンシューマオリジナルには、定めがある・・・大多数のシューターから存在を抹消されること
5 : PSN版とはスレを分けて欲しい。 PS3は2DSTGが余りにも出て無くて話しになってないから。
6 : R( ゚Д゚)モルァ!!
7 : アケ移植かアケ派生シリーズかアインハンダーみたいな超メジャーオリジナル以外はシューティングにあらず PS3砦スレにこれを挙げたら毎回スレストだな
8 : 実機動画きてるね ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=slcgCDEtRwA
9 : >>7 アインハンダーなら、ただ単に数が売れたクソシューの演出ゲーなんじゃ? その証拠かどうか知らんが、アマゾンでクソゲーって入れたら出てきて吹いたw
10 : クソゲーでも信者が大勢いれば存在を認められるんだよ。 出来が良くても生まれが悪ければ闇に葬り去られるね。
11 : でもお前はプレイできないから出来が良いも糞も判断不能だよな
12 : >>10 前者が東方で後者がクリムゾンクローバーですね。
13 : >>11 遊ぶ環境ある人だって誰もプレイしないから同じようなもの
14 : ゲームボーイ君の主張は2〜3年前までなら話も通じたんだが。 2chに取り残された老害だな。
15 : スレストでも別にええやん
16 : >>6 ワロタ
17 : >>15 寂しい思いをするからよくないよ。数日後にメジャーシューのネタフリで流れが元に戻ると悲しさ爆発。
18 : グラスホッパーは美術面のディレクションで開発は海外ってことだけど、いかにもレトロ横シュー的な作りで好感触 BGMはトレーラーで使われてるタテノリっぽい感じになるのか
19 : グラスホッパー新作シューティング シネモラはXBLA専用でリリースへ http://gs.inside-games.jp/news/309/30971.html 配信が楽しみですね、期待している
20 : >>19 え?なに?脱Pしちゃったって事? 差別しないでPS3にも出してくれよ。 PS3売りたくなって来た・・・orz
21 : いきなりスレタイに矛盾が生じる結果に 発売日は年内って言われてた気がするけど変更なしか?
22 : 誰もやらないから心配しなくていいよ
23 : 涙ふいても良いんだよブリくん
24 : めっちゃ気合いの入ったグラフィックだなとプレイ動画見て思った PSNロゴが消えたのは残念だったね
25 : >>21 モンハンとかだったらゲハ板に30本スレ立ってるレベル
26 : モンハン
27 : 誰も興味ないから悪い意見出てないけど これがアケゲーメーカーだったらバカスカ叩かれるんだろうな。ギミック命の横シューなのに弾に頼り過ぎてるのが痛い。
28 : ゲハやゲハブログで煽られてないからだと思うよ
29 : 廃れたスレの良いスレストネタとして活躍することでしょう。
30 : 逆にレス数自体は増えている罠
31 : PS3版中止なのかよ期待してたのに・・・
32 : スヌーピーみたいな普通の3Dにできなかったのかな・・・すごく残念だ
33 : できなかったというか最初から2Dを作ろうとしてるんでしょう
34 : 砦スレにもあったけど貼っとこう http://playxbla.com/sine-mora-screens/ ちょっと期待出来そう
35 : 一枚目の青いクモの巣みたいになってる弾幕、見るだけですげえワクワクする んでキャラ絵らしきものを見ると・・・なんだこのムークみたいな奴は・・・たまげたなぁ スタフォ的なノリか。だとしたら任天堂の影響力は海外STGに対しても有効と見える これでおま国だったら発狂する自信がある。絶対出してくれよ
36 : パイロットがチーターマンのパクリ
37 : 3/21って本当かな
38 : わりとよさそうじゃないの 海外でもシューティング真面目に作ってる会社あるんだね
39 : 完全新作は海外のほうがマジメに作ってる感じがしてなんとも・・・ ところで、HD機向けの新作STGってシネモラ以外にもなんかあったっけ
40 : 海外シューティングの高評価なんて 思ったより頑張ってる レベルだよ 緩急無くダラダラした内容ばっか
41 : >>39 XBLAのみで オメガファイブ Galaga Legions Galaga Legions DX Geometry Wars Geometry Wars 2 Assault Heroes Assault Heroes 2 DEATH BY CUBE バンガイオーHD Aces of the Galaxy クリムゾンドラゴン 他全方位系いくつか、下2つはレールシューター
42 : 気にしている人少ないみたいだけど個人的には楽しみで仕方ない
43 : 動画を見る限りだと、グラフィックや演出にはかなり力が入ってるね。 最初のうちは楽しめそうだけど、STG的にはダラダラしててすぐに飽きそうな感じもする。
44 : あのひたすら死にまくるPVは何を狙ったのやら
45 : 難しい事をアピールしたいけど弾幕だと海外は引いちゃう、な感じじゃないの?
46 : 「時間遡行」のフィーチャーでそのへんを救済するつもりなんだろうが、どんなシステムになるのやら そういやちょっと前に、STGの展開を全て逆回しで再現するゲームがあったなあ
47 : >>45 でも自機が動かないまま突っ込んで死んでるからマヌケにしか見えない
48 : つかもうすぐ配信なのに、キモのシステム説明が無いってどうよ
49 : 体験版あるし死んで覚えろってことじゃないの
50 : 公式サイトに7人のケモキャラが紹介されているけど自機は紹介してくれないの? 60機も出るそうなんだから2、3機くらい教えてくれたっていいのに
51 : >>1 みたら思いっきり7種類の機体って書いてあったorz
52 : Xbox360 スチームパンクSTG 『Sine Mora (シネモラ)』 公式ローンチトレイラー http://youtu.be/DaO1djQMhF4 いよいよ明日ですな
53 : 公式ってもう挙がってたっけ ttp://www.sinemoragame.com/jp#/screenshots
54 : 評価高すぎてやばいw http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sine-mora
55 : 配信日期待age!! めっちゃ評価高いなw ワクテカがとまらんぜよw
56 : いくら高評価でもアーケードと関係ないシューティングは存在する意味がない
57 : アーケードモードあるってよ! 良かったね
58 : 今日は後6時間だけどいつ配信始まるんだろう
59 : XBLAスレを見る限りではいつもは大体19:00頃配信らしい あと40分
60 : 早くシテヨナ
61 : 購入はこちらから ttp://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Sine-Mora/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411234
62 : お、体験版と一緒にキター
63 : ちょっと弾見辛いな あと壁がライバル過ぎる
64 : まず体験版を取ってみたけど家のテレビでは画面が小さすぎて文字と弾が全然見えなかった グラフィックがきれいなのとボスが部位破壊多いのは好印象だな
65 : これは体験版失敗じゃねえかなぁ よく分からんから1200ゲイツ払うのは躊躇する ここが盛上がるような出来なら買うわ
66 : シナリオがえげつないんだがw シナリオはクリアしたけど、ノーマルでも難易度は少し高めかな? 何回も死んだが、途中途中で細かくセーブされるからやり直しもそんなに苦じゃない シナリオモードは各ステージで機種が固定でクリアするたびにプレイヤー機がアンロックされていく 途中で頻繁に入るイベントシーンはLB長押しで早送りできる クリアするとオプションに百科事典が追加されて場所とか時代背景に関する説明が読めるようになる シナリオに関しても興味深かったし、ゲームそのものもケイブの弾幕シューほど初心者お断りでもないし この値段にしては結構満足度高いね
67 : 今知ったけど見た感じはすごい面白そうだね 海外シューにありがちな、ダラダラ冗長な感じじゃなければ遊んでみたい
68 : ライフ制なのはいいけど、ザコまでライフ持ってるんだな。 画面はメッチャ綺麗なんだけど、ルールがいまいちわからん。
69 : 自機はダメージ食らうと時間が減ってタイムアップで自爆の筈
70 : あと、アーケードモードが高難易度しかなくて結構鬼畜
71 : 自分がした中では最も画面がキレイなSTGだと思う 冷静に狙って撃つタイプのゲームだね ただし熱くなれなかった 国産だったら迷わず1200ゲイツお布施したかも知れないけど、このスレの様子見かな だれか熱く語ってくれ
72 : 死に覚えゲーだねえ 高難度になればなるほど、雑魚をきっちり破壊出来ないと残タイムすかすかになるし、アイテムも出ないから辛い 特にショットアイテムは重要だな 被弾時の無敵時間は無いに等しいから、弾幕の中でショットアイテム再回収はRるw 形態移行で弾消えるから速攻出来る機体は強いね
73 : いや、開発はグラスホッパーでしょ さらに下請が海外ってことで、デッドライジング2とかと一緒 まさか開発者全員が日本人でないといけないとかなのか、よくわからん判断基準だな
74 : 初見殺し多すぎワロエナイ
75 : なんでいきなりアップデート入ってんだ DL物なんだからハナから入れとけ
76 : >73 71だけどグラスホッパーって日本の会社だったのね。知らんかった 導入部にshoot'em upって出てきたからてっきり洋ゲーとばかり。 国産だったら と書いたのは貴重な2DSTGは買い支えてあげなきゃってつもりだったんだ でもそれは洋ゲーだったとしても同じかもね 貴重だよな >75 アップデートと言いつつ登録がなされているのではないだろうか
77 : 何て言うかこれ、鋼鉄帝国だな
78 : MATOUSCHKAの弱点が分からんな 撃てる箇所が時限で増えるのか、難度を上げれば出るのか?
79 : アーケードモードの難易度やべぇええ ボスほぼ1回の被弾でタイムオーバーじゃん
80 : グラスホッパーって洋ゲーな感じな作品多いからなー Killer7といいMishiganといい
81 : 初見殺し多いけど、全体的に作りが丁寧でよいね。 結構やりこめそうだ。
82 : 弾と敵と壁が溶け込み過ぎでどうにかならなかったのかとは思うが 多分これ解っててやってる様な気がする
83 : 画面きれいでいいんだけど、雑魚にも耐久力があるせいで爽快感が微妙だな。 パワーアップしてけば一撃で破壊できるようになるんだろうけど、体験版だと 爽快感に欠ける印象だね。
84 : 被弾でパワーアップばらまくのが地味にキツい 地形にも当たり判定あるからキツいステージあるし
85 : 音楽微妙だなぁ シナリオがアレだからか盛り上がりに欠ける、、、 ゲーム内容は良いだけに勿体ない
86 : テンション上がる上がらない以前に、ゲームに合ってないよな
87 : 山岡さん=静岡という印象しかないな キャッチーなのは作れない感じ
88 : 漫画で言うとメビウス系
89 : 面構成がアインハンダーっぽい
90 : STGで音楽って大事だよな。音楽がいいだけでだいぶ印象良くなるもん このゲームの場合はノリノリだとそれはそれで違和感ありそうだけど
91 : 話が暗そうなのでインダストリアル、ハードテクノなんか合いそう。かなあ。
92 : ある意味フィロソマの後継なのかも知れない
93 : やってみた感じ・・・懐かしのマクロス2を思い出した・・・
94 : ゴミクズステージの初見殺しっぷりw
95 : スローとボムを序盤でわーいって使いまくると、 後半は只の地味ゲーになるのがなぁ・・・スローは時間で回復にしてほしかった。
96 : がんばってるけど、国産の横シューには追いつけてない感じがなぁ・・・ 画面が丁寧なのはいいんだけど・・・システムはもっとがんばって欲しかったなぁ。
97 : >>94 台詞早送りしてたからゲームオーバーになるまで意味不明だったw リトライは台詞全カットなんだよな
98 : グラフィックは3Dでつくったプロギアみたいで、かなりよい システムは色々混ぜた挙げ句、失敗してる感じ。弾幕をスローにして避けさせたいのか、よく分からん。 遊んだ後の感じは、初見殺しをコンテニューで無理矢理進んで行った、 爽快感ないくせにやたらムズいスーファミの横シュー思い出す。
99 : ボスもデザインはこってるのにギミックが単純 雑魚も特に工夫はないし、体験版の短い間でも単調さを感じる caveやグレフのレベルの高さを実感した
100 : 道中の敵配置が何かに似てるなーと思ったらオトメXだった
101 : STG専用メーカーは古くから築き上げたノウハウがあるんだから比べるのは酷ってもんよ。
102 : だよなー。caveってレベル高かったんだな〜って思った。 日本だけぶっちぎりのガラパゴス進化の気もしないでもないけど。
103 : 倍率上昇を維持したいなら、カプセルもサブウェポンも封印するから地味の極地だぞw
104 : 雑魚の耐久性無くしてもっと雑魚を出せばよかったのに。
105 : >>103 そう、それありえないよな 最初に気づいた時目を疑ったわ。ってかまだ信じられないわ ハイスコア狙うならメインウェポン縛りってアホかよ
106 : >>104 それが無理だから体力設定したんじゃないかな? 背景まで含めて画の作り込みが結構凄いし
107 : >>106 イミフwwwwwwwwwwwwwwww
108 : >>107 リソース的にもう雑魚出す余裕がないんじゃない?ってことね
109 : 開発はハンガリーのDigital Realityって会社で、 グラスホッパは山岡が音周りのディレクションしただけ
110 : ザコ固いとか曲空気とか 結局洋シューのテンプレに沿ってるじゃないか
111 : グラフィックの質感や雰囲気は凄くいいよな 3Dモデル使った2Dタイプのシューティングってチープな見た目が多かったけど これは結構細かいところまで作りこんで眺めてて楽しい
112 : 俺は音楽も雰囲気も今のところやばいくらい好き どう言えばいいのかわかんないけど 弾幕でもオトメでもないこの感じが好きだ
113 : うむ。デスマ2には圧勝。
114 : ぽちぽち遊んでたら楽しくなって来た。 奇麗な絵を楽しみながら、少しづつパターン覚えて行く感覚は、 今の弾幕&稼ぎゲーとはまた違う、ネオジオ時代のの横シューみたいでちょっと楽しくなってきた。
115 : PS3版でないの?
116 : >>115 MSのスタジオが配信元みたいだから、出ないんじゃないかな。 でもPS3も風ノ旅ビトがめっちゃ面白いからいいじゃない。
117 : 話にあがってないみたいだから質問なんだけど 会話シーンのメッセージがバグってるのは俺だけ? 2面以降、場面に合ってないセリフが表示されちゃう 機雷なんてないシーンで「機雷だ!」とか言ったりする
118 : それはバグじゃなくて違う場所の通信じゃない? 同じ章の中で別々のキャラのストーリーを少し時間軸ズラして描いてるからね
119 : >>117 それ海上のキャラと海中のキャラの通信だから 海中のキャラが「機雷だ!」と言って海上キャラが「そのままくたばりな」と言ってる
120 : 残念なクソゲー
121 : >>116 それ慰めになってないだろw
122 : 海外レビューは評価高いけど期待はずれのクソゲーでした。 ゲームシステムは斬新でオモシロいから、もったいない。
123 : 正直、一撃死じゃないのが裏目に出てると思う。 気軽に遊びたい人にはパワーアップがまったく楽しめないゲーム
124 : これ面白いが難易度がちょっと高めだな 世界設定とかギミックとか演出が俺の大好物なのでお腹一杯になる アケでやられると不愉快になる地形ダメージが程よい緊張でなおよし 典型的に死に覚えゲーだから、ダメな人はとことん受け付けないだろうな
125 : >>124 俺は難易度じゃなくてシステムの問題だと思う タイムシステムはいいけど、それ以外がきつい アイテムなんて取らせようとしてないもん
126 : >>120 「PS3で出ない」=「クソゲー」 ですね、わかります
127 : 糞じゃない 糞じゃないけどなんか足りない
128 : ベリーイージーのパッチあててくれwww
129 : ゴミ捨て場がぬけられない・・・
130 : >>129 抜け方は俺もXBLAスレで知った ごみになればいい。
131 : グラフィックだけは奇麗なのにな。。
132 : >>130 横からだけどありがとう これ自力じゃ分かんねーよwwwwww
133 : チェックポイント直前の会話でセンサーがあるからゴミに紛れて進みなさいって教えてくれてるけどな でも他のスレでもチラホラその話題見掛けるし会話に目を向けてる人って結構少ないのかな
134 : ロボの高速弾だけ別ゲーだな 初見でいきなりシールド剥ぎ取られた
135 : >>132 二回ぐらいGAMEOVERになったけど、キャラクターの会話をきっちり聞いてればそれがヒントになるからそれほど難しくないギミックだと思ったけどね。
136 : 雰囲気がかなり好きだ。曲も好み。 シューティング苦手だが買ってみよう
137 : てか、物足りないって言ってる人は、アーケードのスーパーハードも物足りない人なのかなぁ。 買ってからずっとスーパーハードやってて4面まで行けるようになったけど、 中々先に進めないから息抜きにストーリーのハードやってみたら、 敵の配置は変わらないけど、やわらかくて弾数少なくて単調だなって気はした。 シューティング慣れしてる人はストーリーのハードでもイージーに感じるかもしれない。 スーパーハードはベリーハードと言うよりはハード気味なので適度な歯ごたえがあって良いと思うけど。
138 : アイレム系とかコナミ系のSTG好きは騙されちゃダメだよー 覚えて避けるレベルじゃねーから
139 : 実績のSineMoraが解除できないんだがひょっとして上級者コース限定なんかな、こちはキツそうだ……
140 : >>139 それに30分チャレンジしてて今挫折したぜ!
141 : シネモラはむしろ難易度低いんだが 本当にやったのかね?
142 : ストーリーは楽だけどアーケード鬼畜すぎる
143 : >>141 マジか、やっぱ上級者コースなん?
144 : >>141 ストーリーモードなら低いかもしれんがな アーケードは最初の装備整える場所がキツいぜ
145 : アーケードとストーリーの難易度の差が凄い
146 : >>132 直前でゴミに紛れて飛べって注意されるだろ
147 : SineMora、10回目くらいで解除できた、やっぱ自機の速度が早すぎるなー
148 : ゆっくり移動がシビアですぐ全速移動しちゃう
149 : 全体的に視認性が悪いな 敵の赤弾は自機の弾に紛れて飛んで来るし
150 : アーケード糞むずすぎワロタ
151 : テストプレイしたのかよっていう難しさ これは悪い類いの難易度、金取ってる認識あるのかね
152 : 配信からまだ1日しか経ってないというのに、そんなすぐに上達するわけねーだろ 何十回、何百回と繰り返し遊ぶ忍耐がない人はSTGに向いてないと思う
153 : 体験版だけやったけど微妙だなー 絵が綺麗なのは良いけど、どれが敵か全然分からん 後スローでも自機の速度が速いのが気になる
154 : スローじゃなくて加速装置的な説明だったような
155 : スティックをちょっとだけ倒せばゆっくり移動
156 : >>154 なるほどね >>155 箱○のスティックだと難しくない? 出来はなかなか良い方なんだろうけど、個人的にはゲーム機で出すんだから 操作性とかシステムの設定変更可能とかSTGやらない人にも優しい設計にして欲しかったなぁ
157 : スローが自機にも掛かる仕様の方が良かったかもね それでスロー自体は無限に使える代わりに対価として時間が消費されてしまうとか
158 : 十字キーでちょんちょん移動は厳しいな アナログ使えって言われてる気がした
159 : 当たり判定が極めて小さいとはいえ この手のゲームでこの入力遅延はないわー
160 : さすがにマルチから360独占になっただけあって荒れてるねw
161 : アナログで低速移動なのか アケコン涙目
162 : やっぱり典型的な海外シューティングじゃないか ゼノンUからなんも変わらん
163 : えっ?
164 : 地面の下に潜り込んで出てこられなくなった…(´・ω・`)
165 : コリジョンすらまともに設計されてないのか…
166 : スピードアップだから相対的に周りが遅くなるだけなのであれで正しい 自分まで遅くなったら精神を加速させろ状態になってあのAAが思い浮かぶことになる
167 : >>164 俺も毒吐きミミズが出る面でいっぺん有ったな そのまま死んだ
168 : アーケードを1分置きにリトライ状態 先に進めないってレベルじゃねえw ライト層にその場コンティニューのパッチあててくれよ!
169 : >>155 アナログスティックだと変速仕様なのか RAPで遊んでたから全然気が付かなかった STGで変速ってプレイしにくいって気がするけど・・・
170 : >>169 うん、まず無理だね。 スティック全力で倒すクセついてるだろ普通のSTGプレイヤーは。 個人的にストーリーはチャレンジでも程よいと思うので アーケードを改善してほしい。 これやらないと売れないよ絶対。
171 : ストーリ「ノーマル」ランカー2770人www
172 : アーケードの1、2、4位、日本人だな。 すげーな。 こういう人らが簡単だとか言ってんのか?
173 : BGMがショボいっていわれてるけど、何度も聞いてるうちにクセになってきた・・・特にボス曲 Sランク狙いながらじっくり進めると意外に長く遊べそうだ メニューからのリスタートも割とサクサクで、ステージごとにスタート地点を決められるのでリプレイ性が高い デモの早送りだけじゃなくスキップもあれば完璧だったんだが・・・
174 : 外人の作ったSTGにしては見た目とか演出にこだわりがあるのが一番良い点だな システムや敵配置、弾構成、視認性辺りは改善の余地有りか
175 : ボス出現時はいいんだけど 操作不能で早送りしても長過ぎるとか 演出のためにテンポが悪くなってるんで アーケードでは簡素演出に変えて欲しかった
176 : Akira Yamaoka ? @AkiraYamaoka Sine Moraのダウンロードが、とてもあるようで嬉しいDEATH。 世界中があの世界観に浸ってほしい。
177 : BGMはヘッドホンで聴くと評価が上がるな
178 : 列車ボスの弱点ってどこだよ 下に当たり判定あるみたいだけどいくら打ち込んでも何も起きねーし
179 : 列車って石炭が上から降ってくるやつ? それなら排出口近辺、つまり敵の天辺
180 : >>176 俺みたいな超初心者が買うぐらいだからな 難易度が絶妙だわw
181 : >>178 俺もそれにひっかかって延々とやり続けていたけど 海外の実績解除見てやっとわかった。 普段弾が当たる真ん中の車輪は無関係で スピードアップ使った時だけ前輪に当たり判定が出る。
182 : 見た目以外からライザンバー系の香りが漂うゲームだなこれw PCエンジンで多かったなこういう感じ もっと地味にするとディープブルーになる方向性だけど嫌いじゃないぜw
183 : ノーマルでノーコンクリア記念パピコ と思ってたらトップと二倍もポイント差が有っておじさんびっくりだよ リプレイ機能があったらじっくり見れるのになぁ
184 : >>182 ライザンバーwwww
185 : >>183 それ結構ランキング上位やん 自慢か!
186 : スーパーハード難しすぎだろ タコの2戦目の自機狙い避けられなくね?
187 : >>186 俺はリフレクション使いながらサブのレーザーで強行突破した でも毎回そこまでの被弾を抑えられなくてイモ虫の通路で毎回時間切れだわ
188 : ビギナー向けのモードもつけないとマジでSTG終わるぞ いや、もう…おそいか
189 : ランキング3000人に増えたな
190 : キラーピアノ出たら強制コンテになるな ビックリしたわ
191 : リプレイDL無しってっどういうことよ なんかPSNで後発完全版出す気まんまんじゃね? 鯖費用抑える為にリプレイは削除しましたって
192 : どんだけバカなこと言ってるか考えてみた方がいいよ リプレイで鯖費用って頭悪すぎ
193 : ゲハ臭い痛いのがわいてんなw 言うほど覚えゲーじゃないよなこれ。 プロローグ上級、ゴミ処理場と列車くらいじゃん初見で死ぬの。 ノーマルで一度クリアしたら、随分上手くなってる自分に気づいたわ。
194 : Sine Moraの実績は、縦スクロール部分で全部スロー掛けてれば楽勝じゃないか? エンディングクレジット見てたら、これ開発はロシアやドイツ系なのか見慣れない文字多過ぎw
195 : >>194 >>109
196 : ハンガリーなのか。 グラスホッパーは特に開発力ないから、海外外注はベストな選択肢かもしれんね。 貞本とか使ってるし、色々垢抜けてて驚いた
197 : え、リプレイダウンロード機能ないのかよ・・・箱でSTG売る気あんのか
198 : 手連とか今まで面倒なだけだと思ってたけど、やってみたら結構楽しくて困る もしかして連射設定あったりする?
199 : 無い あのダラ外みたいにやる気の無いソフ連だけ
200 : グラスホッパーって、ゴッドハンドみたいなロックっぽい奴期待してたが…まあいいや 音楽はともかく、トライアルっぽいSHINDEMOまたやりたくなるゲームだったからいかった 世界設定が面白い レシプロ機で水中戦闘なんておもろいわ
201 : シナリオも意外と良かったよ。 どちらのエンドも救いが無かったけど、にくい演出だなぁって思った。 キラーピアノに遭遇したけど、びっくりするねw 偶然遭遇したから出現条件判らないや。
202 : 世界観や映像・音楽は気に入ったけど、やってて楽しくないのが何ともなぁ…… 画面スクロールで自機が勝手に動いちゃうのとか、 地形ダメージあるのに画面スクロール方向が一定してなくてかすっちゃうとか 細かい部分でめちゃくちゃストレス溜まる ゲーム性だけで考えたら、20年前のSTGって感じがするね レシプロ機で水中戦なんて、ゲームでは赤い刀、映画ではスカイキャプテンあるし そんなに特筆するような事じゃないと思うけど
203 : デュラックさん…
204 : ステージIIにメガボトルシップとかいうのが出てきたけど、誤植だよな
205 : タイムマス安定
206 : ・ロールバックカプセル30分間使用 この条件考えた奴頭悪すぎるだろ
207 : >>204 わからんよ?「やたらバカでかいボトルシップ」っていうハッタリ効いた設定かもしれんし DLCでも設定資料集出すとかやってくんないかなー
208 : ロールバックカプセルだけは使いこなせる気がしない。 ロールバックしても、結局同じ危険は2度繰り返すになりがちだし、リフレクションで切り抜けた方が楽だよなぁと。
209 : こんなに判定判りにくいなら地形ダメージを何とかしないと その辺やっぱり海外メーカー
210 : 難易度チャレンジでパワーアップ吐き出したまま丸鋸のロボに到達したら硬すぎてタイムオーバーで詰んだ コレはステージ最初からやり直すしか無いのか 頭頂部が異様に硬すぎる
211 : シネモラやってると、どうあっても俺にパワーアップさせる気はないらしいな…って思う(^^;) トークン逃げるなよハゲ
212 : アーケードに全難易度いれとけよ ストーリーの会話なげーんだよ
213 : >>211 画面外に消えるのが早すぎてキツイな もう少し長めに画面内をうろついて欲しい
214 : ストーリーの会話すっとばして攻略法分からなくなって積む奴 ↓
215 : アートフィルターは必要ないな。 使うと画面がWindowsのセーフモードみたいにショボくなるけど、 適当に設定を変えたことを忘れてて最初箱がイカれたのかと思ったわ。
216 : ハンガリー語は分からんのでモンゴル語にして欲しかった
217 : 連射パッド使ったら別ゲーになってワロタ アーケードのタコ1回目は余裕で頭の上の機銃壊せるし 2回目もショットだけで足全部壊せて レーザー出終わるまで壊すものなくなって暇になるwww
218 : >>187 あそこきついよな 地形的に撃ち返しが避けにくい場面が多いけど、倒さないとタイム切れ その次の空中機雷はもっと辛かった >>202 勝手に動くのは強風のとことかだけだろ 自機の当り判定は機体によって違うけど、コックピットなのは共通 地形や各方向へのスクロールはそういうゲームデザインの部分だからだよ >>217 アーケードだと連射分難易度上がるが、スコアも上がるので連射必須だと思う パッチで連射ボタン設定させて欲しいな
219 : >>218 タコ1形態の全方位弾の方がキツイ気がするが。 自機の移動早すぎて、シールド無いと倍率維持できん。。 タコ2形態は画面左端、タコ足上から打ち込める位置から始めて、弾打ってきたらちょん避けで下まで行くとだいたい壊せて隙間ができる。 で、下の足が弾打ち始めるまで粘って、打ってきたら上にちょん避けで被弾無しで抜けられる。 あと、うちは狂猫のアケステでスト4TE使ってるけど、タイプBだと使いやすいよ。 弱Kショット、弱Pサブ、中Pカプセル配置になるから、ケイブシューに近い配列になる。
220 : アケのDOMUS終了→イトゥさん轢死列車の繋ぎが鬼過ぎるだろw とりあえずアケハードノーコンは出来そうだぜ ゴミ通路の練習だけだな
221 : スクランブルのパクリ面と オーダインのパクリ面がイラつくー
222 : アーケードハードでスコア登録が更新されないのはなんで? 前のスコアより5000万点上がってるのに変わらんし コンテ2回、レンコン有りでED飛ばしたから駄目なのか?
223 : ランキング見たらCHRONOMEだけしか更新されてないわ どっかのゲームでも似たようなのがあったな
224 : ゲイツ買おうと出かけたのに なぜか勝ってきたのは双眼鏡だった 小遣い使い果たした
225 : やればやるほど「どうしてこうなった」がたくさん見つかるな 食らってPOW放出がなんで前方なんだ、リカバリさせる気ないだろ あとアイテムの法則が全然わからん、意地悪なくらいPOWがでないと気がある
226 : もう一度やったらコンテした時点で前スコア越えてたからかそのスコアで更新された 一ケタ目が1とか2の人もいるが、コンティニューしないで記録更新しないと上書きされないようだ
227 : シューティングの何が爽快で楽しいのか分かってないチームが 小難しく考え、グラと演出拘ってみました、みたいな内容だった トレジャー辺りに作り直させろ
228 : スーパーハードのDOMAS鬼門だよなぁ。 開幕9秒で被弾10秒だから、常にギリギリの戦い。 パターンの組みがいがある。 これはご褒美ですか? ありがとうございますw >>220 俺も初見で轢かれた。 あれはビックリするw 倍率維持出来てるのにゴミで瞬殺されるとしょぼーんってなるよね。
229 : ストーリーデモが早送りでも長いんだよなぁ なんで完全にスキップできないんだ リプレイのアップロード/ダウンロードもできないし ゲーム作るならそのジャンルの事をもっと勉強して欲しい 1200ゲイツは高かったな……
230 : >>226 コンテ2回、レンコン有りでED飛ばし まったく同条件で俺は問題無くランキング更新されたから 必ずしもコンティニューが原因では無いとおも 検証しようにもどうしたものかさっぱりだが
231 : 海外製スクロール式シューティングって今まではほぼ無視されたし、これだけ反応があるのって初めてじゃね? ユーザー多いとこんなにボロカス言われまくるんだな
232 : 海外製シューティングって ラストホープとX2しかやったこと無いけどそれらよりかはましかな
233 : ああラストホープはドリキャス効果でそれなりに語られたな
234 : 海外で異常なほど高評価だったし、グラフィックが魅力的だから注目度は高かった ここでも体験版だけやってボロクソ言ってるやつもいるだろう
235 : 体験版やってあわなければ普通買わないだろ
236 : >>234 「何の為」の「体験版」か理解してないのか?
237 : 買わなくても期待を裏切られボロクソ言うことは出来るだろ 買わずに感想言う奴を否定しているわけじゃねえぞ
238 : 小せえ奴
239 : 無駄に上から目線の馬鹿の典型だな
240 : (ここから数百レスほど罵り合いが続きますが、そのうちタイムマスが安定しますのでご安心ください)
241 : むしろ体験版で面白いと思って買ったらこの有り様なわけで…
242 : ハードによる差もあるかもなぁ 個人的にアーケードでやったら面白そうだと思った
243 : STGは基本プレイヤーを殺しにかかってるわけだが シネモラはその要因をもう一つ増やしやがったって感じかな 面白さにしようとするならもうちょっとパワーアップさせてほしかった
244 : 難易度で不満の意見が多いけどそんな事ないと思うんだけどな ストーリー含めればかなり広範囲のプレイヤーが楽しめる調整になってる クリアラーからハイスコアラーまで。 クリアだけなら厳しいところでスロー使えば十分抜けれる ハイスコアとなると一気にストイックになるけど ハイスコアラーならそんなもんだろうし ストーリーモードで完全なスキップが欲しいかなくらい あとは面セレの意味が無い気もする。パワーアップ的につらい 海外スタジオ製にしては相当よくできた横シューだよこれ
245 : たぶん難しいから厳しい意見があるんじゃなくて 楽しそうなシステムなのに、それを自分達でぶち壊してるところなんじゃなかろうか。 簡単って言ってる人の意見て難しいと思ってる人には関係ないですよ。
246 : >>225 前方とは限らないぞ 取りにくい方にでるようだ そりゃそうだろペナルティなんだし 残機制じゃないからそうしたんだろう 昔からシューティングってそんなだろ 残機制でもノーミス前提のようなパワーアップシステムだったり グラディウスやダライアスでもシールドあっても即死するような仕掛けもあったし 昔からシューティングは死んで覚えるようなもんだし スロー忘れなければ相当に死ににくいよこれ
247 : 体験版やって稼ぎプレイがクソつまらなそうなので買うのやめた
248 : 連射パッドがないとスコアタの土俵にも上がれないようなゲームで連射パッド用意して上位を狙っても、ほとんどの人はそんなことしないから、競う楽しみもない そもそもアイテムの出現がランダムだから稼ぎにおいてもクリアにおいても運ゲー 自分が上手くなっていくのを実感できない これはシューティングゲームとしては致命的 体験版のアーケードは連射なしでクリアしたが、ほとんどアイテム頼みで自分が上手くなってる感が全然なかった
249 : ストーリーモードを次はどんなステージだろうってな遊覧飛行的な気分で一回やって終わりなゲームだね そういう楽しみもあるから、それでいい人にはオススメしてもいいけど やり込み用ではない
250 : リフレクションの方が使えるだろ スロー忘れなければってほんとにやってんのか あとやっぱりランキング更新されないことがある STGって上手くなるのを実感するためにやるの?そうじゃなかったらやめるのか 俺は演出やボスの動きを楽しむってのがあるから、このゲームわりと面白んだけど 運要素が大きすぎるのは困りもんだがね
251 : 俺はシューティングに限らずゲームは上手くなってく感を楽しんでるよ どんなステージや敵が待ってるのか先が見たくなる様なグラフィックや攻撃だとは思うんだけど 他の部分が全然面白く感じない もったいないゲームだと思うよ
252 : 最近リフレクよりもロールバックの方を好んで使うようになった 喰らった所を瞬時に巻き戻せるようになると、思いの外使えるね パワーアップが維持できるし、何よりゴミ捨て場のミスも巻き戻せるのが大きい
253 : 変にガレッガイズムを意識してるのもダメだね アイテム取るとランク上がる ショット撃つとランク上がる 食らうとランク下がる みたいな特にガレッガのダメなところばかりを盛り込んでる ガレッガっぽくしとけばシューターは手放しで喜ぶだろうとでも思ったんだろか とにかく残念
254 : 面白かったのは回転ボスぐらいかな どこかで見たことあるようなデザインだけど
255 : あとボタンの配置が自由にできないのも終わっとる うちのアケステだとどの操作タイプでもボタンの配置が変 そもそもパッドでもA押しながらBは押しにくい ボタン3個くらい自由に配置させてくれよ
256 : この出来で1200は有り得ないな よくて800、半額セール来て600でかなり修正入れられてようやく買うかなってレベル 海外はなんであんな高得点レビューばかりだったのか・・・
257 : SIMPLE2000シリーズと考えれば相当豪華だと思うが
258 : 海外はSTG見る目無いってだけだろ ビジュアルや設定、ストーリーはやたら濃いからそこで喜んでるだけ
259 : 連付きが有利になるSTGなんて古くはサラマンダとかダライアスとか達人とかいっぱいあっただろうに。 アイテム出現のランダム性も倒すタイミングで変わるタイプだから調整できるのにね。 やり込んでみないと判らないところが残念ではあるけど。 ガレッガのシステムは、あれはあれで良いだろう。 死に下げ含めてのゲーム性なんだから。 だけどシネモラのランクシステムは死に下げ前提でクリアしてゆくタイプじゃないから、 ランク上がっても詰む事は無い、絶妙なバランスを保ってる。 無茶振りが多い海外ゲーだけど、バランスに関しては広い層に遊んでもらえるよう 凄く研究したんだなってのが伝わってくる。 少なくとも最近のケイブシューの無茶振りよりは好感が持てる。 限界への挑戦と言う意味ではケイブシューも有りだけど。 ここに書き込まれてる否定的な意見って、これまでの和製STG否定してる意見ばかりなんだな。 STGってだけで毛嫌いしてる人の意見にしか見えない。 良い面も悪い面も含めて、これはこう言うもんなんだなと受け止めて コツコツパターン作って楽しむのがSTGの醍醐味なのにね。
260 : >>259 本当にそんなに研究してバランス取りとかを考えて丁寧に作ったんなら なんでソフト連射設定やボタンコンフィグサボったり 視認性の悪さを放っておいたりスコア周りやその他諸々のストレス原因がそのまんまなんだろうね
261 : 和STG否定というかシネモラに関しては練りの足りなさで俺は納得してるよ 繰り返しプレイしてるとこうだったらいいなぁ、と思うことが多過ぎる 少なくても雑なランク調整昨日はなくてもいいぐらいいい加減だと思うぜ 何をしてもすぐAになっちまうじゃんかアレ
262 : RTYPEみたいに頻繁に溜めたり切り離したりするゲーム性じゃないから あまりキーコンフィグの部分は気にならないかな 単純にボタン押しに対するレスポンスが悪いとかなら話はわかるけど
263 : Sの上にSS、SS+、SSS、<<GOD>>ぐらいまで上があれば納得なんだけどな、ランク
264 : ある程度の選択肢にパターンを組み合わせたのがこの手のSTG理想なんだろうね 少なくとも安定した火力確保ができないと時間制限が邪魔して詰みが確定になる パワーアップがでない、ボムも出ない、敵が硬くて倒しきれない=時は過ぎた でもアケ1面序盤だけは頑張って倒すと3つくらいパワーアップ出る気がしてきた、要検証かな?
265 : プレイしてる本人よりそれを横で見てる方が楽しめるゲーム ソースは俺、の友人
266 : テストプレイしてて「簡単だ、簡単だ」って言い続けてたらこうなったってパターンじゃないかな。
267 : いや簡単なのは本当だよ
268 : アイテムはショットが五段階くらいから体感的に出にくい 二号機がその分便利だ サブ、カプセル満タンだと、そのアイテムは出ないっぽい? エクステンド、シールドも同様 残りはタイムとスコアアイテムかー ぶっちゃけスコアアイテム要らなくね?
269 : ところで連射パッドでお薦め無いだろうか 以前HORI買って後悔してるんだが アマで写真だけ見てもピンとこない
270 : 尼で連射パッド売ってなくね 前はHORIのを売ってたけど
271 : >>269 HORIでいいと思うけどな〜。 スティックは糞だけど十時はちゃんと使えるし
272 : 変換機でPS2の使うとか
273 : 連射パッドは生産止まってたり入荷止まってたりで尼の商品リストから軒並み消えてんな あとは純正パッドを改造するパーツとか変換コネクタで他機種のを使うか位か
274 : 改造キットさっき見てて初めて知ったww こえーよw かなり前にHORIの買ったんだが壊れてて捨てちゃった アマだとなんか3種類くらいしかないね
275 : うちの変換機はコントローラーの連射スイッチまともに反映してくれないんだよな 変換機最強と思ってただけに意外な落とし穴だった・・
276 : カオス館当たりで海外製の蓮根買うのもありかな
277 : サラマンダ系おとめとかダライアス系ダラバーとか達人系ケイブて最近も手連なの? 手連の楽しみってのも否定はしないが どうしても手連の楽しみを味わってもらいたいのなら、連射装置検出機能でも付けて 検出したら強制ゲームオーバーの連なしモードくらいやってくんないと もち連つき連なしでリーダーボードは分けて オンのフレーム数とオフのフレーム数が機械的に一定間隔だったら、機械とみなすくらいのプログラムはできるだろ
278 : ほとんどが連射使ってないリーダーボードで連射使って他を出しぬいたって何も面白くないよ アルカディアだって連つき連なしは部門分かれてる
279 : 最近はシュー検ぐらいかなあ 大抵のはちゃんとしたソフ連付いてると思うが
280 : >>277 ダラバーはオートだね 手でやってる人はいないんじゃないか 弾切れ調整はするけど ボタン余ってるんだからどっかにシンクロ連射ボタンでも割り振ってくれればいいのに しかしあのロボのショットは弱くてつらい
281 : 連射に関してはSTG開発初心者にありがちなプログラムのミスなんじゃないかと推測 連射使ったら簡単になりすぎワロタ的な書き込みもあったし、開発は連射ができるなんて思ってなかったんじゃ 1発発射したら発射できないウェイトを持たせないと、押し直したら次の弾が発射されてしまう STG開発初心者はなかなか気づかないんよな けどガレッガイズムのことを考えるとなあ 連射も計算されたものなのだろうか
282 : Aを連打するだけで押しっぱなしより速く撃てるのに気づかないとかねぇだろww
283 : レンコンによってスコアタのみならず実績の解除まで有利になってしまうからな。 たぶん気づいてないと思う。 パッチで連射ボタンを追加する程度なら簡単だろうし、誰か開発者に教えてやってくれ。 俺は英語苦手だから無理。
284 : 俺的にはプリセット3つ全部使いにくいってのがパッドすら握ってないだろってレベル パッドも握ってないのに連射なんて気づかないだろ
285 : 連射連射っていうから ちょとHORIのパッド出してやってみたら 難易度別ゲーすぎw これ絶対標準で連射付けるべき それとHORIのパッド操作性悪すぎワラエナイ
286 : 現状のままじゃやりこむ気にはなれないな
287 : あれってHORIの仕事とは思えない不甲斐なさだよね
288 : そういえばR-TYPEはキーコンフィグなかったよなあ… 海外ではそういう不便気にならないんだろうか 俺は親指の先でX(Y)押しながら腹でA(B)押すスタイルだからやりにくいったらないわ グラや雰囲気の演出いいのにもったいない
289 : エビルコンみたく、恐らくはハードウェアチートに該当するんだろうけど、手っ取り早く差を無くすなら最速連射ボタン付けるのが良いのかなあ アーケードは連有りが適正だと思えてしまうので… ダラ外も連付じゃなかったら評価別れてたんじゃないかっていう
290 : 最初にやった時にピョッピョッピョッってやる気の無いソフ連で 「ああこういうゲームなのね」 と思って試しに手連してみたら明らかに速くなったから 「これは…」 と連コンでやったらダララーとSTG全体で見ても結構な速さの弾の垂れ流しっぷりに笑いがシネ漏ラ
291 : だよな 連コン持ってる人は是非それで一度遊んでみるべき 超連射だよこれ。弾切れ現象も問題ないレベル これ元々の連射の設定間違ってるんじゃないの?
292 : これ、結構敵の弾あたっても死なないけど、なんか特殊なルールがあるのかな?
293 : >>292 シールドのせいじゃないの
294 : BGMが眠気誘い過ぎる STGで寝たのは始めてだわ
295 : ノーコンティニューでクリアしてもリーダーボードのスコアが更新されなくてワロタ
296 : 連コンの使用、未使用での登録がごっちゃになった現状のランキングに参加する意味なんてないと思うし、別にいいんじゃね?
297 : 蓮根はチートじゃないんだし 変に毛嫌いしないで使えばいいんじゃね?
298 : 使ってる人に悪意は無いと思いたい まぁ俺も連コンスコアで更新されなくてお茶吹いたところなんだが 最後の脱出飛ばしたり、スコア表記で連打してるのがマズいのかね
299 : 格ゲーじゃあるまいし連コンに悪意とか何の寝言かと
300 : リーダーボードがあるから、他者と競い会う場は少なからずあると思うのだが まぁ悪意があって連コン使うってのも想像出来ないなw
301 : レンコンが使える使用を発見したも実績にいれとくべきだよな まあ、開発者の意図だろうけど
302 : 日本語でおk
303 : 連コンのステマ
304 : リーダーボード不具合の発生条件がよくわからんなあ アーケードをノーコンクリアで登録されなかったり ストーリーを1ミスクリアで登録されたり プレイ画面では下1桁に1点追加されてたのがリーダーボードでは入ってなかったり
305 : 1A->2B->2A->1B みたいなステージ構成がくどい。 AB選択にするなり、Bは裏面にするなりした方が良かったのでは。
306 : ストーリーモードは中途セーブの関係上、細分化してる感じだな あまり評価されてないかもだけど、最も簡単な難度のモードに面単位のセーブ付きって良いことだと思うな アーケードモードはAB繋がる面構成だかし、若干長め ボスの並びはストーリーモード準拠の方が精神的に良いわ
307 : これちゃんと調整したら化けるのになぁ 要望ってどこに出したらいいんだろ
308 : グラスホッパー・マニファクチュアの公式の 下のCONTACTでいいんじゃない? ttp://www.grasshopper.co.jp/
309 : キラーピアノイミフwwwwwなぜこんなもん仕込んだしwwwww
310 : >>309 それ二回遭遇したから、一回出たらおしまいって訳じゃないみたいね 灰っぽい水色のショットアイテム出たら気を付けた方がいい
311 : m と書かれたくすんだ青色のアイテムがそれだな 音楽記号のメゾピアノ mp と同じ書体の m
312 : 青アイテムがまた増えるってわけか タイムカプセルの青とシールドの水色でさえ見分けにくいというのに そこに即死トラップアイテムの青が加わるとなるとキツイなぁ
313 : 青じゃないよ。白色にmだよ。 あとシールドはハートが濃い色で浮き上がって見えるから、慣れると見間違わない。
314 : 残り秒数が半分以下、これ和訳おかしいな 原文見たけど0.5秒以下だな
315 : DOMUSさん強いです・・
316 : シネモラのストーリーモードで第二のナレーションのノーマルクリアまでやった所なんだけど、 最後に熱い展開っぽくなったけど・・・なんかよくわからんかった・・・オレの理解力不足ってだけ? 第二のナレーションのチャレンジをクリアしたら新しい展開やシーンってあるの?? 知ってる人教えてください。
317 : このゲームは敵に接近して撃っても火力が上がらないのが歯がゆい でもクセで接近しちゃう
318 : チャレ第二でクリアしたけど、最初に戻るんなら同じじゃないかなぁ。 解釈の仕方だけど、俺はオリジナルだと種族が絶滅したまま終了。 第二だと元凶摘む為に最初に戻ったと理解したが。 それにしてもラスボス自爆待ちで合ってるのかモヤモヤしっぱなしなんだが。 DOMUSに比べてタイムに余裕あるし、倒すだけならあっさり倒せてしまうから、 他に倒し方あるんじゃないかと気になる。 色々と試す余裕が自分には無いがw
319 : 接近と言うより、敵出現即撃破していかないと、弾だらけで詰むよ。 そう言う意味では横シューにしては珍しい攻めゲーだと思ってる。
320 : >>318 なんだ、一緒なのかぁ。教えてくれてアリガト。 そういえば既出かもしれんがラスボスが暴走しだしたら 画面左上が安置っぽいね。3回は確認した。
321 : >>315 強いってかイライラするわイライラ棒そのままだし >>316 ストーリー的には変わってないと思うよ視点が違うだけで 初回クリア時からあの息子はいたんだろう。そうでないと時系列がおかしくなるし >>320 そこにも安置あるのか ラスボス最後は中心のちょいうえにショットが通るように調整してもokだと思う
322 : >>318 どっちでも同じだと思うよ そうでないとストーリーがおかしくなってしまう 過去に戻ってもらわないと現在も無い事に ようするに救いが無い・・・
323 : >>315 クラスターボムマジオススメ 対DOMUSさん用に壁貫通するサブウェポン持ってるケモを選ぶべし
324 : >>323 あそこだけはそれだと楽だよな てか、他ではダメな方の武器じゃん
325 : とりあえず体験版の前にトレーラーを見てみたけど、 ヒドいなw なんの参考にもなりゃしない
326 : ひたすらボンガボンガ死んでるだけだからな
327 : 実際ボンガボンガ死ぬからいいんじゃね
328 : 400マイポイなら買ってもいいレベル
329 : 稼ぎはサブとカプセル使うと倍率落ちるので縛りプレイ。 あとはボス最後のパーツ壊さずに、ロールバックでAランクの時間稼ぎするか、 時間ギリギリまで粘って9倍のまま倒すのとどっちを取るか・・なのか?
330 : 体験版のアーケードモードがクリア出来ない 2回目のタコまでしか行けない・・・
331 : ニコニコで動画見てやっと稼ぎの方法分かったわ こりゃ俺には無理だわ、スキル的にも好み的にも >>330 俺も 3日くらい頑張ったけど、運要素強すぎて諦めた あの返し打ちってパターン化できるのか?
332 : >>331 運要素がアイテムの出現の事言ってるなら、限りなく不可能に近いけど操作する事は可能。 アイテム出現が完全ランダムなら、毎回同じタイミングで敵を倒しても、 アイテム出たり出なかったり毎回同じアイテム出ない筈だけど、 ある程度タイミングや倒す順序合わせると、毎回同じアイテム出す偏り(不完全なランダム?)みたいなものがある。 1面開幕の点数からパワーアップの繋ぎとか、1面敵破壊100%進行でとシャッター前蛇が点数落とすとか、 4面開幕のパワーアップとか。 だけど現実的では無いのは確か。そこがもどかしい。 あと、このゲーム攻めゲーだから、敵の出現パターン覚えて撃たれる前に倒さないと詰む。 撃たれる前に倒せるようになれば、あとは打ち返しだけだからパターン化は楽。 どうにもならん位キツイのは、4面鉄球前の雑魚ラッシュくらいかな。
333 : >>330-331 撃ち返しは出る時の自機の位置で決まるから 複数の場合も位置取りやタイミングで調整可能 あと、製品版だともう少し楽なになるサブウェポンも出てくる でも、連射コントローラーの方が有効性高い、初心者にも上級者にも
334 : ニコニコで動画見たけど、連コン強すぎだろw なんか普通にプレイするのがバカらしくなってしまった といっても、このゲームのためだけに連コン買うのもバカらしいし、一気にやる気をなくしたわ
335 : 連無しのボタンベタ押しでもHardアケまでならノーコンいけたけど ショットオンリーとか正直無理そうに思える。 ゲージもサブも使わないからそれだけシールドの抽選も多くなるのを考慮しても大変そう。
336 : 叩いてばかりじゃかわいそうだし結局買ってしまった アケハードをアケコン手連で迷路ボスまで行けたが、手連でも相当有利になるね かなり筋トレ やっぱボタンの配置がくそで、とっさにカプセルとかサブを撃てない ゴミんとこだけアナコンじゃないと死ぬから、そこだけつなぎ変えてるうぇ 稼ぎにおいてはシールドが超重要と見たが、やはりランダムなのがくそ 現状アイテム出現に法則なんか見られないなあ 難しいモードほどアイテムか連射頼みになるね
337 : ニコ動見てきた レンコン強すぎw 俺の手連だとタコ第2最終目玉レーザーは機体GE22でショットパワーレベル7くらいまで行ってないと撃たれる前に倒せんわ
338 : あの連射見るにレンコンとかぜんぜん考えてないで作ってるだろw 買ったからには楽しもうと、必死にいいところを探してたが もうだめ、ばかばかしい
339 : >>334 俺もー^^
340 : よくわかんね連コン非所有なんだけど、 なに、ランキングとか連コン検出されて別扱いになったり別難易度になったりするわけ? 女医ボールでハイパーオリンピックなわけ?
341 : 連射コン無くてもクリアなら出来るが スコアを競る場合は持ってない時点で負けが確定する。 敵の耐久値調整されて構わんから、パッチでフルオート連射でも実装されれば良いね。
342 : このゲームの稼ぎ超つまんねえけどな
343 : アーケードモードは放置プレイで点稼ぎって、何だか新しいよな 面白いかどうかは別として
344 : 手連でもスーパーハード4面まで行けたわ 敵の耐久力は変えずに連射できなくすればいいと思う ランキングはリセット
345 : >>342 雷電IVの溜めミサイル当て続ける稼ぎに似ている気がする あの稼ぎは全く面白くなかった スコアに繋がらなくとも、速攻を模索する方が遥かに面白かった
346 : 日本のSTGみたいに、 馬鹿正直に実弾数=連打じゃなく、テンポ良くぽんぽん推してたらMAX連射にすりゃいいんだよ
347 : 放置点稼対策なら、クリアタイムボーナスを乗数的に盛ればいいな そっちの方が真っ当だもんな 連射は、機械的連射しないとタイムメーター上がるモードとか付ければ初心者救済にもなるんじゃね
348 : >>334 アケステ持ってないの? かく言う俺もEXだから連射機能ないんだけど・・・ 連射はあった方が絶対楽しい
349 : >>346 カプコンのエリ8みたいな? あれもシンクロ連射最強だけど
350 : タイムマス安定
351 : アーケード今はじめて2面行った… 緑色の敵弾やめろ…やめろ
352 : おい、アートフィルター6510ってなんだ、あれwww
353 : というか微妙にアサクリ気分になってくるのは何故
354 : >>332 ,333 上手い人はその辺りパターン化できるんだろうなぁ かなり攻めてるけどどうしても打ち返しに当たってしまうわ ケツイみたいに接近で打ち返し無しなら楽だったんだが・・・
355 : ランキング見ると他のゲームと違っておまえら(日本人)がいっぱい 「ゲームを比較」で見るとシューターの多いこと多いことw
356 : >>352 オメガファイブかと思ったw せっかくだからBGMにもフィルタかかれば良かったのに
357 : グレフに素材だけ渡してゲーム部分作りなおしてもらいたい
358 : ゴミが途中から上行くルートでリフレクトでゴミポイントクリアしたやつおる? 一回もクリアできん 絶対死ぬ
359 : ちょっと進む→根こそぎ死ぬ→攻略に気付く→ちょっと進む の繰り返し
360 : ていうかボスより道中で死ぬのが殆どだね
361 : ケツの判定どうにかしてほしいわホント 地形にケツ掘られまくりでストレスマッハ
362 : シルバーガンみたいに成長しないしアンロックもないから 何度プレイしても楽にならない…
363 : 今からでもいいからタイムボーナスつけろよ・・・速攻撃破でスコア下がるとかなんなんだよ
364 : なんか何度もプレイしても面白くならない
365 : ボストレーニングなのに道中をやらされるって何なの
366 : >>358 リフレクト展開中は地形に接触してもダメージ受けないから 風で流されてる最中、無理矢理地形に擦り付けながら通り抜けてる むしろあのゴミどっちのルート進むか事前にわからんものかね
367 : 事前にわかるのはロールバックだけだろう
368 : 大きいゴミは上へ 小さいゴミは下へ
369 : >>361 芋虫出てくるとこの地面が分からねー
370 : 何というか、大ざっぱな作りだねぇ ボスの /////// が細過ぎてどこだかわかんない奴とかいるし 加速装置は回復する仕様にして欲しかった
371 : ジオメトリのが100倍おもろい
372 : 「日本のゲーム業界は限界かもしれない」:ゲーム作曲家の山岡晃さんが海外メディアに語る http://www.kotaku.jp/2012/03/ay_japanese_struggling.html
373 : 芋虫のとこだっけ?火炎放射みたいなとこで根刮ぎ死ぬわ
374 : 火炎放射もリフレクト安定だねー 要はリフレクト便利過ぎる
375 : クリア出来た 出来たけど…なんか納得いかない
376 : ◎タイムマス安定
377 : グラだけシュー
378 : ストーリーネタバレキボンヌ
379 : 自力で見れ ちなみにナレーションは複数用意されている模様、一回通してプレイしただけでは全容が見えないっぽい
380 : >>372 20年ぐらい昔からおんなじことばっか言ってるな、ほんとに日本のゲーム嫌いだよなコイツ テメーだって今は空気曲かヨシーダサーンみたいなネタ曲しか書いてない癖に偉そうに もういいから日本のゲームと日本で売られる可能性のあるゲームの曲は一生書くなよ
381 : >>379 構いなさんな。 何書き込んでも荒らされるだけだから。 だまってNG登録が吉。
382 : >>372 シネモラもこいつに頼まなければもっと面白くなってたのかもな・・・
383 : グラはどうでもよくて、演出は悪くない だが一番肝心のゲーム部分が面白くないからな ユーザー評価の星も3.5程度だし
384 : 配信前から星が3つくらいだったのはネガキャンのためか…
385 : プレイしてて眠くなってきた・・・ 海外ではこれで受け入れられるのだろうか。 ・敵が散発的に出てくる ・敵弾が見えにくい ・地形の当たり判定が分かりにくい ・BGMが静か ・とにかく盛り上がらない
386 : 今度こそと期待してたけど、 いつもの海外製2Dシューティングだった。
387 : 向こうはサンダーフォースYすら評判だから 2Dシューなら何でもクールでありがたい物なんだろう
388 : ボスの形態が、その段階の全パーツを破壊すると次へ、 てパターンが多くて、全破壊を狙う楽しみが薄いのも残念。
389 : エスカトスと真逆の方向性
390 : 体験版やったけどチーターマンが出てこんし
391 : リーダーボードバグなんとかしてくれ・・・
392 : もう諦めろ ラスボスで半永久的に稼げるゲームでスコア出してもしょうがないだろ
393 : 長々とやるにはランダム性やら物量で難があるし、通しでプレイしてもグラフィックぐらいしか見るとこないしな なんかちょっと博打っぽいのが好きな人はハマれそうな感じ。道中でアイテムのヒキがいいと高難度でもヒャッハーできるし
394 : スコアタだけがSTGじゃないしなー 実績狙いで色々やってると普通に上手くなるし、アケハードくらいなら手連で丁度よく楽しめるよ。 RAPEXならTYPE Bでボタン配置も安心。
395 : ラスボスの稼ぎ、確認した限りでは ・1段階目は弾幕激しいので稼ぎに向かない。 ・2段階目は1ループ0.5秒ずつ減ってるので永久では無い。 ・3段階目はタイムキープできるが自爆する。 ・4段階目以降は弾幕激しいので稼ぎに向かない。 2段階目減る事確認したから稼ぎの大きい3段階目にタイム持って行ったが自爆したんで、 2段階目も自爆するかも。 やり込んでもいないネガキャン発言したいだけなら、ネガキャンスレ立ててそっちでやって欲しいよね。。
396 : でも、打ち込まずに放置でスコアが上がるのは事実だよね・・・
397 : いやしかし、せめてリーダーボードなんとかしてくれないとなぁ スコア登録されない条件って何なんだろね
398 : なんか地味な撃ち込みシューティングな部分があって硬派だから昔の人にも薦めたいが ボスで弾幕だからヒキツケ起こしそうだし 難しいな色々
399 : 難易度下げるパッチ希望
400 : そんなのより視認性上げる方が先だろ
401 : 実績「中尉へ昇進」の条件の「同じステージを機体の全種類を使ってクリア」ってどういう意味? ボストレで同じボスを同一パイロットで3機体で倒してもクリアにならないのだが 何か間違ってる?
402 : >>401 ボスアタックではステージをクリアしたことにはならないっぽい 連パあるならスコアアタックで最終ステージ×3が楽
403 : 3機体×3カプセル×7キャラの組み合わせ全部とかだったら地獄だな
404 : >>398 このゲームは弾幕を潜るのではなく、要所要所でスローにするパターンゲー寄りだからな ただ見た目は弾幕ゲーっぽいからパターンゲー好きな人には敬遠され、 逆に弾幕好きにはパターンゲームかよって貶されて、両方からそっぽ向かれた感がある あまりいろんな要素を中途半端に取り込むもんじゃないね…
405 : 地形判定判りにくいって言ってるのは弾幕系好きの奴だよなぁ 多分、コックピットに赤丸でも出せば文句出なさそう ゲーム性的にボスは早く倒す程スコアが高く(ランクAのボーナスより高く)すればハイスコアラーの文句も減ると思う あと、どう考えてもこれよりつまらんゲームより叩かれてるのは不思議
406 : 弾幕だって基本パターンじゃないの? 個人的にはパターン化するにはかなり難しいし、 気合いだと運要素になるから嫌われてると思ってるんだけど
407 : 脱PS3されたゴキブリの妄言&海外STGのレベルの高さに危機を感じた丸ちゃんのネガキャン
408 : 地形は芋虫と瓦礫カモフラ以外はどうでもよかった むしろボスの範囲攻撃のいい加減さの方が気になった
409 : 弾の見にくさも嫌だけど2面後半のミサイルどうにかしろ 小さい保護色加速弾の三重苦だ あと3面後半に弾が画面手前の地形で完全に隠れるのもどうにかしろ
410 : >>405 地形の判定が分からねーって言ってるだけで 自機判定なんかやってる奴は皆知ってんだろ選択時に表示されてんだしw 例えばゴミ入口のファンが回ってるとこや虫の飛んでくる崖みたいな部分に 水中面のザコ砲台がある地形は誰しもが必ずダメージくらってビビったはず 一番手前にあるグラフィックを完全に避けるも奥行き部分全体に判定があって 自分では行けない範囲なのに当たり判定なんかあったも確認のしようがない。
411 : >>405 お前の思考回路が不思議だよ
412 : 地形に対する当たり判定は全身、弾には中心だけってどういうことなの… 分かっててもイモムシと海底トンネルは嫌いだわ 何が一番面白くないってタイムの積み重ねが出来ないことだ、あれだけで評価変わる
413 : きっとオトメディウスを参考にしたんだよ
414 : 芋虫と火炎放射はもう慣れた でも溶鉱炉、てめぇだけは許せねぇええええ!
415 : あの赤い判定を信用して行くと絶対角で尻を擦る羽目になるな
416 : 日本のユーザーにこんなに構ってもらえて 海外2Dのくせに生意気だぞ
417 : 国内とか海外とかどうでもいいんだよ、面白ければ 実際は大して面白くもないのに妙に持ち上げられてたアレとかアレよりは楽しめるゲームだったよ
418 : 壁判定かお前は ハッキリ言え馬鹿
419 : 判定のアホさに対してリフレクトで余裕とか返してる奴 本末転倒だぞ?
420 : ↑判定のアホさを学習して回避できない負け犬の遠吠えw
421 : 出た低能w
422 : アップデートやパッチも来なさそうだな 残念なゲームだった
423 : GHがゴーサイン出さんのかな ここは致命的なもの以外は対処しないかもな
424 : スコボバグが致命的でないと申すか
425 : 無料のスヌーピーの方がまだ面白い
426 : パターン研究とか色々やりがいのあるゲームだけど、 7億超えのスコア2回出して、2回共ボードに反映されなかった時はさすがに泣いたw 憶測ではあるが、1回のプレイ時間が1時間超えるとチェックに引っかかって繁栄されないとかあるのかなぁ。
427 : sydhuumi乙
428 : >>424 ノーモアみたいにフリーズでゲームになんねえ!位じゃないと ランキング登録出来ない?ゲームは遊べてるんだから問題ない、という認識かと
429 : >>428 なるほどなー その辺は作り手とプレイヤーの認識差になりそうだね スコボ機能してないと過疎が加速するのは目に見えてそうなんだが
430 : せめてランキングバグと連射くらいはなんとかしてほしい 連コンは一応あるけど、十字キーが糞でやってられんわ
431 : オリジナルシューはすぐ飽きられて過疎るよ
432 : 何度スレを読み返しても、批判の原因は「オリジナルシューだから」ではないだろ
433 : いやー、オリジナルなのに他所の国のローカルな作法と違うってゴネてるのが大半でしょ。 別にこれはこれでちゃんとゲームとしては成立してるのに。 明白な瑕疵はランキングバグくらいのもんだ。
434 : PSN(笑)
435 : 面白いとは言い難いが、 この時代にシューティングを出してくれることには感謝してる。
436 : だよな 海外産シューのSTURMWINDはどうなったんだろうか 去年出るはずだったのに
437 : 自分が思うSTGの文法に合ってないから面白くない って言われりゃそうかもしれんけど面白くないもんは面白くない 正直もう起動することないよ
438 : これに懲りたら洋ゲーには手を出さないこった いくら日本みたいな調整を要望しても根本の気質が違う以上無理
439 : つまらないものを面白がれとは言わないから、もうこのスレには来ないでくれるかな。 つまらない以上のことを言えないのなら来る意味もないだろ? あ、これにレスしなくてもいいんで。
440 : アイテムランダムについては、ストーリーモードのような通しプレイではそれほど問題に感じなかったけど、 パターン構築がシビアな1面限定のスコアタではあり得ないシステムだと思った。
441 : 日本配信ないけどoutlandは面白かったな
442 : >>441 あれは出さないの勿体無いよな メトロイド・龍剣伝・ロックマン・斑鳩とか、日本のゲームのオマージュをちゃんんとまとめあげてた
443 : これカスタマイズが出来るみたいだが、のちのち機体やサブウェポンが何十種類も選べるようになったりするのか? まだクリアはしてない
444 : 機体が多けりゃいいってもんぢゃないお手本の様なシュー珍グゲーム
445 : BS4の別カラーだけ?になっててオープンしたいんだが条件がわからん・・・ パイロットと何か関係があるのかな
446 : BS4は使わないので忘れてたけど、俺もそれだけ?だわ もしかしてBS4を使ってアーケードを一定以上クリアしないと駄目とか? あとで試してみよう
447 : 昨日買ったけど、グラフィックがすごくイイなぁ。シューティング素人の俺には難易度が高いと感じる。 鉄球のロボットの顔の部分でやられる
448 : これは連射機を使って遊ぶものなのか? 連打じゃ全然威力出ないだろ
449 : パッドじゃ無理だけどアケステなら手連でも十分出る ショット縛りとか連コンじゃないパッドでクリア出来た奴いんの?
450 : BS4でハードをオールクリアしたけど駄目だった
451 : グラは最高なのに演出が多すぎてテンポ悪い。おしいゲームだ
452 : 演出シューとして見るにはあっさりしすぎてるしなあ いまいち目指すところがわからん一本
453 : アキーターアーキーター テッテテ♪テテッテテッテ♪ ダサすぐるwwwww
454 : 実績のロールバックとスピードがだるい… 両方3分でいいだろこれ 後ロールバック中フリーズ大杉で萎えてきた(´・ω・`)
455 : 連コンか連射機能スティックあればスコアアタックで放置推奨
456 : ロールバックとスピードアップはコンティニュー100回実績と合わせてストモでやった方が良いよ。 ・反射はボストレのタコ ・0.5秒はタコ2撃破時か3ボスラスト撃破時で狙える
457 : >>456 効率わるすぎ ボストレーニングをハードでやったのが全部早い ・反射は5面ボス1(鎧ゴリラ)の心臓のカバーが閉じてる時に リフレクションで重なりカバー部を撃てばタコと比べ即効終わる ・0.5は1面ボス2(列車)の砲台を1個残し暫く避けてると弾を撃たなくなって余裕で壊せる ロールとバックはDOMUSをハードで連コン放置 ボストレーニングはコンティニュー制限もなくAボタン連射固定で放置ができるのがデカイ
458 : 俺はレンコンなしで全部解除した ボストで鼻毛抜きながらスピードとロールバックやってれば1時間くらいで終わったるw
459 : 自分の場合コンティニューが残り90%くらい残ってて消費しきれない、 ロールとスピードそれぞれこなすと面倒だからストモセレクト3面で蓮根放置したけどね。 ボストレやスコアタじゃコンティニュー実績加算されないし、ストモなら999クレあるから両取りするなら効率良いよ。
460 : あと列車ボスでタイム増えない砲台ってあったっけ? ラストの砲台の事言ってるなら、倒した瞬間タイム増えてクリアだから条件に合わないんだけど。 自分が確認した倒してもタイム増えないボスがタコと3面ボス(管制室)だったんで、お勧めしてみたまでです。
461 : >>460 タイムが増えない敵を倒すなんて条件に一切関係ねーよ 残り時間が0.5秒以下でボスを倒しステージをクリアすりゃ良いだけ その後のタイム加算なんてどーでもいい事だわw 実績コンプしてっから聞きたい事あったらきいてくれ
462 : >>461 どうでもよくねえよハゲ ボスを倒した後タイムマス安定されるときの残り時間が0.5秒以下でないといけないから 列車のように最後のパーツ破壊でタイムが加算されそのままタイムマス安定に行くボスでは駄目 俺は>>460 も挙げてる3面管制室ボスで条件満たした
463 : 列車ボスの最後のパーツ破壊でも0.5秒以下でクリアになったよ。 条件の未達成を確認した直後に列車ボスを倒し、 その直後に実績の詳細見たらクリアに変わってたから間違いない。
464 : >>460 =>>462 知ったかしちゃってオマエ恥ずかしい奴だな 正確に言えば「残り時間が0.5秒以下でボスを倒す」が正解なんだよ もう1度言うけど倒した後の加算されるタイムは関係ねーわおバカさんwww コンプしてっから分からないことあったら聞いてくれ 間違ったことは指摘してやっからw
465 : 検証してみた 0.5秒以下で砲台パーツ破壊:クリアにならず 0.5秒以下でスピードアップで車輪破壊:クリア つまり>>463 は正しいが>>464 は馬鹿
466 : >>465 タイムエクステンドの有無は確認した? まとめwikiによるとエクステンド所持してると0.5秒+10秒扱いとなってダメみたい。 とりあえず罵り合いはもう止めようぜ…
467 : シネモラスレを見たら、罵り合いが始まっててビックリ。やり込んでるプレイヤー同士だから、その態度に驚かされる・・・ お互いを研鑽するのがプレイヤーとしてあるべき姿なのに、何てザマなんだ。恥ずかしい。 だってお
468 : なんの話です
469 : 「通信が遮断されたわ・・・あのスレは今頃、大荒れよ」 だってお
470 : >>465 俺が加筆したシネモラの実績wikiを参照してくれザコ エクステンド持ってたら10秒あることになんに決まってんだろバカだなーw それとなーお前みたいなヘタクソでもショットのみクリアをさせてやるために DOMUSのアドバイスも書いてやってんだよw他にわからないことあるぅ? つまり>>465 は検証の仕方も分からない馬鹿w
471 : 普段イライラしながらロムってる根暗なんでこんな時に爆発させるタチなんでしょ
472 : なんだこの流れわ。夏休みじゃないんだし
473 : 破壊した後にタイム増えるボスは0.5秒以下クリア扱いにならないよw エクステンド持ってると上記条件満たしてもクリア扱いにならないけど。 >>465 で合ってるよ。 喧嘩腰の奴は構ってちゃんなのでNG登録宜しくです。
474 : >>473 え?w タイム増えるボスでもEXTENDが無い状態で残り0.5秒で以下で倒せ良いだけなんだがw 原文よみましょうねぇおバカさんwww
475 : 原文:Finish a stage with half or less second remaining
476 : >>473 列車ボスでも車輪なら破壊時にタイム増えないから条件満たせるんだな 俺>>462 だけど砲台でしか試してなかったよ 3ボスよりこっちのほうがより簡単だろうからお勧めだな 勉強になりました、サンクス ボス破壊時にタイム追加されつつそのままクリアになったら half or less second remaining状態でFinish a stageしたことにはならないもんなあ 猿でも分かる文章
477 : ウィーウィー
478 : このキチガイやっと消えたか
479 : >>455 ,459 サンクス! 亀レスでスマソ その後ボム撃破数埋めて全解除出来ましたヽ|・∀・|ノ
480 : クソケイブ厨はこんなところで恥を晒して遁走かw 最大往生はどうしたの?横シュー好きはアンチ弾幕じゃなかったの? 家庭用STGをやるのは家ゲ厨じゃなかったの〜〜〜〜?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://hissi.org/read.php/gamestg/20120413/bEgxZ1hSTGsw.html http://hissi.org/read.php/gamestg/20120414/T3l5SlJvMFQw.html http://hissi.org/read.php/gamestg/20120415/UVNNRzliSjcw.html http://hissi.org/read.php/gamestg/20120416/RC9NOGFoeU0w.html
481 : あのケンカ腰の構ってちゃんはクソケイブ厨だったのか
482 : 完全論破されてて笑ったけどな
483 : ここを戦場にするためにもまずはクソケイブ厨の解説から始めようか
484 : こんなゲームまだやってんの
485 : >>483 詳しくはこのへんを見といて http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1322067298/26-29 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1322067298/373
486 : これがTrialsやFezと同じ1200ゲイツか
487 : Fezは800MSPです 適当なこと書かないでください
488 : これがトラウィより高い1200ゲイツか
489 : これがフルプライスだったらと思うとぞっとするが 800と1200の差ならそこまで気にしないなぁ 値段分は楽しめたしね。 手放しで褒められるタイトルではなかったがな…
490 : 褒められる部分って…… (視認性は考慮しない上での)グラフィックの綺麗さ これ以外に何かあったか? デベロッパ名覚えておかないとヤバいレベル。悪い意味で
491 : 日本のSTGで常識になってるような種類の調整を重んじてないだけで 全体的にはかなり気に入ったけどな、俺は 音楽も山岡晃の中では一番気に入ったかも
492 : >>490 ガラショッパーw
493 : >>491 同意 先を見たいって意味ではSTGで近年忘れかけてた感覚もあったし
494 : このゲーム、グラはいいけど音楽は糞だな。 山岡といえばオトメGでのアレンジ曲があまりにも糞だったので嫌な予感がしていたけど、 それが的中してしまって残念。
495 : 曲なんて人の好みによるだろうに。 俺はシネモラの雰囲気にあってて違和感感じないけどな。 むしろケイブ系やコナミ系のギラギラした曲の方が嫌いだわ。
496 : 俺も結構好き
497 : 今時フュージョンもどきを有難がるのってシューオタくらいだよね
498 : いくらグラが良くても駄目な見本
499 : 音楽ねぇ 好き嫌い以前に、全く印象に残ってねーな ゲーム中に曲なんて流れてたっけ?w
500 : BGMとして良いのは当たり前なんだよ 場合によっては無音でも場面に合ってりゃ良演出になるわけだし 曲単体として良く、その上で演出と咬み合ってるのが至上
501 : 俺も何故か分からないけど好きなゲームかも
502 : オトメスレは原曲重視アレンジ(笑)以外は認めない的な懐古が多数派だったな
503 : ストーリーモードをノーコンティニュー目指してる最中、ピアノが降ってきていきなりゲームオーバー・・・ なんでこんな余計なアイテム混ぜるんだよw
504 : ハンガリーギャグ
505 : キラーピアノだって判別できてるのに、条件反射で取っちゃうよなぁ。 すげぇ精神的な罠だと思うw
506 : 目の前で倒した雑魚に限ってピアノアイテム出してくる現象に名前を。 回避出来ねぇよあんなの
507 : ボカスカ叩かれているが ナノアサルトみたくつまらないのに信者に甘やかされて叩かれない空気よりは健全だと思う
508 : 典型的な古参2ちゃんねらーだな
509 : ts
510 : ts
511 : ts
512 : 悪口がいくらでも出てくるクソゲー 開発は二度とシューティングを作るな、シューティングが汚れる
513 : こんなんだから新作STG出なくなるんだよ。 通ぶって好きなジャンルを自分たちで潰しにかかるのって何でなんだろうな?
514 : 脱PS3されたゴキブリの妄言か、 はたまた海外の技術の高さに危機を感じた日本のSTGメーカーによるネガキャンだろうからスルーで
515 : とりあえずの永パ無し8億動画上げておいたっす。 個人的には元値の倍以上遊べたゲームなんで大満足すわ。 出来るならアケでも出して欲しいw 最近DBAC以外遊べるSTG無かったんで貴重ですわ。
516 : 非アーケード移植かつ大味な洋ゲーの時点で日本のエラバレシマニアとしては認められんわ
517 : スペイン人が作った無料のハイドラの方がまだおもちろひ
518 : そこまで酷評するほど悪いか? STGはゆっくり衰退してきてるんだから、せめてそれを加速させないように温かく見守ってあげようよ。
519 : ネガキャン繰り返してるのは 残り時間が0.5秒以下でボスを倒しステージをクリアすりゃ良い! その後のタイム加算なんてどーでもいい! なんてデタラメを広めて間違いを指摘されて敗走した生きたゴミのクソケイブ厨だろうな http://hissi.org/read.php/gamestg/20120509/RUpOSVFrMEZP.html
520 : >>13 もう話題がないなぁー なんとなくやってるけど、味がなくなっちゃったガムだね。
521 : >>518 悪い 改訂版作ったら考え直してやっても良い
522 : >>520 味が無くなったガムとはいい得て妙 家庭用オリジナルシューは出来の良し悪しに関わらず味が無くなるの早いね
523 : きちがいゴキはこういう他機種のソフトを叩いてないで 自分のところの独占DLソフトのスレでも立てて盛り上げてやれよ XBIGだったら、かなり高く評価されてそうな洋ゲーがいくつもあるんだから
524 : 出来が悪いゲームのスレはすぐゲハ臭くなるな・・・
525 : なんですぐどっかの信者認定とかゲハの話になるのかなあ 一体誰と戦っているのか
526 : 保守
527 : Vita版でるか あのスクリーンでできるのはかなりいいね
528 : Vitaで出ても売れないだろw
529 : 好きなゲームなんでいろんな人に触って欲しい
530 : またクソゲーに騙される犠牲者が増えるのか
531 : PSN版がなくなったのはコレの布石か 傷が広がるだけだと思うんだが
532 : ttp://www.grev.co.jp/blog/archives/361 その縁で、今回「Sine Mora」Playstation Vita版(日本で発売されるかどうかはまだわかりません)に 「アンダーディフィートHD」から”デフ美さん”こと”Wilhelmine Muller”がゲスト参戦決定しました! ケモナーじゃないのにどういうコラボだ
533 : STG板以外、すなわち「最近の弾幕避けばかりの作品とは違って」が前口上になる板で語る分には良ゲー STG板で語る限りはクソゲー
534 : VITA移植か 恐らくGHの意向なんだろうけど
535 : 今まで叩いてたバカはどう責任取るんだ?
536 : 海外でしかウケんのに海外で売れてないハードに擦り寄ったところで何も責任など発生せんよ
537 : XBLA向けSTGタイトル『シネモラ』がPSNで配信決定、PS3/Vitaでプレイ可能に http://gs.inside-games.jp/news/342/34251.html Vitaオンリーじゃなかったのね
538 : さて、散々クソゲー呼ばわりして荒らしまわったゴキ共が、どう手の平返すか見物だなw
539 : クソゲー呼ばわりも何も、実際にクソゲーだからな
540 : ストライクウィッチーズ白銀の翼と同じになるんじゃね 360版の時荒らしまわっていたヤツラが3日後に発売するPSP版の白銀スレに未だに現れないで静か
541 : そもそもこのゲームのスレって荒れてたか? つまんないゲームが素直につまらんと評されてたのは見たが
542 : ×つまんないゲームが素直につまらんと評されてた 〇つまらんと感想書いた奴もいた
543 : 一方、残り時間が0.5秒以下でボスを倒せば加算されるタイムは関係ないと豪語していたクソケイブ厨は グレフスレでシネモラのネガキャンをしていた。 588 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/25(月) 20:14:10.53 ID:9wNgfF670 シネモラ(笑)だかいう同人ゲーは引っ込んでろ STG業界を引っ張っていくのは丸山さんと俺達グフフ信者 597 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/26(火) 23:27:48.55 ID:Mp7skH6q0 ×高難易度のシネモラ ○同人クソゲーのシネモラ 598 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/27(水) 03:26:51.25 ID:jqxeNXdm0 > シネモラ プロギアのパクリ的な感じで面白そうにみえない PVの時点で終わってるだろこれ 599 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/27(水) 07:07:16.85 ID:z1uftTfN0 パクリではないけど面白くはないよ 日本のSTGがとっくの昔に通った道を悪い方悪い方に伸ばしてグラだけマシにしただけって感じ
544 : とりあえずストーリークリアしてみたけど、 実績が1個も解除されなくてふいた。 立ち上がったボスの巨大感は良かった
545 : 金掛かってる感じはトップクラスだよね
546 : 背景も好き。 顔のある街なんかは あそこで冒険活劇したい!て思たよ、特に下層部。 ストーリーは好きじゃないけど
547 : そういえばこのソフトPS3とVitaにも出るって発表されてから全く音沙汰ないんだけど、どうなってんだろうね。
548 : PCで配信決定
549 : Steam版予約したわー 日本語入ってないのな
550 : PC版の画質ウルトラ設定無茶苦茶綺麗ー
551 : 今のFFのようにいくらグラが綺麗でも駄目な見本
552 : PC版でも糞システムのまま?
553 : たぶん変わらないと思う でも、740円でこれだけ楽しめれば俺は満足かな あとPCだからデータ弄れば、ストレスなく遊べる事はできる
554 : 弄ってどうにかなるようなもんだっけ?
555 : 「メインウエポンのみでボス撃破」の進捗が69%から上がらなくなっちゃった。 チェックリストを作って一つ一つ倒してるんだけどなぁ。 ボストレーニングやストモではカウントされないことは知ってる。 ボス戦中にシールドが発動するのはセーフでいいのかな? 道中のザコはサブウエポンやカプセルOKなんだよね? 倒すべきボスはボストレーニングに登録されるやつだけで、中ボスはどうでもいいんだよね? 何か陥りやすいミスとかある?
556 : vitaでデモ落として好印象で勢いで買いかけたが、 何度かデモやると判定がわかりにくいオブジェクトで死ぬ事が判明 この部分、購入者の皆さんは慣れで解決してるの?
557 : あの後、一からやり直したら100%にできた。どこかで反射的にカプセルを使っていたようだ。お騒がせしました。 因みにアーケードと書いてあるけどスコアタでも解除された。後半のボスはスコアタの方が楽かもね。 >>556 当たり判定が厳しいところは慣れるしかないね。全体を通して見ればそういう箇所はそんなに多くはないよ。 洞窟イモ虫のところかな? あれは倒して砕けたイモ虫の破片にも判定があるっぽいんで大きく避けるといい。 あと弾除けの当たり判定はコクピット付近だけだけど、地形の当たり判定は飛行機の尻の部分も含まれるので、そこにも注意。
558 : 全実績解除したが、BS4-VR Sopranoの別カラーだけが ? のままだ。 誰か解除できた人いる?
559 : みんなーPC版は買っちゃだめだぞー 360コントローラーとクソ高いアケコンしか対応してないからなー 俺みたいにキーボードでやる事になるぞー ちなみにもう投げたぞー
560 : メジャーなコントローラーも持っていないなんて
561 : >>558 スーパーハードをクリアしても出なかったな。因みにコンテニューした。ロノトラのゲーマーアイコンがゲットできたけど。 あと考え付くのはスーパーハードをノーコンクリアくらいかなぁ。俺の腕じゃ難しそうだ。 スーパーハードをノーコンクリアした人、BS4の別カラー出た? それともぜんぜん違う条件なんだろうか? 他の機体の別カラーは、もっとずっと簡単に出たしなぁ。。
562 : >>559 x360ceで検索するといいぞ。
563 : 今PSNのシネモラやってるんだけど、箱のプロローグ失敗の実績がこっちには無くて、新しく(?)チャレンジモード全クリの トロフィーがあるんだけど、このチャレンジ全クリアってかなり難しいんじゃない? 1面からクリアできる気がしないんですが...
564 : >>562 ありがとう出来るようになったぜー グラが美麗すぎて背景に溶け込んだ雑魚にぶつかるぜー 弾の方が避けやすいぜー
565 : 連射周り・キーコンがひどいと散々書かれてるけど、能力もスピード1強なのかな? リフレクトに至ってはボスで被弾=ゲームオーバー確定のようだが… 産廃能力を搭載して開発費足りなくなって糞仕様糞配置になっているのならこのゲームは買わない
566 : >>565 自分で試さずに評判だけ集めて情強気取りか 見てられないほど滑稽だな ゲームだぜ? 娯楽だぜ? 体験ベースで話ができない奴が混ざって来るんじゃねえよボケ
567 : 体験ベース()
568 : vitaの日本ストアではまだ出てないよね はよやりたい
569 : やけにBGMが不評だけどこの世界観とマッチしてて自分は好きだな EDのあのふやけた感じもなんかいいわ
570 : 過去の山岡晃の曲で好きなのって特に思いつかないけどこれは好きだわ でもサントラ出ないんだろうな。グラスホッパーはわりとサントラ出してたのに
571 : steamで安かったから買った
572 : BGM「も」残念
573 :2013/07/23 とりあえずストーリー一周したけど面白かったわ スーパーハードまでちょっと頑張ってくる
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