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2013年17ブラウザゲーム168: 【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂15個目】 (159)
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【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂15個目】
- 1 :2013/08/29 〜 最終レス :2013/09/20
- さくらソフト運営の【モバゲー】モンスター☆モンスターについて語るスレッドです
前スレ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1369550036/
携帯版スレ
【モバゲ】モンスター☆モンスター【姉妹戦18回目】
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1370015670/l50
関連リンク
[公式サイト]
ttp://yahoo-mbga.jp/game/12004403/play
[公式]モン★モン(公式サークル)
ttp://yahoo-mbga.jp/group/31765595
モンスター☆モンスターwiki TOPページ
ttp://wikiwiki.jp/monmonstar/?FrontPage
荒らし・煽りは華麗にスルー。
次スレは>>980過ぎたら宣言してスレ立て
過去ログ(ログ速からなので●無くても読めます)
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂1個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1332885061/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂2個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1335437969/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂3個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1337390713/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂4個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1338647664/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂5個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1340378630/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂6個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1341650403/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂7個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1342446264/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂8個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1344050353/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂9個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1346051178/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂10個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1348891767/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂11個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1351654105/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂12個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1355823485/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂13個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1362133238/
【ヤバゲー版】モンスター★モンスター【魂14個目】
http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1369550036/
- 2 :
- >>1
乙
- 3 :
- 次のガチャ更新はいつになるんだ
- 4 :
- おまえはトップのお知らせすら見ないのか?
- 5 :
- 新密度吸収機って使っている?
これ課金で手に入ればどんどん使うのになぜショップに売ってないんだ
- 6 :
- >>5
使うのためらってるうちにサービス終了したら大損だし…メイン戦力も一新したし…
と言う事で3つほど使った。タワー戦が非常に快適になった印象はある
- 7 :
- 課金で手に入るとイベント参加率が悪くなるとか?
夏のカケラももったいぶって上限1日2個づつ開放とだったけど先に10個集めようが
最終日に集めようが同じだったし・・騙された気分だわ
- 8 :
- あのイベントは5コスの姫揃えてレベル上げ&珠稼ぎするものだと気づいた時にはすでに進化後育成終わってた
- 9 :
- 読み込み失敗するわ ガチャぐらい快適に回させてくれよ テンション下がる
- 10 :
- 今回も不具合起きてんのか?
- 11 :
- 通信失敗しか出ないぞwww
お前ら引きすぎだろwww
- 12 :
- マジでこれは酷い。
通信ミスしても、これってちゃんとモンスターの珠ゲットできてるんだろうな?
ていうか30枚以上引いたけど、フィーバー林檎が1つ出ただけだし…
7珠もあんまりでんかったし…
- 13 :
- 通信失敗でガチャしにくいのに、フィーバーしても保温機ばかり出る・・・
とりあえず100枚分ほど引いてマリィ姫0体だった
- 14 :
- ガチャ引いた勇者様たちに質問です
今回のガチャは前回と違って100%フィーバーじゃないですよね?
それでいてまりぃ姫の出現率は前回と同じなら天真爛漫は100枚引いて1枚出るか出ないかくらいの確率ですかね?
- 15 :
- >>14
100%フィーバーじゃなく普通のフィーバーなので
最初のフィーバーが来るまで数枚消費、フィーバー来ても確率で当選だしで分が悪い
オマケに保温機が出すぎ、保温機13個も増えたよ・・・・粗大ゴミだがね
- 16 :
- >>15
勇者様ありがとうです。
今回はスル―して次回回すことにします。
- 17 :
- 100%フィーバーに慣れすぎて通常のフィーバーだとガチャ回せなくなった
- 18 :
- 100%フィーバーやるとしたら20弾の時?
辛絵好きだからダンピール手に入れようか迷う
- 19 :
- >>18
今7珠出現率上がっているから欲しかったら引いたほうがいいかと
ダンピールのスキルみると峨眉対策以外にもいろいろと使えそうだな
- 20 :
- 綿4林4天3から200枚引いて天が5枚揃っただけだったわ…
思い出イベもっかいこないかなぁ
- 21 :
- 天5枚揃っただけで勝ち組だろ
俺120枚で姫一枚も出なかったわ
- 22 :
- 50回引いて綿1
天真爛漫とかSR+に出来る気がしない('A`)
- 23 :
- 回してもフィーバー確率あがんねえぞ
クソが
- 24 :
- >>23
これ定期的に言う人出てくるね
携帯版と仕様が違うから、一回目のフィーバー出ないと確率上がらんよ
- 25 :
- 綿UC、林檎SR、天Rが限界だったわw
これ使えるかな?結構微妙な気がする…
- 26 :
- 林檎SR+作ったけど思ってたほど強くないわ
峨眉対策にはなるけど回復効果はヘシオドスと大して変わらんし
- 27 :
- 林檎はLv1で使うものですし
- 28 :
- >>26
天を#2に配置しておくと#1と#3にいっぱいATKアップスキルがかかって楽しいよ!なお実用性は
- 29 :
- しかもよく考えれば俺のパーティー
バハムリンドみたいなスキル行動するやつばっかりだし
ターン数も峨眉と同じだから対策する必要なかった
- 30 :
- 経験値2倍こないかー
- 31 :
- ツアーがあるときは来ない
- 32 :
- >>25
綿UC⇒使えない
林檎SR⇒多少使える
天R⇒使える
- 33 :
- どっちみち親密振らないと使えないから揃わないなら違うのに親密ふって
使った方のがいいよな
- 34 :
- 一理あるな。
- 35 :
- メデューサでねええええええええええ。
50回以上回してるのにまだ6個とか…
これじゃSRどころかCすらできねぇ。
- 36 :
- >>35
7珠はだいたい100回で2セット揃うくらいのイメージだからそんなもんだと思うよ
- 37 :
- フィバ確定&7球うpの時に引けよ
- 38 :
- もうマリィシリーズのフィーバーって終わりなんかな?
- 39 :
- マリィは終わりだろ
昨日なら7珠うpでメデューサ16スRニル12を60回して採れたよ
- 40 :
- 100%来ないとガチ引く気が起きない
お前らよく毎月ガチャ引けるよな
- 41 :
- >>39
やっぱり運なのか…
同じく60枚でメドゥーサ12スRニル7しか出なかったぜ
- 42 :
- 10月になったら運動会をがんばるマリィ姫のカードが見れるぞw
- 43 :
- >>41
合計約90回してメデュ16スR12ファイア7鵺2だったから約1/2ぐらいだったw
綿1林檎1フィーバーはカス
- 44 :
- そろそろへっぽこ騎士かメイドが来てほしい
- 45 :
- >>28で楽しいよ!と書いた後、すごく楽しそうなシーンが撮れたので晒し。
貧弱なボウヤだったK・Tくん(仮名)がこんなに逞しくなってヒャッホイしてます
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1378140168.JPG
- 46 :
- >>44
キキーモラ「」
- 47 :
- \ \\ \ \\ , ェェェェェェ、\ \\ \
\\ \\ \ \,ィ三三三三三三ヽ. \\ \
\\\ \\, -‐≦三三三三三三三三三ヽ \\
\\\ / ィエミ ヾ三三三ツ" ̄`ヾ三ヲ\ \\
\ \\\ l !三リ ヾ三ヲ' ヽ、 \ \ \
\ \ f三ミ /三三 `ヽ.、 \ \
\ \ ` ヾ三 ヾ三三 ,ィ全、 \ \ \
\\ \ \.゛l f≧ ノ三三 ./三三、 ヽ. \
\\ \ 、 fn, ~ /三三". ,'三三三、. l \
\ \\ \ .i≧ュ __,、 /三三" ,'三三三三、 ノ
\ \\ \ |三ミ≧≠三彡" l三三三三三「\\
\ \\ `!三三三リー - 、._ !三三三三三 \\
\ \ \\ }三三彡 \\\ ヾ三三三彡"≧, \
\ \ \.ノ三三リ\ \\\ ヾ三三ミ、
━━━━━━━{三三彡━━━━━━━━━━ ̄━━
 ̄ ̄
ケ ケ /\ ー―≠― ー―≠
┼┼┼ /┌┴┐\ / /
│└┘ [ 二 ] ー 、 | ー― 、
└── レ`く_ _) \_ くZ_ノ
|二二| /\ | | | _| ||
┼└─┘/__ \ .| | | |/⌒ヽ ||
┴ 7二二 ┌─┐ | ー十十ヽ /| _ノ 二 ||
/ / / / |__| ヽ_ノ .| ノ | (_ノヽ /乙 。
- 48 :
- ここにもついに職人峨・・・
- 49 :
- イベントないときのここは本当に静か。
- 50 :
- ノーマルでもメデューサでるんだなぁ
- 51 :
- >>50
ノーマルガチャはガチャモン+冒険モンが出るってだけだから7珠も出るよ
ノーマルはガチャモンよりも冒険モンの方が圧倒的に出やすいから、
ガチャモンが出にくい⇒ガチャモンの中でも出現率が低い7珠は見かけにくいってだけ
- 52 :
- ノーマルでガチャモンでたときって…
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
- 53 :
- 昨日はメデューサ、今日はヴェノムスライム。ノーマルでも出るときは出るな。
- 54 :
- 運営ここ見てるらしいからこっちに要望書いてみる
・たまご薬使う時に数の指定を出来るようにしてほしい。ちまちまと1個ずつ使っていくのめんどくせ
・タワー戦で応援を使った際に、戦闘があった時は戦闘終了画面、無かった時はタワー内の画面に切り替えてほしい
今の「応援使用→マイページ→冒険→街に戻る」 の一連の操作が非常に面倒臭い。終了間際の攻防の貴重な時間が削がれる
次のアプデで改善よろしく
- 55 :
- \ \\ \ \\ , ェェェェェェ、\ \\ \
\\ \\ \ \,ィ三三三三三三ヽ. \\ \
\\\ \\, -‐≦三三三三三三三三三ヽ \\
\\\ / ィエミ ヾ三三三ツ" ̄`ヾ三ヲ\ \\
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- 56 :
- >>54
付け加えて言うなら、使われた応援要請は一覧から消えるように
してほしい。
- 57 :
- 前回のタワーの要請もけしてほしい紛らわしい
- 58 :
- バトイベ、対戦相手更新しても連勝途切れない
あと敵弱い…
- 59 :
- ある程度連勝してたらちょうどいい強さのが来る
- 60 :
- >>58
敵が弱くて不満ならデッキ1にして強い奴と好きなだけ対戦してろよ
いちいち文句言うなw
- 61 :
- >>58
そういう事言ってるけど
強い相手全然選ばずに、弱い奴としかやらないんだろ?
強そうな奴選んで連敗すればしたで、負けてばかりで面白くないとか言い出すんだろうしw
- 62 :
- デッキ1ってなんだ1軍っていいたいのか
一応俺の手持ちで1番強いのだよ7珠SR+
>>61
先頭がSR+のヤツまだ1回しか見てねぇ
俺の中では前回の仕様が最高だったよ
- 63 :
- >>62
デッキ編集するとき4つ枠あるでしょ?
一番上でセットして対戦相手選ぶと強敵がぞろぞろ出てくるよ
- 64 :
- >>63
そういう仕様なのかw
よくそんなの把握できるな
- 65 :
- >>63
1軍はずっと3の処に入れてたから出なかったのか
1に入れたら確かに出るようになったわサイコー
- 66 :
- 試してみれば分かるが、デッキ1〜4のそれぞれで対戦相手のテーブルが違う
試してみたいコンボがあるときは全て探してちょうどいい相手を探すのお勧め
- 67 :
- あれか、1軍を1にセットしてる人が多いから
1だと強くなるのかな
- 68 :
- ギルイベの景品の500万から700万の間にも何か追加してくれんかな
というか700万ptで針1個とかどんだけ高価なんだよ
- 69 :
- 親密度は携帯版と違って2倍やらないんだから針とかもっと入手しやすくしてくれりゃいいのに。
現状のままなら月あたりギルイベでの1個だけじゃん。一万しか吸えないしこれで一体何しろと。
- 70 :
- 夏の思い出だったっけ?あんな感じのミニイベを頻繁にやってくれるならいいけど・・・
- 71 :
- >>70
どんだけマリィ姫はかけらや思い出集めさせるんだよw
- 72 :
- 秋はきのこ、めずらしい落ち葉を・・・
- 73 :
- マ、マリィ姫はボ・・ボキのこのマチュタケが欲しいんでしゅね?
遠慮しないで食べていいんだな♪
優しく食べると中からミルクも出る不思議なマチュタケでしゅよー
- 74 :
- モンスターのイラスト書いてる人の何割かは(Ricoとか)、成人誌の中堅作家だし
薄い本とか出てそうなんだが・・・ あまり話は聞かないな・・
- 75 :
- 秋の味覚ってことで毎週異なる食べ物収穫してこいとか言うんだろ・・・
- 76 :
- >>71
マリィ「最期に思い出が欲しくて、ね」
- 77 :
- >>76
全俺が泣いた
- 78 :
- >>76
ちょっと思い出かき集めてくる
- 79 :
- アルテミスって使える?なんか回復系っぽいけど貰うか迷うわ。
- 80 :
- たまご薬全部入れてくれる人もいるんだな。
自然予定だったのにいつのまにか孵化してた。
- 81 :
- >>80
あと少しで全部揃うとか、お気に入りでSR早く欲しい場合とか、
他に孵化予定が入って早めに枠入れたい時とかは全部入れることあるよ
CとかUCならそんなに数使わないし
- 82 :
- アルテミスは毒対策だけど毒デッキを使うのは強豪しかいないからアルテミスのステだと厳しい
つまり微妙
- 83 :
- 無課金には、HP7万のステ持つモンスは魅力じゃないか?
今回は、前回の影響か、ボーダー低そうだから
今のうちに500位以内狙っておくのも手かなって気が
たぶん、今後のイベントも、このステ基準で敵HP設定してくるだろうし
- 84 :
- 一方、プレチケ貯めてる無課金はフィーバー確率100%時にガチャを回して
7珠ガチャモンを作るのであった・・・・ついでに運がよければフィーバーモンも完成させたり
- 85 :
- 合成待ちのガチャモンスが地味に親密で育っていくのがもったいない…
かといって1万まではいかないから針使うのもなぁ。
- 86 :
- >>84
次来るのは多分25万人登録突破か2周年目だぞ
ここの運営的に月一で100%フィーバーはありえない
- 87 :
- 無課金の俺も7珠4体持ってるし
HP7万くらいならいらないわ。
今回はBP溜めるべきだな
- 88 :
- >>84
完全無課金じゃないが阿修羅は完成させたよ
いまさら感はあるけど半年は掛かったな・・・
新密度ももうすぐしたらMAX
廃課金と違ってモンス一体育てるのにも必死だから達成感や愛着が違うな
- 89 :
- >>79
アルテミスはAT上昇と回復や毒対策もあってデッキが長持ちするイメージがあるけど正直専用デッキ組んでる人にはいらないと思う
新規にはいいと思うよいろんなデッキに汎用的に使えるし
- 90 :
- >>88
バハムートの進化合成終わったと思ったら
リンドヴルムでた俺
まぁリンドも育て終わりましたが
- 91 :
- 1時間前、100位以内で安心してたら、3分前に見たら、600位くらいまで下がってた・・・
どんだけ皆追い込みかけてるんだよ・・・・
- 92 :
- >>91
前回が糞状態でやる気なかった人らが今回やる気出したってところかな
- 93 :
- 召還したあとレア度がなかなか上がらん。70クランって地味に痛いよな。
- 94 :
- しばらくすると真実の魂があまりまくるからしばらくの辛抱
- 95 :
- 一モンスに4個あればいいしな
むしろ失敗するまでのMPがもったいなく感じる
みんなが召喚で作りたがらないUCとRも作ってくれる廃課金には感謝しろよお前ら
- 96 :
- 廃課金だけじゃないだろうけど、感謝してます。
- 97 :
- 一定ライン超えると
UC、R召喚の手間<UC、R1回ずつペアリングの手間
になるからな
- 98 :
- 真実の魂結構あったけど、全部使っちまったよ。
これってほとんどエピソードでしか貰った事ないんだが…
- 99 :
- 真実の魂はイベントのランダム景品でよく引く
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