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2013年17ハード・業界221: 任天堂WiiUがゲーム史上最大の大爆死をした理由を真剣に考えるスレ (993) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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任天堂WiiUがゲーム史上最大の大爆死をした理由を真剣に考えるスレ


1 :2013/08/27 〜 最終レス :2013/09/20
なぜだ?やはり性能が低すぎたのが悪いのか

2 :
wiiの失敗を引き継いだからだろう

3 :
マルチ全盛時代にこのゴミスペはないわ
マルチが全く弾にならない

4 :
任天堂的にはあのソフトラインナップで、今の段階でどの程度売れている計算だったかきになる

5 :
PS3や箱の1.5〜2倍のスペックがあったら買ってた
困った事に出たのはマルチで劣化しまくる産廃

6 :
この話題今までにさんざんスレ立ってきたから流石に飽きた
なんか話しててつまんないハードなんだよな

7 :
仮にスペックがちょっと上でももっとすごいps4とx1が待ってるからなあ
スペックに惹かれる人はスルーするだろ

8 :
ヒット作を生み出せていないから

9 :
>>6
似たようなスレ何個もあるのになんでまた立てるんだろうな

10 :
性能低いのはWiiUゲームパッドにコストが掛かり過ぎたせい

11 :
低スペックすぎてガキゲーしか出せない

12 :
史上最大?えっ?

13 :
理由なんて他のこの手のスレでも散々言ってきたからいまさらすぎるんだがな
Wiiでソフト枯渇しだしてユーザーにあれだけ迷惑かけて
次世代機ではサードの協力がうんぬん言っといてのWiiUのこの仕様
許されないね

14 :
一所懸命にゲーム作ってもさっぱりで(GC)
電通にちょっと頼んだら適当に作っても大ヒット(wii)
そりゃ迷走するよ

15 :
3DO「ゲーム史上最大w」

16 :
元々売れそうもないゲーム機は爆死っていうか死んで当たり前ってかんじだしな

17 :
ゲームの面白さなんてものを
ハードぐるみで追求するのもやめたほうがいい
ユーザーも作り手もそんなもの求めていないのに

18 :
未だに電通が云々言ってる人がいるなんてw

19 :
>>1
まず岩田氏がWiiUを出した理由を考える
1)大ヒットした独創的なWiiUに続く独創的なタブコンのWiiUでコア層を
獲得。
2)現行機と次世代機はグラフィックで明確な差が出せない。ならばその
中間で現行機市場を引き継ぐハード。
でタブコンはでかい、重い、操作し辛そうなイメージでソフトを出せないので
売れない。
性能的なモノで言えば現行機よりは上、しかし、次世代機の仲間入りは出来ない。
サード的には別に無理して、現行機のゲームをWiiUに出す必要はない。次世代機の
ゲームは性能的に無理。
要するにWiiUの特性を生かすハズのタブコンも中途半端なスペックもどちらも
WiiUというハードの足を引っ張る事になってしまった。おまけに営業利益を
最優先に考える岩田氏は3DSにソフトは出す。WiiUには口を出す(リップサービス)
の姿勢を貫く。

20 :
一にも二にもソフト不足だろうね
PS3のときはPS2がハーフがぽんぽん出るくらい生きてて
PS3がソフト不足でもとりあえずPS2のソフトやってりゃよかった
Wiiはもう何年も前からソフトの供給が止まってしまっていたから
WiiUに互換があっても意味をなさなかった

21 :
・マルチが主力なのに本体が低スペック
・ファンは64、サンシャイン系のマリオを待ち望んでいるのに、スタッフが頑なに2Dマリオに固執していること
・ピクミン3がボリューム不足で本体買い控え
・ゼノブレイドもスマブラもずっと先で弾がない

22 :
GCとwiiで失速しだした後の切り捨てが早かったのがダメだろ

23 :
本当史上これな

24 :
専用ゲームパッドが大きすぎるし消耗品なのに高すぎるからだよ
中学以上の男しか使えない、使わせることができない
俺にとっては快適でハードにもマリオにも大満足してるけどゲーオタの男にしか売れないのは分かる

25 :
WiiでGC互換なんか捨ててAMD+ATIでよかったんじゃないのか

26 :
wiiが売れすぎたのが原因だな

27 :
ゲハ速に書き込みをするゴキブリ、嫌儲とゲハでネガキャンをしていた
http://ryushutu-2ch.nil.sh/user/dbac39bba2e7
■■速報@ゲーハー板 ver.25576■■
634 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 20:21:50.61 ID:Bm2gk2NiT [1/1回(お試し●)]
http://i.imgur.com/JBu56nG.jpg
野球のミニゲーム集、一つ一つで400円wwwwww
1 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/07(水) 23:43:26.26 ID:8EE/sVs8T [1/1回(お試し●)]
wwwwwwwwwwwwww
―――ここから嫌儲―――
【悲報】WiiUピクミン3のフラゲ者「ボリューム少なさすぎ。前作の約1/3でがっかりゲー」
1 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/07/14(日) 21:32:39.01 ID:MqL+e2JyT● BE:803588033-PLT(12000) ポイント特典 [1/1回]
お試し●を使ってIDを変え一般人を装う
12 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/07/14(日) 21:42:08.67 ID:4wqmi12oT [1/1回(お試し●)]
>>8
だからゲハは嫌いなんだよねえ
ゲームに宗教を持ち込まないで欲しい

28 :
WiiUがダメダメなのは分かるが
ゲーム史上最大の大爆死したのは
ゲームシェアトップから陥落し赤字と債務で会社を何度も傾かせ
マルチは劣化しまくりの低性能PS3なのをゴキちゃんは忘れちゃダメだよ

29 :
>>22
WiiUでPS4やXBOX oneに対抗するには、それらのハードが出る前に現行機市場を
引き継がないと駄目だろう。

30 :
>>28
シェアは確保できてるからノーカン

31 :
>>28
何を言っているんだこのアホは?単純にPS3と箱○の世界的なシェアは大差
あるまい。それはユーザーの選択の結果。SECが債務超過になったのはアホな
巨額な投資をしたからだろう。そのアホな投資のせいでPS3がこけて箱○と
同じシェアになっているんだろう。
しかし、あれだけ北米で強いのにあれだけど派手にこけたPS3と世界的にシェア
が大差ないというのは問題だろう。

32 :
>>28
ソフトを枯渇させなければどれだけ血を吐いても勝ちだから(但しソニーハードに限る

33 :
>>30
できてねーだろ
今やアクティやEAどころかUBIにすらシェアで負けてる惨状だぞ?
Gamasutra - News - Activision dominates Western market share
http://www.gamasutra.com/view/news/192278/Activision_dominates_Western_market_share.php
Market shares of major publishers in 2012
01. Activision Blizzard (19.5 percent)
02. EA (18.4 percent)
03. Ubisoft (11.2 percent)
04. Nintendo (10.8 percent)
05. Take 2 (6.4 percent)
06. Microsoft (5.0 percent)
07. Sony (3.5 percent)
08. THQ (3.3 percent)
09. WB (3.3 percent)
10. Capcom (2.4 percent)

34 :
任豚はyesマンしかいないからこんな糞ハードでも売れると思ったんだろうね、亀頭の野郎はw

35 :
何をもって成功と言うのか・・・・

36 :
ゲーマー→wii末期の惨状を知ってるからスルー
ライトゲーマー→wiiの周辺機器だと思ってる

37 :
>>33
ハードシェアのはなしですし

38 :
バーチャルボーイさん、ピピンさん、プレイディアさんの前でも同じこと言えんの?
とライオンさんが申しております

39 :
ゲーム史で言うとバーチャルボーイの方が圧倒的に失敗してるわ。

40 :
いつまで大爆死し続けるんだろな

41 :
史上最大というにはまず直近にVitaさんがいるだろ

42 :
>>36
wiiの惨状と言うのは、日本だけの現状だぞ

43 :
64DDよりはマシという声も

44 :
ゲハ見てると任天堂信者減りまくりだな
スレも任天堂信者は立ててないようだし、
●持ちって殆ど任天堂信者か任天堂系業者だったぽいな

45 :
絵に描いたかのようなゴキぶり

46 :
本当にアンチPSスレが立たなくてわろたw

47 :
>>1
【2chデータTor流出関係】情報集約スレッド●22
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1377574845/

48 :
>>40
そりゃPS3と同程度か下の売上叩き出してる間はずっと言われるだろう。7年越しのブーメランっておもろいやん

49 :
wiiのパーティー需要という過去の成功体験を追いかけたのがまずかった
wiiは確かに売れたがあれは全然中身が伴ってなかった
岩田ほど頭の切れる奴がまさか本気でwiiが評価されてると思い込んでたのは意外だったな

50 :
ユーザーのこと考えてるんならデバイスではなくソフトを優先すべきだったな
WiiからWiiUへの流れは間違いなくユーザーに対する裏切り行為

51 :
ソフトが出ないから

52 :
擦り付けばっかだな
どこのガキだよほんとに

53 :
どういう計画だったのかは知りたいな
ホントに計画通りに進んでたとしても今発表してるゲームが今頃出てるだけだろ?
それじゃやっぱり売れてない気がするんだが
他のメーカーがソフト作りやすいよう配慮しないのは何でなんだ?

54 :
マジでこのスレ転載して>>46みたいな論調にするの?

55 :
非対称プレイというのもまったく魅力がない
非対称プレイは他のハードではネットワークでいくらでも実現出来る
wiiuだけがタブコンのせいでリビング一部屋縛りがある
これじゃ勝負にならない

56 :
どう見ても元凶は本体じゃなくてソフトが無いからだろ

57 :
つうか64からずっと据え置きは失敗しててまたそうなっただけの話じゃないの
Wiiがたまたま一発芸が受けただけでしょ
いっつもこんなもんじゃん

58 :
>>33
任天堂を必要以上にフォローするのも難だけど
毎年COD出すようになったアクティ強いのは確かなんだけど
2012年の任天堂はハード立ち上げでソフト殆ど出なかったので
その年だけでソフトシェア云々語っちゃうのはどうかと。

59 :
価格高い
ソフトなし
売れるわけない

60 :
ハードはそんなに関係ない
ソフト
MH4HD楽しみっす

61 :
>>1
坊やだからさ

62 :
いわっちが勢いで発言して信用をなくしたから

63 :
理由なんてわかりきってるだろ
 ユーザーをなめていた
の一言に尽きる
たまたま当たったWiiDSの成功でお約束の「慢心モード」が発動した結果だろ
「子供をばかにしてはいけない」とか講釈垂れながら一番ばかにしてたのが珍天堂自身

64 :
世界累計じゃ既にU>VITA
値下げしてもU以下のハードは何て言えばいいのか分からんね

65 :
>>42
>>wiiの惨状と言うのは、日本だけの現状だぞ
海外ではダンスゲームしか売れていないのでは?それに任天堂の売り上げを
見れば、日本だけが問題だったとは思えないけどね。

66 :
>>59
たまに出るソフトもパーティーものだしなぁ
とにかくwiiと同じパーティー路線ってのがほんとに良くない
wiiで受けたのはまぐれ。中身が無い。全然面白くない
次世代機ではwiiの事なんてすっぱりと忘れるべきだった
なのにwiiuなんて名前付けちゃってw
その時点で詰んでたんだね

67 :
>>57
PS2とかまでならいざしらず
今はマルチ主体だからなアイデアもないのにゲームパッドなんてリスク負うことなんてなかったんだよ

68 :
>>55
ネットワーク「がなくても」体験できる、が非対称プレイなんでしょうよ
全く魅力が無いっていうのは実感するには人が集まらないといけないからだけど、そこがネックになってるよね
「他のハードでいくらでも実現できる」なら、それで実現して評価されたソフトって何があるの?
無いって言いたいんじゃなくて単純に知らないんだけど

69 :
>>66
中身が無いとか面白くないとか言うのは実体験を元に言ってるの?

70 :
多分次世代機に完全に移行する間のゲーム(現行機のスペックをある程度使ったゲーム)は
WiiUでも出してもらえるだろ的な甘い考えだったんだろとは思う
次世代機でいきなり爆発的なヒットは出ないだろうしそれまでに今発表してるゼノブレだのが
期待通りの出来でさらにその路線のゲームが出ることを発表できてたら流れは変わるかもしれん
でも多分タブコン使わないとダメな仕様とかにしてそれが災いして評価されることなさそうな気がする
DSの時もそうだったがタッチペンだの分けの分からん仕様を無理やり使わそうとして
操作性が逆に悪くなるゲームの多いこと

71 :
>>68
さぁ
俺も知らないけど出来る事は出来るでしょ
非対称プレイはただ多画面があれば出来る
よく知らないけどfpsみたいな奴である人は司令官である人は肉弾戦とか
役割分担する奴があるんじゃね?

72 :
>>69
wiiスポもwiifitも買ったよ
あれは一発ギャグのような物
そんな何度も通用しない
今度出るwiiufitはとんでもない大コケする事は間違いない

73 :
なんにしてもWiiはまごうことなき勝ちハード
売り上げ至上主義なんだろ?
まさかPS2のとき限定じゃないですよね
その観点からいってWiiUはかなりの惨状
個人的には3DSがあるから全く問題ないが、ここまでのソフトラインナップは酷い
まぁモンハンやりながら見物してるのが吉だろうな

74 :
wiiは末期の失速が酷かったもんな
だから全盛期がちゃんと続いてたSFC→64やPS2→PS3のそれと比べるとインパクト薄いよね

75 :
なんで単発しかいないんですかねえ
せっせとアフィネタ作りご苦労さん

76 :
ソフトが出ないのが原因って元を辿ればゴミスペックでマルチが売れないからサードが出さないんだろ
ハードがゴミだからソフトが出ない

77 :
wiiなんて電通が情弱に売っただけ

78 :
>>75
業者命令で数人で頑張ってるんじゃないの
こっちのスレが立った途端↓のスレが急に伸びなくなったからな
PS3>WiiU これはもう確定でいいよな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377556252/

79 :
現状死んでるから未来永劫死にっぱなし!って言ってる人は
7年粘ったPS3って前例を見ないフリでもしてるの?
それとも今のうちに印象操作する仕事の人なん?

80 :
やはり性能がゴミだったことが原因なのか・・・
誰も望んでないタブコンを岩田がゴリ推しして付けたのも完全に失敗でしたねぇ

81 :
>>71
イメージで勝負にならないとか言ってたのかよ・・・ 俺が今思い出したのでそういうのはACXぐらいだけど
というか別にそれはWiiUでも出来るし(といっても現状は出てないけど)
>>72
いやパーティーゲームの話なんだけどWiiスポだけ?fitはパーティーゲームじゃないぞ

82 :
だから任天堂据え置き機はプレステに客奪われてからずっとこんなもんなんだって
Wiiみたいな一発芸が流行ったことが奇跡的なもんだと思ったほうがいいよ

83 :
>>1
バーチャルボーイのことを忘れるなよ。
後wiiUは今の所はVITAよりも早い販売推移だろ。
ただwiiUのほうが4ケタになったのが早かっただけだ。

84 :
>>79
ps3はスペックが高くてなおかつ360とマルチしたお陰で多数決で勝ったから長生きした
wiiuはスペックが低すぎてマルチはぶられ全く伸び代がない
全然状況が違う

85 :
Wiiの時にダメだった部分を改善するための戦略がちっともうまくいく気配が見えないのがなんだな
DQとモンハンなら別に前からそれなりに売れてるし
まあスマブラマリカゼルダ、この3つ出した時にダメならGC64ラインはほぼ確定だろう。
次をがんばれ路線。

86 :
>>85
ぶっちゃけ現状GCレベルになることすら難しいと思うんだが

87 :
>>84
WiiUが今売れてないのは低スペックだからじゃないし
PS3が発売当初売れ行きが悪かったのは
ソフトが出なさすぎだからだ。

88 :
Wii末期がなぜ、ああなったのかよく考えなかったからだろう
Wiiの二番煎じのまま出した

89 :
マルチハブって言いますけどとりあえずUBIのタイトルはマルチ出ますよ

90 :
時代を無視し過ぎた
そのツケがWii後期から来ただけ
もうハードやめたほうがいいよ

91 :
>>87
低スペックだからマルチハブられてんじゃん
何言ってんだこのアホ

92 :
スマブラとマリカとゼルダ出して頭打ちしたら失敗確定だね
マルチ除外されまくりで頭打ちする可能性大だが
FitUは脳トレと同じ結果になるだろうな、同じ層が買っただろうし

93 :
>>89
普通にUBIからすら次世代機タイトルはハブられてんじゃん

94 :
>>85
その三本の内ゼルダは今はもう国内でそんなに売れるソフトじゃないと思う(携帯機除く)

95 :
一年経ってないのに爆死認定は早すぎる
ハードは最低3年はみないと

96 :
>>91
サードマルチハブはWiiからの定番行事だし関係ないじゃん
WiiUが死んでるのは、WiiU本体の開発遅れ&任天堂タイトルの遅れだよ。
今年前半ファーストすらスッカスカだったの知らないわけでもあるまい。

97 :
もっと触れる機会を設けないといかんのではないだろうか

98 :
>>94
あー国内はそこまで重要視せんでもまず海外でよくなれば
そのあとついてくる面はあるからな、国内によいて箱よりはあきらかにハードルは低いし。
ただ海外はいくら最下位だといったって存在感はPS3もあるし箱もあるからまだまだ激戦区なんだよね。

99 :
ゼルダはスカソがゴミだったから次は厳しいな

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