2013年17ハード・業界221: 任天堂WiiUがゲーム史上最大の大爆死をした理由を真剣に考えるスレ (993) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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任天堂WiiUがゲーム史上最大の大爆死をした理由を真剣に考えるスレ


1 :2013/08/27 〜 最終レス :2013/09/20
なぜだ?やはり性能が低すぎたのが悪いのか

2 :
wiiの失敗を引き継いだからだろう

3 :
マルチ全盛時代にこのゴミスペはないわ
マルチが全く弾にならない

4 :
任天堂的にはあのソフトラインナップで、今の段階でどの程度売れている計算だったかきになる

5 :
PS3や箱の1.5〜2倍のスペックがあったら買ってた
困った事に出たのはマルチで劣化しまくる産廃

6 :
この話題今までにさんざんスレ立ってきたから流石に飽きた
なんか話しててつまんないハードなんだよな

7 :
仮にスペックがちょっと上でももっとすごいps4とx1が待ってるからなあ
スペックに惹かれる人はスルーするだろ

8 :
ヒット作を生み出せていないから

9 :
>>6
似たようなスレ何個もあるのになんでまた立てるんだろうな

10 :
性能低いのはWiiUゲームパッドにコストが掛かり過ぎたせい

11 :
低スペックすぎてガキゲーしか出せない

12 :
史上最大?えっ?

13 :
理由なんて他のこの手のスレでも散々言ってきたからいまさらすぎるんだがな
Wiiでソフト枯渇しだしてユーザーにあれだけ迷惑かけて
次世代機ではサードの協力がうんぬん言っといてのWiiUのこの仕様
許されないね

14 :
一所懸命にゲーム作ってもさっぱりで(GC)
電通にちょっと頼んだら適当に作っても大ヒット(wii)
そりゃ迷走するよ

15 :
3DO「ゲーム史上最大w」

16 :
元々売れそうもないゲーム機は爆死っていうか死んで当たり前ってかんじだしな

17 :
ゲームの面白さなんてものを
ハードぐるみで追求するのもやめたほうがいい
ユーザーも作り手もそんなもの求めていないのに

18 :
未だに電通が云々言ってる人がいるなんてw

19 :
>>1
まず岩田氏がWiiUを出した理由を考える
1)大ヒットした独創的なWiiUに続く独創的なタブコンのWiiUでコア層を
獲得。
2)現行機と次世代機はグラフィックで明確な差が出せない。ならばその
中間で現行機市場を引き継ぐハード。
でタブコンはでかい、重い、操作し辛そうなイメージでソフトを出せないので
売れない。
性能的なモノで言えば現行機よりは上、しかし、次世代機の仲間入りは出来ない。
サード的には別に無理して、現行機のゲームをWiiUに出す必要はない。次世代機の
ゲームは性能的に無理。
要するにWiiUの特性を生かすハズのタブコンも中途半端なスペックもどちらも
WiiUというハードの足を引っ張る事になってしまった。おまけに営業利益を
最優先に考える岩田氏は3DSにソフトは出す。WiiUには口を出す(リップサービス)
の姿勢を貫く。

20 :
一にも二にもソフト不足だろうね
PS3のときはPS2がハーフがぽんぽん出るくらい生きてて
PS3がソフト不足でもとりあえずPS2のソフトやってりゃよかった
Wiiはもう何年も前からソフトの供給が止まってしまっていたから
WiiUに互換があっても意味をなさなかった

21 :
・マルチが主力なのに本体が低スペック
・ファンは64、サンシャイン系のマリオを待ち望んでいるのに、スタッフが頑なに2Dマリオに固執していること
・ピクミン3がボリューム不足で本体買い控え
・ゼノブレイドもスマブラもずっと先で弾がない

22 :
GCとwiiで失速しだした後の切り捨てが早かったのがダメだろ

23 :
本当史上これな

24 :
専用ゲームパッドが大きすぎるし消耗品なのに高すぎるからだよ
中学以上の男しか使えない、使わせることができない
俺にとっては快適でハードにもマリオにも大満足してるけどゲーオタの男にしか売れないのは分かる

25 :
WiiでGC互換なんか捨ててAMD+ATIでよかったんじゃないのか

26 :
wiiが売れすぎたのが原因だな

27 :
ゲハ速に書き込みをするゴキブリ、嫌儲とゲハでネガキャンをしていた
http://ryushutu-2ch.nil.sh/user/dbac39bba2e7
■■速報@ゲーハー板 ver.25576■■
634 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 20:21:50.61 ID:Bm2gk2NiT [1/1回(お試し●)]
http://i.imgur.com/JBu56nG.jpg
野球のミニゲーム集、一つ一つで400円wwwwww
1 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/07(水) 23:43:26.26 ID:8EE/sVs8T [1/1回(お試し●)]
wwwwwwwwwwwwww
―――ここから嫌儲―――
【悲報】WiiUピクミン3のフラゲ者「ボリューム少なさすぎ。前作の約1/3でがっかりゲー」
1 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/07/14(日) 21:32:39.01 ID:MqL+e2JyT● BE:803588033-PLT(12000) ポイント特典 [1/1回]
お試し●を使ってIDを変え一般人を装う
12 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/07/14(日) 21:42:08.67 ID:4wqmi12oT [1/1回(お試し●)]
>>8
だからゲハは嫌いなんだよねえ
ゲームに宗教を持ち込まないで欲しい

28 :
WiiUがダメダメなのは分かるが
ゲーム史上最大の大爆死したのは
ゲームシェアトップから陥落し赤字と債務で会社を何度も傾かせ
マルチは劣化しまくりの低性能PS3なのをゴキちゃんは忘れちゃダメだよ

29 :
>>22
WiiUでPS4やXBOX oneに対抗するには、それらのハードが出る前に現行機市場を
引き継がないと駄目だろう。

30 :
>>28
シェアは確保できてるからノーカン

31 :
>>28
何を言っているんだこのアホは?単純にPS3と箱○の世界的なシェアは大差
あるまい。それはユーザーの選択の結果。SECが債務超過になったのはアホな
巨額な投資をしたからだろう。そのアホな投資のせいでPS3がこけて箱○と
同じシェアになっているんだろう。
しかし、あれだけ北米で強いのにあれだけど派手にこけたPS3と世界的にシェア
が大差ないというのは問題だろう。

32 :
>>28
ソフトを枯渇させなければどれだけ血を吐いても勝ちだから(但しソニーハードに限る

33 :
>>30
できてねーだろ
今やアクティやEAどころかUBIにすらシェアで負けてる惨状だぞ?
Gamasutra - News - Activision dominates Western market share
http://www.gamasutra.com/view/news/192278/Activision_dominates_Western_market_share.php
Market shares of major publishers in 2012
01. Activision Blizzard (19.5 percent)
02. EA (18.4 percent)
03. Ubisoft (11.2 percent)
04. Nintendo (10.8 percent)
05. Take 2 (6.4 percent)
06. Microsoft (5.0 percent)
07. Sony (3.5 percent)
08. THQ (3.3 percent)
09. WB (3.3 percent)
10. Capcom (2.4 percent)

34 :
任豚はyesマンしかいないからこんな糞ハードでも売れると思ったんだろうね、亀頭の野郎はw

35 :
何をもって成功と言うのか・・・・

36 :
ゲーマー→wii末期の惨状を知ってるからスルー
ライトゲーマー→wiiの周辺機器だと思ってる

37 :
>>33
ハードシェアのはなしですし

38 :
バーチャルボーイさん、ピピンさん、プレイディアさんの前でも同じこと言えんの?
とライオンさんが申しております

39 :
ゲーム史で言うとバーチャルボーイの方が圧倒的に失敗してるわ。

40 :
いつまで大爆死し続けるんだろな

41 :
史上最大というにはまず直近にVitaさんがいるだろ

42 :
>>36
wiiの惨状と言うのは、日本だけの現状だぞ

43 :
64DDよりはマシという声も

44 :
ゲハ見てると任天堂信者減りまくりだな
スレも任天堂信者は立ててないようだし、
●持ちって殆ど任天堂信者か任天堂系業者だったぽいな

45 :
絵に描いたかのようなゴキぶり

46 :
本当にアンチPSスレが立たなくてわろたw

47 :
>>1
【2chデータTor流出関係】情報集約スレッド●22
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1377574845/

48 :
>>40
そりゃPS3と同程度か下の売上叩き出してる間はずっと言われるだろう。7年越しのブーメランっておもろいやん

49 :
wiiのパーティー需要という過去の成功体験を追いかけたのがまずかった
wiiは確かに売れたがあれは全然中身が伴ってなかった
岩田ほど頭の切れる奴がまさか本気でwiiが評価されてると思い込んでたのは意外だったな

50 :
ユーザーのこと考えてるんならデバイスではなくソフトを優先すべきだったな
WiiからWiiUへの流れは間違いなくユーザーに対する裏切り行為

51 :
ソフトが出ないから

52 :
擦り付けばっかだな
どこのガキだよほんとに

53 :
どういう計画だったのかは知りたいな
ホントに計画通りに進んでたとしても今発表してるゲームが今頃出てるだけだろ?
それじゃやっぱり売れてない気がするんだが
他のメーカーがソフト作りやすいよう配慮しないのは何でなんだ?

54 :
マジでこのスレ転載して>>46みたいな論調にするの?

55 :
非対称プレイというのもまったく魅力がない
非対称プレイは他のハードではネットワークでいくらでも実現出来る
wiiuだけがタブコンのせいでリビング一部屋縛りがある
これじゃ勝負にならない

56 :
どう見ても元凶は本体じゃなくてソフトが無いからだろ

57 :
つうか64からずっと据え置きは失敗しててまたそうなっただけの話じゃないの
Wiiがたまたま一発芸が受けただけでしょ
いっつもこんなもんじゃん

58 :
>>33
任天堂を必要以上にフォローするのも難だけど
毎年COD出すようになったアクティ強いのは確かなんだけど
2012年の任天堂はハード立ち上げでソフト殆ど出なかったので
その年だけでソフトシェア云々語っちゃうのはどうかと。

59 :
価格高い
ソフトなし
売れるわけない

60 :
ハードはそんなに関係ない
ソフト
MH4HD楽しみっす

61 :
>>1
坊やだからさ

62 :
いわっちが勢いで発言して信用をなくしたから

63 :
理由なんてわかりきってるだろ
 ユーザーをなめていた
の一言に尽きる
たまたま当たったWiiDSの成功でお約束の「慢心モード」が発動した結果だろ
「子供をばかにしてはいけない」とか講釈垂れながら一番ばかにしてたのが珍天堂自身

64 :
世界累計じゃ既にU>VITA
値下げしてもU以下のハードは何て言えばいいのか分からんね

65 :
>>42
>>wiiの惨状と言うのは、日本だけの現状だぞ
海外ではダンスゲームしか売れていないのでは?それに任天堂の売り上げを
見れば、日本だけが問題だったとは思えないけどね。

66 :
>>59
たまに出るソフトもパーティーものだしなぁ
とにかくwiiと同じパーティー路線ってのがほんとに良くない
wiiで受けたのはまぐれ。中身が無い。全然面白くない
次世代機ではwiiの事なんてすっぱりと忘れるべきだった
なのにwiiuなんて名前付けちゃってw
その時点で詰んでたんだね

67 :
>>57
PS2とかまでならいざしらず
今はマルチ主体だからなアイデアもないのにゲームパッドなんてリスク負うことなんてなかったんだよ

68 :
>>55
ネットワーク「がなくても」体験できる、が非対称プレイなんでしょうよ
全く魅力が無いっていうのは実感するには人が集まらないといけないからだけど、そこがネックになってるよね
「他のハードでいくらでも実現できる」なら、それで実現して評価されたソフトって何があるの?
無いって言いたいんじゃなくて単純に知らないんだけど

69 :
>>66
中身が無いとか面白くないとか言うのは実体験を元に言ってるの?

70 :
多分次世代機に完全に移行する間のゲーム(現行機のスペックをある程度使ったゲーム)は
WiiUでも出してもらえるだろ的な甘い考えだったんだろとは思う
次世代機でいきなり爆発的なヒットは出ないだろうしそれまでに今発表してるゼノブレだのが
期待通りの出来でさらにその路線のゲームが出ることを発表できてたら流れは変わるかもしれん
でも多分タブコン使わないとダメな仕様とかにしてそれが災いして評価されることなさそうな気がする
DSの時もそうだったがタッチペンだの分けの分からん仕様を無理やり使わそうとして
操作性が逆に悪くなるゲームの多いこと

71 :
>>68
さぁ
俺も知らないけど出来る事は出来るでしょ
非対称プレイはただ多画面があれば出来る
よく知らないけどfpsみたいな奴である人は司令官である人は肉弾戦とか
役割分担する奴があるんじゃね?

72 :
>>69
wiiスポもwiifitも買ったよ
あれは一発ギャグのような物
そんな何度も通用しない
今度出るwiiufitはとんでもない大コケする事は間違いない

73 :
なんにしてもWiiはまごうことなき勝ちハード
売り上げ至上主義なんだろ?
まさかPS2のとき限定じゃないですよね
その観点からいってWiiUはかなりの惨状
個人的には3DSがあるから全く問題ないが、ここまでのソフトラインナップは酷い
まぁモンハンやりながら見物してるのが吉だろうな

74 :
wiiは末期の失速が酷かったもんな
だから全盛期がちゃんと続いてたSFC→64やPS2→PS3のそれと比べるとインパクト薄いよね

75 :
なんで単発しかいないんですかねえ
せっせとアフィネタ作りご苦労さん

76 :
ソフトが出ないのが原因って元を辿ればゴミスペックでマルチが売れないからサードが出さないんだろ
ハードがゴミだからソフトが出ない

77 :
wiiなんて電通が情弱に売っただけ

78 :
>>75
業者命令で数人で頑張ってるんじゃないの
こっちのスレが立った途端↓のスレが急に伸びなくなったからな
PS3>WiiU これはもう確定でいいよな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377556252/

79 :
現状死んでるから未来永劫死にっぱなし!って言ってる人は
7年粘ったPS3って前例を見ないフリでもしてるの?
それとも今のうちに印象操作する仕事の人なん?

80 :
やはり性能がゴミだったことが原因なのか・・・
誰も望んでないタブコンを岩田がゴリ推しして付けたのも完全に失敗でしたねぇ

81 :
>>71
イメージで勝負にならないとか言ってたのかよ・・・ 俺が今思い出したのでそういうのはACXぐらいだけど
というか別にそれはWiiUでも出来るし(といっても現状は出てないけど)
>>72
いやパーティーゲームの話なんだけどWiiスポだけ?fitはパーティーゲームじゃないぞ

82 :
だから任天堂据え置き機はプレステに客奪われてからずっとこんなもんなんだって
Wiiみたいな一発芸が流行ったことが奇跡的なもんだと思ったほうがいいよ

83 :
>>1
バーチャルボーイのことを忘れるなよ。
後wiiUは今の所はVITAよりも早い販売推移だろ。
ただwiiUのほうが4ケタになったのが早かっただけだ。

84 :
>>79
ps3はスペックが高くてなおかつ360とマルチしたお陰で多数決で勝ったから長生きした
wiiuはスペックが低すぎてマルチはぶられ全く伸び代がない
全然状況が違う

85 :
Wiiの時にダメだった部分を改善するための戦略がちっともうまくいく気配が見えないのがなんだな
DQとモンハンなら別に前からそれなりに売れてるし
まあスマブラマリカゼルダ、この3つ出した時にダメならGC64ラインはほぼ確定だろう。
次をがんばれ路線。

86 :
>>85
ぶっちゃけ現状GCレベルになることすら難しいと思うんだが

87 :
>>84
WiiUが今売れてないのは低スペックだからじゃないし
PS3が発売当初売れ行きが悪かったのは
ソフトが出なさすぎだからだ。

88 :
Wii末期がなぜ、ああなったのかよく考えなかったからだろう
Wiiの二番煎じのまま出した

89 :
マルチハブって言いますけどとりあえずUBIのタイトルはマルチ出ますよ

90 :
時代を無視し過ぎた
そのツケがWii後期から来ただけ
もうハードやめたほうがいいよ

91 :
>>87
低スペックだからマルチハブられてんじゃん
何言ってんだこのアホ

92 :
スマブラとマリカとゼルダ出して頭打ちしたら失敗確定だね
マルチ除外されまくりで頭打ちする可能性大だが
FitUは脳トレと同じ結果になるだろうな、同じ層が買っただろうし

93 :
>>89
普通にUBIからすら次世代機タイトルはハブられてんじゃん

94 :
>>85
その三本の内ゼルダは今はもう国内でそんなに売れるソフトじゃないと思う(携帯機除く)

95 :
一年経ってないのに爆死認定は早すぎる
ハードは最低3年はみないと

96 :
>>91
サードマルチハブはWiiからの定番行事だし関係ないじゃん
WiiUが死んでるのは、WiiU本体の開発遅れ&任天堂タイトルの遅れだよ。
今年前半ファーストすらスッカスカだったの知らないわけでもあるまい。

97 :
もっと触れる機会を設けないといかんのではないだろうか

98 :
>>94
あー国内はそこまで重要視せんでもまず海外でよくなれば
そのあとついてくる面はあるからな、国内によいて箱よりはあきらかにハードルは低いし。
ただ海外はいくら最下位だといったって存在感はPS3もあるし箱もあるからまだまだ激戦区なんだよね。

99 :
ゼルダはスカソがゴミだったから次は厳しいな

100 :
>>95
PS3に収穫期が来たのは6年後

101 :
スマブラゼルダ待たずともマリカでコケたら終わりな気がする

102 :
ちらっとみたけど8時間持つバッテリーがあるとか
最初からあれくらい持つならなあ・・・

103 :
「任天堂だから」で苛烈にバッシングされたりするからなぁ
Wiiの時は「どこぞの国の言葉のおしっこと発音が似てる」とかいうネガキャンまで有ったし

104 :
>>101
マリオUもWiiから92%も売上落としてるからマリカも恐ろしい程売り上げ落とすんじゃないかね?

105 :
>>100
Wiiの衰退期は3年後

106 :
wiiに収穫期はなかった
電通に棄てられた企業の末路はみじめなもんだ

107 :
去年の今頃は夢があったね
マルチからハブられる事も無く
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4441646.jpg
サードソフトが売れ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4441653.jpg
高性能だからゲーマーに売れる…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4441658.jpg

108 :
何故ふたばのレスを?

109 :
>>1
業者スレ
お仕事再開したんです?
2chから●購入者の個人情報から何もかも全部流出した模様★6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377533561/

110 :
私掛け持ちして粘着してますよーみたいな事を自分から披露する感覚はサッパリ分からん

111 :
業者連呼しとけばWiiUの惨状がどうにかなると思ってるんだろうなあ・・・

112 :
wiiはネット上では次世代機とは言えないって指摘されつつも
他のメディアでは次世代機のカテゴリに入ってて、その中では圧倒的に安かったから売れた
wiiUもまた次世代機扱いはされてるが、ps4や箱一が出てない現状ではps360との比較になり
そうなると値段もスペックも同じでソフトラインナップの豊富なライバルに勝てる訳がなかった
残されたチャンスは箱とPSの次世代ガチンコ勝負が始まった時に
次世代機面してそこに割り込んでライト層にまた勘違いをしてもらえるかだと思う

113 :
中途半端な互換
Wiiソフトやるときに、本体を完全にWiiにするって・・・
PS3のようにアプコンまで付けてほしかった
コントローラの制限もやる意味がわからない
GCの互換なんで切ったの

114 :
wiiなんて電通が売っただけ
議論しても無駄
電通に棄てられた後半に悲惨なソフトしかない
そしてwiiUこれが今の任天堂の実力

115 :
WiiUが現状不調だってのは、工作員がわざわざ言わなくてもほぼ共通認識だと思うぞ
今後どうなるかが人によって意見が違うだけで。
ああ、お仕事の人はネット上はソニー以外叩くべしな雰囲気作りが仕事ぽいけど

116 :
据え置きで勝ちハードになるにはPS4とガチ争いするハイスペックハード出すしかないよ
Wiiみたいな一発芸は完全に奇跡だからね
たまごっちブームみたいなもんだよ
狙ってなかなか起こせるもんじゃない

117 :
冷静にみると任天堂のハードって安定感だけでいえば据え置き<<携帯ハード なんだよな。
マリオとくらべるとポケモンの売れっぷりの安定感もすげーし
まあ海外に他に携帯ハード需要ねーから独占状態ってのがデカイのもあるんだろうけど

118 :
>>116
ああそれ無理
いくらハイスペックにしようが”ソニーのプレイステーション”に勝つことは不可能

119 :
>>116
今のWiiUって渾身の一発芸が滑った芸人なんだよなあ・・・

120 :
リモコンでゲームを操作することが、大変めんどくさいという事に任天堂だけが気づいてない。

121 :
ブタコンをつけてライト層を手放し中途半端に性能上げてコアに擦り寄ったが相手にされず
誰も寄り付かない産廃ハードと化した

122 :
>>113
GCの互換切ったのはGCVCやHDリマスターで小遣い稼ぎたいからじゃね

123 :
確かにソニーのPlayStationVITAには敵わないな
イルカや焼損事故やら真似できない

124 :
今後はなー
とにかく消費者にWiiUを意識させなきゃならないんだけど
相応のインパクトあることやんなきゃ駄目だと思うんだよな

125 :
>>119
トーク力(ハード性能)もないし消えていくだけだな

126 :
>>108
2chが消滅した際の移住先候補の一つとして
その様子を知っておいて損は無いぜ

127 :
>>114
はいはい
電通マジック電通マジック
PlayStation(R)Vita新TVCMシリーズがスタート!生瀬勝久さん演じる「共闘先生」が熱い!|株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレスリリース
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000050.000002651.html
広告主:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
広告会社:株式会社電通、HelpButton LLC.、GT Inc.、POOL inc.
PlayStation®Vita テレビCM 瑛太さんが出演する「遊んだら仲間だ@篇」を12月1日(木)より、 松田龍平さんも共演する「遊んだら仲間だA篇」を12月8日(木)より全国で放映開始|株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレスリリース
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000026.000002651.html
広告主 :株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
広告会社 :株式会社電通

128 :
普及+SFCやPS2の時のようなバランス良い客層
これを目指すのはけっこう大変な話かもしれねーな

129 :
>>124
まず任天堂がWiiスポーツみたいなタブコンを生かしたソフトを作れないことが致命的だろ

130 :
WiiUが爆死した理由
・次世代ハードではない
・WiiUレンガで悪いイメージが付き買い控えられた
・一般人はWiiで十分と思っている(WiiUいらない論)
・PS3/360より低性能
・HDDが付いてない
・タイトルがまったく集まらない
・全世界サードメーカーのWiiUハブ
・まったく売りにならないタブコン
・またマリオかよ・・マリオ乱発
・任天堂ハード最大の顧客であるカジュアル層がスマフォソーシャルに流れた

131 :
ID: NWJdH4SA0 =ふたばmayの荒らし
としあきに教えてこよ

132 :
>>129
活かしたというかブーム作れるレベルじゃないと
落ち込んだ状態から抜け出すのは困難だと思うんだ
まあそれこそWiiスポーツレベルのものなんだろうけど

133 :
このスレ見ても分かるけどバカな信者が任天堂に意見せずにソニー叩きで現実逃避してるからな
だから今さらになって7年前のハードと同レベルのスペックしかない出せない客を舐めた企業になってしまった

134 :
WiiUって名前がな・・・。
Wiiのバージョンアップ程度にしか思えなくて購買意欲が。

135 :
>>129
ちなみにWiiスポーツは8000万本ぐらい売れている。

136 :
>>131
画像にある肝心のレス内容について反応は無いのか?
持ち上げレスは全部ゴキブリの仕業って事でいいの?
荒らしがー業者がーじゃわからんよ

137 :
>>135
バンドルで水増ししてるだけじゃねーか

138 :
>>135
それは全ての本体に同梱されてたからだろ

139 :
>>135
本体と同梱という見せかけだけの売上だけどな
そんなもの子供騙し

140 :
毎日、似たようなスレ立てて同じこと話てんのw
お前らバカなんじゃねーのw

141 :
>>140
それくらいWiiUの現状が深刻だってことだろ

142 :
ゲハのイメージって、任天ファンがソニーを叩いてるというより、ソニーファンが任天やらマイクロやらに噛み付いている印象なんだがね。

143 :
似たようなスレ立てやレスを延々と続けて
住民や雰囲気を操作するのがお仕事の人なんでしょ。
轟音やモンハン神王とかがいいサンプルだ

144 :
>>142
少なくとも去年は任天堂ファンボーイが全方位に喧嘩売りまくりだったが
箱もPSも叩きまくってた

145 :
そもそもソフトが3DSとほとんど一緒で、
ウリがタブコンで寝っ転がってできるだけなのに31500円もする。
誰が欲しがるんだよ
こんな糞ハード

146 :
WiiUはロンチから半年の空白期間のせいで完全に駄目スパイラルだな
ソフトでない→アクティブユーザー減る→ソフト出ても売れない→売れないから
ソフトが出ない、こうなったらもう任天堂が史上空前の大ヒットでも飛ばさないと
いい方向に回らない

147 :
すでにタブレットが普及してる所にタブコンなんて持ってきたから
全然タブレットなんて珍しく無い
もしタブレットがこの世になかったらそれなりに価値あって売れたと思う
要はappleに負けたということ

148 :
>>141
ここで心配して一体何になるというのか
こんなところメーカーは誰も見てませんよw

149 :
>>143
だね
昨日とか対立煽り業者が消えて全然荒れてなくて平和だったからな
ゲハ自体対立煽り業者>>1がいなくなれば平和なコミュニティになるのが証明された
だから今日になって焦って対立煽り工作してるわけ
↓のスレにも上がってるけど対立煽りしてるヤツの板を跨いだ書き込みが漏れてるから見てみるといい
GTとForza対立スレを延々と立ててるキチガイとかバレてるよ
2chから●購入者の個人情報から何もかも全部流出した模様★6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377533561/

150 :
ハードスペックがPS3クラスだと知った時はきっとそんなもんひっくり返す凄い勝算があるんだろうと思ってた
スペック信仰者を笑い飛ばすようなとてつもないソフトラインナップとかね
Wii後期の失敗を知りつつも同じ路線のハードを出すんだから、頭の良い高給取りのエリート達は
俺らの思いつくような不安なんてとっくに想定済みで当然考えがあってのことだろうと思ってた
しかし蓋を開けてみたらどうだろう
俺らの思ってた不安がそのまま具現化している
満を持してワリオや2Dマリオをドヤ顔でぶつけてくる神経、低スペックから来るサード離れ、ゲーマー離れ、タブコンの「うーん・・・」感
ソフト不足を認識していながらWiiの頃と全く変わらないカラーのソフト群
ほんとゼノ新作くらいしか期待しとらんわ

151 :
>>148
かといって任天堂になんか言える場もないし
株主になるのも容易じゃないしな

152 :
最低でも無能サードの実力で現行機後期の30fpsソフトを60fpsで動かせるくらいの性能は欲しかった
あとBlu-ray、DVD再生機能、USB3.0、LANポート
せっかくタブコンなんて標準で付けたんだから、DVDレンタルが主流の日本では使い道につぶしが利くものになっただろうに

153 :
信念と思考停止は紙一重
任天堂はPSやMSの路線に反抗するのが目的化していて思考停止してはいないだろうか

154 :
>>152
USB3.0はいらないな
ディスクの読み込み速度や回線速度がUSB2.0すら使い切ってない現状、全く必要ない

155 :
>>149
まあ延々と一日十数個wiiuのネガスレを上げ続けるのがお仕事なのだろう。
その際重複、過去の業界人のネガ意見をさも最新の情報のように再び上げることもやる。
正直アホ臭くて見てられないのだが、完全に無視すると、本当にネットの意見を
好き放題に煽られ、荒らされまくるので放置もできない。ウザくてしょうがない。

156 :
>>143
フォルツア大先生とか李とか無視してるのが面白い

157 :
WiiUが売れないのはゲハのネガキャンのせい

158 :
>>42
海外でも同じ
あっちでもスカイランダーズジャイアントとかジャストダンスくらいしかランキングに顔を出すことはなくなった

159 :
>>153
まぁPSBOXの路線に行っても永遠の世界最下位は不動だからね
誰もついてこないとわかっていてもPSBOXには勝てないからただひたすら逃げるしかない
つまりもう八方塞がり、ジ・エンド、死亡確認

160 :
>>157
そうは言わんけど、だってこの手のスレで将来のこと絶対に話させないじゃん。
将来についてはスレ違い、3DSに関してもスレ違い、wiiで受けたゲームに関してもスレ違い。
話していいのはwiiuに関しての破滅的な未来像と「受けてない」現状、
つまりはネガ的な内容しか通さない、話さない。話させない。これじゃ会話にならん。
過去のデータを引用するのも直近のwiiはダメ。受けてなかったGC時代しか認めない。どーゆーことだ。
頼むから会話しろよ。

161 :
>>160
だって現状ゲームキューブより売れてないじゃん

162 :
数字で話すならまだPS4は0台だしな

163 :
>>161
現状はね。それは認める。
なんでそのデータで将来未来永劫にGCより絶対に受けないと
断定されなきゃならんのだ。
なんかウケそうになるデータが出てくる、出揃う前にとにかく急いで
負けイメージ、絶対に受けない、浮上しない空気感を作り出そうと
必死になってるようにしか見えないんだが。

164 :
Fitとかスポなんていう過去に流行った一発芸がまた受けるとでも?
こと日本に関しては過ぎ去った流行に対してはめちゃくちゃ厳しい

165 :
1行煽りレスにしたってゲハ板の中とゲーム業界を同一視したり、
脳内設定の信者像=任天堂みたいな理論のすり替えやってるのが丸分かりという
蔑称丸出し&屁理屈言いまくり・わざわざカドが立つ文章ばっかりの時点で
お里が知れるという

166 :
>>162
それ以前に発売されてもいないハードを引き合いに出さないと擁護も出来ない
ハードという事で終わっている。擁護するハードも人もね。

167 :
まあPS4は予約も多いらしいし過去最高のスタートを切って300万台ぐらい売れるとしよう
しかしそれでもWiiU以下という現実
PS4ソフトで15万本売れたソフトは未だないw

168 :
>>163
少なくとも大手サードからは絶対に浮上しないと思われてるようだが

169 :
テレビ占領されてりゃDSやるだろ。
馬鹿じゃねーの?って思ったね。
DS,Wiiをヒットさせて増上してたんだろうね。
無意識的に傲慢化した岩田。
社内で岩田に意見できる空気じゃなかったんだろう。
社員の殆どは思っただろうね。
「そんな機能必要ですか?」
「それは自己満足、技術力自慢なだけじゃないですか?」
「タブコンは周辺機器です。その値段が高いのはパーティ的なコンセプトのWiiとしてどうなんですか?
複数使用を前提と考えるとかなりの価格になりますが?」
馬鹿な俺でも問題点列挙できる。
東大出の社員が気付かない訳ないんだよなぁ。
今の任天堂社内の空気ってどんなんなんだろう。
みんな自分のソフト開発だけで会社の事なんて考えてないんだろうな。
どうせ社長がなんとかしてくれるだろう。
べつに俺が意見言わなくても誰かが言うだろう。

170 :
>>164
プロモーションが神がかり的に噛み合えばまた売れるだろうね

171 :
>>166
だって発売されてないというのは0台だよ
あたかももうPS4でハーフミリオンが回ってるような話し方をするじゃないか

172 :
岩田はアップル信者だからな
タブレットゴリ押しも納得

173 :
>>164
それはフィットプラスの時点で言っとかないと。

174 :
マリオ・マリカ・スマブラ(Fitがまたウケルかどうかはわからん)で普及台数が伸びて
その他ソフトも徐々に売れるようになっていく これが希望的観測か
もっと希望が持てるラインナップを任天堂自身に示して欲しいところだがね

175 :
>>166
んじゃ、PS3と比べてもいいよ
発売からの期間だとPS3はWii U以下なんだけどなw

176 :
>>175
明日には抜かれるけどなw

177 :
>>166
むしろ特にPS4がそうだが、比較しないでくれ。
なんか発売前の夢の最強スペックの
「ぼくのかんがえた無敵のハード、販売推移、サードは任天堂以外全部参入、夢の未来像」
みたいなイミフなハードと戦わされてウザい。早くそんな謎の理想像なんぞ破壊されて
実際の姿と比較するようになって欲しい。

178 :
まあ現行性能レベルなのにメモリだけ2GBある
これはパソコンとしては合格だがグラフィック処理とするならば
正直使い道無いだろう
実際党の任天堂もピクミン3なんかでも実写取り込みがぎらぎらしてる
俗に言うGPUの不味い使い方にしかなっていない
意外とHDグラて難しいて悩んでんだろう
そういうわたしもまったくわかってませんがー(^O^

179 :
WiiUの失敗はソフトが出ないことの一点に尽きる
…がソフトが出ないことの原因は多岐に渡る
個人的な感想を言えば、最近の任天堂の据置のソフトはリッチさに欠ける
ぶっちゃけ据置でやりたいと思うような動機に欠けるソフトが多くて3DSで満足しちゃう

180 :
発売後から9ヶ月?の時点で発売ソフト本数はPS3>WiiUなのに
販売台数はWiiUとPS3は大体一緒
メーカーが2度も債務超過しながら7年経ってしぶとく残ってるPS3の例からすると
WiiUも確実に今後ソフトもハードも伸ばしてくるだろうね

181 :
実際の評価は別として、ドラゴンズドグマの初PVの時みたいに「うおおお?(ガタッ)」ってゲームが欲しいね

182 :
ゲーム史上最大ってほどの爆死じゃないけどね
コケた理由は一つじゃないよ
個人的に一番大きい理由は前世代機のWiiにあると思う

183 :
リモコンっていうパラダイムシフトをあっさり捨てたわりには
インパクトちっちぇーていうかソニーですらパクらないタブコン

184 :
>>177
というか現実は0台なのに何故か戦わされるのなw

185 :
>>180
PS3が今でも現役なのはそれなりのスペックがあるからなんだよね
だけどUには後6、7年耐えられるほどのスペックはない
みんな言ってるように7年遅れの現行機なんだよなあ

186 :
ファミリー向けはwiiで充分です

187 :
任天堂ハードって毎回寿命短いじゃんPS3と同じになるわけない

188 :
Wiiの後継機に選ばれたのはPS3なんだよ
いやマジで

189 :
>185
スペックじゃないよ。ソフトだよソフト。
スペックがあればどういう理屈でハードが売れるんだ。

190 :
年度内にPS4にぶち抜かれるシナリオすら現実味を帯びて来たからなWiiU

191 :
KH3が出ないのはエンジン対応してないからだっけ

192 :
>>188
Wii末期はマジで酷かったからなぁ
この超絶ソフト日照りを経験してWiiUをまた買おうと思う人なんていないんじゃなかろうか

193 :
>>191
KH3だけじゃないけどな
DX11に対応してないからほとんどの次世代エンジンが使えない

194 :
>>180
PS3とWiiUが同じユーザー層ならな

195 :
>>190
北米と欧州じゃWIIUは年内にPS4に抜かれるの確実だろうなぁ
向こうはPS4に対する熱気がすごい

196 :
>>189
最低限のスペックが無いとマルチソフトを出して貰えすらしないからだろ

197 :
>>191
directx11が使えないからだったかな
ソフトが集まらない理由にスペックが影響してるのは間違いないよ
現行機種からのWiiUへの移植も困難らしいし
問題大ありだね

198 :
確かにスペックは主たる売りにはならないけど、だからと言って無関係で価値のない項目かと言えばそうでもない
ソフト誘致の原動力にはなるし、そのプラットホームの寿命にも関わる土台になる項目
ある程度のスペックがないとソフトも出なくなるよ
ぶっちゃけ息が短いと思われるところに投資するところなんてないし

199 :
>>187
独自性に拘り過ぎて任天堂だけのボッチ市場だからなぁ
スカスカラインナップじゃ短命になるさ

200 :
タブレットが大失敗
あれを標準搭載したのが間違いだった

201 :
>>189
ソフトが売れるからサードがソフト出す

202 :
>>180
メーカーのキャパシティの話でしかないんだけど。
債務超過してるSCEが、7年PS3事業続けらた実績があるんだから
キャッシュ潤沢でソフトもハードも自社でそろえられる任天堂ならしぶとく同じぐらい続けられるでしょ?

203 :
まあイワッチがWIIUをあのスペックにしたのも何となく分かるよ
任天堂は明らかにサードよりも開発力が劣ってるんだもの
任天堂の開発力に合わせてハード作ったらああなったってだけでしょ

204 :
>>193
マジか…じゃあ
スペック足りない→ソフト出ない→ハード売れない
って事になっちゃうのか 

205 :
>>81
wiiスポもハンデ機能すらないガチのスポーツゲーだし
パーティゲームとはちょっと違うよな

206 :
こういうスレ見る度に、色んな意味でPS4の発売が楽しみだぞ
俺は買うつもり無いけど、売れようが売れまいがどっちに転んでもゲハ的には楽しいだろ

207 :
>>196
マルチソフトがあればハードは余計に売れるかもしれんが
前の方でも書いたけど、そもそもWiiから続くマルチハブが前提で話してるんだけど
スペック良くても売れるソフトがないハードは売れない。GCにしかりvitaにしかり。

208 :
無理だって
任天堂据え置き機なんて元々ゴミなんだから
タブコンじゃなくたって同じ結果だったよ
据え置きゲーマーはプレステにいるんだからね

209 :
>>206
日本ではあんまり売れなくて任天堂信者が煽り
海外では結構売れて逆にソニー信者が煽る未来が見える(´・ω・`)

210 :
>>193,>>204
次世代エンジンなら新CryEngineが完全サポートしとるがな
【gamescom 2013】新バージョンのCryEngineはWii Uを完全サポート
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130822-00000030-isd-game

211 :
>>199
PS3初期の頃の過ちを任天堂が今更やる不思議だよなぁ
差別化にコストを振りすぎて孤立しちゃうパターン
箱1にしてもPS4にしても構成に大差なく独占ソフトやDLC、自社の抱えるコンテンツを盛込んで差別化してるのは象徴的
弱点は初期の価格の高さ
任天堂がまっこうからぶつかれば対抗できないのは目に見えたたけどゲームパッドとか奇に走らず
今だからこそゲーム機に拘って余計なものにコストは割かず、スタンダードなハードに特化した形で設計すれば十分差別化された上で現状の価格も維持できてスペックも確保できたと思うのに

212 :
そろそろUの事なんぞ無関心でPS4の話題に夢中!
って流れでもおかしくないのにな
…っても日本は後回しだから仕方ないのか?

213 :
>>202
散々粗悪知育ゲー乱発で業界の脚引っ張って来たんだし
今後は隅でひっそり自分とこの信者さんたちとキャッキャッウフフしててください

214 :
・極端に低性能のため殆どの次世代エンジンに非対応、故に将来性が無い
・それもあってサードがロクにソフトを出さない
・出すにしてもタブコンのリソースが大きいためコストが高い
・そもそも出したところで全く売れない
まだまだ理由はあるがこれは殆ど詰みでしょ
年月が過ぎる程に辛くなっていく

215 :
>>207
Wiiがハブられた理由が低スペで開発費が余計にかかるからだろ
開発費高騰して少しでも回収したいんだから外す理由なんてないし
WiiUゴミスペなのでハブ確定

216 :
ハードが売れないのはソフトがないからだ
ソフトがないのは、ハードスペックやタブレットコントローラにについて、誰も可能性が見出せていないからだ
開発者、経営者、プレイヤーの多くが、WiiUというハードについて見切りをつけてる
開発者が魅力を感じなければソフトは創られない
プレイヤーが魅力を感じなければソフトは売れない
ソフトが売れないと経営者が金を出さない
結論としてはソフトが作られる流れがないからもう詰んでる

217 :
wiiUは別にどうでもいいがwiiUユーザーはウザイ
あいつら平気で「3DSのスマブラは開発中止にすべき」とか「NEWマリ2なんて出さなきゃ良かった」とかほざきやがる

218 :
Wiiが一発芸人みたいな意味不明な人気でちゃったけど、中身がないからすぐ廃れただろ
他のハードでまともだったのはFC、SFCまでさかのぼらないとない
つまりもともとその程度だったってこと WiiUがコケるのは必然だったわけだ
3流企業任天堂の行く末は「ひろしです」とかいってた3流芸人と同じ道をたどるわ

219 :
>>213
無理無理
ゲハの隅っこでそんな事言った所で任天堂はゲーム事業しかないんだから
ゲーム事業を止めることもシェアトップを目指す事も止めないでしょ。

220 :
てか任天堂上層部の尻に火がついてるっていう感じが
案外しないのはなぜなのか
意味不明の余裕感つうか危機感の無さ

221 :
知育ゲーで業界が足引っ張られた?
サードはPS偏重じゃなかったの?

222 :
ゲーム史上最大、といえばGoかPSXだよな

223 :
>>212
たぶんPS4の発売一日前でもPS4に夢中さ! ってことにならないと思う。
スレが立つとしたら
「PS4発売一日前カウントダウン! wiiu終了のお知らせ」
みたいな感じになる。
PS4に興味があるんじゃなくて、wiiuを煽る題材、ネタが欲しいだけ。
現状、まさにそうなってるでしょ? 実際にvitaなりPS4が好きな奴なんかほとんどいない。
みんな任天堂しか見てねえよ。今立ってるスレ見てみりゃ分かるでしょ。
だからこそ気に入らないし、ウザいんだけどね。
PS3とかvitaがそんなに面白いんならそっち遊んでろよ。クレクレとかテタイテタイわめいてないで。
PSに出すメーカーにも失礼だしね。討鬼伝なんかまさにそう。完全にMHの当て馬にしかされてない。
討鬼伝自体なんかみんな完全にどうでもいい。

224 :
MSもSonyも日本は後回しの主戦場じゃないからな
日本に大きなリソースを割いてくれるメーカーといった意味では任天堂は最後の砦じゃない?
そういう意味では任天堂に頑張ってもらわないと面白くないけど…

225 :
>>211
無理無理。
ダイレクトで「ほら、ドンキの髪が揺れてますよ〜」とかやってたでしょ
あのレベルなんだよ今の任天堂は
あのレベルのソフトを最高峰とした性能のハード作らなきゃいけないんだから
他を削ってスペックの向上とか有り得ないよ

226 :
やれ知育で足引っ張った、ガキゲーだパティーゲーがうんぬんって
ただ単にソニーがそれらの後追いに失敗しただけだろって思う

227 :
>>207
ゴメン、現時点でWiiUの任天堂タイトルが全く奮って無い中Wiiと同じように任天堂だけでやって行ける様にはとても見えないんですが・・・

228 :
ゆうちゃんは早期撤退、次の据え置きで勝負でいいんじゃない?
失敗続きで傾いてるファーストと違って金ならあるんだし

229 :
あんな粗悪品がバカスカ売れたんだ、真面目にゲーム作ってる者のモチベが削られる

230 :
任天堂はもう次のハードの準備に入ってると思う
WiiUをここから立ち直らせるのはちょっと厳しいしね(´・ω・`)

231 :
DirectX11が使えないWinXPが切り捨てられるし、
タイミング悪く巻き添え食らったな

232 :
VCですら満足に配信できずに週1〜2作程度だからな
それも3DSで既に配信済のやつも多いし

233 :
もう任天堂は据え置き機を出してもあまり意味ないだろ
携帯機にTV出力をつけて、周辺機器のコントローラも使えるようにした方がいい
次世代機は3DSの次のハードに注力するべき

234 :
>>229
いつモチベが削られたんですかね

235 :
ああだからサードはスマホゲーに逃げたのね
開発費少ないから粗悪品って思われてもトンズラ出来るし
コアゲーマーは文句ばっかで金払い悪いしな

236 :
>>232
神トラは2発売前まで引っ張るんだろうなぁ
そういえばGBAやGCはまだか…

237 :
>>229
アイレムは結構真面目に作ってたんじゃないかと思ってんだが
最期どうなった?

238 :
結局何より足引っ張ってるのは自称「コアゲーマー様」だと思う
任天堂ハードのものは勿論のこと、PSハードに出てるものすら買わないじゃないか

239 :
次の据置ってもユーザーが他ハードに移行した後では相手にされないがな
PS4を買ったユーザーが1年かそこらでPS4を捨てるなら別だが
このままPS4後継機が出るタイミングまで頑張るしかないよ

240 :
>>225
マリオUの時は、HDになってマリオが瞬きしてるのがはっきり見えるようになったとか言ってたな
心底馬鹿じゃねえのと思った

241 :
>>238
PSユーザーはちゃんとソフト買ってる
クレクレだが買わぬの豚と一緒にすんな

242 :
>>203
>>任天堂の開発力に合わせてハード作ったらああなったってだけでしょ
WiiUの製造コストは180ドルらしい。そのうちの50ドルがタブコン。
MSが130ドルでWiiU以上のハードを作れるとは思わない。

243 :
つか、多くのユーザーから小銭を沢山集めるスマホと客単価の高いコアなユーザーを狙い撃ちし始めた据置を比べるのもなぁ
総取り狙いが空振りして宙ぶらりんで苦戦してるのがWiiUなんじゃないの?

244 :
なんか知らんが、ソフト=サードソフト前提なレスがあるけど
任天堂はWiiの時点でサード全然ないんだから、ソフトと言ったら=ファーストソフトの話だと思うんだけど。
WiiUのソフトがないのは任天堂の開発が遅れてるからであって、サードが魅力を感じてないうんぬんは
そもそも考慮する必要ないよ。

245 :
>>230
そう願いたい
>>233
任天堂は会社組織なんだ
据え置き全部切るって簡単にいうが、大量のリストラは避けられないし、会社の規模も落ちて株価も落ちる
据え置き撤退ということは、北米のリビング争奪戦にも負けるし、技術競争にも負ける
3DSも今は売れているが、次の携帯機はスマホやタブレットとガチでシェア争いすることになるわけで、厳しい戦いになるのはわかりきってる
据え置きの人材消して携帯機に注力したとして、WiiU並の失敗したら任天堂自体の存在が危うくなる
普通ならそんなバクチみたいなことするわけない

246 :
>>238
自称コアゲーマー様は、実態はPSのライト層だからな
サードの有名タイトルが多数出ないと動かない
ただ、数はやたら多くて、ここを取れないと
サードのハーフとか出ない

247 :
そんで年末出すゲームというのもスーファミクオリティーのドンキーと
3dsクオリティーのマリオでしょ
これで売れると思ってる奴は頭おかしいw

248 :
>>246
その手の自称コアゲーマー様は、実は少数&ネットでやかましいだけのだが買わぬ様じゃない?
PSライト層はMHP買うような層だと思うけど。

249 :
>>241
んじゃとりあえず去年のでも今年現在のでもいいからさ
販売ランキングはってよ
ファースト抜かしてサードのみでもいいよ?
任天堂ハードとPSハード、どちらで売れたか見比べてみるから

250 :
>>236
wiiの時の色々なハードのVCがぼんぼん配信されるかと思ったけどな
GBAなんて言ってみたものの移植に難航してるとか?
ソフトラインナップもそうなんだがとりあえずこう言っとけばユーザーは納得するだろうと「とりあえず」
がwiiuの時の岩田は多い気がするな

251 :
>>248
まあ、いずれにせよPSのライト層
複数機種買わない大多数をどう確保するかが、課題になる
国内据置のどのハードもな
PS4にPS3のようなサードに信頼リストが無いから
PS4が持っていくのも、今のところは無いと思う

252 :
ライト層の大部分が一番注目してるのは3DSでしょ
次世代据置はライト層からすれば空気
国内に限ってはコア層であっても洋ゲ好きでなければしばらく様子見だろう

253 :
たまにGCと比べる人がいるが、当時とでは状況がまるで違う
なにが違うかって人件費、開発費が違う
据え置き機のスペックがあがったことで、技術競争も当時より激しくなってる
ファーストのソフトが売れれば〜とか言ってられない
サードの大作は軽く500〜1000万以上のものもあるのに、それを無視できるわけがない
任天堂はここを軽視したか、目算を誤ったと思う
HD機での開発は任天堂が予想してたより厳しかった
WiiUをどうするか?ではなく、任天堂自身がファミリー向けだけでなく、最先端のゲーム開発にも本気で取り組んでいくっていう姿勢をもったうえで
新しいハードが必要だとおもう

254 :
花札屋にしてはここ30年背伸びし過ぎた

255 :
スマホでも2GBメモリがあるのに

256 :
1000万規模のタイトルを持ったサードを独占出来ればね…

257 :
宮本

258 :
一番の問題はユーザーがゲーム買わないって所だろ
これを何とかしないと次のゲーム機出してもまたソフト不足になる

259 :
・こうすればよかった
リモコンの進化系コントローラー
ぎりぎりサードのマルチにできる性能を持たせる
任天堂にしかできないオンラインゲームを作る

可能性を広げるどころか、狭めるタブコン
現世代機と同性能
オンラインやる気無し
自殺でもしたいのかと疑ってしまうぜ

260 :
タブコンはただスマホタブレットが流行ってたから採用しただけやからね

261 :
一番の疑問はWiiUの通期でハード900万台、ソフト3,800万本販売予想はどういったロードマップを敷いた数字だったのかだな
無理なのを分かっていてハッタリを使ってまでも強気の数字を出さざるを得なかったなら分かるけど
自社ソフトの遅れ、サードソフト不足等々を把握していた上で実現可能だと本気で考えて出した目標ならどこに勝算を見出したのか知りたい

262 :
>>261
1000億円の営業黒字を達成するための必要と思われる数字では?

263 :
>>262
何が何でも変えられない数字ってことか…
なんか具体的に何を持って達成するってレベルじゃなく、その数字を出さざるを得ないってところが厳しいなぁ

264 :
わりと目標の下方修正は毎期やってるし、どうせ未達前提だろう

265 :
>>264
わりとというよりも最近の任天堂は必ずやってないか?
絶対に不可能な予測をする。もはや詐欺の領域

266 :
ゲーム業界史上最大の爆死
もしかして:バーチャルボーイ
もしかして:VITA

267 :
というか債務超過もしてないのに史上最大のと言うのはおかしい

268 :
まあそれにしてもここまで失速するとは思わなんだ
ソフトリリースの遅れが最大の要因だと思うが遅れの理由は何だろう?

269 :
・タブコンの価値が未だに分からない
・ハードの質感が安っぽい 
・ソフト全般に作り込みが甘い

270 :
>>268
ハードウェアの遅れと、シェーダーの取り扱い?が上手くいかなかった事によるソフト開発工程の遅れとか何とか
社長が訊くとか、株主報告会の質疑で言ってたと思う。立て直しては終わってるとも。
ソースがすぐ出せない

271 :
任天堂信者がべた褒めしてた要素これだけあったのにね(´・ω・`)
・HDDは壊れやすいから不要
・インスト不要
・互換性あり
・過去のハードと同じく25,000円
・HD対応
・性能は現行機並アレば十分
・新しい操作性を求める→タブコン
・低消費電力

272 :
>>271
HDDやインストはユーザー層を考えたら不要、その分値段に反映させて
25000円で現行機並みの省エネHD機。タブコンも付いてるよ!
なんだかんだ言ってそこそこ売れるだろうなぁと眺めていたのに
予想以上に厳しかった。

273 :
ハードの遅れだよね
仕様の決定が遅れて開発環境も整わなくて
結果ソフトが遅れたり集まらなかったり

274 :
任天堂ソフトさえ満足に出てない今か
箱1PS4が軌道にのりマルチがハブられてからか
地獄はどっちだ

275 :
>>271
今は大丈夫だけど、いずれゲームパッドが問題になると思うぞ
コントローラーって基本的に消耗品なんだけど、ゲームパッドでボタンが逝かれたら買い換えて対処ってのが難しくなる
必然的に修理が基本になるんだろうけど、ボタン修理費用も3,000〜4,000円台
ゲームパッドの基盤部分なんかが故障したら7,000円台
一番消耗しやすいところに一番お金が掛かるのが痛い

276 :
>>274
PS4や箱1が出てからのほうが地獄じゃないかな
今の有り様見てると「任天堂ソフトが今まともにでてない」じゃなくて「WiiUでは任天堂ソフトはほとんど出ない」様に見える
それ+PSBOXの大攻勢じゃあ…

277 :
任天堂ソフトが出るからまだ買えるってだけで正直それ以外は皆無なところあるかな
ソフトに多少信頼あるから失敗しても立て直せるってだけで成功するワケじゃない

278 :
タブコンに十字キーボタンをつけず、
超高性能なアンドロイドOSをwiiUに搭載すればよかった。
おれって天才?
アンドロイドのゲーム全部できるんだぜ。

279 :
タブコンというものが中途半端なうえに
それに金をかけてハードの性能も中途半端になる
オンラインを軽視し、ネットワーク面でもあまり良くない、HDDもないし
一番の原因はソフトがないこと
ファーストタイトル出さなかったらどこがついてくるというんだ
多分宮本のせいだと思うんですけど(名推理)

280 :
>>279
企画段階で止める人間居ないって凄いよな…

281 :
タブコンをL2R2のない劣化ハードVitaでパクり
金をかけた分だけ性能だけあがり(売れない)
オンラインを軽視し月額課金させ、HDD分も高い
一番の原因はファーストのソフトがないこと
ガストコンパIF日本一コンハがタイトルださなきゃどこがついてくるかだ
多分平井のせいだと思うんですけど

282 :
今からでも遅くない。
googleと協力してアンドロイドを搭載するんだ。
本体更新で何とでもなるだろ。
任天堂の儲けとか考えてる余裕ないだろ。
かつためにはそれしかない。

283 :
売上
Wii>PS3
DS>PSP
3DS>Vita
WiiU>PS4
もうすべて勝ってるんですが

284 :
>>283
4番目のでワロタw

285 :
>>283
N64>PS
GC>PS2
wii>PS3
WiiU>PS4
良かったな〜全勝だよ。

286 :
>>180
その少ないソフト群の中にNewマリモンハンドラクエピクミンっていうキラー(だったはずの)ソフトがあるんだけどな
PS3なんて価格6万円もしたしソフトも一番売れたのはみんゴル(40万本)だったんだぞ。それと同程度の売れ行きってどうよ

287 :
スマブラを3DSで出さなければ爆売れする可能性はあったんだけどな
>>285
ん?何が全勝なんだ?283は合ってるから意味が分からん

288 :
マリカとスマブラのためにWiiU買うと思うけど
2本ともWiiリモコン+クラコンプロで遊ぶと思うのよ
俺にとっては全くタブコンが必要ない
マジで本体だけ15000円で売ってくれんかね

289 :
ゲームには必要が無いと言われる要素は今までもあったし言われてきた
だが、無いほうが快適だとまで言われたハードはWiiUだけである
WiiUにタブコンを入れようとか提案したやつは首吊って死んでくれよな―
それが宮本か岩田かどこの奴かしらんが
アホなのには変わりないから

290 :
背面タッチが一番いらん
タブコンはWiiU買ったやつには快適

291 :
ああ、そんなもんあったな
俺はPSハード商品として認めてないからつい忘れてたわ
WiiUが快適なんて言うやつにはアホしかいない
何が快適だ?

292 :
このスレ自演だらけで訳分からなくなってるな。

293 :
>>292
自演だらけで意思統一された宗教団体みたいな任天堂信者(自称)よりはマシ
……自演だよな? 自演じゃなかったら逆に怖いんだが

294 :
今からでも遅くないからWiiのVCをWiiUではパッドでプレイできます!
という大転換をすればまだ間に合うと思う。これならWiiUでまたボろうとした商売が
できなくなるだけで大したダメージじゃないだろ。ユーザーもまたVC一からなんてやってられねーよ。
ていうかいちいちまた一から用意する手間をかけてる場合じゃないだろ、任天堂。

295 :
えっ?WiiUが史上最大ならVITAは…?

296 :
正直ここまで悲惨な現状になるとは想像出来なかった

297 :
置き場所とか初期設定とかソフトごとの対応コントローラーとか
面倒くささが光るハードだよね

298 :
Wii持ってない奴は今からでもWiiを買った方が良い
そんなレベルだ

299 :
>>296
発売1ヶ月で70万台、その後半年で30万台。年末のアマゾンで普通に
買えるから意外と失速は早いと思ったが、3か月の世界出荷台数が16万台と
いうのは流石に予測しようがない。

300 :
任天堂ハードはソフトの供給が途絶えやすい
これを安定させないと新しいハードを出しても同じ状況が繰り返される

301 :
>>297
一応ほとんどのソフトがタブコンでほぼ操作できるけどね
タブコンの光るところは確かにTV画面付けずにできること
正直ウリはこれくらいしかないと思うよ
だからいらない人にはいらない
なんでホント今からでも遅くないからタブコン無しの本体を売ってくれ
既に購入済みの人には無料でUのソフト数本提供か、最寄りの店でのタブコン返金回収サービスをしてくれ

302 :
任天堂ハードはは任天堂ソフトと戦わされるからな
1月2月とろくなソフト何も出ない地獄で3月にDQが出たらその発売日近辺にワリオぶつけて潰しにきたのは
サードの事なんか何も考えていない任天堂らしいなと

303 :
タブコンなんか作らないで3DSをタブコンみたいにコントローラーとして
使えればよかったんじゃない?
GCの時、そうゆうこと出来るゲームソフトあったよね

304 :
3DSは割られるわ
GCのVCは未だにこないはで技術力無いんじゃねーの?
そもそもwiiU程度のスペックでGCエミュで動かせるん?

305 :
N64やGCの時に感じた、ハードは売れてないけどこのソフトがめちゃくちゃ面白いんだよってのがない。

306 :
まあ無理だろう
というかそれ以前にSFCやらFCのVCを出すのさえ手こずってるのに、GCのVCとか出来る訳ない
多分WiiUはWiiで配信されたVCのタイトル数に並ぶことさえ出来ないだろう
その前に任天から見捨てられる

307 :
>>295
いやWiiUの方が売れてないから

308 :
wiiUの何が凄いってさ
値下げ前のPS3以下の販売ペースなんだよね

309 :
今の状況だと任天堂のゲーム以外の望みが全くない
プラチナは任天堂支援ありきだからセカンド扱いか?

310 :
WiiUそもそもソフトが無いからな
Wii後期の反省が全くいきてない
しかもソフト発売遅れても問題ないというような風潮だし
チップ工場閉鎖にあわせてWiiU生産終了にするのは
天からの助けだと思うな
天に任せてよかった

311 :
>>309
プラチナは元々デベロッパーだから、金を出してくれれば開発するよというスタンス
ベヨ2は任天堂が金を出して作らせたゲームだからWiiU用なだけ
セカンドとか意味不明
つい最近コナミから金貰ってMGSR作ってたのに
プラチナ自体は箱1にもPS4にも参加表明してるよ
どっかが「○○向けにゲーム作って」と言って金を出せば、その通りに作るだけだよ

312 :
マルチが来ないしマルチ来ても売れないという二重苦
サード独占なんてあり得ないから無理やり客を引っ張ってくるのも難しい
どうしようもない

313 :
64GCは性能・ソフトの質・やりこみ要素・神速ロードの4拍子が揃ってたのな
今でも64GCはガチ勢多いし
WiiU()ってWiiで獲得したライト層や家族、子供向けの温く緩く浅い路線で行くようだけど、
ソフトない・高い・低性能・糞タブコンの4拍子で任豚以外誰もついてきてない
出るのはマンネリ続編かリメイクばかりでまともな新規IP無し
DS辺りから思ってたけど恥ずかしげもなく2Dゲーやら知育健康ソフトなんか出してんじゃねーっつの、糞任豚堂

314 :
究極のゲーム機の名を冠するに相応しいのはNINTENDO64だけ

315 :
奇形ハードが奇形であることを生かしたソフトをヒットさせられない
これ以上の産廃はないな

316 :
最近はゴミをゴミと言っても豚に突撃されなくなったのか
●流出事件を経緯に業者減ったのかな
思えばこのゴミの発売前の空気からして異様だった
ライト向けじゃない糞高い値段
コア向けじゃないゴミスペック
どう考えても売れるわけないのにそれを言う事が許されない空気
あれも普通の信者じゃなく業者が組織的に頑張ってたんかねー

317 :
3DSも同じ失敗してるんだけどね。
3DSって要はDSを高性能したもの。
WiiUも同じ。
立体視は切る事が出来た。邪魔にならずになおかつ低価格で提供できた。
従来のDSの邪魔をする事なくアップグレードした。
WiiUもWiiの邪魔をせず高性能化できればよかったけど
タブレットが邪魔をしたねー。
タブレットを無視する事ができない。
タブレットのおかげで低価格も無理。

318 :
3DSは要らなかったら使わなくていいという選択できた
タブコンはそれができないから、ただの邪魔なゴミだ
ディスプレイなんて今や1万で買えるしテレビ取り合いなんてしない
今WiiUを持ってるやつでタブコンは悪く無いとか言ってる奴
それは日本人特有の「そんなに悪いと思わないから評価は良」という病気

319 :
そりゃゴミだから爆死したんだろ・・・それ以外に理由あるのか?
任豚もまったく反論ないようだし、史上最悪の糞ハードって認めてんだろ

320 :
PS4と箱1が発売されてからが本当の地獄
本当の次世代機と比べられてWiiUの駄目さが今より際立つんだから

321 :
>>320
あまり比較されないと思う

322 :
次世代機は当分売れんじゃろ
値下げして普及が加速したら死亡宣告だな

323 :
タブコンマジで最高だぞ寝ながら780×480で
3dsLLの1.4倍ほどのサイズの画面でプレイできるし快適
タブコンのスイッチ入れてそのままDQ10HDが手元でプレイできる
処理がwiiU本体だからかみんなが思ってるより軽いぞ

324 :
ビビンアットマークが世界一売れなかったゲーム機って聞いたんですけど、wiiuってそれ以下なんですか?

325 :
WiiUは何故失敗したのか。WiiUが駄目な3つの理由
性能に関してはWiiU程度で丁度いいくらいです
むしろ過剰な性能は次世代機PS4、XboxOneの様に持て余します
では何故爆死したのか?実は性能以外に大きな要因があるのです
@据え置きHD機に参戦するのが遅すぎた
据え置き市場は既にXbox360とPS3に占領されています
任天堂がWiiで活躍していた時に彼らは地盤をゆっくり固めていたのです
加えて保守的なサードメーカーはマルチプラットフォームを前提に作ります
ユーザーーが多い方にソフトが集まるこの市場。新参者のWiiUに厳しいのは当たり前です
更に言えばサードメーカーの主力のZ指定のFPSはWiiで培ったユーザー達に反応は良くないのです

326 :
A準備不足
主にこれはソフト面ですが、今こそゼルダの伝説やスマッシュブラザーズの発表で盛り上がってますが
WiiU発売当時は出るとわかっていても発表されない限り、ユーザーの期待は冷ややかな物でした
ただでさえ現行機のXbox360とPS3に遅れを取っているのですから
長い時間かけたけど最初は「NewマリオUとモンスターハンターとゾンビUだけ」では誰も喜びません
最低でも今発表したタイトルがロンチでなければ駄目でした

B3DSとWiiUを両立できていない
この2ハードの発表以降、片方が盛り上がる時はもう片方が盛り下がり
ソフト開発や発表が交互に来ているように感じられます。
要は開発キャパシティを越えているのです。
ソニーのSCEが、PSSVITAを蔑ろにし、PS4に全力を注いでるのとは少し違いますが
WiiUと3DSの両方の舵を取る事は、任天堂の限界を超えているように思います

これらの要素が示す事は、任天堂は据え置き市場を持て余してるという事です
彼らがPS3とXbox360を注意深く観察していれば、もう少し効率的に動くことができたでしょう
WiiUの現状は「背伸び」以外何者でもないのです

327 :
ここまでコピペ
一部意訳あり
まあ任天堂も自社ソフト命なんだから
出し惜しみしてる場合かとは思うな

328 :
>>324
この史上最大は映画とかの煽りとかでよく使われるようなノリ
具体的に指標を定めてしっかり比較とかしてるわけがない

329 :
タブレットとテレビ画面の2画面使用が
無意味どころかゲームがやりにくくなったせいだろ。
タブレットだけで寝そべってやれるのがスバらしい!
・・・って、任天堂信者が大絶賛してたけど、
据置機でそれが最大のウリとかコンセプトが
ピンボケすぎじゃね?

330 :
>>325
1)遅すぎるという事はないのでは?要はソフトが売れれば良いだけの話
だろう。
2)準備不足はあるよね。
3)両立は可能だろう。別に任天堂ゲームだけでやるという前提は最初から
無理があるからね。
結局現行機市場に風穴を開けるには、独自の仕様で売れるハードが必要。
結局独自性は出せたがユーザーはのってこない、自社のソフトが売れない
ハードにサードも用はない。

331 :
>>323みたいな擁護があるたびに思うが
真面目に言ってるならアホとしか思えないし、そうで無いなら逆にネガキャンとも思える
あっても困るという邪魔なタブコン
何度もいうが寝ながらプレイするにしても、ディスプレイを置いてコントローラーで操作するほうが良い
つまり“最初の手間を惜しんで結果苦労するとてつもない情弱”でしかタブコンは楽しめない

332 :
>>331
ゴキでないのなら
その程度の意見が許せないって許容が狭すぎじゃね?

333 :
タブコンが売りとして弱い
寝転んでプレイに魅力を感じるのなんて一部だけ

334 :
>>332
マイノリティ、例外を出して悪くないと擁護する奴はバカだってことだよ

335 :
マイノリティ、例外という根拠が何もないw

336 :
>>334
だから目線が厳しすぎるっつうのw

337 :
快適な部分なんぞないお前は馬鹿 vs 快適な部分もあるよ否定するヤツは馬鹿
だったらそこまで激高するのはわかるんだけどさ

338 :
タブコンは否定はしないが
DSの2画面の様に、象徴にはなりうるが
サードが活用するかは別って感じ
劇的にハードの価値を上げ下げするものではない

339 :
ゲーマーからすれば、タブコンにしろ、PS系のリモートプレイにしろ、寝転がりプレイはいい付加価値だと思うよ
ただ問題なのは、任天堂のメイン顧客がファミリー層なんだよな
要は本体をリビングに置くユーザーが多いから、寝転がりプレイは付加価値にならない
Wiiがブームになったのはリビングでワイワイやれる棒振りコントローラーが受けたからで
タブコンは、Wiiコンに食いついた客層とは、まったく逆ベクトルを向いてんだよ
かりに任天堂がタブコンを使った活気的なゲームを出していれば、Wiiブームの再来もあったのかもしれんが
ピクミン3でのタブコンがあの様だったし、完全にアイデア枯れとる

340 :
>>323
その解像度でHDって言うなんてどこのゴキちゃんだよ・・・

341 :
WiiU作った張本人がタブコンのうまい使い方がわからなかったから

342 :
ニンテンドーランドにオンをつけなかったから

343 :
それもあるな
マルチプレイを軽視しすぎ

344 :
>>340
一応転送してる映像は1080pとか720pだと思うけど
文字とか凄い小さいし

345 :
任天堂はノンゲーマーをライトゲーマーにまで引き上げたかったんだろうけど
Wiiでその思惑が上手くいったと思ったら、結局ノンゲーマーはノンゲーマーだったと
ブームが収束すれば一気に冷めるのがこの層
Wiiが失速してからそれに気付いて、WiiUでゲーマーも取り込もうとしたけど
Wii=ノンゲーマー向けハードというイメージが先行してしまった
ブランドイメージがでかいと一度の方向転換でもこういうことが起きる

346 :
>>339
所詮付加価値は付加価値なんだよな
+αになれど本質的価値にはなりえない
3DSの3Dと同じ
やっぱソフトでしょ

347 :
>>345
ライト層依存の危うさは早期から気付いてたけど
結果としてコア層への対策が遅れた、通用しなかった
だったような気がす
早くから気付いてたからといって別に評価はしないけど

348 :
アタリショックと同じ原因だろ

349 :
>>346
マイナス要素にしかなってないんだよね
タブコン開発費は確実に無駄金

350 :
ネット工作が裏目に出たんじゃないかな

351 :
64だって日本ではぱっとしなかったけど世界ではPSと良い勝負してたし
やはり性能はものを言う

352 :
海外では手元に可愛いMiiが起動の度に出てくるのが
嫌って人もいるかもしれませんね。

353 :
タブコンなんてどうでもいいからマジコンを解禁しろ

354 :
低スペックもあるだろうがやっぱソフトが無いのが一番の原因ではなかろうか
そして売れない低スペック機であるためにソフトは増えない悪循環
しかし低スペックを誤魔化すために消費電力が少ないことを売り文句にしていたことは
今思い出しても笑えてくるわ

355 :
パソコンの前でスマホ使ってネットする奴がいるか?
タブコンにUのゲーム入れて出先で遊べるとかなら価値も高いがな

356 :
ライトとコアの両方に色気出したのが失敗。
そしてソフト開発が難航するのはいつものことだから、2倍3倍の保険をかけるべきだった。
サードなんてあてにせず先ずは自力でどうにかするというスタンスで良かった。

357 :
周りをもっとみるべきだった
250ギガ25000円のハードがあるのに32ギガで3万w

358 :
マリカとスマブラで挽回するってさw

359 :
しかもBlu-ray無しですしね。

360 :
タブレットをどう使うかを任天堂自身もイメージできてなかったみたいだからなぁ
今のところタブレットゲームってNintendo Landとゲーム&ワリオだけだろ
wiiの時は、はじめてのwiiとかwii sportsとか新感覚ゲームっていうのを
割と分かりやすく、早い段階でユーザーに浸透させてたけどwii uは発売から半年以上たったのに
いまだにタブレット使ったゲームがいまいち浸透してないもんな
そりゃあコケる

361 :
誰が遊んでも60点のつまらん会社だわ

362 :
>>358
マリカはまだしもスマブラは3DS版も発売するから
大半の客はそっちに流れるしホントどうするんだろうこのハードはw>WiiU

363 :
マリカーもそのうち出るであろう3DS版、もしくは過去のDDやWiiやればいいし
スマブラはもちろん3DS版を買う
俺は当初WiiUを所持する予定だったが、もう要らないことに気付いた

364 :
あ、マリカ7、DSとかもやるよ

365 :
寝る寸前まで30、50くらいのTVでプレイできる人ばかりなのに
タブコンでゲームする意味ってなんかあるの?
キャンプに持って行って楽しめればいいが
投げて遊ぶくらいにしか使えない品

366 :
全てにおいて中途半端だからだろ
ライト層にもコア層にも受けない、サードパーティもこれにソフト出そうとは思わない

367 :
店頭でUpad見ると想像以上に野暮ったくて…

368 :
最大の問題点はユーザー視点でのライバルが3DSだったことだな
向こうのほうが安くてソフトが豊富だしそりゃ売れんわ

369 :
任天堂の主な客は小学生だからね
親が小学生に、誕生日やらクリスマスやらで買い与えるのが主だから、
誕生日需要で、一年を通して平均的に売れるし、
大人の中の少数より、子供たち全員の需要の方が大きいから、
任天堂機はよく売れる
スーファミまでは、子供需要+大人の「それしかない」需要で、大きな市場を形成していたんだけど、
PS1の登場で、大人がごっそりソニーハードに移ってしまった
PS1の登場以降、任天堂の据え置き機は、全部失敗している
wiiはダイエット需要で変に売れちゃったけどね
でも、高い金を出してでもゲーム機を買う大人たちは、全部ソニーハードに移動してしまったから、
それ以降、任天堂の「親が子供に買い与えるには、ちょっと値段が高い」任天堂の据え置き機は、
全然売れなくなってしまったんだよ

370 :
大人がソニーやマイクロソフトに移動してしまったあとは、もう、子供相手の商売しか残っていない
だから、任天堂機の一番大事な部分は、「親が買い与えられる安い値段」なんだよね
安い値段と、安心して子供に買い与えられるマリオの存在
これが任天堂を支えているわけで、ここから外れてしまったら、もう売れるわけが無い
3DSは最初、子供に買い与えられる値段じゃ無かったから、全然売れなかった
でも、安くなったから、親が買い与えられるようになった
だから売れ始めた
任天堂は、ここら辺の仕組みがわかってないのか、間違って値段の高いハードを出してしまうんだよね
大人ユーザーはほとんどいないんだから、高いハードが売れるわけが無いのに
だから、もう任天堂は、据え置き機では生き残れないよ
据え置き機はあまり安く作れないから、この先、任天堂が据え置きで覇権を握ることは永遠に無いだろうね
「安くて安心」だけが、任天堂機が売れる理由なんだから

371 :
25000円だけど?

372 :
Wiiは売れたしそれなりの理由もあった
ただWiiUは、特にコンセプトもなく、何か変わったデバイスなら
それで売れるんじゃね?みたいな適当感が強かった
Wiiでサードが売れなくてまだ収穫期なのに総撤退を食らったり
任天自体がネタ切れで何も出す物が無くなったり、オン関連が弱くて
他陣営と差がどんどん広がっていたのに、
その辺を改善する事も無く、悪い部分だけを引き継いだハードになってた
だれが贔屓目でどう見てもアウトな商品なのに、駄目と言える人間が
社内に1人も居なかったんだな

373 :
>>358
焼け石に水なのになw

374 :
加えて子供の中では携帯とか据え置きとかの区別がなくなってるんだよな
どちらも合わせて単純にゲーム機という認識
将来的には据え置き全滅論もかなり現実味を帯びてくるだろう

375 :
既に据置で中心位置を占めてるのは大人を対象にした洋ゲー勢なんだよなぁ
そっちへのアプローチをずっと怠ってきたんだから、そりゃ売れなくなるわ

376 :
豚は未だにマリカとスマブラでバカ売れすると思ってるからウケル

377 :
言えるのはこの1つだけ
「時代遅れ」
セガやSNKやATARIみたいにフェードアウトする時が来ただけ

378 :
>>368
101なんかも他の任天ソフトが安くて、どうしても割高に感じるよな

379 :
Wii Uに魅力が一ミリも無い
あんなの誰が作ったんだ?
3DSも相当微妙だけどな

380 :
Wiiユーザーの興味なり嗜好なりを、全く分析、理解できていなかった
少なくとも今までの展開はそう映る

381 :
豚発狂w

382 :
理解していたからこそ
リモコンではもう駄目だと考えて
タブコンに突き進んでしまったのかもしれない

383 :
HD環境でのゲーム開発に苦戦して、ファーストタイトルを率先して出せなかったのが痛かったね
まず任天堂が自腹を切って普及台数稼ぐ→サード誘致ってのが今までのパターンだった

384 :
理解していたらタブコンにはいかないでしょ、
全く受けている様子はないし
リモコンは既存のユーザーやソフトメーカーには嫌われたかも
しれないが、少なくともWiiユーザーには受け入れられた

385 :
いい加減任天堂は自分とこのメイン客層が子供だということを理解しろよ
つかその客層を相手に商売している(していく)ことを受け入れろ

386 :
リモコンは消費者にとって「一度買えば十分」なのだよ
それに比べるとタブコンは未知数だからな
とりあえず発売してみれば素敵な応用が見つかるかもしれないし←イマココ

387 :
一度買えば十分かどうかは全く確かめられてないわけだが
そもそもリモコンは操作デバイスに過ぎないし、
受け入れられるか否かはあっても、
受け入れられたら飽きられる対象にはなりにくい
飽きられうるのはあくまでソフトの方

388 :
ハードに飽きるを理解できないってのは想像力なさすぎ
ハードに変な特色つけた結果出てくるゲーム全体が偏るんだよ。そしてそれらに飽きる

389 :
流石に年末にはソフト揃えてるだろうと思っていたが…
その希望もE3で完全に潰えた
今年の12月売上は割とマジで20〜30万台くらいになりそう

390 :
据置って迫力の大画面と音質が売りだと思うので
タブコンプレイにどうにも惹かれない
あとランドでTVで説明読んでたらパッドを見て、と出たので
見たら説明の続きが出てただけとかどうにもパッドの意味が感じられんというか

391 :
>>388
Wiiってそんな偏ってたかな?
結構色んなジャンル出てたと思うけど
Wii Uは完全にアクションに偏ってるのは確かだけど

392 :
任天堂の狙った客層と実際の客層の違い
今の客層を受け入れてその客層へのアプローチを強化していけば死なずに生き残れる

393 :
>>391
他ハードと比べたら、という条件下なら擁護出来ない程度には

394 :
開発者からユーザーにまで嫌われた任天堂ハードWiiU

395 :
つまんないソフトと糞みたいなハードが原因だろうね

396 :
ユーザーにとって面白いソフトが出続ければハードは
飽きられる対象じゃないと思うが
まあ、メーカー側の都合でハード移行が起こる以上、
同じハードにずっとソフトが出続けることはないが
ゲームが偏ることによって起こるのは飽きというより、
ユーザー層の住み分け(偏り)じゃないのか?

397 :
やっぱ人類文明は進歩するもんだから
いくら会社の利益のためとはいえ進歩を止めちゃうようなやり方は
まずいと思うんだ。
不採算極まりない技術 今で言うと4k2k解像度とかもどこかがやるから
やがては広く普及するわけでその恩恵っつうもんが社会全体で享受できるわけで。
ところが儲かるゾーンはそこじゃないんだよな、だから任天堂もソーシャルに
同じことやられちゃって憤ってるかもしんないけど正直同じことをwiiやDSで
やって大儲けしたのを還元せずにまた据え置きを低性能で出して進歩を妨害しよう
とする態度をわしはゆるさんぞ!!!

398 :
>>1
存在を知られてない32ビット機、カシオ・ルーピーに謝れよ

399 :
成功体験追いかけて前機種未満のWiiU3DS
じゃあこの失敗を次に活かせるかというと互換確保と2画面が足を引っ張る上に
基礎研究を怠っていたのが祟ってどうやっても周回遅れになるという現実
詰みです

400 :
>>397
ピクミン、101とか見てると別に低性能ではないと思うけど
ただ、据え置きユーザーの求めてるものはもっとハードル高いんだろなとは自分も思うけどね

401 :
海外の事情は把握しずらいが、
国内事情からは、任天堂機だけが偏っていて他は偏りが少ないとは
思えないんだけどね
偏りの方向が違うだけで
どうしてもメーカーやコアユーザーの声の方が声が大きいから、
自分達に都合の良い偏りはスルーされ、
任天堂機の偏りを指摘される声の方が目立ちはするが

402 :
>>400
別に新しい遊びが提供できるのならそれもひとつの進歩の形として
当然ウェルカムですよ、でもwiiUがそうだとはちょっと思えないな。

403 :
WiiリモコンはWiiリモコンで良い物だ
Wiiが終わった原因はソフトの枯渇、ソフトが無ければ飽きるのは当然
しかし、定番のソフトで稼働率はPS3より高かったりした
飽きられていないのだ
いっそWiiリモコンを2個持ってプレイするハードにでもしてくれたほうが面白かった
奇抜さも手軽さも感じられないクソカスなタブコンより数倍増し
いや、子供に受けるぞ

404 :
Wiiは個人的には神ハードでゲーム嫌いの家族が唯一リビングに置くのを許したハード
気付くと知らんMiiが増えていたので妹が友達呼んで遊んでいたかと
Uは自分の部屋でやれ!と言われたけど

405 :
一般層にWiiはライト的なゲームしかないと思われたのが痛かったな
おそらくコアな部類に入るソフトで一番うれたのはゼルダトワプリでハーフ(しかも初期)
コア向けはいくつもあったにも関らず画質のせいでコアユーザーは見向きもせず売れなかった
そのころから任天堂=ライトのステレオタイプが固まりきってしまったんだろうなあ
今一般人がWiiUみてもマリオとピクミンでしょ?て思うだけ
101やらレゴやらよくわかんねーって思うしWiiFitは買ったはいいがすぐ飽きた
こんなんじゃ売れねえだろ。

406 :
社員が反日活動に勤しんでたら、そりゃ失敗しますわ

407 :
ライト向けといっても斜めに構えた中二病な奴以外は基本任天堂ソフトもプレイする
でも和サード自体がクソだからPS2以降のサードタイトルでまともなもの自体があまりないし
コアユーザーは箱○かPS3は基本持ってるから洋ゲーはそっちでやる
結局は任天堂自身にかかってるわけだ

408 :
どっちにしろ一般層にはコア向けタイトルって興味の範囲外なんじゃないの?
そういう意味では、任天堂機でコア向けタイトルを展開すること自体が難しい
任天堂としてはやらないわけにはいかないだろうが
PSでは全く逆のことが言えると思うが、
そもそも、ライト向けタイトルをPSに展開しようというメーカーも
そういうタイトルを抱えてるメーカーもあまりないから
話題になりにくいが

409 :
>>405
いや、むしろfitみたいに何やるのか分かりやすい方が売れると思うけど

410 :
Fitは春までには間に合わせるべきだったな
夏までには少し余分な肉を落としたい、みたいな需要も多少は
期待できたはず

411 :
正直ブリトニーにfit需要は食われたよ

412 :
リソースというか開発キャパがある以上
多方面へのアプローチは得意分野を犠牲にすることになる
例えば永ちゃんが子供向けアニメの主題歌を歌ったら
それは長期的にみて明らかなマイナスにしかならない

413 :
純粋にソフト屋ならそれで正しいと思うけど、
ハード屋の側面がある以上そうもいかんでしょ
まあ、得意分野に大きな犠牲をしいるのは、
喜ぶ人が少ないと思うんで、
コア向けはあくまで長期的な視野で地道なスタンスでやってほしい

414 :
発売時の3DSもそうだけど、価格設定周りの見込みの甘さが酷い。
立体視もタブコンも本体価格を圧迫し過ぎ。
しかも、任天堂のソフト開発の大きな遅れとサードへのアピール不足によるソフト不足が伴ってるWiiUは、
ただ値下げすりゃいいってもんでもない。

415 :
タブコンは対応するのに余分な工数がかかってコストアップにつながるから
ソフト開発側としても余計なものなんだろうな

416 :
すまん名前欄消すの忘れてた

417 :
タブコン消して20000円とかだったらクソ売れてたかもしれんしな
メリットは少なく、邪魔にしかならないタブコンを採用したのが全ての失敗だ
遅延無くしたりタブコンのインターフェイスの調節・・・
どれだけ手間と時間がかかったんだろうな?でもそれは一般人には伝わらない・・・
まさに無駄な努力だったわけだ

418 :
子供層とは子を持つ親層と言い換えることができる
その子を持つ親層がゲームを選ぶさいに最も気を遣うこととは
子供の精神育成に悪影響を及ぼさないこと
任天堂はこの聖壁を絶対に越えてはならない
犯罪や人殺しを助長し美化するタイトルが任天堂の看板を背負ったとき
任天堂は全てを失う

419 :
>>410
仮にFitが間に合っててそれが売れたとしても状況は何も変わらん
ダイエットしたい連中がFit買っても、そいつらはゲームは買わないもの
絶対数が少なくともゲームを買ってくれる連中を繋ぎ止められなければ
ハードとしての勢いを持続するのは難しい事はWiiで証明されてる

420 :
タブコンってのは完全に失敗だったな
大きい3DSでしかない
ならメーカーは喜んで3DSのゲームを出すよ
ナンバリングは据え置き機で・・・なんて時代じゃなくなったしな

421 :
>>419
Wiiの後半の勢いの減速は売れるソフトを出せなかっただろ
人数辺りの購入本数が少ないってのも
飽きてWiiを稼動しなくなったってのも
データで明らかに間違いと分かる
Fitで買った人が他を買わないってのもおそらく間違い
こっちは明確にそれを示してるデータはないけど
据え置き機ってのは家族で持つものなんだから
お母さんがFitで本体を買っても子供やお父さんが他のソフト買ったりできる
他のゲームで普及させたのとなんら変わりはない

422 :
Wiiの稼働率は日本の据置でトップだったはずだ
PS3なんてCoD需要とかくらいでしか稼動してない
箱は本体自体売れてない
飽きられたのではなく、普及仕切ったんだよね
そしてコスパの高いソフトで長い期間プレイされてきた

423 :
コスパが高いんじゃなくて市場が停滞してた(時間軸的な意味で)って言った方が正しい
ここで問題は何故か任天堂の頭の中も停滞してたという事。Wiiuとか企画段階でNO食らうだろ
って言うか、Wiiuのコンセプトなら3DSとの連動目指したハード作った方が早い

424 :
3DSをタブコン代わりで本当にラグ一切なしが実現できるなら3DSと連動前提ハードの方がいいかな
3DS持ち前提ってデメリットもあるから異論反論はあるだろうけど

425 :
101なんて、ぱっと見ピクミンにしかみえねーよ

426 :
その停滞させたのは任天堂の所為だろ
Wiiの情弱ライト取り込みと奇をてらった1発屋ソフト
あとDSの手抜き推奨
市場を作ったのがこれがいけなかった
個人的には任天堂はSFCで完全に終わったとおもってる

427 :
Wiiの稼働率とソフト売り上げって乖離してんだよ
これから導き出される結論はただ一つ
同じゲームを延々とやってんだよ

428 :
PS3に比べたら可愛いもんだw

429 :
たしかに任天堂ってSFCで終わったよな

430 :
序盤からマリオ、ドラクエ、モンハンの三種の神器投入したのに糞高かったPS3より
鈍い売り上げとかもう打つ手なくないか?
スマブラも3DSとマルチにしたからWiiU版売れないだろうし
ドリキャスみたいに早々と9800円にしてPS4が出る前に逃げ切らないと終わる

431 :
その稼働率って具体的にどういう算出方法で導き出されたものなのよ

432 :
>>422
>>Wiiの稼働率は日本の据置でトップだったはずだ
なんか一番売れている3DSより遥かに稼働率が高い。ソフトもハードも売れないのにね。
>>PS3なんてCoD需要とかくらいでしか稼動してない
Wiiは日本のゲーム事情、PS3は個人のゲーム事情
>>箱は本体自体売れてない
世界的に見れば、世界ゲーム業界の七不思議の1つかな?

433 :
>>429
ゲーム業界はソニーのPSがここまで大きくしたと言っても過言ではないしね
もう20年も最前線で業界を引っ張ってるし

434 :
>>427
ここと似たようなスレで毎日のように「稼働率はWiiが一番高い」「1月の時点じゃWiiが一番期待されてた」とか
同じデータ貼り付けて「だからWiiUは大丈夫!」って言ってる奴がいたな
本人は擁護のつもり(ってか構ってちゃんぽかったけど)だったんだろうが、実際のWiiUと噛み合ってなくて余計惨めにしてたわw

435 :
Wiiって任天堂が有力タイトルを調子よくリリースしているうちは
タイレシオも悪くなくて他のハードと比べても遜色なかったはず
他ハードのユーザーと好みが違うだけで、
好みのタイトルが出ればそれなりに買うってことだよ
ユーザー層の性質なり傾向よりむしろ、
需要に応え続けるリリースができない供給側としての任天堂の方が
問題なんだと思うよ

436 :
もっとライトとコアの中間層に人気出そうなのをセカンドやサード独占タイトルとして加え入れてだな
基本はファーストが引っ張っていくんだよ任天堂は
何のんびりしてんだアホが
結局スマブラも3DSとマルチにしちゃって俺の中でWiiUを買う理由が現状では消滅した
ベヨネッタも1やった限りじゃあそこまで買いたくならないしな
もちろんやったのは箱版だ、けどQTEとか面倒だし

437 :
いくらファーストに有力があってもサードか居なければ売れなければ何の意味もない
多すぎてバラけるとはいえ選択肢の多さは最重要なんじゃないの
流行り廃りが基本のライト相手にしたって何も残らないよ
飽きたら終わりだからね
だからこそ支えてくれるコアが最重要なんだ
それを獲得出来ずあまつさえサードにそっぽ向かれた任天堂にはもう先は無い

438 :
サードが居なければ売れなければならない理由って何?
サードにどこにも売る場所がないならサード自身は困るだろうけど、
PSなり箱なりの市場があるし、そちらの方がサードにとっても
そこについてるユーザーにとっても都合がいいんでしょ

439 :
>>438
単純に任天堂の置き型ハードにはサードがついてこないから先がないという
話だろう。

440 :
任天堂こそF2Pのネトゲみたいな商売も始めたほうがいいかもしれないね
あんまりパッケージで質の良い物目指しすぎて1つのソフトで何ヶ月も遊ばれて金儲けられないでしょ

441 :
>>418
FEはアウトだな
Motherもアウトか

442 :
3DSを完全エミュレートできるハードだったらバカ売れしてたかもしれんな

443 :
サードがついてこなくても先があるようにすればいいと思うんだがな
そもそも、既存のサードの多くが子供やライトユーザーに余り興味を
持ってなさそうだから、ついてこなくても関係なさそうだが
それとは別にソフト供給力不足があるのは事実だし、
別の方法(自社の開発力強化など)で調達してくる必要はあるが

444 :
ここまでゴキちゃんが湧かず・・・
WiiUを糞だとかゴミとか言いながらも結局どうすればいいか考えちゃう
みんな愛があるね

445 :
任天堂自体はそりゃ好きだからね
というかWiiが個人的に結構好きだっただけにWiiUが嫌いだ

446 :
Wiiバブルで調子ぶっこいて万能感に浮かれたいわっちが
全方位総取りしようとしてリソース不足で何もかもが半端になったせいだな
PS3の失敗をなぞっただけとも言えるが
基本性能がしょぼすぎる分挽回が不可能である点が異なるな

447 :
ただしょぼいだけじゃなくてタブコンがうぜーからなぁ・・・

448 :
ターゲット層を絞り込み一点集中で注力しろ
爺婆ファミリースイーツ層は諦めろ、コア層も諦めろ

449 :
>>443
>>サードがついてこなくても先があるようにすればいいと思うんだがな
人それぞれ求めるものは違うからね。私は、SFC以降任天堂の置き型ハードは
ゼルダの伝説をやるためのみ買っていると言っても過言じゃない。しかし、
任天堂もゼルダの伝説だけじゃ商売は出来ないよね。
HD機になって開発費は高騰している。任天堂の出せるゲームもそれに伴って
減ってくる。でゲームの出ないゲーム機をどれだけの人間が買うかという話に
なる。そして、ハードが売れないとゲームが売れない。そして、利益がでない。
利益がでないとゲーム開発に金をかける事が出来ないし、売れそうなものしか
出せない。更に出るゲームが減るからゲーム機が売れない。

450 :
>>443
一行目を実現するためにはソフト開発に今まで以上のマンパワーを振らなくちゃいけなくて
ソレするならハード屋辞めたら?って結論になるんだよ
って言うか、スパンを開けることでブランドを保つスタイルの任天堂に
かつてのセガの如くソフト乱打する体制を作れとか任天堂潰したいのかと

451 :
全方位ターゲットにするには社員数リソースが小さすぎる
社員増やすなりスタジオ買うなり投資しろ

452 :
>>451
今の任天堂ハードの傾向で他社囲いこむスタイルは国内のゲームメーカーの競争力を潰すのでちょっと…
半世紀後位に任天堂のやった最大の失策とか言われそう

453 :
未だに3Dマリオが出てないどころかタイトルの気配すら無い所
この点についてはGC未満ですわ

454 :
>>451
これでも十年前に比べたら倍くらい増えてるんだけどね

455 :
3DSがマリオ、マリカ、モンハンと年末に爆売れ確定だったのに夏に値下げして
何が何でも売れる下地を作ったりかなり気合い入れてやってたのに
WiiUはなんか動きがないというかヤル気が感じられないんだよなあ

456 :
>>450
ハードを回していく為にもソフト開発にパワーを注がなきゃならない
むしろソフトを出せない方が、ハード屋辞めたら?、になるよ
ソフトの出ないハードなんて意味がないからね
スパンを開けると言っても、それは同一シリーズ内の話でしょ
それでも開けすぎるとピクミン3みたいなことになりかねない
ルイージマンションは上手くいったけどね
需要を越えたソフトの乱発はする必要は当然ないと思うが、
少なくとも、今はリリース停滞を何とかすることを考えるべきかと

457 :
>>451
それが妥当だね
ハード屋としてハードを牽引して行くに足るソフト開発体制なりライン数なりを
確保すべき

458 :
結構多くない? 今3DSとWiiuのダブルのラインが動いてるんでしょ?

459 :
Wii絶好調、円高の時にDH開発のために海外スタジオとかを買収しておくべきだったな
そういう人達の意見を聴いて次世代機を開発するべきだった

460 :
>>455
サードはロンチからして移植・後発マルチばかり、今後も着いて来る気配が無い
自分ところのソフトも今更開発に手間取って遅れてる、ってのは発売前から分かってただろうし早い段階でやる気は無くなってたかもな
それにこれで3DSがWii化したら本気で終わりだから何としても死守しなきゃならんし、余計WiiUにに構ってる余裕は無さそう

461 :
>>458
3DSは普通にソフトが出て、WiiUは少ないソフトの発売が遅れる。
WiiUは任天堂しかないから3DSのソフトを出している場合じゃないだろう。

462 :
3DSは今は問題ないな
が、WiiUの方が酷いし、どちらかが問題なければ良いってことでもない
両方やる以上を両方に十分なリリースが出来る状態を目指さなければ

463 :
>>461
単純にHD版に時間かかってるんでしょ。SDにくらべて二倍ぐらい頑張れば何とかなると予想していたのが
五倍ぐらい大変だったのかもなー
焦らなくてもいいだろ ユーザーとしては。VITAもPS4も箱1もWii:Uも販売されて二年目から三年目だろ
エンジンがかかりだすのは。
当分、箱とPS3の天国。

464 :
>>463
>>単純にHD版に時間かかってるんでしょ。
その通りなんだが
>>SDにくらべて二倍ぐらい頑張れば何とかなると予想していたのが
>>五倍ぐらい大変だったのかもなー
これは、違う!HD機を出す時点でHD機のソフトの開発の並行してやらないと
いけない。つまりは、Wii発売後にはそれに対する対策を並行して進めて
いるはず。
PS3と箱○例に出せば、1年先行して使えるメモリが多い、PCからの移植が容易な
箱○にはソフトが出た。しかし、PS3はCellみたいなモノを積んで売れないから
ソフトが出ない。
WiiUに関して言えばPS3みたいな不利な部分はない。しかし、現行機なら今更いらない。
次世代機ならスペック的に論外ハード。

465 :
発売タイトル見ても任天堂のリソースが3DSに偏ってるって事はないだろ
むしろWiiUの方が力入れてる

466 :
オンラインがごみ
HDDがなし
コントローラーが糞
ゲームがない
低性能
それとwiiを買って後悔した人は買ってない

467 :
>>466
黙れゴキ
Wii買って後悔なんかしてねーよ
でもUは買ってない☆

468 :
神風はゲハ最高クラスのガチ基地
HAL研は日本国民として終わってる
ていうかこいつら日本人じゃないだろ…
HAL研が任天堂とは無関係とか言ってるアホも日本人じゃねえんだろうなあ

469 :
すまん誤爆った

470 :
Wiiユーザーが任天堂に求めてたのは
キネクト作ったMSと競争する事
だったからな
でも任天堂はMSとの競争から逃げちゃった
タブコンへ逃げた先で待ってたのはiPhone作ったAppleとの競争だけどね

471 :
タブコンなんて奇をてらって失敗しただけのクソだし
マルチプレイ軽視、中程度の容量のHDDも搭載せず
どこと闘うまでもなく自滅だ
GCまではゲームに関しては素晴らしい性能だったし
Wiiも低性能路線に変わったと言っても一般ウケしやすい良いハードだったのに
WiiUとタブコンだけはどこの層を狙いたかったのか理解ができん

472 :
次世代はますます携帯機の性能が上がって据え置きのようなゲームも出せる訳だし、
任天堂は据え置きを出す理由をきちんと明確にしないといけないよな

473 :
海外の悲惨な数字見たら携帯機もそこまで生き残れると思えんよ
ゲハじゃ何故か3DSは海外でも好調って事になってるが

474 :
>>472
>>473だから

475 :
>>472
仮にWiiUの後継機が出るにしてもWiiU以上に悲惨な結果に終わりそう。そして、
それを回避するためにはタブコン以上に特殊コントローラーとWiiスポーツみたいな
馬鹿売れするゲームが必要。しかし、それでも継続的成功が期待できないのが
今の任天堂。

476 :
逆に売れなかったらWiiUとの互換は考えない方がいいな
もし互換を付けるとしたらどうしてもタブコンが枷になっている
次世代にタブコンを付けなくともWiiUを遊ばせるならそれだけでコスト高だ

477 :
ps3と似たソフトラインナップ→じゃあps3の方がソフト多いしいいや
タブコン→高コスト化で足かせ、少なくとも売りにはなってない
キラーソフト不在→WIIのキラーはFITとスポとパ、どれもない
DSブームの終焉→dsの脳トレ層が買ってた節があったWII、もう脳トレ層は居ない
任天堂定番タイトルの不足→GCでさえ半年でルイマンぶつもりスマブラを出してる
真新しさの不足→64のマリ64と比べてNEWマリは地味

478 :
まぁ3DSが海外で好調と言いたければ
15000円に値下げした本体で月販
40万台は欲しいところ。
末期の箱○に買ってるから主流というのはなかなか清清しい理論ではあるが。

479 :
色んなコミュニティでWiiU購入者達の感想をよく聞くんだが全員ボロカスに叩いててワロタ
当の任豚堂すら魅力を説明できない誰得糞ハードだもんな
DS、Wii、3DSの商業的成功で糞WiiUも絶対売れると勘違いしてゴミ付けて悪質な値段で販売したんだろうね。
結果、まさかの超絶核自爆死&世界中から総スカン、フルボッコw
こんな事態はアンチですら予想できなかったろ?wwwwwwwww
糞岩田大恥かいてざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

480 :
>>472
3DSの後継機にPICAなんて主流から外れたGPU使わなければ3DSよりはいい状況になるだろう
PICAはユニークなGPUだとは思うが主流から外れた未来のないGPUに変わりはない
実際にDSでは海外サードも多くのソフトを提供していたが、3DSではそれも8割以上は減った
結局のとこPICAのノウハウなんて覚えたって仕方ないんだよ
ガジェット端末のGPUの主流はPCと同じ流れを汲むGPUなんだもんPICAのフォロワーなんてどこにもいませんわ
異端なものに未来はないのだよ

481 :
>異端なものに未来はないのだよ
PS2,3ってそんなに王道的な内部構造だったの?
開発は苦労してた印象があるけど

482 :
>>481
だからPS4では主流に乗り込んできてるじゃないか
PS2は選択肢がないから従ったがPS3では箱という選択肢が出来てしまい多くのものを失ったろ

483 :
>>482
PS4はまだでてないんでなんとも
Uがこけたから自動で爆売れってわけでもないかもしれんし

484 :
>>481
勝てば官軍、負ければ賊軍。キリスト教も昔は異端。
Wiiは異端でありながら主流に上り詰めたがPS2みたいな維持する力がなかった。
どちらかというと帝国。そして求心力がなくなると崩壊。PS2はよくも悪くも
共和制。

485 :
Wiiはもともとセカンドマシン狙いだったのに
上の2機種の世間的なインパクトがイマイチで
ひょんなことからトップになっちゃった感じ

486 :
>>481
360が王道で殴り込んできたら、何故かONEで筋が逸れた
PS3は立場敵に360のお零れ的な位置に預かるどっちかというと変なハードではあったがPS4で空気読んだ
Wiiの異端さはPS3のそれとは比較にならない

487 :
>>480
海外サードが携帯機向けにゲーム作らなくなったのは
リスクだけ高くてリターンが少ない携帯機でのロムパッケージ商売に見切り付けたからよ
あっちじゃ未だに定価が20ドルとかだったりするからね

488 :
>>487
日本みたいに携帯ゲーム機が置き型ゲーム機を遥かに凌駕する状況になれば
話は変わるだろう。ソフトメーカーの都合でゲームが売れれば苦労はない。

489 :
>>488
そんな状況になりようが無いのは、海外の状況ちょっとでも知ってれば分かるだろ
メーカーの都合だけじゃなく、あっちはユーザーが据置を選んでるんだし

490 :
>>489
だからソフトメーカーの都合で海外で置き型ゲーム機が主流になっている
訳でもないだろうと言っているんだよ。

491 :
>>490

だから携帯機が凌駕する事は無いだろって言ってるんだが

492 :
っていうか、小型の容量媒体が幾らでもある時代にROM売りってデメリットの方が大きいよな
本体IDとソフトID管理すれば割れを撲滅出来るだろうに

493 :
ユーザーの嗜好やニーズが変化すればメーカーも合わさざるを得ない
そういうことでしょ
日本でもDSより前は、据置機>携帯機という感覚がユーザー側に
少なからずあったし
ただ、海外じゃなおもリアル志向が強い(ユーザー、メーカー双方)ように
思えるし、この流れは当面は変わりそうにないな

494 :
海外スレに色々数字載ってるから見てくればいいよ
携帯機に先が無いってことが良く分かるから
だからこそ任天堂は据置で失敗する訳に行かなかったんだけどね

495 :
でもFIFAやCODあたりが携帯で満足にできる環境になったら、
また変わってくるんじゃないあk

496 :
vitaの次なら性能はみたせそうだね
Hdmiつければ据え置き食えるんじゃね

497 :
>でもFIFAやCODあたりが携帯で満足にできる環境になったら、
それなら最適な携帯ゲーム機がもうありますしw>Vita

498 :
>>495
性能より液晶のサイズが問題なんだよ

499 :
和ゴミが据え置きで淘汰されただけだろ

500 :
CoDとかこれ以上ユーザー分けてどうするんだよ

501 :
>>494
随分都合のいい妄想だね

502 :
>>501
妄想ならよかったんだけどねぇ

503 :
VITAが死んだ理由の一つがps3との差別化が出来なかったことと言ったことがある
どれもこれもマルチじゃps3の版の方が売れちゃうだろうと
WIIUは3dsとの差別化に失敗した感じ
マリオ→3dsにもある
モンハン→3dsにも
ドラクエ→オンラインのマルチですし
ピクミンだけじゃ物足りない

504 :
WiiUはGTAVとBF4とCOD:GHOSTを独占しなければならなかった
それくらい根回ししなければ次世代間近であの性能の新型じゃ普及しない

505 :
>>504
だからそんな事したら世界中のゲーマーを敵にまわすって
任天堂もサードも

506 :
バイオ4wiiあったやん。
あれと同じように、GTAや CoDを一番楽しく遊べるコントローラーを作れていれば、
性能低くても勝ち目はあったと思う。
ゲームパッドは残念ながら一番楽しく遊べるコントローラーではないな…

507 :
バイオ4は独占じゃねーーーよw

508 :
独占じゃなくて、
マルチでも一番楽しく遊べるコントローラーってことね。
独占は今の時代現実的じゃないから、
それなら一番楽しくマルチを遊べるコントローラーを作るのが正解だったと思う。

509 :
GCで遊んだし

510 :
WiiUは投入する時期が遅すぎた
PS360が地盤固めた後に出してもユーザーは動かないわな

511 :
Wiiを買ったライトユーザーなんてとっくに離れてもう興味ない
その後継機なんて出した時点でコケるの目に見えてた

512 :
誰から何言われようと子供たちと任天堂ファンの最も望む
マリオとポケモン乱発で行くしかないな
カービィ/ドンjr/ゼルダ/ルイージでは力不足
コア向けスイーツ向けにリソース割くな
ひたすらマリオマリオポケモンポケモンで貫け

513 :
>>507
独占だった、だなwww

514 :
VITAは同じソフトを3DSと同発マルチで売れば売り上げ本数で勝ってるし
PS3の同発マルチでも2:1の割合で既存のPS3市場を喰っている
WiiUと並列されることが多いが立ち位置はかなり違うぞ
WiiUもVITAみたいにPS3とマルチならVITA(WiiU)版買うわって
ハード面での強さを認める層がいればここまで酷くなってはいなかったろう

515 :
普通に高性能ハードを作っていればよかったものを

516 :
ハードはTV出力できる携帯機1つ
あとはソーシャルやるしかないでしょう

517 :
一年先行と低価格路線と液晶付きコントローラーの3つを全て立たせるもんだから性能にしわ寄せが来るんや

518 :
スプセル新作がほとんど同じ体験ってのがやばいよな
WiiUだけ60fps安定なら7年前のハードと違うなと評価できるチャンスだったのにな
完全終了だろ

519 :
ゲーム史上最大の大爆死って全世界で4万台しか売れなかったピピン@をディスるなよ

520 :
家庭用ゲーム機がもう時代遅れという感じだね。
今は何出しても売れない感じ・・・。
一昔前ならみんなで集まってやるというスタイルだったけど
ネット普及してから、その必要なくなったし。
あと最近はLINEやツイッターとかSNS疲れから、
ストレス解消や気分転換できる程度の軽いゲームが需要が増えて、
ガッツリやるタイプは需要減ってきているのも影響しているかも

521 :
Wiiのせいだろショボグラゲーが主体だったからな

522 :
>>520
DS、Wiiのバブルの美味しい所は全部そこら辺に持ってかれた感
結局、ゲームユーザー相手にしないとダメ臭いんだよな

523 :
アーケード→据え置き→携帯機
まあしょうがないね

524 :
スペックと新ギミックという二羽の兎を求めた結果

525 :
タブコンは次の機種で捨てられるのがわかりきってるから
開発に心血注ぐのは無駄だとサードもよく理解している
やはり次に安定してつなげられるPSがイイネ♪

526 :
そのうちタブコン削除した「Wii2」とか平気で出してきそうw

527 :
タブコン削除のwii2は、今すぐ出すのがまともな判断だぜ…

528 :
3Dもオミットしたし時間の問題だろう

529 :
2DSをタブコン代わりに使いなよw

530 :
サードとしては制約が多くて
さらに余計な対応をせざるを得ないWiiUには魅力を感じないんだろうね

531 :
多分サードがPS3や箱に出してたソフトの移植をするだろうから
そんなにソフト日照りはないと思ってたんじゃないかな
実際ロンチは完全版みたいなの多かったし

532 :
高性能なら技術開発や未来への投資ってことでソフトも出るんだろうが
なにせ今の時期にWiiUなんてハンパなもの出されても困るだろサードは
目的もないのにソフトは出せない、タブコンプレイがデフォになる未来なんて想像できないからな

533 :
ネーミングも悪い
素直にWii2にして次世代機が出ましたよと発表するか
もしくはまったく新しい名前にすべきだった
この正論にはだれもが納得だろう

534 :
>>533
iphone5とiphone5Sぐらいの違いだと思われてるよなw
んで、そんな勘違いする層って一回思い込んだら終わり
PS3の場合、「高いから買わないけど、PS2の後継でしょ?」っていう程度には認識されてたしな
Uって本当に、どこの馬鹿が考えたんだか

535 :
>>534
意外にあるかもな
Wii→WiiU
xbox360→xboxone
PS3→PS4
ゲームを詳しくない人でもPS4は新型機ってわかるけど
後は改良機って思われる可能性もあるな

536 :
>>531
wii中期以降、普及していてもサードが売れない→サード撤退な流れだったんだけど、
wiiuもそれを引きずってる感じだなあ。
弾が足りなくて全然賑わっているように見えないのはマイナス要因だよなあ。

537 :
最大の理由は岩田が社長だからだな、DSとかも山内組長あってこそだったし
今後のソフトでは毛糸のヨッシーとかwiiパーティみたいなゴミは開発中止でいいだろ
ライト向けに作るのはふぃtとスポーツとマリカーだけでいい
WIIUの完全新作(既存じゃない)のがNランドとW101で終わってるわ

538 :
発売から一年もたってないのに煽ってんのかw

539 :
そのうち定評のあるソフトも劣化しそう
そうなったら買わないだけで別にいいんだけどね

540 :
>>538
失敗と煽ってPS3こけスレを2500以上伸ばしていた時期だぞ?
WiiUはそれよりも売れていないのにこれだけ静かなんだから、むしろ煽っていないほうだろ。

541 :
PS3みたいにしぶとく細く長く生き延びるかも
でもPS3と違って任天堂一社だけだしなあ

542 :
性能的に長く戦えるとは思えない

543 :
性能を考えると現存するハードで真っ先に沈む
PSPより余命は短い

544 :
>>541
任天堂ハードはいつもサードが居ないから短命だぞ
任天堂ソフト一通り出し終えて4年で死ぬ
WiiUは64GCのようなPSに対する性能もWiiのようなブームも無いからな
ひっくいピークですぐ死ぬ
来年中にマリカスマブラ出しちゃったら再来年で終わる

545 :
>>544
むしろ失敗ハード長く続けるよりは、そっちを狙ってるのかもな。工場閉鎖されるし。

546 :
>>520
欧米ではむしろ据え置き市場は拡大してるだろ。
あっちはPCゲーマーが据え置きに流れてきたおかげだろうけど。
そのあおりも受けて、日本の据え置きゲームが海外で売れなくなったから、
日本のゲーム会社は開発費が安くすむ携帯機用ゲームに注力するよう
になって、日本の据え置きゲーム市場が冷え込む結果になったわけだな。

547 :
時代遅れに時代遅れを重ねたからなWiiUは
何年前か忘れたが、ピコで既に懸念されている問題はあった
ハードの歴史くらい見てからやれよ、バカじゃねえの

548 :
WiiUがPS4/Xbox 0neぐらいのスペックもったの出してりゃ、
1年先行の強みもあったのに、そのチャンスを捨てちゃったよな

549 :
タプコンとか後追いしたのも失敗だな
2年後ぐらいでWiiU2出したほうがいいよ

550 :
>>548
たまにそういう書き込みみるけど、それいくらで売る気なん?

551 :
Wiiの成功に胡坐をかいたからだろ

552 :
>>548
どっちにしろハード売れないかも
2dsを高性能進化したの作った方がまだいいかも

553 :
>>550
タブコンとかいうゴミ入れなければ
3万でも十分スペック組めると思う

554 :
>>553
1年先行でPS4並の性能で3万?
ホントに出来たのかな、そんなの

555 :
PS3やvitaより良いペースちゃうの

556 :
もう高かったPS3以下になったよ

557 :
>>554
PS4って実際は実効性能そこまで高くないからね
電源を外にだすだけでかなり対抗するハード作れると思うよ

558 :
自作でハイスペックPCを組む感覚でハードが出来るとは思えない

559 :
>>557
ホントにそんな簡単にできるのかなぁ
安くて高性能なハードが誕生したらうれしいけど

560 :
>>558
ただ、その壁は「生産性」一点の案外不安定な差でもある
自作の知識で据え置きの「落とし所」は読めたりするのは本当

561 :
並とか対抗するとかの幅を都合のいいように考えてるように思える

562 :
3万の予算でPC組むと……たぶん、ゲーム出来るかどうかギリギリレベルは組めるかな
最近のオンボは性能良くなってるし。 ただ、現行HD機のクォリティのゲームは期待すんな。電源が怖い

563 :
>>557
WiiUの製造コストが180ドル。そのうちの50ドルがタブコン。タブコンが
いらないからと言ってもコントローラーはいる。プレミアをが3万円だから
差引7,8千円の追加予算でWiiUがPS4並にパワーアップ?というやつがいれば
大丈夫ですか?この人はというレベルだろう。

564 :
>>549
もうWiiの名前を継いじゃダメだよ
継げば死ぬ

565 :
>>563
タブコンは安いのか
じゃあ予算の範囲で頑張るしか無いな

566 :
任天堂はWiiUの撤退準備をするべき

567 :
ウンコハード

568 :
>>249
そのランキングソフトだってお子ちゃまや幼女の買い支えの賜物じゃん

569 :
内容とボリュームがなんか値段と釣り合わない。

570 :
タブコンつくらずに25000円で売ってた方が良かったね
リモコンのボタンを調整したりしてマイナーチェンジでよかったね
もとより任天堂の据置はソフトが命だしリモコンは成功したし

571 :
ゴミハードだから

572 :
値下げで棚卸資産の減損処理しなきゃならんから
今期は1000億どころか赤字かなw

573 :
>>564
今でさえWiiの名前を継いだのが裏目にでてるしな

574 :
糞ゴミだから

575 :
忙しくなったゲーム世代へ向けてのパッドというのは悪くない
だがその世代はスマホやipadやタブレットに向かってた

576 :
任天堂、2DSなんか発表しちゃったから株価6%も下落したぞ
アホすぎる

577 :
Wiiスポみたいに
任天堂ランドくらい付けるべきだった
ソフト面としては、まだWiiで十分満足中

578 :
周回遅れのスペックとそれをカバーするはずのタプコンというコンセプトが見込み違いだった
手元の画面で操作するというのはキーボード見ながらワープロ入力するようなもので煩わしさが際立つだけだった

579 :
WiiUの未来は、まだわからんといえば、わからんが
次の機種は、周回遅れの任天堂の技術じゃ無理だろ
まあ、据え置き自体に未来がないわけだが…

580 :
据置に未来が無いなら、携帯機はもっと無いぞ

581 :
任天堂の根本的な問題は面白いソフトが作れなくなった事
そしてゲームの進化に付いて行けず、ギミックに逃げた時点で勝負あったのよ
ソフトの品質より一発ネタ重視じゃ飽きられた後に何も残らない

582 :
面白いアイデアなんてどのメーカーも出尽くしてるだろ
任天堂も他社に負けじと性能上げるしかなかった

583 :
統一ハードとはなんだったのか

584 :
>>581
ギミックに逃げるという言い方は俺は賛同できんな
任天堂は基が玩具屋だから基からそういうギミックが大好きで任天堂的には正道なのよ。
昔から変な周辺機器とか出すの大好きだし。
それが今のゲーマーの嗜好とは乖離しすぎてるっつう話だけど。

585 :
まさにゴミ

586 :
自分が今でも楽しめているのは太鼓の達人とWiiFit。
TVの前で長時間座り込む様なゲーム機じゃ無かったんだろうね。

587 :
スマホオワコン

588 :
結局Wiiで客が相当損こいたと思ったということだろう
Wiiの満足度が高ければそれこそ性能関係なくWiiの客はWiiUに流れただろうから
Wiiで客離れが起きている時にハードの売り上げ自慢しかできないようだから
こんな結果になるんだよ

589 :
単純にソフト不足だろ

590 :
>>580
何故かそれに気付いてない人多いよな
最低でもソーシャルをコンテンツとして組み込めるハードを作っていかないと
携帯情報端末に飲み込まれる状況なのに

591 :
>>584
そういう玩具屋が扱える範疇をゲーム機は越えちゃったんだろう
もはや情報機器としての側面が強くて、プラットフォーマーとしてはハードウェアのギミックより
OSやネットワークの技術の方が遥かに重視される時代でもあるんだし

592 :
クソハード

593 :
>>589
いつまでソフト不足なんだよwミリオン売れるまではソフト不足を連呼するのか?

594 :
>>577
ランドって同梱してるぞ
>>589
発売前は統一ハード豪華なロンチと騒いでたのにな
実際ロンチはCODFIFAアサクリマッデンなど一流ソフトが一通り揃ってた
しかし一世代前の性能だからマルチが全く機能しなく他機種版に流れて売れなかった
ソフト不足が問題ではなく一世代前の低性能だから手持ちのPS3360で十分なのが問題
自社のキラータイトルのマリオも出したがこれも携帯機で十分な為に売れなかった
マルチは低性能でオンが劣るから売れず自社ソフトは携帯機で十分で売れない
産廃ハードな為にこのハードならではのソフトを生み出せないというどうしようもない状況
詰んでるよ
>>580
>>590
気付いてないというか国内市場の表面部分だけに触れて見ないふりしてるんだろ

595 :
Wiiは本体売れてるのにソフトは全然出ないっていうなんともいえない不自然さがあって
その後継機に対しても自ずと不信感を抱かざるを得なかったな

596 :
>>594
同梱って米だけじゃないっけ?日本以外世界全体で同梱?

597 :
ソフト不足
任天堂1社じゃとても賄えないよね。。尚且つタブが邪魔してハブられる始末。
アイディア以前に商業的に未来が不透明過だ。

598 :
未来というより撤退が不透明だ。
信用問題だからそう簡単に撤退できんしかといって撤退してもいないのに
何ヶ月もソフト出さないのも不自然過ぎる。

599 :
>>584
周辺機器なら文句言わんよ
買わなきゃいいだけだからな
メインにするから駄目なんだよ

600 :
>>596
そうだよ
スポの代わりのソフトだからね
>>599
ギミックはWiiのように当たればでかいけど
外せば無駄コスト要因として悪影響でかいからな
Wiiの成功で目が眩んで二匹目のドジョウで大失敗
Wiiの反省をせずにアレを素晴らしい成功と判断しちゃったのが間違い

601 :
Wiiのリモヌンは成功なんだけどな
いいコントローラーだよ
ボタンの調整をすればとてもよいものになってたと思う
それを放置してタブコンとかいうアホな発想に行ったのが間違い

602 :
ゴミハードすぎるから

603 :
豚「ろくなゲームがないから」

604 :
タブコン使った革新的ゲームがなかったからな
まわるメイドインワリオ レベルのものを期待してた。

605 :
あれはクソ面白い名ゲー
あんなもん今の任天堂に作れないと思う

606 :
>>603
WiiU自体がろくでもないということにぶーちゃんが気づくことはないだろうね

607 :
ぶっちゃけスペック云々は大した問題ではないだろ
サードは国内も海外も高スペック路線で吐血しまくりなんだし
ただ高スペックにするだけでも頭打ちでしょ
WiiUの失敗は素直にWiiのリモヌン路線の発展型にしないで
ゲームパッドというライトにもコアにも訴求力が中途半端なものを作ったことだ
「テレビを占有しない」とか「寝転がってプレイできる」とかに魅力を感じる層は
最初から携帯機しか買わないだろうし、スペック以外で据置にしかできないことをアピールした
Wiiの体感路線と比べても微妙すぎる
それならまだ3DSをコントローラーにできるとかならまだマシだった

608 :
スペックじゃないと言っても、その時代に必要な最低限のスペックってのはあるんだよ
そもそも今はPCで作ってそれをCSに落とし込んでるんだから
家庭用機のスペックが低いからって開発費が安くなるってわけでもない

609 :
1.2GHz×3俺はこれで買う気無くなった
据え置きなのに電気代ケチるなと

610 :
>>608
国内に限ってはスペックにこだわるのはかなり少数派だと思うがな
海外ですら次世代はどうなるやらだ

611 :
>>609
発売前に信者が省エネだろ!って言ってたなあ
ほんとに省エネならタブコンなんかつけないよね

612 :
ゼルダHDとか見ると欲しくなるけどな
どっかのリマスターみたいにぬるくないしw

613 :
電気代なんて言うほどかからないんだよなあ
極端にかからなければどうでもいい話

614 :
>>49
頭が良いからWiiを買うようなアホの事がわかんないんでしょ

615 :
>>610
据置に関しては国内はもう完全に蚊帳の外で、もう誰も期待してないでしょ
海外も市場縮小が叫ばれてるけど、実際は任天堂市場が一人だけ崩壊してるだけで
PS360の据え置き市場は堅調だし、PS4やXB1の予約状況とか見ても思ったより上手く以降しそうな感じ

616 :
GCのファーストソフトラインナップを見ると
半年で仮にこれが3dsで出たらそれだけで500万台は最低でも売れるようなラインナップだった
WIIUの半年のラインナップは3dsでも精々150万くらいだろうって感じ
やっぱソフトなんだよ

617 :
そのソフトを出すのに邪魔なのがタブコンですよ
物事はつながってるんだ

618 :
据え置きゲームの技術は進歩してるけど
ソフトがオタクやマニア向けになってるからな
家庭用ゲーム機じゃなくて個人用になってる
どこの陣営のラインナップ見ても、昔で言うPCゲーム臭がするんだよ
やれば面白いんだろうけど、別にいいやってなる

619 :
wii → iPad、泥タブ
PS3、360 → PS4、XB1

620 :
ソフトだな 最大の要因は
サードソフトが集まって来ないのが枯渇の原因
携帯機 → MH
据置機 → FF

621 :
途中送信しちた
サードはこれらが出る機種に群がるってわかってるんだから
もってこれない時点で国内じゃ詰むわな

622 :
本体に関してもタブコンの問題がある
標準であれしかデバイスないらしいが、海外の大手が出す
激しい動きの要求されるゲームをあんなデカいデバイスでやりたがるわけがない
マルチからハブられるのもこれが原因だろう パッド仕様を頑張って作って売れなかったら
目も当てられないからな
プレミアム1本化してプロコン標準搭載して価格は2万5千
くらいを日本でもやらんとサードパーティも二の足踏む
とりあえず、なんで出ないのかはわからんが
FF本編マルチをもって来れない任天堂は無能
ゲハの任信者がFFやりたい、やりたくない関係なく必要なんだよあのタイトルは

623 :
>>622
だってDirectX11に対応してないんだもの
FF15もKH3もそれで作ってんだし、対応してなきゃ動かしようがない
だから信者がいくら言おうと性能ってのは重要なんだよ

624 :
>>607
今回はスペックが一番の問題だよ
DirectX11は開発者の利便性を格段に向上させる
次世代機では簡単に表現できることがWiiUではできない

625 :
あの奇妙なタブコンが原因だろ。
Wiiを買った一般人は、棒振りくらいなら自分もできると思って買ったわけで。
あんなデカいコントローラを持ってガッツリゲームやる層じゃないんだよ。
メーカーもわざわざタブコンに対応させても、ことごとく爆死じゃソフトを出せるわけないし、
ソフトが少ない上、性能も低いんじゃゲーマーももちろん総スカン。
売れるわけがない。

626 :
PS4、XboxONE世代からグラフィックの質を落としてでも
マルチにできるくらいの性能があればもう少し売れたのにな
マジで任天堂だけのソフトで勝負する気だったのか?

627 :
Wiiを失敗と認められなかったから

628 :
>>626
それでもスカイリムやGTAなどのAAAタイトルは移植されないだろうな
任天堂のハードはリア住かガキしかいねーから、専用機以外にはなれない
wiiが良い例だわ、世界で一番売れたはずなのにサードからそっぽ向かれたからな

629 :
キチガイニンブタがいわっち()と信仰するトップを見ればわかるわ
無能集団だってねwww

630 :
リビングルームでみんな一緒にいるはずなのに違う画面に向かう
という病的なコンセプト、シチュエーション宣伝に
違和感感じる人はいなかったのかな
3DSの裸眼立体視押し(ようやく撤回された2DSが登場したが)といい、
任天堂の感覚がおかしくなってきてる

631 :
おかしくないだろ、ぼろ儲けして狂わん方がおかしい。

632 :
>>15
なついw

633 :
4.5インチぐらいにしとけばよかった

634 :
据え置き > wiiu死亡
携帯 > スマホに敗北
任天堂にハードは無理

635 :
>>628
WiiもWiiリモコンの遅延など詳細スペックをサードに教えずに
自社だけがそれなりに遊べるゲームを先に出すということを平気でやっていたからな
Wii時代は必ずしもサードにそっぽを向かれたわけじゃないが
支援体制を全く取らなかったという点でその先はなかった

636 :
64の半年→任天堂は4本、3Dマリオとマリカ
GCの半年→任天堂は8、ルイマン、ぶつもり、スマブラ、ピクミン
WIIの半年→任天堂は10本、スポ、ゼルダ等
WIIUの半年→任天堂は3本、2dマリオ、ワリオ
って考えるとこの惨状も納得かもしれない
と言うかWIIでは半年で10本も出してた事に今更気がついた

637 :
>>636
Wiiの初期タイトルははGC末期からのくら替えが結構あるからなぁ。

638 :
WiiUのCoDってどう?
タブレットでやるのが羨ましいんだが、グラはどうなんだろう
あとタブレットのスティックはVitaみたいにやりづらくない?

639 :
やりづらいな

640 :
史上最大の大爆死はヴァーチャルボーイだろ

641 :
wiiuの爆死はwiiと関係していると思う
wiiで体感型のコントロラを売りにして一般人に売ったは良いが
結果として、ソフトが高い、操作性が悪い、別に必要無かった
という認識を持たれてしまった。
しかし、任天堂は売れた=ウケタと勘違いしてしまったのが問題
wiiの路線を継続したどころか出来損ないのタブレットのようなものを
強引に抱き合わせて高価な値段で売り出した
既にwiiで失敗した消費者は当然見向きもしなかった
その結果がコレ・・・。
逆に言えばwiiが売れてしまった時点で次の成功は既に難しかったが
強引なゴミの抱き合わせをやめて安価なHD機としてソフトも安価路線だったならば
ここまでの失敗は無かったはず
どちらにせよ成功はもう無理だったけどね

642 :
今の性能だったら
いつ発売するのがベストだったんだろう?

643 :
理由はwiiをちゃんとゲーム機として扱わなかったトコじゃないかなー
俺は少々スペック上がってもwiiの二の舞になると思って買わなかった

644 :
>>638
vitaでいいやと言われればそれまでだが、決して悪くない、画面もきれいだしね
スティックに関しては個人的には持ちやすい位置にあるんで操作にやりづらさは感じなかった
総じて悪くないレベルだとは思う、プレイに関しては
ただ、ちょっとタブコンだと画面が暗いと感じた、これは個人差、というか自分だけかも
長時間のプレイに関しては人次第、タブコンの重さとか寝転がりプレイの姿勢とかね

645 :
世界一売れるCoDを惨殺したんだぜ?
そりゃサードは震え上がるわ

646 :
遅れて来た癖に360どころかPS3よりも性能が低いゴミだった
PSNとかLiveみたいなコミュニティを形成してこなかった
Wiiリモコン(プラス)を同梱しない=WiiUタイトルでリモプラ必須タイトルは出せない≒ほぼ切り捨てに近い状態
パッドのコスパが最悪で他のあらゆる要素の足を引っ張ってる

647 :
そりゃ小さい子しか買わないようなハードにCoDとか出しても、小さい子がポカーンとするだけだ
マリオの知育遊び。とか出せよ

648 :
PSNとLiveを軽く見過ぎだよね
任天堂自身もそのファンも

649 :
>>898
箱やPS3と同時位じゃね?
その頃に出てたら名実共に覇権とれてたかもしれん
まさに7年遅れ

650 :
>>638
HD基準で制作されてるから、タブコンで遊ぶ場合は文字の小ささが気になった。
オン対戦はタブコンでやる場合とHDモニタでかなり成績が変わるんで視認性とかに問題あるかもしれん。
コントローラーはスティックは普通だが+-ボタンが押しにくい。
オンは人少ないしDLCも出ないんで、どうしてもタブコンで遊びたいって人以外は避けた方がいい。

651 :
>>642
別に発売時期は悪くない。現行機に対して、1年後ぐらいに次世代機が出る。
その一年で現行機を引き継ぐ基盤の市場が形成出来れば、次世代機への牽制が
出来て、現行機の市場を引き継げた。
しかし、問題があった。その現行機の市場を引き継ぐはずのWiiUが全く売れない。

652 :
DirectX11に対応する程度の性能で
箱○のようにゲームをする上で問題ないハードデザイン
そしてリモヌンの改良
それだけで十分だったよね
無理に新しい遊び考えなくても

653 :
>>647
知育とかスマホに勝てるわけねーだろ、アホかww

654 :
iPadと競合かと思いきやでっかい本体が別個に付いてくる
変態ハードになるのは避けられなかった

655 :
ソフト無いのに強引に出したから
何もかも準備不足
3DSの立ち上げ失敗の反省がまったく活かされてない
VCでGBAはよ出せアホ
リズム天国を俺はやりたいんだ

656 :
>>648
コミュニティ、コミュニケーションを重視してないって指摘に任天堂は
「家に集まって対戦する」とか「トモコレみたいな内輪のソーシャルな遊びもある」とか
「すれ違い通信はオンラインだけに閉じていないネットワークのかたち」とか
イマイチピンとこない反論ばかりしてたよな
別に家に集まったり直接対面する場にゲームが関わって来ることやすれ違い通信と
ネットワーク上にコミュニティを形成するサービスが競合対立する訳じゃないし
両方やるべきだったのに「我々はあえてしません(※岩田の満面の笑顔)」みたいな態度を取ってた
何の積み重ねもないのにMiiverseなんてドヤ顔で出したって遅いわ
そらCoDも死ぬわ

657 :
任豚ってWiiU早く値下げしろ、WiiU切り捨てろとか思ってそうw
ただでさえ評判最悪のオワコン企業なのに信者にすらもフルボッコに祭り上げられるとかw
そもそもWii自体がゲームを舐めきったコンセプトでゆとり向けの底が浅いクソゲーしかなかったし、
買った馬鹿共でも二度目は騙されないだろ

658 :
PS360両機種にWIIと3DS持ってたらほぼ間に合ってるソフトしか無い
WIIUでしかできないソフトが出るのは来年だから俺は買うの来年以降になりそう
VITAが売れない理由で散々言われてきた
PS2とPSPとPS3があればだいたい事足りるから売れない
それと同じ

659 :
>>658
本体売上はともかく、ソフトやアプリケーション、使い勝手等はVitaがWiiUより遥かに上だけどな

660 :
任天堂は最新のゲームについてっていない感があるし
おもちゃとして売るのがいいかも
壊れない、安い、シンプルな操作でお子さんのギフトに最適!
お母さんに売りつける路線強化

661 :
WiiDSで荒稼ぎしたんだから、その金で堅実な事業をすればよかったんだよな。
楽して稼げる成功体験から脱却できずに、客を舐めた商売を続けたツケ。
落ちるとこまで落ちればいい

662 :
wiiの時点から失敗してる感じ

663 :
売れた=成功
って安直な考えが失敗の元だね
売れた→売れた割りにソフト売れ無い→押入れにしまわれた→売れたけど失敗
ってここまで考えられなかった東大卒様の想像力の低さが敗因だね

664 :
よく言われる東大卒云々がよくわからん

665 :
ファーストである任天堂が子供向けばっかり作ってるのに
サードの大人向けが売れる訳もないと思うけどな
遊園地でポルノ上映するようなもんだ

666 :
>>665
任天堂が大人向けも本腰を入れて量産し始めたら
それはそれでサードの大人向けが売れないような気が

667 :
>>665
こいつのアホな論理を正しいとすると任天堂は3DSではポルノは上映するが、
WiiUではポルノを上映しないからWiiUが売れないという事になるよね。

668 :
E3で売り上げ自慢していた頃が懐かしいな

669 :
>>666
MSやSONYが手を付けたジャンルは売れないのかってなるとそうでもないし
ギアーズやHalo、KILLZONEやアンチャーテッドで
他の売り上げが下がったって事はないんじゃない?
>>667
携帯機の事は知らないけど
3DSで発売されたCERO Zタイトルってどんなのがあるんだ?

670 :
>>667
実際3DSのFEはポルノ需要で復活したからな

671 :
>>666
大人向けが売れない原因はユーザーの嗜好が違うってのが一番でかいからそれはない
サードの似たようなソフトと発売日被ったとかなら影響あるだろうが

672 :
子供が欲しがるものを買い与えるのは大人なんだから、
任天堂は大人相手に商売してるとも言える。

673 :
>>>666
大人向けというのがコアゲームの事を指すなら任天堂には無理
レジー曰く、任天堂はコアゲー作るのが不得意なんだとさ

674 :
今の洋ゲーみたいなゲームは、任天堂でも簡単に作れたりしないよ
技術云々というより、元々PCという任天堂文化圏とは根本的に違う場所で育ってきたものだからね
和メーカー全体にも言えるけど、そういう文化の壁は仮に技術があっても簡単に乗り越えられるもんじゃない

675 :
逆に和ゲーならではの面白さもなかなか向こうの開発者には作れないしね

676 :
その方が面白いし良いじゃん
どの国から出るのが同じになってもつまんないでしょ

677 :
>>664
東大卒なんて新卒のペーペーなのにな
ましてや決定権なんてあるはずがない
全部古参のやったことだよ

678 :
>>677
戦犯は岩田宮本竹田の現経営陣
こいつらが退陣しない限り任天堂は変わらんね

679 :
>>674
ヘイロー位なら作ろうと思えばすぐ作れるとは何だったのか…

680 :
http://gs.inside-games.jp/news/121/12148.html
宮本茂「私はヘイロー(のようなゲーム)を作ることもできます。それは私がデザインすることができないゲームというわけではなく、
    単純に、私がその選択肢を選ばなかったというだけです。私のゲームデザインについて一つ言えることは、ユーザーが望んでいるものを見つけて、
    それに合わせたゲームをデザインしようとしたことはこれまで一度もありません。私は常に、楽しく遊べる」

681 :
宮本の恥ずかしい発言w

682 :
やっぱり宮本はさすがにもう爺さんかな
一般消費者と感覚がずれてると思う

683 :
作ってから言うことだよなwこれって
抽象画しか描けないくせにもてはやされるタレント画家と一緒だわ

684 :
史上最大かぁ?

685 :
>>680
これだわ
「みんながこういうのを求めてるから作る」を軽視したりどんどん外部に追いやった結果

686 :
任天堂のハードは友達を家に呼んで遊ぶイメージなんだけど
タブコンは一人用だから売れないじゃないの
標準のコントローラーをクラコンすべき
今度でるスマブラとか、タブコン、リモコン、クラコン入れ混じって遊ぶのか?

687 :
あかんわコレ

688 :
WiiUでやりたい事はWiiで事足りてしまうんだよなぁ。
自分も未だに買い替えの必然性を感じない。

689 :
GCがそろそろ寿命だからWii買おうかなって

690 :
>>685
いやでもピクミン3おれはすげえ面白かったよ?

691 :
ピクミン3は言葉で言い表せない要求を満たしてくれるの出して来てくれたなーって感じだったな
久々に濃いゲーム遊んだ感じだったけど

692 :
ピクミン3は2でお腹いっぱいになった俺にとって
どうも食指が動かない
脳内では1からHD画質だし

693 :
>>691
そうなんだよね。一回目やったときは、「なんか寓話的というか哲学的なゲームだなー」
みたいな箱庭ミクロ世界で宇宙人と共同共存する食物連鎖を生き抜くゲームみたいな感じだったんだけど
その実何回も何回もトライ&エラーして効率を詰めていくレースゲーだったという。
何回もやり直してるうちに下らないところでピクミン死んだ時なんか
相当イライラしててもう哲学的もクソもないw
今日プレイ時間見てみたら140時間やってましたわw ストーリー10周くらいしてるからな。

694 :
>>686
タブコンは初心者用にするんでしょ
タッチで技出せるようにして
さすがに緊急回避まではタッチだけで出せないようにするだろうけど

695 :
誰にも望まれてなかったから

696 :
擁護無理なほどクソハード

697 :
擁護というか良いとこを挙げても「擁護するおまえは馬鹿」って怒られるしな

698 :
そりゃだってゲームという物を根底においた時点でタブンコなんてゴミだからな
タブコンで提供される遊びのほぼ全てははリモヌンやマルチプレイで作ったほうが快適だ
据置じゃなくてタブコンだけで自立するんだったらまだ何かしようがあったかもしれんが
ピクミン3もあれなんだよね
RTSだけどRTSらしくないからピクミン2は人気が出たけど
3で完全な効率プレイを推したからそのへんのRTSと同類になった

699 :
岩田社長がゲームというものを舐めていたから爆死した

700 :
ゴミハードすぎるから

701 :
開発費ガーと言ってたら、次世代機はミドルウェアの効率化やPCとの共有化で歩みを進め、
WiiUが一番面倒なゴミになってた。

702 :
ここまでおっぱいなし

703 :
豚が買わないから

704 :
昨年のE3から変わってないソフトラインナップ しかも発売来年

705 :
クソハード

706 :
ゲーム機史上最大の爆死したのってビビン@じゃないの?
あれ世界累計3万台くらいだったけどWiiuってそれ以下だっけ?

707 :
それ以下だと思うよ、マジで

708 :
逆に性能を持て余している気が。
パーティーゲームが基本のWiiシリーズで、余りグラフィックとか良過ぎても・・・っていう。

709 :
サードから総スカンくらったからでしょう
とどめのドラクエ10マルチw

710 :
>>680
当時はニューヨーク・タイムズで影響力ランキングで上位に入ってたくらいの黄金時代だったからなあ
HDで開発すら滞ってる現状からすると滑稽に感じる

711 :
ドラクエ10がクソMMOじゃなかったらWiiUを発売日に買ったのに
今やドラクエって聞いても何のワクワクもドキドキも感じない
醒めるってこうゆう事なんだと実感してるよ

712 :
任天堂はあんま新ハード出す必要ないんだよ
サードいないし、ユーザー含め任天堂専用機に性能求める人はいないから
WiiUは今から10年くらい長生きさせてくれ

713 :
WiiUスポーツとWiiUミュージックが出てからが本番

714 :
UDRAWがまんまなんすけど誰か説明してください
どういうことですか101の元ゲーみたいなのもありますよ
なんで駄目なもんパクるかなーw

715 :
爆死ウンコハード

716 :
GC以下なんだよな
冷静に考えて酷い
PS2の時のような1強もいないのに
本当に必要とされてないんだ

717 :
ゴミだからなぁ

718 :
マリカー、スマブラ、ゼルダ新作の3作が全て年内で
ホリデーに間に合うならまだしも、来年以降だろ?アホ過ぎだ
去年の年末に買って本当に後悔したわ、このゴミレンガ。
目の前にあると叩き壊したい衝動に駆られるわw
まあでも売り飛ばして、他機種買うから壊せないんだけどw

719 :
WiiUが大ゴケなのは言うまでもないけどXBOXはもちろんPS4だって日本市場で受けるとは思えないんだが
PS3でしばらく大作ソフトが出なかったようにSONYが開発費負担してくれないとわざわざPS4で開発しないだろ

720 :
いや、PS3はcellもそうだが
何よりHDになったのが一番痛かった。
今現在任天堂が苦しんでるのと全く同じ状況。

PS4はその点に関しては敷居が相当低い。
極端な開発費高騰や開発難がないから
ソフト発売スケジュールに関してはPS3マルチとか柔軟性を持たせられるだろう。

721 :
タブコンいらね

722 :
>>719
PCとの互換性を意識してるからソフトが開発しやすいのが次世代機の特徴
特にDirectX11はそれ以前と比べて開発環境を大幅に向上させている
結果、WiiUでの開発は罰ゲームじゃないかってくらい意欲が後退する

723 :
>>720
VITAが完全に死んでないのもマルチ展開が楽だからなんだろうな
Uみたいに完全に死んでなければ時間がかかろうともいずれ移行していくしな

724 :
ゼノ新作みたいなの作れるんだし
Wii Uで意欲が下がるってのも良くわからんな

725 :
馬鹿みたいに任天堂信者がPS4が箱1がとかいってるけどこいつらが売れなかろうがソフトが出ないのはwiiUだけってのを本気でわかってない信者が多すぎる

726 :
手間がかかるってのが正解だな
PC移植を楽にして良作を多く出す
専用機に特化して専用機ならではの体験で勝負する
前世代から傾向はあったが今世代はこの構図だろ

727 :
馬鹿みたいにWiiUが爆死した!PS4勝つる!って言ってるやつに言われても説得力なさすぎる

728 :
>>725
ハードの総ソフト数を重要視してるのが自分らだけって本気で分かってない信者も多いなw

729 :
>>724サードのことを言ってるんじゃないか

730 :
>>724
意欲もなにも任天堂の子会社が
任天堂ハード以外のどこに作るってんだよ。

731 :
仮に日本で箱1もPS4も売れなかったとしよう
それでも国内メーカーがソフトが出すのは箱1かPS4になるのが決定している
今や世界の1割しか市場がない日本で受けようが受けまいが
大型タイトルを出す先は9割市場になる箱1かPS4以外ありえないから
だから仮に一般層が据え置きゲーム機を選ぶとすれば国内の選択肢は(箱1はありえないので)PS4になるしかない

732 :
ちょっと前に宮本だか誰かが「HD機の開発は大変だ」みたいなこと言ってて頭クラクラした
浦島太郎かよ

733 :
>>732
大変っていうかシェーダーで苦労したって言ってたような
もう大丈夫とも付け加えてたけど

734 :
>>724サードのことを言ってるんじゃないか

735 :
死んだ現実を見れないで勝手にPS4が売れて勝つと思い込んでいるとかさすがに情緒不安定すぎて可哀想ね
誰もそんなこと言ってないで、サードがソフトを出すならそっちしかないといってるだけなのに
>>732
社長と信者がドンキーの毛並で喜んでるガチで10年遅れてる連中だぞ、今更すぎる

736 :
>>734
だからサードもそれくらいの作ろうと思えば作れるんじゃないの?
って意味で

737 :
ゲーム至上最大ってのが意味わからんが、まぁちょっと売れ行きはよろしくないわな

738 :
つか、国内ではもう次世代据置機なんて一体誰が買うんだって次元にまで来てるがな・・・
PS3で最後まで出なかった旧ヴェルサスのために買う奇特な奴なんてどんだけいるの?

739 :
いくら世界中で爆売れするゲームがあってもゲームの数が少ないんじゃ
ユーザーがどんどん離れていくのは当然のこと

740 :
>>738
そっちはアレだけどkh3は割と期待されてるっぽいな

741 :
>>740
KH3はFF15が完成しない限りは出なさそうだけどね

742 :
欧米はともかく日本ではPS4がWiiU以下の出だしの可能性もあるだろうな

743 :
妄想で持ち上げていた馬鹿どもが妄想で叩いているのかと思うと惨めすぎて泣けてくるね

744 :
>>742
値下げされるまでそこは間違いないとは思うな…

745 :
豚は馬鹿だからゼノ新作が出る頃には
PS4箱1タイトルが揃ってきて本格的にただの旧世代ゲーとして馬鹿にされるのがわからんのだろうね

746 :
ヴェルサスのこと?

747 :
いいからwiiUの良いとこでも挙げれば

748 :
ハード面で無理から大掛かりなイノベーションする必要は無かったと思う
最新のセンサ技術をつぎ込んでwiiコン2を作るだけでよかったのでは

749 :
インターフェイスの「パラダイムシフト」
ってたった一代で終わるべきものではないはず

750 :
>>746
ベルサスはPS4に移行して生き延びようとしてる
PS3なら誰も見向きもしない

751 :
テレビがなくてもプレイできるって、その恩恵を受けるのはファミリーで子供が低年齢層だけだし
そもそもテレビと競合するくらいに普及させるまでのハードルが異常に高いよな
結局何がやりたいのかサッパリ分からん

752 :
リモコンが本当に革新なら
WiiUでも標準にしてきた
そうでなくタブコン積んできたってことは任天堂自身がただの一発屋と認めたってことだね

753 :
>>751
みんなでワイワイのコンセプトが
WiiUだと居間にみんなで集まってるのに一人だけタブコンでゲームしてるという異様な光景に
任天堂は違和感持たなかったのかな?

754 :
>>745
そういう未来への妄想が出来る人が多ければ次世代も安泰だな

755 :
>>724
>>ゼノ新作みたいなの作れるんだし
あれはムービーだろ。WiiUで実際に動くものでもないだろう。去年のE3の
ゼルダの伝説があのムービーレベルでゼルダの伝説の新作が誰も動くとは
思わないし、ゼノブレイドの新作も同じようにあのレベルで動く事はない。
また、あれに任天堂がいくら金をかけているかは知らないが、下手すれば
世界でハーフ行くかも怪しい。当然その辺の事も絡むから単純に凄いモノが
出来ると思うのは早計。

>>Wii Uで意欲が下がるってのも良くわからんな
WiUを除く次世代機はOS以外は開発環境がPCとほとんど同じ。PCゲームの移植も
現行機より遥かにお手軽にできる。それに比べてWiiUは現行機の延長線上にある
ハード。慣れるのにも時間がかかるし、次世代機にも勝てまい。おまけに手間も
かかる。そして世界的に売れていない。開発意欲が下がらないという方が
おかしい。

756 :
>>745
来年出るのに揃わないと思うぞ

757 :
>>752
チンコン「だよねー、あんなのただの一発芸だよねー!」

758 :
>>755
ゼノ新作の予算はモノリスの社員数で上限があるから他のソフトよりは想定しやすいな

759 :
久々に出たお笑いハードだよねほんとw

760 :
>>753
nintendo landの手裏剣のようなタブコンとテレビとの連携を前提とすると結局「テレビなくても遊べる」と矛盾するし
ランドのようなミニゲーム集なら遊ばないという選択肢はあるけどストーリーものだったらそういうことはできなくなるし
タブコンの扱いに自縄自縛になってるんじゃないのか

761 :
>>757
言い返せないからチンコンガー頂きました

762 :
>>754
妄想ってゼノでWiiU爆売れだというのに!
みたいな?w

763 :
>>761
あほか、リモコンもチンコンもどっちもクズだ

764 :
豚が雑魚すぎてつまんねーな

765 :
ぶっ

766 :
>>763
だな
そのリモコンを軸に据えたWiiは一発屋の産廃

767 :
>>731
国内メーカーの大型タイトルって例えばどれす?

768 :
・ソフトは悪くない(マリオ、モンハン、ドラクエ、ピクミン)
・ハードが悪くてもある程度は売れる(例:PS3)
だから、もう日本には据え置きで遊びたい人がいないんじゃないの
でもそうすると海外で売れてない理由がわからないか・・・

769 :
いや、マジレスしてやるとリモコンは持ってるの前提だから付けてないだけだよ
標準にしたって持ってる人はダブつくし、必要な人は買い足せば良い様にしただけでしょ

770 :
あぁ、馬鹿なんだね

771 :
リモコン捨ててタブコンにした時点でダメなんだよ
踏襲しなきゃ

772 :
>>758
で君が想定している開発費はどれくらいなの?

773 :
>>769
PS2の時もPS1コン持ってる奴が大量にいたじゃん

774 :
>>773
ややこしいが
PS1の最初のコントローラーにはアナステついてないよ?
64を見て後から採用したんだから

775 :
>>773
何が言いたいか判らんけど?
PS2にPS1コンを標準で付けてたか?

776 :
豚くん本当に馬鹿だね
PSコンだって完了はされているけど基本形は踏襲してるだろ
リモコンが本当に優れてるなら改良はしても基本形はそのまま引き継がないとね
でもそれをしないってことは任天堂としても所詮一発屋だったんだろうね

777 :
完了→改良

778 :
よくわからんが>>773はフォローされてよかったね

779 :
>>768
・ハードが悪い(一世代前の低性能、他社に遅れる糞オンライン)
・ソフトが悪い(携帯機で十分の任天堂ソフト、MHDQはHDリマスター)
PS3はちゃんとした次世代機だったからサードがソフト出してくれて売れた
WiiUには何も良い所が無い
マルチだったら一世代前の低性能だから手持ちのPS3360の方が良いし任天堂ソフトは3DSで十分
そりゃ売れるわけないよね

780 :
PS3も最初は散々たるものだったのに記憶を捏造し過ぎww

781 :
PS3はちゃんとした次世代機になるまで
負債が膨らもうと、カッコイイスマイダーマンフォントロゴが変わろうと、
リビングにライト当てて飾りたくなりような高級感を捨ててガワを変えたり
いろいろ努力はしたからな 細かい機能は無くなってたけど

782 :
日本語が変だったが気にすんな

783 :
ちゃんとした次世代機って何なんだ?
造語するときは解説頼むよ

784 :
だいたいわかる

785 :
>>780
そのPS3に海外世界売り上げは元より国内限定売り上げすらもう負けちゃったよ
そもそもが散々たるなんてのの原因は6万の本体価格によるもので
だから値下げが進む毎に改善してどんどん売り上げが伸びていったわけだ
最初から3万以下のいつもの戦略的普及価格で出したのにコケてサードに相手にされてないWiiUとは違うわけ
WiiUはWiiの夢をもう一度とタブコンとニンテンドーランドで爆発的に売り
サードも今回はマルチしまくってソフト出してもらう事目論んでたんだけど
ぜーんぶ失敗した
初動が命全ての任天堂機だからタブコンコケた時点でどうにもならない詰んでるわけ

786 :
PS2コンはPSコンの上位互換だからな
PS3コンは6軸が空気になってるがキノコの入力範囲が8bitから10bitになっている

787 :
「ヴィタガー」の引き出し方が天才的

788 :
>>785
別に任天堂と比較してるんじゃなく単に最初はひどかったじゃんといっただけなのに何故そこまで顔を真っ赤にしてまくしたてるんだよw

789 :
次世代機はPCとのマルチになると言ってるわけで、PS4が勝つとは言ってない
確かなのはWiiUが1人負けするのは確実ってこと
別にいいんだよ
WiiUに楽しめるソフトが集まるならWiiUを買うわけだから
だが、どう考えても次世代においてWiiUにサードパーティーが大作を提供する未来は来ない
PS4なりXbox自分の好きなハードを買って、マルチでソフトが提供される、やりたいソフトを(大体のものは)我慢しなくて済むのが次世代なんじゃないかな

790 :
WiiUは初期のソフトもいまいちだったし、それ以降もソフトが中々出揃ってないからなあ
スマブラ、マリカー、ゼルダ辺りが出ないことには爆発的に売れるってことはないだろうな
ハードの初期はいつもこんなもんだが・・・WiiUは特にひどいかな

791 :
リモコンとヌンチャクがレボリューションならば一世代限りで切り捨ててはならない。
任天堂は自らを愚弄したから爆死した

792 :
別に下位互換のために対応するくらいならいいんだけどな
Wiiのソフト遊べます。くらいでいいわ

793 :
>>776
一発屋の意味わかってる?
>>779
同じ条件でWiiは売れたけどなんで?

794 :
スマブラとマリカー出たらそこそこ売れると思うよ
大爆死ってのはバーチャルボーイみたいなハードのことだと思う

795 :
>>793
外部環境ってやつだろ。
時代はまだSDテレビでライバル機は開発難しいしHDだし。
アニメで例えればセル時代の出崎演出がウケたからって
馬鹿正直にデジタルでそのまま出崎演出を再現するようなものだ。
しかもアナログ的手法が多いからデジタルの再現がやたら面倒臭い。
他社はCGを使った特殊効果バリバリの時代にだ。

796 :
ゲームの映像面での進化が行き過ぎちゃって
どのハードでも違いがわからないぐらいのレベルになっちゃってる。
システム的にも対して違いのない旧ハードから急いで買い換えるメリットもあんまりない。
正直今は、どのハードが生き残って主流になるのか様子見してるだけの人がほとんどなんじゃないか?
任天堂は変わったデバイスで興味を引こうとしてるみたいだけど
こういうのって飽きられるの早いんだよね。

797 :
U Draw - Marvel Super Hero Squad Comic Combat
http://www.youtube.com/watch?v=xmLWVeBXMag
Wii U - The Wonderful 101
http://www.youtube.com/watch?v=J-61NKRaYjw
そっくりですねえーマーベルと日本の関係とかも考慮に入れるとプレシェア的にTHQにやらせた節もありますねえ
ゼーレの仕業でしょうかw

798 :
>>796
様子見もなにも箱1とPS4まだ売ってないんですがw

799 :
>>797
に、似てないし
だいたい101のが圧倒的に売れたんだよな?

800 :
タブレットの利点は携帯性とそれだけで完結している事にあるけど
タブコン単体で持ち歩いても意味が無い、本体必須
コントローラーとして見た場合、視覚を奪ってしまうのでメイン画面が無駄になる
タブコン画面で遊ぶ事は可能でも
HD機向けにデザインされた文字等はどうしても見辛くなる
と、タブコンはあんまろくな事が無い気がするな

801 :
そう、3DSと連携させたりリモヌンを強化することに力を入れるほうが良かったのだ。
スペックもDX11に対応できるある程度まで上げておけば
リモヌンでベセスダのゲームが遊べたりできたかもしれないのに・・・
タブコンとか頭悪すぎだろRよ考えたやつ

802 :
今までの中で一番任天堂専用ハードになりそうだな
余裕ない時はどうしても売れ筋ソフトばかりになりやすいから特徴も出しにくい

803 :
もうあと少しでスマブラマリカ出て、開発期間も時間かかるようになった専用機で何年戦うつもりなのやら

804 :
WiiUの最大の敵は3DSだったという皮肉。

805 :
いや、タブコン

806 :
>>794
曲がりなりにも注目はされてるから爆死だのなんだの騒がれているのであって
たいして注目もされずに人知れず消えていったのはもはや爆死ですらないような・・・

807 :
>>806
バーチャルボーイは注目されてたろ
知名度はその辺の有象無象のハードよりよっぽど高いと思う

808 :
任天堂の売り方が悪質になってきてる
そして更なるユーザー離れを起こす負の連鎖

809 :
>>807
知ってるっちゃ知ってるってだけで
どんなソフトが出るとか当時注目してたわけじゃないだろ?

810 :
Wiiの時に「面白さの為には必ずしも必須な要素という訳ではない」
みたいな事を言って目と耳を塞いで来た要素が全部復讐にやってきた感じ
HD然り、ネットワーク要素然り、AAA級FPSタイトル然り。
ロクなRPGも無かったな
「じゃあWiiの次のハードは要らないよ、必須なゲーム機じゃないね」ってな

811 :
アップデートのクダクダ、これに尽きる
しかもそれをゴキブリが一斉にネガキャンに利用した
任天堂の据え置きを買うファミリー層ってそういうネット周りのことに
疎いから買ってすぐ壊れたらどうしようとか考えて、とりあえず
落ち着くまで様子見しようってなったんだと思う

812 :
Wiiの時は少なからずライト層は取りこめた、ただそれだけ
つまりそこからリピーターになるユーザーがあまりにもいないことをWiiUが伝えた
さてさて、任天堂はユーザーをどう見ているのでしょうかね

813 :
タブレットが流行ってるからって
おもちゃレベルのをタブレット以上の価格で売ろうとしたのがそもそもの間違い
「ipadより先に考えていた」←嘲笑
売れるものも売れないわ

814 :
ファミリー層がネガキャンに左右されてると思い込むとか一度ゲハ離されたほうがいい

815 :
>>812
面白いゲーム作ってもユーザーが買ってくれない
買わないユーザーが悪いみたいな事言ってたじゃん
岩田じゃなかったか?

816 :
WiiUはおもしろくないよね。
それまでの任天堂ハードは基本面白いんだけど

817 :
正直WiiUは失敗だと思う。
けど、任天堂という企業はそれを糧にし
巻き返すことができるし、実際してきた。
SCEはPS3以降失敗の連続だが、PS4で
それらを糧にし挽回するのか、
はたまた同じ過ちを繰り返してしまうのか…

818 :
ゴミハード

819 :
まだまだwiiで充分なのに金欲に負けて出すからこんなことになる

820 :
まだまだ十分どころか、稼ぎ頭だったWiiの市場が急速的に縮小したのが
任天堂が赤字に陥った大きな要因なんだし、むしろ出すのが遅すぎたくらいだよ

821 :
任天堂のソフトなんて3DSの性能で十分だからな。
HD機なんて必要無いでしょ。

822 :
出すべきなのはハードよりもソフト
あとWiiのマイナーチェンジでよかった

823 :
2006年(全21タイトル)
2007年(全101タイトル)
2008年(全122タイトル)
2009年(全104タイトル)
2010年(全60タイトル)
2011年(全37タイトル)
2012年(全10タイトル)
2012年12月8日 WiiU発売

824 :
結局は一過性のブームだったということかね。
それでもヘンテコなパッドもどき抱き合わせにするよりは
正統進化なwiiを出したほうがまだ幾分かはマシだったと思う。

825 :
WiiUはモンハンが出ても流行ってない唯一のハード

826 :
任天堂はオワコン

827 :
岩田「魅力的なソフトが1本あれば買って下さいます(ドヤァ)」とか言うけど現実は甘くない
WiiUでしか出ないゲームの質×量の合計よりも
WiiUじゃ出ないゲームの質×量の方が魅力的
オマケにグラはしょぼい、実績トロフィーもない、MiiverseはPSNとLiveの7年遅れ
両隣の店が大盛りなのに質重視とかいって同じ飯をケチって小盛りにして出す店
潰れろ

828 :
>>821
俺に言わせれば洋ゲーでさえも3DSの性能で十分だと思うよwHDにしなければ余裕
>>826
PS4は完全終了

829 :
豚「俺に言わせれば洋ゲーでさえも3DSの性能で十分だと思うよwHDにしなければ余裕 」

830 :
ないわー

831 :
そもそもwii末期の市場をみて真剣に考えて生み出したのがこのハードなんだよな
間違いなく言えることはあの社長アホだろ

832 :
>>829
FO3 3DS。スカイリム3DS。BF3 3DS。とか見てみたい気はする

833 :
>>831
なんか安く作れる本体に、適当なデバイス付けたら爆売れする。って思ったんだろうね

834 :
>>831
プロジェクトがスタートしたのはWii絶頂期だけどな
こんなgdgdな状態で発売したのは
Wiiの大失速とiPad発表で慌てて何かを内部で変更したせいだと思ってる

835 :
PS4と箱1が出るの知らなかったんじゃない?w

836 :
たとえPS4と箱1が発売されなくても売れないとしか・・・

837 :
初週5000本 2週目ランク外で消えた101
どんだけの赤字なのか
おそろしい

838 :
101もやったら面白いのかも知れない
しかしwiiUユーザーにはマリオが出てくるゲームしか売れるワケが無い
ほとんどゲームが出ないのにこの惨状。PS3みたいに月に20本くらいゲームが出て分散した、とかわけが違う

839 :
101なんてゲームパッドのタッチパネルなぞってるより
Wiiリモコン振って攻撃した方が絶対合ってると思う

840 :
>>828
凄いレスくれるなキミはw
凄く嬉しくなっちゃったw

841 :
今WiiU持ってるのって少数だけどかなりの任天堂ファンなわけだろ
それでも出るゲーム買わないってどういうことだよ

842 :
ゲーム出てないからじゃん
PS3だって1000万台近く売れてるのによくて数十万台とかしかソフト売れないんだぞ
通分してみたら変わらないじゃん

843 :
828 :名無しさん必死だな:2013/09/07(土) 04:24:30.19 ID:eshe+C6c0
>>821
俺に言わせれば洋ゲーでさえも3DSの性能で十分だと思うよwHDにしなければ余裕
>>826
PS4は完全終了

844 :
ジョジョのブーメランスレだったか
ゴキちゃんのブーメラン精度、パネェっす

845 :
なるほど、集計不能だらけでVITAと同じようなものと言いたいわけだな

846 :
>>842
それでも数万とか10万届くか届かないかとかなら採算とれるんだろさ。PS3ソフトは
じゃなきゃソフト出してる会社があるわけない
まあ101だって開発費が100万円くらいで、ちゃんと採算とれてるかも知れないけどなw

847 :
チョンテンドーハードはいつもソフト出なくなるのが早いと思ってたけどここまで早いとはな・・・

848 :
828 :名無しさん必死だな:2013/09/07(土) 04:24:30.19 ID:eshe+C6c0
>>821
俺に言わせれば洋ゲーでさえも3DSの性能で十分だと思うよwHDにしなければ余裕
お前は誰なの?任天堂のゲーム開発トップとかそんな存在?

849 :
wiiuの不振で営業赤字のせいか
日経平均新規採用の大本命だったにもかかわらず落選
明日から株は暴落ですねw

850 :
Metro開発者
「Wii UのCPUは最悪に遅い。移植には多くの困難
Wii Uの「サイアクの遅いCPU」のせいでこのハードへの移植にはさまざまな困難があるだろう」
BF3開発者
「Wii UのCPUの酷さは業界で有名。PS4/720が出たら寿命は大きく縮む」
(Metro開発者によるWii UのCPU記事に対し)これは業界では良く聞く話です。
次世代機(PS4/Xbox720)が始まったらWii Uの寿命は大きく縮むことになるでしょう。
BF4開発者
「Wii UにBF4を出さないのはスペックが低いから。そもそもゲームエンジンが動作しない」
EAのFrostbite Engine担当者
「FB2でテストしてみたが満足に動かなかったので、FB3のWii U対応は止めることにした」
EA広報担当者
「Wii U向けソフトは現在何も作っていない」
EA CEO
「Wii Uは次世代機ではない。投資もしないし大きな発売計画もない」
コナミ小島監督
「今はグラウンドゼロズとリベンジェンスで大変なんで、WiiUは締め出してます」
キャッスルバニア開発者
「がっかりさせてすみませんがWiiUはノーチャンスです」

851 :
7年遅れのゴミ、それがWiiU
宮本も7年遅れでシェーダに苦戦、それが任天堂

852 :
VB「150万超える可能性があるのにゲーム史上最大とか^^;」
vita「同時期の俺見ても同じこと言えんの^^;」

853 :
またwiiUの自虐してんのか、任天堂信者は

854 :
言ったとおり大暴落w
本業赤字じゃ日本を代表する構成銘柄にはなれませんw

855 :
さすがウンコハード

856 :
お前ら真剣に考えるスレで何しにきた?

857 :
低性能のゴミは誰も欲しくならんよなw

858 :
CPUってスーファミも死ぬ程遅かったと思うんだが

859 :
N64はその反動で高性能CPUになったからな
ROMカセット採用したのが運の尽きだったが

860 :
でもスーファミはグラフィック性能は最強だった
メガドラをゴミ産廃にしてしまうくらいに

861 :
ファミコンの勝因の一つは
カセットビジョンより高性能で出来ることが多かったからだ
皆忘れがちだが、あれは低性能ではなかった

862 :
低性能ウンコハード

863 :
>>850
共通点
ソニーと独占契約済み

864 :
FCは当時としては高性能低価格だったな
任天堂のゲームも技術力で二歩先に行ってた
当時のアクションゲームで慣性あるのは任天堂くらいだし
その任天堂が技術力を否定したら終わりだわな

865 :
中途半端にMSソニー路線にせずにWiiのように突っ切ったハードにした方が良かったと思う
洋サードにネガキャンされまくってるだけなのは第三者でも心が痛む・・・

866 :
ゲームボーイアドバンスや3DSのお陰で、
ぎっちぎちに作られた据え置き機の大容量ゲームで遊べなくなった。
今はもうソフトの値段も5000円を超えると高過ぎて買おうとは思わない。

867 :
>>1
サードに見捨てられたから

868 :
縦マルチすら出してもらえないのはなんなんだ・・・

869 :
サードを使わなきゃ駄目だ
ソニーの独占契約やらを真似してもっと囲い込まないと。任天堂はいざという時に自分達の力に頼りすぎる
今回のモンハンのカプコンでやったように、もっとサードとの連携を密にすべき

870 :
>>854
いい読みだったね
(´・ω・`)空売りしときゃヨカタ

871 :
(´・ω・`)でも任天堂はいいよね。日本のユーザーをバカにしてないもん

(;ω;)SCEは・・SCEは・・・

872 :
馬鹿にはしてないが軽くは見てる
価格やサービス格差は酷いもんだ

873 :
>>829
それマジで言ってる豚いたわ
>>871
国内が砦だもんな任天堂は

874 :
結局、ゼノ新作も報われない名作になるのかねー?

875 :
>>873
PSだろう
国内が最後の砦なの
だから、国内サードはSCEの犬であり続ける
任天堂は海外で売れないようなら終わる

876 :
本体が売れてたwiiの時さえゼノブレイドは20万本くらいしか売れなかった
本体が全然売れてないwiiUだとゼノ新作は10万本以下で終わりそう

877 :
ゲーム史上最大の大爆死って
ドリームキャストじゃないの?

878 :
WiiUは来年一杯での撤退に向けて既に準備している
もう売れる見込み無い

879 :
>>878
タプコン無しバージョンでもうひと足掻きするんじゃね

880 :
>>863
任天堂にはそういう搦め手も足りないね
ニンテンドーに畏れを持ってるのは一旦潰れ掛けて泣き土下座までしたスクエニ位でしょ

881 :
ソフトがないからだよ

882 :
ソフトがない
性能が7年遅れのゴミカス
Miiverseもe-shopも7年遅れのパクリ詰め合わせ
サードも付いてこないからソフトがない
大爆死なんて生ぬるい死に方じゃないな
現在進行形でどんどん体中が腐って、生きながら残機がどんどん減ってる状態

883 :
ニシグソ発狂

884 :
売れないなあ名前が微妙 Wiiって名前ごり押ししすぎ

885 :
一番の原因はソフト不足そして二番目はやっぱり
ゲームパッドだな、これはサブディスプレイとしては悪くないが
コントローラーとしては歴代任天堂ハードの中でも最低の操作性
こんなものでゲームとかありえん

886 :
性能が低いのとソフトが出ないのはどうしようもねーな
でも昔ならゲームパッドで面白い事考え出す企業やクリエイターもいたと
思うけどなぁ。もうゲーム自体が行き詰った感があるわ

887 :
ゲーマーは最先端のゲーム(それが本当に良いゲームかどうかの議論は省く)を知っているけど
大多数の人間はそんなもの知らないし知る気もさしてないからWiiや3DS、PSP

満足してしまって高性能機に目が行かないんじゃないの
任天堂のハードやソフトを買う層はその傾向が殊更強いんじゃないかと妄想している
>>877
屋上
ドリキャスの販売台数調べてからものを言え

888 :
俺は要らないけどもう少し売れてもいいと思うんだがな
それだけ任天堂が飽きられたってことか

889 :
ファミリー層がwiiのほうが出来る事多いので買い換える意味もなけりゃ
自称ゲーマーもゲーマーもソフト出ないと買うわけもないし、ネガキャンがお仕事の任天堂信者も買うわけないから
元からどこの層向けに作ったのかわからないクソハードだから仕方ないけど

890 :
ハードの性能はあんま関係ないと思うなぁ。
これまでもいろんなハード出てきたけど性能良くても売れないハードはたくさんあった。
一番はタブコンを売りにしてるのにそれを生かすソフトが少ないこと
それによって起こるソフト不足、これに尽きるんじゃね。
タブコンを使って何か面白いの出さないと、このまま変わらないよ。

891 :
低性能だからマルチハブでソフト不足に陥るんだろうが
これも原因の一つだ

892 :
ゲームに特化した39800円のハードでこれ一台あれば
GTA COD 任天ゲーが全部遊べるハードが一番売れると思うけどな
カジュアル方面はスマフォとタブレットにかなわないよ

893 :
なんでサードがタブコンを生かしたものをわざわざ売れない市場のために作らないといけないのか
せめて任天堂がその生かしたものの基本でも見せてくれるのならともかく
何もできてないのに

894 :
>>886
まずは任天堂が考えろと

895 :
ストライダー飛竜はwiiUでは出ないのに、wiiUより後に発売されるps4や箱一では出るんだなw

896 :
ハード25000円に囚われすぎて半端なもんしか作れなかった
思い切って4万円に設定しとけよ

897 :
サード的にも半端なwiiUにシェアを伸ばして欲しくないんだろうね
足並み揃えてるPS4とoneに注力したいんだろ

898 :
WiiUみたいな一発芸ハードがシェアを取ってはいけない

899 :
もう少し考えた頭のいい発言の一つもできないものかね

900 :
WiiUはサードにとって必要なハードでは無いんだよな
PSBOXがあれば特に問題は無いわけで
任天堂ぐらいしか困ってない

901 :
じぇじぇじぇ?

902 :
良スレ晒しage

903 :
ゴキブリが傷を舐め合うスレ

904 :
ウンコハードはやっぱ売れないねw

905 :
ゴミハード

906 :
>>340
画質じゃなくてDQ]HD版が遊べるってこと

907 :
タブコンのコストをCPUとメモリーにすべて突っ込んでればPS4よりちょい落ち程度の性能は確保できたはず

908 :
CPUってまだ発表してないんじゃなかったか

909 :
互換も低性能の一因
PS3とPS2は前機種のチップを別に積む荒業だったが

910 :
もしかしてソニーってもう最普及ハードの座を奪還した気分になってるのか?
アンバサダー2は確実にくるのに

911 :
最初から1万5000円で売ればこんな羽目にはならなかったのにね
任天堂が次のハード出すときは絶対に1万5000円で出すように

912 :
>>910
アンバサダー2とか言ってて恥ずかしくないの?

913 :
>>910
そりゃ値下げはするだろうよ
値下げだけで売れりゃ苦労せんわ

914 :
(´・ω・`)だがしかし待って欲しい。wiiU本体が500円になればみんな買わないだろうか?

915 :
アンバサダー2とかやったら会社傾くだろ

916 :
任天堂は無収入で100年経過しても安泰らしいよ
意味不明すぎてよくわかんないけどそうなんだって
経費とか維持費とか税金がかからないならそうかもだけど

917 :
100年間なにするつもりなんだろ

918 :
1989年スーファミ天井株価36000円時代に山内が社長だった時の挑戦的な発言のひとつだなソレ、現在当てはまるかどうかだれか分析できっか? 俺無理w

919 :
100年どころか明日さえも見えない状況だからなw

920 :
金だけあってもプラットフォームは維持できないんだよなあ
そりゃあ潰れはしないだろうがさ

921 :
WIIUのソフトは3DSとPS3と差別化できてない
両方先行ハードだから後発は基本不利
だが差別化しようにもソフトは出ないか延期
如何せん今のところピクミンくらいしか他ハードと差別化できるゲームが無い
一応WIIは半年の段階でかなり差別化できてた

922 :
アンバサダー2でこれだけレスがつくってことは相当びびってるな

923 :
そのギャグ笑える

924 :
まあでも来年2月くらいに1万5000円に値下げするのは間違いないな

925 :
値下げで多少マシにはなるだろうけど、安定して1万以上は無理そう

926 :
値引き待ち多いから
流石に15000円になったら買う奴沢山いるだろうな
流石に15000円はないと思うが

927 :
それ在庫が捌けても大赤字じゃん
どうするんだろ

928 :
任天堂は赤字でも大丈夫。株価が1/7になっても大丈夫。wiiU売れなくっても大丈夫

929 :
信者が散々金はあるって言ってるからな

930 :
潰れない不死の存在なら業績とか良かろうが悪かろうがどうでも良いな 売り上げとか気にする理由さえない

931 :
そもそも株式会社、っていう形をとる必要がなかった。少なくとも一部上場企業じゃないほうがいいと思う。これは煽りじゃなく
サントリーみたいに非上場でやっていくほうが自由なゲームやハードを作れたはず
株主の顔色を伺って1000億円利益上げるとか、販売目標とか発表しなくて済んだ

932 :
性能の割に割高
ソフト不足
スリープ機能無い
タブコンの出来
工場閉鎖予定

933 :
ハードはスマホタブレットで十分。

934 :
>>931
非上場化なんて無責任極まりない、どん底から復活したAppleを見習えよ。

935 :
>>934
あそこは頭がおかしい奇人の天才が1人でなんとかしたようなもんだから・・・
ああいうのは求めてどうにかできるもんじゃないし
任天堂はコツコツ地道にやるべき

936 :
岩田がジョブスに憧れてもジョブスの足元にも及ばなかったと

937 :
豚コン採用は大失敗だったな

938 :
普及してる本体よりも多く生産されその大半が埋め立てられたETさんのことを思い出してください

939 :
ジョブズってトイ・ストーリー当たらなかったらやばかったほど
一時期やばい状態だったぞ1ヶ月で1000億とか使ったんだっけか?

940 :
ゴミハードですまんな

941 :
マジで何で売れないんだろう?

942 :
むしろ何で売れると思ったのか

943 :
マリオ買った400万人はどこ言ったんだよw
綺麗サッパリいなくなってんじゃねーかw

944 :
Wiiのカジュアル路線が失敗だったよ
一番大事にしなきゃいけないファンを失ってしまった

945 :
GCを買わなかったゴミどもなんて相手にするだけ無駄なんですけどね
むしろwiiで任天堂ソフトがでた分、本当のファンは喜んでいるだろうね
金出さない老害なんてとっとと切り捨てた方がいい

946 :
けどあれでやっとUBIとかかろうじてマルチのラインナップに入れたわな
一応ブラックリストが一番安定してるのがWiiU版だし
この流れであと3年やって360とPS3のマーケットに入っていければいいんじゃねえの、
ハードサイクルはファミコンに倣えばそれで上出来なんだろうが360とPS3がこの先10年くらいまで続くことを思うと
それでも任天堂にとってこの4年が果てしない4年になるだろう

947 :
人いないから安定してんだろ

948 :
>>947
それでもフレームレートが安定してるとかその程度なんだけどねw
岩田の念900万台行けてれば次世代機に食らいつけたんだろうが
これが現実ですわ

949 :
岩田「wiiUダメだこりゃ」

950 :
任天堂自身今年3DS贔屓でWiiU完全に見放してるから仕方ない
本気で売りたいならモンハンポケモンを据え置き先に出すだけで
+200〜300万台いけた

951 :
新ハード一年たたず煽り倒すとか本当にゲハ民かよw

952 :
>>945
でWiiの二匹目のドジョウでWiiUなんか出したら
ゲーマーは元よりカジュアル層すら相手にされずGC未満の任天堂最低推移歩んでるわけだ
GC未満ってあの撤退したDCだからな
>>950
携帯ソフト据え置きで出しても売れねーよ…
>>951
PS3は見事に巻き返して当時あんだけ叩いてたゲハ民ブーメランだったな
しかし残念ながらWiiUは一世代前の性能で最初から普及価格帯で出すタブコン頼みの一発屋初動型ハードなのさ
PS3と違って一世代前の性能だからサードに相手にされず
タブコンコケてWiiのようにブーム起こせない時点でどうにもならん

953 :
擁護無理なゴミハード

954 :
サードに逃げられた現実を売り上げの上に胡座かいて直視しなかったことだな
曳いてはユーザー軽視、当然の結果である

955 :
現実は厳しいね

956 :
まだバーチャルボーイよりはいんじゃね?

957 :
ヒント:バーチャルボーイは奇跡の黒字

958 :
ニシブタ寄り付かないな

959 :
VBは潔く早期撤退したからな
WiiUは撤退したら据置市場諦めることを意味するから無理だ
これから5年間は足かせになること確定

960 :
格闘ゲームをもっと出してほしい。

961 :
具体的になにを?

962 :
ここはマリオかポケモンのタッチ操作FPSを作って
世界&日本、まとめて大逆転を狙うべき

963 :
そろそろ任天堂も次世代機出さないとね。。

964 :
>>962
任天堂がまともにFPS作れば日本でもスタンダードなジャンルになりそうだが
まあRPGも大して作れないんだから無理だろうな

965 :
任天堂は実は開発力ないからな

966 :
>>964
http://gs.inside-games.jp/news/121/12148.html
宮本茂「私はヘイロー(のようなゲーム)を作ることもできます。それは私がデザインすることができないゲームというわけではなく、
    単純に、私がその選択肢を選ばなかったというだけです。私のゲームデザインについて一つ言えることは、ユーザーが望んでいるものを見つけて、
    それに合わせたゲームをデザインしようとしたことはこれまで一度もありません。私は常に、楽しく遊べる」

967 :
そら海外メーカーだって任天堂のゲームは選べる()んじゃね

968 :
まあこのあとWiiでFPSメトロイド作ったんだけどね
あんまり売れなかったね

969 :
メトロイドfpsって日本じゃ全然だけど海外だとミリオンヒットしてるんだぜ

970 :
メトロイドは宮本じゃないだろ
ゼルダ参考にしたと言われてるPortalはミリオンどころじゃないぜ

971 :
結局海外メーカーにも選択肢として任天堂ゲーム選べるし売り上げも本家超えちゃってるってオチか

972 :
正直任天堂はもう大したゲーム作れてないのに
古参だから苦言を呈することもできないような
『達人は守られている』状態。

973 :
ゴッドクリエイターピーター・モリニューの最新作ってこんなだぜ
http://i.pcworld.fr/1284441-godus.jpg
ウィル・ライトもソーシャルのしょぼいの作ってるし
稲船もKickstarterでロックマンの焼き直し
ピーク過ぎたクリエイターって経営側に完全シフトするか
独立してこじんまりとファンサービス的な焼き直しゲー作るのがいいと思うね

974 :
>>951
PS3って1年たたずに週販5000台になってた?
そういえばPS3の巻き返しって値下げからだったよね
そしてJRPGの完全版連発
今から思えば作戦だったのかしら

975 :
ゴミだからだろ

976 :
TGSユーザー注目ハード
1位:PS4(64%)
2位:PSVita(10%)
3位:XboxOne(6.9%)
4位:その他(6.2%)
5位:WiiU(4.4%)
6位:3DS(3.3%)
7位:PS3(2.4%)
8位:Xbox360(1.1%)

wiiUは当然として、3dsもひどいんだな

977 :
PS3より上な時点で健闘してるじゃね?

978 :
まぁ出るソフト大体今までと同じようなもんだし期待するって感じでもないから仕方ない

979 :
>>976
普及してるハードはあんま伸びないと思う

980 :
>>977
もうある程度普及した七年前のハードと比べて虚しくないの?

981 :
クソハードすぎた

982 :
VITAの存在は無いことになったのか?

983 :
スレタイが大げさすぎて盛り上がりに欠けたスレに

984 :
任天堂ハードの中ならVBに次ぐ失敗だろうね
経営者目線だとWiiUのほうが酷いくらい

985 :
>>976
現行の標準機である3DSとPS3がこの位置かよ

986 :
>>982
いやWiiUより売れてるから

987 :
VITAより早く寿命が尽きそうWiiU
ハードはソフトなけりゃどーにもならんのに、HD機じゃ任天堂一社で予定表埋めれない

988 :
Vitaガーつっても、今じゃそれより売れてないんだから話題逸らしにすらならん
WiiUから目を逸らして毎日他の話題で叩きに勤しんでるようだけど

989 :
ソフトの数も明らかに負けてるんだから笑えるわ

990 :
マリオ濫発で神通力なくなっちゃったのも痛いし
ピクミンやリメイクゼルダじゃ弾にならんし、WiiFitUも鬼トレと同じ末路を辿るだろうな
マリカーが来れば勝つるって信じてるんだろうけどまだ半年以上あるんだよな
ゾッとするわ

991 :
マリカー一本で勝てたら苦労しないわ
それ以前の問題なのに

992 :
マリカ8面白そうなんだけど酔いそうでもある
キャラ12人は少ないので隠しで色々出してよ

993 :2013/09/20
間抜けなタブコン
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