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2013年17ハード・業界196: GTA5、発売初日の売上額が8億ドルを突破 (410) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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GTA5、発売初日の売上額が8億ドルを突破


1 :2013/09/19 〜 最終レス :2013/09/21
http://www.choke-point.com/?p=14768
Take-Twoは18日、『Grand Theft Auto V』発売から24時間における全世界での売り上げが、約8億ドルに達したことを発表した。
Take-Twoによると、この数字は発売24時間の数字としてはTake-Twoと『Grand Theft Auto』の両方にとって最高額となる。
http://www.4gamer.net/games/142/G014258/20130910026/
イギリスの総合エンターテイメント誌「Metro」によると,Rockstar Gamesはグランド・セフト・オートVの開発や宣伝・広報の予算に
ゲーム史上最高となる2億6500万ドル(約264億円)を費やしており,100時間近いゲームプレイが楽しめるという。
かつてない規模のビッグプロジェクトだが,膨大な制作費に見合った豊富なコンテンツが楽しめることは間違いないだろう。

2 :
1本50ドルとすると1600万本か、もはや異次元だなw
これなら後二世代分くらいは倍プッシュ出来るな

3 :
鉄板すぎてフーンな感じ

4 :
>>2
今がコンソール普及数が最大になる時期だからなだけで、
次作は現行機が衰退して次世代機に移行するから予算規模は今より大幅に縮小する
3年後に次世代機がどれだけ普及してるかどうか

5 :
まあゲハで据え置き全滅論唱えてるアホがこれ見てどう思うか知りたいが

6 :
そのころ国産タイトルは

7 :
>>4
また5年後じゃねーのw

8 :
日本じゃもう据え置き需要が枯れてるのはたしかなことじゃないか

9 :
確かにそらなりに面白いけどそんなに売れる程なのかと思ってしまう

10 :
海外は面白いかどうかよりまず凄いかどうかで判断されちゃうからなあ。

11 :
すげえあっという間に費用回収かよw

12 :
ここの会社にGTAの銀魂バージョン作ってほしい

13 :
初日で制作費回収したのか

14 :
>>10
そのあとクソだとフルぼっこだが、このクラスだと広告費が半端ないから金もらってるとこは下手に扱えんからなファミ通しかり。

15 :
全滅してるのは日本だけだろ

16 :
>>5
むしろ1本辺りの売上が増える分
ソフトの数が減るほうが
全滅論につながらね?

17 :
MH4が2日間で約1億2000万ドルの売上であることを考えると
いかに怪物じみた売上かも理解できると思う

18 :
>>6
モンハンが2日で1.1億ドルだな

19 :
初日で売上8億ドル突破とか世界のモンスターが凄すぎる
まさに怪物ゲーム

20 :
>>10
ジャップだけ糞ゲーモンハンしてるもんね...
もうなんかの宗教みたいだよね

21 :
すごいな
海外は作り込めば作り込むだけ売れんるんだな

22 :
PC版が出たら買います^^

23 :
>>21
GTAというブランドあってこそ
他のタイトルならここまでの金はまずかけられん

24 :
>>21
PC版もあるしそれが売れるからできることなんだろうね
と思ってた時期もあったがGTAが抜けてるだけで潰れてるとこも結構あるんだぜ

25 :
ジャアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwww

26 :
GTAというブランドがあるから、こんだけスゴイ結果になるんだろうね。
他が真似したくても、とても無理だね。
スクエニもSleeping Dogsを作ったけど、大赤字だったし。

27 :
>>23
スピンオフやテイクツーの他のやつでもかけられんな。
予想より下回るとダメな開発費インフレゲーになっとるな。
前作の4倍くらいか、制作費は。
GTA6とか400億ぐらいいっても驚かんなww

28 :
>>5
据置全滅って日本の話だろ、これは関係なくね?

29 :
これが本当の収穫期ってやつだよな

30 :
>>26
でも結局最終的には任天堂を超えられないじゃん
年齢制限あるし無かったら無かったで売れないし

31 :
日本じゃWiiU版が1番売れるだろうな

32 :
1500万が限度だね
3000万6000万本級には絶対なれんソフト

33 :
んなもん言ったって1000万突破ソフトなんてどれぐらいあると思ってんだ

34 :
>>16
一強全弱はオンの成長システムによる囲い込みの話な
これだけの数を捌けるって事はカジュアルにも広く普及してるってこと
英国ではBOが持ってた初日売上の歴代最高記録を更新
製作投資額248億も歴代最高
全据え置き普及台数自体も世代を重ねるごとに右肩上がりで拡大してる
金額ベースでも普及数ベースでも、据え置きが史上最高に伸びたのが今世代
世界ではね
日本は蚊帳の外

35 :
>>26
SLEEPINGDOGもTOMB RAIDER新作もヒットマン新作もスクエニの目標値が異常にたかすぎて未達なだけで赤だったかどうかははっきりしてない。
本数的にはかなり売れてる。

36 :
でも、マリオは超えられないのよねwww

37 :
>>17
そう書かれると逆に凄いと思ってしまう

38 :
>>32
SEX&violenceがメインに来ると一定数で止まるからね、それは仕方ないだろう。上がり続ける開発費がネックだが。

39 :
>>36
最近のマリオは超えてるんじゃないか。

40 :
Z指定のソフトがマリオ超えたらそれこそ世界がヤバイwww

41 :
マリオを超えてからでかい面しろよなwww

42 :
wiiスポってこれの何倍も売れた訳だろ改めて凄いなと思う。

43 :
豚涙目w
モンハン4の売り上げで大喜びしてたけど上には上がいたね

44 :
>>35
眠り犬やトゥームレイダーが赤字の原因とスクエニも言ってるし、ニュースにもなってる
お前のレスより、よほどはっきりしてるだろwww

45 :
>>40
全米ライフル協会がゲーム規制を法案化するため本格的にアップ始めてしまうーwww
神奈川県もアップ始めるーwww

46 :
マリオを超え〜が出るってことは今現在の日本は駄目駄目ってことじゃねーか
マリオを超え〜はつまり昔は良かったと言っているようなもの

47 :
>>46
すぐにポケモンが抜くしハイ論破

48 :
3の次のやつの海外版買ってちょっとしかやらなかったくせに
3の日本語版買ってしまって、やっぱちょっとしかやらなかったなぁ
どんな風に進化してんだろ

49 :
>>44
あれ、どう考えてもFF14のせいだと思うんだけどね…

50 :
任天堂の上位ソフトってバンドル詐欺で水増しした数字のソフトばっかじゃんw
売上金額ベースでは実質的にWiiFitがTOP。
newマリWiiは単純計算で1400億ドルくらいかな。
バンドルされてなかったとしたらこれだけはGTAやCODといい勝負出来るかもしれない。
他はフルボッコ惨敗だけど。

51 :
モンハン煽ってる奴はアホか両方遊ぶっての

52 :
>>50
あれ?ポケモンやマリカーは?
あれ3000万本くらい売れてるやろ

53 :
イギリス発という意味では
ビートルズ以来の成功だなw

54 :
こういう数字見ると、海外優先の気持ちはわかるよね・・・

55 :
>>42
7700万だな
GTA5は今回ViceCity並の売上上げた
毎度のことで大げさに騒ぐことではない
逆に膨らむ開発期間と開発費で過去作と同じ売上なのが問題

56 :
日本はもう無理、こんなゲーム出せない。
マリオ路線で頑張るしかない。

57 :
マリカが同じような売れ方するようなら認めるわ
初動でドカンと売れるってことはそれだけ皆が発売を指折り数え楽しみにしてた作品ってことさ

58 :
温度差言うけど日本でも50万本売れてるんやで
市場規模としては物足りないかもしれんが

59 :
ところで格闘部分は進化してんのかな
昔と比べればブリーやWは大分マシになったけどさ
格闘がもうちょっと面白ければ最強なのにね

60 :
ガンホーならパズドラマネーで2.3本作れるな

61 :
>>59
格闘部分に力入れると開発費や開発時間がもっとかかりそう。
カプやセガのやつでも引き抜いたら良いかもしれんな。

62 :
カプコンの年間売上ぐらかな

63 :
日本の次世代ハードの発売が後回しになるはずだわw

64 :
GTA4が今2500万本くらいだった?

65 :
>>57
ニシくんにとってはジワ売れするソフトが宵ソフトだから……

66 :
>>60
そうおもうとソーシャルはんぱねーな。

67 :
>52
ポケモンは一番売れたGB時代の単価が安かった。 
マリカはバンドルでばらまきすぎ
国内だとスマブラと同程度のIPでニューマリWiiに売上で大きく水を明けられてるのに
バンドル乱発の世界売上だと逆転してるって時点でおかしい。
3500万も自力で売れる力あるならWiiUとかその期待値だけで売れるレベルw

68 :
いや、それはそうだろ

69 :
>>64
それ全部の出荷数じゃなかったっけ!?

70 :
>>67
バンドルだと何がいけないのか分からんな
国内でもマリカーはハードの売上トップになるくらいのタイトルやで
Wiiまではそうだった

71 :
なお日本人はモンハンが200万売れただけで舞い上がっていた

72 :
>>71
じゃあおまえはなに人だ。

73 :
日本はもう無理、こんなゲーム出せない。
マリオ路線で頑張るしかない。

74 :
>>68>>65に対して

75 :
>>35
特にトゥームは400万以上売れてシリーズ最高クラスの数字出したのにな
これで業績不振の原因として槍玉にあげられるって凄いわ
一体どんだけ売れると思ってたのかスクエニに聞いてみたい

76 :
神奈川県に規制されるぐらいの暴力ゲームが、マリオに喧嘩売るとはいい度胸だな

77 :
こんなスレでまで任天堂煽りなんだな
虎の威を借る狐にも程があるだろ

78 :
>>71
いや、GTAが日本でトップクラスに売れてるならその理屈も通るけどさ
結局、言語の違いじゃねーか
そこはしょうがないだろ

79 :
>>69
検索したらこんな感じだったわ
2011年3月には2,000万本セールス間近であることが伝えられた『Grand Theft Auto IV』ですが、
新たに本日行われたTake-Twoの2013会計年度Q1の業績報告会にて、同作の売り上げが
2,500万本を突破したことが明らかにされました。
http://www.gamespark.jp/article/2013/07/31/42415.html

80 :
>>73
260億も突っ込めるのは英語圏相手じゃんうぃと無理だし、売れているシリーズで最低限の数が見込めるから出来る事だな。
新規IPで同じことやっても海外もかなり保守的だから確実に死ぬな。

81 :
>>72
モンハンをやらない日本人だ
GTAもやらんけどな

82 :
>>70
Wiiスポーツとかのバンドルってキャンペーンとかじゃなくて日本以外ではいつ買っても絶対ついてくるソフトだからなあ
買うソフトじゃないんだよ
3DSの顔シューティングの売上が2000万本!とかと変わらん

83 :
>>5
海外全滅論唱えてる奴は少数だと思うぞ
国内はほぼ無理だろうって事で
だからSCEも日本見捨てたっぽいわけだし

84 :
>>73
活きの良いインディーズはむしろ欧米の方が多いけどな……

85 :
>>82
それWiiスポーツだろ?
http://us.playstation.com/ps3/systems/gta-v-bundle.html
ちなみにGTA5もバンドルは出している

86 :
日本はもう無理、
ユーザーが全然能動的にゲームしないもん。
コミュニケーションツールとしてのモンハンドラクエ。
そういったユーザーに対して売れるように作るメーカー。
終了、完全に終了。

87 :
>>81
ゲーム業界不景気なんだし、景気の言い話は良いことだぜ!?
なんせ小売りはジョジョで物凄い赤字出した直後だしな。
とりあえずは金が回ることはいいことかと。

88 :
newスーパーマリオブラザーズ 3038万本
newスーパーマリオブラザーズwii 2788万本
マリオカートWii 3191万本
まあ全世界だと3000万本級=マリオか
まあ据え置きハードが売れなくなってきているから
今後これだけの売上を出せるソフトは早々現れないだろうな

89 :
>>79
世界で見るとやっぱりPC需要も高いなぁって思うわ。
コンシューマーで軽く遊んでPCで完全版&MODでさらに遊ぶやつもいるからさらに売れて行くからなぁ。

90 :
>>88
それ累計だろ?

91 :
>>88
据え置きハードの売り上げは下がるどころか上がっている

92 :
ニシよ
これが世界のゲームだ

93 :
>>90
累計で何があかんの

94 :
日本では30マン級だから、さほど影響ないんだけどな

95 :
和ゲーは終わった終わったとか言ってる奴は
自社ハード(ソニー(笑))を中心に考えるなよ(笑)
その思想【韓国人】みたいだぞw

96 :
据え置き全滅論www
あ、日本限定でしたねw

97 :
>>90
まあGTA5は累計だとこれに届かないかもねw

98 :
何年も前のwiidsバブルの話してて虚しくねえの?
wiiuのマリオは200万本よ

99 :
>>86
これしかない需要みたいなところもあるでしょ
少なくとも日本のメーカーがこんなもん作ったらPTAが乗り込んでくるぞ

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