2013年17ゲームサロン107: FA フロントミッションオルタナティヴ 第15章 (637) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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FA フロントミッションオルタナティヴ 第15章


1 :2010/08/07 〜 最終レス :2013/09/17
FMシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
FA公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/fma/index.html
FA フロントミッションオルタナティヴ 第14章
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1277246284/
FA フロントミッションオルタナティヴ第13章
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1234835039/

2 :
恒例のチンコ武装テンプレ。
ガン編
DORK 普通はのろま・田舎者の意で使われるが本来はチンコ
RAMROD おそらく肉棒の意。つまるところチンコ
BUSHBEATER bush(女性器の隠語)をbeatするからつまりチンコ
PUTZ 銃身内部の掃除・先込め銃の弾薬装填等に使う棒。穴に入れる棒つまりチンコ
DANG 詳細不明だけどチンコ
PRICK ピック、剣などの先端がとがった物。つまりはチンコ
FAG 紙巻きタバコ。その形状からしてつまりチンコ
PECKER ウッドペッカー(キツツキ)のペッカーであり突付く物の意。すなわちチンコ
GADGET ステキな小物・有用な小道具の意。もうお分かりと思うがチンコ
DEADSTICK 死んだ棒すなわち萎えたチンコ。にしては随分と強いなチンコ
J.T. おそらくjointの略。結合する為の物であり結局はチンコ
(John Thomas: Noun. The penis. A well established but aging euphemism. )
81式電磁砲 81式は8が玉、1が棒を意味する。チンコ

3 :
マシンガン編。
DINGUS DORKと同義。
WHANG 擬音(打撃音、ムチの音など)だが何故かチンコの意も含む。マゾか。
BANGER ソーセージ。つまりそういう事。BANG自体がセックスの隠語でもある。
ROOSTER 大人の雄鶏。雄鶏をcockというが、これが既にチンコの隠語。
CANE 細長く、強い(時として柔軟な)棒。白人はあまり堅くならんらしいな。
PRONG フォーク等の先端がわかれた棒、及びそれらで刺す行為。刺すといえばもうアレだ。
DINK 長さ6インチ(約15cm)以下のチンコ。wizardryに同名のしょぼくれた老人がいたな。
GLANS 亀頭の事。まんますぎ。FLAPPER 打つ物・蝿叩き・フレイルの柄じゃない方の棒。つまり棒状の物って事でアレ。
KNOT 結び目・絆。なんつーかそのJOINT?JOCK 騎手(ジョッキー)。「乗る」という言葉自体がセックスの隠喩であり皆まで言わすな。
JOINT J.T.を参照

4 :
バックウエポン編
キャノン
BLUEVEINER 御存知青筋チンコ。直訳すれば「青い静脈のある物」
BONER おっ立ったチンコの意。まんま。
HUNG hangの過去形でありぶら下がった物の意。スラングとしては最上級に立派なチンコを指す。
PHALLUS ただのチンコではなくチンコの像。象徴であり神様扱い。素晴らしい。
ロケット
PROD 突き棒・挿し棒・刺激を与えるもの。棒と来たらチンコだ。安直万歳。
LENGTH 長さ。長い(棒状の)物=転じてチンコであろう。現代日本人の平均は15cm程度だとか。ホントかね。
POLE 柱・竿。もう言わずもがな。
DING-DONG 鐘などをかき鳴らすさま。「さくせん ガンガンいこうぜ」
STALLION 種馬。初めてダビスタを見た時は「間違っちゃいないけど良いのかこのタイトル」と思ったものです。
ミサイル
STAFF 棒。つまりそれ。
MANHOOD 成年男性・或いは生殖力の意。生命万歳。
DONKEY-RIGGED 長さ7インチ(約17.5cm)以上のチンコを指す。
RAIL 鉄道等のレール。棒状の物ならなんでも良いのか!
SCHLONG 蛇の意、転じてチンコ。つーか転じすぎ。
グレネード
WHOPPER デカブツの意。バーガーキングのwhopperは肉だけで1/4ポンド(約110グラム)。ダブルもあるぜ。
WICK ロウソクやランプ等の芯。言いたい事はなんとなくわかる。だが弱そうだ。
RAMMER 土を固める為の突き棒。棒で突く!なんて解り易いんだ。
LOG 倒木の幹や落ちた枝の内、特に太い物を指す。
ENOB 他に意味を持たない純粋な猥語の様で、とにかくチンコの意。
>シールドはわかり難いんでパスしちゃう。避妊具関連の語なのは間違いないんだけどね。
だって

5 :
攻略サイト及び情報サイト。ネタバレ必至。
FA:Vision
ttp://favision.net/
xFM
ttp://xfm.topaz.ne.jp/xfm/
------ここまでテンプレ------

6 :
>>1おチンコ

7 :
>>乙aingo

8 :
それじゃ頑張って保守

9 :
俺も保守

10 :
じゃぁ俺も・・・
てかこれに似たゲームないのかのう・・・。

11 :
つメックコマンダー

12 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6938666
なんかMODかなにか入ってるみたいだけど
これ?

13 :
そうそれ。
わらわらとメカ群が進軍していく様子はFA好きなら結構ウケるんじゃないかと思うんだけど。

14 :
英語版は無料なんだなwワロタ
英語わからんからできるかどうかわからんけども

15 :
メックコマンダーは1998年のゲームだからなー。
古いが敵のロボットを捕獲して使えたりとかけっこう楽しい。

16 :
ルート・ターゲット指示中心のRTSというと、
SSのクォヴァディス2、PC/PS2のギャラクシーエンジェルとかかね。
SFなので方向性がちと違うけど戦場の雰囲気重視と、単機突出=オワタなとこは前者が近いか。
戦闘時のユニットの動きを楽しむって点では後者が近いが、このスレ的に合いそうにないなw
PS2の突撃!アーミーマン、PS2/PCの羅刹シリーズもあるけど、これらは>>11のようなタイプになるかな?
RTSとしてはこういうタイプの方が一般的な感じがするけど、FAとは若干方向性が違う・・・かな?
あとPS2に天下人なんてのもあるみたいね。

17 :
SFCにバトルコマンダーってのがあったな

18 :
RTSはリアルタイムで袋叩きしたりされたりが楽しいと思う。
FAはもうちょい敵軍の進軍ルートとかあればなあ。
策敵範囲に入ったらモゾモゾ向かってくるのはいいんだけど、
友軍の反応にリンクして動き出す部隊とかいたらもうちょっと楽しかったかも。

19 :
AIはFAのアキレス腱だったけど、PSのスペック的に
同時に多数のオブジェクトを動かすのはあのあたりが限界だったんだろうか。

20 :
ロジックの練り込み時間が足らんかっただけじゃないかな?
まあ一斉砲火を浴びたらひとたまりもないけどな

21 :
おおお、スレ生き返った!乙!

22 :
今度スレ即死したら大佐に怒られちゃう
……もう大丈夫か

23 :
唐突にOPムービーを思い出した

24 :
鉄騎のロボットでこれやりたいな
似合いそうだ

25 :
>>24
不意にこけたりドア開けに手間取らなければいいが・・・

26 :
WAWと戦車と歩兵とTCKを混成して進軍できたらそれだけでも勃起ものだな。
中隊レベルでもWAWの浸透小隊、戦車とTCKの平原を高速で侵攻できる部隊、
都市部では待ちの歩兵部隊が地雷と迫撃砲(グレネード)で十字砲火をかけるとか脳汁出る。

27 :
今でもあのわっしゃわしゃした動きを見ると感動するぜ
喋ってる時の動作とかも凄く細かいんだよな
演出って大事だなーって凄く痛感した作品だよ

28 :
敵味方問わず台詞の前に機体の一部を動かしたりするけど、機体の動作を見せるのがメインじゃなく
あくまでメッセージウィンドウに注目させるための動作、という感じで短く納めてたな。

29 :
なんでロボゲー板じゃないんだ?

30 :
>>29
俺も疑問に思ってはいるが長らくゲサロにあるな
定着してるから誰も変えないだけなのかな

31 :
あそこはスパロボかGジェネのスレしかない悪寒

32 :
しかし今更のように思うが10年以上前のソフトとは思えないほど凝ってるなあ。

33 :
>>32
敵味方が撃破される様子とかはすごい凝ってるよな
FAだとHP0→ダウン→放電→爆発炎上→残骸が黒煙を吹く→煙が消える
他のゲームだとHP0→爆発→木端微塵
機体が撃破されて残骸が残るって何気に大事だ

34 :
>>33
しかも味方機だと搭乗員が走って逃げる様子まであるしな。
敵機には無い・・・よね?

35 :
敵機体にはないなあ。背中からぶっ倒れてそのまま爆裂。
……そもそもシュネッケWAWはどこからパイロットが乗り降りするんだろう?
正面からじゃないとしたら上面ハッチなのかな。

36 :
FMEマルチでWAW再現プレイしてるけど敵が高機動すぎでバロス

37 :
>>36
動画があったら見たいな・・・

38 :
>>37
DORKと盾装備したグレイハウンド(バックウェポン無し)がバズーカとミサイル持ったゼニスRVに焼かれる動画をか?

39 :
FMEの出来があまりに酷すぎたので、アーカイブスでこのゲームをダウンロードしようと思っています。
そこで質問なんですが、このゲームって初代のFMとシステムが全く違うのでしょうか?
ネットなどの情報だとかなり難しそうなんで・・・^^;
あと、注意点などありましたら教えて下さいm(__)m

40 :
他のFMシリーズと掠るところはせいぜい機体の武器をチョイスするところくらいで、
あとは全くの別物。グラフィックもPS1の標準程度で今見ると荒い。
注意点は「少しくらい負けても気にするな」かな。

41 :
>>39
動画なんかで確認するのが一番理解が早いと思う。

42 :
>>39
とにかくAIがアホで、運の要素が大きすぎて、その点でフラストレーションが溜まって
アマタにきてPSをぶち壊すか、さもなければスクエニに無言電話を毎日1000回ずつ10年ほど
かけたくなる衝動に駆られるが、うまく進め時はまあまあ面白い

43 :
確かに運もあるけどプレイヤーの判断で変わる部分だって結構あるでしょ

44 :
>>39
戦車を侮って地獄行きにならないようお気をつけて
それから高火力・重装甲・高機動のセンダー社製大型機動兵器をよろしくお願いします
センダーイズム万歳!

45 :
痔にはボギナール

46 :
500円で入手

47 :
アドバイスありがとうございますm(__)m
動画を見たら益々やってみたくなりました^^
おバカなAIと戦車に気を付けて、センダー社のWAWを使って、多少の敗けは気にしないで、痔の時はボギナールを突っ込めばおkですね?w
600円と安いので、やってみようと思います^^

48 :
穴ログスティックでマウスライクな操作が出来ることはあまり知られていない

49 :
右アナログスティックを押しながら動かすことで
自在にかつ十字キーより高速にカメラを動かせるんだよね

50 :
                /`〜'`ヽ__
              r=ーー-‐ーi `ヽ`ヽ、
         rv__r=V:.. __:: /ヽヽ、  ヽ }
        ノ  _.:ソ´.::___:....\ i l l/`ヽ. |`ヽ
       イ Y´ .::/i ./=/=ハr)))i l......f⌒レく
       ヽ く  .:ト } Yく<レ  メ/ レ::./__r= ノ
        ト ::i`ーヽヽ_ソノ∠_ _// イ::. f´
   o 。   ノー〉、\ヽ\`ー-‐7  ノ.::oノ
        く __」  \ 二ーニ-く<ー゚.::::-ナ>
        { \ :..ー―‐く´   r ー'´ ノ
 ゚ o。    Y :.ヽ__   :::..ー‐イ.::: ‐-f
         `ー-ゝ `    _∠-‐ー'´
         o   `ー-‐ '´

51 :
はじめて見た時、エンディングで爆笑したなぁ
どこまでホモ好きなんだよ

52 :
バラはアフリカ原産なのもあってな。
「搾取され奪われた美しいもの」も象徴している。
いやうんメインはホモのほうなのは疑いないんですけどね。

53 :
一瞬キャベツかと思ったがここはFAスレだった

54 :
何もかもが同意せざるを得ないこの流れ
>>52
それは知らなかった
そう考えると深いな

55 :
発売当時中学生の俺にはそんな事実知る由もなかった
そもそもシナリオ分岐とか砲台護衛以外であるのとか最近まで知らなかった
攻略本買う金無かったし現代はネットがあって便利だなぁ・・・・

56 :
暇を見て最近チョコチョコやってます^^b
それにしても、WAWの動きがマジかわゆすwww

3機が同じ歩調で行軍したり、武器を左右に振って警戒したり、安全を確認したらGOのサイン出したり、撃たれたら転んじゃったり…w
実は癒し系のゲーム!?
何もしないでも、ずっと見ていられますwww

57 :
ずっと勘違いしてたんだが攻撃防御移動のパラ振りって状況ごとに変える物なのか?
パラがMAXになったらどんなスキルも習得して使用してると思ってたんだが

58 :
一応どのスキルも振り方に寄らず発動はするっぽいが、
発動率に大きな差ができる。
機動性上げれば回避行動が高確率かつ優先されて発動したり。
あと振り方が大きいものほど関連能力が上がるっぽい。
少なくとも機動性100他0と機動性0の場合、移動速度に顕著に差がでる。

59 :
一応貯まったパラ経験値に意味はあるって事か、何も知らずカンストした後は防御100とか意味無い事してたわ
なんかそれ聞いたら新たにやる気出てきたし強武器封印して再度プレイしてこよう

60 :
つーかリアルタイムでプレイしてた人で果たして何パーセントがエンディング全部見れたんだろうな
諸々不親切極まりないゲームだよなぁ…と改めてプレイして思った
まぁその無骨なとこも魅力なんだがな

61 :
未だに年1で全ルート攻略する人生ベストゲーの1本だけど
いつになったら続編orリメイクされるの?
箱○の新作が発表当初、同システムだと噂されて
即日箱○買って待機してたら…まぁ良ゲー多いからいいけどね
オリジナルスタッフで作ってくれたら何万でもお布施するから
おーい和田さーん

62 :
ジオニックフロントとかゾイドオルタナティブとか
微妙にタイトルとシステムが似てるようで期待させた割に
実際には酷いデキだったでござる・・・

63 :
バーミリオン・デザートは佳作。

64 :
は?

65 :
いいからしゃぶれ

66 :
>>62
自分もジオニックフロントは似てるって
情報だっからやったけど、全然似てねー上に
自分ガンダムに全っっ然興味無いから
途中で投げたよ
昔からガンダムのカッコ良さが全然分かんないよ!
どう見てもヴァンツァーの方がカッコ良いよ!

67 :
ほんと面白いのなんで続編が出ないのか不思議でしょうがない
後はジャンルは違うけどSFCであったガンハザードの続編もやりてぇ

68 :
>>66
MS IGLOOはガチだと思うぜ
ttp://video.sina.com.cn/v/b/18499315-1272884840.html

69 :
>>68
何コレフルCGアニメ?
自分ネット環境が無いから
携帯Tubeで少し漁ってみた
自分のガンダムのイメージとは大分違った
「最前線」な感じが伝わってきたよ
レンタルするべ

70 :
いいからしゃぶれ

71 :
age

72 :
   ,        ,..__,..-、__,,..,,_
   |`:、      ゝ:: ::: ::..`:、_,,.へ`ヽ.
   };; ヽ  ,..,_/.:.にニ=-─ー;:-'`Y' `:、__,/~~)
   l;;;,  `:、 y`ー--'`ー-=-'~:::.ヽ.::::;/`' /`'  __,.,
   ヽ.;;,,  `';;;, `ー'"`-'" ,,,,.....  >'`-'─'''~  ト
    `;;;;,,  ;;;;;;,,    ;;;;;;;r-,,..--'"~,,;;;,,, /.:::  ∫ _,,..
     l;;;;,__  ;;;;;;,,   ;;;;;;/      ''''';;/.::::   l r',/
   ∧(,..-ニヽ.''';;;;,,  ;;;;/        ;;;;|::::::  ///
   ヽヽ.`:、 ゝヘ'';;;;, ;;;;/        ;;;;;|:::: ,//
    \,..ヘ `ゝ ヽ;;: ;;/        '';;l-'",/
      \ゝ ヘ__  } ;く      ,;;;;;, /''/
       `ヽゝ< レ ヽ    ,,;;;;;;;/'〆
         `ゝ_ `ヽ`ー-`,.,___,,-''_,ゝ
           `ー-,,.._../ `y.  ..:::`ー--..,,_
              ヘ.:  / `ー‐-‐''~ ̄~ ̄
               /.: /
              /.: /
              /.: /

73 :
ジオフロはよくRTSとして引き合いに出されるし、RTSとして遊べるのも事実だが
あれやってることはむしろメタルギアとか忍者ものアクションの部類だからな
ちなみにドムを使うとただのアクションゲーになる

74 :
そうかなあ

75 :
そもそも全面的に皆の趣味が渋くて安心したぜ

76 :
全くだ

77 :
もう何と言えば

78 :
ウワッハッハッハ

79 :
もう何と言えば

80 :
ハラが減ったな

81 :
オウッ 飯だ

82 :
               ,:;'´`ヽ、
         .,:;'~`''‐-、,ノ  _,.-‐'´`''-、.,
        _,ノ....:::::;;;;;;::,-'`''´;;;;::::....:::::;;;;,.ゞ
     ,.,:;'´......::::::::;;;;;/´;;;:::...,_,-彡'':;ミ..::::;;ヽ
      `ヽ、,...::::;;;;;,l;;;:::..ノ"r彡二=ミヾ〉  〉
         l....:::;;;;;i;;;::...l ,:l~''=-ヘ,.li,ノli  ,/ヘ、
         .i、..:::;;;l;;;;::::..ヘ、 `''ー-、彡ノ  li..:::;;;li
         .l,..::::;;;i、,.  ヾミ,.-'"`''´ -‐'..:::;;;ゞ
          ヘ、..:::;;;;`''ー-、,.__,.  ,イ....:::::;;;;/
            l、.......::::::::::;;;;;;;;;;`''´....:::;;,;:-'´
            ヾ,.....:::::::;;;;;_,.,-='´ヾ,ノ
             く,,._,-―'

83 :
原さん何してるの?
業界から離れてる?

84 :
日本でオカマバーを開いているよ。


チャミリがね。

85 :
帆諸線

86 :
BGMをリンキンパークに担当してもらえば
このシリーズは売れる

87 :
ぶち壊しじゃん
だったら売れなくていいよ

88 :
そうかなあ(´・ω・`)
メテオラのフェイントとか
最後のマイアミバイスに使われた奴とか
フロントミッションのイメージにマッチすると思うんだけどなぁ
この人達の使ってるサウンドが、1の、街のグラフィックでの鉄工所での溶接と
飛びちってる火花の情景を連想させる

89 :
BGM無くてもSEが凝ってるからスタッフの心意気を感じるぜ。

90 :
アデニン!

91 :
age

92 :
続編まだですか?

93 :
どっかのスレでスクでDやってて今ハロワ通ってる奴なんてざらにいるよみたいなレス見て
真っ先にこのゲーム思い出した
原さん今何やってんだろ…
原さん見てるかい?あの頃のスクは既に死んでるよ・・・

94 :
原さんマジ何やってんのかね?
噂を聞かないって事は業界に居ないんだろうなぁ
こんな傑作を作ったのに…
ところで、FAって海外ではどんな評価だったのか。
海外で人気のジャンルなんだよね?

95 :
そりゃガチホモ天国のリアル戦場なんだからリアル思考の外人達に人気にきまってるさ。
確か武器の名前はカンノンサマとかイチモツみたいな日本の隠語が名前になってると聞いたわ。

96 :
スクウェアで働きたかったけど、夢は夢のままにしておいて良かった…

97 :
ロボがFMシリーズで一番カッコイイと思っているし(ブルシヨットタイプX)、
旧式WAWで新型WAPに戦いを挑むのが燃える

98 :
FA2は3機1小隊じゃなくて、単機でもいいし、5機で組めたりってのがいいな
で、永く同じ小隊で組んでると協調性が生まれてリンクシステムみたいになる
で、永く単機でいると、まぁ単純に単機での戦闘に強くなると
で、フルボイスであちこちの小隊やら機体から無線がガンガン入ってくる
戦争映画?とかF1とかって無線は同じ内容を2回繰り返しているよね、しっかり伝える為に
あれがカッコイイからあんな感じでね。あと、音質もF1のチームラジオな感じでね
そんな感じのをFM4OP位のグラで、オリジナルスタッフでお願いします。和田さん

99 :
ノーマルキャラクターは戦死とかスカウトのシステムも欲しいな。
クリアした面はトレーニングもできる。
そしてオンラインでは三人対三人のそれぞれの自慢の部隊で戦せられたり、キャンペーンモードでもデモンズみたいに支援に駆け付けてくれるとか。

100 :
MAPの広さははFA位でいいけど、
二つ三つは無茶苦茶広いフィールドがあってもいいね
ミサイル撃たれたら着弾まで警報が鳴り響いて、
回避しながらチャフ撃ちまくったり
いきなり味方機がガゴンと撃たれて炎上したと思ったら
何キロも先からのライフル狙撃だったりね
あと、ジャマーにヤられたら、暫くその小隊には
視点を移せなかったり、指示できなくなると
主人公機がヤられたら暫く強制的にコックピット視点かな
兎に角、続編出してよ!

101 :
あくまでも他の兵器の支援としてWAWがあるよ的なポジションは崩しちゃ駄目よね。
人間の攻撃で携帯ロケット弾や対戦車地雷とかバレットみたいな武器ももっと怖く感じたいな。

102 :
>>100
だだっ広い砂漠をTCKでぶわーっと進んでみたい

103 :
FA フロントミッションオルタナティヴ第11章
424 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2008/03/08(土) 17:30:38 ID:V3xopXXo0
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_79138.rar.html
pass:AFrica
Mission01から9人全員分全装備入手済み学習値最大化セーブデータ上げてみるテスト
このデータを持ってる人居ませんか・・・
久しぶりにプレイしてたらいろいろやってみたくなって。

104 :
は?

105 :
は?

106 :
オウッ?

107 :
ほしゅほしゅ

108 :
ちょw

109 :
PSPでやるとどんな感じでしょうか?さすがに画面小さいかな… 
でもPS版引っ張り出してくるのめんd

110 :
味方の機体に線で表示される数値がちょっと読みづらいけど、
画面の小ささはそれほど気にならず、私はちょうどいいサイズだなと思ったよ。
一つのミッションが5分程度で終わるのも気軽でPSPにあってると思う。

111 :
PSPでしかやってないけど、個人的にはやっぱり小さいと思った
OP画面のSTARTとか完全に潰れてたし(実害はないからこれは全然構わないけど)
セッティングしてる時は文字が小さくてちょっと困った
でもストレスでプレイ出来ないとかのレベルでは全然ないよ

112 :
カメラ位置調整できるしな
つかこのゲームはいろんな距離や角度から戦闘を眺めるのが楽しい

113 :
スタートしたら、亀裸は即マニュアルに変更してたな
色んな角度からWAWを観てニヤニヤするゲームなので、
イイ所でカメラ角度をズラされないためにも必須

114 :
オウッ 保守するぜ

115 :
ミッション間のテンポが良くて止め時が見つからない
暇つぶしに始めてみたら結局ぶっ続けか2〜3日でクリアとかザラ
何周したかな…EDは全部見たしバックウェポン無しもやった
次はボルトオン無しかな

116 :
第一小隊onlyのプレイとかどうです?
第二と第三小隊は開始早々に撤退。
自分はファーフィーが抜けた次のマップがクリアできなかったです。
補給の有り難みがわかる縛りだと思いますよ。

117 :
>>116
チャレンジャー過ぎるぜ……

118 :
未だにリアルSEの存在意義が分からない自分はチェリー。
改めてやってみると登場人物も演出もUIも淡々としてて堪らない。

119 :
テンプレのチンコリスト、>>4の欄にこいつを咥えてくれ
BLASSTY 元ネタとなった同名ロボのデザインの特徴は「2つの球体」と「1本の大型ビーム砲」、つまりチンコ

120 :
次スレ立てる奴が忘れないようにするにはどうしたらよいか

121 :
900越えたあたりでテンプレとしてまとめを貼っておくとか。

122 :
しかしあのテンプレはいつ見ても吹く

123 :
ここのテンプレ以上のテンプレを見たことがない

124 :
>>118
チキンじゃなくてチェリーなのかよ…
思わぬ告白

125 :
戦闘時はリアルSE一択だな
BGMだと集中できない
録画して観るにはBGMの方が良いんだろうけど

126 :
リアルSEとは何ぞや、それを説明するには
まずPSの音楽処理能力というスペックから説明することになる。
PSの

127 :
REAL McCoy=コンドー○かぶせてないおっ勃ててるチンコ

128 :
>>119
ググって調べたらFF9の召喚獣アークを思い出したぜ

129 :
今思えばラスボスも歩き回りながら放精するチ○コだよな。

130 :
言われるまで想像だにしなかった俺は修行が足りないのか

131 :
どちらかというと放尿に見えた俺は

132 :
下半身が2体並んで野外で立ちションか・・・
更に互いの尿を掛け合わせることで神秘のパワーまで発動するからアフリカはすごい

133 :
実はEDまでマングリ返し…しかもEDでマッコイにトドメ刺されて昇天、そして機械としてED(機能不全)になると。

134 :
そんなお前らのクオリティこそこの夜に相応しい

135 :
アフロの夜はこれからだからな!

136 :
除夜のかねで煩悩を打ち払われる前に思い切り堪能しておこう
とりあえずEDの薔薇からだな

137 :
薔薇EDを観ればEDだったあなたのDEADSTICKも2011年はライジング!

138 :
迂闊にも吹いたじゃねぇかw

139 :
オウッ、俺がこの板を荒らされないよう守っておいたぞ
でも、板を荒らされたり移転させられた人たちは困るな・・・

140 :
流石はジョーだぜ

141 :
オウッ

142 :
ジョ―・・?
ハリケーンアッパーのジョー東か!!

143 :
小野 西条

144 :
リキンとライツ
どちらがキャラ立っていないんだろうか

145 :
ライツ隊長の方は部下二人のせいで苦労人。
リキン隊長は要領よくベニサドにお守りさせてたからわりと楽できたんでないだろうか。

146 :
m

147 :
お前ら第9地区は観た?
終盤にでるヴァンツァーがステキ過ぎるから観とけ

148 :
そんなワケの分からん映画なんて観るかよ
9よりもB地区の方が俺は好きだな
下らん映画観るよりはキャットフード食いながら
エビちゃんを鑑賞したいぜ

149 :
>>148
しっかり観てますやんw
しかしあのパワードスーツのヒゲの生えたシルエット
FAでも見たような
バミア団かシンセミアの一機はヒゲじゃなかったか
ファーフィはヒゲにやられなかったか

150 :
ヒゲはバッズのディスカラー。
一章ラストでザイアスを撃ったやつね。

151 :
ディスカラーはリーフの機体だろ。ヒゲの機体はバッズのクロランタ
そしてファーフィーをやったのはリーフ、つまりクロランタじゃなくてディスカラーな

152 :
いんや?
ピンク色のガイドブックではクロランタ(SW-Proto1)はグレネード搭載のリーフ機よ。
ディスカラー(SW-Proto2)が折り畳みミサイルと右手ガトリング積んだバッズの機体。

153 :
>>149
でも監督だかスタッフだかは、マクロスが好きなんだとか言うてなかったっけ?
だちゅらかい

154 :
>>152
そうなのか?と思ってググってみたら、そうだった。勘違いをしてどうも失礼しました。

155 :
帰ってきました!。何かコメントを・・・。

156 :
シールド交換中のアニメーションが好きだな、あとハエタタキ中のロックオンティルクとかツボ突きまくり。

157 :
ドラゴンスワット以降のやつはミサイル連射されるとロック音が狂ったように鳴りまくるよね。

158 :
まだスレがあるとか

159 :
オウオウ、使ってやるからネタよこせ

そういえば、スパロボでもジオニックフロントと同じシステムのゲーム出てなかったっけ

160 :
スクランブルコマンダーか
ロボット成分に飢えてついにぽちってしまった・・・
まだ届いてないが
ガンダムorリアルロボットだけでクリアしたいと思う
強制固定リアルロボット無しの編成は除いて

161 :
実はFAよりも前に、SFCでバトルコマンダーってのがあったな
あれもリアルタイムだった
当時はエルガイムやドラグナーが出てくるゲームが無かったので
アホほどやりこんだ記憶があった

162 :
pspでやりはじめたけど、懐かしすぎて目の前が曇った。
んで、慣れない手前、鉱山の戦車に撃ち抜かれて過ぎて初めて更迭エンド見たwww

163 :
最初は30分放置を数回してレベル上げだよな
あれはWAWのバッテリー容量や消耗品交換整備が必要になる活動限界時間って事かね、

164 :
井出さんの堪忍袋の緒が切れるリミット

165 :
>>164
井出さんメーターが欲しいな

166 :
井出さん「私、堪忍袋の緒が、切れましたーっ!」

167 :
いつも切れてるじゃねーかw

168 :
かっ勘違いするな!

169 :
井出さん「・・・次があると思うなよ。海より広い私の心も、ここらが我慢の限界だ」

170 :
和田さん「迎えが来るまでに荷物をまとめて退社しておいてくれ、ごくろうだった。」
(´;ω;`)

171 :
本家FMの話だが、お前らが井出さんごっこしてる間に
ツッチーがスクエニ辞めちゃってるじゃねーかYO!

172 :
ps3ってps1のディスク読めるじゃん!!アーカイブで買ってちまったよorz

173 :
さらばFM

174 :
>>172
まあアーカイブはPSPにも移せるし
堪えてつかあさい

175 :
国王は死んだ、国王万歳!

176 :
IMAC発売

177 :
パウークの砲塔取っ払ってWAWの上半身載っけたらザインゴ盛り返せないかな。

178 :
>>177
多脚なWAWか。機動性も抜群でよさげだな

179 :
WAW好きなやつって重機好き多い?
特にヨーロッパとか外国製のやつ。
道で見かけるとあーWAWっぽいな〜なんてつい見とれてしまう

180 :
ありゃ、まちがえちったorz

181 :
アタリマエだ
このスレ住人は「建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!」でプチギレしたことある猛者ばかりだぜ

182 :
確かに神戸製鋼はグリーンが爽やか過ぎてなんか違和感がある

183 :
ビル建設用の大型クレーン車のクレーン部分に機関砲載っければ安価な兆竜が作れんかな。基部をホバーにして。市街戦ならビルを盾にしつつWAWを頭上から攻撃できる。

184 :
>>181おお、さすがだなw 
ドイツのwirtgen(ヴィルトゲン)っていうとこの建機がカッコよすぎる。
ttp://karten.schellenbaum.com/Baumaschinen/Wirtgen_Recycler_W2500_mit_Einspr_hleiste_Baujahr_1997_1WR00188_L_side
外人のこういうのカッコよく作るセンスに脱帽だぜ


185 :
多分かっこよく作ろうとは思ってないだろうけどなw
しかし実用車になるほどお国柄ってのは出るもんだなあ

186 :
重機といえばザブングルのウォーカーマシンみたいなのを思い出す
WAWなんかとはだいぶ遠いけど

187 :
重機か…最近見たのだとファイアボールの執事が好き
でもあれ人が乗る奴じゃないからな
しかも二期でデザインがちょっと微妙になっちゃった
あっちの方が好きな人も勿論居るだろうけど

188 :
あのーePSXeで、CDDAつまりBGMが、まったく聞こえないのですが、
どなたか解決法をお教えくださいませんか?。

189 :
スレ違い以前に板違い。そもそもFAはCD-DA音源じゃねえし。

190 :
ePSXe1.7の設定は、GPU(ビデオ)が、Pete's D3D Driver1.77で、
SPU(サウンド)が、P.E.OP.S.DSoundAudioDriver1.9それから、
CDROMが、Mooby2cddisk image driver2.8(いつも使っているのは、
P.E.Op.S.CDR Driver1.4)です。Pete's Domainに、ほとんどあります。
本当に、話を流さないで、何かコメントを・・・。

191 :
おお、コメントありがとうございます。そういえば、今はほとんど
PSPでダウンロードして遊んでいるんだっけ・・・。

192 :
自分は、いまだにCD-ROMを持っているんです。

193 :
誰か、支援砲撃よろしく。

194 :
http://nysalor.srvf.org/archive/palmair/INDEX.HTM
で、FAMODELV.LZHをダウンロードし、解凍して使うと、
フロントミッションオルタナティヴのWAWなどの3Dモデルを見ることが
できます。
※フロントミッションオルタナティヴのCD-ROMが必要です。

195 :
http://replay.web.archive.org/20070706032046/http://nysalor.srvf.org/archive/palmair/
で、ダウンロードできます。

196 :
ePSXeでは内臓プラグインのePSXe SPU coreで十分な音がでますよ
ただEternalSPUの方がより実機に近いと思います

197 :
アドバイスありがとうございます。試してみます。

198 :
頭がおかしい子に触らないように

199 :
まあエボルヴだAC5だいってる時代に
まだFMAに愛着持つ姿勢は感心するが。少し自重して欲しいな。

200 :
えぼるぶ?
なにそれ?

201 :
フロントミッション エボルヴのことだろう
名前だけは聞いたことがあるべ

202 :
エボルヴなんてなかった

203 :
でもエミュならプラグイン次第でPS2での高解像度モードを超える
ハイポリゴン&高解像度テクスチャでFAが遊べるんだよ
初めて見たときは鼻血出すレベルの感動だったよ

204 :
そういうのがわからんわけではないがスレチだ。
すみわけのほうが大事。

205 :
199さん、自重します。すいません。

206 :
最終決戦直前にシンセミアのヤツラがハイネマンがどうとか言ってるが
突然知らない名前を出されても困る
どこかに解説されてたかな

207 :
FAファンの皆様お騒がせしました。FRONTMISSION ALTERNATIVEのWikipediaに、
ePSXeでCDDA(BGM)が鳴らない理由が、記載されていました。
「本作では「ノーマルSE」と「リアルSE」の二種類の効果音(SE)が用意されている。
「リアルSE」ではBGMをカットして、射撃音や小鳥のさえずりや風の音などがよりリアルに表現されている。」
つまり、ユーティリティ→サウンドで、ノーマルSEを選べば
CDDA(BGM)が鳴るということです。本当に早起きは三文の得だ。


208 :
>206
本来製薬会社だったサカタが1stでWAP参入に至る前に買収した企業体が
ハイネマンインダストリィ(SFCの頃からある設定)。
ブルースのブレイクウッド姓と同じくちょっとしたお遊びだな。
ボルヒェルトの父親(ランドルト教授)の設定もSFCの時点で存在してた。

209 :

>>208なるほど
ハイネマンに雇われたシンセミアがシュネッケ社のランドルト・ラボを
襲撃してWAWの基礎データを強奪しハイネマンインダストリに提供したんですね

しかし被害を受けたシュネッケ社がシンセミア小隊にプロトタイプWAWを
提供して実践データを取らせていたのが矛盾してるね

210 :
傭兵ってそんなもんだし。
自分のスキルを売ってるわけだから、カネさえ払って貰えればどこにでも付くのさ。

211 :
シケイダプロジェクトにJMも参加してるしなー。そういえばSFC版の初代にもCICADA2って機体あったよね。頭部のデザインもほぼ一緒で。オルタナ始めた頃にはすっかり忘れてた。

212 :
襲撃された当時博士はシュネッケからは離れてなかったっけ?
まぁ、傭兵なんてそんなものではあるけど

213 :
6年ぶり位にePSXe起動してみたけど
Windows7 64bitでも動くんやね

214 :
みんな熱く語るなあ。FA好きがこんなに居て、嬉しいよ。

215 :
Windows7でも動くんですね。自分は、XPですけど安心しました。

216 :
>>215
ASPI絡みだと思うけど、仮想ドライブでの起動方法が分からなかったので
ISO直で指定起動出来るプラグインだけ新たに追加したけど
後はそのままで動いてますねー
ePSXe 1.6.0です。

217 :
他所でやって

218 :
217さん、ご迷惑をお掛けしています。すいません。

219 :
>218
はっきり言ってあんたのやってる事は荒らし。
グレーなエミュの話題が不愉快に思われるとか考えないのか。
善意のつもりならお門違いだから止めてくれ。今すぐに。

220 :
今すぐやめます。教えてくれてありがとうございます。

221 :
まるで知らなかったから罪は無いとでも言いたげだなw

222 :
悪意は無いのですが・・・。FAファンの皆様、不愉快にさせて
申し訳ございません。エミュレータのスレッドがあれば、
教えていただけないでしょうか?。

223 :
自分で探せ。
これ以上このスレでその話題を続けるならお前は確信犯で荒らしてると見なす。

224 :
わかりました。自分で探します。お騒がせしました。

225 :
ちょいとスレがヒートアップしてるな。
WAWの行進のようにクールにマッタリいこうぜ。

226 :
WAWの行進はいかんよ。扉の前で突然横にローラーダッシュしやがるからな。
それよりはパウークの様に行こうじゃないか

227 :
いい年こいて過剰反応しすぎなんだよ

228 :
ログ掘ってみたら、この「あたまでっかち」とかいうキチガイ
五年ぐらい前から同じような事してるんだぜ。
……精神病か何かじゃねえかなここまでくると。

229 :
>>225
マッコイがこの揺れは何とかなんねーのかって言ってたね
ガサラキのTAみたいに摺り足移動なら行進も割と快適
最後期型のグレイハウンドならローラーダッシュでモアベターよ

230 :
>>228
こいつは二人目かも知れねぇぜ・・・?
>>229
TAの摺り足移動って、ワイドストライド走法の事かな?
走る時にヒザ辺りが延びて、腰から上の高さが移動中水平で揺れないというステキ設定。
前知識があっても画面から読み取るのは超困難だけどな!

231 :
最近の戦車は転輪で踏ん張って振動を抑えるという
人型ロボット顔負けのメカニズムだったりするな。

232 :
TAは足パイルとアクチュエーター音の印象が強すぎてあんま覚えてないな…
前半部なんか目を血走らせてみてたのに
>>231
地味だけど未来技術だなあ

233 :
>>232
前半部なんか目を血走らせてみてたのに
搭乗してる連中も目を血走らせてたよな(薬物作用で)

234 :
途中から能とかしだしてわけわかめになって戦闘シーンも少なくなって
なんか印象に残らなかったなぁ

235 :
>>233
トラベルミンですね
わかります

236 :
>>235
それ酔い止めだから

237 :
オウッ!ビオフェルミンだな!!

238 :
オノサイそれ酔い止めやない、整腸剤や

239 :
オウ…
あ、アレだな!バンテリンだな!

240 :
オウッ
町で戦うと未亡人が増えるぞ

241 :
キャノン腕シケイダに秒殺される高機動ユニットに萌ゆる

242 :
WAWの敵弾を浴びて引っくり返る様もいとをかし

243 :
>>242
力ラリアット並に綺麗に回るよなw

244 :
原さんは今どうしてるんだろう
昔自分のサイトで麻薬使用をほのめかす様な事言ってたらしいが大丈夫なのか

245 :
久々にWAWのモデルを眺めてたら、
シンセミアのクロランタって右腕マシンガン、左腕グレネードに
バックパックが高機動装置なのな。
で手にシールド持てないかわりに両肩盾
ほとんどWAPの構成だ

246 :
>>244
そんなのほのめかしてた?
メンヘラ気味になって処方薬飲んでますとかいう感じじゃなかったっけ

247 :
ファミ通だかでリメイクしてほしいスクエニタイトルとかアンケート取ってるらしいよ
当然デュープリズもといFA推し

248 :
まじでか。
果たして今のスクエニに当時の「味」が再現可能かは疑わしいが
それでも少し期待。
当然ガンハザーもとい、FA希望

249 :
ほしゆ

250 :
相撲クディスチャージャーの上手い使いどころが無い

251 :
グレネード小隊が距離を詰めるため、とも考えたがあんまり効果なかった。

252 :
3日はレス付かないor次の書き込みが無いと思っていたのに
あっさり書き込みやがって・・・
まだ他にも居るんだろう!
このスレにアンブッシュしてる奴らが!

253 :
オゥッ 呼んだか?

254 :
FAやってるよ!
ACfAだけど・・・
それはともかく面白い縛りプレイあったら教えておくれ

255 :
>>103
俺が今日作ったのでよければどうぞ
ttp://savedata.jp/ps-joyful/joyful.cgi?list=pickup&num=1290#1290

256 :
>>254
過去に初期装備(手武器・肩武器両方)縛りやった人がいた。
けっこう面白かったみたい。
そもそもFAでの縛りって余り思いつかない。そこが良い所でもあるが。


257 :
オウッ
こうなったらプレイヤーを緊縛してプレイするしかないな

258 :
>>256
今PSPでやってるゲームが終わったら
初期装備縛りやってみるよ
でもかなりキツそうだなぁ・・・。

259 :
TCK48

260 :
センダー

261 :
ジェイドのWAWにパペールのレールガン
そしてオリジナルの機動タンクか・・・
ぬぅ、シブいな・・・シブすぎる。

262 :
everyday (薬物の)おちゅーしゃ

263 :
性別が邪魔をする

264 :
オウッ!まだまだこんなにオルタナティヴァーがいたのか!

265 :
今日も出撃だぜ

266 :
オウッ、お盆だから人が少ないな


お盆だから・・・

267 :
IMACの徽章ってどこで出てきた?
ファンサイトには乗ってるけどもっと大きい画像が見たい

268 :
Apple行ってこい

269 :
ごめんなさい分かりません

270 :
ミントグリーンのかわいいヤツだな
IMAC

271 :
そっちかw

272 :
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990719/sotec1.jpg
ミントグリーンの可愛いやつ・・・
私のことですね!

273 :
>>272
誰だお前は

274 :
なんで続編出ないんだよ
誰か作って

275 :
続編じゃなくていいからリメイク版をだな

276 :
それよりもオリジナルの全曲サントラをだな

277 :
>>267
赤くてドクロの奴ならガイドブックに出てるな
コレも含めてヘボルブには懐かしいエンブレムが色々入ってる

278 :
エンブレムとか良く覚えてるな

279 :
>>274
誰でもいいわけじゃない
センスの無い奴が作ると悲惨なことになるぞ

280 :
PS2初期の頃、ヴェルベットファイルというFM3のパトレイバー色を強くしたようなFM風ゲームがでたが、
正にセンスのない奴が作ったFMという趣だった。

281 :
アレはなぁ・・・・・500円ワゴン行きするのがよく分かったわ

282 :
FMAのミッションをひたすらループするようなスクリーンセーバーないかな。ひたすら眺めてたい。

283 :
>>277
thx!
とりあえず完全攻略本の方買ったんだけど満足できなかったら買ってみる

284 :
みんなヴェルヴェットファイルに騙されたのかw
でもカバー買いしたRINGOFREDは面白かったな
FMAとは別もんだったけど

285 :
>>284
1ステージにすごい時間かかるけど、アレは名作だと俺も思う
システムかなり違うけど、単純指示でリアルタイムに陣形変えながら戦うのもどこか通じるものあるし

286 :
ジオニックフロントとゾイドオルタナティヴ、お前らタイトル微妙にパクッて
期待させるんじゃねぇよ!

期待、させるなよ・・・

287 :
ジオフロは普通に面白いけど

288 :
ジオフロはあれはあれで面白い。
索敵の概念がしっかりしてる希有なガンダムゲームだったな。

289 :
てか、ジオフロってFAのスタッフ関わってるんじゃなかったっけ

290 :
それデマ。

291 :
当時ジオフロに携わってた知り合いに聞いてみたら、
「特に関係なかったと思う」って言ってた

292 :
ヴェルベットファイルの話題がでたんで、くるかと思ったら
やっぱりリングオブレッドやジオニックフロントの話題きたww
機甲装兵アーモダインもここのスレ住人なら面白がると思うんで、忘れないでくれ。

293 :
むしろメックコマンダー派。

294 :
アーモダインとりあえずいつかやる候補に入れておくわ
名前は見たことあると思うのにまったく覚えてない
名前がなんかうさんくさいせいだろうか

295 :
FMとは無関係だが、タイトルの胡散臭さでは他の追随を許さないのは、新戦記ヴァンゲイル

296 :
>>293
昔見た映画ビデオに宣伝で入ってた映像はメックコマンダーだったのか!
つべで探したら映像も見れた。ありがとう
FM/FMAもあんな感じの動画作ってくれないかな

297 :
動画は自分でも作れるだろ
たのんだぞ。

298 :
>全曲サントラ
大分前についにPSF抜かれたと話題になってなかったっけ?

299 :
保守

300 :
ヴェルヴェットはPS2初期のこなれてないときに作ったのが原因
PS2の技術に慣れてから作ればあそこまでテンポの悪いことにはならなんだろう

301 :
FAも97年発売で特にPS開発経験した面子で作ったわけじゃないから
センスの問題だと思うけどなあ。
ていうか、当時のPSの画面表示320x240の枠内で絵を表現するのは
むしろSFC時代の細かいドット技術の蓄積があったからこそだと思う。

302 :
ホモ多杉でびっくりした

303 :
オウッ

304 :
オッ フゥ・・・

305 :
マッコイもう一歳か

306 :
オウッ

307 :
                                      ,/|ミ=、
                                     /  .|ミミミ|
                                    .|    |ミミミ|
                                  ,/|ミ|   |ミミミ|
                                ,/  |ミ|   |ミミミ|
                                  |    |ミ|   |ミミミ|
                                  |    |ミ|   |ミミミ|
                                  |    |ミ|    |ミミミ|
                                  |    |ミ|    |ミミミ|
                                  |    |ミ|    |ミミミ|
                               _,-'"|.   |ミ|   |ミミミ|
             _,. -'' " ̄~゙三=-_、_    _,.-'"   |.   |ミ|   !ミミミ|
          ,,.-''" r _、      三三タ_,.-''"      |   |ミ|  ,.彡ヾミ|
        /    i {ぃ}}       _ニ/        -=三|  」ミヒ彡彡イミヾ
       /,.、     `--"      ニl     -=ニ三=-''レ彡ミミr'"   |ミミミ|
       l {ゞ}    i        .ニl==三三ニ=''"   ,>'"|ミ|    |ミミミ|
      .l `" i_,,...-''|           ニ`=-=i'"       |   |ミl,..-=彡ヾミ|
     _,.-!    !  i         -ニ三三/         L.. -ニヾ|ヾ彡'='''"
      l´,.- l    \/        -ニ三三/        ヾ-‐''"
  _.  ! ri l\       __--三三三='"
  j'‘´l `´ | !  ` ミ三三三三三=''"
 i',.. '´}  | |
  l,.. r´   '´
   }

308 :
コネー

309 :


310 :
今更言うことでもないが
FAって本当良いセンスしてるな
兵器の名前からデザインから全部好きだわ
まあ名前はテンプレ見たらちょっとアレだけどw
外人が変な漢字の刺青入れたくなる気持ちがよく判るw

311 :
オウッ

312 :
武器名だけじゃなく機体名も結構センスいいんだぜ。
ブラッドハウンド、ブルショット、グレイハウンドが全部カクテル名というのはシブ過ぎる。

313 :
新作やりたいねー
代わりになるようなゲームも無いし

314 :


315 :
雰囲気は硬派だけどキャラと動作が軽快だからなー
ジオニックフロントとか後発に同じようなコンセプトのはいくつか出てるが、
ゲーム性としてはなんか重いんだよね

316 :
原さんのFMAコンセプト: 
●戦闘を前作のターン制から今回リアルタイム制にしたのは、リアルな戦闘シーンというものを考えたとき、
1対1の戦いはおかしいだろう、というところから考え始めたんです。
○ムービーだと、そのイベントのために予め作った画面をプレイヤー
が強制的に見せられる、という面がどうしても出てきてしまいます。それをできるだけなくして、プレイヤーが
ゲームの中の世界にそのまま入っていける…そんな感じを出そうとしています。
http://bgr44.gamestafflist.com/gsl/words2/frontmissionalter/fma.html

 いまだに上の2つの反対をやって先祖帰りしたような
フロントミッション5とか作ってるんだから絶望的な感じがしてくる。
(youtubeで見てつまらなそうだからもちろん買ってないけど。)
原さんはスクウェア開発部第7部部長だったのか..。
原さん98年に退社したとかいてあったが、首になったのか
、依願退職したのかわからないけど
原さんさえやめてなければフロントミッションもどうにかなったのに..
シェンムーがGTAに化けたように、FMAも2作目で化ける可能性があったのに。
儲けばっかりしか考えないからSFCのゲームをグラフィックだけ良くしたような
ゲームばっか売ってる。スクエアは馬鹿だなあ。

317 :
ああ。おるたなおるたな。
あのパリパリキキキンなマシンガンの音、オノサイさまのお言葉。
ラゴスの夜景。
すべてが恋しい。

318 :
シナリオとキャラの正確がアレで評価がガッツリ分かれるFM3とか
2が重すぎた分色々軽くしたのがサクサク遊べて個人的に好きだった
4はハードの性能上がってマップも出撃数もシステムも意欲的な作りではあったが、
色々やる事多すぎてしんどかったんだよね・・・・・・
小隊でなく各機単位で動かせて4みたいな役割分担とかは・・・・・慌ただしすぎるか、
工画堂のRTSみたいな感じに近くなりそうだが、アレ俯瞰でPC操作だからこそ成り立ってるとこあるしなぁ

319 :
小隊単位でまとめて行動させる、という様式はけっこういい線いってたと思う。
バックウェポンの射程とかメインアームで調整すると
「マッコイ一歩後ろで他の二機が前衛」みたいな形にすっとはまってくれるんだよね。

320 :
アレの挙動の自然さはハードのスペック考えたらそこまで細かく指定できんだろうから、
それっぽい動きをするようにモーション組んだ人のセンスの良さだと思う

321 :
FMシリーズはオルタナこそが至高。1も2も4も購入後、合わず嵌らずで売ってしまった
ほんとにFMAは他のFMシリーズと別ゲー
俺はこういうゲームを求めてるんだが、最近の■eの方針とかゲームユーザーとかとは本当に趣味嗜好がずれてるんだろうな
一般的にはFMAはふるわなかったから、最近ってわけでもないかもしれんけど
せめてFMAリメイクしてくれ。根本的なところ(特にキャラ絵とか)が変わらなければきっと少なくとも傑作にはなるはずなんだ

322 :
リメイクするにしてもなあ。
沓澤絵は渋くて好きだけど、キャラが同じでも
「フロントミッション」を作ろうとすると
その時点でもう駄目な気がする。
なんだかよく分からないクソ渋いロボが歩兵や戦車相手に戦うんだけど
実際はそんなにうまくいかなくて・・ヤらなきゃヤられちゃうよ!
ぐらいの泥臭い、鉄錆臭い感じを目指さないとオルタナは作れないな。

323 :
試行錯誤してジャングル抜けたらヤホレンデで戦車にボコられるのがお約束。
前面投影面積のデカさが兵器にとって致命的な物になるってのが良く解るゲーム

324 :
>なんだかよく分からないクソ渋いロボが歩兵や戦車相手に戦うんだけど
>実際はそんなにうまくいかなくて・・ヤらなきゃヤられちゃうよ!
>ぐらいの泥臭い、鉄錆臭い感じを目指さないとオルタナは作れないな。
人様の意見丸々流用で恐縮だが、まさに↑の部分が根本的な部分なんだよな
上の俺のレス内容じゃあキャラ絵さえ変わらなきゃOK的になっちゃったけど
とりあえずロボが戦争するわけじゃなく、戦争にロボが参加してるのがFMA最大の長所
しかもそのロボがロボロボしくなく無骨な箱だからこその渋さ
グラだけ現状のムービーゲーみたいなクオリティしてくれるだけでも俺は間違いなく即購入する

325 :
イデさんがクソエサクソクソ言い始めたんだがどうしたんだ
お前らは侵攻部隊ってことになってるとか聞いてないんだけど

326 :
>>324
レスありがと
FAは眺めてるだけでも十分良いよね
小隊中心じゃなくカメラ単独で縦横無尽に動き回りたいな

327 :
あの外部カメラ視点は各機のカメラ映像(正面以外のサブカメラも含む)を合成した上で
仮想的な「カメラ視点」を小隊の周囲に置いてることを表現してる、と考えると
とたんに凄いことに見えてくる不思議。

328 :
サルベージ上げ

329 :
追加要素より、バグ取ってくれれば買うよ
バウークとか戦車、たまに全然反応しないんだよねえ

330 :
四脚戦車は接触かバックウェポン攻撃で反応しだすけど、
戦車はたまに動かない場合があるよな。
あれは(段差とかで)射界に入ってない場合限定なのかバグなのかいまいちわからん。

331 :
何回目かのプレイかは忘れたけど、毎回、戦車にフルボッコは定番になっていた
が、あるとき、どうしてか戦車が動かない。「サービスターイム!」とテンション上がって初フルボッコにしてやった
現在のプレイでも時々サービスタイムがある。そうか、あれはバグだったのか。いま初めて知った
もっとも条件とかは分からないほうがいいかも。不動バウークのバグはやっぱり物足りないし

332 :
>>327
?何言ってんだ?思ったがようやく理解できた。
カメラの無いカメラってゲームの世界だと普通だけど
実際やるとなるとそうなるな。
デジャヴって映画でも衛星カメラで同じことやってたっけ

333 :
日産がエルグランドとかに搭載したアラウンドビューモニターのシステムを
3D化したようなものだと俺は理解したよ

334 :
というか、中隊長にはそのぐらいのシステム与えて全体像把握させないと
とてもじゃないけど指揮なんてできないと思う。
実際FAのゲーム性って慣れてくると小隊視点の切り替えで逆に忙しくなるもんな。
最初のうちは放置してたら小隊全滅、みたいなことがあるけど
それなりに操作に慣れてくるとレーダーマップを睨みつつ視点を常時切り替えて
リアルタイムの状況把握ができるようになっていくという。

335 :
フルボイス化したら乱戦の時にものすごい混線しまくりだろうなあ、とこのゲームやっててつくづく思う。
ガンダムみたいな会話しながら戦闘なんて絶対無理。

336 :
たぶん鈍色の攻防のやかましさをもっと酷くしたみたいになってただろうね
混線したら敵味方の様々な無線報告が錯綜して何言ってるのか全然聞き取れないに違いないw
「ライツがさっき何か言おうとしたけどマグナスの敵撃破の報告が入って何て言ったのかよく聞こえなかったよ」とか…

337 :
The Real McCoy
http://www.zaeega.com/archives/53383218.html

338 :
そういうのは「先進歩兵システム」とかでどうしようか開発してるところかも。
小隊規模で無線通信してるから。まぁ多分、重要度とか設定できて、
基本は小隊長とかの通話が優先されるんだろうけど。

339 :
画面上の耐久度を確認した方が中隊の損害を即座に把握できるあたりからも、
聴覚情報よりも視覚情報の方が情報を短時間で認識できるんだよなあ。
なにげにFAの表示インターフェイスはよく作られてる。

340 :
こんなに良いゲームなのに発売当初は坂道が登れないとか障害物が避けられなくて引っ掛かるとかで
ボロクソに叩かれたからなー
個人的にはそういう所は
パイロット一人で移動と火器の両方をやるのは大変だから
移動は座標を指定してのオートパイロットで動かしているんじゃないか?と考えてる
他のシリーズでも2人乗りとかそういう設定は必要じゃないかと思うんだが

341 :
小隊単位を一ユニットとして移動させるインターフェイスはともかく
そのユニット内の一機一機が進路や障害物を避けるルーチンが荒削りだったからねえ。
三体の中間点を「ユニット中心」という扱いにしてるから
外れて引っかかった機体を動かすためには
「ユニット中心へ向かおうとする動き」と「障害物から外す方向」を合成してやらなきゃならない。
その微妙なずれが直感的な操作を阻害してるから
まあ叩かれたのもわからなくもない。

342 :
アフリカ合衆国の建国を夢見た
前アフリカ連合議長・カダフィが殺された。
EUの陰謀か?

343 :
戦車とかが反応しないのって、ポイント指定で敵を直接選択しなかった場合じゃなかったっけ?

344 :
敵に攻撃入れる時は必ず第一目標に設定する癖があるんだが、
それでもたまに反応しないぞ。
ひょっとして敵のルーチンに「ある特定のポイントをプレイヤーが通過したら行動開始」
みたいなものがあって、それを外してると動き出せないとか?
最初のミッションの中央ポイント(敵が中央に集中してくる)みたいに。

345 :
敵視点でいると割りとそういうのは沢山あるな。
時間で動くやつもいる。多脚は大抵受け専だけど・・・。
まあ多脚に全力を尽くされると評価4とるのも難しいようなステージ沢山あるしねえ。

346 :
70円で買ったけど面白いなこれ
3の後にやって正解だったわ、次2やろ

347 :
PSで出たシリーズではロード最速のこれの後に2ndだと色々と大変だとは思うが頑張れ。

348 :
戦車多脚の行動開始が鈍いのは、それは彼等が優しいからに他ならない

349 :
オウッ、クリスマスって何だ?

350 :
サンタとの全面戦争が始まる日だよ…

351 :
Night Park
暗闇に潜んだカップルがうようよしているぞ
だが、小隊行動中の我々が警官に見つかると、即地獄行きだ

352 :
今年最後のむせる

353 :
ガションガション動くWAWたちをひたすら眺めていたい。
広大なフィールドを行軍する様子とか。

354 :
発売当時の今は亡きファミ通PSに載ってた見開き2ページのFAのパロディー漫画覚えてる人居る?
コンビニで立ち読みして笑った思い出あるよ。
イデさんがナンパ塾塾長でマッコイが生徒役みたいなやつね。
もう一度読みたいけど国会図書館にでも行かないと読めないと思うけど。

355 :
過疎杉

356 :
こんなもんだろ
賑わってたら逆に気持ち悪い

357 :
FAVision、数カ月から見れないが何があったのか…

358 :
a

359 :
f

360 :
r

361 :
o

362 :
某雑誌でのフロントミッション特集でのオルタナティブの愛されかたはすごかったな

363 :
一般受けしないが好きな人はとことん好きなんだよなぁ
その後のフォロワー的作品が成功しなかったんで、
結局コレしかない、ってのもあるか

364 :
「ぬぅ、シブいな、シブすぎる!(以下略)」
でのスゴさが分かる奴のスレだからなw

365 :
シブいな…っていうかあの時代あの状況で長距離電磁砲を急造するとしたらそれぞれあのメーカー一択しかなかったからシブいも何も…って感じじゃないのかと思うのだが。

366 :
製造側に身を置いていたボルヒェルトだからこそ、急造で各メーカーの最新鋭技術が結集という状況は
文字通り「ぬぅ、シブいな、シブすぎる!(以下略)」という事だったのではなかろうか
アレだ、学園モノのスポーツ漫画で選抜チームが結成されて他校のライバル達と共闘とか、そういうノリだろ

367 :
>>366
確かにそうなんだけど、それはすごいとか豪華なだけで『シブい』ってわけじゃないじゃない?
バイクのパーツで言えばオーリンズじゃなくてクァンタム、ブレンボじゃなくてベルリンガー、マフラーはヨシムラじゃなくてDevil管…みたいな。あっ主観なんでシブいかどうかは異論あるだろうけど突っ込まないでw

368 :
パペールのレールガン+ジェイドWAW+オリジナルの機動タンク=その結果がこの無茶仕様だよ!っていうのもあると思う
まだ現行機であろうブルショットまで魔改造してたりするし、そりゃわからん人は呆れるわっていう

369 :
パペールがまだWAW用装備品メーカーとしてはメジャーではなかったかも知れないし、
オリジナルの起動タンクは既存機(隠れた名機)の魔改造機だったかも知れないジャマイカ

370 :
そもそもTCKはボルヒェルトの発案だもんな
TCKは現場急造のポン付けみたいなものだったけど、それを各メーカーがパーツ寄せ集めて
ある意味魔改造純正品として戦場に出してきたんだから、感動もひとしおだったろうw

371 :
合体と大気圏突入と弩璃瑠に胸熱しないヤツは漢じゃねー

372 :
ヤギサワ機ってブルショットじゃなくブラッドハウンド系魔改造のような気がするけどなあ。
胸部の形状的に。

373 :
ホバータンクってでかかったよねえ
WAWの上背×2くらい?
あれで集中砲火食らって耐えまくるってどんな鉄の城やねん

374 :
現代の戦車装甲でも直撃じゃなかったら榴弾の破片くらいなら耐えるんじゃないか?
助け出した時の海上支援射撃がなんだったか知らんけども。鉄球のクラスターとかならアウトか。

375 :
いや、あれホバーだからさ……破片まき散らしまくりの榴弾なんて食らったら
装甲化された主要部分はともかくエアスカートが死んで動くことすらできなくなりそうなんだ。

376 :
あっそっか。戦場でホバーはそんな問題もあるね。

377 :
損傷が致命的にならない内にさっさとその場を離れた(画面外で擱座)という可能性もある。
たとえ動けなくなったとしても、友軍が敵を倒してくれれば結果としてはどうにかなるしな。

378 :
逆に言えば敵が追ってる最中にホバーのスカートを撃ち抜いて行動不能にしなかった理由がわからないね。
まぁどんな敵も詰めが甘いのが悪役の相場かw

379 :
戦車つええええええええええええ

380 :
初めの4、5面の戦車ハマルと一歩も近づけないよなw

381 :
ヤホレンデは初登場の敵WAWが脅威と見せかけてノーマークの戦車で殺しに来る典型的初心者殺し
エル・アルバやサンガナビーチに至ってはもう…

382 :
戦車から吐き出される赤い玉が機体の耐久地をどんどん減らしてくるんだよ

383 :
あの面で盾防御の無意味さを学習するよなw機動性がものを言うゲームなんだと。

384 :
象が走るステージで戦車とヘリにボコボコにされた記憶があるわ

385 :
あそこは攻略本にあったように第1小隊だけ
ひたすら盾防御うさせて戦車に向かわせ
近づいたらメインウェポンで仕留めるのが吉

386 :
>>385
盾防御で集中砲火浴びると力ラリアットくらった小島くらい綺麗に回ってこけて近づけない。

387 :
あそこは浅い枯れ川を渡って茂みに逃げ込むのが正解

388 :
あそこの戦車部隊は逆に全小隊まとめてかかっていったなあ。
第一小隊をやや下げた上で、長射程バックウェポンで集中砲火すれば数で押し勝てる。

389 :
今やってるけど、話が複雑でよく分からんわ…

390 :
各勢力の利権が絡み合う泥沼だからな
アフリカの過去と現在、そして未来も大して変わってねーなって感じ

391 :
OCUとEC(共に超大国に相当する国家ブロック)の代理戦争をアフリカでやってる、
てことだけ覚えておけばおk
そこに海のものとも山のものともつかない新兵器を投入して活躍、という流れはメカ物の基本ではあるな。

392 :
ガサラキ

393 :
フロントミッションは大抵裏で大国が暗躍している
エボルブ?なんですかそれ?

394 :
ぼーっとしててイデさんの説明聞き逃しちゃって
何のために戦ってんのかよく分からなくなったことなら何度かある

395 :
まあ兵隊は言われたとおりにやってりゃいいから
…情報部直属だとそうもいかんか

396 :
まあ情報部ごとクソエサに引っ掛かるんですけどね

397 :
>>255
頂きましたw
PSP用のデータ、添付しました。

398 :
FAがトップに来てて嬉しいw
http://savedata.jp/ps-joyful/joyful.cgi

399 :
聞いてなくても敵部隊殲滅すれば無問題

400 :
>>375
エアスカートを装甲板で覆ったらどうかね

401 :
>>400
実際密林みたいな所を突っ切って海岸目指すかわからないが走破性落ちそう。

402 :
コクピット視点最高や!

403 :
次作でるなら前作よりさらにおおまかなルートしか設定できないけど大所帯で、隊員が勝手に攻守や拡集決めるやつがいいなぁ

404 :
>>403
「隊長、死んでください」

405 :
>>403
もうそれRTSじゃん

406 :
WAWの戦闘スケールだと採集の要素はないからなあ。
メックコマンダーみたいに破壊した敵機体を応急修理して予備パイロットを乗せる
みたいなのが落としどころだと思う。

407 :
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2789464.png
前にあげた気もするけど全員分の顔アイコン
各キャラ描き分けられてて眺めてるだけで楽しい

408 :
ぬぅ…シブいな、シブすぎる!
自分は沓澤絵に惚れて購入決めたのがこのゲームとの馴れ初めなんだが
今見てもホント最高だと思う

409 :
工画堂の羅刹もイラストが沓澤龍一郎だったな
生体装甲のデザインは違う人なのかね

410 :
バックウェポンの発射回数の無意味さとか地形の引っ掛かりとか改善してステージ数増やしてリメイク出してほしい

411 :
パソコン版ほしいわ

412 :
全ルートやったんですけど、今更集中攻撃の目標決めれるのとスティックでカメラ動かせるの知りました…
逆に考えればまた新しいFAを全ルートやれるってことだと無理やり喜んで頑張ります
あとルート1は10話あたりのイデさんの話聞き流してたらあっという間に情勢わからなくなりました
略語ですぎです中佐…

413 :
各章ごとの説明とか飛ばすとわけわからなくなる、はまると楽しい

414 :
でも全ルートやってるときっちりわかってきますね
ああここがこっちと戦ってるのかってかんじで

415 :
略語でないとメッセージウィンドウの文字数制限に収まらんからね。

416 :
高機動ボルト縛りしたら結構サクサク進んだけど砂漠の死刑だ合戦で詰まった…

417 :
RIOW ARAIがサントラ未収録曲について解説&オリジナル版の動画上げてるので要チェック
http://www.riowarai.com/blog/2012/04/post-49.html

418 :
アレンジバージョンみたいですげーかっけえな
まあこっちがオリジナルなんだけど

419 :
むしろこれを内蔵音源に落とし込んだ当時の連中が……でも今は誰もスタッフ残ってないんだよな。

420 :
FAにボーナスステージなんて予定あったのか・・・
制限時間内敵歩兵狩り放題!とかそんなんかな?
マシンガンとグレネード大活躍の予感

421 :
>兎に角、このサントラに決着をつけるには内蔵音源完全盤をリリースするしかないであろう。今だったら当時のプログラムデータを変換してDAWにインポートし、各トラックの音を補正し、マスタリングすることが可能であると思うのだが... 。
是非お願いしますといいたいところだけど権利的に問題ないのかな?
いつだかPSF抜いたサイト紹介されてて以降ひたすらそれ聞いてるけど公式版が出るならそれに越したことないわ。
つか問題がなければ融資とかしたい。旧盤のCDをプレミア価格でやり取りしてたやつが健在なら期待できる。

422 :
単純に、権利持ってる■がもはやその手のグッズを売ろうと動くことすらできないからだと思う。
FAだけでなく、フロントミッションシリーズという製品群全てが塩漬け。
フロントミッション関連の製品を新規で出す、ということすら不可能くさいのは
そのページのサントラ再販に関する記述から推測できる。

423 :
DL販売でいいから出してくれねーかなあ…

424 :
417のサイト見て腹立ってきた
サントラの件でriow氏がノリ気でも■に却下されたってのが・・・
全曲収録版だしてくれれば
何枚組で1万位しようが買うんだけどな〜

425 :
PSFって自分でも抜けるの?
ならば是非やりたい

426 :
>>425
既に吸出し済みのファイル
ヒント
ttp://psf.joshw.info/

427 :
>>426
ありがとう!
早速foobar2000でプラグイン使って聞いて感動しております!

428 :
俺の屍を越えてゆけみたいに評判が一人歩きしだして、リメイクから続編まで作るように事が運ばないかなー
まぁそういう類のゲームではないってのは解ってるんだけど・・・ね。どちらかと言うとこれはマニアックな作品だから。

429 :
今のゲームにはマニアックさが足りなさすぎる
いやまあ売れないからだろうけど…

430 :
PC移植版 エディタ付きで売ってくれないかな

431 :
売ってくれない

432 :
アーカイブスで買ってきたんですけど集中攻撃設定で
戦闘中にカメラ動かすとすごくうるさいんですが何か対策ありますか?

433 :
カメラ移動→集中攻撃のターゲット変更だからじっくり眺めたい場合は拡散攻撃にする。

434 :
そうですか…今1週クリアしたんでHAPPYEND(?)目指して大佐に叱られてきます
それにしても17~18回戦略的撤退って発売当時はどのくらいの人が気づいたんでしょうか…

435 :
自分は初プレイ時に補給とか数回マッコイやられてリトライとかしてたから
最後まで普通に行ってたよ

436 :
そもそも大佐の台詞が作戦評価だってことを気付けなかった奴の方が多かったりして。
あとそれが戦果ではなく作戦所用時間「だけ」依存ってことも。

437 :
4章に到達したけどこいつらローラースケート履いた子供みたいだなw
そのスピードで移動してくれればうれしいんだけどな。

438 :
FAのあの鉄の棺桶に乗りたい、戦場に戻りたい。最高だぜ
コマコンやクォバディスもおもしろかったけど、ちょっとキャラ小さいから迫力がないし
今プレステ2あるんだけど、なんか良いゲームないかね?
ジオフロはここみて買ってきた。

439 :
メックコマンダーとか。

440 :
ボルトオンとかの詳細データが乗ってる攻略サイトってありますか?

441 :
詳しかった攻略サイトって閉じちゃったんだっけ?

442 :
FA:visionなら随分前に見れなくなってる

443 :
XFMは?

444 :
XFMは見れるよ、でも>>440の言う詳細データや各面解説とかは無い
スモークやFCS、赤外線抑制ユニットなんかは俺も未だに効果がよく分からんなぁ・・・

445 :
ttp://web.archive.org/web/20110723124518/http://favision.net/
アーカイブにあった。
いまミッションデータ見てるけど残ってるページと残ってないページがある。
残念ながら全部のページは残ってないみたいだ

446 :
ttp://web.archive.org/web/20080218155935/http://favision.net/maindata/weapons/on.html
↑にボルトオンの効果が載ってる

447 :
ありがとうございます!
シールドの機動力とかも載ってて良かった。

448 :
FCS-22って罠だよな。
射程内で命中精度が上がるメインアームが事実上 GADGETとJ.T.、8一式電磁砲しかない。

449 :
電磁砲は強かったなあ

450 :
FA:visionにはほんっとお世話になったなぁ
どこかで復活してくれると嬉しいんだが

451 :
>>449
他と違って隠語じゃなくビジュアル的にチンーコ形状な名称だからな「8一」式電磁砲。
そりゃ強かろう。

452 :
>>451
なるほど
その視点では見たことなかった

453 :
なるほどなぁ

454 :
考えてないようにしていたが本当に全部ソレなんだろうなw
FA:visionめっちゃお世話になったしゲームプレイしてない時も見ていたから、
本当にどこかで復活してほしい
なんなら自分用に全ページローカル保存したいくらい

455 :
俺は攻略サイトはここ使ってるよ。参考までに。
ttp://www.redxiii.info/fma/fma.shtml
アーカイブスでプレイ中だが、シブい、シブ過ぎるな。OFF→ONの演出とか、脱帽だわ。

456 :
静かだな・・静かすぎるぜ。

457 :
章が進むごとに機体が変わっていくけどあんまり性能上がってる気がしないのはなぜだろう

458 :
最後半の犬達に関してはかなり俊敏になった気がする

459 :
act(機動力)の数字を見ていくと
新モデル(前モデルからact大きくアップ)→装甲強化型(装甲強化の分無印よりact少しダウン)
という設定になってる。
エンジンをそのままに重り(増加装甲)を増やすから装甲強化型は若干鈍くなる道理。
で、実は最初期機体のRJ-25ブラッドハウンド無印と
第三章で支給されるRJ-35SブルショットタイプSは機動力が同じだったりする
(装甲値=耐久力は三倍になってるが)。
グレイハウンドはここから一気に四割弱も機動力が上がるからすいすい動いてるように見えるわけだな。

460 :
ほうほう成る程
あとビジュアル面の影響も有るかもね
なんかスマートでローラースケート履いてるし
速そうな顔してるし


461 :
>>417
最近の投稿ジャン、最近ていうか今年の、
超久しぶりにアクセスして、凄い拾いもんをしたような気分だ。
サンクスフォーユーって感じ。
今日他のページ見てきて知ったんだが、
シケイダ=セミの意でっていう、
そしてヨーロッパにはセミはいない、アフリカでは馴染みの虫。
 当時なぜ数あるWAPの中からシケイダを出してきたのか相当疑問だったんだが、
アフリカとヨウロパの何かを暗示させる、名称があったから選ばれたわけだな。
ホントかどうかは担当者開発者にしかわからんが。
見るたびに「死刑だ」ってのが思い浮かんできて、違う違うと念じてたのは良くも悪くもない只の思い出。

462 :
まあ死刑だは俺も一度は思った
いま思うとバカな発想だわ
Vガンじゃあるまいし

463 :
店頭プロモ用のトレーラー?なんてあったんだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=LmOWkphhoR0

464 :
まだあった。 
>463
久しぶりに来たんだけど、ほんとにありがとう(^^ゞ
ageるべきだったかな

465 :
>>463の動画みてFMAの神ゲーさを再認識につき、やっぱりしつこくリメイク希望
*ストーリー、システムはそのまま
*キャラデザ、キャラ名、武器名、機体名もそのまま
*グラを現在のレベルに向上
*敵味方ともにAIの改善
*最終的な機体がグレイハウンド固定じゃなくブルショットとかも選べる
*DEADSTICK最高
↑の要素を全て満たしている状態リメイク超希望

466 :
>>465
それに処理落ち(?)がなくなれば絶対に買う
エミュで動かしてもスローになるから仕様なんだろうけど

467 :
少なくとも照準や射程、火器管制システムが今より進んでる近未来なのに戦闘レンジが近すぎて違和感あったので処理能力を生かしてマップを10倍ぐらい広大に
近代の戦車戦ぐらいの距離をとって撃ち合って欲しい
後リアルさを追及するなら投影面積をごまかすため戦車含め塹壕の中を進軍とか

468 :
戦闘レンジが近いのは「そうしないと双方がカメラに入らないから」。
まともに戦車砲の射程等でスケール考えたら
WAWがのこのこ動いてるのを見てたら画面外から一方的に撃たれてオワタ
てなことにしかならん。

469 :
なんだよ。超過疎ってたから独り言気分でレスしたけど、なかなか反応あるじゃんか
まだまだ忘れられてないと知れて素直に嬉しいな
あとリメイクするにあたって、あの「歩行でゆっくり進軍」も変更しないで欲しい箇所だ
敵と戦闘になるまではマッタリ環境ビデオ気分。バトル時はもちろんだが、あのお散歩時間も至福の一時
まあ、これに関しては人によっては改善しろって声もありそうだけど
>>468
やっぱゲームだからどうしてもリアルだけじゃダメな部分はあるよね
とりあえず全体的な無骨さと渋さ、そして全く売れ線を気にしてない方向性は絶対に残して欲しいところ
WAWほど「ゆりかご」という言葉が似合う機体はない。あるいは鉄箱
他シリーズ(WAP)はアームの存在もあり、ちょっとスタイリッシュ要素があるからなあ
これはWAPなら良い意味になるけど、WAWの無骨さに格闘戦要素はないほうがいい
純粋に銃撃戦だけだからこそのWAW(歩く戦車って意味だっけ?)

470 :
自分で障害物やがけを回避できるようになったら
こまめに目標切り替えて歩かせる楽しみがなくなってしまーうw

471 :
まあ理不尽過ぎる引っ掛かりさえ直せばいいだけでそれ以上はいじるべきではないって感じかね
引っ掛かりのせいで死にルートになってる道筋もあるからなあ

472 :
坂と2章の倉庫が密集してるとこぐらいかな直してほしいのは

473 :
演算の省力化のためだと思うんだが、各機が個別に目標地点に向かうんじゃなく
「三機の中心が目標地点に到達するように動く」から
ここさえ個別にしつつ極端に離れることはないような思考にすればかなり苛つきは減ったと思う。

474 :
一機一機自律させるってことね
フォーメーションの幅も広がって楽しいかも

475 :
すっかり忘れてたけど思い出した。アルワーデンのモトネタはテスラだった。というメモ。

476 :
勧められて最近やったんだけど面白くて一気にクリアした。分岐手順だけは攻略見た
正直ゲーム性は低いけど、BGMのセンスとか演出とかの好みさえプレイヤーに合うとすごく楽しめるね

477 :
よし、次は防御100プレイと攻撃100プレイだ
機動重視に比べるとかなり戦術が変わるよ

478 :
ゲーム性なんかは自分制限なんかで無限に広がるもんな。当然FMAも例外にあらず
まあ、正直、お馬鹿AIの評は除いて、他シミュレーション系のゲームに劣らずゲーム性はかなり高いと思うが
ゲーム性の高低問うより、ゲームとしては合わなかったのかもね。センスだけでもとことん嵌れるゲームではあるけれど
今となっては俺はデッドスティックの発砲音だけで嵌れる

479 :
ジウークが弱いのは数の問題で仕方ないだろうが
オシミノーグのでくの坊加減はもうちょっとなんとかしてほしかった

480 :
おシミ様の悪口とな!?

481 :
あの機動力は広大な砂漠でこそ役に立つはずなんだが
下手すると敵側が無双しかねないからわざわざ拠点防衛に使われた感。

482 :
どう考えても敵の上司がアホ

483 :
電撃PSのレビューでぼろ糞に言ってた人がいたのが印象に残ってる
入れ替わりでレビューしてるような人でなく常連の硬派っぽい人だったから余計に

484 :
常連だろうと硬派?だろうと専門家気取りな人の評価ほど参考にならないものはないな
正に「お前の中だけでな」を大々的にやっちゃってるってだけだし
もっともFMAに至っては、例え趣味の合う友人の評価だってそこまで参考にならない
お勧めもできない。お勧めして嵌ってくれたら嬉しいが、3人中3人布教活動失敗に終わったorz

485 :
オルタほど他人の意見が参考にならないものはないな。もちろん俺にとっては神ゲー

486 :
別に他人の顔色伺って面白いかどうかを決めてるわけじゃないし・・・
ただ見たこともない人が知る、接する機会は増えて欲しい

487 :
何言ってんだコイツ?
ひょっとして「他人の意見を参考にする=他人の顔色を伺ってる」って思い込んでんのか?
だとしたら卑屈すぎるし、加えてコミュ障するぎるだろwww
他人の意見を参考にするのと他者の顔色伺うのとは全く別だ
とりあえずゲームに対して「接する機会が〜」なんて言ってないで、まずはオマエさんが外出して他人と接する機会を増やしてこい

488 :
せやな

489 :
2chにおける関西弁の胡散臭さは異常
ボルヒェルトの趣味嗜好は正常

490 :
>>487
ウザかわいい

491 :
まあ、他人の顔色伺うって解釈はよく分からんが、他人の意見を参考にするってのはありだよな
それが否定的なものだろうと肯定的なものだろうと、ゲームプレイ済みの人の評価ってのは貴重
その後で楽しめるか楽しめないかを判断するのは自分だが
ちなみにオルタは何故かジャケ買いだった
そんなにゲーム買ってるほうじゃなかったのに、今思っても何で買ったか不思議だ
プレイ済みのヤツも周りに皆無だったし。買って正解だったけど

492 :
ある意味この流れがとてもオルタナらしくて微笑ましいな。
アルウィミ。

493 :
???
俺がオルタナ購入したきっかけはとあるプレイ動画だったな
他人の意見もいいけど、実際のプレイ映像もかなり参考になる
デメリットはネタバレ。もっとも1、2話辺りでやめれば問題ない
おかげでファーフィーの件もチャミリの件も楽しめた

494 :
FAのプレイ動画はプレイヤーが上達してくると
どんどん視点変更のタイミングが「映像として良くなってくる」からな。
敵機や自小隊の必要な情報を得るために的確な視点変更(ポイント選択モード含む)をすることが
画面作りにも影響を与える、というかなり面白い影響が出てくる。

495 :
アーカイブス購入。これ面白れええ
こんな過疎ってるなかじゃなく、現役時代に出会いたかったorz

496 :
真っ黒で渋すぎるパッケージのおかげで分かる奴しか分からない
初っ端から値崩れするような認知度のソフトだったから今でも問題ないさ
好きな人は今でも好きだから話題振れば大丈夫
ただ情報扱っているサイトが減っているのは厳しいね…

497 :
ニコ動に攻略してる動画あるぞ

498 :
おおっ、反応があった。嬉しい
とにかくWAWかっけえ。ただ、歩兵に対して一体、何口径使ってるんだ
リアルで被害状況みたら吐くの確定っぽいくらい酷いことになってそうだw
>>497
とりあえず最初は攻略みないでクリア目指す。情報thx

499 :
Dingusで20mm、Dorkで25mmだから当たったところは吹き飛んでいるんじゃないかなぁ
まー慣れている兵隊なら大丈夫でしょ。ファーフィーは吐いているかもしれないけど

500 :
ヴァー

501 :
布教して受け入れられなかったのはコイツと藤丸地獄変だったな
テレビ捨てちゃってからやってないな PS3あればモニターにHDMI接続で出来るのか? ソフトは持ってる

502 :
対人は暴動鎮圧用のゴム弾と自分の中で設定している

503 :
兄が買ってきてプレイしてたとき同性愛の概念がなかったから
「こいつら何いってるの?」 っていう状態だったなw

504 :
俺なんか友情的な意味での好きだと思ってたわ

505 :
>>501
出来るよ
PS3あると良画質で古いゲームできるしうれしい

506 :
ソフト持ってて十分なスペックのPCあるならエミュで・・・
やり方しだいではテクスチャやポリゴンの線が綺麗になるぞ

507 :
75mmのライフルとかになると歩兵なんぞ血煙だなあ。

508 :
ゼルマンの地下工場ってこんな感じなのか
ttp://www.ktr.mlit.go.jp/edogawa/project/gaikaku/frame_index.html

509 :
おい、こいつは...!?
ttp://hamusoku.com/lite/archives/7531224.html

510 :
2足歩行ってまだまだ実用化は難しいのね

511 :
>>509
これ、以前にも張られたことがあったような
リンク先じゃあ、「ガンダム」「パトレイバー」「AC」とか色々言われてるけど、
どれも線の細いフォルムのものばっかだから、無骨さのあるこれは似てもつかないよな
もっとも、いずれにしろこれはWAWよりWAP寄りにおもえるわ
フォルムに曲線美がある機体なんぞWAWじゃねえ

512 :
テンペストボデイだな

513 :
多足だしここから発展してオシミノーグ的な異形メカにならんかな。

514 :
ああオシミノーグ似てるなあw

515 :
そういえばと検索してみたがオシミノーグってどんな意味なんだろうな?
天網でアルファベット表記(Osiminog)は見つけたがそれだと出てこないし、
キリル文字表記(Осиминог)にしてみても
単語は見つからないし。

516 :
スマン見つかった。осьминогでロシア語で「タコ」のことだそうだ。
発音のアシミノークをアルファベットに置き換えたのがOsiminogっぽい。
ウラガンもロシア語だしディウゴーニもか?
全部ザーフトラ系の技術者がかかわってるのかな。

517 :
関わってるといえばパウークの派生型(ラキェータ)の時点から既に
ザーフトラ技術者がセンダー製品に関わってるんじゃないかな。
あの世界のロシア(ザーフトラ)は往時のソ連に比べると規模縮小してるし、
技術力で一旗揚げようとイギリスに渡ってきた連中とかいるんじゃないだろうか。

518 :
確かザーフトラは「明日」だっけかな。

519 :
スタッフってやっぱりアフリカの現地に行って取材したのかな

520 :
そんな金おりるのか?スーファミのフロントミッションとかヒットしたからあったのか。

521 :
取材って各ステージを立体で作るからって事?
そこまでリアルにこだわってるのかな?

522 :
ティムガッド遺跡とか実在の場所もあるけど、スケールがまったく違う。
ttp://www.mcah.columbia.edu/roman/htm/lecture/kampen_l16_90.htm
おそらく写真等の資料からそれっぽいモデリングを作り込んでいったんじゃないかなあ。

523 :
https://maps.google.com/maps?q=35.484237,6.468666&t=h&z=17
ティムガッド遺跡↑
今はそこそこ草生えたりしてるね。
FAの中では戦争で破壊された後だっけ?

524 :
元々は砂漠に呑まれて放棄された都市。

525 :
ビームで吹っ飛ばされた鳥居みたいなのは現存するのかな?

526 :
>>509
ファントムクラッシュかS.L.A.I.の四輪足SVっぽいな

527 :
スモークディスチャージャーが作動するところ見た事ある人いる?

528 :
俺も見た事ないなあ
条件とかあるのかね?
ところでこんなWAWが来たら逃げる
ttp://www.youtube.com/watch?v=SqBw7XapJKk

529 :
>>527
確かミサイル感知すると消臭剤みたくパフッパフッて出てるはずだよ。

530 :
消臭剤ワロタw

531 :
チャフなの?

532 :
録音してて気づいたんだがTIGUIRIの曲って完全なループ作るのほぼ無理だよね
ハイハットのペースがメインの部分とじわじわずれてくる

533 :
PSF持ってる人は曲の長さを30分とか1時間にして試してみれ〜

534 :
FA:Visionの消える前のデータ丸ごと保存してる人いない?

535 :
wayback machineに保存されてないデータが有るってこと?

536 :
>>535
>>445
保存されてないページがあるんだよな

537 :
2008/02/19のスナップショットだと全ミッション見れるみたいだけど
むしろその日しかキャプチャされてないhtmlが結構多い

538 :
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2676668.rar
パス:FA
HDD探したら保存してたのあった

539 :
>>534ではないですが
>>538さんどうもありがとうございました

540 :
>>538
サンクス
ところで実機で鳴らしっぱなしにしてみたけど本当にずれていくな>TIGUIRI
リズムのパターンに変化をつけるためか
またはプログラムミスか

541 :
>>538
俺も横d
ちょうど始めたばっかりだったのでありがたい
最初のプレイは極力情報入れずにやるつもりなので、2週目以降に役立たせてもらいます

542 :
ラストのゼルマンのサブシステムロボもチンコの位置にあるよね

543 :
>>542
本体の意志に関係なく、ムクムクと起き上がったしなw

544 :
あとアフリカで避妊具も効かないくらいチンコから弾飛ばしまくった結果
人型兵器が世界に広がるのも人類がアフリカから発祥したとされるのを表しているのだろうか

545 :
第一章エンドの時のYAHORENDEを6分オーバーでクリアした時は5評価くれたのに、
第二章エンドの時のYAHORENDEを5分45秒でクリアした時はどうして4評価しかくれないんだ
ルート被撃墜0も四小隊撤収も同じだったし、あの時と何が違うというんだ・・・井出のバカヤロー
>>502
知ってるだろうとは思うが、歩兵を撃つと血しぶきが飛ぶぞ
>>544
考えすぎだろ

546 :
被ダメージ量で評価変わるぞ

547 :
考えすぎても下ネタで解決できてしまう不思議

548 :
>>544
ワロタw

549 :
いや、>>544はなかなか鋭いんじゃないか?

550 :
>人類のアフリカ発祥
むしろそれがやりたいがために武器がちんこスラングになったとか

551 :
>>545
> 知ってるだろうとは思うが、歩兵を撃つと血しぶきが飛ぶぞ
走っている新幹線に轢かれると全身の血液が血煙となって空中に撒き散るらしいから
それといっしょだよ

552 :
えぐいなぁ…

553 :
最終的に75mmとかになるからな。丸ごと消し飛ぶわ。

554 :
12.7mmでもお腹に30cmの穴が開くって言うしな

555 :
コックピット視点(?)のOS(?)のバージョンが
章が進むにつれて上がっていったのに気づいたときはすごい作りこんでるなぁと思ったな

556 :
それは知らなかった
コクピット視点は殆ど使わなかったから今度使ってみる

557 :
常時コクピット視点だと本気で酔うから適宜切り替えると面白い。
ターギットで遠方の砂煙の中からゆっくり現れるシケイダとか、狭い倉庫街で突然目の前に出てくる敵WAWとか
パイロット視点はマジで不自由。

558 :
ふたばにFAスレ立ってて結構伸びてる・・・

559 :
すまん行ってみたけど初めてだから見付けられなかった…
URLはってください

560 :
元スレはもう消えたのでログ
ttp://futalog.com/156712836.htm

561 :
ありがとう!!

562 :
>>560のスレに初めて見たトップの絵があるんだけど
どこにでてた絵なんだろう?
WAWをバックにポーズ決めてる絵のことね

563 :
ふたばという場所を考えると、
住民が描いたかどこかから持ってきたんじゃないかと思われる
あっちでは基本的な評価は「クソゲー」だな
人を選ぶゲームだって意見もちゃんとあるが、
ノロノロ歩いた挙句障害物や段差に引っかかって進めなくなるゲームじゃ、な・・・

564 :
WAWの踏破能力以上の地形通過を指示する指揮官が悪い

565 :
FOOTEDITモードって真横から見たりはできないのか?

566 :
>>562
pixivで見たような...

567 :
シンセミアの三人は後継機まで作っておいて何故前世代の改造試作機なんか使っているんだろう
機体が確認できる第一章から第四章まで結構時間があるみたいだし、作り直せば?

568 :
ステビンスが過労死してしまう

569 :
量産度外視の魔改造機体だからじゃないの?新世代だって量産化、コスト、一般人の扱いやすさとか考えられてるだろうし。

570 :
いまさら
バ リー
ミ ンゴス
ア ンドロー
でバミア団と気づいた

571 :
>>570
T トンキチ
C チンペイ
K カンタ
と同じってコトです。

572 :
最初期って戦車と戦闘になることをを全く想定してないような装備だよな
20mmそこいらの火砲に近接戦専用のグレネードて
ギリギリでキャノンやミサイルが支給で届いてもいきわたらないし

573 :
「不思議の国のステビンス」って言葉が思い浮かんだんだが
なんかそういうのなかったっけ

574 :
ジョナサンゴールド
↑この中に軍デレがいる

575 :
OASIS ADHIMでクリア後全滅をやったが、特にバグはなかった
どうやらこうすればフリーズバグを回避しつつ10機落としができるようだ
ただ、ボタン連打でセリフを回せばかわせるっていう話も聞いたし、
ヲタk・・・ボルヒェルトとヤギサワ社長が知り合いと分かる、
(彼のその後に関わる)重要な話も聞きたいからなんとも

576 :
>>574
勘違いするな!貴様等のレスには、高い金がかかっている。
これ位の結果が出るのは当然だ!

577 :
ノーマルエンドルートだと省略のせいで第四章まで行ってもツンツンで終わる井出さん

578 :
ノーマルエンドって長距離砲撃テストを成功させちゃうやつの事?

579 :
>>578
たぶんその事だと思う。
イデさん最後の
「なんのことかわからんな。もう一度聞いておきたいことはあるか?」
は思わずニヤリとしてしまったわ。

580 :
こんなゲームが平気で出るような世の中だといいのになぁ

581 :
ちんこゲーが平気な世の中とな

582 :
FA2かFAのようなゲーム出してくれ
RTSならPCゲームで色々あるが、どれもロボ成分が足りん

583 :
RTSが平然と・・・というのなら視野が狭いな
洋ゲーはRTSとFPS・TPSの山だぜぇ
他のゲームはあんまりないけどな!
あっちのはゲームはスポーツライクな物で大会が開かれなければ価値がないと思ってるらしい

584 :
神ゲーのアフリカ
って聞くたびにオルタナ思い出して困る

585 :
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19291831
こんなん見つけた

586 :
保守

587 :
>>584
神ゲー、というか
戦闘兵器が小隊を組んでガオンガオン歩いているだけで楽しい
そんなGAMEな印象

588 :
おまえら的に百機夜行はどう
RingofRedみたいな機体とRTS風なんだが

589 :
エロいの?

590 :
メモ、ただしPS版の情報でアーカイブ版では未確認
小隊合計で攻撃が91を超えると攻防を切り替えが瞬時に行われる
攻防の切り替わりが早くなると戦略の幅がぐっとひろがる
例えば敵小隊内のBW距離の敵を集中攻撃で選択、BW発射後にMW距離の敵を選択、を交互にすることで
メインとバックを連続して使用し続ける(リロード制限あり)
前衛小隊のグレネードでダウンを誘発し、その硬直を別小隊のキャノン一斉砲火で射抜くなどなど
機動パックでクリアした人は一見の価値あり

591 :
sage忘れごめんね

592 :
ああ

593 :
いまだに学習値何に振ったら言いか良くわかんないんだよなぁ。
結局機動全振りになってばっかだ。

594 :
反復横とびかわいいよ反復横とび

595 :
参考までに
攻撃は上記と被弾を気にせず攻撃行動に移る、回避行動は持たない
回避はMW系とBW系両方に対して回避行動を持つ、他の行動より回避が優先で攻撃されると回避し続ける(攻撃できない)
防御はBW系に対して高い回避(というか防御)行動を持つが、正面からのMW系には回避行動が存在しない(上下や横後ろは盾防御)
振ってある学習値が多いものほど行動比率が上がる、回避以外に振ると防御や攻撃は敵のMWに対して回避行動を持たないためモロに貰ってしまい弱くなりがち
機動が強いといわれるゆえんは攻撃中以外は回避が優先される死に難さ
防御や攻撃が残念なイメージを持つのは、回避行動を持たないから
逆に言えば防御はMWを正面からさえ貰わなければ普通に強い
攻撃も回避が必要なければ機能する
防御指示で攻撃できなかったりすると回避に9振るだけでも結構回避行動をとってくれ

596 :
うげ、途中で書き込んでもた

597 :
見事にぐだった
参考までに
攻撃は上記と被弾を気にせず攻撃行動に移る、回避行動は持たない
回避はMW系とBW系両方に対して回避行動を持つ、他の行動より回避が優先で攻撃されると回避し続ける(その間他の行動がとれない)
防御はBW系に対して高い回避(というか防御)行動を持つが、正面からのMW系には回避行動が存在しない(上下や横後ろは防御可能)
振ってある学習値が多いものほど上記の行動比率が上がる、回避以外に振ると防御や攻撃は敵のMWに対して回避行動を持たないためモロに貰ってしまい弱くなりがち
機動が強いと言われる由縁は攻撃中以外は回避が優先される死に難さ
防御はMW系を正面から撃たれさえしなければ大体盾で防いでくれるので(特にBW)、如何に相手にMWを使わせないかが課題
攻撃は無理にでも攻撃してもらいたい場合?BWは小隊合計91あれば最大限機能するのでMWでガチンコ勝負したい場合とかに振ると良いかも
それと攻撃振りは防御指示で攻撃できない状態だと、回避や防御に9振るだけでも結構回避行動をとってくれる、攻防うまく切り替えるとそこそこ戦えたりする
最後に戦闘AIと移動AIについて
攻撃91以上じゃないと自射程内に入っても自動で戦闘AIに移行されない、戦闘AIに移行するには特定の行動が必要で(旋回横歩き回避行動仰け反りなどなど)、それが行われないと戦闘し始めない
一時的に防御指示にした場合にも同じことが起こり(防御指示により移動AI移行→戦闘AIに移行される行動が取れず)、戦闘中なのに何もしないで突っ立ってたり歩いていたりすることの原因になる
対策としては目的地を変更して旋回を誘発させると戦闘AIを維持できてイミフな行動が減る
知ってる限りでこんな感じ、スレ汚しすみません

598 :
すまないが、MWとBWって何ぞ?

599 :
メインウェポンとバックウェポンじゃないか?

600 :
訂正
機動はMW系とBW系両方に対して回避行動を持つ、他の行動より回避が優先で攻撃されると回避し続ける(その間他の行動がとれない)
それと障害物に引っかかるイライラは左下の簡易マップで進行ルートが表示されてるのでそれを見ながら目的地を設定すると嵌りにくく抜け易いです

601 :
30分放置は邪道な気がするけど、やるとかなり楽になるからついついやってしまう・・・

602 :
むしろ芝リプレイでない限りやらない奴がいるのかと

603 :
sage忘れてたごめん。
みんなやってるもんなの?

604 :
気付いてからはやってた

605 :
芝リプレイが何なのか三分ほど考えてしまた

606 :
学習値がすぐMAXまでたまる
戦略的撤退後高評価クリアで平均評価下げつついい装備もらえる
素敵BGMを長時間聴ける
いい事ずくめ

607 :
>>606
ブチギレ寸前のイデさんも見れる。

608 :
>>607
・・・後があると思うなよ。

609 :
>>608
実際はそのセリフに近いものを聞き続けないと後がないんだから
ゲーム上手い人はゲームすぐ終わるっていう合理的なシステム

610 :
ものすごい上手だとアホみたいに強い敵と戦わないといけない縦シューのアンチテーゼか。

611 :
強ければ戦争が早期終結するってのはストーリー面でも合理的
但しその後国際情勢は泥沼へ…ってストーリー展開も合理的だ

612 :
俺下手くそすぎるから真エンディングしか見たことないw

613 :
>>585
sankusuヽ(^。^)ノ

614 :
過去ログ読まずに質問申し訳ないのですが、一小隊にアームウェポンのBEEHIVEショットガン装備させ
黒シケイダ(バックウェポン無し、ヤギサワ護衛ミッション失敗)小隊を余裕で倒す指示の仕方は無いでしょうか?
597様を参考に黒シケイダをロックしたら直ぐに小隊の進行方向とは逆方向に移動指示を出し、バックさせることで
即座に攻撃開始、黒シケイダのアームキャノンが来そうな時は早めに防御指示、キャノン回避後即座に攻撃指示し再び
バックまたは旋回させることで攻撃(集中攻撃を○ボタンで再設定でも良く攻撃してくれる)の繰り返し。
(一小隊は全員、高機動ユニット、機動設定100です。)
一回だけ、三機の各ダメージが2000以下に抑えられた事がありますが、いつもは三機とも瀕死です。
全滅する事もあります。高機動ユニット機動設定100で防御指示しても至近距離でのシケイダのアームキャノン
の弾速に捕えられてしまいます。間違って相撃ちになるとキャノンで転倒、ガンやキャノンで追い打ちで一瞬で
3000近くダメージもらうこともあります。このコンボを防ぐため最初のキャノンは必ず避けるようにしています。
せめてBEEHIVEが威力倍の1200ダメージで一回攻撃なら撃って直ぐに回避行動取ると思うのですが、なぜか2回
撃つ特性・・・。射程1の性質の為か、相手に距離を取られていつの間にか敵小隊への移動指示が消えていたり、
敵小隊に移動指示だすと相手小隊の中心に積極的に入っていき包囲されて・・・。
10年以上プレイされてる方々、どうかご教授を頂きたいです。

615 :
いっそのことハンドガンにしてみてはどうだろう

616 :
不適切だとは思うけどFAを愛する人なら…
百機夜行ってエロゲがFAっぽいみたいなんだけど
やった人いないかな?
FAのセンスの良さにはかなわないだろうけど気になってる

617 :
vitaにブチ込んでやりました。

618 :
未だにボルヒェルトのシブいなシブすぎるの意味が分からん
「あまり有名じゃないがこのメーカーが作るこのパーツは良いモノを持ってる。それに試験用の自社製レールガンを積んでくるとはWAWを分かってんなぁ」
って感じか?

619 :
ボルヒェルト「超カッケェ的な意味で言った。 後悔も反省もしていない。」

620 :
敵方もなかなか人間味有る声残すのがいいよね

621 :
最近ニコ動でFAにアフレコした動画を見て感動したんだが、
このスレ的には有名なのかな?
最初あんまり期待せずに見たんだけど、
一人で演じていると思えないアフレコの完成度と
よく練られたアドリブの数々に脱帽した。
誰か見た人いない?

622 :
えっその動画めっちゃ気になるリンク貼って

これで満足か?

623 :
おお、ごめんよ。
もったいぶるつもりは無かった。
もし興味持ってくれたなら alternative アフレコ で探してみてくれ。
ウザかったらスルーで頼んます

624 :
第一小隊onlyプレイしてるんだけどOASIS ADHIMがどうしてもクリアできない
何かいい方法はないもんか

625 :
ヤギサワ護衛は
・高機動型で先回りで敵潰す
・各小隊を盾にしてヤギサワ砲を守る
のが大体のセオリーだが1小隊だけだとキツイわなぁ
絶対無理とは言わんけど、ステージのセッティング的によっぽどのことがないと達成出来ないんじゃね

626 :
ヤギサワステージは1小隊プレイでは無理だろう
当時の攻略本通りに軽量装備で挑んでも3回に1回の成功率だった

627 :
色々試してみたけど無理だった
一度だけ敵第二小隊がヤギサワ隊が通り過ぎるくらいまで攻撃をしない状況があったんだよね
その時は敵第三第四小隊にぼこられちゃったけどね
毎回その状況に持っていければ運次第ではってレベルだけど

628 :
高難度の上にクリア後フリーズのヤギサワさん

629 :
味方の進路妨害にあって、民家側に押し出されそのまま民家に引っかかって難儀してた俺のヤギサワ隊
抜け出す頃にはほぼ全滅状態の敵部隊と同じく壊滅状態の味方部隊が最後の決戦を繰り広げていた

630 :
グレネードのLOGとかロケットのSTALLION、盾のダイアパーカイって設定しか存在しないんですか?

631 :
ROM内には入ってるみたい

632 :
>>618
話だけしか持ち上がってなかったMULS規格構想がヤギサワ機で(期せずして)既に実現して驚嘆したのかも

633 :
ロボットに乗って地球を守っていたらこのゲームを思い出した

634 :
>>633
今回のベガルタとかプロメテウスは
どこかWAPとか大型兵器思い出すデザインしてるよな

635 :
保守

636 :
WOW完全攻略本の表紙ってベニサド?
マッコイ?

637 :2013/09/17
あげ
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