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ボクサーズロード2 ザ・リアルround30


1 :2010/01/13 〜 最終レス :2013/09/17
公式サイト
http://br2.ertain.com/
サポートページ(よくある質問)
http://www.gp-games.com/support/br2/index.html
『ボクサーズロード2 ザ・リアル』
■メーカー:アーテイン
■対応機種:PSP
■ジャンル:SPG
■発売日:2006年9月28日
■価格:6,090円(税込)
『ボクサーズロード2』は、1995年にアーテインの子会社ニューから発売され
人気を博したボクシングゲーム『BOXER’S ROAD』の続編に当たるタイトル。
ジム入門からプロテスト、デビュー戦といった1人のボクサーの人生を
体験するというコンセプトはそのままに、139名の実在選手が実名で登場する、
デジカメで撮影した顔の写真を取り込みキャラクター化できる、といった
さまざまな新要素が盛り込まれている。
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/12/05/b30c9c0fdf7227de11a8ca275bae79eb.html
前スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234893724/

2 :
>>1乙です
これって36歳定年引退は免れないんですか?

3 :
>>1
>>2チャンピオンであれば68までいけるよ

4 :
>>3
サンクス
初キャラが現OEBO Jr.ウェルター級王者、4回防衛中。
他のタイトル(WBS)も狙っててその団体の試合を選ぶと引退宣告。
だけどOEBOランキング内の試合を組んだら王者でいる限りは続けられるって言われた。
この状態で統一王者狙えるのかな!?後で確かめてみます。
当キャラ低スペックだと上位ランカー戦は兎に角キツい〜
パンチのスピード・威力が違い過ぎて泣けてくる。
特に、右ストレートと左右フックの遅さが凄まじいんだけど
これはスパーで早くなるものですか?
最近「俺のフックは〜」て台詞のゲストとスパーやってるけど
全然早くならない。威力も本当に上がってるのかなこれ…
なんにせよ面白ゲームですね。
ヘビーP37万
ソリッドP35万
ハンドSP47万

5 :
>>4
そのパンチ力で防衛中ってのが凄い。
俺のボクサー(ウェルター級)はヘビーパワーが50万を優に超えているが、
「永久に倒れねえんじゃねーの?」と思うようなのに3回ばかり遭遇したぞ。
3人とも何とかKOしたが後で調べたら全員エンデュランスが90万前後あった。
どういうワケかやたらと打たれ強いヤツに遭遇する確立が高い。

6 :
身長166センチ、50キロくらいのフライ級で始めたけど、どんどん体重が増えてデビュー戦はライト級でした
そんなもんなんですか?

7 :
>>5
国内上位ランカー以上になると全階級で必ずそういうのがいるからな
日本ライト級3位でエンデュランス80万弱ライフ40万超えとかアホかと
9Rにアッパーで肋骨をへし折ったらようやく倒れたわ
>>6
筋トレ漬けでそれなりの飯を食ってると凄まじい勢いで体重は増える
そこから減量して自分が希望する階級でやるかそのままの体重でやるかは自由だ
ただ、体型にもよるが166でフライ級でやるなら相当に調整は厳しい
フェザー級辺りなら快適に育成出来ると思う

8 :
飯喰って筋トレしてたらヘビーパンチとハンドスピードアップ。
減量するとどっちも元通りの数値に近いくらいに戻るw
これは減量の仕方が悪いんだろうけど
水泳やるとハンドスピードが異常に落ちる。
しかし難しい。軽量級で一歩みたいなハードパンチャーボクサーを育成するのはムズイね
攻略本買わないとダメか…

9 :
>>7
有り難うございます
体重すぐ増えるけどなかなか減らないですね
殆ど減量中の気がしますW


10 :
mixi内でアドホック対戦メインのコミュニティを立ち上げました
対戦環境にあるかたの参加をお待ちしております
mixi招待欲しい方は連絡してください

11 :
携帯の方はメールフィルターにお気をつけください

12 :
ゲストスパーで能力あげるのがいいね

13 :
筋トレでウエイトが増えて体重が落ちなくなる現象をあまりにも過剰に再現してるな、このゲーム。
現役の頃の自分(まー、高校時代の部活なんだが)を再現しようとしたら二階級上のボクサーになった。
身長173,5cm、リーチ178cmの体格で完全なるウエルター級だ。
リミット内で既にFATがゼロだから減量して階級を下げてもパワーダウンするだけ。
凄く面白いゲームなのは確かだが、ここら辺の極端さはもう少し何とかしても良かったと思う。
タイトル奪取に刺激を受けて内山高志を自前で作ろうにも、やる前から無理なのが見えてて気持ちが萎える。

14 :
落ちにくいのはともかく簡単に筋肉付き過ぎだよな
慣れればウェイトコントロールもそう難しくはないが、遊びにくさの一因ではあるね

15 :
>>13
それ位の身長・リーチだがフェザー級でヘビーパワー42万とかつくれるから頑張れ

16 :
複数階級制覇がしやすいように作ってあんのかなあ、と思う>あっという間にガチムチな仕様
>>13
そういえば内山はいないんだっけ。作ってみようかな。
身長171.5でリーチが179、Sフェザー級のスラッガーか...難しそうだ。
御本人様は全体的にかなりスピードもあるしな。

17 :
体重を落とす時期にどうやって能力値を保つかだなあ
減量中はパートナーを雇ってひたすらスパーリングやるしかない


18 :
寿司、納豆、牛乳でトレなしで減量してみ??まず骨密度て隠しパラあるからかなりおすすめ

19 :
殆ど減量中になるよね
すぐ骨折するからスパーリングも中々できないなぁ
ボクシング好きには凄く面白いけどね

20 :
>>13
思うにキャラ作成の時点で体格を大きく設定したんじゃなかろうか?
肩幅や胴幅が広いとパワーに恵まれる反面でウエイト管理は難しくなる
他に考えられるのは下半身の鍛えすぎかな(特にスクワットには注意だ)
それくらいの身長・リーチでライト級の一定以上パンチがある選手を作ろうとするんなら、
下半身の筋力強化は足回りが鈍くならない程度にしておいた方が良いと思う。

21 :
さすがボクサーズスレ
しょっぱなから長文ばかり

22 :
正直、175cm前後のキャラはW級以上で育成するのが楽っちゃ楽よな
何たって減量の度に少なからず能力値を削られるのと無縁でいられる
ガチムチなパンチャーで対戦相手をガンガン張り倒すのは理屈抜きに楽しいし

23 :
皆さん引退までにキャリアどのくらい稼いでます?
スパーやってる人ならけっこういってるんじゃないかと気になったので
よかったら参考までに教えてください。

24 :
コドモ久しぶり(^_^)v
キャリアてお金でしょ??
俺は宝くじだよ

25 :
>>23
CAREER:1844
BOUT:256
WON:244
KO:223
LOST:2
DRAW:10
OEBA、WBS、IBS、OEBO
Cruiser Weight Champion

26 :
そっちかww
俺は
現在28戦27勝8KO1敗だよ
NEBAのチャンピオン
WBC8位

27 :
間違えたww
NABAだ

28 :
ばかばっかりだ

29 :
紛らわしくてすいません。
戦績で溜まってく方のCAREERです。
>>25の256戦は30歳超えでしょうから・・・
結構溜まるもんですね。

30 :
俺のキャリア数値って、66歳で引退した時のものだよ。

31 :
このソフトのバグってありますか?

32 :
進行に問題あるバグはトーナメントでフリーズくらいか?
他は保存したリプレイが別の試合になってるとか

33 :
>>3066歳ですか・・・高いのか低いのか・・・
>>31バグはプレイ時間が一定時間越えると
必殺とトランクスが全出現する。(アレは仕様なのか?)
あと実名選手のトランクス装備でバグるって公式に書いてあった気がする。

34 :
キャリアって3500くらいすぎると上がりにくくなる気がして上限しらべてないが4、5000くらいじゃないかな

35 :
宝くじのチートのやり方教えてください

36 :
>>35
はじめの一歩の方にあったはずだからそっちいけ

37 :

ここでお願いします

38 :
ゲストスパーの時、ロードがなければ快適なのになぁ

39 :
ダウンロード販売してくれればロード時間で投げた人も戻ってきて盛り上がるのにな

40 :
宝くじチート教えてください

41 :
毎回、爺じぃの海外要請うぜー

42 :
>>41
だよな。統一王者になって何十回も防衛してるのにそんなにメキシコ行きたいのかよ…
って思うわ

43 :
少し金が貯まるとすぐに言い出して、それ以来ずーっと聞いてくるからな>海外進出
まー、会長は果てしない浪漫を求めていると言う解釈でよかろう

44 :
>>42
もっと色々な事を要請してほしかったと思う。例えば、ハワイなどにキャンプする為の要請とか…
あるいは、ジム資金でジムを大きくしたり、外車買ったりする事が出来れば「リアル」だったよ。

45 :
なんか最近書き込み多くていいですね。
ジムは一歩みたいに海外を最初から選びたかった・・・
丸井ジム一択ってのはちょっと・・・
古いソフトも今DL販売増えてますから
もしかしたらボクローも出るかもしれませんね。
それよりボクロー3を期待したいですが。

46 :
もし近い将来、ボクサーズロード3を製作するのなら、皆さんの要望とかを聞いてそれを参考にしたり、受け入れてほしい。

47 :
皆、どれくらいの間隔で試合してますか?

48 :
50年×5試合=250戦
60日×6試合=360日

49 :
宝くじのチート教えて

50 :
test。

51 :
>>23
アク禁解除記念カキコ
5本目のベルトが欲しいんだけどランクインしてくれない。
海外にも行ってるんだけど
最大同時にいくつまでベルトは取れるんですか?

44歳 158戦131勝25敗2ドロー124KO
CAREER 1302
ヘビーPP 35万
ソリッドPP 34万
ハンドSP 49万
LIFE 25万
ENDURANCE 55万
只今防衛中
OEBA スーパーライト 18回
WBS スーパーライト 18回
IBS Jr.ウェルター 16回
OEBO Jr.ウェルター 18回

52 :
>>51
その歳じゃ無理

53 :
レスくれた人達ありがとうな。
色々と試した結果、どうやら最初に体型を大きく設定し過ぎたのが原因らしい。
少しだけ細身にして作り直したら同じ身長・リーチでちゃんとライト級に収まるようになった。
打撃力を向上させるのに少しばかり根気が要るが、これはこれで楽しい。

54 :
ボクサー名鑑の容量を増やすことって出来る?

55 :
これどうやってもアゴの骨折はまぬがれないんだな
ある程度のパンチ力ある相手だとどんなにアゴ硬く作ってもエンデュランス上げてもカルシウムとっても
必ず骨折させられるな 相手は滅多に骨折しないのに
160kgの筋肉オバケボクサー作ったらよくわかったわ

56 :
みんなの減量のやり方教えてください

57 :
>>56
あんまり食べないでミット打ちとか木の葉つかみしてる
スパーリングのストレートとかフックの威力が上がるってのはどーゆう効果あるのか教えてくれぃ
そーゆう隠しパラがあるんかな?

58 :
>>57多分隠しパラあると思う。
ストレート系やってたキャラがいたんだけど強くなってたし。
まぁキャリアのせいかもしれませんが。

59 :
色々な要素が複雑に絡んでるんだろうなあ、その辺りは
最初に作ったキャラはスパーでも試合でも中間距離でジャブ、ワンツー、リターンの左って感じで育成した結果、
左のパンチは全部速くて強かった反面、右のフックなんかハエが止まるような遅さで威力も酷いもんだった

60 :
特殊ブローの取得条件もフックの回数とかストレートのKO回数なんてのもあるしなあ
よく打つパンチは強くなるって認識でいいんだろうか

61 :
>>60
その解釈でおk
隠しパラの威力は振った分上がる

62 :
はじまるまでが早ければスパーももっと活用するんだけどなあ
ロード待ちやら設定やらが長くてサボっちまう
PS3とかで出すならそこんとこ改善してくれー

63 :
>>55
なるほど、そこまでやっても完全には避けられないワケな・・・
普段からカルシウム摂る+計量後に四分の一ポンド以上体重が増えるくらいの飯を喰らうことで
骨折の危険性を大幅に減らせるのは分かったんだがそれでもあっさり顎を割られた事があったな、確かに。
で、試合後に調べると実はそれほど超絶なパンチ力の持ち主では無かったりする。
そういうのにもやはり隠しパラメータが関係してるんだろーか?

64 :
データ上の数値からは信じられんくらいパンチ強い奴いるよな
足腰が強いと打撃力に特別な補正が掛かるとか、そういう隠し要素でもあるんじゃないかと勘繰りたくなる

65 :
ベビー級の300s越えの超デブ(笑)って強いの?
2050年あたりに登場してくるらしいけど。

66 :
B級トーナメント優勝したら8R以上のボクサーに挑戦できなくなった・・・ バグか
細かいバグ多いなこれ
>>65
ビル・バットンてデブのことかな やつはパンチを当てても当てても倒れない
けど動きが超スローだから相手のパンチをもらわなければ何てことはない
2,3発でもまともにもらうと骨折しかねないけどね

67 :
>>66
バグ発生の原因は、ロードの時速く進めたり、会長のコメントを飛ばしたりすると発生しやすいよ。
今、クルーザー級の4団体王者で年齢50越えたあたりまでやってて、これからヘビー級に進出します。
早く、そのデブと戦いたいな。

68 :
その歳じゃ無理

69 :
いえ、可能ですが

70 :
やばっww
でんと背中のとか筋肉つけたらヘットバットかなり強くなったww
ダウンしたぞww

71 :
>>69
その歳だとビル・バットンが引退していないかもね
あとUSBCランキングにしかいない場合もあるよ IBSにいたりいなかったりする

72 :
>>69
試合を組んだ時点で引退試合になるよ

73 :
攻略本あるけど難しいな。
うな玉どん食ってるのに骨はバキバキ折れるし
減量と増量の繰り返しでステータスが底上げされているのか謎だし・・・
アーカイブスに1が出てるからそのうちこれもDL版出るかも?
カルネージも前作のが出て、DL版でポータブルのが出たから。
カルポとこれあれば無人島でも

74 :
条件そろったのに宝くじ来ないぞ…

75 :
もしかして試合時間6時間以上って1人のボクサーでってこと?
新しくキャラ作るたびに上書き保存しちゃいけないの?
システムデータの方に保存されてたらいいんだが…
へるぷ

76 :
複数のキャラで問題ないはずだが
新しく始めて宝くじ出なかったら時間がまだ足りてないんじゃないの?

77 :
とりあえず貧乏借金ボクサーで日本チャンプを目標に引退まで作ってみそ
すぐに出るはず

78 :
>>73
攻略本に関しては見たことが無いので何とも言えんが.....
仮に筋力系の数値は横這いでも戦闘能力に直結する打撃力、耐久力、総合的なスピード等は
上で話題になっている隠しパラメータ共々ゆっくりと着実に伸びるので心配無い。
短いスパンでの数値の増減に一喜一憂せず、じっくり育成すると良いことがあるぞ。
「ちょっとパンチがある」程度の選手が凶悪なスラッガーに豹変する瞬間が拝めたりする。

79 :
>>78
隠しパラの成長は確かにあるかも…
骨折はうな玉どん頼みより、ししゃもみたいにメニューに取り入れやすいものにして
普段から取るようにしたら少なくなった気がするわ。

80 :
ししゃも、牛乳、ヨーグルト、タッカルビ辺りは良いな>日頃のカルシウム補給
最初に作ったキャラは顎を細く設定してしまったせいでポッキリには随分と悩まされた。
杉田竜平には結構すんなり勝てるんだけど必ず折られるんだよw試合前にセーブしてしまったし。
何回やり直しても折られるから諦めてこっちも骨折KOを食らわせてやったが。

81 :
>>72
世界前哨戦だよ。それにかてば次世界挑戦できる。

82 :
>>78
ヘビーパワーの数値自体は殆ど変わらないのに、突然パンチが強くなる時があるよな
当たった時の効果音が違うから分かる。「ビシッ」じゃなくて「ゴキャッ!」とか。
最初に作ったボクサーのキャリアが300を越えた辺りでこの現象を初めて実感した。

83 :
スパーでパンチが上がらなくなっても諦めないで。
キャリアが上がれば確実に強くなるから。
キャリアは打たれ強さにも関係してくる気がするよ?

84 :
ここはボクシング好きな人が多いと思うけどファイトナイトはやらないの?

85 :
ゲームとしてはおもしろくない

86 :
やっぱ、クリンチとか反則もないと、今一つリアルじゃないような気がする…
あと、ダウンを何度奪っても10対8なのが駄目だ。

87 :
リアルなのと面白いのは別だと思うがな
ボクシングでクリンチや反則が楽しいという人は少数だと思うし
対戦でのバランスが崩れるなら無くていい
もちろん良調整ならばあったほうが戦い方に幅も出ていいのだけど

88 :
上腕の筋肉は40万近くあるのに腕の筋肉は14万くらいしかない
腕の筋肉を上げるトレーニングって薪割りでいいのけ?

89 :
友達と一緒に1年以上楽しんでる
PSPで最高に楽しめるゲームだと確信したわ

90 :
>>88
ウェイトリフティング:照り焼きチキン2皿、水2杯

91 :
全然スピードが上がらないんだが・・・
おすすめの練習メニューなんかはありますかね?

92 :
>>90
攻略本お疲れ
ちなみにそれだと不健康上がりやすいよ

93 :
不健康度は昼寝を入れてけば上がらなくなるけど、どうなんだろね
塩分として蓄積されちゃうとやっぱマズイのかな

94 :
しかもビタミンDがないからおすすめはしない。

95 :
攻略本の食事メニューって塩分とかビタミンDとかに配慮されてないから
あまり役に立たないみたいだね。

96 :
攻略本はデータ以外は見る価値ないよ

97 :
ゲストスパーで強くなるのはいいんだけどロードで嫌になるなぁ

98 :
このゲームにガッツ石松とか出てきますか?

99 :
このゲームにガッツ石松とか出てきますか?

100 :
出てくるよ もりのいしまつ っていうのがライト級に出てくる

101 :
これってこっちがパンチを多く当ててる状態とそうでない状態だと
前者の時のほうが相手のパンチに対する耐久度が高い気がする
防御に徹しすぎるとちょっとパンチもらっただけで、すぐ倒れちゃう気がする
それともこっちの耐久力の問題じゃなく、相手にダメージ与えると
相手のパンチ力も少し弱まるのかな?

102 :
タイミングの問題じゃないの?
避けている時に避けきれなくて喰らうと効くから

103 :
エキシビジョンでは、使えないのですか?

104 :
ダメージで攻撃力は下がるよ

105 :
コンビネーションブローは強いよwwwwwww
やばすぎ

106 :
>>101
打たれると目が腫れて打撃精度が落ちたりするのは相手も一緒だからな。
それとボディ攻撃でのスタミナ消耗や速度の低下は顕著だ。
「しぶといなー」と思ったらこれでもかってくらい腹を叩いてやると良い。

107 :
次回作では右手を殴れば右手の威力が落ちるとか
部位毎の耐久とかスタミナが欲しい
まあ実はあるかもしれんけど
いやないか

108 :
60戦以上やったけど新キャラで始めてもまだ宝くじ出ないなぁ

109 :
揚げ

110 :
おい、やってるか?

111 :
スルメゲーだし。今はお休み中
顎骨折連発で引退余儀なくなれそうな時期もあったけど
女Dr.に任せてからは骨折しても数秒で完治してしまうから有難いんだけど
そこまではリアルじゃないのねw
これってキャラを配信出来る訳?二つ目のキャラを一歩系にしようと思ってるんだけど似てるキャラが作れなくて苦戦中
ファイルあるなら使いたいわ

112 :
他のゲームやっててお休み中
区切りついたら復帰します(^^;
>>111
ほとんど一緒な仕様のps2の一歩2参考にするといいかも。似てるかどうかはあやしいがな
セーブデータどっかに上げればキャラのやりとりは出来るんでない?

113 :
ダウンロード販売してください

114 :
佐奈の可愛さと若葉のエロさは異常

115 :
誤爆ですごめん

116 :
おもしろそうで買ってみたいんだけど、作業ゲーじゃないよね?

117 :
そう思うなら買わなくていい

118 :
わかった fight night買うわ

119 :
>>78
スパーでパンチ力とスピードを強化しつつ、言われたとおり地道に育成してたら強打の怪物が出来た。
殴っても殴ってもなかなか倒しきれなかった頃が嘘のようだわ。

120 :
fight nightはPS3か。
あっちも育成とかあったらいいんだけど。

121 :
ところで韓国人ボクサーって各階級にいる?

122 :
通常版(ULJM-05125)のセーブデータは廉価版(ULJM-05269)に使えますか?
互換性あり?

123 :
対戦相手がエンデュランス8万近くあってこっちはパンチ力ないのでダウンとピヨリだけはされないよう
注意し始終ジャブ打ちながらストレートで3回ピヨつかせたんで判定で勝ったと思いきや
予想外の点の開きで負け。何故だ!?
リバーブロー貰って2、3回「ウッ」って怯んだけどこれも減点になる?
亀田陣営如く八百長ジャッジモードあるんじゃね

124 :
>>121
韓国選手はライト級以上はいなかったです。>>123
ジャブってポイントにならなかったです。
ただ常に前へ出て押してればジャブだけでもポイントくれましたよ。でも一番印象点になりやすいのはボディ攻めやアッパーを多用する事です。

125 :
サンクス
何度かやったけどどうもダメ。
こんなパターンは幾度もあったけど今回はどうも判定勝ちにならない
ヘビー上げてもダウンは無理だろうからソリッドを上げて再チャレンジするつもり
もう48歳だし引退相するか…

126 :
>>124
EPBFにはLightにもいる

127 :
>>119
それは良かった。パンチャー作ってなぎ倒すのは単純に面白いよな。
俺は所謂「塩ボクサー」的選手を育成しようとしてるんだが、なかなか難しくて苦戦しとる。
あっちを立てればこっちが立たずと言うか.....極端にパワーが無いのも苦しい。

128 :
初期トレーナーが100~125じゃん?
で、ファイトマネー持ってく奴が100~210じゃん?
210の方にすると食事制限されすぎて困るんだが・・・

129 :
おい、おまえらの好きなリバー当てれないんだがwwww
俺へたくそw

130 :
無敗の相手がいると負けをつけてやりたくなる

131 :
長谷川が負けるとは・・・
って、試合見ると俄然やりたくなるなw

132 :
右に動いてる奴に右から殴っても利かない 左から殴ると特利き
筋肉が伸びきってる時に殴ると増して利く
掠りと直撃でダメージが変わる
ここらへんデータしてるところ無いかね?

133 :
サポートページにテクニックのパラメータには必殺技習得以外に、
「試合中にカウンターが成立した時にその力を活かす術が向上します」
って書いてあった。
もしかして、みんな既知の情報やったかなw

134 :
ふーむ、長いことダラダラ遊んでても知らない事ってあるもんだな。
つい最近になってパンチコントロールが非常に強力な型である事に気付いたし。
スウェイより良い型は無いもんだと思ってたんだが。

135 :
少なくとも対戦相手としては一番嫌らしいな>パンチコントロール
リーチが長くてパワーがある場合は特に対処が難しい


136 :
隠しパラ多すぎで訳若布

137 :
やっとスーパーライトで四団体統一出来た。
最後のチャンプがパラメーターほぼMAXの相手で酷い内容の試合になってしまったが。
初期のトレーニングでアンバランスな筋力のボクサーになってしまったので
いい加減23万の首筋を鍛えたいがどうしても他の能力のトレードオフになって中々上手くいかないな。

138 :
アーケード強すぎ。だれか攻略法教えて

139 :
>>138
慣れろとしか言いようがないなぁ
アウトボクシング的な操作がスムーズにできるようになれば
どんな戦い方でも勝てるようになると思うよ

140 :
wiki
http://www20.atwiki.jp/boxers_road2/
wiki2
http://www22.atwiki.jp/senpai/
攻略サイト
http://blogs.yahoo.co.jp/real_week

141 :
デブじゃなくても両パンチMAXとかいける?

142 :
たぶん無理かも…
身長とか脂肪でヘビーパンチ力決まるから

143 :
アーカブスの1だけど、L2R2無いのはどう補ってるの?

144 :
アナログパッドがL2R2の代わりでしょ?
使わないの?

145 :
L2R2の変わりはボタン2つ同時押しで補ってるよ 特に気にならない

146 :
SWAYタイプからブロックタイプにしたら
相手を楽に倒せるようになった。
避けるの下手w

147 :
ブロックとスウェイはつかえるけど、パンチコントロールは使い道わからない

148 :
俺もパンチコントロールの使い方教えて欲しいです

149 :
テス

150 :
一歩ポータブルみたいにLR同時押しでガードにしてくれてたらよかったのになぁ…

151 :
>>150
次回作が出るならきっとそうしてくれますよ!
一歩ではスローがなくなったのは残念でしたが
次回作にはもっと必殺を増やして欲しい。
そのためにはDL版を出してだな・・・

152 :
敵を骨折させまくりたいのにあんましないなぁ
パワーより手数でやったほうが折れやすいのか?
判定基準が解らん

153 :
wikiの育成法で筋肉付けまくった奴が全力で殴りまくってもあんま折れない
だけど大してパワーのないボクサーでもコークスクリュー当ててたらアゴ砕けた
スペシャルムーブの方が折れやすいとかあるのかな

154 :
通常攻撃より威力高いからってのもあるかもね

155 :
218氏のメニューでやるとスタミナ系全般下がるんだけど
なんでかな? 

156 :
夜に風俗にでもかよってんじゃね

157 :
あまりに評判が良いので、今更ながら始めました
パラの設定が細かくて驚きですわw
とりあえず一人目はミドル級でなんとか日本国内ランカーまでいけたんですが
そっからは勝ったり負けたり&おまけに骨折しまくりですw
そして先程‥致命的なダメージを負ってしまい強制引退になりました
>>140を参考にさせていただき、今度こそ強制引退にならないように頑張ります
胴が短く、腕がやたら長いバケモノみたいな選手ですが、なんとか国内のベルトを取ってみたいです
以上 チラ裏でしたw

158 :
前作も知らずに買ったが…6回戦でも負けるんだけど…
パンチ力あんま上がらないし、何故か腹の筋肉全然ないし腹筋したらパンチスピード落ちるし食事もよくわからないで、お手上げですわい(ノ∀`)

159 :
>>158
筋肉がないってことは軽量級でやってるんですかね?
だとすれば首の筋力が落ちすぎなければ、偏ってしまうのは仕方ないですよ
食事はカルシウムに気をつけながら脂質を抑えればあとは好みかと
長く育てるならミネラルの取り過ぎも注意です
アーケードモードをクリアする程度には操作に慣れてますか?

160 :
最近購入したのですが[放置モード]が最高と思いきや気付いたら5回連続計量失敗してて
引退してた。ミドル級でやってるのですが階級固定出来ないのでしょうか?

161 :
まあはっきりしたことはWBC世界ランク5位の三階級制覇ジェームズトニーでも一発のパンチすら
掠らせることもできずフルボッコにされた最弱の現実だけw
元日本王者で負け、元世界王者で負け、名誉殿堂入り伝説ボクサーで負け、2階級3階級4階級制覇王者達で負け
毎度おなじみのフルボッコ負けの涙目言い訳でボクヲタが多用した『現役ランカーなら〜』も予想通りの超絶雑魚www
ペチペチルールでしか通用しない勘違いの低レベルな障害者気質専用パンチの癖に
他競技の選手をアマチュアやら4回戦やら馬鹿にするんだから片腹痛いwww
掠りもしないのに(笑)パンチの距離にすら入れない(笑)むしろ蹴りやタックルにびびりあがって
まともにファイティングポーズすらとれてないwww
ハンドスピードがなんたら、パンチ力が、身体能力がなんたらなんて空想妄想はいらねえ
あ〜弱い、弱すぎて呆れる、ボクシングは最弱、これは間違いない。

162 :
>>148
打撃力と射程距離さえあれば面白いように相手を痛めつけられるぞ
ただしスウェイもブロックも出来ないので防御に関してはウンコ
丁寧に距離を調節して軸をずらすのを少し怠ると簡単に沈む

163 :
>>159
まだアーケードだとイージーでクリアできるぐらいです。
首の筋力はそんなに落ちてはないですが…腹筋ふにゃふにゃですw
スレを読み返してスパーを使って何とか10回戦にきましたが、減量で水泳使ってパンチスピードが酷いことに…

164 :
水泳は極力避けた方が良いな。スピード関連が全てガタ落ちになる。
絶食状態で一気に体重を落とす方法も試すと良い。
で、毎日のスパーリングで目当ての能力値を底上げする。スゲー面倒だけど。

165 :
宝くじはまだできないのかな?
お金があり余ってスパーし放題なら筋肉のバランスが取れる水泳と、あまり筋肉のつかないミット、木の葉辺りだけでいいんだけどね。
絶食は骨折や不健康の元なので減量中は寿司と納豆と牛乳を1日1回食べて、練習はせずにスパーだけするのが良い。

166 :
フェザー級においてハードパンチャーと呼べる数値っていくらくらいかな?


167 :
フェザー級で、ヘビー40万ソリッド39万、キャリア5000あるキャラは相手の顎何回も折ったけど参考になるかな?

168 :
>>167
サンクス
フェザーは28万くらいからハードパンチャーと思ってたけど、そんなに上がるもんなのな
スパーで1万上昇と考えると40回はやらなくちゃならんか

169 :
>>168
スパーは千回以上やりました。まだ24才なので伸びシロはあります。はじめる時期は一番遅くしないとやってられませんでした。

170 :
続編出る話ないならDL版だせよ
無印はあるのにね

171 :
続編出るなら女子ボクサーの追加を切望したい
で血塗れにリョナる

172 :
キャリアあげるとダウンしずらくなるよね
軽量〜中量級って・・・CPU相手にまともに戦うなら
キャリアが多くないと無理?
相手は体重無視して能力のパラメータやばいし
こっちのキャリアが低いと、コロコロ倒れる
リバー or フリッカー使って体力削っていけば簡単に勝てるんだけど
それ以外の方法でまともに戦ってもキャリア1600あるのに勝てなかった
CUPって、こっちがボタンおした瞬間に反応するから
フックは打てないし ジャブとワンツー 遠目から右ストレート狙い
これ位しかやる事無くなる・・・
パラメータがやばいCPUにまともに打ち合って勝てる人いる?

173 :
>>172
ボクサーファイターでずっとガード固めてジリジリ動きながら隙を見てジャブかワンツー
これで判定勝ち出来るけど滅茶苦茶疲れる・・・

174 :
>>172
相手の打ち終わりをねらうといいと思う。
側面に回り込んで逆ワンツー、左アッパー右フック、左フック右ストレートなど
コンビネーションを読まれないないように、するのもコツ。
サークリングも右まわり、左まわり両方使う。

175 :
回答ありがとうございます
やっぱり普通に戦っても勝てないのですね・・・

176 :
SP覚える為に筋肉マックス(腹筋だけ65万)にして
テク41万ツイスト52万まで何とかスパーで上げたけど
キャノンパンチ覚えないのは何故だろう?
一緒に取ろうと思ってたデンプシーは覚えたんだけど・・・

177 :
西岡利晃 ベガス流公開計量…WBC世界Sバンタム級戦:スポーツ:事業:スポーツ報知
http://hochi.yomiuri.co.jp/event/sports/news/20101009-OHT1T00007.htm

178 :
馬鹿口珍しくまともな事いったな

179 :
続編はキックボクサーズロードで

180 :
キックとかだせーw

181 :
これってヘビー級ないの?

182 :
国内はミドル級まで
タイはウェルター級まで
他の国・団体はヘビーまである

183 :
何年だったか忘れたが日本でもヘビー級が増設されたはず

184 :
でも大分かかるよね
さっさとミドルあたりでEPBFでもランク入りした方が効率的

185 :
メキシコの国内レベルが尋常じゃない。世界ランカークラスだらけだ…

186 :
宝くじ当てれば二戦目から海外行けるし
一戦目はウェイトオーバーすればヘビーも可能

187 :
>>181だがサンクス
まだ6時間いってないからミドルで頑張るわ

188 :
世界に羽ばたいた途端、チャンピオンが異常に強いんですがどうすればいいですか。
ちなみにスーパーライト級(ジュニアウェルター級)です。
敵ステータス見たら、ライフ60万・パワー40万の他は全て90万越えてたり・・・
自分はヘビーパワー35万で、試合で450発パンチ与えたんですが、一度もダウン奪えずに
判定で3-0で負けました。喰らったのは71発だったのに・・・orz

勝てる気がしないんで、みなさんの方法を教えて下さい。そもそも、何年目ぐらいに
ステータスが全盛期を迎えますか?いま4年目なんですが、まだ筋力とか34万ぐらいです。

189 :
数発殴って逃げまくって判定狙い

190 :
ブロックスタイルで相手の打ち終わりに左を1・2発入れる
または
スウェイスタイルで相手をかわして打ち終わりに左でボディまたは顔面に入れる
これで地道に攻める

191 :
相手の骨が折れないとすっきりしない

192 :
スパーリングめんどくせえ
相手選ぶときが時間かかるしキャリア上げるのにここまで大変とは、、、。

193 :
スパーリングの効果ってなんか意味あるの?
あとキャリア上げに効率良い方法教えてくれ

194 :
今日買って、アーケードモードで練習してるんだけど……。
まずイージーで操作に慣れたところで、ノーマルにしたんだけど、
全然ダメだ。どうしても打ち負ける。
左、右と交互に出して、危なくなったらスウェーとかステップで逃げてるんだけど。
セオリーというか、基本的なことってある?
どんなスタイル目指そうと、まずはこれを習得しなければいけない的な。

195 :
レスがねぇw ボクシングは孤独であり、技術は盗むものなのか……。
試行錯誤で、なんとかノーマル全部制覇できたよ。ハードも勝てるみたい。
最初は思うように動かない、勝てないでイラっとしたけど(むずいってw)、
慣れてくると、試合中にいろんなこと試せるようになって本当楽しいな。

196 :
ageようぜ
ジャブを打って後ろや右に避けたら右打てば勝つる
あとは体重移動のカウンター待ち

197 :
>>196
おお、待望のレスがw
右によけたら右、か。まだ近距離で、相手の動きを見るのは経験が足りてないなぁ。
とりあえず、足とスウェーはなれた感じ。
相手にくっつかれないように、ぐるぐると動き回って、
相手が前に出てきたら、ちょっと前に出てジャブ打って、スウェーでよけて逃げてる。
弱ってきたら、スウェーからの左フックと右ストレート主体に切り替え。
これでなんとか、ハード勝てるようになった。ただ、この先方だと、ガードタイプに苦戦してる。
相手の足に合わせて、自分の動きを合わせるのはできるようになったっぽいんで、
今度はカウンターや、自分のパンチの後の動きに目を向けて練習してみるよ。ありがとう。

198 :
>>198
このゲーム、慣れるとアウトボクサーの方が強いと思う。PSPの一歩でもそうだけど、
オープンスタイルのジャブと、聞き腕じゃない方のフックは威力が桁違い。
このゲームで一番難しいのは、タフなボクサーを作ることだと思うんだけど、他の人は
どう思う?後、ファイターも弱いけど、ピーカブーのパンチ力は弱過ぎる。

199 :
フリッカーが強すぎて、それ以外作ったことない
フリッカー依存症です
てか医者を孫娘にしたら怪我した時に、毎日通ってくれたら早く治るってセリフが出るんだけどそんなこと出来るの?

200 :
>>199
フリッカーの強さは桁外れ。個人的にはどうしても勝てない相手、若しくは遊び心で使う位。
間柴をイメージした、打たれ弱いボクサーを作ったけど、フットワークがそれなりになる頃には
ジャブと足だけで一方的に勝てて、物足りなさを感じた。
怪我が治るまで、医者を雇ってるだけで医者の効果はある。通えるわけはありません(笑

201 :
トップクラスの連中のパンチ力は本気でシャレにならないから下がらずにガンガン打ち合うなんて自殺行為だよね
フリッカーで一方的に削れて軽いフットワークで逃げ回れるヒットマンの最強は揺るぎない
世界戦で恐ろしいパンチ力のヒットマンデブとぶつかった時は本気で戦慄したよ

202 :
21てJBAとって海外進出進められたんだがどこがいいんだろう
お勧めあれば教えてくれ
それとも行かないって選択肢もありなんだろうか
できれば多くのタイトルとりたいんだけど

203 :
>>202
4団体統一は海外遠征しないと無理だから行く価値はある。
でも海外遠征は食事のメニューが少ないからしんどい。
もし行くならアメリカがいいかも、脂肪が溜まりやすいメニューが多いから減量が少しキツくなるけど。
てかバグってOEBOの防衛戦で獲得した賞金がもらえないどころか逆にその賞金額の分だけジムのお金が減らされてしまうようになってしまった、一気に借金8億超のジムだorz
なぜかゲームオーバーにはならない&OEBAの防衛戦の賞金は獲得できるみたいだから詰み一歩手前で助かったけど…
いろいろとえげつないゲームだな、ホントw

204 :
しかし長く遊ばれてるゲームですなあ
良ゲーなのか良プレイヤーが多いのか

205 :
>>201
確かに相手よりステータス上、パワーが上でも相手の方が強く感じる。パンチ回数とか、キャリア
みたいなステータスがパワーだけでなく、打たれ強さにも影響しているのかも。
一歩や千堂みたいなパワーを再現は出来ても、打たれ強さだけは首筋、腹筋、足系筋肉を上げたり
しても再現できないよね。
>>202
個人的にはタイ。メニューは少ないけど、良質なのが揃っていると思う。
>>203
そのバグは初めて聞いた、でも試合前にセーブしておけば回避できたりしない?何にせよ、詰まなくて
良かったね、俺も新しくボクサー作った時に古いデータに上書きした時は悲しかった。
>>204
未だにプレイしているのは、物好きか、我慢強い相当なマニアしかいないからね。だから、良レスが返って
来やすいのかも。

206 :
みなさん、スピードタイプの育成ってどんなメニューでやってますか?
いまいち、育て方が分からなくて。
一応、ミニマム級なんですが・・・。

207 :
つか続編出して欲しいね
ファイトマネー堪っても使い道がないのが痛い。
その辺をカバー出来るシステムすれば更に遊べる。
あと一番改善してほしいのがゲストスパーの選択
毎回選択しないといけないのが超面倒い

208 :
続編も欲しいがまずダウンロード販売を・・・

209 :
ダウンロード販売キター



EGGでサントラDL販売だって

210 :
個人的に次回作出るなら女子ボクシングとか追加で
アイドル写真入れてぼこぼこにするんで

211 :
>>206
 攻略本に載っているメニューでロープスキップ、パンチングボールシングル、木の葉つかみ、必要に応じて
タイヤ引きやテニスボール避けを入れる。減量期はスピード系全部とスウェイスピードを上げてくれるゲス
トスパーとスパーをする。ダッシュスピードやフットワークを上げてくれる相手もいるが通常練習で十分上
がるので、そちらは無視。スウェイスピードが不足になりがちなので、スパーできっちり上げるようにすれ
ば、スピードには困らない。
 個人的に、このゲームは本物のタフさをもつ選手が作れない仕様なので、スピード系の選手を作ることこ
そこのゲームの醍醐味だと思う。

212 :
>>211
自分も最近始めたんだが、質問。
入門して半年くらいずっと、ミニマム級でスパーやってるんだけど、
エンデュランス、スタミナ、ラッシュスタミナ、スピード系を満遍なく上げてきた。
最初はヘビーパンチとソリッドパンチもあげてたけど、すぐにあがらなくなったので無視してる。
最初の捨てプレーは国内ランカーくらいでやめたんだけど、こっちもパンチぜんぜんあがらなかった。
体重あげないと無理なのかなぁ、もっとパワー欲しいなぁと思いつつ、我慢してるんだけど。
指摘通り、これからのスパーは、スピード系だけに集中した方がいいのかな?

213 :
パワーは体格で決まる
低い階級なら出来るだけ肩幅広くしたほうがいい

214 :
>>213
まじかぁ。肩幅とかあんまり気にしてなかったから、
特に気にしてなかったし、多分狭いな。
まぁ、いまさらやり直すのもなんだし、このままいくしかないか。
低い階級のうちは、我慢が続くなぁ。

215 :
>>214
213の人も言っているが、パワー系は体格で決まるが、どの位で成長止まった?
162cm位のミニマムで作ったことあるけど、パワー35万は超えたよ。
もしかして、下半身系の筋肉数値が高かったりしない?上半身の筋肉を鍛えれば
パワーの上限値も上がるよ。

216 :
骨盤、脚の長さ、足の大きさ等は何に関係する?

217 :
168.5でbantamだけどヘビーパンチ力37万あります。体格は全部真ん中です

218 :
>>216
攻略本に書いてる。
>>217
いいね、かなりのハードパンチャーだね。でも、まだまだ伸びるんじゃない?

219 :
>>218
featherの時は24歳の時40万までいきました。(同じ体格で)
でも、ためしに名鑑でパラ確認したら、パンチ平均25万だった。
これがホントのパラっぽい。
ハンドスピードは相手より高くてもこっちのほうが遅いなんてざらだった。
バンタムは現在22歳で26戦26勝15KOです。

220 :
>>219
 やるねー、そこまで育てるのにかなりスパー地獄を経験したんじゃない?今、一歩を意識したキャラを
作っているけど、パンチ36万、スピード平均48万。もっとスパーさせなきゃ駄目かも。
 名鑑にのってるパラは、推測だけど、敵として出てくるデビュー時のパラだと思うよ。日本タイトル
戦で戦った時は、作成してた時の最終能力以上だった。(笑
 ハンドスピードに関しては、パンチの使用回数が少ないと遅い、弱いという情報があるけど、それとは違う?
ハンドスピードに関しては、体感的に数値通りの気がする。
 CPUのパンチ力と打たれ強さは数値通りじゃないと思う。パンチ力が20万だと思ってても、ダウンを簡単に
取られる時もあるし、逆に30万あってもお嬢さんパンチのCPUもいる。打たれ強さも同じ感じ。
 戦績、羨ましい。このゲーム勝っても負けてもKOになる傾向にあると思うけど、判定勝ちが多いのは
渋くて良い。

221 :
>>220
開始できる年代で一番古くしたので上がらなさすぎて、
スパーは多分1000回超えてると思います。多すぎて覚えてません。
名鑑のパラはおっしゃる通りだと思います。
ただ、CPUはKO勝ちすると筋肉量と能力がアップするので
化け物みたいな能力と、その階級ではありえない見た目になります。
故にチャンピオンはパンチ力高くて、勝ち数=KO勝ちみたいなのがほとんど。
ハンドスピードは数値+使用回数(≒career)+ファイトスタイル
使用回数≒careerとしたのは,careerはダメージ効率とパンチスピードが
隠しパラメータとしてあるからです。打たれ強さは関係ない。
そう感じるのは、ダメージ効率が上がって相手のパンチ精度とスタミナを
削ってうけるダメージの量が少なくなるからです。
>>パンチ力が20万だと思ってても、ダウンを簡単に
取られる時もあるし、逆に30万あってもお嬢さんパンチのCPUもいる
これは確かにありますね。ムキムキすぎて1ラウンド目にスローになる
シュガーレイみたいに。
戦績は最初はスピードと打たれ強さのスパーしかやってなかったのと、
4戦目からずっとメキシコでやってたのでこうなりました。
チャンピオンクラスがごろごろと…
長文失礼しました。


222 :
とりあえず、開始年代を一番進んでる年に設定して、1年経とうとしてる。
ミニマムで最短で試合進めてきて、いざランカー兆戦ってところなんだけど・・・。
なんか急に、こなした試合数が多いね。パラメーターもランク外と桁が違うし。
それまで、スピード平均もエンデュランスも高くて20万台だったのに、
10位からいきなり50万を超えだした。パンチ力だけは20万くらいだけど。
こっちはまだ、エンデュランスが25万、スピード平均40万、パンチ力20万くらい。
倍近く殴っても、ダウン取れず、逆に取られる。(KOはされないけど……)
ここに来て足踏み状態だけど、10回生の格下相手いじめて、
もう1年くらい気長にステータスあげるしかないのだろうか?

223 :
>>222
減量期に毎日ゲストスパーをしてキャラを成長させるか、オープンスタイルやフリースタイルでジャブを基本とした
アウトボクシングがいいかな。どうしてもな時は、ファイタースタイルのリバーブロー連発で。

224 :
>>223
リバーブローはまだ覚えてないなぁ。条件厳しい。
とりあえず勝てない相手は避けまくって、ゲストスパーやりまくって、
王者挑戦までは来たんだけど、なんかミニマム級なのに、
チャンピオンの体重がめちゃくちゃ重いんだけど……。勝てねぇw
チャンピオンがリミットを大きく超えても問題ない世界なのか、ゲームでは。

225 :
リバーは専用の捨てキャラ作ってさっさと取っちゃうといいよ
体重オーバーしてくる反則野郎は根性でなんとかするかあきらめるしかないw

226 :
>>225
今からやり直すは面倒なんだけど、
これって今作ってる選手をそのままにして、
新しく捨てキャラ作ってリバー覚えて、
今作ってる選手をロードしても無駄?
やっぱり、引き継がれるのは、最初から作り直した選手だけ?

227 :
取りさえすれば全部のデータで使えたはず
あるボクサー育成中に行き詰って捨てキャラでリバー取って打開した記憶がある
しかしリバーの醍醐味ってたま〜にある顔面ヒットだと思うな
狙って当てられるもんじゃないけど当たった時の威力と爽快感はあまりにも恐ろしい

228 :
>>227
さんきゅー。ヘビー級で一人作ってみるよ。
ログ見る限り、ファイターリバーは、つまらなくて封印するくらい
っていう威力みたいだから、ちょっと楽しみだ。

229 :
ボクサーズロード2サウンドトラック
ttp://www.amusement-center.com/project/emusic/index.shtml

230 :
ミドルでパンチ力が40万ってすくないかな
A級トーナメントで勝てなくなってきた

231 :
平仲信敏とみられるNobuyuki Hiarakata(フェザー級)と対戦して、
能力値的に格上だったのだが殆ど打たれずに打ち、7ROUND KOで勝利した。
自分の中では今までで一番素晴らしい試合運びができたので、リプレイを保存した。
リプレイデータの表記にはその試合の結果通り、7ROUND KOで勝利となっている。
ところが、実際再生してみると、こんな試合いつ繰り広げられたんだよ! 
という、三度ダウンの1ROUND TKO敗けの内容が映しだされる。
こんな風にセーブしたはずのリプレイが全く違った内容になっていたバグ?、を体験された方います?

232 :
その手のゲームじゃよくあるバグだ

233 :
>>231
ホントよくあるよ
最悪だよな

234 :
新作出ないかな
幾ら探しても対戦も面白くパラメータも凝ってるゲームがない

235 :
ボクサーズロードは格闘ゲームの進化系って感じだよな
初めて人体の動きを立体空間で再現したバーチャは評価されたのに
その遥か上のリアリティを持つボクサーズロードは名前すら殆ど知られてないという

236 :
チャンピオンだけ異常に強くなるのが全てをぶち壊しにしたと思う

237 :
近づくとフリッカーが伸びなくなるのはなぜだ?
肩幅や腕の長さが悪いのか?

238 :
一定の距離を保つとフリッカーパンチになり懐に入られると普通のパンチになる

239 :
>>238
それにしてもリーチに差が出すぎる
違う奴でやったときにはこうならなかった

240 :
一歩がDL出来る様になったね
ウホって思ったが高杉
発売されて何年経つんだよあれ
てことで買わなかった

241 :
折角面白いゲームなんだから物理演算とか色々加えて次回作出して欲しいな
肺とか息切れの概念も足すとか バランスの概念があって段々ふらついてくとか 支えの概念があって段々手が下がってくとか

242 :
そういうマイナスの要素はご勘弁願いたいな・・・。
鈴木裕が最初、バーチャレーシングをリアルに作ったら
ものすごくつまらないものができたのと一緒で。

243 :
基礎代謝て高いほうがいいのかな?スタミナの減りが早くなったような気がするんたけど

244 :
でもそういう他のゲームで再現できない人体の神秘を再現してるのがボクサーズの面白さだと思うんだよね

245 :
リアル過ぎたら
多分つまんねぇだろーな

246 :
>>233
返事サンクス、規制で反応返せませんでした。
スレを良く読んでみれば最初の方にバグとありました。すみません
次対戦をしたときは、対するにふさわしい能力値だったから
そこまで苦戦することなくTKOで勝てた、ダウンは何度もしましたが。
でも、もう一度見たいのは失敗をしたリプレイの1ROUND TKO敗けのような
敗け試合を繰り返す中、ようやく勝てたあの時の内容なんだよなぁ・・・。

247 :
最近やり始めた
所持金について ジムの資金3,500,000円てのは、小規模ジムなら現実的な金額かと思いつつ
この主人公ボクサーの収入がファイトマネーだけって こいつ人生なめてるのかと
バイトせいや!! って叫びたくなる
宝くじは生に合わん 

248 :
ファイトマネーってもっとほかに使うことないのかよ
タイトル戦辺り行くと金がいらなくなる

249 :
続編の課題はそこ。
リングコスチュームやトレーニングユニフォームのバリエーションが著しく乏しい。

250 :
トレーニングの質の向上、次の選手育成の時にジム資金の継承。
スパーで能力の向上するのは許せるが、相手の固定選択ができるようにしてほしいわ。
能力向上が起きないならジム生いらないし、何のためにあんなに配置されているのか意味不明。
イベントは存在しないし、ただのモブと化している。
海外に行ってメニューが変わるのもおかしいだろw
金があるんだから食材と調理する人間を用意できて当然だろうにw

251 :
ミドルでライフが3万なんだけどスパーで上がらないの?

252 :
スパーでは上がらない。主に首筋、腹筋によって決まる。
あと体格。首が長い、胴が短い、脚が短いと成長限界値が高い

253 :
厳しいな、エンデュランス上げるか
最強のボクサー作るために年齢固定のコード使ってやってるけど意外に難しい

254 :
>>252
胴短で短足って両立すんのか?
どっちでも限界値は伸びるからどっちか短くしとけってこと?

255 :
? 体格で設定できるのは身長・首・肩幅・腕・胴・腰幅・脚・足の大きさ。よって可能

256 :
フックやストレートになんらかの効果ってなんなの?
まだ謎が多い

257 :
ストレート、フック、アッパーで隠しパラとして個々に経験値といって差し支えないものがある。
使用回数によってそれぞれの威力が変わってくる。〜になんらかの、という相手は〜に入る打ち方のパラを上げる。

258 :
スパーリングでコンビネーションブローを連続でやるとcareerが上がる
試合のパンチ数=careerなんだけど強くなってると思わないなぁ
なんらかの効果はやっぱ別の隠しステかも

259 :
最初のジムに入る年月決める奴2006年に入ったほうがいいな
スパーの値段がすごい高くなるけど効果も高くなる
日本のバンダム級がカオスすぎるww世界出ろよってぐらい強い

260 :
PS2のはじめの一歩では、食事メニューやトレーニングを状況に応じて手作業で変更してましたが
このゲームでは何パターンか登録できるんですか?

261 :
AからKまであるぞ
だから11個のパターンで登録できる

262 :
増量期、減量期、強化したい部位ごとなど、それぞれ目的の異なる食事・トレーニングのパターン
(例:増量期Aパターン、減量期Bパターン...エンデュランス強化Eパターン)、と考えているならば不可
目的ごと食事・トレーニングを組み替える必要がある

263 :
基本的には一歩2となんら変わりはありまませんよ

264 :
筋肉が体重を左右するようになると一番効率の良い所に付けなきゃ勝てないな
攻略本ほしい

265 :
ソフトを買ったけど、本体が何処にも売ってないΣ(゚д゚lll)

266 :
フライ級でパンチ力両方35万でスピード系ほぼ全部MAXできたわ
ただ線が細く筋肉が25万に均一しててライフが24万
相手選手ムキムキで羨ましいが5Rぐらい行くと骨折でタオル投入で勝てるわw
身長が重要だった

267 :
折角買ったのに、モンハンばかりしている。

268 :
三度目のダウンをゴングに二度救われ、下顎頸、下顎底、拳の第二中手骨折しながらやっと
A級トーナメント優勝できた!
…けど復帰まで7〜8カ月…

269 :
フェザーからウェルターまで4団体統一して次はスーパーウェルターだ、と望んだ試合で
ステップインストレートにステップでカウンターくらってKO。試合後引退したさぁ〜

270 :
久々にこのスレ見たけど、なんか今でも楽しんでる人がいるみたいで嬉しいな〜

271 :
俺はつい最近かったんだけど面白いよこれ・・・時間がすぐたつ
ところで防衛戦とかやると大体骨折するんだけど・・・orz

272 :
11ラウンドの末EUBAチャンプになったけど全治8〜9ヶ月とか…

273 :
スパーリングパートナー選ぶのがマンドクセ

274 :
最初の顔の設定でブサイクしかできねぇなって
思って自分の顔取り込んだらそれ以上の化物が出来上がった
欝ゲーだったんだな これ

275 :
うp

276 :
うpって不細工面をかw

277 :
宝くじ当てて、ひたすらスパーリングするだけな気がしてきた・・・

278 :
宝くじ?それ何?
その環境で2人の4団体統一チャンプを育てた俺に謝れ

279 :
ボクサーズロード2攻略本、定価か安く売ってるとこないすか?かなり探したがないっす…

280 :
今日始めたがこのゲーム、ヘビー級ってできないの?どうしてもミドル級が最高なんだが・・・

281 :
JBAはミドルまで
ほかの団体にランク乗るか海外に行き地元団体行くかでヘビー行けるよ

282 :
まぁ、まずはスレを良く読みなはれ >>181-184,186
最速は宝くじ当てて(海外遠征には資金が必要)事前にセーブをして、
体重オーバーで罰せられても構わないので1戦行い、試合後会長が話を持ちかけてくる海外遠征の話に乗る。
※会長が持ちかけてこなければロードをして会長が持ちかけてくるまで繰り返す。
そして、イギリスかアメリカを遠征先に選べばいい。

283 :
試合中、スペシャルムーブの挑発しても体力は減りますか?

284 :
相手だろうが自分だろうが減らない。スタミナが極微小ではあるが回復する

285 :
逆に回復するんすか?!
凄いすね!
ありがとう御座います。

286 :
前に一人スローモーションはバクじゃないって見かけて対処法も書いてあったから
実践したけど直らなくて、まぁフットワーク遅いだけならいいかって放置してたら
ハンドスピードまで一人スローモーションになってしまった……これ本当にバグじゃないの?

287 :
健全なうちのボクサーは一度もなったことなからバグではありません

288 :
これさ世界とるより日本王者になる方が、難しい気がするよ…
ジャブにまで正確にカウンター合わせてきやがる。

289 :
ヘビー級でスピードファイター作りたいけど増量の時点でみんなメタボMAX
になるんだけどどうすればいい?

290 :
ゲストスパーでわざとKO負けして、さっさとスパー終わらせても能力は上がりますか?

291 :
>>290
あがる。
筋肉0の状態で限界までスパーで能力を上げてから、
目的の階級まで筋肉つけるとハンドスピード若干早くなる。

292 :
>>290
上がる。しかし、試合同様うけたダメージの大きさにより疲労度が上昇するため、個人的にはしないほうが良いと思う。
打たれ強さによっても異なるが、数回のスパーリングで疲労度の限界に到達し、バッドヘルスの値も高くなることで休日を要することが多くなり、
育成効率が悪くなる。

293 :
>>292
スパーリングか試合終了後にセーブして、ロードすればあがらないよ。

オレのやり方は、まず入門後に休みなし、食事なしで全トレ行い
オーバーワークで筋肉0にする。(最初の宝くじで1億以上当てておく)
するとエンデュランスが0近くなりクリーンヒット1発でダウンするようになる。
これを利用して毎日休みなしでスパー。全然ダメージたまらないはず。
心配なら水×2、イチゴ×2、休憩のメニュー組み込む。
スピード平均、パンチ、各種スタミナ、ハンドスピードを限界まで上げ、
打たれ強さを1番最後にスパーで上げればほぼ完成。
メリットは強い選手ができる。
デメリットは手間がかかり、デビューまで結構かかる。
プロテストは4回断り、次失敗したらあきらめろって会長に言われるまで
わざと落ち続けるとデビュー時からほぼ無敵の強さくらいはいく。
暇な人はお試しあれ。


294 :
リーチ・身長180センチでスタートしてクルーザー級でやってたけど
アメリカ国内王者と対戦しダウン奪ってたが最終ラウンドで顎折られダウン取り返されドロー
復帰後すぐリベンジマッチするが顎2回折られタオルでTKO負け
クルーザー級でのパワー不足を感じライトヘビーへ減量し挑戦
ランカーと2回対戦して両方勝ったがそれぞれに顎を折られる
WBS王者と対戦し2回ダウンを取られさらに2回顎を折られていたが
最終ラウンドまで戦い逆転の一発KOでついに世界王者に!
感動したけど顎弱すぎw

295 :
つーことはゲストスパーは、さっさと相手をKOするのがベスト?!
顎の骨折は首短くすれば折れにくいのかな?
海外遠征したくないけど、色んな団体挑戦したいから複雑微妙。

296 :
>>295
スパーはそのとおりだけど 無理してパンチ貰いまくるようじゃ却って効率悪し
骨折はカルシウムとビタミンDとKを取りなさい 首はあんまり関係ないような…
日本なら寿司・ふぐ刺し・ヨーグルト・納豆等 アメリカならサーモン
休養を大目にとったり 断食減量法をやっていると隠しパラの骨密度が下がって 骨折しやすくなる
骨密度は最大で初期値の4倍まであがるそうだが それでも凶悪なカウンターとかで結構一撃で折られたりする
結局のところ 腕をあげ 集中して試合に臨み ビッグパンチをもらわないのが一番
これは現実のボクシングでも同じだ

297 :
ところで既出かもしれんが
相手のパラが強すぎるとき(特にLIFEとかエンデュランス)
逆チートみたいなのが発生して 相手のスピードが遅くならない?
それで 意外と勝ちやすかったりする
逆に弱すぎる相手だと 速くなって 意外にてこずることもしばしば
スピード系パラやボクシングスタイルとはそれほど関係ないようだが…

298 :
>>294
既出だけど一度やられると癖になるよ
俺は顎やられたら潔く引退かリセットするなあ
以前ヒットマンを育ててた時フリッカー打ちすぎて 拳の骨折が癖になってしまったけど
なんかマンガみたいでカッコイイからそのまま育ててた
グラスジョ―もハーンズみたいで 切なくていいんじゃない?

299 :
>>297
たぶん身長が関係あるはず。
同じパラメータでも、身長160センチのスピード系マックスのキャラと
身長170センチのスピード系マックスでは違いがある。
てか、ガードタイプだとリードフック、利き腕ストレート単発をうまく使えば
結構かてることに気付いた。

300 :
こちらは世界王者で、OEBOに挑戦したら必ず電源切れる。
ついにバグが出たか…
回避方法はOEBOをスルーしかありません…

301 :
どうしても防衛戦をクリア出来ない試合があるんだけど
誰かクリアしてみる?

302 :
>>301
もちろん既出
1 リバーブローもってればファイタースタイルにして打ちまくる
2 リーチ長いならヒットマンでフリッカーのみで戦う
3 メモステ起動でやってるなら クロック333MHzだと相手がやたら速くなるので強敵相手だと厳しくなる
  222MHzにクロックを落とす
4 リーチもなくパンチもないボクサーじゃやっぱり厳しいよ

303 :
>>301
試合組む前なら、トレーナーやドクターとかを雇ったり、解雇すれば
無理やり指名試合回避できる荒業もあるww

304 :
コンピューターが試合中にたまにやる、両手ぶらりしてリラックスやるやり方知ってますか?
自キャラはできないのかな?

305 :
>>304
できる。しばらく動かないとああいうモーションになる。
でも、ノーガードになるのであんまりおすすめしない。

306 :
オートモードにして強制引退したら、ボクサー名鑑に登録出来ないんでしょうか…。

307 :
>>305
できない。もし、強制引退したのならPSP本体の時間をいじれば
何とかなるかも…

308 :
ライフ上がるどころか下がった…
ロープ、マラソン、シャドー結構したのになあ

309 :
ファイティング5出たと思ったらまた英語のままかよクソ過ぎる
つーかアレありえないというかほぼ同一ってぐらいシステムが似てるんだがパクられたのか

310 :
どんなに頑張っても、王者クラスのブロックスタイルに勝てないです

311 :
>>310
打ち終わりねらうべし。

312 :
>>310
ガード
ファイタースタイル
スロー
リバーブロー

313 :
レスありがとうございます
説明不足でしたが、ファイターリバーだと全階級制覇できたんですが
それ以外のスタイルでやると、タイトルマッチなどで
怪物じみたパラメーターの王者が出てくると
うまくいっても、僅差の判定負け止まりなんですよね
スローも使いながら、打ち終りをがんばって狙ってみます


314 :
セコンドが止血等をしないで、手振りでアドバイス的なことしてる時は、あまりダメージがないからでしょうか?結構パンチ喰らっても何もしてくれない時がありますが、ランダムなのかな…。
あとCPUのセコンドはかなり優秀なのかな?
CPUは毎回止血等をしてるのかな??

315 :
指名試合で対戦できる丸井瞬はかなりの強敵だった

316 :
わざと負けるにはタオルしかないのかな?
色んな団体挑戦するにはランキングを下げるしかなくて…。
不戦勝とかないんすか?

317 :
開始年月日を設定しないと何か意味あるんですか?

318 :
新人王とかの発生日と一番最近にするとスパーで効果が上がる(その代わり料金が高くなり強くなる

319 :
ライフはマラソン以外だと上がらないんですが、どう上げるんですか…?

320 :
マ、マラソン・・・
ヒットマンスタイル強すぎ
パッキャオみたいなの作るか

321 :
ゲストスパーが終了したら、すぐにステータスに反映されますか?
それともしばらくしてから急激に上がるんですか?

322 :
すぐに反映される
右の骨折率やべぇ

323 :
パッキャオ作った
リバー連打クソつまらん
スパーしなかったらどうなるのか

324 :
リーチって一回決まったら、長くなったり変動しないんすか?
長くしたつもりが、低体重で始めたら短すぎました…

325 :
変動しない

326 :
2日前に買って
手探り状態でずっとやり続けてるけど
ほんとに本格的だな・・・
食事とかどうしていいか分からんから
トレーナー任せにしてたら資金無くなるし
自分で組んでも能力おかしくなるしもう駄目だ

327 :
まずwikiミロって・・・
あと、俺の場合は
捨てキャラでリバーブローを取得
金をあんまりかけず、試合を速攻でやる
10Rボクサーになる頃にはリバーファイター封印して普通にやる
食事は納豆、牛乳とかでやってた
金たまったら寿司追加
あとは体型
原料楽にしたいなら
少ししか変わらんけど
肩幅、首を最短 腹もないほうがいいかも

328 :
なんか背中の筋肉が50万に

329 :
これって試合を三日後に固定するのは無理なんでしょうか
何回やっても14、15日

330 :
シュガーレイ弱すぎワロチ

331 :
ファイトナイトチャンピオンやってみたんだが、やっぱボクロー最高

332 :
あれのつまらなさは異常

333 :
今日買ったんだけど初代の方は相当やり込んだから、まぁ今回も楽勝だと調子乗ってたら
何が何だか全然訳が分からないわ
攻略本も売って無いみたいだし、仕方ないから初代の方攻略本読んでるよ
プリン食いたくなって来たわ

334 :
食事納豆と牛乳
ヒットマン
これで世界

335 :
2でも高齢スタート出来る?

336 :
調べたらこのシリーズのBGMかっけぇな

337 :
出来るよ

338 :
http://blogs.yahoo.co.jp/plus_r4y2o8
↑ボクロー日記です。
良かったら、来てください♪
気に入られるか、どぅかは別ですが・・・

339 :
15て高一か中三じゃん・・・
これが今は普通なんか?

340 :
>>338
っていうか その年齢ならホントのボクサー目指してくれい
もちろんゲームもやりながらさ そういう日記なら面白そうだぜ
4回戦ボーイでもこのゲームに出てくるような弱い奴はいないぜ
知人に1回しか勝てずに辞めた奴いたけど 俺のような練習生からみたら超人だったよ…
世界獲る奴って一体…

341 :
ボクシングは大好きですが、やるのゎちょっと勘弁して頂きたいです・・・
友達のスパーとか見てても、こっちが辛くなっちゃうんで。
ボクロー2の攻略は極めて難しくないですか?
ある程度の事は「real week」さんが書いてるんで・・・

342 :
ミニマムからヘビーも案外取れるな
シュガーとバットンには殺されたけど

343 :
キャリアって、ラウンド数とかパンチ出した数にある程度影響するんだな。
実際の試合は、フリースタイルで戦って、
日頃のスパーリングは、さっさとファイターリバーで10秒でKOしてて、
能力だけあげてたから、キャリア全然あがってねぇw
60試合こなして、400ちょっとだし。
キャリアなんて数値に意味があるなんて、最近知ったよ……。

344 :
この前引退したキャラのキャリア7800くらいまでいってたわ

345 :
キャリアが大事なこと、後々で気づくよな
スパーめんどいから一回もやらずにやってた

346 :
キャリアってどんな効果か未だによく分からん・・・
一応ショットガン打ちまくって上げてたりしたけど

347 :
ごめ・・ps2スレと間違えた

348 :
ゆっゴリ

349 :
かれこれ六年以上はまってる。
パッキャオ作ったり、メイ作ったり。
マルガリが中々難しい。

350 :
マルガリは無理じゃない?
鉄の顎作ろうとしたら、初っぱなから割られて終わった

351 :
やっぱり無理ですかねえ。
超絶打たれ強いキャラは、
ライトヘビー、クルーザー、ヘビーくらい重くないと。。
ウェルター、スーパーウェルター、ミドル辺りでは、中々あの戦い方は厳しいですね。



352 :
ずっとひっとまんでやってたけど
リーチ身長同じ、足も最短じゃない
これ無理だろ・・・

353 :
ヒットマンでしかかてねーよー 腕の筋肉が上がらなくてパンチ力すずめの涙w

354 :
腕の筋力って本当にあがりにくいよな

355 :
ヘビー簡単すぎワロタ
ミドルが辛かったな
石田みたいな身長187リーチ183作ったら国内ですらむずかった

356 :
ルイス、タイソン、アリ、長谷川作ったし
ハーンズいくか

357 :
長谷川の顔の画像見てみたい!
因みに・・・マイパッキャオ
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY89LwAww.jpg

358 :
これ、顔面とボデェの耐久度別々なんですか?
耐久力33万有るのに、パンチ力13万の奴に五発くらい顔面にパンチ食らわされるとダウンする
手長ザルのもやしでしか勝てねーし厳しいゲームだな

359 :
ダウンしやすい場合
・疲労が蓄積している
・首筋や足の筋力等、筋力値が低い
・キャリアにすごい差がある
こんなところじゃね?

360 :
キャリア差ぐらいしか原因思いつきませんわー

361 :
>>357
ワロタwうめぇw
本物みたいに身長169リーチ170なんですか?

362 :
初代では階級差が全く無かったけど、2は改善されてますか?

363 :
>>361
ありがとうございます!
このゲームは体感的に身長・リーチが実寸より長いように感じるので少し短めにしています。
メイとかも作ってますよー

364 :
>>363
ヒットマンでしかやったことないけど、リーチなくて勝てます?
メイup
スパーって一試事に二回だけシテルンダケド、みなさんはどんなですか

365 :
最初から完全ボデェ狙いで行くと簡単にダウンさせられる。
同じ相手に顔面狙い6Rで一回ダウンさせられただけで、ボコボコにして余裕の判定勝利だった。
同じくらい相手のパンチ食らってるのに何が違うんだろ?

366 :
>>364
ヒットマンはあまり使わないですね〜
楽すぎるので(汗)
パッキャオは、サウスポーなので右手が前ですよね。
その前にある右のフックを相手の入ってくる時に当てたり、踏み込んで右〜左のコンビ。
相手がロープやコーナーに詰まったら、右のジャブ〜左のキャノンを打ってます。
メイはこちら!
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYipPxAww.jpg
因みにメイは、ヒットマンです(汗)
ジャブとボディーで削って、相手の動きが落ちたら、ダイレクトライトって感じです。
リクがあれば選手作ります!

367 :
>>366
メイのあのニヤ顔再現するの難しいですね
リーチがなくても勝てるんですね
石田さん作ろうかな
ジュダーのあのタコ顔も結構作れそう

368 :
>>367
そうですねー
中々あの顔は。むずかしいです。
これはデビュー当時のがベースです。
僕も石田さん作ってみようかな。
リーチは、むしろ短い方がコンパクトなフックを打てるので良い時もありますよ!
たまーにですが、超絶に片手だけカウンターの強い選手が出来ます。

369 :
メイとかデラとか作って遊びたいんだけどなかなか難しい。
内藤は雰囲気似たヤツ作れたと思うんだけどどうも外人は特徴が掴みにくい

370 :
デラ作りたいな
あのスタイルないし連射砲みたいに打てないし・・・

371 :
デラはあのジャブ再現したくてヒットマンにすると右ストレートが遅くなる
ハンドスピードとは別にコンビネーションのスピードとかいうパラメータあったらいいんだけど


372 :
デラは何度かチャレンジしてるけど難しい。
顔も中々似ないし、スタイルも難しい。。
ジュダーの呼び込んでの左も中々難しいけど、たまに決まると快感!

373 :
写真の張り付け方法知っておられる方教えてください。
ソフトのみ購入したのでわかりません

374 :
割れ乙

375 :
実在ボクサー作りたいけど
色の調節の難しさと真っ正面の良い写真が見つからないのですごく困るw

376 :
写真の張り付け方 おしえて〜

377 :
パンツ脱いでチン小をUSBに接続しろ割れ

378 :
身長160、リーチ160で作り始めて、現在22歳のフェザー級王者
ヘビー39万 ソリッド37万 エンデュランス58万
スピード系の項目や、からだのねじれやテクニックは、数値上はほぼMAX
不満なのがパンチ力とエンデュランスくらいなんだけど、
スパーしてもあがらなくなってきた。 160cmではこんなもんが限界?
筋力は首と腕が21万、下半身は25万(身長や下半身重視はナジーム・ハメドを意識)

379 :
ジムの資金が残り100万になってしまった。
どうすればいいものか?

380 :
写真のいれかたおしえて〜
ちんこ以外の方法で

381 :
写真のいれかたおしえて〜
ちんこ以外の方法で

382 :
写真のいれかたおしえて〜
ちんこ以外の方法で

383 :
ちんこちんこうるせぇよ

384 :
NGPで新作来たら実際の選手の能力再現だけじゃなく試合動画搭載して欲しいわ
数少ない現実に見えるぐらい詳細なシュミレートやってるゲームだし
グラもそこまでのレベルに達する

385 :
ち○こ以外のほ・う・ほ・う・で

386 :
辰吉作ろうと思うんですがデトロイトかオーソドックスどっちですかね?
あと打たれ強くしてパンチスピード上げればOKですかね?
詳しい方お願いします。

387 :
始めの一歩みたいに人外のクマとか使えるようにならないかな
折角面白いエンジンなんだからボクシングだけに拘る理由は無いよな
アクションにしたら爽快感とかケチ付けるアホ湧くから悪魔でボクサーゲーの肩書で出す必要はあるだろうが

388 :
リバーブロー取得できない(´・ω・`)
ソリッドパンチが30万超えちゃう(´・ω・`)
助けて

389 :
お前の頭で家のリバーに向かってブローすれば良いアイデアがわくよ

390 :
画像の取り込み方法は公式サイトに詳しく掲載されていたような・・・
何人か選手を作ろうかと考えているのだが、リクありますか??

391 :
因に現在作製したボクサーは
マニー・パッキャオ
フロイド・メイウェザー
モハメド・アリ
マイク・タイソン
ミゲール・コット
ヴィック・ダルチニアン
バーナード・ホプキンス
ラファエル・マルケス
ファン・マヌエル・マルケス
亀田三兄弟
ぐらいかな・・・

制作予定は
ティモシー・ブラッドリー
デヴォン・アレキサンダー
モンティエル
ドネア
石田

392 :
これって実在の選手の画像使ったらソックリに作れるの?

393 :
タケハラ

394 :
画像をぺたっと貼付けるだけだし、そっくりになるかは微妙
ついでに仕様により色が緑がかってしまうので先に色調補正しなくてはいけない
多少の絵心と時間があるなら自分で作った方がしっくりくるもの作れるんじゃないかなぁ

395 :
はじめの一歩の時は辰吉を完璧に自作したんだけど 時間かかるから楽に制作したかったのに(´・ω・`)

396 :
友達から借りて、一歩2のボクローの感覚で始めてみたら全然うまくいかなかった
あとお金全然足りねえ

397 :
次回作では是非女子ボクサーの顔を痣だらけに出来るようにしてほしい

398 :
基本、興行権はゲットしていくものなんだろうか

399 :
帰国したいんだけど帰らしてくれない
タスケテ

400 :
まとめwikiや攻略サイトはないんですか?
全然勝てない

401 :
バンタム級で世界目指してるんですが水泳とスパーのみで強くなりますか?

402 :
>>396
お金は宝くじでどうにかしないと、ゲストスパーで強化できない
>>398
最終的にはお金の使い道もないので、気分や日程次第で。
255戦やりたいのなら、ゲットしないほうが、最短の2,3週間で試合がこなせる。
>>399
一定期間過ぎたら、試合終わったあと、セーブしてロード。
最低期間はしゃーない。

403 :
>>400
技術面を指南するようなサイトは、ないことはないけど、ほぼなし。
1.ジャブ
現実でも基本中の基本であるように、ゲームでも基本。ほとんどこれ。
ポイントは、止まっている相手に近寄って、こぶしの先が当たる位置に移動してから放つのではなく、
CPUが前に出るタイミングを先読みして、相手の前進にジャブかぶせて、動きを止める感じ。

404 :
2.スウェイ
ジャブで突き放せず、相手を正面に捉えたら、単に逃げるのではなく、スウェイしながら逃げる。
相手がきたら、左右のどっちかに体を倒し、体を起こす前にキーを入れたままスウェイを解除すると、
倒した方向にすばやく移動するので、この感覚を掴む。
パンチも回避しやすい上に、相手の側面に移動して、安全な位置から反撃しやすいため。
ただし、相手のパンチの方向に逃げないように。(この状態でカウンターを食らうと大ダメージ)
慣れたら、正面の相手から逃げる前に、体を倒した状態でストレートを放つ。
パンチが戻ると同時に、スウェイを解除して、左右のどちらかに逃げる。そして攻撃。
1と2だけでも、CPU相手なら、アウトボクシングとしては十分に有利な戦いができる。

405 :
個人的にお勧めは
ヒットマン+ガードスタイル


406 :
3.カウンター
KOを狙うなら、狙いたいもの。
単に立った状態から、パンチを出すのではなく、
基本的にスウェイで避けて、連携するようにパンチを出して当てる作業。
右に体を倒して左フックや左ストレート、仰け反った状態からフックやアッパー
このあたりは当てやすく、またダメージも大きい。特にアッパーは強力。
慣れてくると、ダッキングしてボディブロー、アッパーなども駆使すれば、
インファイトもこなせるようになると思うよ
長文失礼、頑張ってくれ。

407 :
宝くじが出るまではとにかく時間をかけるしかないのか

408 :
>>405
そだねw CPU相手なら、ヒットマンのスピードとパワー考えて、スウェイなんていらない
円を描くように逃げながら、相手にジャブをかぶせるだけで、序盤にKOできる。
ただ、ファイターのリバーブローほどではないにしろ、
フリッカージャブも十分反則めいた強さなので、
よほど負けたくない試合以外は使わない方が、プレイヤーのスキルをあげれる。

409 :
相手の入りに合わせての左フック(おーそどっくす)右フック(サウスポー)
これ当てれば結構フラッシュダウン取れるよ

410 :
>>408
確かに!
ヒットマンは少し楽すぎるかもしれない(汗)
自分もファイタースタイルやインファイターでやる事が多い。
ただ・・・未だ使いこなせないのが、ピーカブスタイル。。。。
全然使いこなせない。

411 :
>>401
お金あるなら、ゲストスパーしまくれば簡単。
問題は、いつ取りたいのか?ってだけかな。
最短試合数・日数で取りたいのなら、ほぼ毎日スパーが必要かも。
技術でカバーするにも、限度あるからねぇ、チャンピオンの能力次第では。
鍛え方が足りないと、2,3発で吹っ飛ばされたり、骨折られるw
あと、ファイターのリバーブロー覚えれば、世界はすぐに取れるとだけ言っておくw
 つまらなくなるからやめた方が良いけどね。

412 :
>>411
辰吉制作中でなるべく筋肉落とさずスピード、打たれ強さ上げたいんです。
宝くじ リバーブローは手に入れてます。


413 :
2ラウンド目がなんか倍速かってぐらい速くなるんだけどなんだろ?
カウントも速いし。

414 :
>>412
水泳と木の葉掴みとかでいいんじゃない? ゲストスパー地道にやってれば、
そのうち世界取れるよ。

415 :
>>413
CFWでCPU速度333MHzにしてるとそうなるよ。

416 :
国内でミドルより上の階級が出来るのっていつ頃?
ヘビーは追加されないの?

417 :
なんかパンチそれほど貰ってないのにポンポン倒れてしまう
エンデュランス50万で低いなんてことあるんだろうか
首の筋肉が問題かと思って40万くらいまで上げても倒れるし、まさか足の筋肉が無いからじゃないよね…

418 :
首の筋肉だけあっても足が鶏ガラじゃ倒れるだろが

419 :
やっぱりバランスが大事だったのか
背筋つけすぎたわ

420 :
スパーリングなし育成で、どこまで軽い階級でチャンピオンになれる?
ライトくらいなら余裕だけど、軽量級は厳しい(><)

421 :
よほど体格に無理がなければどの階級でも世界タイトル取るくらいはできるでしょ
ゲストスパーは手っ取り早く狙った能力を上げやすいってだけで、やらないと駄目ってもんじゃないかと

422 :
同じ階級でも、スパ育成とスパ無し育成とじゃ
全然、能力違ってこない?
スパ無しの方、時間をもっとかけるべきなのかも知れないけど
キャリアだってスパ無しだとあんまり上がらないし

423 :
能力を充実させようとするとかなり時間がかかるだろうけど、やれないことは無いんじゃない?
まぁゲストスパーやらなかったのって一回目にバンタムでやっただけなんで
あまり偉そうなこと言えないんですけどね

424 :
本当に減量のトレーニングの交互の繰り返しで
スパーみたいに限界まで能力が上がるのか、疑問なんですよね
中量級以上だと、試合にも勝てるから試せるんですけど
軽量級だと厳しくて

425 :
↑減量「と」トレーニングの交互
あと、Sライト級でスパ無し育成やってますが
まだ育ちきってないです

426 :
>>388
ヘビー級

427 :
CPU333にしたらなめらか だけど2Rから高速
222にしたらカクカク
マンドクセ

428 :
2は1とどういう所が違うのだ?

429 :
ボクローモードで、フライ級の国内戦で内藤に勝てる気がしません(;;)

430 :
ファイターリバーで余裕れす

431 :
ファイターリバー以外で勝ちたいのです(><)

432 :
スウェーで避けまくってボディ打ちまくって逃げて判定勝ち
スロー使ってカウンター狙ってko
がんばばび

433 :
アドバイスありがとう! 
がんばってみる
階級上げて徳山に挑戦して、5度目くらいで漸く勝ったけど
また内藤にも挑んでみる

434 :
1.相手が来たらジャブを打って止める
2.近距離になったら右にスウェイして、そのまま側面に回避行動
3.側面から左フックを当てる
1〜3を繰り返して、弱ってきたらスウェイからのフックやアッパーで畳み掛ける
左ジャブと左フックが使いやすいと思うよ。
ただ、相手のほうが早いと2〜3でフックが間に合わないので、
相手のほうが早いなら、ダッキングからのボディーで弱らせた方がいい。

435 :
内藤に勝てた。ありがとう!
これで心置きなく世界に行きます

436 :
>>435
初めての世界か。まぁ楽しめ。
ランカーのほとんどはたいしたことないけど、
まれに一人や二人、強烈なステータスの奴がいるから気を付けてなw
ちなみに、マイキャラは内藤や現役選手を1Roundで楽にKOできる(パンチ力は50万程度)
15度防衛の世界王者だけど、同じジムの階級下のバンタム級に、普通にダウンさせられて、判定負けしたりするぞw
体力高すぎて、何発殴っても効きやしねぇ。スロー使うと楽にKOできるんだが。
まぁつまり、たまに異常なステータスのキャラがいるってことだ。

437 :
みんなはどんな選手を育ててる? 自分は今、
年齢24 身長:160cm リーチ:160cm フェザー級
体力:25万 エンデュランス:55万
スピード平均:90万台 パンチ平均:40万台
筋肉はほとんど25万くらい
キャリア:1700程度 オープンスタイル
フェザーにしては身長低いせいか、力不足と打たれ弱さが目立つ。

438 :
どうもリーチ身長同じにするの怖いから
170/195ウェルター、Sで無双
肩幅デカくしたらパンチ力やべえw
>>437
キャリアすげな スパしまくり?何戦してる?
あとリーチなくて困らない?  

439 :
>>438
試合は最短で組んで100試合くらいで、スパは週に4日くらいやってる。
最初のころは、キャリアの存在知らなかったから、
ゲストスパーでパラメータ上げの効率をあげるために、
ファイターリバーで秒殺してたら、全然あがらないことに気付いた。
そのあとしばらくは、コンビネーションブロー連発で数値上げた。
リーチはだんだんきつくなってきたけど、フェザーならまだなんとか。
ヘビーとかとやると、さすがにパンチが遠いし、力で圧倒されるけど。
CPU相手のフェザーなら、相手がフリッカーじゃないかぎり、問題ない。

440 :
一番気になってるのはアッパーやフックの、
隠しパラメータ的なものをあげてくれる、ゲストスパーは、
どこまであげてくれるのだろうということ。
他のゲストスパーは、やる前と後の数値を確認すれば、
上がらなくなったことがわかるけど、隠しパラはわからないからなぁ。
アッパー系ばっかり強化してたら、相手の骨がよく折れるようになった気はするが。
もともとアッパーは威力高いし、ゲストのおかげかどうかもわからんw

441 :
>>439
週に4か すげえ
重いから一試合に二三回だわ

442 :
ヘビー級でバター・ビーン作って
飽きたから筋トレ昼寝放置してたら
体がやばくなってワロタ

443 :
久しぶりにやったらすげー面白い
国内全階級制覇したいのに、7年目でやっとミニマム、ライトフライ級が取れただけだ
軽い階級は難しいですね
パラ
身長175リーチ209体重104
体力20万エンデュランス53万パンチアベ31万スピアベ17万
35戦23勝

444 :
それでミニマムとライトフライてすげえなwww
2016年から日本にもヘビーあるのか

445 :
ミニマムのくせに、すごいパンチ力とエンデュランスだな……。
と思ったら、スピードがw
その身長やリーチでは、そういうふうになるのか。
俺は身長160cmでフェザーだから、
スピードはカンストしても、パンチ力あがらねーわw

446 :
このゲームめちゃくちゃ面白そうだな。
3DSで出てくれるとありがたい

447 :
更にカクカクするだろ

448 :
バンタム級で辰吉作った。
体力30万 エンデュランス60万 ハンドスピ45万 ヘビー31万 ソリッド30万
47戦47勝43KO
とりあえず満足したからヘビー級ボクサー作るかな。

449 :
世界取ったら速攻で飽きる

450 :
そんなあなたに名鑑登録したボクサーとボクサーズロードモードで戦ってみるといい

451 :
スパーがめんどすぎる

452 :
スーパーライト級なら、スパーなしでも世界王者にはなれたよ

453 :
いや世界王者なら簡単になれるけど
スパーしないで育てたら減量でチンカスになる
シュガー・レイにヒットマン以外で挑んでみようかな

454 :
モズリーの顔無理だろ・・・
おまけにキャリア積まないと弱い

455 :
18歳
身長173リーチ175 スーパーフライ級114 3/4
ライフ17万 エンデュ22万3千 両スタミナ999999
スピアベ36万 ヘビー23万4千 ソリッド27万9千 キャリア1006
19戦19勝18KO
3戦してアメリカへ。ミニマムへと木の葉とミット打ちスパーリングで筋肉をそぎ落としながら育成中
判定でようやく勝ちに持ち込んだ相手は6回戦だった。育成駆け出しだとスピードとエンデュがある相手は厳しい
エンデュはなかなか上がらんなぁ

456 :
PHOTOフォルダって何よ?どこにあるの?

457 :
ごめんできたわ
でも奇形の顔ができあがった

458 :
>>455 見てる人いないようだけど経過
フェザー級 125 3/4
ライフ25万3千 エンデュ58万 両スタミナ999999
スピアベ91万5千 ハンドスピード69万8千 他スピード項目999999
ヘビー39万3千 ソリッド38万6千 キャリア3355
66戦66勝65KO
スタイルは判定勝ちのためにファイターにした時を除いてオープン
現在の筋肉量の配分だと限界が来たようでスパーでも能力向上しない

459 :
1と2どっちがおもろい?
1はやりました。

460 :
1と2の両方やったけど、2の方が面白いと思う

461 :
板違いゴメン今更ながらPSのボクロー無敵コードいらない?

462 :
縛りプレイもしようぜ。

463 :
最近始めたんだが、誰か選手ファイルうpしてないのかい?
それをどーやってPSPに入れるかは知らんけど

464 :
今日俺の育ててる35歳定年ギリギリのボクサーが引退をかけて
最後の世界挑戦に挑む。負けたら36の誕生日まで15日しかない。正真正銘のラストチャンス。
応援してくれ。

465 :
UMDとDL版どちらがお勧めにロード早いですか?

466 :
「ボクのコネを使えば最短で〜」というのは一体何?
一人ずつ画面開いていって、日数の短い奴を探さないとダメなの?
一覧画面でコネ相手を見分ける方法はないの

467 :
ない

468 :
>>417
3ヵ月以上前の書き込みにロングフック
パラメーターじゃなくて体型の問題かも知れん
あまりにも小顔&脚長にすると耐久力が高くても簡単にダウンする

469 :
PS2の一歩2の方ではボクローモードに出てくる一部のボクサーしか、
エキシビジョンモードでは使えなかったんだけど
このPSPの本家の方ではその辺どうなってますでしょうか?
エキシビジョンモードでもボクサーズロードモードに登場するすべての
階級の架空キャラも含めたボクサーたち
(世界中のランキング4Rボクサーから?チャンピオンまで)
使用できるようになってたりしますかね…
さすがにそれは無理かな。‐‐
出来るなら即本体ごと買いたいんだけど。


470 :
モドキボクサーとジム所属実名選手、架空ボクサー一部
すべては出てこない

471 :
架空ボクサーの中に含まれるがジム仲間とスパーリングのゲストパートナー

472 :
>>417
同感。
パワー25万くらいのやつに、カウンターでもない普通のパンチ7発で倒される。
体型普通、エンデュランス60万、首筋36万 やっぱ足の筋肉なの?尻は関係なさそうだが・・・

473 :
そろそろ続編出てくれ

474 :
>>472
結局のところ打たれる前に倒すのが理想な気がする。

475 :
グラフィックとやけに厳格な契約ウエイト以外は前作の方が好きだな
育成に時間が掛かりすぎるし、難易度とは全く別の意味で理不尽なことが多い

476 :
ゲームバランス的に育成ボクサーのライフが低すぎる。
あとは育成選手に個性を出しやすくするために
一日に何度も同じ練習を組み込めるようにしてほしい。
ひたすらロードワークできたりとか。
あとは明確なフラッシュダウンがあったりしたら面白いな。

477 :
敵のボクサーに個性がほしい。
チャンピオンがどいつもこいつも同じようなのばかり。

478 :
確かに敵に個性がなくて
世界王者になった後は飽きてくるな

479 :
つか開発のグランプリってどうなったの?
倒産はしてないだろ?

480 :
Wikiのように作ってんのに全然強くならない…
育成法探しても出てこないし
一歩のボクローモードのフリッカーさんのような育成法ないのかな

481 :
とりあえずメディシン、腹筋、首筋、で打たれ強さ
パンチシングル、木の葉、シャドーでハンドスピード上げてみるといいかも

482 :
>>481
それに組み合わせるご飯が分からなくって
だから海外進出とか絶対出来ない

483 :
攻略本なんて今時要らんだろって思ってたが
このゲームには必要だった。

484 :
誰かアドホックやって。いままでやったことないけどやってみたい。

485 :
部屋はたてたことないけどやってみるよ。ヘビー級キャラメイン

486 :
トランクスとか髪型ってアーケードクリアしたら出てくるの?
ほとんど???なんだけど

487 :
リージョンや世界に挑戦するたびにチャンピオンに負ける…
バケモノ過ぎるだろ、あれ
300発あてても倒れないしこっちは数十発で複数個所骨折KO→引退
エンデュ65万ヘビーソリッド50万でこれだぜ…
日本は簡単に獲れたのに…

488 :
スピード体系じゃない限りスピード系ステータスMAXって無理なのかな?
軽量級なんだけど、スパーで上がらなくなった。だから筋肉増やしてたんだ
けど、ちょっとしか上がらない。どうしたらいいの....。

489 :
>>488
体格や筋肉量でパラの最大値とかは決まっちゃうから
筋肉量が少ないとそれだけ能力は制限される
しかし体重が気になり筋肉を付ける事が出来ないので
スパーで上がらなくなったらそこがその筋肉量で出せる限界に近い
その体重のままもっとスピード上げたいなら
別の部分の筋肉を落として体重が減った分スピード系トレで筋肉を付けるしかない


490 :
>>489
ありがとう。軽量級でも体格によっては無理なんだね。筋肉均等に
つけてたけど、スピード(特にハンドスピード)をMAXにしたいので
下半身の筋肉落して上半身につけます。

491 :
階級制限の中で、基礎代謝を上げようとしたら
やっぱりシャドー以外に方法はないですか?
スタミナ消費率も、筋肉つけずに上げたいんだけど
なんかいい方法ないですか?

492 :
なぜ基礎代謝?

493 :
スタミナ消費率と間違えてしまった

494 :
お前らの一番好きな階級ってどれよ?
俺は筋肉もつけてそこそこ自由にやりたいからライト級の選手が多いんだが

495 :
>>494
身長によるけどやっぱミドルかなぁ
ところで皆は対戦時の視点どれでやってる?
自分はプレイヤー後方視点2でやってるんだけど、これだと細かい間合いが測りにくい。かと言ってサイドフィックスだと操作が…

496 :
2は縛りプレイがいらないほど世界獲るのはシビアなのか?

497 :
>>495
サイドフィックスは右のパンチ食っちゃうこと多いな。

498 :
世界ランカーになる前にタイへ遠征して、TBCを2回、EPBFを7回、PABSを3回防衛しても
OEBOにランクされないんだか、なぜだろう・・・。
遠征前に日本ランカーになったのがいけないのか、タイじゃダメなのか

499 :
タイでは駄目なんだ…。アメリカかメキシコに行ってNABAのランカーにならないと

500 :
これって前作みたいにある誕生日入力で年とらないとかある?

501 :
突然スパーの時だけ動きがめちゃめちゃ遅くなったんだけどこれはバグですか?

502 :
スーパーウェザー級で159センチ、リーチ178センチでやって日本チャンプなったんだけど
パンチ力が弱すぎるw ヘビー15000、ソリッド23000というね
毎試合10Rまでだるすぎる

503 :
一桁違わない?

504 :
>>501
設定でプレイヤー側を強いにしてない?弱いでは能力値以上の快速さになり、強いだとボディをしこたま打たれた時のように遅くなる仕様らしい
>>503
初代の話だったりして 1のスレってまだあるんかな?

505 :
ライト級なんだけど、パンチ力が両方32万からなかなか伸びない ヘビーはスパーすればかろうじて1000上がるんだけどソリッドはさっばり
上腕・背筋45万胸筋36万に対し腕筋が22万しかないのが原因なのだろうか
一応、腹筋は23万で下半身はでんぶが27万でもも・ふくらはぎは35万前後
あと、肩幅が中心を五分として四分程度の狭さなのと身長169にリーチ168と腕も少し短いのも気にかかる

506 :
>>505
パンチ力は足の長さが一番影響するので、足の長さを短くしてみたら?
ライト級なら、ウェイトリフティングで大体ヘビー45万、ソリッドは35万程度くらいまで伸びるはず。(スパーなしでも)
ちなみにそのときの腕筋はほぼゼロだったから関係ないと思う。

507 :
>>506
なるほど・・・足は短足気味だからトレーニングのやり方が甘々だったようで ウェイトリフティングとか全く手を付けてなかった( ´ д `;)
スパー抜きでも上手にメニューを組めばそこまで上がるとはびっくり
腕筋が関わらないと聞けてホッとしました・・・ ハンドスピードが頭打ちになるまで現状維持しておこう
早速、助言通りにウェイト〜を増減量サイクルに組み込んでみる。
迅速且つ明確なアドバイスを貰えてとても助かったよ!
どうもありがとう

508 :
あの肉団子みたいな姿した奴って元ネタあったんだな・・・

509 :
ライフが高いと、もれなくパンチも動きもすごかったりするからKOしか勝つ道がない。
ライフが高いだけの奴とか防御だけ巧い奴がある程度いれば判定勝ちが増えていい感じになるのに・・・。

510 :
随分長いことやっているんだけど、ダウンの仕方で初めてのものを見た
サウスポーの相手がダッキングしているときに右フックが打ち下ろしの形でヒット
前のめりというかキャンバスに叩きつけられる格好で両手上げでうつ伏せ、そのままKO

511 :
EPBF→OPBF
PABS→PABA
EBU→EBU
EUBA→EBAだけど、
NABAだけはNABA,NABF,NABOっぽいな
あとPABSのベルト名がボクサーの容姿設定のところで、スタッフのミスかPABAのままになってる。

512 :
ウェイトリフティングと比較して、マキ割りをやるメリットを教えてください。
腕筋、背筋はマキ割りの方が増えますが、体重が上がりやすく、ヘビー、ソリッドの上がり方も半分なので・・・。

513 :
>>512
テクニックは上がるけど腕筋あげたいなら、ロープに昼寝つけた方が背筋増えずに済む。
背筋だけならミット、サンドの方がいいし正直使い道ない。

514 :
スパー無しでやってるんですが、ソリッドを上げるのに効率がいいトレーニング方法ってあります?
ウェイトリフティングを基本にパンチ力を上げていくとグングン差が広がって
ヘビー50万のときにソリッド30万弱にしかならない。サンドに昼寝つけても上がんないし。


515 :
マキ割りをやっていくと、ソリッドが大して上がらなくてもダウン奪いやすくなってる気がするんだか、気のせいかな。

516 :
>>515
試合時の能力は表示されている能力値と、階級、筋肉値で補正されるからかもしらんね。

517 :
減量したいのに、水泳しても体重落ちなくなってきたけど、どうして?

518 :
>>517
realweek氏のところを見てくると良い とても分かりやすいぞ
水泳は筋肉が一部分にだけ多く付いている時、その付き過ぎた筋肉を削ぎ落としてくれる→結果的に体重が減る
例を挙げると背筋だけ50万で他は30万みたいな偏り方なら減量効果がある
筋肉量のバランスが良かったり一部分だけ少ない場合はただ均等にパラメータを上昇させていくので減量効果は見込めない
こうなったら別の方法で減量するか局所を集中的に鍛えて削ってを繰り返すしかないんじゃないかと思う

519 :
>>1のサイトがどっちも繋がらないんだが潰れたん?

520 :
もしかして概出かもしれないが
これって1日に同じトレーニング何回もできないわけじゃないんだな

521 :
世界レベルになると、相手のLIFEをゼロにするまでダウンをとれないがほとんどなんだが、
ダウンを奪いやすくする方法ってある?スパーでソリッド上げてもあんまり効果ないし。

522 :
>>520
是非とも知りたい
一応見られる範囲で過去ログ漁ったけどそれらしきものはなかった

523 :
>>521
聞いてがっかりしたり、めんどくさいとか思うかもしれないが
一応方法はある
主に自分は水泳で一日中やりたいときに使うやつで
9:00に水泳をセットしたとしたら、そのトレーニングが終わった後の時間に
またSCHEDULE開いてトレーニングのところで水泳を外して11:00くらいにセット
しておけばできると思う
それと時間が進むのを一番遅いやつでやれば簡単にできたぞ
すごい伝わりにくい文章で悪いんだが、がんばって理解してください





524 :
>>521
追記 なんか読み返してみてよくわからない文章だったから
画像使って説明するよ
まず9:00に水泳をセットしたとする
http://pc.gban.jp/?p=37709.jpg
水泳が終わったころになったらまたSCHEDULE開く(画像だと11:00)
http://pc.gban.jp/?p=37710.jpg
トレーニングのところで11:00以降に水泳をセット
http://pc.gban.jp/?p=37711.jpg
これでできると思う


525 :
× >>521
〇 >>522でした
連レス すいませんでした

526 :
水泳はデビュー前にガンガン使うな
ロード+ベンチ+メディシン+首+葉掴み(2ヶ月)
ロード+水泳+タイヤ+首+腹筋+葉掴み(目標体重付近まで)
その後はスピード系をスパーで上げればデビュー前には日本ランク級

527 :
>>525
いやいや十分分かりやすかったぜ 画像まで用意してくれてありがとう
なにか特殊な工程を踏むのかと思っていたらその実こんなシンプルだったとは

528 :
過疎ってるな

529 :
スーパーウェルターで50戦50KOで飽きちゃったから
新キャラをウェルターで作成。宝くじスパーで既に
前回キャラに近い能力まで14戦で育ってこりゃ敵なしと思った矢先
WBSCHとの一戦、最初のワンツーで顎骨折。
その後3ラウンドまで7ダウンを屈して5ラウンドで辛くもKO勝利
結果、統一チャンプになるも顎・眼窩・アバラ・拳を骨折
相手は何?鉄の塊なのかよと思ったわ。これだけ怪我すると
トレーニングできないんだな。若干心折れたわ。

530 :
CHは異常に強い奴いるからな・・・
>>529 その時は骨密度下げないようにしてた?

531 :
>>530
当然やったよ。毎日 すし・納豆・牛乳・水
試合一週前から、ししゃも・ヨーグルト・紅茶もセット
試合は全5R50発程度もらっただけ。俺は200発以上ぶち込んだよ
復帰してから即そいつが逆指名してきたけど逃げるようにイギリスへ
イギリスでEBU・EUBA獲ったが骨折どころか相手が弱すぎるもんで
リセット覚悟でWBS防衛そいつ指名しようとしたらランクから消えてた
外国に移るとランク全然違う奴になるっぽい
ただ、前作キャラで最も戦慄したドイツ人フリッカーがOEBAのCHにいたから
これからイギリスでも気は抜けないけど。

532 :
対してパンチをくらってる訳でもなくスタミナ、ラッシュスタミナもMAXなのに5ラウンドくらいから極端に自分のキャラの動きが鈍くるんですがこれはバグですか?

533 :
>>532
1Rだけ遅いのはよくあるが、中盤からっていうのは1回も経験ないなあ。
スパー面倒だからスタミナ40万程度でやってるけど、極端に遅くなるならバグじゃないでしょうか。

534 :
ミドル級で脂肪が常に8万くらいあるんだけどいい減らし方ない?

535 :
>>534
脂肪(FAT)が少ない食事メニューを組む。(1食で500〜800程度)
減量中は、トレーニングしないなら食事もしない。

536 :
>>535
ありがと
とりあえず何にも食わずに減量してみるわ

537 :
知ってるかもしんないけど、このサイトいいな
http://www.geocities.jp/mokyultu/
トレーニングのところが結構役立つよ

538 :
ウェルターから3階級統一チャンプになったけど
スーパーミドルで完全に詰んでしまった
相手の体躯とリーチが違いすぎる
CPU相手に懐にもぐり込んで殴りあいしても
こっちがバラバラにされちまう
歯ごたえありすぎこのゲーム

539 :
売ってないね

540 :
確かに売ってないよね

541 :
>>537
これだと木の葉つかみであんまりハンドスピード上がってないけど、
やっぱトレーニングじゃハンドスピード上がんない?

542 :
>>541
首筋とかウェイトも一緒にやってればもっと上がるけど、
軽量級で40万、中重量級で30万弱までしか上がらないね。
個人的にはそれだけあれば試合でも十分速いと思うけど。


543 :
相手より能力も上だし、パンチも多く当ててるのに勝てない。why

544 :
>>543
明らかに数字の倍ぐらいの強さがあるヒットマンと出会ったことがあるけど
それ1回きりだったからバクだったのかな。
あとフリースタイルの相手は数字以上の強さを感じる。

545 :
>>543
階級がよくわからんからこういうわけではないかもしれんが
筋肉つけすぎるとスタミナが下がりやすくなるから、
ボディーとかやられるとスピード遅くなるよ

546 :
OEBO防衛しようとしたら電源落ちるんだけど
回避不能?

547 :
だいぶ慣れてきたので
身長175cm
スパーは一切無し 
オープンスタイル 
フェザー級で育成 
なかなかの難易度だ…。

548 :
>>547
スパーなしでやんのも楽でいいかもな
オープンはジャブが強いからなかなか使える

549 :
身長175だとこのゲームのフェザー級じゃ大きいほうだな

550 :
tes

551 :
てす

552 :
フリッカーは脚と腕どっちを重視で育てれば良いん?

553 :
>>552
階級にもよるけれども、減量楽になるし足より上半身鍛えたほうがいいと思うよ
フリッカーはジャブより右スウェイからのアッパーが使える気がする

554 :
スパーでもエキシビジョンでも、自分の階級以下の相手だと自分が速く動いて
階級以上だと自分がいつもより遅く感じる。
あと経験値って、一番上がる方法は何かな?倒さないより、倒した方が高い


555 :
トーナメントって明らかに次元が違うの強さの奴が多い気がする

556 :
>>554
経験値ってなんだ?
キャリアだったらスパーとかでとりあえずいっぱい殴っておけば増えるよ
自分はコンビネーションブローを連打であげてるよ
倒したとかは関係なかったと思う



557 :
アメリカだと名に食ってもバッドヘルス上がりまくるんだがどうすりゃ良いんだ・・・。

558 :
>>557
そんなときは牛乳、シーザーサラダ、あとサーモンだ
いやまぁこれでもあれだったら休日を入れて何とかしてくれ
まぁ実は俺もアメリカだとバットヘルス上がるんだが・・・
誰か教えてください

559 :
スパークリングって同じ能力を集中的に上げたほうがいいの?
あと 減量するとパラメータ1万位下がるけど能力に影響しまくり?
せっかく上げたパラメータが下がって取り返そうとトレーニング詰め込み過ぎると疲れ溜まりまくるし
なかなか強くならないよ…


560 :
>>559
集中的にやろうが上がり方は変わらない。
あと、トレーニングのすぐ後に水を飲むと疲労を抑えられるよ。
基本的にライフ、エンデュランス、ヘビーパワー、首筋を鍛えればほとんどの相手には負けないので、
これらはトレーニングだけで十分上がる。

561 :
初めてやったけどパワー一辺倒の相手よりもスピードが速い相手のボクサーがめっちゃ強いと思う。
エンデュランス幾ら上げても簡単に主人公が怯むからフルボッコにされる事が多いし、
頼みの綱のリバーブローもヒョイヒョイ避けられるわで。

562 :
>>561
確かにパワーがあっても遅けりゃリバーも当らないしね
スピード上げたほうがいいよなやっぱ

563 :
ネタ目的でデブ育てたら想像以上に強くてワロタ

564 :
右フックってなんで左と比べて当たりづらいのだろうか
オープンだと右スウェイからの右フックは当たるけどほかのスタイルだとあんまし当たらんな

565 :
・ロード時間
・最初から外国のジム選べない
・外国の食事の種類の少なさ
・主人公のグラスジョーっぷり
・相手選手のインチキ能力値
・金
・ファイター除くインファイターの産廃っぷり
これさえ何とかしてくれれば神ゲー

566 :
>>565
あと、スパーの相手選ぶところももっと選びやすくしてほしい

567 :
このゲーム、ボクシングの理論的な部分がまるっきりはじめの一歩だよね

568 :
ハンドスピードとソリッドパンチは=の関係で良いと思うんだ

569 :
買おうかまよってるんだが
試合はアクションゲー?
それともオートある?

570 :
マニュアルでもオートでも試合前に好きに選べるよ
ただしアーケードは自操作限定

571 :
>>569
オートにすると、長い・・・
しかも近距離でフックばっか使うし

572 :
ラフファイト技がヘッドバッドしか無いのがさみしいな。
肘打ちと足踏み、ラビットパンチが欲しかった。

573 :
tetuto


574 :
569だけどやっと買えたよ
プロテストでKO負けくろた…
ワロタ…

575 :
>>574
ダッキングとガードしっかりやってボディも狙えばプロテストは問題ない。
つーかこれやらないでボタン連打でどうにかしようとすると
善戦しても落ちたりする

576 :
>>575
育成オンリーでやりたいからオートでしてた。。
練習詰め込みすぎて生命、耐久がひくかったのが原因っぽい
今度はランカーがつよすぎてワロタ・・・・ワロタ・・・

577 :
骨折のせいでインファイターが要らない子なのが悲しい。
主人公が骨粗鬆症なのはなんとかならんかったのか。

578 :
あれ?SPムーブとか引継ぎできないのかな?
システムセーブセーブデータがみあたらんのもきになるんだが・・

579 :
>>577
骨折は要らなかったよな。
相手を骨折させても相手はデメリット0なのが・・・。
次回作に期待

580 :
骨折自体は面白いけど頻度がな…。
デブ相手の時なんて亀にならないと勝っても即引退だしな。

581 :
ボクサーズロード、PS3で出る気配ないしVITAでも情報あがってこないから
PSPのリアル買おうと思うのですがオンライン賑わってますか?

582 :
>>581
もう制作会社が倒産してまんがな
良ゲーを世に出していた良い会社だったが・・

583 :
倒産しちゃってたの?
ボクシングゲームっていうか格闘ゲームの中でも一番だと思うんだがなあ

584 :
面白い仕事とか楽な仕事はいずれなくなるものさ…

585 :
海外各国コミッションに所属しないまま二大世界団体ランクインした後で
OEBO・IBSにランクインする方法
1.アメリカまたはイギリスにジムを移転する。
2.未経験のウェイトクラスに挑戦する。
3.3年間勝ち続ける。
これであってますか?攻略本がないので条件を色々かえて
試してみたけど詳しくまではわからんです。

586 :
4.日本を含む別の国にジムを移転する。
これも条件かな?

587 :
減量中でもソリッド下げないメニューってないのかね
むしろソリッド上げにくすぎ
ソリッドやスウェイに関係する栄養がわからん
攻略本も売ってないし
でもやっぱカツカツで日本CHになれたときが一番楽しいw

588 :
もうやってる人なんていないのかなぁ
31こえたら能力下がりすぎw
なんとか統一CHになれたからこのまま引退して次に行くぞー

589 :
>>588
そりゃまあ店頭じゃまず手に入らなくなったしな。

590 :
トレーナー任せにしていたら借金まみれになったでござる。
最近買ってやり始めたんだけど、これはなかなか奥が深そうだね。

591 :
>>590
きたーw
初期トレーナーに任せると一年半くらいでほぼ確実に破産するよ

592 :
>>590
あれだな まずは宝くじあてないと厳しくないか

593 :
片岡−八重樫戦のお陰でまたやり始めた
最強目指してスパーの日々・・ダルい
ライト級〜ヘビーまで9階級
4大タイトル統一制覇目指してみる
クルーザーあたりで詰むと思うけど

594 :
とりあえず六時間突破で宝くじ狙いでいくます!
しかしパンチ当てまくってブロックして被弾しないようにしても判定負けするのはなんでなんや・・・

595 :
>>594
スウェイのほうがどちらかというと当たりにくいと思うぞ
あれだ、ブロックするとCPUがボディ狙ってくるから判定で負けると思うんだ
判定の時はボディを当てたほうが有利だからな
だからこっちもボディを返してやれ
ところでスタイルは何にしてるの?

596 :
>>595
ファイターです。
そうか、スウェーのがいいのか・・・それにボディに有利判定とは。
ますます奥が深い。
ちなみに今はアーケードで慣れようと試行錯誤中です。

597 :
一歩でも前進してからパンチ当てるようにすればそれだけで判定とれるようになるよ

598 :
ファイターはあれだよね
リバーブローでなんとかなるなw


599 :
お!スレあったんか
これの新作を楽しみにしてるんだが、動きはないのか
マジ面白いよな。殴打による顔面の変化とか打撃音が良い
食事メニューや減量が安定しなくて(法則がね…)、止めたりまたやりたくなったりの繰り返しだがな…

600 :
すみません
宝くじについて調べたんですが、イベント発生条件しかわかりませんでした
すでに宝くじを買えるようにはなったのですが、ハズレてしまいます
裏技とは、確実に当てるというもの?
会長が宝くじを買ったらセーブして、結果を告げられハズレならロードって今やってるんですが、当たらないので現在の選手は諦めました
成否の判定は購入時?発表時?
前者なら無駄なことしてるな…

601 :
購入時。なのでその後にセーブしてやり直しても無意味だ

602 :
>>601
そうでしたか
ありがとうございます
ということは…試してみよう

603 :
>>599
アーティンが潰れたしなぁ。
どこかで出るとしてもそれはもう別ゲーレベルに糞になりそうだし。

604 :
そもそもスポーツゲーム自体が野球とサッカーの有名タイトルの続編以外は死滅してるしね
格闘ゲームって視点でも、そのジャンルが死んでるようなものだし
ボクが不勉強なだけかもしれませんが、ゲームのジャンルの幅が狭くなってる気がします

605 :
>>603
この手の育成アクション作らせたら
世界屈指だったからなグラディエーターRtf然り残念だ

606 :
あの良い意味で地味な独特の空気感はアーティン製ならではだよなぁ。

607 :
クルーザー級の王者が日本人だった。

608 :
顔画像取り込みの方法がよくわからん・・・

609 :
18戦1勝17敗の世界ランカーが居た
どういうことなの・・・・

610 :
6戦2勝4敗の日本ランク1位とか2戦0勝2敗の4位とかいるゲームですしおすし

611 :
昨日中古で買いました。よろしくお願いします。
さっそく質問なんですが、リバーを獲得する上で、一番近道な初期体型ってどれですかねぇ?

612 :
一歩体型。低身長で手足も短く

613 :
ひたすらデカイ豚

614 :
ミドル級日本チャンプが全ステカンストしてた

615 :
>>612
>>613
ありがとうございました。リバーブロー獲得できました。
使ってみると反則的な強さで、少々戸惑っております(笑)

616 :
ダウンして四つん這いになった相手のケツにリバーブロー4発叩き込んだら相手の拳が砕けた

617 :
中にはいくら肝臓打っても倒せない奴いるんだけどな。
日本タイトル防衛戦で肝臓打ちで8R終了時点までに11回ダウンとっても何度でも立ち上がってくる
奴いて合計8発でKOされた。しかも何回リセットして挑戦してもやられたら毎回引退する羽目になってる。
能力は大したことないんだけど何故か動きやたら速いわパンチありすぎるわで・・・

618 :
ジャブで相手のあごの骨折れることあるんだなw

619 :
フィリピンとかはゾンビだなw
どれだけ倒しても立ってくるし

620 :
積極的にKO狙って何回もダウンさせるよりも、ダウンさせずにいたぶった方がKOしやすいよね
ゾンビだと思ってた相手に判定狙いでアウトボクシングしてたら気が付けばKOってことがよくある

621 :
ヒットマンスタイルを使う人に質問です。
スペシャルムーブは何に設定してます?
またそれをどういう時に使います?

622 :
>>621
ヒットマンは強いからあんまし使わなくても勝てる気がする
右スウェイからのアッパーを連打とかダッシュからのストレートとかで
いつも倒してる 普通にやってても勝てるけどさw
まぁでも使うとかしたらHOZUMIアッパーいいと思うよ
距離によって頭とボディに打ち分けられるし
チョッピングライトは駄目だwww
自分が悪いかもしれないけど当たらないwww

623 :
まぁスペシャルブローなんて趣味でいいよね
使いやすさでいうならコークスクリューかHOZIUMIアッパーあたりだろうけど
見栄え的にはフリッカーからスマッシュってのがなんか好きです
チョッピングライトは密接すれば当たる。ボディにw
身長差がよほどあるか、相手がダッキングしてるかしないと頭には当たらないんじゃないいかコレ?
あたり判定がギビしすぎてまったく有効な利用法が思いつきませんねw

624 :
ヒットマンはジャブが高性能すぎてジャブじゃなくなってるから
フリッカー1本でKOできるしな。

625 :
ヘビー級のデブって使ってみると意外とつえーんだなw
かませ犬として相手から指名される要素とか欲しかったなー。

626 :
ミニマムからヘビーまで徐々に体重を増やしていって、すべての階級の
国内タイトルと世界四大団体制覇とかやった人いる?


627 :
>>626
おお、それは思いつかなかった やってみようかな
けど体型とかの設定がめんどいな
身長一番低くしてリーチ最大にすればいけるとは思う
しかし、時間かかるなぁ…

628 :
6階級制覇はやったけどそれ以上はねーな
つーかその時点でハルクみたいな体型になったのに
ミニマムから鍛えたらどうなるか想像できんw

629 :
ヒットマンスタイルのキャラを作る上でののトレーニングなのだが、
木の葉
昼寝
ロードワーク
シャドー
パンチシングル
パンチダブル
でOK? スパーはあえてやらない予定。

630 :
>>629
それだとエンデュランスが上がらないから
適度に首もやったほうがいいと思う

631 :
ジムメイトを強化するには、スパーをして中断しまくれば良いの?

632 :
>>631
えっ、まじで?
知らなかったわ

633 :
d

634 :
これボクローで倒したチャンピオンでもエキシで使えないんだけどそういうもんなの?
対戦相手の中で最強だった日本チャンピオン(パワー40万エンデュランス60万ライフ50万、他は大体カンスト)
と俺が倒した世界チャンピオンどっちが強いか試したかったのに

635 :
ミニマム級から初めて、フェザー級まで4団体7階級制覇
身長とリーチが160cmしかないから、これ以上はなぁ・・・フェザー級ですら小さい方だし
とはいえ、フェザーでは大体2〜4ラウンドですべてKO勝ちできる(たまに骨折してしまうが)
25歳だし、まだ上は狙える余裕はあるが・・・ヘビー級までは無理だと思うわ、この身長では
160cmで一回ヘビー級の体重まであげたらダルマみたいになったし気持ち悪かった
ということで、フェザーで40防衛くらいしたまま停滞してるな

636 :
すまん、↑は>>626へのレスだ

637 :
>>634
階級がわからんからなんともいえんが、
軽量級なら、その日本チャンピオンつえーな
なんかたまに、妙に強いやついるよなぁ
俺はフェザーの世界ランカーを早いラウンドでKOできるまでに育てたのに
同じジムのスパー相手のバンタム級に、1度も自力で勝てたことがない
スピードは五分でも、耐久力が世界チャンプと比較にならず、ダウン奪えん
スロー使えば余裕だが実力では・・・ステータス見てみたいわ

638 :
バンタム級のKAWASHIMAってやつ
パンチパワー40万って書いたけど明らかにもっとあると思う
エキシビジョンで使ってみたら俺が作ったボクサー以外は大抵一発で吹っ飛ぶし
俺も38万位のパワーあるけど効き方が明らかに違う

639 :
追い打ちパンチってダメージに換算されてるの?
膝まづいた相手をアッパーで弾きまくったりしてたけど

640 :
少なくとも追い打ちで骨折はするな

641 :
膝をついたら全力で近づいてコンビネーションブローすれば楽しいよ!

642 :
ヒットマンスタイル良いとこだらけだなw
ジャブは強いし、ストレートは強力だし、
離れて戦うから骨折の心配もまず無いしでw

643 :
ヒットマンとファイターリバーは強すぎてつまらなくなるからなぁ
あえて使わず、俺はオープンスタイルだな
オープンスタイルは左右の動きが早くて
右に避けて左フックで、一方的に当てれて気持ちいい

644 :
ヒットマンは右ストレートがちょっと遅いのが難点かな
対人戦だとフリッカーもそこまで有効ではないし
ほとんどジャブだけの単調な組み立てになるので面白くはないよね
オープンスタイルはフックが軽快でいいね
基本アウトボクシング系の性能だけど、ウィービングしながらインファイトで攻め立てるのも気持ちいい

645 :
オープンは全弾避けきった時の快感がたまらんなw

646 :
フライ級A級トーナメントでほぼ全能力カンストの奴がいた
勿論1RKOされました
なんだよアレ・・・

647 :
トーナメントは時々能力がおかしな奴が出てくるからなぁ
それよりも、トーナメントは先へ進めなくなるバグがあったと思うので注意が必要だ

648 :
フリースタイルの利点がイマイチ分からん
オープンスタイルのスウェーが出来るボクサーファイターってだけ?

649 :
>>648
基本ベタ足で細かな位置調整ができつつアウトボクサー系のクイックステップで機動力が確保できる
迎え撃つスタイルのカウンター使いには向いてると思うが、まぁ特に突出したものがあるわけじゃないな
遠距離と近距離で打ち方の変わるジャブとかも面白くて割と好きなスタイルではある

650 :
31歳の4回戦で11戦1勝10敗のボクサーが居た
才能無いって言ってあげなよ・・・(´;ω;`)

651 :
結構もうやり込んでる人多いよな?
皆の名鑑のデータがほしいと思う今日この頃

652 :
最近気づいたけど下半身の筋力はゲストスパーでも鍛えられるんだな
しかもなぜか体重は増えない
これは使えるんじゃないか

653 :
155cmのミニマムで始めても結局筋肉ムキムキのヘビー級チャンピオンになってしまう

654 :
ボクサーの引退時期って分かってるほかにあるのか?
ヘビー級で4団体統一しているボクサーなんだが2020年で75戦くらいして「次で引退」とか言われたんだが

655 :
ジムメイトも世界ランカーになって欲しいなぁ。
ていうか試合に負けると相手選手の全能力がちょびっと上がるんだね。
初めて知った。

656 :
他の階級のチャンプ見てみたら40代とか50代のおっさんばかりだw
これ歳食うと白髪なったり目がたるんでくるんだなw

657 :

>>651
20歳 52戦 52勝 全KO
Life 45万 End 70万 SpAv 85万 He 48万
mini - feather まで 統一チャンプ 
ヘビーまで行きます!


658 :
うーす

659 :
test

660 :
うーす

661 :
下半身のスパーでも体重増えるよ 60g位

662 :
写真の取り込み方教えてちょ

663 :
wikiの育成法で作成してスパー一度もせずに世界タイトルは穫れた
ただ上半身ゴリマッチョ下半身鶏ガラになった
ミドル級
パンチ両25万ハンド85万
身長175リーチ193オープンスタイル
右ストレート遅すぎワロタ

664 :
一歩2のフリッカーさんの育成法したいけど
カステラがないから出来ない…
カステラに似た食事ってどれだろう?
ケーキかと思ったけど違うし…

665 :
試合後の会長のコメントでカウンターで倒してないのに「最後のカウンターは絶妙じゃった。」って言う事有るよね

666 :
途中でガス欠になっとたぞってよく言われる
そんなことないよなあっていつも思うけど

667 :
>>651
今育成してんのが終わったらうpするよ

668 :
今やってるけどビタミンたくさん摂るだけでヘビーパワーがぐんぐん上がるぞ

669 :
あ、ビタミンじゃなくファイバーかもしんない
切干昆布をメニューに入れたらなぜかそうなった
でも塩分高いから摂り過ぎたらダメだね

670 :
↑訂正切り昆布のにんにく炒めね
奥が深いなこのゲームは

671 :
宝くじってボクサーズロードでの試合時間が6時間越え?
アーケードとかは換算されないのか?

672 :
トレーナーって体重管理のプロフェッショナルってあるけど
奴らに任せてたら軽量失敗でジムを破門されたぞ

673 :
人は信じちゃいかんのや

674 :
日本ランカーやリージョンランカーでないのに、ノーランカーのまま世界ランカーになることってあるんだな。
A級トーナメントの1回戦で日本3位に判定勝ちしたら、WBS15位にランクインした。

675 :
ミドル級で
ライフ42万
エンデュランス26万
スタミナ20万くらい
スピード70万くらい
パワー60万
エンデュランスは首と腹筋やって鍛えるとして
スタミナはやっぱスパーしかないか・・・

676 :
>>651
名鑑もらっても、俺ミドル以外育ててないから5人ともミドルになるよ
ミドルがなんか育てやすい

677 :
>>675
パワーそのぐらいなら別に当たんなきゃ勝てるな

678 :
やっぱちょこちょこ読み込みが入るのがテンポ悪くて残念だな
データインストールとか付けて欲しかった

679 :
>>678
そのためのCFW導入ISO起動

680 :
食事ってトレーニングの前?後?
どちらにすればよいのでしょうか………?

681 :
>>680

食事の後にくっつけてトレ

682 :
>>681
ありがとう御座います!
トレの後に鶏肉食うと筋肉付く、みたいなことを誰かが言ってた記憶があって。
助かりました。

683 :
トレーニングの後に鳥肉って現実なら効果的なんだけどなw
ゲームでは消費するポイントが足りているかどうかで効果が決まるので、前に摂取した方が有効という理屈ですね

684 :
これIBSとかWBSでchampionになるとMBAやNABAとかの国内団体は入れないのかな…?
挑戦者でもMBAの奴とか皆無だし…

685 :
48歳の初老ボクサーなんだけど
防衛戦がどうしてもクリアできない。
誰か果たしてくれない?

686 :
正直フリッカーのどこが強いのかわからない。10回ぐらいダウン奪っても
判定負けとかよくあるし。
オレの戦い方が悪いのはわかってるけどさ…。

687 :
>>686
フリッカーは他スタイルのジャブと比べて威力が高いし顔を腫れさせやすいよ。
10回もダウン奪えるって事はソリッドパンチパワーのフラッシュダウンかな?
ヘビーパンチパワーも上げると10カウントKO狙いやすいかも。

688 :
これってVitaで遊べないんだっけ?

689 :
>>686
さんざん書いてるけど、一歩でもいいから前進してからパンチ打つようにすれば優勢なのに判定負けすることは無くなるよ
ヒットマンは安全な試合運びが一番楽にできるスタイルってだけ
とはいえ、それだけで十分KOできるところが強いと言われる所以

690 :
686じゃないけど前進パンチでどうしても判定負けするタイトルマッチでドローまで行けたわ。
相手は一度もダウンせず、こっちはダウン2回したにも関らずね。
判定基準が変過ぎる。

691 :
引退年齢って決められてる?
勝ち続けてればいくつでもおk?

692 :
なんと今日買ってきた
初期のアドバイスよろ

693 :
最初メチャクチャ弱いけど、本当に強くなんのかこれ

694 :
一歩のボクサーズロードモードのフリッカーさんの育成法を応用すれば
クソ強い選手を作成可能
そうでなくとも攻略法はたくさん出てるからそれを使ってもいいけどな
育成なんてオリジナルでやってなんぼだって人でも
ある程度知識を付けるだけでもするべきだとは思う

695 :
筋力はヘビーまでいくとカンストしますね(笑)
全99万

696 :
生年月日を決めないで選手を作り始めたら、何か特別なこととかあるんですか?

697 :
うわーん!同門のヤツがチャンピオンになってて挑戦できないぃぃ!!

698 :
いまさら買ってきたけどめっちゃおもしろい!
8回戦の時に10回戦の選手に挑戦したら
横浜の会場が選べて、ジムに2000万近くお金が入ってきたんだがバグかなw
おかげで一気に育成が楽になった!

699 :
メインで興行組めば初期費用も高いけど試合後にジムに入る金も多いよ
最後の方とかウン百ウン千億の金が動く

700 :
誰かいないのかにゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ?

701 :
居るよぉおおおおおおえ
ランカー相手だと全く勝てなくなる!
このスレを読むにスパーをすると良いみたいだけどめんどくせええええええ

702 :
ゲストスパーやった方が能力の上がりは早いけど、しなくても世界チャンピオン目指すだけなら問題ない
パンチ振った回数とかも隠しパラに影響あるからやるとやらないじゃだいぶ変わるけど
まぁ最初のうちは効率とか考えるよりも自分なりに試行錯誤した方が楽しいですわな

703 :
やっと200戦ぐらい終わったけど年齢的に衰えてきたなぁ
ミニマムから初めてずっとフェザー級でやってきたけど
ランか相手でもまだ大抵KO勝ちできるけど、骨折が怖いわ
細かいというかやっかいなゲームだよ・・・今でも面白いけどw

704 :
宝くじまだ出ねえめんどくせえ

705 :
よくみんな世界チャンピオンになれるな。
wiki見ても全然勝てんわ!
このスレに人が戻ってきてて嬉しい

706 :
ステータス的に差がなくて世界取れないなら技術だろうし
ステータスに開きがありすぎるなら、トレーニング不足だろう
自分はオープンスタイルで、相手が向かってきたところにジャブ当ててつつ、
隙があれば相手のサイドによってボディに右アッパーか顔に左フック(オープンは横移動が早いしね)
相手の方がステータス高ければ、とにかく右アッパーをボディにたたき込みまくって、遅くさせてる
フェザー身長リーチ160cmの小柄だけど、これで大体3〜5ラウンドでKOできてる

707 :
>>706
おおフェザーでやるなんてすげー
日本ランカーに挑むと、
もう次元が違う。手も早いしパワー強いし
トレーニング不足なんだろう。
でも減量でなかなか数字が上がらないwなんてもどかしいゲームだw

708 :
>>707
時代進めて、一番早いのは宝くじ当てて、
高額のゲストパートナーと1ラウンド試合しまくるのが一番簡単
見る見るうちにステータスあがってくよ
普通のトレーニングだけでステータスあげて世界はキツイ
トレーニングは体重調整にしか使わないと思ったほうがいい

709 :
ゲストスパーなくても世界タイトルは普通にとれますよ
上げておいた方がいい能力と下がりすぎなければ問題ないという能力を判断ができれば
トレーニングとトレーナーの組み合わせだけでやっていける
減量期でも必要な能力は伸ばせるように工夫すれば大丈夫

710 :
ジムメイトって結構強さに偏りないか?
会長の息子は負けまくって12敗ぐらいしてるのに、
他の人は20戦20KOの人とか居るし、

711 :
ジムメイトの戦績ってあまり気にしたことないが、会長の息子は勝ったり負けたりしながらもそこそこ上の方に行ってたような
発売してから何年も経ってるけど、ジムメイトの能力について検証した人って居るんかな?

712 :
ジムメイトはたまに世界チャンピオンより強い奴とか出てくる

713 :
一歩のボクローモードにハマって、このゲームも買ったんだけど
こっちは一歩のほうみたいに最強の育成法が確立してないんだな
一歩のはベンチ法ってバグのおかげもあるけどフリッカーさんの育成法は
まんまあの通りにすれば何回やっても最強のボクサーが作れる
階級を変えたり等応用も効くし
こっちのrealweekさんのは理論だから参考にはなるけど実際に育成しようとすると戸惑う

714 :
>>713
基本的には一歩2のボクローモードと近いやり方でやっていけるよ
むしろスピード系のパラメーターは上がりやすくなってるし、ゲストスパーもあるから能力上げには困らない
ただ、脂肪が簡単に底をつくようになってるので減量の仕方は再考が必要になるけど
軽量級でも耐久力を下げすぎないように気をつけつつハンドスピードを重視したトレーニングをしていればそうそう失敗しないと思う

715 :
>>714
あれだ
・スペトレの内容が少し違う
・カステラが無い
これのせいでフリッカーさんのをまんま使えないんだ

716 :
>>715
カステラの有無以前に、ボクロー2では脂肪の値が低くなっていて筋力を落とさないと減量出来なくなっている
ヘビー級でやってくなら別だけど、体重を管理するならいかに上半身を鍛えるかが肝
明確なトレーニング法が語られていないのは、筋力バランスさえ管理出来ていればゲストスパーでなんとかなるから

717 :
どこかにアイテムとか技とかベルトとかをまとめてあるサイトってないでしょうか?
やはり攻略本を入手するしかないのでしょうか?

718 :
約2年
しばらく放置したり、また再開してちょこちょこ戦ったりで
ようやく255戦+1が終わってエンディング迎えた
長かった・・・最短で試合組んでたから33歳で強制引退させられたけど

719 :
ハンドスピードが一番重要?
フェザーでやってるんだけど
ハンドスピード50万程度だと国内ランカーに歯がたたない感じがする

720 :
戦い方とファイトスタイルによるとしか……あとどう勝てないのか
基本アウトボクシングが強いゲームだから、一番は足のスピードでは?
よほどのリーチ差・身長差がなければ、スピード速い方が一方的に攻められる
あとフェザーならハンドスピード50万もあれば国内では十分でないの?
自分は世界戦でも75万くらいでフェザーでKO防衛してるし(他のスピードやツイストは99万)
他には、パンチアベ27万、エンデュランス50万くらいだから、そんなにハイスペックでもないと思うが

721 :
>>720返信ありがとう!
ファイトスタイルは足を止めて正面から殴りあいだよwww
パンチ30万、エンデュランス50万、ハンドSP55万、しかしSPアベレージ20万w
真っ向勝負だから足は捨てて育ててた。
スウェイでよけて相手の打ち終わりを
狙ってヒットさせるって戦法なんだけど
こっちの方がパンチたくさん当ててるし、
相手の方がパワーもエンデュランスも
低いのに必ずこっちがダウンさせられるんだよね。
俺のテクでこれ以上打ち合いでやるのは無理みたいだ。
今度はアウトボクシングでやってみます。

722 :
スウェイは高性能だけど当たったときのダメージは大きいから
パンチで上回ってても被ダメは負けてるっていうのはあるよ
あと内部的な数字でキャリアとかもかかわってくるから
単純に数字ではわからん部分あるね

723 :
スペシャルムーブって結構身長(リーチ)差で使い勝手かわるね
身長低いキャラ(相手の方が+10cm以上)だと、
右にダッキングしてから左のガゼルパンチとか面白いように当たったのに
逆にこっちが身長高いキャラで使うと、当たらなくて使い勝手悪くなった
スマッシュとかだと、身長低いキャラは相手の腕にしか当たらなくて、
身長高いキャラだと側面・正面問わず、ミドルレンジから頭を打ちぬいてくれる
身長低くて有利なの、ガゼルとリバーくらいしかない気がする

724 :
フリースタイルで避けきった時の快感はやべぇ

725 :
オープンスタイルでスペシャルムーブやフック交えて9ラウンドでKOした相手に
フリッカーで挑むとジャブだけで4ラウンドでKOできたという
スタイルにより違いすぎる……というよりフリッカーの飛び抜けた強さはなんとかならんかったのか

726 :
これからタイにて155cm、ピーカブースタイルオンリーで
育成開始するわたしにアドバイスを…
やはりリーチは身長と同じぐらいの方が回転数あがるんかねぇ。

727 :
>>720
ファイター育てるのあきらめて
アウトボクサー育てたら簡単に日本チャンピオンになれたよ!
ファイターは難しいね。できる気がしない。
いろいろ教えてくれてありがとうございました。
ただファイターも育てたかったなぁw

728 :
>>726
ピーカブー使ったことないからアドバイスできん・・・
>>727にもいえるけどファイターならやっぱりアッパー鍛えて狙って当てれることじゃない
鍛えたスウェイアッパーは、カウンター取りやすいし一発で血を吐かせてよろめかせられる
このゲーム、インもアウトもただ突っ立ってる状態にパンチいれるよりもカウンターの威力が桁違い
棒立ちにスマッシュとかいれるより、相手が前に来たところにジャブ当ててる方が効果が高い
アウトボクシングならジャブを入れるタイミング、インならアッパー系を入れるタイミングを磨くと良い

729 :
あえてのアゲ
>>721
スピード捨てた割にはそれ弱いよね
僕が作ったフェザーで↓
エンディ 68万
ハンド 65万
SPアベ 85万
ヘヴィ 42万
ソリッド 38万
これくらい行くのに
>>726
ピーカブーは突進からのボディが個人的にはオススメかな
リーチは短めのが回転率いいけどその身長だとパンチ力のなさに泣くかも
ただでさえピーカブは他スタイルよりパンチ力ない気がするし
>>728
スウェイアッパー強いよね〜
けど僕はオープンかフリーで足止めて殴り合うのが好きなのでアッパー入れると吹っ飛び過ぎて追撃がめんどいってゆう

730 :
ダウンロード版ある?いくら?

731 :
>>730
ない
中古でUMD買うしかないですね〜

732 :
>>731
ありがとう

733 :
このゲーム、パンチアベレージって一定範囲内ならさほど差を感じなくなるな
とりあえず40~60万くらいだと同じスパー相手を倒すのにそんなに差は感じなかった
前のキャラでフェザー級作ったときも、全盛期は40万はあったパンチ力が
255戦こなす頃には27万くらいに減ってたが、特に衰えは感じなかった(骨折等脆くはなった気がする)
やっぱりキャリア等による隠しパラメータの恩恵はかなり大きいと思う

734 :
>>733
キャリア同じで40〜50万は差感じないけど60万は流石に40万より強く感じるけどなぁ…
そのフェザーのキャリアが気になる
覚えてます?

735 :
フェザーのキャリアは2000くらいだったかと
10万やちょっとの差だと、さほど相手を倒すのに時間の差は感じなかったけどなぁ

736 :
>>735
レスども
2000で13万分補えてるって事なのか、それとも10万程度じゃ差感じないからなのか…
キャリアでどこまで強くなるのかよくわからないね〜

皆に質問
「パンチ振れば振る程強くなる」
これってジャブもなのかな?
フックとかは明らかに速くなるから分かるけどジャブはよくわかんない

737 :
あると思うよ
コンビネーションブローばっかりで鍛えてたら
ジャブのほうが強くなってる気がする
フックとか交えて戦うよりも、ジャブ連打してたらすぐ音が変わったりする
カウンター取りやすいってのもあると思うけど

738 :
>>737
レスども
やぱありますか
てかコンビネーションブローでジャブ強くなるの?
ジャブ使ってないのに?
ジャブは回転速いし吹っ飛ばないから削り易いですからね〜
カウンター入ればさらに削れるし

739 :
また急激にやりたくなったんだけどDL版ないよなこれ?
DLできれば最高なんだけど

740 :
今育成中の選手をさらしてみる
年齢:19歳 身長190cm リーチ190cm
ウェルター〜スーパーミドル級 35戦35KO
ライフ35万、エンデュランス65万、スタミナ87万、ラッシュ93万
ハンドSP64万、スウェイSP86万、フットSP85万、ダッシュSP85万
ヘビーパンチ53万、ソリッドパンチ40万
テクニック97万、ツイスト94万、コンセ99万、キャリア2200
筋力ほぼ全て35万前後
今のところ全て3R以内で4階級制覇できているので
パンチ力の数値の低さは気にしてないけど(ソリッドはまだまだ上がるはず)
ライフが不満だな・・・どうやって効率よくあげたらいいんだろう
このライフを今の階級で削られるわけないが、ヘビー相手には心もとない

741 :
統一王者になるには一度日本出ないといけないの?めんどくさいですなぁ

742 :
>>739
ちょっと上のレスみようぜ
>>740
ロードワークしかないですね〜
ちなみに俺の
年齢:18歳 身長205cm リーチ210cm
ヘビー級 3戦3KO
ライフ88万、エンデュランス98万、スタミナ50万、ラッシュ25万
ハンドSP54万、スウェイSP41万、フットSP60万、ダッシュSP58万
ヘビーP82万、ソリッドP60万
テクニック39万、ツイスト58万、集中力53万、キャリア187
まだ育成始めたばっかで全体的にステ低い
スパーはまだスピード平均を30回程のみ
そして4団体統一目指してアメリカ進出中
今は無双だけど世界だとスピードのなさで苦戦するかもなぁ
>>741
4団体統一したいなら海外行くしかない
IBSとOEBO諦めるなら日本のままでOK

743 :
>>742
ロードワークか・・・筋肉はバランスよくつけたいし
下半身にあんまりつけたくないからやったことないな
でも取り入れること考慮してみるか
その身長とリーチだと、スピードやスタミナで伸び悩むのはしゃーないだろうね
しかし特にスパーなしでそのヘビーパンチ力はさすが
自分のは190cmだからヘビーにいっても、体重100キロちょいで、
パンチ70万・スピード85万ぐらいが目安になりそう

744 :
>>743
筋肉均等って事は水泳でしょ?
水泳のみだと限界あるからね〜
ライフ諦めるか筋肉バランス諦めるかしなきゃだね
そぉなんだよね
パンチとスピード捨てて打たれ強いの作りたかったんだけどパンチが思ったより上がった。205cmは流石w
バランスいいね
アウトボクシングするのに最適だと思う
スタイルはフリッカー?

745 :
フリッカーは強すぎるので禁止してますな
190cmなのにまだJrヘビーにいるせいか
自分よりリーチ長い奴まずいないし、
この状態でフリッカーなんか使ったら2ラウンドで一方的に完勝してしまう
なので自分が好きなオープンスタイルにしてる(フック好きなので)
それでも3,4ラウンドで勝ててるのが現状
バランスタイプ目指して作ったけど、ややスピード重視パワー軽視になっちゃったなぁ
もっとパワー欲しいかったかも

746 :
確かに。
フリッカーとファイターリバーはみんな禁止にしますよね
てか190ならヘビーでもリーチ長い奴は中々いないと思う
パンチ70万なら充分かと
筋肉平均上げれば少しなら調整出来るしバランスよく作れてるかと
てかフリッカー以外だとオープン選ぶ人多いけどフリーは人気ない?
個人的にフリーが1番好きなんだけど

747 :
フリーはオープンやフリッカーに比べたら
右ストレートが速くて使いやすい感じするね
左右のコンビネーションで戦うタイプには使いやすいのかな
ただ同じ防御軽視スタイルのフリッカーやオープンに比べて
移動速度が遅いので自分の距離をとりにくいってのが敬遠される理由かも?

748 :
でもステップorダッキング後に押しっぱなしにしたら速いんだね、移動速度
使いこなしたら強いのかな?

749 :
そぉそぉ。ファイターと同じ感じ
だからスピードは他スタイルより速いと思う
あとバックステップが大きいから逃げ易い
それにフリーは頭の位置が高いから顔面にパンチが若干当たりにくいのとオープンよりジャブのリーチが少し長く感じる
慣れるまでは使いにくいけど強いと思うけど敬遠されがち…

750 :
自分が使ってみた各スタイルの感想
・ボクサーファイター
全スタイルで、左アッパーが最も速い&打点が高く、使いやすく感じた。
右ストレートも速くワンツーで中距離もOK。反面フックが微妙な感じ。
・ファイター&ピーカブー
フック、アッパー、ストレートの左右全て使い勝手は悪くない。
しかしスピード差のデメリットを補うほどではないような。
・ヒットマン
ジャブが全スタイル中使いやすい……というか桁違い。フットワークの速度と合わせて強すぎる。
反面、ジャブ以外の攻撃は全て使いにくく、近接やガードを崩す武器がない。
・オープン
全スタイルで左フックが最も速く広範囲と、使いやすく感じた。
半身体制で左が強いが右が弱い。ダッキング右アッパーがボディ狙いに使える程度。
・フリー
長所も短所もボクサーファイターに似てる。
頭の位置が高いので、ボクサーファイターより防御型の感じ。

751 :
>>750を真似て各スタイルの感想
ボクサーファイター
メリット
・全体的に平均で悪い所がない
デメリット
・突出した所が特になく平均的過ぎる
ファイター
メリット
・リバー装備でチート
・パンチスピードは全体的に速い
・立ち位置の微調整が出来る
デメリット
・ステップしてからじゃないと歩く(ただしステップ後の移動速度は速い)
ヒットマン
メリット
・ジャブの威力、スピード、距離が他スタイルより圧倒的に優れてる
・移動速度、ステップが速い
・利き手じゃない手が下がってる為ボディが当たりにくい
デメリット
・ジャブ以外のパンチスピードが全スタイル中最も遅い
・ブロックタイプへの対応が難しい
・近接戦が不利
ピーカブー
メリット
・パンチスピードは全体的に速い
・ジャブのスピードはヒットマンに次いで速い
・劣化ブロックタイプを初期装備&前傾姿勢なので防御面は全スタイルNO1
・立ち位置の微調整が出来る
デメリット
・全てのパンチの届く範囲が狭い
・横&後ろへの移動が全スタイル中最も遅い
・ステップしてからじゃないと歩く
オープン
メリット
・スウェイのスピード、範囲がフリー以外と比べ圧倒的に速くて広い
・フックのスピードと範囲が優れてる
・移動速度が速い
・両手を下げてる為ボディが当たりにくい
デメリット
・半身なので下がってる側のパンチが全体的に遅く範囲も短い
・ヘッドパットが当たり易い
・両手を下げてる為、顔への防御面は最も悪い
フリー
メリット
・スウェイのスピード、範囲がオープン以外と比べ圧倒的に速くて広い
・立ち位置の微調整が出来る
・バックステップが速くて最も距離がある
・頭の位置が高く後方にある
・両手を下げてる為ボディが当たりにくい
デメリット
・ステップしてからじゃないと歩く(ただしステップ後の移動速度は速い)
・両手を下げてる為、顔へのカウンターが入り易い

752 :
スタイルの優劣はテクニックタイプの影響もあるなぁ
スウェイタイプが避けるだけならまだしも
スウェイからの左右アッパー、ダッキングからの利き腕ボディ等
攻撃力・バリエーションも底上げしてくれるのに対し、
ブロックタイプは、ガード固めてるわりに、フックやボディには効果が薄い
直線的な攻撃しか選択がほぼないフリッカー相手ぐらいにしか……
結局スウェイタイプを選んだ時点で、パンチは回避せざるをえなくなり、
スウェイ・ダッキング中にもらうカウンターはどのスタイルも危険なのは同じ
中途半端に腕をあげたところで激的にその確率が下がるものでもなく、
回避力・移動力を殺したファイターやピーカブーが、選ばれにくいのはしょうがない
せめて、ブロックとスウェイが両方使えれば、
ファイターやピーカブーももう少し評価が高かったかもしれないなぁ

753 :
テクニックの考察
スウェイタイプ
メリット
・パンチの回避が可能になる
・スウェイ中のパンチは威力があがる
・移動の幅が広がる
・スタイルを選ばない万能性
デメリット
・スウェイ中にパンチが当たるとダメージが大きい
・避ければ避ける程プレイヤーが調子にのる
推奨スタイル(ファイトスタイルではなくプレイヤースタイル)
迷ったらこれ
カウンターが得意な方や相手のパンチを交わしておちょくりたい方向け
ブロックタイプ
メリット
・顔へのパンチが当たりにくくなる
・ピーカブ以外でも一歩気分が味わえる
デメリット
・相手のパンチを避ける術がない
・基本的にフリッカー相手以外には使い道が少ない
・フック、アッパー、ボディ、コンビ(SPムーブ)はブロック出来ない
推奨スタイル
・背の低いキャラでスウェイで避ける&カウンターが苦手な方向け
備考
胴最短で相手より背が10cm以上低い場合は顔にもボディにも当てずらいので非常に有効
上記の様な特定条件下のみでしか光が見えない為1番使い勝手が悪い
ただしフリッカー相手ならどのスタイルでも逆襲可能
パンチコントロールタイプ
メリット
・パンチの方向を選べる
・「拳から龍がでおったわ」が出来る
デメリット
・相手のパンチを避ける術がない
推奨スタイル
カウンターを狙わず自分から攻めたい方向け
備考
フリッカーだとジャブがボディにも飛んでくる&ジャブの距離が長いから上級者ならスウェイの相手にも一方的にジャブ当てれる
個人的にパンチコントロールが1番潜在能力高い印象
だが難しい…
こんな感じか

754 :
攻略本500円で売ってたから買ってきた。
簡単にチャンピオンになれてワロタ
今まで苦労してたのはなんだったんだ

755 :
>>754
攻略本使ったことないが、どんなのが役に立った?
1人目も2人目もゲストスパーやりまくって
ゴリ押ししてるから、世界王者になるのに苦労したことはないが知りたいな

756 :
>>755
トレーニングの効果を発揮するには理想の栄養値っていうのが決まっててそれが掲載されてる。
それだけじゃなくて隠しパラで体力アミノ、集中アミノとかビタミンBやビタミンCの理想値もある。こんなもん攻略本見ないとわかるはずがない。
栄養素が理想値に近いと能力がぐんぐんとあがるらしい。
あとインファイターならこう育てるといい、アウトボクサーなら1年目はこう育てるといいっていうのが書いてあってこれを参考にして育てるとちゃんと強くなる。
あとはスウェイ、ダッキングやウィービングのテクニックについて書いてあることが参考になった。
俺はスパーめんどくさくて嫌いだから
一切やらないけど世界チャンプなれたよ。
フェザー級のヘヴィパンチ45万のインファイター作った。かなり満足。
アマゾンの攻略本は高すぎw

757 :
>>756
理想値とかあるんだ
real_weekさんのメニューで充分ぽいけど実際どぉなんだろ?
ステの上がり幅は大差ないらしいけど攻略本が手に入らないから試せない
てかスパーなしでフェザーでそのパンチは凄い
スピード低いのかな?
アマゾンはまじ高いw

758 :
トレーニングの必要栄養素はゲストスパーしるなら足りてなくてもまったく問題ないレベル
それよりカルシウムとビタミンDなど効率のいい栄養素の組み合わせがチェックできるのが攻略本の強み
あと、トレーナーを活用してるなら、トレーナーごとのトレーニングボーナスも載ってるので便利
ある程度育て方が確立している人でも隠しデータ部分がチェックできるのはメリットあると思うよ
ってか、他部分は本当に参考程度で攻略になってないですしw

759 :
ゲストスパーでも上がらない要素ってLIFE、骨、足以外の筋肉かな?
逆に食事だけでは上がらない要素は、キャリア、パンチステータス

760 :
ゲストスパーってどれも体格・設定による限界決まってるけど
隠しパンチのステータス(ストレート・フック・アッパーに効果ありゲスト)
って何回くらいやればいいんだろうか
パンチステはキャリアも関係するし、キャリアあげてれば意味がないものなのか
攻略本はその辺書いてないの?

761 :
パンチ威力の隠しステについては存在が示されてるだけで具体的な内容は書かれてない
目に見える数値としてはキャリアを基準にする以外はないんじゃないかな
能力値の限界はどういう方法で上げようと変わらないので、好きなやり方をすればいいと思うよ

762 :
最近手に入れたんだが、もしかして宝くじの6時間ってオーディエンスモードじゃ加算されない?

763 :
その条件ではやったことないけど、ログ見る限りでは大丈夫みたいだが
試合時間6時間って結構長いから、もう6時間超えてるだろって気にはなりやすい

764 :
誰かいないのかぁ?
てか攻略本欲しいけど売ってねぇ

765 :
今クルーザー級で20歳
ライフ40万、エンデュランス70万、スタミナ(ラッシュも)99万、
スピード80万、ヘビーP60万、ソリッド50万、キャリア2600
それなりに満足してるしもうゲストスパーじゃあげるものがなくなった
あとはヘビーに進むべきか進むまいか・・・120kgちょっとまであげたら、
ライフとヘビーパンチとスピードアベが80万でちょうどよい感じだが
体重上限なくなるから、なんでもありの階級だしどうするかねぇ

766 :
ゲストパートナーの土井とスパーリングしてるのに初回以降ヘビーパンチパワー
が上がらない気がする
理由に心当たりのある人教えて

767 :
>>766
もうちょっと細かい情報が欲しいなぁ
上がらないってのは現在の体格の最大値と思うが、1回でっていうのは珍しいか
土井のスパー必要金額は?
現在のヘビーパンチの数字は? 体の筋力は? 初期の体格(首・腕・足の長さ)設定は?

768 :
土井の金額は25000円
ヘビーパンチの数字は400000
筋力平均は315590
初期体格は首が最小 肩幅最大 腕の長さ2分目ぐらい 胴の幅、長さ共に7分目
足の長さ最小 足の大きさ最大 也

769 :
その体格設定だと、同階級ではパンチ力高め・スピード遅めだね
40万だとフェザー級でも届く数字だし
146LBSってことはウェルターだし限界ってことはないだろうけど
筋肉が全体的に30万くらいなら50万くらいはいくのでは?
本当にあがってない? 全く?
自分がウェルターから育てた時、金額10万でも、途中から一回1500くらいとか微増だったよ
スピードアベとかスタミナとかはゲストスパーで一回で1万以上あがったりするけど
ミニマムから育ててた時は、最初一気に5000くらい上がってた気もするが

770 :
上がってるのは上がってるけど100〜200ぐらい
スケジュールの組み方が悪いのかな
スパーと休日を交互に組んでるけど

771 :
ちなみに自分が育ててる190cmのボクサーの推移は、記録に残してる限りこんな感じ
ウェルター級
〃(開始2ヵ月後):ヘビー25万、エンデュ54万、スピアベ38万
〃(開始4ヵ月後):ヘビー27万、エンデュ56万、スピアベ45万
〃(開始7ヵ月後):ヘビー30万、エンデュ59万、スピアベ51万
〃(開始10ヵ月後):ヘビー37万、エンデュ60万、スピアベ52万
スーパーウェルター級
〃(開始1年4ヵ月):ヘビー49万、エンデュ60万、スピアベ63万
記憶ではウェルター級でヘビーP46,7万くらいでスパーでは頭打ちになった気がする
スピード意識して、足はやや長めにしてたから身長の割には非力かも
あとは階級伸ばすことに2〜3万並行して伸びてったかな
クルーザー級で60万くらいになったと思う

772 :
リバーブローがほしいからソリッドPが300000超えないようにしたいんだよね

773 :
今、ソリッドPが299800ぐらい

774 :
リバー欲しいなら、デブキャラ作って覚えて解禁した方が速いかと
普通に作るとリバーは難しいよ
スパー何回やってるのかはわからないけれど
休日は週に1回くらいした方がいいかも
週に何度も休みとると体重と筋力落ちすぎるし
自分は週6スパーで週1休みでやってた

775 :
デブキャラのほうが初期のヘビーP数値高いの?

776 :
自然に筋肉落としていってソリッド下げるだけでいい
最後にゲストスパーとかヘビー重視のトレーニングで微調整
ウェルターとか中軽量級から初めて、ハンドスピードとソリッドを30万ギリギリを保ったまま
ヘビーだけを65万まであげるのはまず素人では無理だろう

777 :
国籍、ジム変更、自由に対戦相手マッチメイク可能のコードみつけたわ。

778 :
オンライン出して欲しいな。 ・サンドバック打ち   やらなきゃパンチの切れが悪くなる。
              ・縄跳び(ボタン連打)  フットワークに関係 
              ・パンチの角度・体勢、軌道のオリジナル修正。
現実世界の1日がゲーム内の一週間。
練習は週五〜六日 
一日の練習 バック打ち 5R 縄跳び 5R ゲーム内の一日現実世界の約20分 
ゲーム内の六日で現実世界約2時間。これは実際のボクサーが練習する大体の時間。スパー、パンチのオリジナル調整入れても 約3時間 
どんなにやっても4時間。それ以上の練習は出来ないので、ネトゲ廃人防止にもなる。
              

779 :2013/09/17
サンドバック打ちはほとんどしたことないな
あれだけやると肩の筋力だけがどんどん上がって
腕の方がいまいちあがらないから奇形になる
ゲストスパーであがるしなぁ
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