2013年17携帯ゲーソフト143: 【3DS】すれちがいMii広場総合スレ Mii49人目 (741)
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【3DS】すれちがいMii広場総合スレ Mii49人目
1 :2013/09/14 〜 最終レス :2013/09/21 ニンテンドー3DS内蔵ゲーム『すれちがいMii広場』のスレです 公式サイト http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/built-in/miiplaza/ 攻略まとめwiki http://www45.atwiki.jp/miiplaza/ 質問をする前に、>>2-4 のよくある質問や攻略まとめwikiを読んでみよう 次スレは>>970 が宣言してから立てる。無理なら数レス先に再度安価を投げること 「すれちがいMii広場」は、不定期に追加要素の配信が行われる。「本体更新」もあわせて、 3DSをネット接続できる場所で「いつの間に通信」させ、最新の内容に更新する習慣を心がけよう ■すれちがい募集はこちらのスレで 【3DS】すれちがいMii広場募集スレ Part2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1333781293/ ■前スレ 【3DS】すれちがいMii広場総合スレ Mii48人目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1378575242/
2 : ■よくある質問 「広場」編 Q あいさつや評価ができないMiiがいる A 「設定」の「みんなの評価」「あいさつの省略」は、相手側広場の自分Miiにも反映。一方が省略設定なら双方で省略に。 Q 「すごくいい」は同じMiiに何度も届くの? A アップデート(Ver.3)以降、何度でも届くようになった。 Q プロフィール情報のないMiiが増える A 「招待Mii」と呼ばれるもの。他のソフトでの通信で出会ったMiiを広場に招待したもので、「あそぶ」には参加できない。 Q 1000人突破から何が起こるの? A 最前列から1000人以降まで下がったMiiは、情報が減って招待Miiに変わってしまう。すれちがった回数もパーになる。 Q 1000人突破から人数が全然増えない A 「設定」の「Miiの招待」は、必ず「する」にしよう。「しない」設定で迎え入れたMii、作成者「公開しない」設定にしたMiiは、 1000人以降に下がると削除。広場の最大収容人数は通常1000+招待2000=3000人。以降は最後尾が順次消える。 Q スペシャルMiiなんて来るの? A まれに「スペシャルMiiとすれちがえる」企画があり、全国の3DSにいつの間に通信で来る。金色ズボン。「あそぶ」可能。 1000人以降に下がると削除。「Miiスタジオに持っていく」で保護できるが、広場からは消える。広場に戻すと招待Miiに。 Q 目前にいる3DSとMii広場ですれちがえない条件とは? A ネット接続中(スリープ除外)、DS互換中(スリープ含)、広場にもう10人溜めている、8時間以内にも会っている本体など。 現在の人数は「おしらせリスト」から確認できる。Mii広場が99人までとなる現象はバグ。すれちがいを一度解除しよう。 Q. 「すれちがい伝説の続き」というおしらせが何度も届く A. 「広場を初めて更新した時のおしらせ」は、「いつの間に通信」を「しない」→「する」と動かすと何度でも送られてくる。 Q 名前が???のMiiが来る A 以前に「Miiを消す」および「受信拒否設定」をしたMiiだと思われる。受信拒否設定の初期化は「本体設定」で。 Q 広場Ver.3〜の、下画面アイコンって8つ全部埋まる? A 「広場メニュー」「初期ゲームx2」「追加ゲームx4」で7つ。あと1つは、「広場にまた誰か来てる」時の「入り口へ」。 Q 広場Ver.3〜の、「じゅんび中」って? A 追加ゲーム購入で開放。ゲーム内で条件を満たして、好きなぼうしと交換できるチケットを増やしていく遊びが加わる。 「本日のぼうし」のラインナップは購入した日から種類と順番が固定されている。入荷のタイミングは、ぼうしの更新アナウンスから24時間後。
3 : ■よくある質問 「あそぶ」編 Q 「ピースあつめの旅」のピンクのピースはどこから出回るの? A ゲームコインでは入手不可だが、新パネルの受信で最初に1枚だけ配られるピースがピンクのラッキーな人がいる。 Q 「鬼トレ」「Newスーマリ2」パネルの間に謎のパネルを持っている人がいる A 過去に空港やマクドナルドで期間限定配信された限定パネルデータ。現在はいつの間に通信をしても受信できない。 Q 「すれちがい伝説」ってセーブデータひとつ? A ひとつ。上書き周回するゲームで、手に入れた「ぼうし」は消えない。「伝説」「伝説II」のセーブは別で、並行で遊べる。 Q 「すれちがい伝説」でぼうしを揃える最短ルートは? A 「伝説」2周クリアと、そこで解禁の「伝説II」の表伝説3周+裏伝説10周クリアがぼうしコンプリートの「最速」達成条件。 「伝説II」2周目から選べる「裏伝説」は、5つのルートで全部屋を回れる。これらを2回ずつ通る10周コースで全コンプ。 Q お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」が埋まらないんだけど A 「すれちがい伝説1」の「げんえいの塔 1階」で「ブラッドゴースト」(2周目以降)を倒して達成したとの報告あり。 Q ダメージを与えにくいゴーストがいる A 「盾」は同じ色の勇者の剣で壊せる。盾の上からの赤or青魔法はレベル×1ダメージ。「よろい」系は魔法は普通に効く。 「II」の「雲」は「晴れの薬」、「魔法」は「まふうじの薬」の宅配で無効化する。ミニスライム(HP3)は当たるまで剣攻撃。 「II」は「コンビ」主体で戦おう。コンビを組む勇者は組まれる勇者の前の順番に移動するので、緑魔法を使う時は注意。 Q 「やみの部屋」でみんな撤退させられる A 白勇者1人が必要。「伝説II」のまぶしい部屋は黒1人、毒の部屋は黄2人、炎の部屋は青2人、冷気の部屋は赤2人。 Q 「伝説II」の「カギ」の入手方法は? A 「青銅のカギ」は表伝説2周。「銀のカギ」は裏伝説の「邪神の祭壇 前」「やみの遺跡 東」突破。「金のカギ」は裏伝説の 最終ボス(HP250)との遭遇から勝利を、「歴代の勇者」を駆使して20人以下に抑えると入手。「カギ」は周回後も有効。 Q ピースもぼうしも全コンプしたけど、「あそぶ」の(!)マークは消せないの? A ゲームをクリアした状態で放置する。または、広場の設定から「○○をあきらめる」の初期化で固定。(!)マークを消す事ができる。
4 : ■よくある質問 追加ゲーム編 Q 間違って3DS本体を初期化しちゃったんだけど。 A 広場に関しては、eショップの購入済みソフトには入らない。うさぎから再DL可。 ◆『すれちがいシューティング』 Q ハイスコアやステージノルマ達成を狙うには? A 覚えゲーだからプレイ回数を重ねる。リトライも活用(毎プレイ2回まで、ペナルティー無し)。 Q リトライめんどくさい。 A 場所限定だが地形に引っ掛けてスクロールに挟めば即終了。 ◆『すれちがいガーデン』 Q タネから咲く花を予想するコツは? A タネの形と売値で判断。 Q 手帳半分の40種を過ぎたあたりから新しい花のタネが出ない。 A まだ咲かせていない花と同じ科か同じ色の花(種あり)を用意してすれ違う。 花の色はMiiの色を見て「いっしょにタネを植える」。 ◆『すれちがい合戦』 Q フリーズが頻発する A 広場の更新(9月2日)で解決する ←new! ◆『すれちがい迷宮』 Q ゲームを優位に進めるには? A 上の階に進みまくればピースが色々と置けるようになって大部屋(=大量の金宝箱)ができやすくなる。 強くて溜め撃ちの早い武器がおススメ。 Q 「コンビを組んだ回数」「パズルボックスクリア数」を効率よく増やすには? A 部屋にランダムで現れるMiiは、「先にピースを受け取って消費しているMii」。 「2回以上すれちがった武器なしMii (迷宮未購入者)」は、未入手のパズルボックスを確実にくれる。 「武器持ちMii (迷宮購入者)」は、コンビを組むことができる。コンビを組まない場合は相手Miiの挑戦済パズルボックスをくれることも。 ◆その他 Q 広場Ver.3〜の、追加ゲームの購入方法は? まとめ買いってどうやるの? A ウサギと会話し、「見ずに買う」または「おいくら?」で購入手続き(要ネット接続)に移る。 何か1つでも買おうとすると「まとめ買い」を案内される。 Q ゲーム買った人とすれ違いしないと意味ないの? A 相手が持っていなくても大丈夫。相手も持っていると対戦が出来たりパーティが組めたりと特典はあり。 Q ver3.0で追加されたぼうしをコンプするには? A 追加された4種類のゲームを全て購入しよう。 Q すれ違いした人は一つのゲームにしか使えない? A パネル、伝説と同じで全てのゲームで使える。 Q 合戦の城を変えたい A 設定→その他→合戦をあきらめるで最初からやり直し。 Q 記憶に無いのにすれちがった国が増えた。 A 「日本」としか設定されていないMiiがカウントされてる模様。 Q ランキングに不快なMiiがいるから消したい A 「広場」に該当Miiがいる場合は、MiiをAボタンで選んで消せる。 「広場」に居ない場合は、「Miiスタジオ」で十字キー左+X+Yボタン同時押しで消せる(直近100人以内限定?)
5 : テンプレ以上
6 : >>1 乙 シーラ・ベルの帽子を脱がせて蒸れた髪をクンカクンカしていいぞ
7 : >>1 乙 私が池沼ダンスを踊ってやろう
8 : とうとうパズルがあとひとつやあああああああああああああああ
9 : シューティング1-1でどうやっても160の壁を破れない
10 : とうとうガーデンやる事なくなった。 あとはシューティングなんだけど、 ぼうしチケットコンプできる気がしない...
11 : >>1 乙
12 : >>1 乙! お盆からガ〜デン始めたからまだやる事沢山ある 種の予想もかなり楽しい
13 : メンデルさんとかいうしろくまカフェのリンリン 白黒のパンダカラーの花とかないかな・・・
14 : 合戦は城レベル20にしたら 100あいさつと300回勝負を延々やるしかないか
15 : すれちがい本日分を消化してたら セイヤノキ五輪マークの人いたー!
16 : しっかしeoモバイルWi-Fiスポットが出来てからというものの、 都会駅チカに繰り出した際の暇つぶしゲームじゃなくて、 地元の電柱スポットを如何に効率よく一筆書きで20箇所回るかという 巡回行為そのものが、別の意味でのリアルシミュレーションゲームと化しつつある… Wi-Fiスポットの位置情報とかも、いつかはゲームそのものに加味できそうだし 歩数計機能やWii Fitトレーナースマブラ参戦の話題作りと織り交ぜて ・すれちがいウォーキング/ジョギングナビ(3DS Fit) ・すれちがいスポットスタンプラリー あたりはいつかゲーム化しそうな気がする。
17 : いつになったらアビスモリスが出るんだよ シルエットが出てる種10以上そだてても全くダメ もう72種も育てたというのに せめてお仕事の全クリは達成したいのに
18 : 小さいアビスモリスと大きいウマレホマレを作れる気がしない
19 : アビスモリスもウマレホマレみたいな品種改良ミッションがあって 白一色だけの花なのに延々リトライせねばならんからな
20 : >>14 それがかなり苦痛だったりする
21 : >1乙 伝説I、げんえいの塔4階での挙動?がおかしい wikiによると周回よろいデーモンはHP25×2体 Lv7の剣攻撃で一体目に6+6+20→ダメ25でデーモン倒す 二体目にも続けて攻撃6+6+0→ダメ12 実際の合計与ダメ37 この状態で今回の成果画面では、よろいデーモンに合計18ダメージをあたえた なんじゃこれ!?だから1ターン50ダメに失敗するのか? これは更新後の話なんで今回の更新では直っていない模様
22 : あ、スマン勘違いか 倒したらカウントされないから全く関係ないか 蝶はずかしい↑は忘れてくれ///
23 : >>19 なんかコツはないものか アビスモリス持って相手が背の低い花持ってくるのを延々待つしかないのか
24 : >>23 低い花持って相手がアビスモリス持ってきてくれるのを待つのと どっちがいい?
25 : >>24 相手の持ってくる花が40種類くらいのうちどれかのランダムで色の数とか関係無しで平均的に来るとしても2.5%くらいの確率…… そしてそれであビスもリスの種が取れる可能性がさらに半分以下とかだと考えると どう考えてもこっちで浴びせ盛りすもった方がマシだと思う 普通の花だし、さすがに10%くらいの確率で低い花が咲く種も取れるんじゃなかろうか
26 : 合戦で理論上最強布陣って「カンスト兵力で三分の一公平振り分け」だよな これが来たらこっちも同じ布陣で五分五分の運だよりしかない(偵察や気合があるから現実は五分五分じゃないが) だから机上計算では全国全員の兵力が徐々にそれに統一されていくはず…だが今のところその傾向はないな
27 : 糞田舎な俺んちの近くにセブンができた これですれ違いがはかどるぜ!と思ったらセブンスポット非対象店だった件について
28 : >>25 ごめん、ただのふざけたレスだったのに 真面目に答えさせてしまって >>26 最後の状態が保存されるんだから まちまちになって当然 敵国相手ならもちろんのこと 異国相手でもアンバランスな相手に勝つために アンバランスになるという無限ループが妥当な結果 まあ、300戦終わったら 10万・10万・残り で放置な人が多いだろう
29 : てか振り分け考える必要のある相手とはそもそも戦わないよね 500万以上はあいさつ安定だった そして今日ようやく100回目のあいさつを達成してチケットコンプ あいさつは今何回か分からないから嫌な作業だったわ
30 : >>27 セブンスポットはどんどん拡大してたからあきらめずに待つよろし。
31 : 先週だったかな。 3DSの帽子を入手出来た。 金の鍵の入手方法が余りにもシビアで放置してたんだけど適当にいつも通り進めてたら金の鍵が貰えた。 更新でぬるくなったのか? wiki修正しないといけないかもね。
32 : 金の鍵の入手条件は知らないと永久に手に入らないから修正されたのかもね。
33 : 金の鍵ってどうやったらもらえるんだ? 知らないけどGETしてたよ。
34 : つい最近レベル7雇って金のカギ取った俺涙目
35 : Wikiの幻の花の種の値段、明らかに3000上乗せした価格が混ざってるけど どれを直せば良いのかわからん
36 : 幻の花の売値は、%によって変動します wikiのは100%
37 : シューティングの赤の炎がエビフライにしか見えない件
38 : シューティングのアケhardのお勧めって何? 最近はコインで有野課長使ってやってるんだが
39 : 茶色で弾を撃たず体当たりオンリー
40 : >>36 %によって変動するわけじゃない。種には元々定価が設定してあって、 緑に光る種は+2000、白く光る種は+3000が上乗せされる。 本来種の値段としては定価を乗せるべきなのに上乗せ後の値段が混ざってる
41 : 同じ人数人と毎日すれ違う環境で一見さんがほとんど来ないから 幻よりも通常花の方が新しいの咲かせにくい 品種変化すると幻になっちゃうんだよなぁ 今はレギュラー陣で種取り用の花を咲かせてコインで何人か一気に呼び込んで種取ってるけど それだと品種変化自体が起きにくい気がする 候補が2つだけの種ができるできる…
42 : 自分がコモン/アンコモン/幻の花 相手が一見さん/常連/ゲスト 相手がガーデン持ってる/持ってない それぞれの組み合わせで通常の品種変化、幻への品種変化は どれぐらいの頻度で起きるんだろう? アンコモンからだと品種変化した時に確実に幻の花になるとかあるのかな?
43 : 顧問?
44 : >>40 光らない100%があるの?
45 : commonじゃね
46 : >>44 じゃなくて、そもそも100%(キラキラ)で書いてない 素の売値で統一してる というか、ちょっと前は完璧だったはずなんだが
47 : >>44 100%なら確実に光るから3000上乗せされる。 全て3000上乗せされた価格に統一されているのならそれでも良いんだけど 今は混在してる。例えばウマレホマレの本来の売値は700。 それ以外の種の値段も一部が3000上乗せされた価格になっているような気がする。
48 : 前スレの 968>> そのカラースネイルは、低い花じゃない
49 : はいはい、修正完了 少し前は正しいならバックアップと比較すればいいじゃん 無能なの?
50 : >>49 俺は直接wiki確認してないよ 今スマホだし
51 : >>39 クリアできたら遊びでやってみるw無理だろうがw
52 : 光ってなくても高額になる時もあるよな?
53 : >>49 有能なら余計なこと言うのやめましょうねー
54 : >>46-47 今見てきたけど、その話、wikiに一言も書いてなくね? 統一したいのならその旨をあの頁に明記すべきかと思う コメント欄作ってあっちで話し合えるようにするとかもいいかもね
55 : 迷宮のパズルボックスクリアがきついな ボックス貰える条件がきついんだから、せめてダブりはなしにしてほしかったぜ 36個から全然進まない(´・ω・`)
56 : >>52 無いはず。 一部の種が元々3000超えてるからそれを見て勘違いしたんじゃない? その手の種は光ると更に上がって6000以上で売れる。
57 : >>54 そもそも何故上乗せ価格にしようとするのか理解不能 ついでにいうとあの売値は100%じゃない時にこそ役立つデータ 100%の時は悩む必要ないからな
58 : >>54 必要だと思ったら書けばいい コメ蘭は情報提供で十分だろ
59 : >>55 テンプレよく読めば全然ダブらなくなる
60 : >>50 そういう発言が一番無能っぽいんだよ スマホ、wiki見てないとか知ったこっちゃないよね 情報が錯乱としているのに気づけたのはいいけど、対処できないとなるとね…
61 : >>60 なにもしてないくせに偉そうに
62 : >>53
63 : おかしくなってるっぽいから 前までの状態について話しただけだが 何か問題でもあったのだろうか
64 : >>52 >>56 まぼろしは100%になる=光る種だが 通常花は、品種変化で出来た100%でなければ光らない つまりたとえばチューリー100%が出来ても親にチューリーがあるならそれは光らない100%種 なので光らない100%種もいくらでも例がある
65 : >>61 だって上の流れ見たらあまりのバカさ加減に無能って言葉が当てはまるし スマホだしとか無能通り越してただのアホかもしれんな 俺がいれば10分もかからなかったのに(キリ
66 : >>65 >>53
67 : 攻略本って10月だったっけ 本からの情報っていきなりwikiに全て情報書かれないけど ここで小出しに情報が出て結局wikiにもってパターンなのかね とび森の青バラ情報とかそんな感じだった気がするんだけど
68 : うるせぇ*にはくぎんロッカぶちこむぞ
69 : まあまあお前ら 俺のケツの穴を差し出すからここは丸く収めてくれよ
70 : >>52 >>56 あ、「光らなくても高額」種の話か……勘違いして変なレスした わすれて
71 : >>48 > 背が低い黒のカラースネイルで挑んで となってるから一応背が低いのを作って持って行ったんじゃないか? サブのLLでちょうど試せたんだけどカンペキだったから、カラースネイルも背が低い物を作ればちゃんと通る なぜダメだったのかだが、可能性としては通常よりは低くなっているように見えるけれど低い判定はされない微妙な高さとかそのへんかねぇ あと花が開く前に持って行った可能性が微レ存
72 : >>65 なにもしてないくせに偉そうに
73 : 伊達男はデコルのか? カラースネイルで完璧貰ったがくっそイライラしたわ ただ低い茎にするだけじゃ多分高さがダメっぽい そこから更にしなだれた茎にしたらおkだった まぁ1分咲きならそのままでもいけたのかも知らんが 保険が欲しくて同じ茎の種を採取してから渡したかったという
74 : 迷宮のパズルボックスは全部クリアしたから、ダブったのは気楽に時間かけてやってたら 貰えたのが「まほうのペンキ」 パズルは4で時間は大幅にオーバーしたし、そういえば迷宮内の低層でしか貰ったこと無いし ゲーム内ではそんなに価値がない設定なのかと複雑 こっち的には喉から手が出るアイテムなんだけどね
75 : やっと花コンプできたー 最後はナツヨノハナだった…ついでにナツヨノハナの巨大花種できてホクホク しかしまだまだやりたいことあるから全然これからだな… お仕事コンプまだだし色コンプは更に大変そうだし
76 : Aクラスの武器やっと手に入れたんだけど+1で20とか低い? +2にした瞬間30にいくとは思えないんだけど
77 : 俺はAの+1で21だったからそんなもんじゃないかな さっさと寝よう、モンハンやるどころか寝坊するな
78 : 30になるかどうかは合わせてみなきゃわからないでしょ
79 : 両方好きだからあえて犬派猫派を選択してないのになんで やとう隊員や調査員が皆猫なんだよーー?! もうやだ!
80 : 花リスト、色付き表のレイアウトを変更してみた。 前よりはわかりやすくなったと思うけどどうだろう?
81 : >>76 雷神+1で20だったけど、ダメもとで+2にしてみたら30になったよ
82 : >>77 うちの風神も+1で20だったけど+2にしたら30まで上がった
83 : >>73 あーなるほど そういえばうちで育てたのもしなだれてたな 花自体が長いから突っ立ってると高さを稼いじまうのか それは気づかんかったわ
84 : 仕事でもらう背の低いラングロアみたいな茎であればいいのか>背の低いカラースネイル
85 : お休みなのに雨強すぎでお外いけそうにないの(/。\)
86 : 敬老の日の贈り物を買い損ねていたから 台風だけどショッピングモールに行かなきゃいけない あー外出めんどーだけど仕方ない仕方ない ところでガーデンのお金って庭が揃ったら使い道ほぼなくなるよね 合戦のカンスト後の一般人とのすれちがいとどっちが無駄かな。
87 : チケットを入手したら二度とやらないって人には無駄だけど雑貨買いまくったり品種改良のために特定の品種買いまくったり 理想の庭作りっていうやりこみにはいるじゃない
88 : >>86 ガーデンは「将来バージョンアップで庭追加されるかも」という淡い期待を持っていられる
89 : 合戦はチケットコンプしたら続けたいと思える要素がなぁ 周回重ねることのみに喜びを見いだせる人もいるのだろうか
90 : ちょっとすれ違いに行ってくる
91 : 合戦は 相手広場の人数だけ増えるでよかった 単純にNPCは人数が多いだけでよかった
92 : ガーデンの公開庭、まぼろしの花で埋め尽くすのもぜんぜん珍しくもなんともなくなったので他の庭に変えることにしたんだが いまいちこれといった発想が出てこないなぁ… とりあえず今は黄緑と緑の花で埋め尽くしたグリーンガーデンにしてるが
93 : >>86 >ところでガーデンのお金って庭が揃ったら使い道ほぼなくなるよね ないよねぇ… 切実に欲しいのは種箱と新庭だけど限られた数でやり繰りする面白みもあるかな
94 : お金は余りまくってたから植木鉢を大量購入してた
95 : >>92 黒ナリヒマワリ畑みたいな単一の花によるインパクトのある庭 他にもシャボミナ遺伝による巨大花庭 イルミナ遺伝による花を集めた庭 ハロウィンに向けてのハロウィン庭 左右対称庭 どうだろうか
96 : クロガネイバラ茎葉の一般花も一瞬『えっ?』となるぞ。
97 : こんなのはどうだろう ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4496161.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4496162.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4496163.jpg
98 : 79種まできてシャボミナが残った俺には辛い画像だ
99 : 真ん中に一票。迫力・美しさともにいいね!
100 : >>97 チューリーww
101 : >>97 うぉ!どれもすごいw まぼろしの花はもったいなくてケチくさく種箱に圧迫するほど残してるので、 まぼろしのどれか選んで、特殊茎・花の、通常花カラバリエ目指してみる!ありがとう!
102 : ナリヒマワリが壁の方を向いている庭を見たときは小さな狂気を感じた
103 : >>97 一番上ワロタw これは良いww ぜひすれ違って3DSの画面で見てみたい
104 : >>96 ご希望の真逆なり ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4496244.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4496248.jpg
105 : >>104 あら素敵。クロガネイバラは種数少なくてなかなか良い茎のモノが作れなくて困る
106 : 今イオンモールですれちがい中なんだが 途中でお知らせリスト開いてみたら 広場が7人モンハン4が9人とかなっててワロタw
107 : >>104 クロガネさんの花はこんななのか デフォが上向いてるから見た事なかったわ
108 : すれちがいで庭を見せてもらうとき、ちょっと小さくて見づらいよね
109 : >>106 マリオやとび森でいくらでも通った道 単純にゲーム目当てで買った子がMii広場設定してないってのもよくあるけど 広場はカンストすると送受信が止まるがゲームのすれ違いデータは送信が止まらないので 広場カンスト者が多い場所(おいそれとすれ違い消化できないイベント会場とか)でよくなる現象
110 : モンハンで3DS買った人間は、こんなMiiなんて軟派なこと出来るか?!とかおもってそう
111 : モンハンユーザーは大半がPSPから移ってきた人で任天堂のゲームに関心無さそうだし
112 : >>106 モンハン3G、とび森、今回の4で顕著だよなこの傾向… 一応モンハンのコメントで広場宣伝してみてるけど すれちがいに抵抗あったり3DS自体に興味無いんだろうな… ソフト少なかった発売日組にとっては有り得ない…
113 : >>104 禁じられた遊びを連想した
114 : 広場だって一つのゲームなんだし別にいいじゃん 昔に比べたらめちゃくちゃすれ違えるんだし 今は興味無くてもそのうち興味出てくるかも知れん
115 : ここでMH4パネルをサプライズ配信できたらなあ
116 : 後発組の場合、自分がやってるゲームでMii関連で何かできることがあると、 「Miiがいるのか、じゃあMiiつくるか…」てなってその流れでMii広場の楽しさに気付くってのがよくあるパターン ていうか自分がこれだった
117 : >>109 >>112 3DSで初動100万本クラスのソフトを発売日に買ったの初めてだから こういう状況未経験なんだわ、それで思わず書き込んじゃったw
118 : >>112 かっこいい系の絵柄が好きな人にとってMiiはとっつきにくいよ あと広場の存在自体知らない人も多いと思う、ソースは俺 ソフトだけやって他のアイコンには触れようとも思わなかった
119 : こんなビッグタイトルなのに モンハンのパネルは出せないの?
120 : 任天堂か任天堂の子会社のソフトしか無理なんじゃない
121 : これから出る本体についても ライセンス料払い続けるのはちょっと… ゴキみたいなこと言いたくないが 他社IPの数年先の保証なんてないしな
122 : 前スレの968です カラースネイルの件回答してくれた方感謝! 最初は背が低くも高くもないやつ持ってたら背がい低くないと失敗判定され その次は「新居に記念の花を」でカンペキ貰ったカンパーニュと同じ咲き方(上向きの花)のを 持ってたらその花じゃなくてフォルシナ科の花持って来いと言われました 黒い花なんてほとんど育ててないし手帳にも黒のカラースネイル記録されてて手元にも その花はのこってないのでちゃんと渡したと思ったんですが寝ぼけてたのかなー・・・ ちなみにミヤビハゴロモで挑んでカンペキ貰えましたw
123 : すれちがい迷宮はモンスター図鑑みたいなものがあったらよかったな あと助手を360度見回したいぺろぺろ
124 : シーラベルの服の中を調べたい!
125 : >>97 シャボミナ素敵杉w すれ違い10人中4人がモンハン4だった 明らかにモンハン4やり始めた層のすれ違い1回とか1桁の人も居た
126 : お外いい天気! ・・・罠じゃないよね?
127 : >>112 Miiを作らないとすれちがえないのがハードルになってそう
128 : miiなんて自分をカメラで撮れば簡単に作れるのにな
129 : >>124 どきどき魔女神判でもやっとれ
130 : マクドナルドですれ違ったよ。
131 : >>125 合戦で兵数2で参上しましたって人が来てうおってなったわ モンハンで買った人だな
132 : >>89 チケットのためどの道、三周はしなきゃいけないんだけどね・・・。 三周も遊べたのなら、ボリューム的には十分て気がしなくはない。 ただ問題は、二周目が既に苦行に近いってことなんだが。
133 : 合戦は3周目でカンストしたら4周目以後進める必要無いからな 後はひたすら別世界の国王と勝負するか挨拶するかだけだし
134 : >>127 それでもとりあえず作らなきゃいけない状況発生。 けどタッチペンにも慣れてない。 → デフォルトMiiの出来上がり〜 お祝いリストに「同じ顔のMiiとすれちがった!」があればデフォで狙うしかないけど。
135 : 三連続設定パネルキタ━━━━━━('Д';)━━━━━━━!!!!! なんじゃそりゃだ
136 : タッチペンに慣れてないにしてもあんなん何も難しい操作なんてないんだし さすがにデフォ顔はぬーよ、手抜き過ぎ デフォ、もしくはそれに近いやつ(口だけ変えたのとか)のMiiは速攻で削除する
137 : いらいらした毎日を送ってそうだね
138 : 他人のMiiの顔なんてあんまり気にしないな 削除するとしたら暴言はいてくるMiiかな
139 : うちの近所にはほぼデフォ顔だが、すれちがい回数5桁、パネル全コンプリート(ANA含む) ガーデン金ジョウロ、合戦カンストの人いるわ デフォだからってバカに出来んぞ
140 : 広場を久しぶりにずーっと後ろまで眺めていたら、かなり昔に削除した 奇形Miiがたくさん復活してたんだけど、更新でなんかあった?
141 : >>136 たかがデフォくらいでイライラするなよ
142 : スルースキルねえな
143 : ザッ ザッ ザッ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4497117.jpg
144 : どうしてそうなった
145 : >>129 早く3DSで出してくれ
146 : 以前ここに報告があったシューティングの2-3ボスの左上の安置、赤で何故かダメージ与えられたわ 右下に向けておくと吐き出す直前辺りにピピピと数回通る レベル1でも通る 結構時間かかるけど、倒せはする
147 : >>143 例の11台持ちの方では…
148 : >>147 2代でもリセット繰り返せば出来るんじゃない?
149 : >>143 これでシューティングしたいw
150 : >>132 3週目の最後まで倒す必要ないから、まだマシだろ
151 : 最後に遊んだゲームにMH4が増えてきたね。
152 : >>143 その人とすれちがいしたいわw
153 : >>150 三週目は倒す必要はないけどこっちがカンストしてる可能性も少なくはなくて カンストvsカンストだとかなり雑魚いから労力というほどのものは必要なさげ
154 : 300戦とあいさつ100待ちでサイゴキング前で足踏みする仕事が今日も始まるお…
155 : >>143 その人と毎日すれ違えるなら迷宮で良い宝箱量産できるな……。
156 : やっとモユルオモイが咲いて例のバグ確認できたから、更新してくる http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4497338.jpg
157 : >>156 そこから1〜2回水をやると……
158 : みんな、はえーよ。 オレは合戦なんて、やっと領土が11になったとこだぜ。
159 : >>158 それは流石に遅すぎる 田舎の俺が言うから間違いない
160 : >>158 思えばそのころが一番楽しかった時期かもしれない・・・
161 : アーケード挑戦してるけど、 無敵アイテムがなくなったのがきつい。 元無敵エリアでは敵が殺到してくるステージがいくつかあるから避けるの難しいよ… (例1-3)
162 : 迷宮のパズル 2周目の後半でよーやくコンブ これ常連がいない人には結構きつい条件だな
163 : >>161 下手なら無理に稼ごうとしなけりゃいいんだぜ そことか画面上真ん中にいれば当たらなかった気がするが
164 : >>163 真ん中ですか?今度試してみます。 稼ごうとはしてないんですけど撃ち漏らした敵にぶつかっちゃうって感じです。 弾よりも敵本体の方が怖い。3-2とかも敵自体にぶつかったり。
165 : >>164 3-2の八方から囲まれる場所なら 一番上に行って上の敵倒したら 後は下向いて撃っておくだけでいい
166 : >>165 確かにそこが鬼門でした。ありがとうございます。
167 : 複数台持ち&ガーデン廃人の人が居たら教えてほしいんだけど 金銀ジョウロで相手の種に与える影響ってMiiの色だけ? それとも伝説の種が出やすくなったりするとかありそう?
168 : 合戦、すれ違う人にカンストが増えてきて 300勝がさらに遠のいてきた。
169 : え、300勝?
170 : >>167 見た目が変わるだけで相手に与える影響は何もないと思われる 詳しく統計をとってるわけじゃないから変化があるかもしれんが
171 : 極端な話城ランク20と50勝達成できれば後の250戦は負けてもいいのよ
172 : やだーやるなら負けたくない
173 : >>160 偵察2回使えるようになっちゃうともう2倍程度の相手じゃ負けなくなっちゃうからな
174 : 久々にシーラ・ベルの顔が見たくなったので「調査のキホンを見る」で会いに行ったのだが どれも同じ表情かと思ったら「バトル その1」と「バトル その4」だけ違ったでござる かわええな、ちきしょー
175 : 和和和和
176 : バグだから仕方ないとはいえ モユルオモイだけはそのまま残しておいて欲しかったと思わなくもない そういえば種切れまで水与えたら正面向きに図鑑上書きされたパクツキソウ、 数日後に図鑑見直したらまた斜め向きに戻ってたわ なんだったんだろうなアレ
177 : パクツキソウ、もっとパックンフラワーそのまんまの形かと思ったら違うのね オオキノコがわりとマリオのキノコに忠実な模様だったから期待しちゃった でも緑ドカンに植えたw
178 : >>168 300戦したあとは100回あいさつという爽快さも何もない作業も待ってるから カンスト者とは心おきなく挨拶しとけ
179 : >>172 でも音楽リストの中に、合戦で負けないと手に入らない音楽があるからな… まあ天下統一と別世界国王、どちらでも良いんだけど
180 : 合戦、カンストしたあとに2倍の敵に勝つというチケットミッションがあることに気づいた しかしやるからにはわざと負けて減らすのではなくちゃんと戦った結果負けるというのがいい 偵察はせずにカンだけでいざ合戦 …というやり方をしてたら3/4くらいまでは結構すぐ減るんだけどあっという間に盛り返しちゃって半分まで減ることが全然ない これってよっぽどの舐めプしてても兵が増えていくシステムだったんだなーと今更ながらに思っている もっと歯ごたえがある作りにしても良かったのにな
181 : 50万行くまでにいくらでも負ける機会はあっただろうに。 ラストはリセット繰り返すまでもなく勝っちゃったのか? 運が良すぎるのも善し悪しだね。
182 : 300勝負と100挨拶を達成してからリセットして残りの課題を片づけた方が楽かも
183 : たいていはサイゴキングで達成できるんじゃ? 自分の1週目のサイゴキングはこっちの3.5倍の兵力だった…
184 : サイゴキングは運だよねノリで戦えばいいんよ
185 : 初めてふうじんトルネード作るつもりなんですが スキルのお勧めありますか? クリティカルかみだれうちで悩んでるのですが アドバイスがあればお願いします
186 : サイゴキング戦は5連勝すれば2の5乗=32倍近い戦力差でも勝てる計算だしな。 運が良ければかなりの戦力差があっても勝てる。 逆に言えばこっちが敵の32倍近くあっても負ける時はある。
187 : >>170 なるほど 基本ジョウロの色はMiiと同じだからひょっとしたらジョウロ色依存で種に変化あるのかなと思ったから 攻略本に書いてあるのかなあ
188 : >>185 レベル30になれば正直スキル無くても楽勝だよ 後半、金箱作ればふうじんは沢山出てくるので、うまく合成できたのを使うといいよ 自分、ふうじんは結局レベル30まで行かなかったので2周目でチャレンジ中 (今は、ばしょうせん30使ってる)
189 : >>188 ありがとう〜
190 : 金箱のより銀箱の武器が全く出てこない。 炎のカボチャのは5個くらいあるけど他はダメだ。
191 : ふうじんのみだれうちってレベル1しか見たことないけど2以上出た人いる?
192 : さっき、高速バスで乗って帰ってきたが、カンストまでは行かなったとはいえ、 結構すれ違ったなw
193 : モンハン4が10人中7人 3人連続で同じゲームの実績解除してない奴は今が最後のチャンスっぽいぞ 今後はポケモン2種とモンハン4が混ざるし 発売タイトルも増え続けるからな
194 : モンハンほとんどいないのは一緒にやる友達を見つけにくいド田舎だからなのか
195 : 迷宮は5階ごとのボス倒すたびに シーラちゃんとの寸劇があってもよかったな
196 : フランス領ギアナ出身の人とすれちがったwwwww
197 : チビスモリスの依頼のためにトルキスで矮小化してみたんだが なんか気にいったのでつぼみに渡したくない 検証のために渡したいんだが…もったいない
198 : 同じくしだれてるアビスモリスが気に入ってしまい つぼみさんに渡さなかった
199 : 変な名前のMiiって秋淀の地べた君(複数台持ち)だったのな 今日人少なかったからすぐわかったわ
200 : >>195 なんかそんなゲームあったな……
201 : どうでもいいが俺はたまに6台持ちするw 6人家族なもんで。
202 : >>194 友人もネット環境も無いんだろうね
203 : 今日は朝から凄い画像が貼られてんなw
204 : >>201 カバンの中に6台あったら結構ズッシリすんじゃね?
205 : 花の手帳に書かれてる左下の咲いてる花以外に色がついてるのはなに? その色しか咲きませんよということ?
206 : イルミナってデフォ茎より、小さめの花が複数咲くタイプの方が綺麗で好きだな
207 : >>204 けっこう重いよ。ナップサックに6台入れて歩き回ってる。 しかも5台はLLというww
208 : >>195 5階クリア時点での寸劇の最後にさりげなく「ところでこの屋敷、おトイレ無いのかな…」とか言わせて その後階を登っていくごとに徐々に切羽詰まっていく感じでお願いします
209 : ナップサック懐かしい響き
210 : 1台ぐらい海外版3DSあるの?
211 : >>205 見たことのある色らしい。招待したMiiが持ってきたの含めて。 横についてる「X / Y」って数値の、「Y」部分がその花の色の数だって。 「X」は見たことのある色の数ね。
212 : 気持ちいくらいモンハン4で埋め尽くされてる。 もうすぐポケモンXYも混ざってくるかな。
213 : 近所のマックはモンハンらしきものやってる20歳台くらいの男3人×2グループと1人でDS開いてるやつ何人かいたが すれちがったのは中継分の1人と いつもブランドバッグと3DS持ってマックにいる(下手するとマックに住んでる)謎のおばさんだけだったわ。
214 : >>213 相手も「いつもの謎のおじさんが来た」と気付いてたりするかも 発売直後だとローカル通信終わるの何時になるか分からんから さっさと別の場所に移るのが正解だね。
215 : 中継所が邪魔してすれちがい発生しなかったんだな
216 : そんな本末転倒なことがあるのか
217 : (普通見たら気付くよなぁ・・・)
218 : リロってなかった>>217 は>>211 宛というか内容宛
219 : モンハンは初期設定だと糞機能がONになってて オフラインプレイでもローカル通信状態になってる
220 : チケットコンプ者には >>143 もそうだと分かる >>215-216 モンハン組は広場10/10で消化してないんだろう
221 : >>219 あ、オンやってたら駄目でオフでもそんな謎機能があるのか<モンハン
222 : プレイ中にすれちがいしないゲームは結構多いだろ モンハンの仕様が非常識というほどでもない
223 : モンハンつーか、ローカル通信でがっつりやってるときは流石にすれ違いムリじゃろ
224 : 前スレで白コスモノス待機でウマレホマレ狙えること書いてくれた人 ありがとう!比較的短期で、無事咲かせられた あとはこれ持って、背の高い花持ってきてくれるのを…待つばかり… ウマレホマレ自体持ってれば、待つのはお友達じゃなくていいんだよね
225 : >>435 ちゅいったー
226 : すまん超誤爆
227 : ハンターサーチオフにすればちゃんとすれ違えるよ
228 : 外でゲームしない俺はそこまで気にしないでいいかな
229 : モンハンに限らず、マック等のインターネット環境では 本体開いてる限りすれちがいはできないのを知らないやつ多すぎ。 一部の状態ではできるものもあるけど、ほとんどできないことを 知っておいてほしい。
230 : むしろインターネット環境下でも閉じてればすれ違えることを知って感動した
231 : >>230 もしくは広場起動しておけばすれ違い優先になるからおk
232 : 今日はすれ違いはお休み
233 : シーラ・ベルちゃん主人公のゲームはよ
234 : >>231 それはデマ
235 : そ〜れはまだ〜
236 : すれちがい廃人が祝日に出歩かなくてどうする 電車が止まって立ち往生してる人の群れを狙うんだ
237 : そこで鳴っている〜
238 : 全くのまぐれでセイタカホマレっぽい種が しかし新築祝いも庭山家の誕生日祝いもまだだし先は長い 背が高いと言ってもらえるほどの大きさか微妙なのですごく気になるんだが
239 : シーラベル抱き枕、シーラベルストラップ、シーラベルフィギュアの 発売はよせんかい任天堂!
240 : >>238 自分もまぐれでマダムフラワー茎のウマレホマレができて 使えるかどうか微妙だなーと思いつつとりあえずキープしといて いざゲームが進んでから渡してみたらおkだった なので店売りマダムフラワーの形見て、それと同じかそれより高ければ合格かと
241 : >>240 ありがとう ビリーブアスター茎っぽい感じだった マダムフラワーでいけるなら、大丈夫かなぁ…
242 : 迷宮って部屋の色で出やすい武器の属性あるのかな
243 : >>231 >>234 でも、いくつかのソフトでNETに繋がずすれ違い優先モードになるのあるよな
244 : >>243 優先ではないよ、通常状態 ソフトにネット接続要素が無い場合はネット優先にならないだけ
245 : そうなの? ニンテンドックスとかやると、フレンドオンライン状態を読まなかったりするよ
246 : トモコレの波止場とnintendogの手帳と歩数計がすれちがい優先モードになる位で 他にもあるんかね すれちがい優先モードになるソフト トモコレは波止場から移動するとネット接続になるが nintendogの場合、一度すれ違いモードになると ゲーム終わらせない限りネット接続にならないね
247 : 相手からの挨拶が個別向けか普通の挨拶文なのか 見分ける方法ってありますか? ご近所さんだと思うんですが、なかなか辛辣な事を言われて 気になってます。
248 : >>247 個別は吹き出しの色がピンクになる
249 : >>248 レスありがとうございます。 吹き出しピンクでした。 相手は隣の家の中学生の男の子で何か言われる覚えもないので 気分悪いです。
250 : >>248 いやいや、違うだろ。 吹き出しの"枠"の色は相手の性別によって変わる(青かピンクになる)。 吹き出しの"中(地)"が白じゃなく、青かピンクになってたら、それが個別挨拶。 小中学生の男の子なんてそんなもんでしょ。そりゃ凹むけど、スルー推奨。
251 : >>250 あ…なら個別じゃなくて普通の挨拶だったみたいです…。 内容は書きませんが、本人を知っていて挨拶もするし、 真面目な良い子だと思っていただけになんだか複雑です。 レスありがとうございました。
252 : >>250 そうだったか 訂正ありがとう >>247 曖昧なこと言っちゃって申し訳ない
253 : そのMiiが必要なわけでもなければ 邪魔なら拒否っちゃえば
254 : 面識あるんなら拒否設定もし辛いよね
255 : 画面の写真を保存しておいて、大きくなったら見せてあげよう
256 : せっかく金箱3つ出たのにアイテムボックス満杯だったーーーー リセットしたけど、すれ違いは使用済みで置いたピースはなかったことになってるのね…orz あとジャックマグナムてよく名前きくし強いかと思ったらバッテリー2かよ!!
257 : >>256 でもバッテリー回復値もチャージ値も4なんだぜ すぐ回復するからバッテリーが2個でも気にならないぜ うちの主力はこれ 見た目も可愛いしね
258 : >>256 リセットして何度も挑戦できれば、パズルボックス確実に出せますしw ジャックマグナムよく聞くか?、風神、バショーの方がよく聞くと思うけどな 後は雷神、爆裂がたまにでてくるけど
259 : >>254 拒否設定しても相手にはわからないから大丈夫じゃない? ただ相手も249を受信しなくなるから、それをどう思うかはわからんが。
260 : >>256 >>258 バッテリー2だけど残量回復が氷武器並みに早いから一瞬で回復する。 攻撃とガード1回分と考えれば意外と攻め手には困らない。 チャージ速度ばかりは、風武器に慣れちゃうとバッヂで補わなきゃツライけどな
261 : チャージ速度が重要すぎて風武器以外無駄な感じなのが辛い 雰囲気的に氷武器が好きなんだけど、イエティ手に入るまでお預けか…
262 : 家に居ながらすれちがったこと、今までに3回。 今日、4回(内Mii広場は1人) モンハンすげーw
263 : 平日のみ2,3人すれちがっているわw 今年の中1は悪いですな
264 : バショーセンと風神どっちが強いのかな? 風神?
265 : チキンでガードは長めにしてしまう自分にとっては ふうじんのほうが使い勝手が良い でもバショーセンのバッテリーの灯篭みたいなデザインが 妙に好きなのでたまに使う
266 : 10人中3人が同じゲームで遊んでました。 このゲームの詳細を見ますか? とか出てきたけど、今までこんなのあったっけ?
267 : アーケードノーマル、ラスボスの戦い長引きすぎて初見の背景から斜めパンチでやられた。 しかも相打ちだったらしくなんか宝石やらチケット出た状態で負けてしまった… あれがアーケードのぼうしチケットかな、気になる
268 : >>267 両手破壊のチケットだろ
269 : >>266 ずっと前からあったよ。 とび森とDQと以前の方のモンハンと、なぜかスパロボUXでも見たことある。
270 : 考えてみたら両手破壊のチケットはアケでも取れるわけか 敢えてそこまで温存しておく理由はないけど……
271 : >>268 ,270 あれ、そんなのあったのか勘違いすまぬすまぬ
272 : >>269 ずっと前ではないよ 確か広場の追加x4と同時の更新から
273 : >>272 ありがとう 初めて見たから気になった つまりモンハン4が久々の連続3人以上だったんだな
274 : くら寿司で5人すれ違いました。(中継所もあり)
275 : えっ迷宮の宝箱リセット可能だったの? いままで律儀にどんな糞なアイテムが出てもそのまま来たわ・・・
276 : >>272 あれ? そんな最近からだったのか。記憶ってのはいい加減なもんだな……。
277 : 周回重ねればいいだけだし、 そもそも低層なら金箱といってもたいした物は出ないし
278 : >>234 いや、>>231 で合ってる。 ニンテンドーゾーン内で広場で遊んでいても拾えるよ
279 : 拾えたらデマなの?
280 : こんなの作ったけど、需要ある? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4501191.png.html
281 : >>280 ソース付きならぜひほすぃ
282 : >>278 ニンテンドーゾーンなら中継所のデータを受信した可能性が高い 公式だとスリープ推薦だけど、中継所はいつの間に通信で行われるから開いていても受信可能 むしろ開いたら方がすぐネットワーク優先になるから早く送受信される
283 : >>280 ほしいほしい
284 : まだ14F攻略中だけどすれちがいでランクSのラッパもらった。 ペア組んでたら更にペアに誘われて断ったらその人が背中に背負ってたラッパをくれた。 ラッパってチャージスピードは爆炎フェニックスより速いのかな?
285 : 合戦3周目、5ヶ国目のハリキール軍で973万とかアホか… それ以降みんなカンストって事…?
286 : >285 忍者以外はカンスト
287 : >>286 うへぇ…マジか…やる気なくすわ… しかも今頑張ってゲームコイン使ってるのにまだ20回にならないし… クソゲーって言われてるのようやく分かった気がするわ…
288 : >>280 あるんじゃね? 種の形・値段・親の情報から、咲く花の予想する機能とかあっても便利そう
289 : >>278 マックとかだと電波範囲が狭い上、回線が不安定でネット接続が切断されてる可能性もある その時にすれ違いはできるよ
290 : 梅田ヨドバシって平日昼間でもすれ違えますか? 3DSプレイ専用スペース(休憩所?)があって皆黙々とプレイしてるんですか? 今だと仲間同士でワイワイモンハンプレイしてたりするのかな…一見さんお断りな感じ?行ったことある人教えて貰えるとうれしいです
291 : お知らせ見たら「誰か来ています!」のところが「De la visite!」だった。
292 : >>290 すれ違いだけなら、駅周りだけても余裕だよ
293 : 平日昼間なら梅ヨドに張り付くよりも、大阪駅に留まってたほうがすれちがいは捗る
294 : >>284 ほー前半でSランク武器もらえることあるんだね
295 : 大規模なイベントでもよくすれ違えますか?
296 : あー来週はTGSだったね 1日100人は軽いんじゃないかな
297 : そのイベントに集まるのが層かによる 若者が多いと割とすれ違える 餓鬼が多いとさらに良し
298 : >>296-297 入場までが勝負だと思ってる。やる事なくて暇つぶしに広場やる人 多いだろうから、中に入るまでの移動だけで200人は軽く行くと思う。 中に入ってからはすれちがい処理どころではなくなるから、 効率はガクッと落ちるかな。あとロビーや帰りの駅構内なんかは凄いね。 すれちがいの処理だけに時間を費やせるなら1日で500人も可能だと思う。 そこまでするとさすがにつまらないから俺はやらないけどね。
299 : 東京ガールズコレクションになんか入れねーよ……
300 : それTGC
301 : 数こなしたい人はシューティングはやらなくていいな。 肩書き120回クリアだから、 合戦の購入者400回とすれちがうとかぶっ飛んだに比べると相当楽だし。 そういう点で合戦の他国王は最優先。
302 : 合戦は着実に足されていくだけなんだから急がないでもいいと思うんだけどなー
303 : ガ〜デン ルリタマ(青)×ベルテア(黄)=100% ウマレホマレ
304 : 新広場って、シューティング以外大体終わるタイミングが一緒なんだよな なんか一気に冷めた感じがする 合戦の300あいさつとか、田舎には関係ない品
305 : チケットクリア ガーデン:超簡単 合戦:時間はかかるが簡単 迷宮:パズルボックス出すのがめんどいけど、まあ時間をかければなんとか シューティング:アーケードが無理すぎ。詰んだ\(^o^)/ こんな感じかな・・・マジでアーケード無理・・・
306 : >>305 同志発見!!
307 : wikiのシューティングの肩書き備考いらないんだけど どう見てもおかしいのもあるし、備考になってない
308 : シューティングが最初に終わって最後まで残ってるのがガーデンさん
309 : >>307 wikiってのは気づいた人が直すもんだぞ
310 : >>305 毎日必ずアーケードに挑戦して2か月以上かかったがクリアできたよ 壁にぶつかったら、その面を敵の配置を憶えるまで繰り返し練習した 前に誰か書いてたけど、確かにシューティングは覚えゲーだと思う >>307 言われて見てみたが、ひどいねw
311 : シューティングはプレイヤーの実力差が激しいからね。 得意な人は簡単にクリアするけど苦手な人は一生全クリ無理かも。 いつかバージョンアップしたらコイン消費で無敵モードを選べるようになったりして。
312 : 有料ソフト来てから毎日10人前後とすれ違いしてて秋葉原も一回行ったのに皆早いなあ 合戦:カンスト済み、3週目ラストで300戦、あいさつ100待ち シューティング:先週肩書コンプでオールコンプ ガーデン:68種類、今はここにない命へ、だておとこで足踏み 迷宮:26F 武器、パズルボックスコンプだけ
313 : ほぼランキングとか入らないような腕で アーケード1発でクリアできたけど運が良かったのか。 基本画面中央ちょい前目に陣取って レベル3水色を前方をひらすらぶっ放してれば 雑魚敵INしてきた瞬間にほぼ全て殲滅できるようなw たまたますれ違いで水色が4、5人いたからラッキーだったかな。 やる前は黄緑いなくて運が悪いと思ったけど。 ランキングガン無視だと黄緑より水色かも。
314 : 偵察回数が1ゲームで固定という合戦の超絶クソ仕様考えたの誰だよ 迎え入れる合戦で偵察使ったら天下統一で偵察0になるとか 頭おかしいんじゃねぇの?つうか迎え入れる他国との合戦でも偵察回数共通とか 完全に兵力で劣る側の事は一切考えてないよなコレ 開発に馬鹿しかいねーのか
315 : シューティングのアケノーマルって白×4を装備してど真ん中にいたら ボスとか地形以外はほぼ動かなくても問題ないんじゃない?
316 : 新しい広場が息苦しいのは合戦のせい 一番すぐ消化できるものに何を言うんだと思うだろうが その異質が混ざったことが問題だった 敗北を記録されたくないならコイン払えの課金屑ゲースタイルな合戦は コインの即時回復のために出先消化に適した問題児であり 家でじっくり向けな他ゲームに迷惑をかけている 伝説2は同じコイン食いのようで、家で攻略データを睨めば劇的に優位になる 合戦だけが家でじっくり遊ぶことがマイナスにまで転じる異端児だ そうして合戦も対戦もノルマ達成でやめたくなり、やがてゲームの体すら成していない
317 : シューティング苦手だから一生懸命すれちがってみたり コインを湯水のごとく投入してみたりwikiで予習復習してみたり コナミコマンドを試してみたり色々努力はしてるんだ… しかしチケットコンプはいつのことになるやら
318 : >>314 ?
319 : 合戦の偵察回数だけど ただでさえクソなのにすれ違ったWiiを一度完全に広場に戻って開放し もう一度「遊ぶ」を選んで合戦を起動しないとリセットされない二重にクソ仕様なのには呆れた これほどすれ違いが苦痛になるクソゲーを作れる奴は逆に天才
320 : Wii
321 : ああMiiだな まさか一度合戦から出て再度起動したのに偵察の回数が減ったままで ガチ合戦になって負けるとは思ってなかったんでイライラしすぎたわ
322 : どんまい
323 : 合戦はあと300戦達成のみ って、まだ半分も行ってないし、先が長いぜ・・・
324 : なんで合戦のチケットは無駄にすれ違いノルマ多く設定してるんだ 100回はともかく300回はアホかと
325 : 思わず見てしまった肩書きの備考欄、勇気級に噴いたw これ作った奴、すごすぎる頭だな。
326 : 偵察無限にもなってない雑魚が良くいうわ
327 : 購入者とすれ違い特典 シューティング:スコアアタック ガ〜デン:庭が見れる 合戦:勝つと一杯兵が入る、帽子チケット条件 迷宮:コンビにすると戦力うp
328 : 迷宮はコンビ組まなくてもアイテムくれる、二回目以降でなくてもパズルくれる可能性まである。 購入者が来ていっちゃん嬉しいのは迷宮だな。
329 : ガーデンのエントランスにいる奴ら たまにオットセイみたいな仕草するのはなんなんだw
330 : 迷宮持ってなくても何度かすれちがいしてる人ならパズル拾ったとか言って 持ってないの渡してくれる事もある稀だが
331 : >>330 迷宮はそれ最優先狙いだから
332 : シューティングは クリアメンバーのなかに購入者がいたら付けていた肩書きを貰える ってのがあったらすれちがい特典になってたけど、ゲームの寿命が縮んでしまうな
333 : 合戦の一部のキチガイじみた帽子チケット条件、考えたやつもokサイン出したやつも 両方R 300戦とかおかしいと思えよまともな頭なら
334 : ガーデンで、メンデルさんは「タネの支給されるお仕事ではお仕事がかならず達成できるタネがもらえます」 とかなんとか言いますが、お姉ちゃんが入院してなんちゃらのお仕事を引き受けた時もらったタネから モックス以外の花が咲いてしまいました。ちなみにフレグラです。 これってどういうことですか? で、今後はたまたまモックス持った人が来るまで待つしかないんでしょうか?
335 : >>334 メンデルの話ちゃんと聞かないからこうなる ヒント:スタートボタン
336 : タネもらうときR押して親のタネの形見ればいい
337 : >>335 すいませんがわかりません。 種の形から咲く花が予想できるってやつですか? でもお仕事引き受けた時にもらうタネって選択出来ましたっけ? そんな選択肢でなかった気がするんですが。
338 : >>336 アレ、選べましたっけ。 じゃあこれが達成できるまで新しいお仕事引き受けられないし 半分詰んじゃったってことですか?
339 : >>337 >なかった気がするんですが。 ありますし、なんで確かめないのか、私にはわかりません
340 : >>334 達成できるタネが「含まれている」だけであって、当然と言うかハズレも混じってる。 親の組み合せとタネの形をよくよく見れば、どれがアタリか推測できるようにはなってるけど。 でもってクリアの効率だけを考えるなら、仕事を一回破棄して受け直すのがおすすめ。 支給のタネは何度でももらえる。 心情的に抵抗あるなら、地道にモックス咲くまで待つしかない。
341 : >>334 つぼみトラップだな。 開花予想を元に、何が咲くか見極められないと効率悪いよ。
342 : >>338 断れます 詰んだとか一人前に言う前にちゃんと自分でやれることやって確かめましょう
343 : >>340 そうですか。 ありがとうございます。 ちょっと考えます。
344 : >>341 そうですね。 まだよくわからないうちに仕事引き受けたので… 破棄するかちょっと考えます。 ありがとうございます。
345 : なんつーか、不思議な子が増えたなー
346 : 小学生の女の子なんだろう ゆるしてやれ
347 : たしかに隣の幼女から個別コメントでよく相談されるわ
348 : 馬鹿ほど偉そうな態度だからな。
349 : >>326 お前一度リセットして合戦最初からやってみろ このクソゲー先行購入者の事しか考えて作ってないから 後から買った購入者は兵力を増やすのは非常に困難でストレスがたまる そのくせチケット条件だけは沢山購入者が居ないと達成できないという 頭悪すぎる設定だし
350 : >>278 亀だけど WI-FIある場所でHOMEボタン押して直ぐに上画面(左上)見てみ 最初に直前の状況が映るから 広場は確実にネット優先だよ ネットから拾ったのは中継所のデータかネットが途切れた時に拾ったかのどちらか
351 : >>349 負けそうになったらHOME押してリセットすればいいだけ 2回続けてリセットしなければペナルティは喰らわない COM戦に入ってれば別世界の人達はセーブ済みだしな つか偵察まだ1回wならリセットしてやり直せば? 兵数なんてあっという間にカンストしちゃうんだしさ
352 : 広場拡張まだー(^q^)
353 : 発売日に買ったけど回りにやってる人が少なかったから 結局は最初はチマチマ兵士を集めるしかなかったよなあ 兵が増えたのって3周目のストーリーモードでだし
354 : 合戦3周目サイゴキング手前だけど、 負け続けて兵士60万人しかいないよ。
355 : コインを使って兵を雇うを20回やってないなら すれ違い→勝負→負けたらリセット→コイン使って兵を雇う→なにもしない →すれ違い→勝負→・・・ のループ サイゴキングは出し手になんとなく規則性があるので覚えておく (記憶力に自信がないならメモっとく)
356 : 3周目のサイゴキングは倒す必要無くね? すれ違いでも兵士カンストできるし
357 : そういえばそうだね。 サイゴキングの手前で城ランク最大になる。 あとは地獄の300戦&100挨拶が待ってるだけ。
358 : とりあえず3週目には何とか入って城だけは頑張ってMAXにしとけ すれ違いで入ってくる兵士の数が地味に増えるし
359 : つーか 三周目でいまさら、別世界の王からかなり兵士をもらい受けやすくなりましたぞ!は馬鹿かと思ったわ よほどふざけてなけりゃカンストしてるっつの
360 : ゲームとしての作り込みが甘いんだよな合戦は。 ここだけ制作会社が他のゲームと違うんだっけ?
361 : 電車内で3DSしてたらたまに緑色ランプ点滅がとまらないことがあるんだけど、 それって>>207 みたいな人とすれちがったんだろうなー・・・ご苦労様です
362 : >>350 緑ランプって遅れて反応するから ネット環境下で3DSの蓋開けた後に緑点滅し始める時がある これで片方の3DSとすれ違いが起こってない事が多々ある ネット環境下で広場起動ですれ違いが発生するのは 中継所か、回線不安定な場所、実際はスリープ中に受け取ったもののどれか
363 : >>360 4つそれぞれ違う
364 : 合戦も500円ぽっちのおまけゲームとしては普通だと思う だが、同時に出た他の3つの出来が凄かったので、どうしても見劣りする それだけじゃないかな
365 : 開発会社は全部違う STGのグッドフィール、ガーデンのグレッゾ、迷宮のプロペの三社は DS、Wiiソフトをたくさん開発してて、時オカ3Dやマリルイ4とか優良実績揃い 任天堂ハードメインの出来る開発が作ったのなら完成度で裏切るわけがない 合戦のスパイクチュンソフトだけが何で?というべき仲間外れ パブリッシャーでもあり、PS寄りにソフトを供給するよう経営が食われてて 売上が暴落してもシレン完全版をPSに回したりと不義理を繰り返してる 任天堂との繋がりだったポケモン不思議のダンジョンも最新作で評価墜落 ここの任天堂向けはもうダメ。二度と仕事回すなって感じ
366 : 合戦は単品で見たら300円相当じゃないかと感じる それなりに楽しく遊ばせてもらったものの、ゲームとしての寿命が短い
367 : 購入前は、国取り合戦というシチュエーションに一番魅力を感じたものだ 女性には迷宮やシューティングが苦手な人もいるから、まあいいのかなとも思ってる
368 : 正直、合戦sageは引くわ 500円ぽっちのゲームになんでそこまで憎悪たぎらせてんの
369 : 他のゲームの500円と比べたら500円の価値はないって事じゃないの?
370 : 愚痴りたいなら、愚痴スレたててやってくれや 500円の価値がないとか知るかよ
371 : 追加パネルですれちがい広場新ゲーム4つを 借り物競争みたいにループで延々とこなすやつ来てほしいな
372 : たかが500円で明らかに手抜きソフトを供給したのがスパイクチュンソフト されど500円で手抜きなりにそれなりのゲーム性を組みこんだ他3社ってことか。 調べると、以前から会社イメージもダダ下がりみたいだし、かまいたちや428をつくったチュンソフトはもうないんだな。
373 : 迷宮はシーラ・ベルというキャラを世に送り出しただけで500円分の仕事を果たしてる その上、彼女に付随するゲーム本編部分だけでも楽しませてくれてるのだから偉い
374 : 合戦500は微妙だけど他が500以上な気はする 特にガーデンとシューティングはよくできてる 良ガーデンシューティング>普通迷宮>>微妙合戦
375 : 合戦で2倍以上討伐しないまま兵が700万ぐらいまで来ちゃったけど、リセット連発のペナルティで兵減らすのが良いのかな
376 : >>370 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1379394082/
377 : シューティングのクルクル回るコースは全体MAPが欲しい 簡単コースを選んでるんだけど、なかなか点が取れない
378 : >>376 元から有るスレなのかさっき立てたばかりなのか、 スレタイも無しじゃぱっと見なんだかわからんだろ お前が>>370 を受けて立てたスレなんだよな? その辺はしっかり意思表示しようぜ 【3DS】すれちがいMii広場愚痴スレ Mii1人目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1379394082/
379 : >>368 合戦の文句を言ってる連中がガーデン厨だとはっきりしただけでも収穫
380 : アブラナノハナが咲かないんだけど 同じミストラ科の黄色い花の種を植えるのが一番近道?
381 : 文句というか価値について実際にそう思ったから仕方がない 嘘だと思うなら1500円まとめ買いした人は残ってそうな500円で評判のいいゲームDLしてみ たぶんそっちの方が合戦よりも長く遊べる 合戦の良いところはキャッチーで客を掴みやすいところと気軽にこなせるところだと思う ただやはり3周以上する気がないなというのが本音だ 笑えない頻出バグもあったし
382 : 俺も合戦にはガッカリしているが 何回も同じ事言っていい加減うるさいので>>376 で叫んでこい
383 : 相変わらずガーデンのせいで親が首でも吊ったのかってのがいるな キモ
384 : 少なくとも、合戦は色々と差し引いたとしても Amazonでレビューつけるとしたら、☆2
385 : 合戦はフリーズも大きな問題点 あれのせいで任天堂に本体預けることになっちまったわ しかも何にも解決しなかったし その間他のすれ違いゲーで遊べなくなった ☆-5つけたい デバッグぐらいしろよ
386 : 変顔Miiが嫌でもう2台に導入して引きこもり合戦にした 300円くらいの価値と言われてるものに1,500円くらいかけたことはどうでもいいけど、 仮に有料すれちがいの中で合戦が売れていたとしても、内容の良さとかCM効果などとは見ないでほしいかな
387 : 本体が面白いからDLCも買うというより、未完成本体のために一部が購入して支える図式ができつつある 任天堂にまで不完全な方が売れるとは思ってほしくないわ 合戦の完成度はともかく潔癖症対策までは知らんが あんな感染仕様にしたのは謎だけど
388 : 変顔Miiは耐性あるし面白いのもいるから良いけど ランキングがみんな和装の武将なのがつまらん やっぱ合戦っていわれたらこの恰好しちゃうんだろうな 自分もなんで文句言えないが
389 : >300円くらいの価値と言われてるものに1,500円くらいかけた 合戦だけ著しく価値がないんじゃねって話なのに 何でまとめ買い価格1500円を挙げて4作全部の連帯責任みたいになるんだ 追加ゲー4本セットで300円が妥当とか言い出したら流石に客がクズだわ シューティングのほうは逆に500円商品として破格すぎるよ パッケージゲーみたいに個性あふれる15ステージが入ってる ワンコインSTGなんて背景がないような価格相応のスコアアタックゲーなのに
390 : そこは合戦500を3台分買ったってことでは?
391 : フリーズバグがなくなっても糞ゲーなことに変わりはない合戦
392 : ああ合戦3台分か…。すまない申し訳なんだ
393 : 裏伝説をとっくにクリアして、 たまにある新パネルに一喜一憂してた頃には戻りたくない。 パネルもすぐコンプしてしまい退屈だった。 マターリしてたスレは懐かしいけど
394 : >>374 いや、迷宮も大したもんだぜ 金箱をいっぱい出すにはこーしてあーしてって考えるのが楽しい 個人的には迷宮が一番好き
395 : 合戦はMiiの色がゲームの進行に何も影響しないのがつまらないな。 赤なら火攻めとか、青なら水攻めとか、攻撃方法が変わるようにすればいいのに。
396 : アクション(バトル) シミュレーション(パネル配置) パズル(パズルボックス) コレクション(武器収集) と多くの要素が入ってるから、迷宮は嫌いな人が少ないんだろうな それぞれ、苦手でもどうにかなるor放置でも構わない程度のウエイトだし
397 : >>396 そうそう おちんちんに毛が生えてないガキから おちんちんの毛に白髪があるオッサンまで楽しめる 絶妙のゲームバランスが素晴らしい
398 : 迷宮はシーラベルたんがいる時点で文句なしの☆5 シーラベルの色んなグッズはやく出てくれ!
399 : クラニン特典でシーラ・ベルのスピンオフDLゲーム希望
400 : >>397 私おちんちんないのですが
401 : 合戦オープニング画面の、○回目の天下統一を目指せ!の○はどこまで増えるのか 誰か頼むわww俺はイヤだ
402 : 迷宮で昨日すれちがった人から ふうじんトルネード 吸収3 チャージ3個分威力5スピード5 最高28 S がLv2の状態でもらえた。まだ5階なんだけど…やべえわ主力だわ あとパズル時間かかったけどペンキだったし
403 : もうクリアだなw
404 : >>372 チュンソフト=優良ゲー スパイク=クソゲー なんで両社が合併したのか不思議
405 : >>404 どっちもドワンゴに吸収された時に経費削減に合併したんだっけ? セガチュンの時といいスパチュンといい一緒に作るといいゲームには恵まれんな
406 : スクエニもな・・
407 : その話題はゲハっぽくなるからここまでな
408 : ガーデンのMiiが着用してる襟シャツの色って何で変わるの? 白だったり黄色だったりするんだけれども 相手の花の色?
409 : どうみても和風甲冑が似合いそうなMiiなのにノリで未来風にしたけど 和風も見たいし洋風も見たい あれやっぱり3種類にホイホイ乗り換えたいw ガーデンの襟はなんとなく見てて思っただけだと 近い色か白か補色あたりの着まわしかなあ…
410 : サイゴキングの帽子とかいらねーから 和風甲冑セット欲しいな
411 : 迷宮、2週目に入ってからいきなりボロボロパズル貰えるようになったな
412 : >>409 > ホイホイ乗り換えたい わかるわー 俺も未来にした ランク20の城が見応え有るから後悔はしてないが、 他のも成長過程見てみたいよね もうすぐ300でチケコンプするから、最初からやり直す予定
413 : 城のデザインは後からでもオプションで変更できるようにしとけばいいのに気が利かないなチュンソフト
414 : 普通の脳みそしてたら2周目でまたデザイン選択できるようにして少しでも飽きさせないようにするわな
415 : 質問なんだけど アビスモリスの花ってアビスモリスのお仕事うけないと咲かないの?
416 : >>415 咲いてから仕事受けたけど
417 : あれそうなの? 今78種だけどアビスモリスが全然咲かなくてさ 仕事コンプは途中でやめちゃった
418 : Miiの襟は毎日ランダムで変わるらしい 「同じ色のようだけど、Miiもちゃんと着替えているんです」みたいなインタビューだかを見た覚えがあるが うろ覚え過ぎて何で見たのか全く思い出せない、ごめん
419 : 幻の花が友達交配からしか出ない以外は 交配爆誕のための制限のある花は無かったと思うが
420 : アビスモリスは品種変化でも出たし、未購入者やコインで呼んだMiiが持ってきたりもしたな おかげでこちらのシャボミナ茎が遺伝したアビスモリスのタネも手に入ったし
421 : >>402 こういうの見ると思うけど武器が貰えるシステムは正直いらなかったな 貰ったタイミング、武器の性能によっては一気にヌルゲーになっちまう 事実>>402 がまさにそうだし まあつかわなけりゃいい話かもしれんが戦闘がどうしてもダメなやつの為の救済措置なんかな
422 : ところでさ、合戦の最初の画面、 うんこが落ちてるよね。
423 : 左下のやつか
424 : けど強い武器は貰えたためしがない 最大レベル高くても現在レベルが低いものならもらえるのかな
425 : A武器+2はまだないが、最近C武器くらいの+2は5個くらいもらったよ いま迷宮やる人はけっこー有利かもしれない コンビ組めばボスもけちらせるし
426 : >>422 あれはうまい棒だよ。 次回作につなげる為に未来の物を置いてるんだって。 開発が行ってた。
427 : 迷宮って50F踏破でOP背景がちょっと変わるけど、 あれって「再探索する」を選ぶと次回からは元に戻っちゃうん? パズルボックスは1周目で50個きっちりコンプして再攻略の必要はもうないから、 2週目入ると戻るようなら、伝説同様にスタッフロール鑑賞のため、このまま進めず 放置しようかなと思ってるんだけど
428 : >>427 1000人ぐらいでクリア?
429 : >>428 やり方によるだろうけどそんなに必要ないのでは? 2週目の34Fだけど受取ったピースは1234。 1周目クリアは1000もいかなかったんじゃないかなぁ
430 : >>428 1231ピースだった (諦め人数入れたら1340人とかじゃなかったかなぁ)
431 : やっぱ4桁必要なのか
432 : >>427 OPは元に戻る エンディングも見れなくなる
433 : >>431 パズルボックスと全武器をコンプするために、既にクリアしたフロアも 地道に穴埋め続ける、使いにくいピースは「あきらめる」でお帰り頂くなど 粘って探索していると4桁行くけど、そんなの気にせずにガンガンいこうぜで進めると 900そこそこでも十分いけると思う
434 : 俺は2周クリアで2032だな
435 : 迷宮、2週目が終わった時点のピース数は608だった 途中呑気に敷き詰めたりもしたから ガンガン進んだらもっと少なく出来ると思う
436 : 田舎もんだが所用で大阪キタ ホテルまでの徒歩数キロの間で5件もセブンが!!!!!ここに住みたいわ!!
437 : 几帳面な性格なんで、迷宮は部屋全部埋めてから次の階に進むようにしてるから、 未だに1周目の半分も行ってない。
438 : やはりプレイスタイルによってピース数がだいぶ違ってくるな 俺は1周目時点で1200くらいだったし、 2周目の今は全フロアパーフェクトを目指してるからもっと膨れ上がる予定
439 : 迷宮のペアってボスの時に組めばいいのか〜。今頃気づいた&そのタイミングになったことないや。 ガツガツ進みたいのに進めず一番そそられるよ、迷宮って。
440 : >>436 大阪だったらセブンどころか電柱とかでもすれちがいできるんじゃないの? よく知らないけど
441 : >>432 今更ながらthx. しばらくこのまま放置安定だな
442 : 合戦300より迷宮ペア10がキツイ 未だに終わらない
443 : >>442 寝言は寝てから言え
444 : ペンキもらって以来 ペアは全く組まなくなった
445 : 合戦300はもうどうでもいいや BY田舎の人
446 : シューティングは帽子チケット全部とったんだよ もうしねーよ 「まだ遊んでませんよ」とかいちいちうるせーな
447 : 満足いく武器ができたらペンキもいらなくなるかもね
448 : >>446 もうやらないなら、設定のところから消せばいい 再DLすれば、またすぐ再開できるし 諦めるを選ぶとデータ消えるから注意
449 : まだ遊んでませんよって出るっけ?
450 : 『!』マークのことかと
451 : あきらめる選ぼうかと思ったがすれちがう人の事を考えると消せないよね
452 : >>450 いや、すれ違ったMiiを招待したあとにそのMiiと遊ばずにソフト終了すると 次起動した時に遊んでないのがあるって表示が出る
453 : >>422 >>426 俺もうんこが落ちてると思ってたわ
454 : 毎回コンビ組んでたけど、「アイテムを貰う」を選択したほうがいいのかな?
455 : 迷宮1周目の35Fでコンビ10回、パズルコンプ、30Lv武器のカンストがほぼ同時に終わった 迷宮のチケットコンプで残すは頂上を目指のみ 武器が複数持ち越せれば武器製作に精を出すんだけどなぁ >>453 城門内にはありえない位特大サイズのがゴロゴロw >>454 チケット条件は10回迄だから、良い武器持ちならその方がお得かな
456 : >>454 一概にそうとは言えない。 チケットを取得ならコンビを組んだり、アイテムが欲しければ組まないとか・・・
457 : 誤操作でコンビ組んじゃうことも結構あるから チケ貰える回数まで残り3回くらいにしておいてからは 基本的に組まないで行くとかどうだろう 帽子欲しくなったら組んじゃうと
458 : ダメージ受けてる時とかは優先的に組むかも。戦闘前に回復してくれるし、地味だけど防御力も増えるし。 ただ基本的にはアイテムもらった方が得な気がする。正直。
459 : 合戦、まだ1周目もクリアしてないのに100万超えた… 元々の広場の人数が多かった上に、兵士数が敵より多くならないと攻め込まない 慎重派の性格が裏目に出たっぽい 今、16番目のムカツキー軍が150万超えてる状態 これ下手するとサイゴキング1周目にしてカンストで出てくるんじゃないかとw
460 : あー毎回組んでると書いてあったから勝手に10回は超えてるのかと思ってたわ まぁ凄い序盤とか武器が育ってない状態でなければ10回以降はアイテムで問題ないよね 迷宮は何気に5階と10階のボスが武器ショボくて一番辛い時期だったなぁ その後は30階ボスですら被ダメ1とか・・・ >>459 1周目のサイゴキングで、2倍以上の兵数に勝った のチケットが取れるようにだけは気を付けた方が後々楽だよ
461 : アレ? 新しい県が2つも来て喜んだのにすれちがいマップに「!」マークが出てないと思ったら 開けてみても新しい県のとこ塗られてないし地域数も増えてないんだけど… これってよくあること?なんか復活の方法ありますか?
462 : >>459 チケットを考えるとカンストばかりと闘う事になる
463 : 庭チケット終わった… 散々巨大花とか作って寄り道しまくってたから背の低いフォルシナが残ってた ガーデンはこれからも奇形花作ったり色コンプして遊ぶ あとは合戦のゲームコイン・シューティングの称号・迷宮30Fだけだわ シューティングと迷宮は達成間近だが合戦のゲームコインは本当考えたやつ頭おかしいと思うよ
464 : >>461 2つは知らんけど、日本で1カ国分カウントされるとかいう奴かな その場合地図とかは出なくて突然お祝いされた気がするが・・・
465 : 合戦コインはコンプ云々と言うより すれちがい数が少ない人への救済項目じゃね?
466 : 合戦コインは買ったその日に100枚費やして終わらせた そして正直なところそれが一番有益なタイミングな気がする 15×30消費「できる」段階になったらもうコインで雇う意味自体がほぼないし
467 : >>443 おはよう 合戦300は持ってる人とすれちがえばいいけど ペア10は迷宮2周しても2成立だ キツイ
468 : >>436 楽しそうで何よりw
469 : モンハン効果狙って久しぶりにイオン行こうかと思うんだけど、 新作ソフト買ったやつって本体更新データもソフトの中に入ってるの? 未だにぶつ森パネルあたりで止まってるやつ多いけどこれからはみんな新パネル持ちになってるのかな?
470 : >>467 それは流石に効率の良いやり方を知らないだけでは? パズルボックスは、すれちがい2回目以降の人じゃないと貰えないけど、コンビは1回目でも組めたと思うし犬猫で水増しすればかなりの割合で出てくるよ しかもたったの10回w コンビを組みたかったら、最初に購入者だけを選んでピースを嵌める事と後続者で部屋を作る事 確率を上げたかったら購入者+犬猫を雇って水増ししてから始めたり、なるべく大き目の部屋を作る事 コンビもパズルボックスと同じ3人以上いないと出ないのかどうかまでは知らないけど 3人以上で突撃した方が確実だと思う
471 : >>470 最後のひとりからもらうピースではMii出ない
472 : ゲームコインで20回兵士をやとった 別世界の国王と100回あいさつした 別世界の国王と300回勝負した おしごと8個 コンビを10回組んだ! 面倒なのが残る
473 : >>470 購入者からもらったピースを育てるといいのかな? ありがとう
474 : >>471 じゃぁやっぱり最低3人は必要だね >>473 貰ったピースじゃなくても出るし兎に角部屋を作ればおk
475 : シューティングって、シューティングのOPに入らないと、得点更新されなかったりする? 最近はシューティング遊ぶのマレなんで
476 : UFOのぼうしクソつまらんな。光ってもいないし回転もしてないしなんだありゃ
477 : >>474 ウサギに角部屋か!頑張って角部屋作るよ!
478 : お、おぅ セールスウサギに出動を要請しよう(適当) 閉じ込められた未購入Miiに売り込みかけてる姿しか浮かばないけどw
479 : >>436 大きい駅でぼっ立ちするのが一番すごいよ セブンの中継所とか回るのが面倒だよ 5分くらいで10人たまるでしょ
480 : いまさっきお知らせ青ランプ光って更新、新パネル届いたんだけど 見たらパネル届いてないし更新したら「すいません><最新のでした」みたいの出た なにこれバグ? パネルってだるめし以降出てないよね?
481 : >A. 「広場を初めて更新した時のおしらせ」は、「いつの間に通信」を「しない」→「する」と動かすと何度でも送られてくる。
482 : お知らせ来たのに広場が更新されないのは大抵これやね
483 : 更新したあとや新パネルもらったあとにお知らせランプに気づくなんて良くあるわな
484 : ピンクのピースの「すれ違っただけでもらえる特別なピースです」って説明おかしくね? これじゃたとえば始めたばかりで全くピース持ってないMiiとすれ違った時もピンクのピースならもらえる、 みたいな意味に受け取れね?
485 : パネルはそろそろ多段表示にしてほしい
486 : >>484 正確に言うなら、 「このピースを持っている人とすれ違わなければ入手できない特別なピースです」 となるべきだな
487 : より正確には「ゲームコインでは絶対にもらえない」だがな それ以外には全く違いがない
488 : やった…ラスボスのシャボミナが次回で咲く…! 挨拶ゲーの合戦は、>>422 が見つけてしまったウンコしかもう目に入らない
489 : 言われて初めて オレンジ色の物体が転がってることに気付いた
490 : まぼろしコンプしちゃって後はもうめんどいタイプの通常花しか残ってない状態で 常連で種取りするとまぼろしになっちゃうからとコインゲストで種取りしてたけど どうもノーマル変化狙う場合もゲストより常連の方が確率高い気がしてきた…
491 : その場合のメンデルさんのセリフも正確じゃないよな。 お友達とは何度も招待した人のことです、ってさ何度も招待した人のこと じゃなくて何度もすれ違った人のことだろう。 一回しかすれ違ってないけどコイン召喚で何度も招待してるMiiだっているのに メンデルさんの言葉の間に受けてお友達だと思い込んでた初期の自分。
492 : 要は伝説や迷宮と同じく広場のすれちがい回数基準の判定なんだよな 俺も「コインで呼んだらみんなお友達じゃね?」って勘違いしてたよ
493 : 3dsの引継ぎしたらあそぶに連れていけなくなった すれちがいは出来てるのに
494 : 3DSのすれちがい精度以前よりよくなってる? 以前は地元歩く程度だと1人すれ違えばいいくらいだったがここ最近同じ場所歩いても平均3人くらいすれ違うし レイトンやストリートファイター4だいぶ前に発売されたのにちょっと前まで遠出しないとすれ違えなかったのが ここ1週間じゃんじゃんすれ違える
495 : >>494 それはすれちがいSPOTからきてるな
496 : eoモバイルwifiスポットが中継所になったからだろう これのおかげでチャートなんてできる気配が無かった 3DSサウンドが普通に見れる感じになるほど溜まった
497 : シューティングの5−2のG・ボーンステーション2 58806点のやつとすれ違ったんだがどうしても抜かせない・・・ 最初の敵地帯はいいのこないときついし同時撃破も難しいし・・・ このステージの高得点のコツある?
498 : コイン使え
499 : >>494 スト4のすれちがいはなかなかできなかったから、 中継所効果で増えて嬉しい限りだ。
500 : >>497 見て5-2やってみたがスタート直後の敵全部落とすのがつらいな
501 : 5-2は立ち上がりで空中と地形で敵がすばやく動き 3人しか揃わないところで中型機同時撃破しろという難ステージだな BGMはグラディウスみたいな要塞に来た感じで好き
502 : 自分の5-2のスコア確認したら59110だった 何をどうやったのかは覚えてない
503 : 5-2って6万点超え普通にいるんだが 俺は59910で悔し涙を飲んだ
504 : 秋淀人は多いのに広場すくねー 4ゲーム消化しても10人溜まってないとか・・・ 行き帰りの電車では普通だったのだが
505 : >>504 広場プレイしてないんだろうなあ
506 : 地形を這う戦車が画面端からしつこく出てきたりするのが地味な稼ぎで 回転ギミックの部屋に急いで入ると損するのかも 回転ギミックやボスは紫のLV3タメ撃ちでさっさと畳んでしまう
507 : あの無限にでてくる砲台は倒しても無得点だよ
508 : >>507 なんてこった…あれ無得点だったのか……ありがと
509 : 広場に限っては秋淀よりも新宿駅・スカイツリー・TDRのほうが効率良い気がする
510 : http://imepic.jp/20130918/755770 タンポポみたいなのできた わりと気に入ってる
511 : この前の更新から迷宮のペンキ出やすくなった気がする 更新前のが明らかに長くやってて木箱も多くて3つなのに、更新後は5つも出てきた
512 : >>511 確かに最近出やすくなってる 更新と関係あったとは気づかなかったが
513 : 手に入れた段階からSランクのふうじんトルネードは+2になれば必ずレベル30になるんですかね? 今+1にした段階なんだけど最大レベルが19からたった3しか上がらなくて不安になっている
514 : >>513 必ずじゃないみたい ランダムらしい
515 : >>514 情報サンクス。 せっかく最強武器を手に入れたと思ったらその仕打ちか・・・ 迷宮は一番贔屓にしていたんだが クリアしたら武器が一つしか引き継げないとかいう誰得な仕様しかり、 チケットコンプを目指すとなると4つの中で一番の糞ゲーになるな
516 : 合戦はカンストした後はなかなかの糞ゲー 迷宮は定期すれちがいできる相手がいないと糞ゲー ガーデンは80種を全色そろえるのが面倒すぎる糞ゲー シューティングはSTGというジャンル自体が人を選ぶ糞ゲー ははっ
517 : >>515 ちなみに体感的な話になるけど +1の時の最大LVや現在LV、それと追加する方の武器性能は +2になった時の最大LVにはあまり影響しないと思われる (26〜30のランダム) ついでに、+1同士で合成すると4個いるけど 3個同時に合成すると一気に+2になる
518 : >>515 せめて2周目クリアで2個、3周目クリアで3個引き継ぎ可って仕様にしてほしかったな 最強武器コレクションさせてよ、と まだ1周目クリア前だが ・ジャック30 ほのおメラメラ3 ・ドラゴン30 ごうわん3 ・イエティ30 ひょうけつ3 ・芭蕉30 きゅうしゅう3 どれを残すか迷うぜ・・・
519 : シーラ・ベルちゃんはこのゲームだけにしてしまうには惜しいキャラ
520 : いい加減シーラベルはNGに突っ込んだ
521 : 新しいSDカードに変えて中身を前のものからペーストしても シューティングのデータは初期化されてしまうものなのかな? 後残すはアーケードのみだったんだけどまた全部0になってたんだけど
522 : >>507 無限戦車稼げるかと思ったけどやっぱり駄目だったのね・・・ ありがとう 記録狙いでコインすり減ってきついがまたためて何とか頑張るよ
523 : >>521 本体変えたってオチじゃないよな?
524 : >>521 そのペーストとか単語が出てくる時点で嫌な予感しかしない
525 : >>521 うわああああ、やっちまったな
526 : シューティングのボーンズパレードのステージでGボーン像を素早く破壊するとUFO5機編隊が出てくるけど その後屋敷に入る前に3機編隊が飛んでくることがあったはずなんだけど何度やっても再現出来ない どうやれば出るっけ?
527 : >>515 だが2週目は結局最強武器だとつまらなすぎて また適度な武器を作り始めるという罠 コレクションできてしかも本体だけでなく背負うバッテリー込みで 武器デザインを好きなときに見れたら最高
528 : 合戦でいつの間にか挨拶100回達成してた あとは対戦300か。カンストはしてるけどめんどうだな。 300勝じゃなくて300戦だよね? 負けてもいいんだよね?
529 : >>528 >>171 あと10連勝も終わってれば
530 : 1万1万97万にすりゃいいんだろうが、 33万33万33万にしてる。軽く嫌がらせだなw
531 : デコルが満足してくれる花が分からない… これ以上どうしろと
532 : >>531 wikiをみるべし。 背が低いのは少しめんどいが、ひたすら種を取りまくればできるから大丈夫。 まぼろしの花の背丈伸ばすより全然楽だから。
533 : あーやっぱそれしかないかぁ… ミヤビハゴロモなのが原因なのかな? 試しにカラースネイル交配させてみるか…
534 : >>517 もしかして+1同士で合成しないと+2にならないと思ってる…?
535 : >>535 すれ違う人とか運とかあるけど、気長にやってれば出てくるよ。 自分は3種類の全色集めるついでにやっててなんとか取れたって感じだったし。
536 : あっ、>>535 は>>533 あてね。
537 : やっぱモンハンすげーな 今朝、通勤電車(乗り換え2回)で10人中6人が…
538 : そういや、去年のTGSでは外国設定Millと結構すれ違えたみたいだったな
539 : 通勤中にすれちがいを稼げる社会人はいいよな 零細自営業の俺なんてそもそも通勤という概念すら無いってのに
540 : 経費で3DS10台買えよ
541 : 通学と大学だけでモンハンは97人すれちがえたが Mii広場は30人程度とはモンハン勢はMii広場の処理をしてないと見える
542 : そもそもモンハン勢は広場やってるかどうかがまず怪しいだろ 処理以前の問題
543 : みんなでギルカにmii広場宣伝メッセージ書いておこうぜ! 3Gの時も書いてたけど今回ギルカのコメントデフォで非表示だから何人見てるかわからんが
544 : モンハンはスレチ あっちでやってくれ
545 : まあ、すれ違い総合ならともかく、すれ違いMii広場スレだしなあ。スレチだ
546 : >>538 2010年の東京ゲームショウすれちがいMii広場の様子 ttp://youtu.be/2yCbEutl2Hc アンバサダー直後で購入者が増えたおかげか結構すれちがえたね 普及が進んだ今年はもっと凄いことになるでしょう
547 : 2011だった失礼
548 : 普及が進んだ結果10/10で処理しない人ばかりになったりするんじゃない?
549 : ゲームショウはブースごとにちょくちょく並ぶから 結構すれ違い処理してる人いるよ ファミリーゾーンだと子供待ってる親とかもやってるし コミケとかより入れ食い状態になる
550 : でも新ゲーム4種増えたからどれだけ処理してくれるか すれちがいゲームも増えたし優先順位低いんじゃないかな
551 : >>529 すれちがった人相手にはまだ負けてないw
552 : >>501 5-2の同時撃破は、無敵アイテムの攻撃のみ(武器を当てない)で倒せば簡単に同時に倒せるよ >>517 >ついでに、+1同士で合成すると4個いるけど >3個同時に合成すると一気に+2になる なんでわざわざ+1にしてから合成に回すんだ? 2回に分けて合成したって無印2個と育てる武器の3つで済むじゃん +2を素材に使っても必ずしも30になるとは限らないんだし
553 : 同じ武器が何個も手にはいるんだからいくつぶっ込もうがどうでもよくね。
554 : まぁな 迷宮のチケコンプが一番大変とか言ってる時点で察しだったな
555 : 安定して複数回すれちがいした未購入者入らないとパズルボックスのダブリ地獄を味わうって意味では 迷宮のチケットコンプがかなり厳しい
556 : あさってゲームショウ行ってみようかな 会場内には待たずに入場できるのかな?
557 : 武器30にしたいならリセット繰り返したほうがいいか 作ったが30にならなくてガッカリ
558 : >>479 なんば一時間ぐらいうろついたけど、5人しかすれちがわなかった 観光にきててゲームするやつなんかいないわな…
559 : >>558 日本橋のほう行けばすれ違えるだろ
560 : >>556 本スレでは9-10時混んでて昼過ぎは並ばないって書いてあった ブース待ちでも入れ食いで楽しそうだな
561 : 金ジョウロ目指すのって2台持ちじゃないと無理じゃね 茶が鬼門すぐる
562 : 一般人からしたら銀ジョウロの時点で鬼門だから
563 : 金如雨露目指す途中に茶が一人も来ないなんてことあるかい。
564 : 花によっては黒で代用できたりするね 黒や紫がない花の場合は。
565 : うわ!幕張近いのに土曜はスイミング、日曜は川崎に墓参りだわ。 すれちがいまくれただろうに残念だわ。
566 : それは報告しなくていいです
567 : >>527 そうそう せっかくデザイン凝ってるんだから、じっくり見させてほしいよ
568 : >>546-547 これって、10人とすれちがったら伝説とかパネル(当時)を全部すっ飛ばして 次の10人を処理する感じ?中央エントランス付近に1日座りっぱなし? 1日(or2日)で839人とすれちがうって凄いな・・・。
569 : >>568 全てすっとばさずこれやるの辛いだろうね。 80人位でギブアップ! ゲームショーは凄そうだわ。
570 : >>567 レベル上げたところでチャージやバッテリー周りがクソだったり そもそも最大レベルが死んでたりすると結局使い物にならないから装備すらせずに終わるもんな レベル上限は+1には+1を掛け合わせないと+2にならない、みたいな仕様にしていいから最大レベルを青天井にしてくれないかねぇ ゲージ数×2万くらい払ってバッテリーやチャージも拡張できたり そこまでやったら、あとはレベルは全部1に戻るけどアイテム全部引き継げるような感じにすれば収集ゲームとして何周もできそう
571 : シーラ・ベルを全方位ビューで舐め回したい
572 : >>546 外国のMii結構多いな 今年の日本人はモンハン9割だろうが ソーシャルと専門学校と中華が増えてコナミが消えても外人は見にくるかな?
573 : >>557 30複数作れても1個しか持ってけない どのみちドS仕様だぞww
574 : 合戦クリアしたんだけど、1.5倍や2倍の軍相手に勝利してなかった… 2周目からは偵察できなくなるようだし、既に自国に200万の兵がいるんで達成できる気がしないorz
575 : メインにしたい武器に限ってスキルが付いてこない 必ずしも必要ってもんじゃないけど、素材にしかしようがない武器に ついげき3とか付いてると地味に悔しい
576 : 偵察できるし、200万ならまだ余裕で達成できるし
577 : >>574 2周目のサイゴキング戦で達成できるよ
578 : 組長が…亡くなったって…
579 : えっまじで
580 : 組長ってだれだと思ったら山内元社長か 本当らしいね ニュース記事出てた
581 : ふぇぇ…マジじゃねーか ご冥福を
582 : >>578 みたいだな。こういうと失礼だけど週末行く予定のTGSのすれちがいはこれ一色になりそうな予感。
583 : 山内前社長……あまりにも偉大な人を亡くした ファミりーコンピュータというはじまりを生み出し 今当たり前に思える日本のゲーム文化の土台を築き上げた人だ
584 : やまうちひろし いわたさとる みやもとしげる http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110227/20/5628711620110227201321078.jpg
585 : 時間の流れのなかに、いつかすべては伝説として消えてしまうんだな ゲームを2、30年追いかけてきた人間には衝撃すぎるニュースだ
586 : >>584 イイネ!
587 : 何した人だっけ? ようわからん
588 : >>587 家庭用ゲーム機という文化を作った人だ ファミコンが生まれなければ何も始まっていない プレステも存在しえない
589 : >>587 スクウェアの社長に「土下座して許してもらえるならいくらでもしますよ」って言わせた人 話は変わるが秋淀のすれ違いスポットに 最近変な勧誘とか募金詐欺が出て来てるので注意するように ビラ渡して来ようとしたり見せてきたら無視するように
590 : >>589 そいつら3Dカメラで撮ろうとしたらどういう反応するかな
591 : >>590 因縁つけられたら面倒なことになるからやめとけ
592 : >>589 横断歩道渡る前の所にはずっと前から募金詐欺いるよな
593 : 迷宮のペンキ、1周目ではちょっとしか出なかったのに2周目では余るくらい出てる 以前他の人が書いていたが、更新に関係あるんだろうか?
594 : うらやましい…そこそこ宝箱出てるはずなのに全然出ないわ
595 : >>589 それ言ったのはデジキューブの人
596 : 山内氏のスペシャルmiiを明日にでも配信すべき
597 : 「天国の山内です」 新しい地域!!
598 : 合戦100挨拶&全ゲームぼうしチケットコンプ記念カキコ。 合戦100挨拶と300戦以外は2ヶ月でクリアできたのに、 これだけ1か月もかかったんだから、やはり合戦は難しくはないがめんどくさすぎるわ。 10人中合戦所持者0人だった時は泣けてきたわ。それが1日2回以上もあった日なんてもうね… とりあえず、3か月ぶりの挨拶だけの広場に戻って、嬉しいような悲しいような。 ガーデンの花コンプはやる気になりません。
599 : 俺も100挨拶と300戦だけ残ってるわw これだけ難易度高杉だし田舎じゃ無理ゲーでしょ
600 : >>568 始発で向かって待機列で稼いで ゲーム列でも確認して 昼過ぎたら帰る人増えるので出口で稼ぎました 幕張本郷で稼ぐのがいいと思ったけど 当日は気温が高く辛かったので 椅子と空調のあるメッセ出口を選びました 二日間参加です
601 : 何番煎じだかわからないけどうちの2台 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4510601.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4510605.jpg 一見小さなシャボミナ茎ローズ持ってたら私
602 : アビスモリス来た!と思ったら出来た種ちげーし。またこのパターンか
603 : 一昨日ぐらいからはじめてまだほぼチュートリアルみたいな段階でアビスモリスっていうの出たんだけど運がよかったのか? http://i.imgur.com/XsVLvMU.jpg
604 : >>603 かなり運が良いと言っていいと思う 流れで分かると思うけど売らない方が良いよ
605 : チュートリアルで準レアのフロスト出るんだろ
606 : >>604 そうなのか 最初出てきた時は「あれー? これスレで阿鼻叫喚してたやつじゃねー?」と思ってかえって焦ってしまったという そういうことなら大切にしようと思うのだ
607 : >>603 の背の高さだと大成功にはならなそう 上手く背の低い種取れるといいな
608 : >>601 ソープカービングの花みたい ずっしり重そう。面白いよ
609 : やっぱシャボミナチルドレンはいいものだ 自分も月並みと思いつつやらずにいられなかったよ
610 : シャボミナ遺伝子だとチュリチュラとかのまるっこい玉系はどうなるんだろうな でかいたまきんみたいになるのか
611 : >>600 出口稼ぎか!いい案だな 近場だし行こうかな
612 : >>610 リースシード http://imepic.jp/20130919/828740
613 : うむ、ガーデンは狂気のソフトだな
614 : >>612 こういうガム、子供の頃かってたな
615 : 他の広場ゲームはネタに走りようがないけど ガーデンはネタが出来るから実にいい まともな庭もおかしな庭も好き勝手に作れるのがいい それだけに公開する庭が1個しか選べないのがもったいねぇ
616 : マルカワのフーセンガムか あれのオレンジ味は神
617 : 大抵見てないからどうでもいい
618 : >>612 なんか輪郭がカクカクしてるwww4つかありがとう
619 : ニワヤマさん庭作ってください
620 : シューティングでぼうしチケットコンプしました 次はどれ買えばいいか教えて下さい豚ども
621 : BITA
622 : グレッゾ神よ、庭を夜にし給え〜
623 : >>620 ウサギ「なんと残り3つがまとめ買いで1200円になるんです!」
624 : >>605 マジか 今73種類だけどフロスト全然咲かないわー???の状態を未だに保ってるw 同じような状態だったフォルシナ科のネリナは、クレインアークで作れる事を確認した タネ8個中4個が品種変化で全部ナリネだったわ
625 : >>620 ここにいるならどのソフトがどういう魅力があるか大体分かるだろう 自分に合いそうなものを買え
626 : シャボミナ茎って優秀だな 水やり3回で咲くようになるからコイン2枚使って1人だけで水やりしてから普通にすれ違ったらもう種取れる状態 見た目も面白いし金じょうろ狙うのに一番役立つ茎かもしれない
627 : 2択の状態でチュラチュラがあったけど そのチュラチュラが、サクランボみたいになった (仮説:咲く向きが 下だとそう見える?) やっぱり、普通の花の方が咲いた。 銀の如雨露から金の如雨露までの遊びで、 一般人?を驚かす花は、なかなか難しいねー
628 : 咲くのは早くていいね 最大値を図鑑に載せたいとか庭に置きたいとなると結構かかるが
629 : フロストが最後に残ってなかなか咲かなくて困ってたんだけど チュートリアルでフロスト咲かせた友人がフロスト持ってすれ違ってくれて ようやく咲かせられた。持つべきものは友だなぁ。 その友人、迷宮での敵との戦い方がイマイチわからないらしく 4階到着時点で敵に全敗してて武器が全然育ってない。 ゲーム下手な人って本当に下手なんだな〜と思った。
630 : 図鑑の名前の横が花1つ分の絵だとすると チュリチュラって二股二粒なんだよね だとするとシャボ茎だと本当にキ○タm… 試してみたくなったが種がない
631 : ブレスクリスタ茎もいいかもしれないね。あれも水やり三回で花が咲くし。 マダムフラワーあたりが見た目もよくて種がいっぱいとれるから品種変化狙いにいいかも。 逆にイルミナ茎やチュリチュラ茎は咲かせるのに時間がかかる。 チュリチュラやテノリザクラは花の数が多いから結構見栄えはいいが。
632 : 俺すれちがい用はブレスクリスタにしてるわ 先方でどんな花咲いてるかわからないのが残念だけど
633 : >>629 ゲームが下手なんじゃなくて、説明を全く読まないおバカさんなだけでは?
634 : >>630 巨大チュリチュラ候補種あるぜ!咲かないけど http://imepic.jp/20130920/080840
635 : >>633 つうか、ガチバカって普通にいるしね。 頭の回転が鈍いっつうか、昭和の時代ならIQが低いと称された人々。 まぁ、あんまり言わないが、そういう奴は群れ集まるので、 周辺のやつももれなくニブチンだったりするわけだがwww
636 : >>632 幻の花持ってても相手の交配に影響なくなるから意味ないよ
637 : >>634 ありがとう! すんげぇ納得したw
638 : >>632 >>636 Wikiにも書いたけど、まぼろし持ってても図鑑の???埋めにしかならないから、 どうせなら「まぼろしの茎を持った普通の花」の方がまだ使い道があるんだよな。 ホマレ茎を継いだ背の低いブライトブライドとか、デコル仕事達成でお世話になったわ。
639 : >>636 ,638 >>636 え゛、そうなの? 以前このスレですれちがう時はまぼろしの花にしとこうみたいな話があって それ以来ずっと持ってたんだけど…なんてこった 「まぼろしの茎を持った普通の花」ならいくつかあるから明日からそっちにしとく
640 : >>633 >>633 友人は女、どちらかと言うとパンピー側の人なんだけど 女でゲーム下手な人って本当に信じられないくらい下手…。 戦闘するとこを横から見てたんだけど、ガードし続けないと ダメージ0にできないことをわかってないのか、一瞬L押してすぐはなしちゃって ダメージ食らってテンパってる間に負けるって感じ。 迷宮の戦闘ってバッテリーを気にしつつガードと攻撃しないといけないから 慣れるまでは確かに難しいけど、そこまで学習できないもんかな〜とも思う。
641 : 通常花と幻の花とでは、同じ茎でも開花までの水やり回数異なるっぽいね 前から何となくそうじゃないかなあとは思っていたけど、今確認できた 具体的には、巨大フユノクリスタが水やり3回ではなく5回目で開花した
642 : アンカーミスった。>>633 、>>635 ね。
643 : >>639 以前っても配信されて3か月も経つからね 当初は幻の花持っておけばみていな感じだった気もする はまぐちぇがタマゴマツリーを持ってた頃に、相手が幻持ってても その花が咲きやすいわけでもないし、葉、茎も遺伝しないって言われてたり ここでイルミナの姿をしたパクツキソウがアップされて 幻の花の姿をした通常花を相手が持っていれば、幻×幻も可能だと判明したり シャボミナによる巨大花で脅かそうみたいな人もいたし
644 : 自分も相手の攻撃が収まるまでガード押しっぱで 即チャージ始めて相手が動いたらまたガードして、と それだけの一連の動作に慣れるのにしばらくかかった 自分で言うのもなんだけどアクションや反射神経ってダメな人間は 出来る人間の想像以上にダメなもんだよ
645 : 巨大パクツキでも確認。やっぱり3回ではなく5回目の水やりで開花した 幻花は茎が育った後に蕾が膨らんで開花するから+2回の水やりが必要っぽい
646 : ガーデンなんだが、モンハンみたく花のサイズを記録してくれないかな? もちろん最大金冠とか最小金冠とかの概念を付けて。
647 : >>634 二つの実を分け合って〜の解説文の意味をこれ見てようやく理解した
648 : >>644 だからスポーツ選手ってゲームも上手なんだよね。
649 : >>640 お前が手取り足取り迷宮の戦闘について教えてやれよ あらあなたとってもゲーム上手いのねうっふ〜んみたいな展開になるかもしれんぞ!
650 : 649が面白すぎて呼吸がヤバい
651 : >>644 人それぞれ適正があるわな 俺もアクションやシューティングは人並みにできると自負してるが落ち物パズルは全然無理だ ぷよぷよで4連鎖5連鎖組める奴ってどんな脳味噌してるんだと思うくらいに
652 : (^q^)
653 : うちの母もゲームは森くらいしかやらないから広場のゲームどれも手こずってた 特にシューティングが回し方がわからずぐるぐる回しまくって1面で苦戦してた…
654 : 確かにMiiがアニメキャラとかの人はおいといて シューティングのランキングに女性Miiが並ぶことはないな 女性Miiでは買ってる人すら少数派で圧倒的に男性が多い 女性はガ〜デンと迷宮が多い 合戦は男女比dd
655 : 初期の頃はまとめ買いが多かったけど、最近は個別買いが多い印象 今日やっとだるめしパネルが揃ったんだけど、柱時計がヤバすぎワロタw
656 : >>649 すげーおっちゃんの香りがするぞww
657 : 2台持ちの人に聞きたいんだけど、迷宮の階段の位置は同じ?ランダム?
658 : 生きた則巻千兵衛だな。
659 : >>657 おな
660 : >>657 ランダム ひどい時は1つはフロアの一番奥に階段があったのに もう一つは入口からほんのちょっと離れただけのところにあったwww 少々位置がずれるだけでおおよその配置は決まってるのかと思いきや 完全ランダムかよ!と思ったってことがあったわ
661 : そういえば千兵衛さんの声の人亡くなったんだよなぁ・・・ 惜しい人がどんどん居なくなって寂しい 迷宮の階段はランダムでしょ? だからwikiにも載せてないんだとおも
662 : >>657 過去ログから引用。ランダムのようです。 【3DS】すれちがいMii広場総合スレ Mii39人目 の621 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1373132901/ 621:枯れた名無しの水平思考[sage] 2013/07/10(水) 23:05:03.26 ID:gwECsLH10 (1/3) >>516 自分の3DSと妹の3DSで比べたけど、一致する階段はなし。ランダムと思われる。 自分3DS http://suko.dip.jp/~hp/cgi-bin/up/img/442.jpg 妹3DS http://suko.dip.jp/~hp/cgi-bin/up/img/443.jpg
663 : 魔除けマントいらないから階段透視くれよって感じ
664 : >>662 あれ、つーか初期配置のピースの色もランダムなんだね
665 : >>664 ピースを置いて階段を発見するよね。 そのピースの色が、次のフロアの初期配置ピースの色となるっぽい。
666 : >>665 ああそうなんだ どうりで「今置いたのに!」って経験すると思った
667 : >>660 ,662 ありがとう。漏れみたいにこの質問多そうだからwikiに入れておくわ。
668 : >>665 次の階に移動したとき、何となく毎回ストレスを感じる原因はそれだったかww
669 : そういうのに気付くかどうかもある意味ゲームのスキルかもね
670 : 一番最初の色は 自分の服の色かな?
671 : >>640 私も女です…。 戦い方を教えようにもピース置く度必ず敵出るわけじゃないから困る。 田舎だからすれ違いも少ないし。犬猫雇ってピース置きまくるしかないな。
672 : >>671 いいじゃん ガーデンでもやってろ
673 : >>671 紫ケムリあるところで必ず出るじゃない 5の倍数フロアの階段に必ず出るじゃない
674 : >>673 まだ4階のザコで苦戦してるらしいから、そこまで進んでなさそう
675 : 風神最大Lv30クリティカル2できたー チャージ遅いジャックマグナム30使ってたから嬉しい 同時にアケノーマルもクリア なかなかいい色来ないから全ステージハイスコアランキング入りばっかやってたらいつの間にかできるようになってた 水と青と紫優秀だわ
676 : >>674 戦い方を教えるだけなら>>629 の3DS上で教えてあげればいいんじゃない?
677 : 4階がどうだったか覚えてないけど4階ぐらいで武器育ってないとはいえそんな苦戦するかね 溜め撃ち全くしてないとかか
678 : 武器を全然鍛えてないと、5階のボスが予想外に強くて苦戦するかも。 まあダメージ1ずつしか与えられなくても時間かければ倒せるけどね。
679 : 以前も、チャージが出来ること自体を知らない人が書き込んでなかったっけ?
680 : 雑魚はガード駆使して切り抜けられたが、5階のボスが一番キツかったな 時間かけてギリギリで倒した 育ってる育ってない以前に手に入る武器がゴミ過ぎる チャージもバッテリーもしょぼすぎだ あの辺りで鍛えられたせいか、10階越してまともな武器を手に入れた辺りから チャージでワンショットキルができなかったらノーダメージだけで折り合いをつけるゲームになってるわ
681 : 自分かもw>以前書き込んだ、チャージが出来ること自体を知らない人 今は何とか1周終わり、2周目を遊んでる最中です。 …チャージを覚えるとそっちに集中しちゃってまたガードをし損なうんだよねw 早く使う武器を固定してタイミングを覚えていくしかないだろうな。
682 : >>681 チャージメーターは見ないで右下の敵の攻撃だけに集中して何かしら表示されたらショット撃ってガードするだけ
683 : カウンター決まると地味にうれしいよね
684 : 風神使ってみたけどバッテリー回復の遅さに泣いた 氷メインだったお陰か回復5以上に慣れてしまったらしい
685 : 迷宮は要素がいろいろあって、地味にややっこしいからなあ。 多少なりとも把握できてる人と、よく分からん人の温度差が開くのは分かる。
686 : メンデルさんは最初の頃は花に水をやってくれてたのに、後になると何もしないね 毎回何しに来てるんだあのオッサン
687 : >>676 なるほど、そうしよう。やられてもデメリットないし もう迷宮のチケットコンプしてやることないし。サンクス!
688 : うちの祖母に初代スーパーマリオをやらせた時は、画面を半分スクロールさせられずに全滅していたな
689 : 女です 迷宮の戦い方ってAボタン連打で攻撃しか知らなかった まだ6階ぐらいなんでガードするような敵出てこないんだけど、この先必要になるのか
690 : 銅の宝箱からぐるぐるドリショットランクBを確認 wiki編集規制されてる(観覧規制はされてない)のでだれか情報追加してください
691 : シューティングアーケードクリア記念カキコ もうダメかと思ったけどギリギリで倒せた… 弾消せる白に拘ってたけど水色メインのほうが進めた
692 : >>689 5階のボスってどんなにアクションが上手い人でもガード無しだと苦戦すると思うがどうやって倒した? A連打は厳禁で、ちゃんとチャージ攻撃で倒した方が後々楽に倒せる あと一行目は今後一切書くな、荒れるから
693 : >>692 よく覚えてないけどAボタン連打だけで他になにもしてないけど、普通に倒せたよ 負けたりもしてない
694 : Wikiの武器情報の主な入手箇所と備考が全く要らない件について。 あと、最大レベルってデータが出揃ってないだけで 3-9/16-20, 7-13/20-24, 13-19/26-30の3種類だよな。
695 : 確か…自分も一周目の5階ボスの頃はガードもチャージも知らなかったから A連打だけで倒したんだと思う。 たぶん10階ボスの時もどっちも知らなかった気がする。
696 : 自分が無知なのを披露するの流行っているのか?
697 : 最近、某大量参入ゲーのすれ違い数に広場が負けることが多い みんなもっと広場しようようMiiつくろうよう〜 それとも個人情報流出の懸念から子供にはMiiつくるの推奨されてないのか
698 : 単純にMii作るのが面倒なだけかと
699 : キャラのMii使ってて個別メッセージもキャラの台詞から引用してたら、9回目の奴にセリフの内容にマジレスで返されたww
700 : >>699 キミが寒い確率80%
701 : 夕方スーパーに行ってみ 主婦とキッズの3DS所持率は異常 適当だが、1/80の割合で3DS持ってる
702 : 写真から作ったらあまりにも似てて可愛くなかったので結局自前で作った おい森でも顔使おうとするとかなりデフォルメ炸裂させないと滅茶苦茶浮くし
703 : >>699 みんなが元ネタ知ってるわけじゃないので……。 キャラクタMiiや引用セリフは別に有りだと思うけど、マジレス返ってくるかもしらんのは考慮しとくべき。 そしてもちろん、知らない人が気分を害しそうなネタは使わない。
704 : 珍しく行き5人帰り5人でカンストしてた!!! せっかく個別メッセージきたけど、返事が思い付かなくてやめた しかもボタン連打でふつうかな…になっちゃったし申し訳ない
705 : 操作ミスでふつうかなになっちゃうことはよくあるな
706 : >>703 セリフっつうか口癖というか。ダルい…みたいな事書いてたら休んだら?って
707 : そりゃわからんわ
708 : 個別何書いたらわからんかったから適当にしたけど、もう2回目で送ったら以降は無しにするわ そうまでして書くのも何か違うし Miiもいい加減変えるよ。伝説IIクリアしたし
709 : >>701 最近はセブンスポットが浸透してきたのか、小学校の放課後14〜16時ぐらいに小学校近くのセブンに行くと ガキが2〜3人3DS広げて待ってるのをよく見るわ 田舎なんで大量ゲットが難しいんで、外回りに3DS携帯が欠かせないw
710 : 一周目のサイゴキング二個手前で人数待ちしてたら300勝いった 次は挨拶か…
711 : >>624 最初の花育てる時にメンデルから貰える種選んだけど それが白のフロストだった
712 : 1週目一発で倒せたサイゴキングだったが 2週目で4連敗中orz
713 : ガーデンのスタッフロール、綺麗だったのに二度と見られんのな 80種コンプまでやりこんだら チケット実績の画面にスタッフロールを見るのボタンでも欲しかった
714 : 合戦、一人で乗り込んで来た。あいさつしといた
715 : 昨日やっとフロストが来たけど真っ赤っかで 霜ってかベル赤な感じだった そしてムスクコネー
716 : みろ!人が花のようだ
717 : ちょっとウケたw
718 : 花の高低は目で判断するしかない? 高いのは分かるけど低いってどのくらいなの?
719 : とうとうこの日が来たか・・・ シューティングで同スコア出されて首位陥落
720 : >>716 これは綺麗なムスカですね
721 : >>719 この糞仕様がなければもう少し攻略情報が出てくるんだろうか
722 : >>721 これローカルランキングなのにね また同じ点数出せば1位になれるけど、 高頻度ですれちがう人だったら、どちらも2位に落ちるという誰も得しない仕様w
723 : 多分再プレイさせるための仕様だろうね
724 : 1面番長は大変やなあ・・
725 : 自分も全15面の内、8面が同スコアで首位陥落 1−2と1−3なんか6位まで同スコアで埋まってるしw 1−1は36160で圏外。あと400点が未だにわからないよ ついさっきやっと2−1で36410とって逆に同スコアで首位を取り戻した
726 : ド田舎で忘れた頃に1人すれ違ってて1日2,3人という感じのペースは ガーデン調節しやすいけどシューティングはほぼ犠牲になるなぁ
727 : 秋葉原乗り換えで通勤してるんだけど、 今朝は10人全員、広場の追加DLCを何も買ってなかった やっぱモンハン勢は広場に興味ない人多数らしい
728 : >>727 広場どころか他のゲーム自体に興味無い人が多いと思う
729 : シューティングは青単騎で何度も出撃して各面ノーミスクリアや基準スコアや両腕達成できたから そこでどうしても取れなかったタカラモンド集めやアーケードをコインで人数水増しさせてなんとかなった 各面のハイスコアとか更新する気になれない
730 : >>728 確かに「流行ってるから」って理由だけでやってる層居そうだなあ
731 : >>728 あー、確かに
732 : あきば自慢と、モンハンとのすれ違い数剥離の話はもういいから・・
733 : 秋葉自慢?
734 : 今日明日とTGS行く予定だけど海外の人とすれちがえるかな!? 絶対にこれが見たい!!&これをプレイしたい!!っていうのは無いし都道府県も終わってるから適当に流すつもりだけど。
735 : 前から気になってたんだけど1面のスコアアタックの話になると決まって湧く奴いるよね
736 : シューティングをやりこんでる風な人とは全然すれ違わんな 昨日ようやく俺以外でノーマルクリアしてる人とすれ違ったくらいだ
737 : >>734 俺1日100人クリアしてないからゲーム無視で更新するか迷う・・・ ガーデン以外はそこまで進まなくてもいいっちゃいいんだけど >>736 シューティング面白いけど1ゲームに時間かかるんだよね
738 : >>736 シューティングみたいなストイックなゲームの場合、 やり込んでる人達とのすれちがいは良い事ばかりではないよ 俺んとこでは最近ランキングが微動だにしなくなった 当然、アーケードノーマルもクリアできてない俺なんかが入り込む余地はまったくない
739 : 一応ゲーム以外のモーターショーとかサイクルモードとかでも結構すれ違うから興味があるなら行ってみるといいぞ 1時間ごとにジュースでも飲みながらパネルだけ回収とかにすればそれだけでかなり稼げるし あとは人混みの中に突入した後にでも回収すれば1日100人は大抵稼げる ちなみに人数はモーターショーが圧倒的に多い どちらかというと一緒に行く友人がそれを許容してくれるかが問題だな 友人も3DS持ちなら一緒に回収していればいいんだが…
740 : 巨大花咲かせる手伝いしようとシャボミナ持ちしてたけど無駄なんだっけ… 明日は休みなのでTGS行けるけど明後日から地獄の5日連続開店〜閉店勤務なんだよなぁ
741 : チケットコンプが遠いなあ 合戦の100あいさつは戦わなけりゃいいんよね?
742 :2013/09/21 あのウルフの帽子ってやつは何のゲームのキャラなの?
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