2013年17携帯ゲーソフト10: 【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合770喰目 (595) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合770喰目


1 :2013/09/20 〜 最終レス :2013/09/21
・GOD EATER 2
ジャンル:ドラマティック討伐アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:PSP/PSVITA通常版 (パッケージ版/ダウンロード版) 各5,980円(税込)
    同梱版 25,960円(税込)/ファミ通DXパック・Lala BitMarket 特装版 各8,980円(税込)
発売日:2013年11月14日
対応機種:PSP/PSVITA
発売元:株式会社バンダイナムコゲームス
開発元:株式会社シフト
・GOD EATER BURST:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格: アペンド版:2,100円
    通常版BEST:1,800円
    DL版BEST :1,800円
・GOD EATER:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
■公式関連サイト
・GOD EATER 2 公式HP
http://www.godeater.jp/
・GOD EATER BURST 公式HP
http://www.godeater.jp/geb/index.html
・公式ブログ
http://www.godeater.jp/blog/
・関連商品リスト
http://www.bandainamcogames.co.jp/goods/title.php?title=s36
■攻略サイト
・GE wiki
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/
・GE アイテムデータベース
http://fum.deci.jp/gedb/
・GE BURST wiki
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
・GE2 wiki
http://www16.atwiki.jp/godeater2/
・次スレは >>900 が立てて下さい。
・ >>900 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい
■前スレ
【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合769喰目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1379582947/

2 :
■関連スレ
GOD EATER@2ch避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51109/
【GEB】ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ28
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1375975716/
【GEB】ゴッドイーターバーストの質問に全力で答えるスレ 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1332659675/
GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344523818/
TA総合スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1319244715/
ゴッドイーターNPC性能評価スレ GE 2人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331055480/
アバターカード交換用スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1371882822/
【GE】ゴッドイーター募集スレ4【アドパ&kai】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325441586/
ゴッドイーターAAスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1282412885
【GE】ゴッドイーター総合スレ【PSP】(携帯ゲームキャラ板)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1266495905/
■ツイッター関連
公式ツイッター
http://twitter.com/project_ge
開発ツイッター
http://twitter.com/Shift_Inc
富沢Pツイッター
http://twitter.com/tommy_feb_26

3 :
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html
●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html
現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html
※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/

4 :
GE2への引き継ぎについて
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
※キャラクター情報は引き継ぎ時にコードネーム含め全て変更が可能
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html
データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html
●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 25,960円
 「フェンリルエディション」本体(本体色:カーキ/ブラック) PCH-2000シリーズ/Wi-Fiモデル
 Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
 詳細はこちら
 http://www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10010.html
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
 ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
 GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」  8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
 ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
 フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
 詳細はこちら
 http://www.godeater.jp/about_spec.html
●特典
・初回封入特典
 序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
・追加予約特典
 追加コンテンツをダウンロード可能なプロダクトコード
 (詳細は続報待ち http://www.godeater.jp/blog/?p=510
・店舗別特典/DLCオリジナル先行配信特典
 特定の店舗で予約するとテレカ、下敷き、ポスター等の特典が付く
 DLCオリジナル先行配信特典が付く店舗もあり、先行配信の為後からでも入手可能
 店舗別/DLC特典詳細はこちら
 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130905_614120.html

5 :
●GE2体験版まとめ
Vita版、PSP版共にストアにて配信中
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html

体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です

<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
 ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
 ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
 戦闘時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
 ※製品版への引き継ぎ時に変更が可能です
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
 変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
 製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
 上下固定服を着ていると発生します
 トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
 自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
 原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
 世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
 PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
・GEBってVITAでもできる?
 DL版ならプレイ・GE2への引き継ぎ共に可能
 ストアをVITAで開いてゴッドイーターで検索してみよう
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
イェン・ツィー:頭・両手羽・下半身

6 :
<続・よくある質問>
・阻害弾とはなんぞや
 スナイパー用のバレットで、弱点部位に5発当てるとアラガミがやわらかくなります
・ウコンバサラはどこに阻害弾撃てばいいの?
 どこに撃っても効きません
・オラクルリザーブしたあと剣に戻ればいいのに…
 「オプション」を下のほうまで見てみよう
・スキルの効果とかアラガミの弱点とかどのフィールドで何が回収できるかとかどっかに書いてないの?
 旧作と同様ならばゲーム中の「データベース」でみれるはずですが今回の体験版ではロックされています
 GEBのwikiが参考になるかもしれません
・禍乱の壺無理ゲー
 始まったらA地点のほうへダッシュ。一匹ずつしとめていこう
・ブラッドアーツの覚醒率上げかったるい
 「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。製品版まで放置するというのもひとつのスタイルかもしれませんね
 体験版中で上げたいなら、難易度3「妖星」にてチョウワンに当て続けるといいでしょう
 イェン・ツィーに発見される、活性化させる、スタングレネードを使う等で増やせます
 ただし、呼ばせすぎるとエラーが発生する可能性があるので10分ほどを目安に切り上げるように
・引き継ぎ条件のアラガミ1000体って…
 ダウンロードミッションの「鳥剛の衆」をやろう
・引き継ぎ条件の「特定のNPC」って誰?どうやって稼げばいい?
 誰でもいい。地道にやるか豪華景品なりクイックドロー真あたりをまわそう
・引き継ぎ条件の「神機パーツを合計150種類以上所持」って…
 ダウンロードミッションの「収穫祭」を数こなして、Fチケットを100枚以上集めた方が早いかも

7 :
ブラッド1気を付けて下さい
偏喰場パルスの影響により >>1乙 が集中します!

8 :
極めし>>1乙、神々を乙

9 :
>>1乙弾よー!

10 :
華麗な僕と共に>>1乙できる事を光栄に思いたまえ

11 :
   sakuya                / ̄/    <三三三三三三\
  ,'  ̄ ゙̄ヽ    \\ \\    ̄││             //
  'l ゙゙゙lノ)ハヘ l      \\ \\   ││    ∠三三三三三/
  ‖‖゚ -゚ノ‖     // //   ││  //                      >>1  
  u゙゙l゚l川lc)゙__ // //     ││ \\          ノ\          ( ゚3゚)・`;:゙;`;     
  円〃[=___]:::::=====≡≡≡≡≡≡≡≡ \三三三三三三三/≡=======(つ づ゙============
   {_}"ソ》)                                            ∪∪゙´

12 :
アラガミって>>1乙できないのかなぁ……

13 :
>>1乙弾をどうぞ

14 :
>>1
ニコ生まとめ
<あれこれ>
キャラ選択の(私服)表記にについて「制服があるのかもしれませんねー」
要望はたくさん意見が着たものをできるだけ反映、製品版完成間近
前作が50〜60のメインシナリオに対してメインもボリュームたっぷり用意しつつサブシナリオも相当数用意
vitaTVを会場で見て据え置き版作らなくていいなってくらい綺麗に感じた(富P)
<ブースのマルたん>
ほぼ等身大でデカ過ぎる為TGSが終わったら壊す
残すのは邪魔と言われて駄目、明日明後日しか会えないので撮影するなら今のうち
<TGSシユウについて>
入っているブラッドアーツはお勧めのもの、初出し含め関連グッズがたくさん
バンナムブース20台、vita1000番台でヘッドホンアリ、シユウプレイ一部がはモニターに映る
向かいにあるSSCEブースはマルチ環境でvita2000番台とvitaTV
<TGS版実機プレイ>
スピアはスピーディに調整された、なぎ払いエンドレスブラッドアーツ、チャージ維持中はずっとエフェクト?
デミたんからブラストで取れるアラガミバレットは氷が下から生える?感じのもの
・シエルの戦闘中ボイスで聞き取れたもの
「命中確認」「後退します」「任務には支障ありません」
<キャラエピ・キグルミ>
・キグルミの正体を暴くキャラエピ
キグルミの様子を窺うコウタとエリナ http://i.imgur.com/dcNiNAQ.png
キグルミについて語るコウタ http://i.imgur.com/Ut6hJo4.png
キグルミについてヒバリちゃんに聞いた結果 http://i.imgur.com/Ut6hJo4.png
「彼の正体を暴こうと」と言われていたので男かも?
最後までしゃべらないの?の疑問に「それはどうでしょう、エンドロールのキャストさんでわかるかも」
「?ってあるかもしれないですけど」とも、比喩かもしれない
<キャラエピ>
いろんな体験を用意している、冒険っぽい話、サスペンス…推理物な話(キグルミ)、コメディチック、シリアスなものなど
自分にとってより徳になりミッションなどで自分に還元されるものもある
ある程度キャラエピを無視してメインシナリオを進めることもできる
<メインシナリオ>
メインシナリオを一気に勧めてもキャラエピからでもよし
トータル2倍3倍のボリューム、アクションゲームの量じゃない台本、収録は長かった
<明日のショー>
TGS三年目なので「覚醒」ではなく「卒業」にしようと思ったら止められた
メインテーマの初披露と明日出る新情報がある
<最後の一言>
(富Pしゃべり疲れたので吉村Dから)
吉村D
要望のメッセージは全部読んでる
意見いただいたもの期待いただいてるそれ以上を目指して届けたいと思ってる
富P
今考えられる最良のものをリリースできる、ここまでこれた事に感謝
楽しみながら発売日を迎えその先もみんなで楽しんでいきたい

15 :
>>1乙弾をどうぞー!

16 :
極東は本当に>>1乙だ…

17 :
今回も>>1乙ったぜー!

18 :
>>1乙弾、いくよ!!

19 :
>>14
写真間違えた
キグルミの様子を窺うコウタとエリナ
http://i.imgur.com/dcNiNAQ.png
キグルミについて語るコウタ
http://i.imgur.com/Ut6hJo4.png
キグルミについてヒバリちゃんに聞いた結果
http://i.imgur.com/RECXGDp.png

20 :
あの極東の開発部の事だからキグルミと同じ容姿のキグルミを製造出来るようにするんだろうな

21 :
>>14さんもおつかれさまだねー☆

22 :
1おつ
今日の4亀GE2何時から?

23 :
>>1乙から時を経て>>14も乙

24 :
キグルミは実はサカキ特製のオリジナル神機兵・・・とかはないか

25 :
>>22
4gamerの配信自体は21:00〜23:00なんだけど
具体的な時間は表記されてないんだよね

26 :
>>1
>>19
キグルミ・・・一体何者なんだ・・・

27 :
キグルミは実は生命維持装置で四股切断して生き延びたアットウテキナ支部長が入ってる説

28 :
>>26
一枚目は食堂?みたいな場所だったから
キグルミ着たまま飲食可能と思っていいんだろうか…
コウタとエリナはよき師弟関係な感じで微笑ましかった
そして深まるキグルミの謎

29 :
発売したら速攻でそのキグルミ穿いでやをよ!!

30 :
>>19
所謂ギャグマンガに出てくる中の人が分からない系のキャラか
完全にお笑いパートだなこいつのエピソードはw

31 :
一応神機兵というか、無人神機を作るノウハウはあるんだよな極東

32 :
はっ!もしや・・・キグルミの正体はヒバリちゃんなんじゃ・・・
誰か答えられないのも自分だから、とか(顔面蒼白は演技)

33 :
>>28
火の鳥 太陽編に出てきたマスクみたいな物じゃない?

34 :
あと、脱いだら脱いだでお前らミッションに連れてく時はキグルミ着せるだろ

35 :
>>1
あなたに乙するのが楽しくなってきました…!

ファミ通でリンドウさんの武器見たけど前作とデザインが変わってたな
刀系みたいなフォルムになってたような

36 :
NPC全員キグルミ着せたい

37 :
>>24
それが実は一番角が立たない選択肢ではあるんだよな
もしキグルミの中身が…
前リーダー、前作NPC→新規「…誰?」
ユウ君、マルグリットちゃん→t2b未読組「…誰?」
フェ→みんな「…誰?」
…ってなりそうだし

38 :
あれだろ、キャラエピの最後でキグルミ脱いだ瞬間暗転して悲鳴が聞こえて終わるんだろ

39 :
キグルミ エピソード
http://imgur.com/a/sEX5e#4
http://i.imgur.com/rGc3syk.png http://i.imgur.com/EhcrAjH.jpg http://i.imgur.com/PI2Yqm6.png
http://i.imgur.com/zRlv04A.png http://i.imgur.com/Cbcmyni.png http://i.imgur.com/mL160Tj.png
http://i.imgur.com/08vNI7t.png http://i.imgur.com/8sa8Vgc.png http://i.imgur.com/KkaNl28.png
http://i.imgur.com/AwZmrPo.png http://i.imgur.com/v0W6ZyS.png http://i.imgur.com/plgtB99.png
http://i.imgur.com/utjGMgv.png http://i.imgur.com/Rzjglkw.jpg http://i.imgur.com/WczVLmh.jpg
http://i.imgur.com/AL9RCEp.jpg http://i.imgur.com/56ux90Q.jpg http://i.imgur.com/0hsLH9W.jpg
http://i.imgur.com/RZPdKhd.png http://i.imgur.com/X5JEq4T.png http://i.imgur.com/EU8OZPi.png
http://i.imgur.com/xomqYBH.jpg http://i.imgur.com/2XTVeXi.jpg http://i.imgur.com/JhaJiYN.jpg
http://i.imgur.com/FpZgOJd.jpg http://i.imgur.com/elz6ydV.jpg http://i.imgur.com/gox7Gdb.jpg
http://i.imgur.com/2jJ1BiF.jpg http://i.imgur.com/ch2Y58A.jpg
GIF
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4513007.gif

40 :
>>38
マサルさんのめそ的なキャラポジかよw

41 :
フランって金髪ボブなのか
ラケル博士、ピンチな時とかもあの喋り方なのかな
付き合いの長そうなシエルとピクニックが危険な時ぐらいは素になって焦って欲しい

42 :
コウタとエリナが仲の良い兄妹みたいで微笑ましいな

43 :
>>39さんも、おっつおつー☆

44 :
>>42
嫉妬したノゾミちゃんが「お兄ちゃんはわたしの!」っていう展開
コウタうらやま

45 :
>>41
隊長が主人公とナナの実地訓練する時の「せめて私にくらいは…一言ください」はちょっと感情見え隠れしてた気がする

46 :
エリナと仲良くしててもコウタなら許せるな

47 :
>>37
開発ならユウぐらいはDLCで出しそうだし
遊び心が残ってればフェデリコはネガティブな性格にしてそう。それも相当やさぐれた
>>39
あんなものと同じ様なもの着ていたリーダーはこのコウタの台詞を聞いてどう思うのか

48 :
電撃チャンネルでプレイしてたバージョンでも
声出てる途中で別の行動したら、もっかい同じ声出してたね

49 :
>>44
ノゾミは漫画でソーマにべったりらしい…

50 :
>>39
まとめ乙乙乙+
ところでコウタさん、うちのリーダー着ぐるみきて逃げるなやっちまったんですけど…

51 :
>>49
なん・・・だと

52 :
神薙ユウなんてあんな人間の形したアリサ専用のお薬を出されても反応に困るよ!

53 :
>>39
GIFの順番逆やった…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4513032.gif

54 :
>>49
なんだと!?疑惑が進むな

55 :
やっぱりロリコンは滅するべきだな

56 :
ところでこのシーンはフライア内部なんだよな?
ビリヤードテーブルのある酒場があるなんて
娯楽施設が充実してんのかな

57 :
>>47
フェなんとかをそんな性格改変したら遊び心というよりスベリ芸のような

58 :
いちおつ
エリナちゃんってやっぱり可愛い

59 :
前作は登場人物にマスコットキャラがいなかったからその要員だねエリナは
…お前の事じゃ無いぞキグルミ

60 :
ロリコンロリコン言うけど対象の年齢毎にアリコンとかハイコンとかペドと分類されるってのを最近知った

61 :
流行ってない正式名称は正式名称じゃないんだぜ

62 :
ラケル博士にカリスマブレイクして欲しい
ピクニックがピクニックに行ったまま行方不明になって泣き崩れて欲しい

63 :
エリナの声意外と低いんだよな
ゆのっちみたいな声を想像してたからちょいとびっくりした

64 :
フェが出るなら確実に名前ネタとか空気ネタは絡めてくるだろうな・・・別に悪いことじゃないが
キグルミの中身まじでなんなんだろうなー
前作主人公なら最後までキグルミ脱がずにゲーム内のキャラだけ分かる演出とかありそうだ
ユウとかはさすがにGEBでやった主人公=プレイヤーぶち壊しになるからやらないだろう

65 :
>>57
フェなんとかの所属部隊はシュンとカレルの第3部隊だぜ
3年も経てば、あんな純朴そうなのはやさぐれた方向に染まってもおかしくない

66 :
コウタ「よし、俺たちは3人だ」
主人公「。。。」

67 :
>>63
おちろーッ!は最初びっくりした

68 :
コウタ、隊長になっても性格ぜんぜん変わってなくてわろた

69 :
>>56
フライアって移動要塞みたいな街なんじゃないの?
勝手にそう思ってたんだけど違うのかな

70 :
>>37
まあ榊博士が神機兵作るとしたらあの人の性格上絶対何らかのお遊び入れてくるだろうし可能性としては有りだな

71 :
前作主人公は無いだろって思ってたけど
キグルミのキャストを見ればわかるかもっていう発言(声を聞けば、ではない)からすると
本編中(戦闘中も?)はほぼしゃべらない可能性→大量のセリフを用意しなくてもいい
神機はほぼ全部続投→前作の引継ぎデータあれば最終装備を反映させることはおそらく可能なはず
デフォ装備は引継ぎデータを持たない新規さん用
前作のキャラでキグルミを着るようなキャラはいない

すごい強引に解釈すれば前作主人公もあり得る気がしてきた>キグルミ

72 :
>>69
そんな認識で合ってるはず
個人的には某ライトノベルの「迷惑な国」ってのをイメージしてるわ

73 :
>>71
キグルミさん初登場時の装備には注目だなw

74 :
>>65
個人的には、フェがちゃんと生き残ってたら、なんかジーナさんの飼い犬になってるイメージだな
そんで新人いびりしようとしてたシュンカレルの方が、呆れて引いてそう

75 :
>>65
尊敬されてたゲンさんが嘆いてたら尚良し
設定通り何でもそつなくこなせてりゃそれだけで満足なんだけど
>>69
基本的に職員と神機使いしかいないみたいだけどな
まぁ息抜きは必要だし。なんかカジノとかもありそうな気がしてきた

76 :
>>73
じゃあ分かりやすいように
GEショートケーキ
GEチョコレート
どんかつ装甲
で武装したデータ引き継ぎだな!!

77 :
どんかつはコラボ装備だから引き継げないんだよ

78 :
充実した施設の中でも貴重な自分の時間を庭園でボーっとすることに使う隊長はやはり聖人君子

79 :
>>76
どんかつ装甲は引き継げないのでGEキャンディにしとけ

80 :
>>76
残念だけど、どんかつとソウル系は引き継ぎ不可だった気が…

81 :
ふえぇ…
どんちゃん…

82 :
>>76
うちのリーダーは縛りでやってたから
ロングもアサルトも装備しないんだ、すまんw
しかしお菓子シリーズだと、キグルミさん
遊園地のマスコットみたいになるな

83 :
>>74
ジーナさんはそういうキャラでは無いと思うな
ブレンダンあたりと真面目にお付き合いしていそう

84 :
最終装備を反映って事になったら引継ぎ時に適当な装備してた奴涙目だろw

85 :
フェは苦労人属性が追加されているかもしれない

86 :
ジーナさんは一人なんだよ
いつでも一人、いつまでも一人
周りの目とか一切気にしないで一人で花火大会とか夏祭りに行って、
出店で焼きそばとかき氷買って食べて、
林檎飴買うか悩んでやっぱり綿飴買って、
型抜きして金魚一匹だけすくって帰る
そんなイメージ

87 :
ロミオがギルに殴られてたって事は、二人に面識が無かったってことかなぁ?あの雰囲気見るに
あと何と無くロミオがブラッドアーツ使えるようになるの最後っぽい気がする
PV的にも

88 :
>>84
相当昔に富Pが引き継ぎについては何か考えるって言ってたのを思い出した
今まで発表されてる引き継ぎ項目は別にGEじゃなくてもやってる内容だけど
こいつの装備品もまた引き継ぎの一環かも知れんね

89 :
ライトニングさんは関係ないだろ!

90 :
>>87
ピクニックさんに向かってあんたが隊長かとかの台詞もあるし
ギルさん合流イベントとかそんな感じなのかもね

91 :
>>72
>>75
そうなんかサンクス
>>84
キグルミを脱いだらまた別のキグルミが出てくる可能性が

92 :
引継ぎ不可の装備もあるし、最終装備そのままは無理だろう
ショートかロングかバスターとかを判断してキグルミが体験版で装備してる系統のそれになるんじゃない
あくまで反映されるとしたらね

93 :
キグルミ マトリョーシカwww

94 :
ああ、ノゾミ(声:ジーナさん共通)だからノラミなのか

95 :
キグルミ脱ぐ度に色が変わったらどうしようw

96 :
フリー全部消化してからストーリー進めるようにしてるとノルマ消化してるみたいな気持ちになって萎えてくる

97 :
>>87
ロミオ「ひょっとして噂の新人さん!?言っとくけど、ブラッドは甘くないz…ひでぶ!?」
ギル「あんたが隊長か、このガキがムカついたから殴った」
みたいな感じかな

98 :
キャラエピクリアでブラッドアーツ解放だとしたら、最年長の癖にブラッドアーツ使えてなかったギル(笑)になりそう
仮に主人公だったとして、キグルミ着てるのにも理由はあるんだろうか
一緒に来てる極東支部組にも気付かれてはならないフライアの内部捜査とか

99 :
リンドウ「とうとうバレちまったなー」
とキグルミから出てくるとか

100 :
しかし、ギルさんブラッドとしては主人公とナナの後輩になる可能性もあるんだなw

101 :
>>95
キグルミ(俺はあと2回脱皮を残している…この意味がわかるか?)

102 :
青ざめたってことは中身なかったとか

103 :
3はキグルミ二人になるんでしょうか

104 :
>キグルミ着てるのにも理由はあるんだろうか
仮面(バレバレのパターンもあり)なら昭和からの定番だけど

105 :
ますます榊博士が怪しくなるな

106 :
>>98
ギルさんはストーリー途中でブラッド加入っぽくね?
そういう(笑)はないんじゃないかなー

107 :
>>102
兄貴の右腕を代償に魂を定着させた的な…
つまりリンドウの弟だな

108 :
キグルミの中身が仮に新キャラだとして
正体を隠す理由がないんだよな〜
前作キャラにもキグルミ着そうな人なんていないし
そうなると消去法で前主人公になる

109 :
ジーナさんとカレルがなんか良い雰囲気だったのは公式ブログだっけ

110 :
結局血の力が覚醒するまではブラッドとしては全員ヒヨっ子だしな

111 :
バレンタインチョコのやり取りが甘々だったな

112 :
>>97
既に実戦経験してて、仲間を介錯した様子があるギルさんにしてみれば
他人に言われる「甘くないぞ」は激おこパンチかもしれないな

113 :
>>112
しかも言うのが一番軽そうなロミオだしな

114 :
きっとキグルミさんはキャラエピの途中辺りで中身が生えてくるんだよ

115 :
とりあえずロードと処理落ちだけなんとかしてくれれば個人的には他は問題ないんだが、どうなんだろうな

116 :
>>108
モーションが女性のなのが引っかかるんだよな。

117 :
ギルじゃなくても腹パン一直線コースですよ(573感)

118 :
>>102
某漫画の透明人間の車掌さんみたいだね

119 :
まさかの知らないおっさん

120 :
シオちゃんがキグルミを遠隔操作しているという可能性

121 :
シオちゃんかリンドウさんが色々捕食してる内にキグルミ型アラガミに進化した説

122 :
ラケル博士結構黒い事やってそうだな
孤児院経営の科学者とか怪しさマックス
車椅子だし‥ラスボスはやたらと走って飛んで動き回る人型アラガミですかね!

123 :
本当に今更な質問で申し訳ないんだけど
PSPから今度出る新型のpsvitaに買い換えるつもりなんだけど
GEとか他のゲームのデータは移せるよね?

124 :
>>122
戦車型かレイピア持った騎士型アラガミが登場するんですね

125 :
ちょっと相談したいことが・・・・(´・ω・`)
そろそろ情報も出揃ってきてGE2の予約をしようと思うんだけど、今回はどこ予約が特典的に鉄板かな?
みんなはどこで予約した?
あと・・・前作は結構やりこんでてセーブデータはあるんだけど、UMDは妹にあげちゃって手元に無いんだ。
だから引継ぎはこのまま行こうと思ってるんだけど、引き継がないと手に入らない装備や取り返しが付かない要素ってあるかな?
あるなら、不本意だけどDL版かって引継ぎ条件満たそうと思う・・・。
以上お願いします(´・ω・`)

126 :
>>125
全部、公式見て判断しなされ

127 :
ギルさんキャリア5年だっけか
5年前にはブラッドなかっただろうから、ストーリー中で加入か

128 :
DL版買って尼で予約すればいいんじゃない(適当)

129 :
>>111
亀だがこれか
http://s.ameblo.jp/project-ge/entry-10797504348.html
確かに読んでて2828したわ

130 :
>>123
でけるよ
PCとPSP、PSvita結ぶコードあればね

131 :
>>123
ややこしい手順を行う必要があるけど可能
プレイはDL版を購入しているなら可能

132 :
>>125
ファミ通DXとララビットは予約した

133 :
二つも買うのかよ

134 :
>>126
公式はチェックしたんだけど、追加特典のチケットやらなにやらが本編で普通に手に入るものなのかわからなくてさ
そうびやらは最初から使えるというだけで、2でも別に作れると考えていいんだよね。チケットは2で非売品なのかどうか・・・。

135 :
GEB始めて3日目の感想


またマンガン鋼マラソンかよ・・・

136 :
>>135
頑張りたまえ

137 :
プレイヤーの気持ちとしては1からの引継ぎ特典とかいらねーな
装備引継ぎは作る手間がかからなくてラッキー&愛着も引き継げて嬉しいけど
ちなみにそういう物があるかどうかは知らん

138 :
>>134
装備とかキャラクターのDLCは先行配信だから後で入手出来るよ
後セーブデータが残っているならGE2の体験版を落として
引き継ぎチェックアプリを起動するんだ

139 :
前作でのヴァジュラマラソンを考慮して今の内にせっせと牙を集めてる

140 :
そのうちマホガニー叩き割りたくなるよ

141 :
支部長装備の必要素材数の多さ

142 :
ラケルさんはオラクル細胞を取り込んで人間を超えた存在になる
そんでフライヤの人間を皆殺しにして殺した人間を栄養にフライヤを巨大生物兵器に改造しちゃうんだろ?

143 :
マホガニーを割れるようにして欲しいって要望出せば良かった…

144 :
>>125
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130905_614120.html

145 :
2ではマホガニーが割れるようになってますように

146 :
発電体を集めつつヴァジュにゃんを虐待するお仕事

147 :
これって昼の?
ttps://www.youtube.com/watch?v=bI236041aL0

148 :
というか回収素材はよろず屋で売る様にしてくれって要望出しときゃ良かった

149 :
>>133
vita版とセルフアバカ用のPSP版なんじゃね?
PSP版なら実質キャラクター作りたい放題だし

150 :
ダークソウルの石盤みたいに調整かかってポンポン出るようになるんだな

151 :
>>132>>138
さんくす!じゃあ、特に手に入らなくなるような物はないわけか。これで安心して引き継げるよ。
初回封入特典のクラシックなんとかだけ手に入れておけばいいわけだね!
予約特典はどこの店舗にしようかなー(´・ω・`)ところでファミ通DXとララビット両方予約したってこと??兵だねー・・・

152 :
>>147
昨日のTGS2013公式配信だね

153 :
別スロの自キャラをアバカなしで使えるようにしてくれないと2台用意する必要があるんだよな

154 :
>>147
ごめん今日のだね…

155 :
エリナの声が子供っぽくないせいで却ってソソる件について

156 :
>>154
d
電撃のしか見てないんだよね
明日のバンナムの配信は見逃さないようにしないと

157 :
引き継ぎでしか手に入らない装備やアイテムあるの?ってのもテンプレ入りしたほうがいいのかねえ

158 :
次から入れたが良いかもキリ無いし

159 :
まあみんな質問スレに誘導すれば良い話なんだけどな、お前ら優しすぎ
実際テンプレに乗っている情報まで質問してくる輩も沢山いるわけだし

160 :
>>156
http://twitter.com/tommy_feb_26/status/380861876155846656
富澤 祐介 ?@tommy_feb_26 9時間
ゲームショウビジネスデー二日目スタート!今日は1100から渡辺浩弐さんのニコ生公式番組、
1620からの電撃さんのニコ生、そして夜の4gamerさんの番組にお邪魔してGE2情報をお届けしますよ!
↑富PのTwitter見る限り今日の4gamerの配信でGE2関連のやるみたいなんだけど
↓4gamerのページ見るとGE2は9/22の配信なんだよね
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20130917086/

一応4gamer配信ページ 21:00〜23:00
http://www.ustream.tv/channel/4gamerlive

161 :
>>157
要らないんじゃね

162 :
>>147の次の戦闘見たけど
ショートの構えが若干腋しめるようになった?

163 :
テンプレ読んでない時点でスルー対象

164 :
>>157
最初俺も気になってたし、入れた方がいいかもね。
ところで、みんなもうキャラ設定とか決めた?
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設 定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ) ドイツと日本人のハイブリッド。
と捕らえており、
あくまで狩りを「遊び」
の動きを取り入れた体術 「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、 読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネ クスト」。これは誰にも知らされていない。 そのため、生命の危機の事態に陥ると、
という現象が発動し、
イッチング現象」
わる。 空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生 させ、2刀流となる。 口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラ ムで『朽ち果てな』という意味)、
面倒だから。だが女好き、
彼女はいない、
するがタバコは本人いわく「ファック」
事・・・。
ソーマに一方的行為を持たれている。本人は気が ついていない。鈍すぎる・・・

165 :
>>157
文字数平気なら入れてもいいのかもね、最近よく見かけるし

166 :
ここ最近やってる生放送って全部内容違うだよななんか頑張ってるな
全部見てねえから後々公式配信してくれ〜

167 :
>>160
4亀配信の情報違いなのか
富Pの勘違いか
一応21時からもチェックするお!

168 :
クロガネ強襲連哭とかまた凄い名前になってるな

169 :
>>168
れ、れんごくって読むのかな

170 :
誰か今日の電撃ニコ生のGEコーナーをつべかどっかにうpしてよ

171 :
>>168
つれなきと読むのかな?(すっとぼけ)

172 :
エリナちゃん強襲したい

173 :
>>168
連哭ってアラガミにどんな泣き声出さす気だよ

174 :
声質変えれたっけ?
たくさんあるボイスを更に高くしたり低くしたり設定出来るの
出来たような気がするけど別ゲーかな

175 :
>>147の「貴方の犠牲は〜」の所でコウタの前にいる黒い上着と赤いズボンの奴って誰?
腕輪が赤だから主人公ではないし

176 :
>>116
そういや富Pか吉村Dが、うっかり彼って呼んでたらしいが

177 :
>>174
それPSU、PSO系列ゲーじゃね
しかしある程度の体格設定くらいはやりたい、女キャラにスナッズ着せると太ってみえる

178 :
モブがいっぱいおるんやろ、無印の2班3班みたいに
神機兵の搭乗者とかだったら楽しいかも

179 :
エミールとコウタの間にいる派手なぱんつの人とか
車椅子補助の白衣さん、ついでにヒゲ眼鏡なんかはまだ名前わからないし

180 :
キグルミについて考えてみたけど
榊さんが独自に開発した神機兵もどきならどうだろう?
さらっとハードな事押し付けるあの人ならヒバリちゃん脅した可能性も十分あるし
あれこんな時間に呼び出しg

181 :
キグルミの中身は清掃のおばちゃんだろ
間違いない

182 :
初回版とかでいろんなところからキャラのDLCでるけどそこでしか手に入らないのならあんまりたくさん出して欲しくないなあ。
みんな欲しいけどそんなわけにいかんしさ。物欲抑えるのがつらいじゃん。

183 :
>>177
たしかに、ほそい、ふつう、やわらか、だけでも選べたらすごく嬉しいよな
でも服のポリゴンを自動調節するエンジンでも乗っけてない限り修正とかかなり大変そう…

184 :
でもキグルミってキャラエピの冒頭でストローで飲み物飲んでるよな
完全ロボットだとしたらジュース飲めるのか…?

185 :
>>175
あいつが中身だと思ってるわ

186 :
ドラえもんみたいなもんなんだろ

187 :
>>182
とりあえず、ちゃんとGAME Watchのまとめを読もうか

188 :
アサルトはボタン連打で連射に変更されたのか

189 :
アサルト300rpmかーゲーム的にもなかなかいい感じの射撃レートだね

190 :
>>176
そうそう何度か「彼」って言ってた
>>182
DLCは先行入手なだけですが

191 :
>>182
みんな先行配信だろ

192 :
>>188
元からボタン連打で連射だったけどね(震え声)

193 :
キグルミは普通に注目させておいて基本的にバレ無しのネタキャラな気がする
んでGEB引継した人だけ前リーダーが出現の公式セルフアバカなサプライズ
新型だから旧型達を除外するとリーダーくらいしか残らないしハナから無口キャラで台詞とか無くても許される感じあるしね

194 :
>>188
押しっぱなしでフルオートが主流だけどこのゲーム押しっぱなしでバレット変更するから

195 :
>>130>>131
ありがとう!
年明けに買うつもりだから皆にはかなり遅れを取るけど頑張るよ!!

196 :
性別不詳相手に「彼」以外でなんて呼ぶんや
「彼女」って呼ぶよりかはマシやろ
なんなら「アレ」って呼ぶか?

197 :
隠しておきたいんだから、例え中身が女性でも「彼女」とは言わなかったと思うぞ
とりあえず男性扱いしておくのが無難じゃね?
ところでTGSに行く人はどっちのブースでプレイするつもり?

198 :
バッグくれるのどっち?

199 :
なんか意味通ってるのかわからないな
連射弾がボタン連打すると連打したぶん受け付け拒否されずそのまま射出することが可能になったのか
こう言いたいんだ

200 :
あああ、先行配信なだけで手に入るのね・・・。すまない、安心しました。

201 :
>>196
せめて「ヤツ」でお願いします

202 :
>>200
なんだ、取り敢えずテンプレは読もうぜ
多分それが一番お前さんのためになると思うしさ

203 :
血煙乱舞って連打している限り無限攻撃かよww
早くシュヴァリエ装備してピターに使いたいなぁ……

204 :
連射弾は5発/sまで可能だって吉Dが言ってた

205 :
>>199
秒間16連射しても受け付けてくれるんですね!
単に連射性能が上がっただけだよね
アサルト使いとしては待望の変更だが

206 :
>>203
シュヴァリエがショートだといつから錯覚していた?

207 :
>>204
アサルト使いは、じきに右親指が弾け飛ぶなw

208 :
ゼロスタでコンボ継続できるのがロングの魅力だったのに
ショートもスピアも無限コンボ可能とか悔しい><

209 :
BA上げlevel3はさすがにダルいから衣装集めしようと思うんだがナイロンとか糸の類いって何処で拾えたっけ?

210 :
>>208
ブラッドアーツの枠埋める必要ないし大丈夫だよ

211 :
>>209
つwiki

212 :
>>209
そんなもんテンプレに書いてあるだろ…と思ったら消えてるな

213 :
wikiに反映されたから、消したんだよな

214 :
>>208
BAを装備しなきゃ無限攻撃出来ないショート・スピアと
BAなしでも出来る+BA付攻撃力が上がるロングとじゃ差異があるから大丈夫

215 :
引き継ぎでしか手に入らないかどうかは結局どうするの

216 :
なくていいだろ

217 :
シュバリエがスピアになったら引き継ぎは検討する
多分候補から外す

218 :
結局もなにも引き継ぎは既に言及されてるのでククレカレー

219 :
GEBのようにチケット類は当分マルチでないと入手できない可能性はあるな
高難度ミッションでなら出てくる可能性はあるか…?

220 :
てかシュバリエがスピアになっても意味ないよね
ただの凡武器

221 :
属性的にクロガネとかぶる

222 :
引継なんかよりリッカちゃんが本編で見せ場あるかどうかの方が重要だ
楠リッカ(21) 最高

223 :
失礼、すでに2wikiあったのか
ざっとテンプレ確認したつもりが見落としてた

224 :
>>220
貫通最強とかだったら掌返したように誉めるんだろ

225 :
「エリナ!前に出過ぎだ!」ってストーリー上のセリフ?
でもPVの状況的に戦闘ボイスっぽいんだよなー
体力減るとオペレータ以外の仲間から励ましの言葉なりディスられるなりしたっけ

226 :
グボ盾さえ弱体化してなければ気にしないグボ

227 :
>>207
秒間5回くらいなら楽勝な気がする・・・疲れるだろうけど

228 :
物理属性がスピア使用に超強化されてるかもとか思わんのか?

229 :
仕様だな
連投すまん

230 :
>>228
そういう問題じゃない

231 :
ショートのモーションで貫通特化なのが良いんだよな、シュバリエってさ

232 :
シュバリエが強いのは複数属性が多いショートの中に
貫通特化として存在するから意味があるんであって
元々貫通特化のスピアになってもクロガネと変わらないでしょうよ

233 :
シュバリエはショートのままにしてスピアに新規カムラン武器ぐらい作るでしょ

234 :
>>225
体験版で「秋水」の初回は字幕付きの特殊会話あったよ、あれじゃない?
そういやその時は主人公も喋ってたな

235 :
>>225
PV用だったりするんじゃないか
コウタ隊長の動きが華麗過ぎるし、エリナがヴァジュラの攻撃ジャンプで回避してる
これはスタッフが操作してるんじゃないか

236 :
今帰宅産業

237 :
>>225
オウガテイル増援で終わり際に隊長も何か言ってたじゃん
あんな感じでテンプレ以外のセリフも有るんじゃない

238 :
ストーリーミッション専用会話

239 :
VITAのボタンって連打に耐えられるのか?
怖くて連打したことないけどボタンすぐだめになりそう

240 :
>>235
そりゃプレイヤー視点でゲージ諸々無いのだから当たり前だ

241 :
>>236
このスレになってからなら
ニコ生まとめ >>14 >>19
キグルミエピソードまとめ >>39 >>53
キグルミは本編にも出る

242 :
無限攻撃って言うけど「全力攻撃」発動してるとすげぇ息切れしそうだよな

243 :
後は電撃の配信と3日目のゆゆのライブの配信だけ?

244 :
>>239
VITAのボタンはマウスクリック構造とかで現存する携帯機で最もタフとされてるよ

245 :
>>239
つVITA tv

246 :
>>243
4亀の配信もあるよ
今日なのか22日なのかよく分かんないけど

247 :
>>246
ああ電撃と4亀間違えた
改めて
残りは4亀とゆゆのライブ配信だけ?

248 :
>>242
全力攻撃付けてブーストラッシュとかスタミナ消費凄まじそう
ロングはゼロスタンスでスタミナを回復できるから全力攻撃との相性抜群だな

249 :
キグルミの正体暴こうとするコウタとエリナでナルト思い出した
このキグルミの下にはまたキグルミみたいなこともやるのかな

250 :
必殺技ってのは特殊なコンボを押して発動する物なんじゃないのか?
下+左下+左+CCで強力な衝撃波が飛んで行くとか、そういうゲームシステムは思いつかなかったのか?
必殺技と言う割に簡単に出るからちょっと違和感
付随攻撃で良いんじゃないの

251 :
キグルミは中身よりも、あの手でどうやって神器を持ってるのかが謎
ドラえもんみたいに手に磁石でも入ってるのか

252 :
>>249
体が一回り細くなるんだな

253 :
そんな面倒なだけのコマンド操作なんていらん

254 :
必殺技っていうかブラッドが使える特殊攻撃ってだけだよな
コマンドとかじゃないとっていうのは格ゲーじゃないんだからよくわからん注文なきがするけど

255 :
>>250
3Dアクションゲームでそれはできねぇだろ

256 :
>>250
そんな要素いらんわwww
んなことしてたらヴァジュにゃんに転がされますわ

257 :
21時からなんかあるの?

258 :
>>250
2dならともかく3dゲーでそれは無茶

259 :
>>250
「今作のウリは付随攻撃です!」なんて紹介されてもピンと来ないだろ

260 :
>>250
思いつかなかったんじゃない
システム的にかみ合わないだろうからやらなかったんだよ

261 :
う〜ん、スナイパーかアサルトどっち使おうか迷うな
スナイパーは他の銃身には無い状態異常弾を使える
アサルトは連射によってアラガミを状態異常にしやすい
どっちが状態異常特化銃かは製品版にならんとわからないしなぁ・・・
俺は後二ヶ月も迷っていなきゃいけないのか

262 :
コマンドにするくらいならOPや体力消費だろまじ意味わからんわ

263 :
3Dアクションゲーでコマンド入力をやれと仰るか…すげぇ発想だなw
キャラクターの動きが物凄い挙動不審になるか、若しくは視点がぐるぐる動いて3D酔まっしぐらか

264 :
てか音は変わってないんだな
あの音のままだとブーハンのヒット音とかが地味すぎる気がするが

265 :
>>257
>>160
4gamerの配信で何かあるかもしれないし無いかも知れない

266 :
ショットガンはどうなるのかな〜
今のところ素早く移動できる筒だけど

267 :
コマンド入力とか糞システムだろ
ボタンが足りないとかならともかく

268 :
じゃあボタン全押しで神機の銃と盾パーツが吹っ飛ぶ代わりに超強化されるようにしよう

269 :
キャストオフ!

270 :
>>268
いやそこは服だろ

271 :
>>261
装備種固定縛りでもするつもりなのか?
必要に応じてミッション前に自由に切り替えられるのがGEの面白いところなんだから、両方使えばいいやん

272 :
バースト中のみ攻撃がBAに変化するとかだったら必殺技っぽかったかもね
自分は今のままが良いけど

273 :
知っている3Dアクションゲームでせいぜい「レバー後ろ→前+攻撃」ぐらいだぞww
波動コマンドとかめんどくせぇよww

274 :
>>270
いいアイデアだ
だが全裸もしくは下着だけだとエロさが激減するからほどほどにやろう

275 :
GTAみたいに挙動不審になるのは嫌です

276 :
>>241
きぐるみだけかよ!w

277 :
いやいや波動拳は冗談としても、□+△+△とか、ステップ△+□とかあったろ
必殺技と銘打つなら、打てば敵はよろめくぐらいにして欲しい

278 :
>>277
ぼくのかんがえたry
は妄想の範疇でどうぞ

279 :
格ゲーすればいいんでない?

280 :
>>247
22日にSONYのもあるよ

281 :
この引き際の悪さは・・・

282 :
4亀のツイートからすると
やっぱりGE2は日曜日か?

283 :
4亀のとこも今日はさすがに新情報はないよな
明日だって予約得点ぐらいしか大きなのない気するし
もう発売近いし大きい隠し情報なんかあるのか気になる

284 :
>>270
ニャシャーモニャシャモニャシャーモ♪ギュウギュッしーてほしいですー♪
と歌いながら超強力な砲台と化すのか

285 :
特定のブラッドアーツ数種類覚えると真の血の力が介抱してアバンストラッシュ的な大技を覚えるとか思いつきはするけど
まぁ実現するにしても次回作だろうなぁ

286 :
新情報はわからんが、新PVはあるって言ってたな

287 :
ゲーム性にしっかりあってないと無闇なQTEみたいな産廃にしかならないよ

288 :
末尾i
ちぃおぼえた

289 :
新PVでは極東キャラ達も出るといいなー

290 :
必殺技なのに同じボタン連打だぞ?強化された通常攻撃じゃん

291 :
明日は東京ゲームショウ一般日!―ブログ更新
http://www.godeater.jp/blog/?p=635
原寸大マルドゥーク
http://www.godeater.jp/blog/wp-content/uploads/2013/09/d14d09466b6f4c236ea1a0fe3a389dc7.jpg
試遊台
http://www.godeater.jp/blog/wp-content/uploads/2013/09/5db6a9fe5a12ac3a65b6f31b70c949fd.jpg
GOD EATER関連グッズの展示
http://www.godeater.jp/blog/wp-content/uploads/2013/09/55a4aba8bcfd91a7ef8c23d345679e63.jpg

292 :
>>290
BA発表当初からそう言ってるのに今更何を喚いてるの?

293 :
>>290
いや元から強化された通常攻撃ってシステムだし

294 :
そ、そうか

295 :
TGS関連のざっとまとめてみた
<TGS関連まとめ>
・シユウ機数
バンナムブース…20台(vita旧型)、ヘッドホン有り(シングルのみ?)
SCEブース(バンナムブース向かい)…12台(vita新型)+vitaTV(マルチ環境)
・モニター数
4台ありPVとシユウ台の中から2台の映像が流されている
・シユウ時間
15分、シユウ版ミッションの雷氷瀑布は初見で時間が足りない場合があるかもしれない
ミッション選択はプレイヤーに合わせたものを勧めてくれる…らしい
・TGSシユウ版ミッション(上から簡単な順)
通常
コーヒー・ブレイク(愚者の空母)/グボたん 雷メイデン
凍える水鏡(愚者の空母)/デミたん 氷ザイゴート
高難易度
雷氷瀑布(蒼氷の峡谷)/デミたん ヴァジュラ ザイゴート
・TGSシユウ版NPC
シエル(私服)、ギル(私服)、アリサ、ソーマ
※体験版NPCから進化調整したAI
・デミたん
破壊部位は顔・左前足肉・右前足肉、顔は破砕弱点らしい
※ハンマーだと顔破壊は難しいっぽい
・立体マルたん
ほぼ等身大の等身大横8m×縦4m
デカ過ぎてTGSが終わったら壊されるので記念撮影するなら今のうち
・物販
先行販売グッズ
・展示
初出し含めた関連グッズ・特装版グッズ全て

296 :
プラムとちがってやっぱりできいいなぁグッスマ

297 :
>>294
そうだよ

298 :
スキル:スルーをそろそろ発動させようぜ!

299 :
スレが真っ赤だなあと末尾iしつこい

300 :
先行販売グッズってなんだろうね

301 :
エリナとシエルとジュリウス連れ回したい
女主人公だからジュリウスがハーレムだな

302 :
スレが立ってまだ四時間しか経ってないのに…

303 :
そして始まるパンツ談合
つーかアイポンは何処逝っても嫌われんなあ

304 :
>>300
今度でるラバストとかじゃないかな?わからんけれど

305 :
あー、早く発売日こないかねぇ

306 :
しかしPVで極めし一撃と銘打ってるせいなのか定期的に必殺技がどうこう言う奴は出てくるな
なんだあれか キャラ絵のカットインがババーンと画面に出ればいいのか

307 :
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira011925.jpg

308 :
周りは全員女で固めてピクニックとはいい趣味してんな隊長さん

309 :
ダメだ閉じた無理

310 :
TGSやってるから新情報で随時盛り上がってID赤くなるのも仕方ない
でもレス追いかけるの大変だわ

311 :
ゲームの本スレなんて大抵真っ赤なもんだろ?

312 :
あと約一ヶ月…
なげぇよー嘆きの平原ジーナさんマジたのんますよ

313 :
真昼間から深夜まで何十レスもしてるならともかく、たかがID赤い事の指摘は
唐突な「落ち着け」並みに2chの煽り用テンプレだから、あんま使用しない方が良い

314 :
>>312


315 :
真っ赤な事自体は別にいい
真っ赤になっていようが普通に会話してるならなんら害ない
ただそいつが既存の情報も集めず自分の妄想で喚いているのは頂けない
で4亀GE2あるのないのどっちよ

316 :
ただいま新作ソフトの紹介コーナー
GE2が紹介されるかは不明

317 :
俺は22回もレスしててコマンド云々の末尾iの真っ赤以外気にしてなかったんだが
なんかごめんな

318 :
とりあえずCCDの必殺技感は素敵
そしてCCDIIIを見た後で通常CCを見た時のショボさは異常

319 :
斬鉄やCCD、終ノ一撃みたいな超威力の一撃は超必殺技っぽくてたまらん

320 :
だって久しぶりの新情報だもの

321 :
>>317
いや、皆そいつが痛い事には異存は無いし責めてた訳でも無いと思う
こっちこそなんかすまん

322 :
アップされてたニコ生の動画見た
細かいけどギルバートの苗字ってマクレインだよな?
見間違いじゃなければ、動画のミッッション受注画面だとマクレイになっててギルバートカワイソス
前作のジーナさんみたいにならないといいんだがw

323 :
単純に文字制限に引っかかってるんだと思う

324 :
おいおい、出先では自分も末尾i何だから、あんまり嫌われるようなことしないでくれよー

325 :
文字制限引っかかるくらいならギルバートでいい気がするんだけれどな

326 :
やっぱ巨大マルドゥークいいなー
見に行こうかな...

327 :
アリサコスを間近で見たことあるが痴女過ぎてやばかった

328 :
プレイヤーもNPCも文字数制限増やして欲しいなぁ
ジュリウスさんがフルネームで表記されるためには最低でも13文字は必要なのか…

329 :
制限なんか緩和すりゃ良いだけだと思うのだけど

330 :
公式コスプレイヤーさん顔パンパンで苦笑必至

331 :
前から思ってたけどなんで6文字までとかそういう文字制限ってあるの?
プログラム的に15文字くらいあったらダメなん?

332 :
http://www.famitsu.com/matome/ge2/130919.html

333 :
>>330
やめたげてよお!!(悲痛)

334 :
>>332
ふんふん
http://www.famitsu.com/images/000/040/387/l_523bdc4e35159.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/040/387/523bdc517e4af.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/040/387/l_523bdc500c87f.jpg

335 :
公式レイヤーは外人にやらせろよと思いました
特にアリサ
あれはそれなりに身長があって肌が白人レベルに白くないとイカンタイプだ
実際に公式レイヤー見たことあるけれど髪の色が白っぽいせいで顔が暗く見えて可哀想だった

336 :
まぁ日本のコスプレイヤーとか大体残念だから・・・

337 :
そらそうだよ…
あんなもん本来二次元でとどめておくべき格好なんだし

338 :
今唐突に思ったんだが
新情報欲しい欲しい言ってたのにいざ来てみたらテンションの上がりが維持できなかったし
小出しされるくらいなら発売まで情報無いほうがいいのかもなって心変わりした

339 :
でもアリサが実際に外国人がコスしても「これじゃない」感は出ると思うが
単純にもっと顔立ちの雰囲気がアリサに近い日本人にやってもらうのがベスト
ただし、そんな人探すのはほぼ不可能だと思うから、結局は今の人でいいんだよ

340 :
デミたんキモかわいい

341 :
今の人はアリサより豚に近くないですかね・・・

342 :
>>338
そういう人はもう情報がメインになってるんじゃね

343 :
おまえらはレイヤーの顔をどうこう言えるほどイケメンなの?

344 :
所詮ゲーム設定とはいえやはり外人キャラを日本人がやるのは何かがおかしい

345 :
>>343
だって俺らレイヤーさんと違って顔で金もらってないもの

346 :
設定通りロシア人にアリサやってもらえばええんや!

347 :
キグルミのコスプレすればええねん

348 :
10代のロシア少女は超絶美少女やで
なお、年をとるとトドになる模様

349 :
アリサってあまり白人顔じゃないなそう言えば

350 :
>>348
日本食を食わせて育てると
劣化速度がややマイルドになる模様

351 :
ボソッ(ベヨネッタのCM出てたお姉さんは本人だったなぁ…)

352 :
DMC3のCMダンテもご本人様だったな

353 :
MH4スレに押されて、沈んでるなこのスレ。探すのが大変。

354 :
ドラクエ5のパパスも大概本人だった

355 :
>>343
イケメンじゃないからレイヤーさんに対して文句言わないよ
まぁでもレイヤーや漫画の実写ドラマ化とかは罪な性だとは思うよ

356 :
4亀配信めっちゃつまらん

357 :
明日発表の新情報って何だろうねぇ
システム面の新要素はTGSで打ち止めかな

358 :
早く来てくれーーーーーーーーーー!!
共闘先生ーーーーーーーーーーー!!

359 :
>>357
キャラにしろシステムにしろもう一盛り上がりくらいはありそうだよな。
明日は久しぶりに大騒ぎ出来ると思いたい。

360 :
でも大体の要素は出尽くしたような
あとはネタバレになりそうだし

361 :
期待するのは勝手だけど、期待にそぐわなかったからって後でグチグチめそめそ言うのはやめてよね

362 :
とりあえず新PVはあるみたいだし、もうちょっとくらいなら期待してもいいんじゃないかな

363 :
明日はリンドウさんは既に雑誌で発表されたけどTGSだしリンドウさんと残りの防衛班発表くるかな
一番盛り上がるといえばこれだろ

364 :
>>357
TGS版の戦闘準備画面で?になってる位置がファミ通の記事でリンクサポートの位置なんだよね
リンクサポートとリンドウさん以外の新情報あるんだろうか

365 :
明日見れないんだよなぁ…録画できたらいいのに

366 :
たしかにリンクサポートについて触れてなかったからそれかな
まだどこにも見せてない情報が出るといいのだけど

367 :
防衛班って出んの?って思ったけど
カノンいるから出るか

368 :
効果音はいつぞやの紹介ムービーの奴に変えてほしいな

369 :
しかしカノンが2でも防衛班であるとは限らない可能性も

370 :
そういえば今第一部隊はどういうメンバーなんだろ
隊長のコウタとエリナくらいしかいないよね

371 :
エミールも第一部隊って名乗ってた

372 :
先日バーストのストーリークリアしてふと疑問に思ったことが有るんだが
他人の神機を持つと拒絶反応起きてヤバいんだよな
ピター倒した後にアリサがリンドウの神機引っこ抜いてるシーン有るけど
アレは大丈夫なのか

373 :
>>372
他人の神器を接続して使おうとすると、ではなかったか

374 :
明日出るPVってのはどのくらいで公式サイトとかでも見られるようになるんだろ

375 :
要するに後付けってやつだ

376 :
接続しなけりゃ大丈夫とか整備中は何でもかんでも補食するから危険だけどあの時はそうじゃないからとか色んな説があるけど多分後付け

377 :
>>372
持つだけなら大丈夫。使う(接続)のはNG
アリサは持っただけ、主人公は本能むき出しの危険な状態の神機を使おうとしたから侵食されかけた

378 :
>>367
他の極東支部連中も出てるしでるだろ
>>370
コウタって白制服組だけど第一部隊扱いでいいのか

379 :
そもそも持つだけで喰われるなら、イラストみたいにその辺に立て掛ける事も出来ないしな
手を放したら最後、地面に潜って行っちゃうよ

380 :
>>379
整備もできないしね

381 :
エリナ汁 舐めたい飲みたい 啜りたい

382 :
コウタって第一部隊所属だと思ってたけれど違うのか?
後白制服は多分元第一部隊の人間のみが着れるものだとおもう

383 :
第一部隊の面子がそのままクレイドルとして活動してる形だからね
前作主人公が欧州まで行ってるんでコウタが隊長にシフト、ついでに新人の新型を配属したってかんじか
コウタに任せれば新人をきっちり育てられるって信頼もあるんだろうね

384 :
クレイドルの前身が第一部隊だからそれで合ってる

385 :
ああそういうことか…恥ずかし
>382はスルーしてください

386 :
第一部隊としてクレイドルってのにもなって活動してるってことか

387 :
エンゲージシステム無くなってしまったん?

388 :
しかし今の第一部隊はコウタとエリナとエミールか
戦力的にきつそう
ほかにいるとしてもまだ新人だろうし

389 :
結局クレイドルってなんなん?コジマ汚染されるの?

390 :
2年くらい前にアニメ調やめてフルCGで行くって発表あった時はどうなるかと思ったけど
結局前と同じデザインに落ち着いて良かった
どこかで世界観のイメージCG見た記憶があるんだけど、どこだかわかる人居ない?
進撃の巨人みたいに壁がぐるっと囲んでるやつ

391 :
>>332のスクショと現行体験版の比較
http://i.imgur.com/b8qoH1D.gif

392 :
>>387
無くなった
色んなシステムに分散された
オラクルリザーブとかリンクサポートとか

393 :
そういやリンドウさんの右腕どうなってるんだ?
榊のおっさんにあの装甲作ってもらったのか?
それとも自前なのか?

394 :
>>390
創痕の防壁っすかね

395 :
無くなったのかあれ
名前だけ覚えてたんだけどどんな触れ込みだったっけなあ

396 :
そういや、TGSで同梱版ブラッドエディションの情報あった?

397 :
明日出そうな情報は新PV以外じゃリンクサポートくらいかねえ

398 :
>>387
ブラストのOPリザーブやアサルトのOP回復弾他、様々なシステムに変更された
エンゲージする相手とトラブルになりやすいだろうから無くていいと自分は思う
エンゲージシステムについてもよく質問出るな
テンプレ入れた方がいいかね?

399 :
>>394
後は出撃ゲートから外を見るイメージ画像もあったな
多分ネット上なんだけど見つからない
フライアって列車の上にビルが立ち並んでる感じなんだな

400 :
というかどうやって出撃してるんだアレは

401 :
>>394
見つかったありがとう

402 :
今日1日どの装備を引き継ぐか迷ったあげく
何も決まらなかった。。。
どないしよ。。。

403 :
防衛班みたいな旧キャラよりエリナとかエミールみたいな2からの参戦キャラとかが知りたい。
バーストでの防衛班的な位置づけならメインストーリーに絡んでこないから発表はなさそうだけど・・・

404 :
>>402
墓石
呪刀
は引き継げ

405 :
作るのがめんどくさかった物から選べばいいじゃん
それと主人公用の装備みたいな物も

406 :
>>393
ファミ通には金色の外装と赤色の鎖刃を持つ武装に変形してる画像がある
外装は変形の前後で全然違う形なので、自前である可能性が高いと思うな

407 :
つーか今の時点でNPCが
ブラッド5人
旧作メンバー5人
新人2人
キグルミ
の13人もいるんだな

408 :
墓石も呪刀もGEBと同じ性能なのかな
性能変わってるかもしれないから引継ぐか迷うね

409 :
好き嫌いしてロング使ってなかったけど
ゼロスタがぎもじぃいので気に入りました

410 :
獣剣は弱体化されてそうだよなぁ

411 :
獣剣死んだら俺には無理ゲーになります…

412 :
>>408
それを考えると何も引き継げなくなるから、もう割り切るしかないね

413 :
呪刀ってスキルがアレすぎて使ったことないんだけど
そんなに強いんけ?

414 :
阻害弾と獣剣という無双コンボ

415 :
>>413
数字見れば分かるでしょう

416 :
そういえば阻害弾は結局どうなったんだろう
あのままだと4人で阻害弾撃ちまくった後スパスパ斬るだけのゲームになるけど

417 :
>>413
強いよ
★にしてもマイナスはほぼ消せるし

418 :
>>413
生贄もとい、生餌いってきてみ
顔面ザクザクんぎもぢぃぃ

419 :
ブラッドサージ
イヴェイダー
ステラスウォーム
イーブルワン
リジェクター
モウスィブロウ
レイジングロア
アヴェンジャー
ブリムストーン
サースティハート
ファントムピアス
グリーディキッス
ほい12個(適当)

420 :
>>416
5発じゃなくなるか、消費オラクルが増大するか、の調整は入ると思われ

421 :
>>413
切断がRANK★で765(ナムコ)
非物理無しでこの威力は最高値
スキルは、うん。呪われてるからね
一応臥龍大甲装備すればスタミナとガード速度の↓は打ち消せるよ

422 :
物理特化も何とかしてほしいなぁ
使い勝手が良すぎてほかの武器の立場が

423 :
>>404
確かに引き継ぎたい武器だ。
無属性ってのもいいよね。
>>408
性能についてはGEBと同等かわからないね。

424 :
>>420
しっかり調整して欲しいね
現状ソロで効率出そうと思ったら砂一択なのが

425 :
>>421
俺はカリ盾を装備してバースト化を付けるジャスティス
ガードは捨てる

426 :
引き継ぎを迷っとるなら好きな剣盾銃の内一つをランク毎に作って受注できるミッションのランクが上がったらそれを即使えるようにすればええんとちゃうん?

427 :
>>416
わざわざ試作品って名前なんだから性能が変わらないワケがないと思うとこじゃないのかな
>>426
それやると後でゴミだらけになるじゃないかってことじゃろ

428 :
今回初めからクロガネ武器使えるから
ロング=属性武器って認識を改めないといかんな

429 :
上で言ってる意味が解った、マホガニー叩き割りたい(#^ω^)ヒ

430 :
引継ぎは損得で考え出すとキリなさそうだから思い入れのあるのもってくかな

431 :
>>395
きっと好感度を上げたらキャラ個別エンドがとかそういうのだったよ

432 :
ぶっちゃけ阻害弾はなかったことにしてもいいレベル

433 :
どうせ性能や作り辛さとかGEBとは変わってるんだろうから
引き継ぐ神機は見た目で適当に選ぶさ

434 :
引き継ぎはアリサ装備とブラッドサージ1式まで決まった
あとはその場で決めようかな

435 :
どうせ高ランクの装備引き継いでも直ぐには使えない訳だしなぁ

436 :
>>432
救済的な要素が何かしら無いといかんから、阻害弾はあってもいいかな
もちろん、他に何かあるなら阻害弾じゃなくてもいいわけだが

437 :
あれこれ悩んだ末に、後悔するのもアレだし
自分は>>419で行くわ

438 :
レポっぽいもの
4亀は今日じゃなかったっぽい
GTR(ラジオ)録音にカプコン・コナミ・コーエーの広報さんに混ざって富Pゲスト
キャプりそびれたけれど富Pがねこみみ進化した
金曜の段階では発表できない話がある(明日出る情報?)

439 :
あーそうだな引き継ぎの武器とか考えとかないとな
どうしよ…

440 :
三色刀と神話系四色、墓石呪刀グボ盾変更がなければシュヴァリエ獣剣辺りで
銃は変更が多そうだから引き継がない

441 :
救済要素にしては阻害弾は強すぎる気もする
獣剣やグボ盾はパフェのTAじゃ使われないけど今の所阻害弾はかなり使われているからなあ

442 :
ラジオをキャプるってどういうこと?
聞けなかったけどAMラジオだよね?

443 :
> 富Pがねこみみ進化した
ナナか?!

444 :
>>442
ネットで聞けて小さな窓に映像も映ってる感じ
>>443
白みみだったw
爆笑してキャプらなきゃと思った時にはもう外してた(´・ω・`)

445 :
富Pがネコミミ進化したみたいなので、ナナにゃんのファンやめます

446 :
●TGS2013 GOD EATER2 9/21の予定

12:00〜12:45
「GOD EATER 2」発売直前スペシャルステージ -覚醒-
http://tgs2013.bandainamcogames.co.jp/live_tv/
○ステージ内容
 発売が11/14に迫った、ゴッドイーター2の最新情報を、
 GOD EATER 2の物語を描くうえで欠かせない特殊部隊ブラッドのキャストをゲストとしてお迎えして、紹介!
○ゲスト出演者
 能登麻美子<シエル・アランソン>
 森川智之<ギルバート・マクレイン>
 テーマソングアーティスト yu-yu
○登壇者
 GOD EATERシリーズプロデューサー 富澤祐介
 GOD EATERシリーズディレクター 吉村 広

447 :
>>444
マジかよ観れば良かった

448 :
引き継ぎ武装をざっと考えてみた。
武器と銃身がまだまだはっきりしないなぁ
武器
★オラクルソード
★墓石
装甲
★ウンケイ
★剛汎用シールド
★超回避バックラー
銃身
★墓石

449 :
> ●TGS2013 GOD EATER2 9/21の予定
> 12:00〜12:45
> 「GOD EATER 2」発売直前スペシャルステージ -覚醒-
> http://tgs2013.bandainamcogames.co.jp/live_tv/
これって再放送あるよな…?

450 :
>>438
進化解除間際しかキャプれなかったけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4514034.jpg

451 :
富Pバーストしてんな

452 :
GTRは明日の15時から再放送があるので見逃した人はどうぞ
GE2の情報は特に無かったけどね

453 :
>>441
シユウとかイェンとかうまく弱点に当てれないライト層はいるはず
救済なら救済らしく初心者が使って強くならないといかんし 今の仕様はうまい人がもっと強くなる状態
通常攻撃の延長として獣剣は当ててればいいけど 阻害弾は初心者向けじゃない

454 :
>>450
ありがとう、濃い一日の最後にねこみみ進化が来るとは思わなかったw

455 :
>>441
ま、前作の獣剣も強バレットも、それなりにできる人からするとチート的に感じるわけで、ある程度間口を広げておくためにはあってもいいと思うよ
普通に阻害弾無しで縛ってやってもクリアできるバランスにはなってるんだろうから、使わないでプレイするのも一つの選択やで

456 :
>>449
バンナムの放送は21時から再放送あるよ

457 :
>>419
全部★にしといたこれで勝つる

458 :
ガンハンマーは間違いなくハンマーに武器種変わりそうだな
まあ発売後一週間ぐらいまでには全装備判明するだろう

459 :
スナイパーは手動で狙いを付けるというのが性格に合わないんで阻害弾は修得出来ないかもしれない
アサルトのBBはもっと凄いのあるよな…?

460 :
一番早くトリハピ使えるのって神蝕銃タキツだっけ?

461 :
>>459
アサルトさんはアラバレ発射台として活躍してくれるよ!

462 :
>>461
だよな!
グボロのアラバレをドローバックで連射してたらウコンの全部位が壊れてた
もしかして、銃貫通に弱いのか?
ラピットスプラッシュって氷・貫通で良いのかな

463 :
アサルトのアラバレといえば幻魔氷影弾がかっこいいと思ったわ

464 :
>>457
Rankが高い装備を引き継ぐと使用可能になるのが遅くなるってのはわかってるよな?

465 :
そういやランクで思い出した
バーストでの実装当初から意見多かったと思うのだが、オラクルソードはランク1になってたらいいなぁ

466 :
>>465言われて思い出したスーパーミラクル絶対的にこれだわ

467 :
あれはクリア後のおまけでしょ…

468 :
>>464
わかってるからこそのキャラ装備だ
強武器は強化しながら使うんすよ
結局クロガネばかり強化してしまいそうなのは秘密な

469 :
>>467
銃オンリープレイとか遊び方の幅が広がるじゃない!

470 :
アサルトで銃オンリーできそうじゃん

471 :
オラソー使うって時点で銃オンリーじゃない気が……
★オラソーならともかく

472 :
物理オンリーの弾丸も欲しいです

473 :
OP1000のネタバレット…

474 :
旧型みたいな刀身部、盾部、銃部に装備するキャップ欲しいな
好きな銃があっても刀身や盾との色が合わないのが惜しい

475 :
>>473
ふと思ったんだが、2では銃種毎に使えるチップの種類って変わるんだよな、スナイパーがホーミング系を使えないようにさ
ってことは今までみたいな滅茶苦茶なネタバレットって果たして作れるのかね…

476 :
そいや墓石銃はブラストだからOP貯金できんだっけな
浪費の弱点が補えるじゃん

477 :
>>473
トリハピで2000だね(ゲス顔

478 :
阻害弾はOP150消費で

479 :
ショットガンやブラストは組み合わせ制限が緩いからそっちでやる

480 :
>>475
ブラストだけはすべてのチップ使えるんじゃなかった?
OP消費が高くなるペナルティあるみたいだけど

481 :

ブラストは緩いってだけか

482 :
>>475
銃の燃費の悪さから考えると、ネタバレットはリザーブできるブラストでやるしかない状態だな

483 :
BEが制限されるとか白けるよな

484 :
>>474
神機のカラーエディット機能があれば…!
(パンツのカラーエディット機能ほしい)

485 :
でもBEが豊かすぎたせいで銃身の選択を阻めていたというのもあるしこれでいいんじゃない

486 :
今までだとBEでOPの制限あったけどGE2でどうなるのかね
チップ数制限も考えるとOP1000ネタバレット作れるのだろうか
今考えても詮無いことだが

487 :
ブラスト(=ちゃん様)が緩いだって!?

488 :
BEに命賭けてる奴もおるんぜよ!!

489 :
まあ実際に触ってみないとなんとも言えない話か…thx
BEが楽しいままであるといいなぁ

490 :
>>487
屋上へ行こうぜ……

491 :
むしろ屋上まで吹っ飛ばしてやるよ

492 :
カノンちゃんのお尻に突っ込むバレットになりたい

493 :
オラクルソードでサクサク斬りつつリザーブしてOP1000のバレットを撃つ。
なんか楽しそう。

494 :
制限されたらされたで、その中で工夫するだけさ

495 :
トリハピで消費2000のバレットを使うとスタミナ消費は1500
しかしスタミナは約100しかないわけで、残りの1400を実質踏み倒してることになる
こう考えるとやっぱりすごいよなー

496 :
アサルト:連射弾起点 連射と引き換えにモジュール数低い
スナイパー:狙撃弾起点 狙う特性から追尾系は使用不可
ショットガン:起点制限なし 近距離系がメイン
ブラスト:起点制限なし モジュール大 高威力消費大
挙動設定も細かくできるようになってるし
銃の特徴にあわせて構築していくってのは順当な進化でしょ
むしろ今までのが銃身違ってもほぼなんでも撃ちだせてちょっと違和感があった

497 :
それよりも一番肝心な所がちゃんと修正されてるのか気になる

女主の灰色ブルマがちゃんと純白パンツに修正されているのか、がな!

498 :
規制かかったところで変態……じゃなかった凄腕のバレット職人がトンデモ弾作るだろうし問題ないな

499 :
>>485
まあねぇ
結局数字の大きいブラストがメインになっちゃったし
アサルトの不振もそのあたりが原因だったからね
ま、この銃身とバレットの制限も製品版で遊んでみないと何とも評価できないところだな
3があるなら、2でのこの試みの成功失敗が反映されるだろうし

500 :
あまりにも酷かったらパッチ修正もあるだろう…あるよな?

501 :
角度が細かくいじれるとか変態職人さんの頭が爆発してそう

502 :
せっかくTSUTAYAで予約したんだからとロングの練習してみたけど
ダメだやっぱりロングの中途半端な挙動は性に合わない

503 :
この開発ならパッチは安心できる
むしろお詫びに追加でDLC配信までするレベル

504 :
アサルトのBEは連射弾の数珠繋ぎくらいしか作れなそう

505 :
そして、深夜、俺一人のデミウルゴス祭が始まる。

506 :
パンツの話は夜しちゃだめって言ったでしょ

507 :
履いてないからへーきだもん!

508 :
母さん俺の頭の中はもう朝だよ

509 :
引き継ぎ全部終わった!
体験版はVITA待ち!

510 :
知ってるはずでしょ、パンツからは逃げられないって
穿いてもらう、今度こそ

511 :
スピアが更にスピーディになったって言うのか...これ以上どう早くしろと

512 :
アサルトはBBでものすごい勢いで連射される弾が来てくれると信じてる

513 :
>>494
15周分ハァハァ言うのも悪くない

514 :
>>504
今作のBEって、いかにBBを使うかだと思うんだよな
特にモジュール制限の強いアサルトはその傾向が顕著になるんじゃないかな

515 :
バレットエディット頑張ってもおまえらがもっと凄いの作ってるんだよな…
今回も期待してるぞ

516 :
支部長の白い光出す攻撃って銃無効とかなのか撃っても何も出ないんですが

517 :
ブラストは下手にバレットいじるよりトリハピ+節約+オラクル大・中で
ロケット射ちまくるほうが強そう

518 :
>>511
個人的にはスピアのスピードアップ調整には懐疑的

519 :
まぁ色々言われてるけど、BEは正直情報無しでやるプレイヤーにはちょっと敷居が高いシステムだったし
アサルトみたいな構造が単純なのが一つくらいはあった方が良いとも思うな

520 :
馬鹿正直に高速化だけしたわけじゃあるまいよ

521 :
GE2体験版難易度3までしかないのか?

522 :
>>519
確かにな
しかも今作では複合チップセットとでも言うべきBBもあるから、初心者にはだいぶ優しくなったと言えるんじゃないかな

523 :
スピアは取り敢えずこのまま、ましてや更に早くしたいなら突きモーションを改善する必要が出てくるのでは

524 :
>>521
しか って表現はいかん麻痺しとる

525 :
速射機構は流石に修正されるんだろうか

526 :
>>521
GE本編は難易度6だか7で終わるんだぞ?
半分も遊べてるじゃん!!

527 :
びゃああああエリナちゃんとお友達になりたいでしゅうううううううううびゃびゃbyはやんdljfl

528 :
改良されたデミなんとかと戦える体験版2だしてくれないかな
できればアリサとシエラのどっちかも連れてけるといいな

529 :
あと2ヶ月も無いんだから我慢しろよ

530 :
BEは前作で出来ていたことを制限して特徴付けしようとしてるから
前作でBE楽しんでた人間には窮屈に感じそう
チップ制限や弾種制限もあるからクイックドローみたいな遊びも不可能になりそうだし

531 :
銃ごとの基本特性潰しかねないから対策はされるでしょ
連射速度が処理限界内に抑える役割もあるだろうし

532 :
>>525
別にシステム的なバクを使ったわけではなくちゃんとルールに基づいた物だし、個人的には修正して欲しくはないかなぁ
…というか、そもそもどうやって修正するんだろうか

533 :
>>517
オラクル貯めに貯めてJGP連打とか、放射回復しまくりとか、そういう方向になりそう。
1でもブラストな銃の所持スキルは、砲撃用よりも白兵用の物が多かった印象だし、
撃つより斬る方が好きな人向けの銃って位置づけになるんだろうか?

534 :
本人に無敵時間つかなくする
自誤射するとOPが削られる
オペ子と仲間からdisられまくる
さあ選ぶんだ

535 :
>>534ぜひ3つ目でお願いしましゅうううううう

536 :
制御技術の進歩でより自由な軌道設定が可能になった結果
バレット弄りを間違えて自爆し隙を見せて死亡する例が急増したため
射手の安全のため味方識別技術を応用して
自爆しない設定が標準プログラムとして埋め込まれるようになりました
こういう屁理屈をこねよう

537 :
>>536
元々近接武器は味方に誤射しない仕様だったんだし、屁理屈捏ねる必要すらない気もしなくもなくも。

538 :
なんで速射機構を目の敵にするん

539 :
>>536のシステム、ぜひ友軍の誤射の方へ優先的に対応を検討してください!(血涙)

540 :
連射のしすぎで息切れするアサルト先生の嫉妬

541 :
>>539
そっちは幾ら屁理屈捏ねようとも、絶対修正しないだろう気がw

542 :
アサルトの、常に動きながら連射しまくりってのは楽しそうだったな
なんか新しいプレイスタイルの予感

543 :
好きか嫌いかといえばどうでもいいけど単純にダサいじゃない
なら潔く連射力強化パーツでも重連射弾でも出してもらったほうがマシどす
>>539
味方全体を識別するようにプログラムすると容量圧迫しちゃうんよ多分
ブラストかついで誤射解除弾に目覚めよう

544 :
>>538
目の敵も何も立派なバランスブレイカーだから

545 :
目の敵にはしないけど開発としては面白く無い裏技だろうから修正される可能性が高いってことだろ

546 :
また速射で湧いてんのかNGしときなよ

547 :
もう「速射」でNG設定するしかないのか嘆かわしああ嘆かわ嘆かわし

548 :
そうくしゃくしゃすんなって

549 :
えっ

550 :
感情的なレスはまとめてクシャクシャしてゴミ箱にポイするグボ!

551 :
【審議中】
               ||               ||
               ||               ||           
    lV⌒ヽ 、     .||             _||      (( ) )
    ヽ`ーヘ  ` - 、 _||             l´ ,)) ̄`─-、(( ) )
      ヽ `ヘ  一 ヾ`ー-、 .        / 「゙゙ ̄|_亡 ̄ノ火.,、 
       ヽ  `ー--、}.}__   r全ヾ     / //       γノ)::) 
    ((⌒   `v-─-//  `  ヽ三》  /(( ) )     ゝ人ノ 
    (( ) )     | ヽ   ヽ  ヽ__ノ /((⌒ )  /(@)`||、
    、ノ人.,、  _/(l_人  ヽ>>548 / /ノ人.,   (・∀・そ||_ゝ
    γノ)::) ∠Σ・∀・) 、   `ー-‐' /γノ)::)  
     ゝ人ノ          ヽ    _ノ ゝ火ノ ボォオ
 _/(@)ヽ.l|            〉`ー/     || /⌒ヽ
∠Σ・∀・)||           〈   l      ||( そ  ゝ
        _/⌒ヽ      ヽ _ノ
        ∠  Σ )

552 :
ところがぎっちょん、IE7にNG機能なんて無いんだな、これが。

553 :
>>534
バカお前!?バッカじゃねぇのか!?またはアホか!!
こうですか?わかりません><

554 :
>>553
まるでピクニックだな……(半ギレ)、キッモ、ドン引きです……
こうだろご褒美ですはい!

555 :
思ったんだがバレットエディット製品版でぶっつけ本番大丈夫か?
今更遅いけど

556 :
>>554
そいや1の序盤(アリサ加入〜アリサ一時離脱まで)はご褒美状態だったな。
カノンに罵られアリサに蔑まれ…

557 :
>>555
PSO2のベンチマークソフトみたいなノリで、
ブラウザから遊べる、バレットエディット体験版を所望してみるとか。

558 :
ピクニック隊長に半ギレされたらマジでゴメンって気分になりそう…

559 :
>>555
まあ基本システムは殆ど変わらないっぽいし大丈夫だとしたんじゃないかな
懸念材料っぽかったBBの方は体験版で一応レビューできたし
まあ個人的には、モジュール制限は物凄い不安要素ではあるけど

560 :
>>556
大丈夫さ、きっと2ではフランちゃんと局長が罵ってくれるよ

561 :
ピクニックにキレられたら立ち直れそうもないわ

562 :
ジュリウスさん「キミの力は兄弟としての信頼に値しなかった…そういうことだ」
とか言われたらガチでヘコむかも

563 :
>>558
本当にピクニックに来てるつもりか?呆れた奴だ
さしずめお前がアラガミどものお弁当というところか、お似合いだな
ゴミはちゃんともって帰らないとな、アラガミだってゴミは食べたくないだろう
こんな感じですか?ちょっと涙が出ました

564 :
クイックドローは各銃身に対応したものが用意されるのかもしれないな
一応他の銃身でもいけなくは無いが、SSS獲得には特定の銃身が必須だとか

565 :
ピクニックさんあんまキレそうにないもんな…
体験版する前だったらちょっとしたことでもキレそうなイメージあったけど

566 :
ピクニックさんは切れたらオネエ言葉になりそう

567 :
>>560
+カノンで完璧ですね!
いや、むしろ人としてダメだ俺!orz

568 :
ピクニック隊長って呼んでもキレなさそう
むしろ笑って気に入ってくれそう

569 :
むしろ連射機構の自爆で自キャラが感じて喘いでくれればいいんじゃあないかな(ゲス顔)

570 :
>>551
あんたは一体何なんだ!

571 :
バレット作成も体験版に入れるべきだった?
特徴がでてるんでしょ

572 :
BEは新規には敷居の高さしか感じさせないから
体験版では入れてなくて正解だと思うけどね

573 :
なんと明日の体験版アップデートでBEがっ!
まぁ期待はしてないが

574 :
>>570
この拳も!命も!シンフォギアだッ!!

575 :
OP1000超えのバレットをトリハピで撃った時の超過したスタミナ分はその10分の1のHPで肩代わりしよう(提案)
つまり撃っただけでオーバーキルされる弾が作れる…!

576 :
BAより必殺技っぽいな

577 :
むしろオーバーロードさせて高火力化とか欲しい
DPOは大幅悪化のDPS特化

578 :
予約してきた

579 :
          刑務所         ゴッドイーター         シフト
------------------------------------------------------------------
労働時間   8時間厳守        10時間以上         にゃあ
------------------------------------------------------------------
通勤手段    徒歩数分           ヘリ            にゃあ
------------------------------------------------------------------
朝食        食う          仕事中に食う         にゃあ
------------------------------------------------------------------
昼食        食う           仕事中に食う         にゃあ
------------------------------------------------------------------
夕食        食う           仕事中に食う         にゃあ
------------------------------------------------------------------
夕食後  テレビや読書など自由       仕事           にゃあ
------------------------------------------------------------------
残業       全くない         ない日がない         にゃあ
------------------------------------------------------------------
残業代   残業がないから無い   残業があっても無い      にゃあ
------------------------------------------------------------------
休憩   午前午後それぞれ15分     帰投準備中         にゃあ
------------------------------------------------------------------
土日祝      確実に休み        働くこともある        にゃあ
------------------------------------------------------------------
年数      刑罰に応じる      アラガミ化するまで      にゃあ
------------------------------------------------------------------

580 :
>>579
アラガミが不定期かつ24時間365日盆も正月も無く襲ってくるの以外は、そんな酷い環境じゃないと思うw;
なお、車はちゃんとある模様(15歳なコウタが運転してたりするけど、まあ気にしない)。

581 :
スピアは改善されたらしいがハンマーの通常攻撃のダサさは何とかならんかな……
ブースト時はいいけど

582 :
>>579
ご、ご飯はちゃんと座って食べられるし!(ただし食事は質素で食べにくい)
給料はミッション数による歩合制だから、数こなせば沢山fc貰えるし(ただし仕事にかかる経費は全て自己負担)
ツバキさんみたいに任期を過ぎれば前線から降りることもできるし!(ただし殆どの人がその前にKIA)
ご、ゴッドイーターはブラックじゃないし!

583 :
今更ファミ通読んだんだけどやっぱリンドウさん出るんだなw
ところでなんだあのゴッドハンドは・・・

584 :
前作主人公レベルになるとミッションは5分以内に片付けるのが基本だからヘリ乗って休憩してる時間の方がよっぽど長そう

585 :
>>580
小説とかの外部居住区の描写を鑑みればGEってもはや貴族とかそんなレベルの生活環境だよな

586 :
一応明日に向けてブログが更新されてたけど
http://www.godeater.jp/blog/?p=635
では!明日会場でトホチョと握手!…とか、ちょっと懐かしすぎやしませんかトホチョさんw

587 :
ミッションリタイア許されてるからブラックじゃないですし!!

588 :
ゴッドイーター急募
極東でピクニックするだけの簡単なお仕事です。
給与:完全出来高制
休日:要相談
給与は完全出来高制で貴方のやる気次第で幾らでも稼げます。
寮完備、お仕事に必要な道具も全て支給いたします(ただし初期装備のみ)
個性的な先輩達と共に楽しくお仕事しましょう、ご応募お待ちしております。

589 :
>>585
ある種の特権階級である事は想像に難くないけど、その特権と引き換えな物があまりにも過酷過ぎるんだよね…
極東じゃ名前付きNPCはエリック以外死んでないけど、
ミッションの依頼文読んでると、名も無きゴッドイーターはバカスカ殉職してるようだし。

590 :
>>588から漂うブラック臭…

しかも採用試験の結果如何では、そのまま行方不明になるんだよな…

591 :
>>588
休日要相談と言えば、カノンって寮住まいじゃなくて自宅通勤なのかね?
休日使い切ったと言う台詞から有給取らなきゃ仕事休めそうにない反面、
メールで「今日は遅くなるから夕飯要らない」と母親に告げる程度には頻繁に家に帰れる。

592 :
>>579
そこは食事を喰うにしてほしかった

593 :
>>588
面接はアルコールパッチテストだろ
ただし帰ってこない人続出

594 :
オラクル細胞撃ち込まれて悶え苦しんでるとこピクニック隊長速攻で適合失敗扱いしてたけど

595 :
なんかデミさんの後ろ姿見てさあ
なんだったっけあのポケモンで一応伝説()扱いな奴を思い出したんだが

596 :2013/09/21
>>591
内部居住区住まいなんじゃないか?
コウタみたいに外部居住区に実家がある場合だと、アナグラ内に部屋が充てがわれるだろうけど
内部居住区住まいなら割と簡単に行き来できそうな気がするし
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