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2013年17携帯ゲー攻略160: 【MH3G】 ハンマースレ スタン24回目 【3DS】 (938)
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覇弓とは何を考える。 (261)
【いろづき】チンクル攻略・質問スレ2【もぎたて】 (599)
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【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part12 (361)
【MH3G】 ハンマースレ スタン24回目 【3DS】
- 1 :2013/05/03 〜 最終レス :2013/09/20
- ◆Wiki
【MHP@Wiki】http://www6.atwiki.jp/alter/
【MHP2Wiki】http://www25.atwiki.jp/mhp2/
【MHP2GWiki】http://www41.atwiki.jp/mhp2g/
【MHP3Wiki】http://www42.atwiki.jp/mhp3/
【MH3G@Wiki】http://wiki.grovyle.net/mh3g/
MHP3解析情報 http://wiki.gamerp.jp/mhp3/
その他のテンプレは本スレ参照
前スレ
【MH3G】 ハンマースレ スタン23回目 【3DS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1360504959/
現人神のありがたいお言葉(簡易版)
(神)
/ \
質問する前に、質問スレとwiki、解析は見よう
?(神)-□
└\/
約束の守れない子は、ポカンッ!しちゃうよ
http://dl6.getuploader.com/g/MH2ch_Hammer/1/img002.jpg
- 2 :
- Q 常闇と裏常闇はどっちがいいの?
A 大して変わらんからスロットの多さか白ゲージの長さ 好きな方を選べ
Q KO術ってスタン値上がるけど有効なの?
A ・KO(KO術)【与スタン値を増加させる(1.1倍)】
スタン値は上昇するが、1.1倍しか増加しないためスタン回数が増えると実感出来ない
ハンマーお勧めスキル
○近接共通スキル
他の近接武器と同じく、以下のスキルはハンマーでも有用かつ人気
匠(斬れ味レベル+1),斬れ味(業物),攻撃(攻撃力UP),達人(見切り)
○ハンマーにおいて特に有用となるスキル
・痛撃(弱点特攻)【弱点への攻撃の場合に、会心発生率+50%】
頭が弱点であるモンスター相手だと非常に高相性のスキル
・溜め短縮(集中)
溜め2を出せるタイミングが変わってくる為,慣れるまではややクセのあるスキル
攻撃チャンス・手数を新たに増やせるスキルとして活用しよう
・スタミナ(ランナー)、気力回復(スタミナ急速回復)
ランナーは溜め中のスタミナ減少速度が減少.スタミナ急速回復はスタミナ回復速度が大きく上昇
MHP2Gに比べMHP3ではスタミナ管理がやや難しくなっており,
どちらかが有ればスタミナ維持が楽になるだろう
・聴覚保護(耳栓・高級耳栓)
MHP3では、咆哮コンボの危険性は減っており,
過去作以上に、手数を増やす為の攻撃スキルとしての側面が強くなっている
咆哮モーション中に殴りましょう
・回避性能(同+1,+2)
MHP3で使用者が増えた感のあるスキル
通常の回避が楽になるのに加え,その回避力で
本来回避が不可能なタイミングでの攻撃を可能にすることも出来る
- 3 :
- MH3G ハンマー 派生表
[アイアンハンマー → アイアンハンマー改]
├[ウォーハンマー(■生産) → ウォーハンマー改]
| ├ウォーメイス
| |├[アイアンストライク → アイアンストライク改]
| || ├[アイアンインパクト → アンヴィルハンマー(■生産)]
| || | └激鎚オンスロート(白60→紫20/攻1352/(氷380)/s2) ★最終
| || └[ガンハンマー(■生産) → デッドリボルバー]
| || └バーストリボルバー(白20→白70/攻1300/火180/会心15%/s1) ★最終
| |├ガノヘッド(■生産)
| ||├[ガノヘッド改 → ガノブレイカー → 御頭ガノヴェルデ]
| ||| └翠水帥ロンペレガーノ(青90→紫30白20/攻1196/水580/s2) ★最終
| ||└[仙石鎚【響】 → 仙石鎚【崩】]
| || └峯山鎚モーラン(白90→紫20/攻1248/水350/s3) ★作成不可
| |└[バインドバウンド → 甲鎚ゴグマ]
| | └甲堅鎚ゴグマダグマ(青50→白40/攻1144/麻痺220/s2) ★最終
| ├[ボルテックハンマー(■生産) → ボルテックハンマー改]
| | └[ハイボルテック → 雷鎚ボルテクス → 雷迅鎚ボルテクス]
| | └ラギオ・ボルテガ(■生産)
| | └雷撃鎚ラギオボルガ(白60→紫20/攻1300/雷320/会心10%/s2) ★最終
| └[フローズンコア → コキュートス]
| └氷鉄ハバク(青80→白50/攻1144/氷400/会心5%/s1) ★最終
└フリントポウク
├ フリントペッコ
| └ペッコニッション(白10→白60/攻1144/火240/会心25%/s1) ★最終
├[エレキトリコック → デンコウペッカ]
| └電光鎚ライペッカ(白20→白80/攻1092/雷380/会心15%/s2) ★最終
├[レッドビート(■生産) → レッドビート改]
| ├[火竜砕フラカン → 蒼火鎚フラカン]
| | └[リオ=マルステッド → 蒼炎鎚リオフロギオ]
| | └星砕きプロメテオル(■生産)
| | └星滅のスヴァログ(白40→紫10/攻1404/火320/s1) ★最終
| └[ディオステイル(■生産) → ディオステイル改 → 爆砕の破鎚]
| └破岩鎚ノヴァジオ(白20→紫20/攻1352/爆破340/s1) ★最終
└[ナァムバド(■生産) → パラコラァラ → アルアロタス]
├[パラ・ホワユン → パラ・フィオーレ]
| └パラ・ファンタスティ(白10→白60/攻988/麻痺300/会心10%/s1) ★最終
└[王鎚カミナリ(■生産) → 王牙鎚【大雷】 → 真・王牙鎚【破天】]
├獄鎚リュウガク
|└狼牙鎚【食獄】(白60→紫40/攻1352/龍280/会心0%/s) ★最終
└冥雷の戦鎚
└冥鎚エングレイニル(白20→紫20/攻1300/雷460/s1) ★最終
- 4 :
- [ボーンハンマー → ボーンハンマー改]
├[ロックボーン(■生産) → ロックボーン改]
| └[ユピテルグローブ → 剛槌ドボルベルク]
| ├[大剛槌ドボルガン → 大剛槌ドボルガン改]
| | └大剛槌ドボルケンド(白40→紫30/攻1404/防御+15(水280)/s2) ★最終
| └[ヒドゥンブレイカー(■生産) → ヒドゥンブレイカー改]
| └[暗夜槌【常闇】 → ギリーブレイカー(■生産)]
| └暴風槌【裏常闇】(紫30/攻1248/(毒200)/会心30%/s1) ★最終
├ドロスボーンメイス
|├[ドロスボーンスレッジ → ドロスボアハンマー(■生産)]
|| └水鎚ヴォジャノーイ
|| ├ ローレライ(白10→白60/攻988/水430/s1) ★最終
|| └[妖鎚ヴェノロア → 妖槌ヴェノレット]
|| └妖毒鎚ヴェノロアブル(白10→白60/攻1248/毒460/s1) ★最終
|└[ドラグロハンマー → ドラグロハンマー改]
| ├ボルボスクラム
| |├[ボルマルテロ → 撃鎚バンプ=ボルボ]
| || └大撃鎚ボルボダンガー(白50→紫30/攻1456/(毒280)/防+25/会心-10%/s1) ★最終
| |└[アイスクラッシャー(■生産) → アイスクラム → 氷鎚アイスボルグ]
| | └氷砕鎚ボルクレボス(白10→白60/攻1404/氷220/s0) ★最終
| └ブラスナックル(■生産)
| ├震鎚ギガス
| |└震撃鎚グロンド・ギガ(青→紫20白30/攻1508/防+25(爆破400)/会心-15%/s1) ★最終
| └[メルトナックル → 爆鎚ジャイガン]
| └爆炎鎚ドジャイガン(白10→白60/攻1508/火250防+20/会心-20%/s0) ★最終
└[ブルハンマー → ブルヘッドハンマー]
└ブルタスクハンマー(緑30→緑70/攻832/(水90)/s2) ★最終
[ロブスタンプ → キングロブスタンプ]
└ロイヤルロブスタンプ(白30→白80/攻1040/睡眠280/s2) ★最終
[ガイアスプ → ガイアルク → グレートガイアルク → ノルド=ガイアルク]
└ガイア=オリジオン(白70→白120/攻1300/(雷300)/s3) ★最終
[凄くさびた鎚 → さびた鎚 → ブレス・コア → ラヴァ・コア]
└クレスト・コア(青30→白10/攻 936/龍330/s0) ★最終
[凄く風化した鎚 → 風化した鎚 → パルセイト・コア]
└パルメテオ・コア(白90→紫20/攻1248/龍350/会心-5%/s0) ★最終
[混沌の鎚 → カオスラッシュ]
└ネロ=カオス(白10→紫20/攻1404/(龍190)/会心10%/s1) ★最終
煌黒の堅鎚
└煌黒堅鎚アルメタ(紫30/攻1092/龍450/s0) ★作成不可
インフェルノコア
└始祖ノ炎ヲ抱キシ花(紫20→紫70/攻1144/火600/s0) ★最終
ポルトマルク(白130→紫30/攻1196/(龍280)/会心20%/s3) ★最終
鬼ノ貌(緑170→緑220/攻1456/(雷180)/会心ー70%/s1)★最終
- 5 :
- 【下位おすすめ】
フローズンコア
港の採集クエで全ての材料を集めることが可能で初期からこの威力の武器を使えるのは大きなアドバンテージ。
武器の派生は乏しいものの最序盤〜上位中盤まで活躍が期待できる。
ドラグロハンマー
そこそこの緑ゲージと攻撃力を持つ無属性ハンマー。
★5になればドラグロハンマー改にすぐ強化でき、上位中盤まで十分活躍してくれる一振り。
最終的には今作で強力なウラガンキン素材のハンマーに派生するため将来性も十分。
【上位おすすめ】
ガノヘッド
上位上がりたてで作成可能。
ジエンが出たら仙石鎚【響】に、亜グナがでたら仙石鎚【崩】に強化していくといい。
対ブラキ用ハンマーとしても優秀。
ディオステイル
新属性の爆破鎚。
改まで強化すると上位は無双状態で、G級序盤まで余裕で使っていける火力を持つ。
- 6 :
- Q.G級のおすすめは?
A.うんこ
Q.うんこって?
A.グロンド・ギガ
- 7 :
- 【匠前提】
雷 雷撃鎚ラギオボルガ(白60→紫20/攻1300/雷320/会心10%/s2)、冥鎚エングレイニル(白20→紫20/攻1300/雷460/s1)
どちらも同程度の紫ゲージを持つ
素の攻撃力は同じなのでスロ2、会心率10%のラギオボルガか属性値が高めのエングレイニルを使うかはお好みで
下位からの生産、直生産を問わずレア素材をいくつか要求されるので自分のセンサーと相談する必要がある
龍 狼牙鎚【食獄】(白60→紫40/攻1352/龍280/会心0%/s1)
匠使用で長めの紫ゲージを持つ
攻撃力、属性値、斬れ味ともにバランスの取れた一本
ジョー、ラギア希少種用に作って損は無い
爆破 破岩鎚ノヴァジオ(白20→紫20/攻1352/爆破340/s1)
バランスの取れた性能を持つうえ、爆破属性を持つ万能鎚
下位鎚からの強化にはレウスの逆鱗が2枚必要になるため、ブラキの尻尾が切れるなら直生産の方が無難
【匠覚醒前提】
水 大剛槌ドボルケンド(白40→紫30/攻1404/防御+15(水280)/s2)
素の攻撃力が高めなうえ、防御+15とスロ2のおまけが付き、マイナス会心が無い
水が弱点属性と思われる敵も多く実用的な一本
以前の砲丸っぽさは無くなりイケメンになってしまうが、ムロフシとして是非持っておきたい
氷 激鎚オンスロート(白60→紫20/攻1352/(氷380)/s2)
貴重な氷属性鎚
生産・強化に大量の鉱石類が必要になるためお守り掘りをしつつ作成しては?
毒 大撃鎚ボルボダンガー(白50→紫30/攻1456/(毒280)/防+25/会心-10%/s1)
匠覚醒すると裏常闇に劣らない性能を持つ毒鎚になる
実は強化過程に直生産出来る鎚が無く、ボーンハンマーからコツコツと強化が必要
特にレアな素材も必要なく作成難易度の低さも魅力
爆破 震撃鎚グロンド・ギガ(青→紫20白30/攻1508/防+25(爆破400)/会心-15%/s1)
説明の必要が無い匠覚醒用万能鎚
会心率が−15%だが、それを補ってあまりある高い攻撃力と属性値を持つ
強化にガンキンの紅玉と天殻が必要なため作成難易度は多少高いが、苦労以上の活躍を約束された勝利の鎚
【その他】
暴風槌【裏常闇】(紫30/攻1248/(毒200)/会心30%/s1)
過去作品同様、高めの会心率と素で紫ゲージを持つ無属性槌。覚醒で毒属性を持つ
覚醒、業物、状態異常攻撃をもつネブラXと相性が良い
ヒドゥンブレイカーからの強化には延髄3,天鱗1が必要なため、直生産でギリーブレイカーを作った方が効率的
- 8 :
- スレ立て完了
>>2は間違ってP3のスレをコピーしてしまったので、先の長い話にはなるけど次スレ立てるときは忘れずに抜いといて欲しいです
- 9 :
- >>1
乙
- 10 :
- 前スレから有用そうなの
武器倍率 青1.2 白1.32 紫1.44
うんこ 279.13 334.95 368.45 401.94
ネロ .. 276.75 332.10 365.31 398.52
クレD 300.00 360.00 396.00 -
ボルボ 273.00 327.60 360.36 393.12
ドボル ...270.00 324.00 356.40 388.80
ノヴァ ...260.00 312.00 343.20 374.40
裏常 .. .258.00 309.60 340.56 371.52
武器名 武器倍率 50発殴った時の総物理
クレイジーD 300.00 19440.00
うんこ 279.13 19092.15
ボルボ .273.00 19000.80
ネロ 276.75 18929.70
ドボル ..270.00 18792.00
食獄 ..260.00 18408.00
スヴァログ 273.38 18370.80
裏常 ..258.00 17956.80
ノヴァジオ .260.00 17784.00
オンスロート 260.00 17784.00
- 11 :
- G級からのオススメ
男/剣/スロ[1]
ディアブロZヘルム
ウルクSメイル
ディアブロUアーム
ナルガXフォールド
ディアブロZグリーヴ
護石(スロット3,減気攻撃+5)
KO[1],抜刀[1],抜刀[2]*3,跳躍[1]*5
KO術,スタミナ奪取,回避距離UP,抜刀術[技]
防御力562
火6 水2 氷-14 雷-7 龍1
- 12 :
- マジかネタかわかりづらいな
- 13 :
- 前スレ終わりの方にあったハンマー始めてみたって人の装備のコピペだし、ネタでしょ
- 14 :
- 自演やってたら砥石高速だけじゃなく
業物も欲しくなるわいな。
- 15 :
- 研磨術使えばよろし
- 16 :
- >>14
>>10を見た感じ業物砥石までやるなら普通に火力盛って殴り続けるほうがいいんじゃ
- 17 :
- 自演は自演でも例の
『砂の国の風物詩』ですよ
『うんこ』担いで不屈を使ってるのに独りじゃ勝てない
つうか船壊される。悔しい
パチンコで行けばよろし?
- 18 :
- それは立ち回りの問題だな
うんこの方がパチより早いよ
- 19 :
- >>17
それはちゃんと船への攻撃を防げていないだけじゃ…
もしくは匠覚醒すら付けていないとか攻撃無駄に食らって回復でロスが大きいとか
船上できっちり突進とのしかかり防いでヒビ破壊後も残ってる弱点殴ってダメージ稼げば
不屈で開始2乙してるなら楽にいけるはず
決戦場は竜撃槍と拘束バリスタと銅鑼で船への攻撃防ぎつつ
脇の下の殴り続ければいいだけだしもちろんパチンコでも行ける
- 20 :
- これ新劇のより、かなり難しいよね。
匠と属解は当然着けてますけど、
銅鑼や拘束を使えるまでに
腕を叩いてるんですが、
その隙にガンガン攻撃されて船壊されちゃうんですよ。
- 21 :
- 航行ステージは完全に固定行動だから、船にダメージ与えてくる攻撃を銅鑼と拘束バリスタでしっかり阻止する事
のしかかり、突進がそれ、なぎ払いと横向いてる時の体当たりは気にしない
背中乗れたらヒビ叩いて中でも縦3入れ続ける、距離が空いたら大砲やらバリスタ撃つ
決戦場では腕破壊したら脇に入って攻撃よ、当然のしかかりやブレスはしっかり阻止な
DL亜種はG3の奴が当初ソロじゃ無理だろと言われてたんで救済的な意味合いもあった
原種の方は純粋にG級個体としての扱いだからそりゃキツイのは仕方ない、こっちはアルバと同じでG3にクエがないし
- 22 :
- 食獄でもクリア出来たから、阻止がきちんと出来てれば大抵は大丈夫だと思うけど
- 23 :
- >>20
腕殴ってるからだろ
- 24 :
- >>20
肉質は腕33首脇55と倍近く違うから腕を破壊後も殴り続けているとダメージ効率はかなり悪い
どうしても腕甲欲しくて腕壊したいなら破壊王付けるのも有りかと
ハンマーならヒビ破壊後も穴の前方側上あたりの弱点を縦3で殴れるのでデメリットもそこまで酷くないし
- 25 :
- アドバイスありがとうございます
無理に部位破壊狙わずに
諦めず挑戦してみます。
- 26 :
- ベリオがホント戦いにくいな
ゴリ押しで倒せるからいいけどスマートに狩るならスタンプ決めたいところ
あいつ頭にスタンプどうやって当てるんだよ
- 27 :
- ぷろはんたーさんたちに質問です。
爆砕の連鎖ではうんこか裏常のどちらが最適ですか?
うんこは金剛弱特覚醒匠、裏常は金剛攻大弱特業物
どちらも5分針は行けるのですが8分代がいきそうでいかないのでどちらの装備が最適かおしえてくらはい
うんこは業物か弱特悩みますが、一体につき一研ぎ安定なので弱特の方がいいかなあと思ってます
- 28 :
- 俺はセレネ一式ドボルケンドで最速7分半がベスト
正直サイズ依存
- 29 :
- >>28
だよねースタン解除中に縦3きっちり入る&土下座の時に潜って
溜め3当てれる個体であればベストを尽くせる( `・ω・´)
- 30 :
- あてれるとかよけれるとか日本人として恥ずかしくないのかね
戦闘に歯ごたえがないとか人間としておかしいと思わないのかね
- 31 :
- 私の国では「相手に意味が伝われば表現方法にはこだわらない」という意見が多いな。
日本も歴史上で誤用が標準語になる例は少なくないように感じられたけれど、
昔ながらの文法を大切にしてマナーの面で気を配っている人もいるのだね。
- 32 :
- >>26
素直に振り向かない時多いけど90度振り向きを意識すりゃ頭豆腐スタン疲労しやすいとお客さんな気もするが
(開幕閃光→)1スタン→疲労→フルボッコでいいんじゃ。スタンプより溜め2差し込んだ方がいいような
ニコでp3だがこの辺参考にでも
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13787978
なお亜種の背後から小竜巻は(ry
- 33 :
- >>26
ベリオは他と違って90度方向転換したら行動に移るから
横向く時に攻撃を入れるイメージを持てばいい
>>32の動画が分かりやすい、3rd準拠の凍土の白騎士(笑)だからね
- 34 :
- >>27
うんこのが良いかと
- 35 :
- 当てれるって日本語間違いなのか
そんなん知らんわwww
- 36 :
- ら抜き言葉ねわかってても使うことが多いな
歯ごたえはあれだが
- 37 :
- う〜ん、麻痺ハンマーのうまい運用方法が思いつかん
みんなどうしてる?
そもそも使ってない?w
- 38 :
- 麻痺いないパーティーで使えばええんちゃうのん
手数少ないから麻痺りにくいし微妙だけど
状態ハンマー使う意義があまりない
- 39 :
- バインドキューブでグルグルしてたあの頃
- 40 :
- 麻痺に弱いヴォル兄貴なんかはソロでもいいカモだったな
- 41 :
- 1匹だけでいいから麻痺に弱い、スゲー毒に成りやすい、氷属性に極端に弱いとか創っとけば良いのにな
- 42 :
- 蓮ハンマーだとグルグルでかなり蓄積できるよ
体感的に片手クドラより上な気がする
ただなぁ、グルグルで麻痺ったら〆のホームランでスタンしてみたいな残念パターンが
- 43 :
- フロンティアでは麻痺ハメが横行してるから、こっちでは麻痺弱体化はやむを得ないんじゃないかね
まあ今作は、マヒらせて拘束したり毒で蓄積ダメ与えるなら、爆破で転倒ねらいながらダメ稼いだほうが効率いいのが悪いな
ハンマーなんてグロンドギガ以外は趣味とか言われちゃう有り様だし
- 44 :
- 4では狂竜ウイルス克服の会心アップ効果を使った戦法が主流になり、
マイナス会心を物ともしないうんこの時代がやってくるかもしれない
- 45 :
- そもそもガンキン続投するのかどうか
- 46 :
- まだ主要参戦モンスの発表ないんだ
GW前発売の少年誌には載せると思ってたは
ガンキンいなきゃ鉱石ハンマーが輝くだろうからそれはそれで
- 47 :
- PTだとイベクエ以外は火力は充分なんで、グロンド・ギガを持たないのはアリだな
ラングロハンマーに真打つけたらけっこう強くてワロタ
- 48 :
- 色んな武器を使いたいし属性や異常を考えながら武器を選ぶのはいいけど
黒グラ「むしろ物理攻撃を喰らいにくくしてみましたwwww」 みたいなのとかもう嫌だよ
- 49 :
- だが黒グラでさえ3Gへ出したら爆破でお腹が直ぐ壊れる
旧大陸のモンスターにも爆破属性が猛威を振るってたはず
ギザミの殻とかウンコなら打撃と爆破で直ぐ破壊できるんじゃないか
- 50 :
- 最初の爆破で壊れる姿が想像できる
- 51 :
- 黒グラだと爆破でも相当かったるいけどな
回転ホームランに頼らざるを得なくなるし耐久も半端ない
- 52 :
- このままのバランスで行くとは思えないけどな。
次の4は狩猟笛が最強とみた。
- 53 :
- >>52涙拭けよ
看板モンスの武器か新規参入武器がさいつよなのは世界中が知る所なり
- 54 :
- 笛とガンスと弓が初登場したときのことを忘れたのか!!
- 55 :
- なんでや!MHFじゃ一時期笛1双剣3が最強だったやないか!
- 56 :
- 3Gの看板モンスはガンキンだったんか
- 57 :
- スラアクも3じゃ・・・
- 58 :
- 3GのGはガンキンのG
- 59 :
- 炎 激
水 震
氷 鎚
雷 グ
龍 ロ
麻痺 ン
毒 ド
睡眠 ギ
爆破 ガ
無 裏常闇
さすがにひどいと思ったがぐう正すぎて何も言えないのがね・・・
- 60 :
- うんこより強そうなハンマーだ
- 61 :
- >>59
激震鎚ってなんだよ
- 62 :
- 双剣のあれか
- 63 :
- 炎 激
水 震
氷 鎚
雷 グ
龍 ロ
麻痺 ン
毒 ド
睡眠 ギ
爆破 ガ
無 糞
の間違いだろ?
- 64 :
- 裏常盛りまくってもクレDのほうが上っしょ
- 65 :
- 匠要らず切れ味優良の紫スロ1会心(覚醒)武器と、
匠必須の白スロなし武器じゃさすがにナルガに軍配上がるような
- 66 :
- 白ゲだけなら見切り3で倍率の差は逆転する
しかし真打だったら挑戦者2でも届かない
- 67 :
- おじさん達の会話って
マニアック過ぎて意味不明で
;_;)キモいです!
- 68 :
- 褒め言葉として受け取っとこう
- 69 :
- クレDは仲間回復できる利点があるだろ!!!!11
- 70 :
- ピコピコハンマー的な見た目のハンマーってありますか?
- 71 :
- ラングロハンマーは色合いがそれに近いか?
- 72 :
- 3Gのハンマークソつまんなかった!!!!!!!!!!!!!
- 73 :
- ほんとクソだよな
- 74 :
- 強すぎる割にやけにホームランのあたり判定が謎なのがなぁ
とりあえずグロギガはすべてのハンマーに土下座すべき
- 75 :
- >>72
うんこだしな。
- 76 :
- 確かに最終的にほぼクソ一択なのはつまらんな
P2GみたくG武器でも作ってくれればよかったのに
- 77 :
- ハンマーに限らず爆破属性さえなければもっと武器談義できたのになあ、とは思うわ
- 78 :
- 最近希少種だの何だのと頭カッチカチの奴らばっかり出てきたりとか、せっかくスタン取ってダウンさせてもホームランの謎判定で縦3スカしたりで
もうハンマー握ることすら嫌になってた
でもラギア原種に久々にハンマー担いでいったらスタン取りまくり頭フルボッコでサイコーに楽しかった
やっぱりハンマーは頭フルボッコしてこそナンボだわ
それと水中は縦3当てやすいから凄く楽しくてヤバい
- 79 :
- アカムウカムとガルルガ教官カムバック!
ドラブレGと黒グラ単品に担ぐイカリGは実用レベルだったね
- 80 :
- 俺は逆にうんこやクレDがあったから3Gで初めてハンマー使った
今まで通りだったら今回も使わなかったな
- 81 :
- 韓国は捏造とコピーを繰り返す反日国家
http://www.youtube.com/watch?v=sW4H2PGj6JU&feature=player_detailpage
- 82 :
- 3rdでガンス使いが増えたのと同じか
- 83 :
- 取りあえず頭硬くした希少種祭り、うんこ一択、たしかにつまんなかった
- 84 :
- そもそもスタン値溜まるのでも十分つえーのに、疲労値まで付けてくれるもんだからそりゃ安定するわな
- 85 :
- べ、べつにうんこが強いからハンマーかついでるんじゃないんだからねっ
ずっと使い続けてて、今回もかついじゃったんだからぁ!!1!
というアニキのほうが多いだろ
- 86 :
- 飯食えばうんこは出る
つまり生理的なもんだろ
- 87 :
- はあ?
- 88 :
- うんこ担いでたらうんこみたいなうんこでた。
最近便秘ぎみだったからありがてぇ。うんこまじうんこ。
- 89 :
- うんこ一択なのは仕方ないけど他のハンマーも優秀なのは一杯あるよね
- 90 :
- 便器型ハンマーが必要だ
- 91 :
- 武器もうんこで見た目もうんこだと操作しててなんか悲しくなるな
- 92 :
- ちんこやRのほうが良かったか?
でもうんこなんだから仕方ない
- 93 :
- お前のせいでなぜか中折ちんこ型ガンランスとヘビィボウガンを思いついた
- 94 :
- マイセットが各武器8個くらい作れたら
うんこ以外も使うのに
持ち替えが面倒くさくて結果うんこ
- 95 :
- 切れ味+1と覚醒に
破壊王と弱特を同時に付けられない件について。
- 96 :
- 破壊王を誰に使うおつもりか
- 97 :
- 破壊王つけるくらいなら攻撃小の方がいい気がする
破壊王はミラオスの部位破壊したい時くらいしか輝かないよ
つかシミュったけどスロ0でも普通につくじゃん
シミュ回したの?
- 98 :
- ミラオスは部位破壊前のが柔らかいんだから破壊王はもったいないだろ
ラギアみたいに破壊箇所が多いやつとか連続クエとかで
序盤に怯ませやすくなるのがマシな使い道だと思う
- 99 :
- 剣士しかいないならミラオスに破壊王はアリかもな
頭とか水中で殴るしかないし
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