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2013年17携帯ゲー攻略126: 【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part12 (361) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part12


1 :2013/08/20 〜 最終レス :2013/09/21
・当スレッドはsage進行が基本です。メール欄に「sage」と書いてください。
・次スレ担当は950。無理なら960、970と切番の中の人が担当。無理な場合は早急に無理と伝えること
・【重要】代わりに立てる人は重複防止のため必ず宣言してから立ててください
>>950を超えたら次スレが立つまで減速し極力書き込みは控えましょう
・テンプレwikiと空気は一応読んでね。
【無料ダウンロード版】
・2012年4月17日(火)再開
【デラックスパッケージ版】
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【サムライ&ドラゴンズ デラックスパッケージ版 龍族降臨】
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CERO:B
◆公式サイト
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◆まとめwiki
http://samdra.gamedb.info/wiki/
◆前スレ
【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1366682058/

2 :
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
 序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
 動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
 上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/
条件満たしたのにクエストがクリア扱いにならない
>とりあえずサムドラを再起動してみる
>距離10 / 30 クエストはマスではなく「距離」なので注意(土地選択時に右下にある数字)
ユニット1と2のモンスターを入れ替えられないの?
>ユニット2を表示中に、上の一覧からユニット1のモンスターをドラッグ
 ただし、コスト的に入れ替えできない場合等は不可
 また、本拠地・拠点間での移動は不可(それが可能な場合ゲーム性が崩壊してしまう為)
他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ
 
オンラインヘルプ
http://livearea.samuraianddragons.com/help/

3 :
定期マルドゥー(感謝)

4 :
華麗のアタッカー役として山県鍛えてるけど、ステータスはどういう割合で振ればいいかな?
Lv84で攻撃7000、素早さ180で防御にも3000振ったんだけど。

5 :
防御は無振りでいいよ。

6 :
タイタン報酬はメンテ日の場合
累計+デイリーot累計のみどちらでしょうか?

7 :
>>6
※イベントランキングの更新は通常のランキングと同じ4:00、16:00の1日2回です。
※1日ごとのランキング報酬は、4:00に確定する「昨日」タブのランキング順位をもとに授与対象を確定します。
  1日ごとのランキング報酬は、6:00に対象者のプレゼントボックスに贈ります。
※累計ランキング報酬と、最終日のデイリーランキング報酬はメンテナンス終了時に授与します。
2つ目の※を見ると最終日は4:00までないから確定しない→デイリーは無い、と読めるけど、
3つ目の※で「最終日のデイリーランキング報酬は」って書いてあるからデイリーもあると思われ
いつも夜間にダンジョン廃の人のポイントが増えてるから、最終日は日中できる人には狙い目かもね
1位以外は大して意味ないけど

8 :
>>7
ありがとうございます

9 :
SSなんだけど明日神殿10回でデイリー50位以内入るのって無理ですかね?

10 :
アンバー、呪縛、ランブル、デュランダル以外の全体攻撃で1倍超えるものを教えていただけませんか?

11 :
>>10
タイフーン
こんなところで教えてたらオクで値上がりするから教えたくないのわからない?自分で調べるか同盟員に聞くのが一番いいよ

12 :
呪縛とかデュランダルとか言ってるのにタイフーンって
質問スレで教えたくないとか・・・それだったらスルーしとけ

13 :
>>11
こんなところで聞くのが、「自分で調べる」てことなんだろ。察しろよ。

14 :
>>12
お前の質問通り答えてやったじゃん
タイフーンの説明見てこいよ。射程内の敵に全員って書いてあるの読めない池沼なの?
説明不足なお前がわるいの分かってる?
それにアシボとかも知力振れば余裕で1倍出るし、いろんな条件下で変わるのぐらい覚えとけ低脳

15 :
タイフーンダークリールイーディの歌声ゲイタートゥース聖者の環アースバラージアクセルビート秘剣・黒蓮華ミコバースト夏の炎超発破零式奥義雪
他は忘れた

16 :
>>9
10回じゃ絶対無理

17 :
メンテあるので10時間だけだよ

18 :
考えることはみんな同じだから、サムドラに熱心なニートや学生がどれだけいるかによるね。

19 :
>>10
移植可能、射程3以上、待機無し、知力無振りって条件ならベルセルク位かな?
ディバインランチャーを4コスに乗せればいけるのか検証はしていない。

20 :
来期に引き継ぐときベース以外に覚えてるスキルもリセット?

21 :
来期に引き継ぐときベース以外に覚えてるスキルもリセット?

22 :
>>21
魔獣のレベルはリセット。スキルレベルは引継。
このゲームで、魔獣スキルまでリセットされたら、引き継ぐメリットほとんどないだろ?!

23 :
蛇足だけど、シーズン跨ぐとNPC魔獣も強敵化(スキルレベルの上昇やステ振りの最適化)するので、
スキルレベルを引き継ぐからといって無双できるわけじゃないから注意
逆に言うとスキルレベルを上げておかないと苦戦するので、今のうちにできる限り上げておいたほうがいい

24 :
・移植可能
・射程魔獣依存
・範囲攻撃
これを満たすスキルを探してるんだけど、ないよね?
ファミ通の攻略本のスキル一覧見たけど、多分無かった

25 :
戦国謙信のスキルが今ベース5、ランブル5、ヘルスト1なのですが
ヘルストをグランドストライクに変更しようと考えてます。
スキルレベル1でも倍率1でますか?

26 :
グランドにロボピッチャがバットをガスガスやるんですね

27 :
グランドスラムのことだよね?
おいどんも気になるでごわす

28 :
すみません. ひとつ前で質問したら回答見る前にすぐに落ちてしまったので,再質問させてください.
エースチームの再編成のアドバイスをお願いします.
現在
F:UC本願寺    如来8,○8,ミラシフ9
C:UC太原雪斎   全知8,ゲイル10,?
L:R本多      ランブル10,バスレン1,修羅9
現在,Fの置き換えで
LE本多       トンボ5,ランブル3,バスレン1消してアンバー?
UC太原雪斎   全知7,?,?
現在の案
・本願寺のミラシフ,本多の修羅消して無双,逆風
・太原雪斎のスキルをウィズダムスピリット&
Fの本願寺のミラシフ消してミラージュ
・Fの太原で○,キュアブつけてCの太原にカオステ
・FのLE本多で攻撃的にし,Cの太原にウィズダムオーラ

29 :
グランドスラムは1わからない最低1.1倍以上(旧仕様)
10で1.7倍+コストくらい知力はしらない
>>28
LE本田範囲に拘る意味がないよね、範囲に拘るならベース範囲のやつにしたら?
それ以外の候補だとグラスラだかレメゲトンくらいとしかいえない
前のときも書いたけど「どうしたいの」?
対人?対デブ?
方向性くらい書いたら

30 :
すみません. 前回回答ありがとうございました. 
981以降書かれていたとしたら,見逃してしまいました.ごめんなさい.
方向性は,対デブです.
対人にも使えるといいなあくらいです.
本多さんは末長くコツコツ育てたいというつもりで考えています.
なので,後で後悔しないように高級スキルで無難なものを選んだのですが,中途半端ですかね.

31 :
>>29
ありがとう。
グラスラ覚えてみます。
素で名前間違えてました。

32 :
>>31
今のスキルレベル1の倍率どうだったか教えてクレヨン
成功祈ってる

33 :
>>30
対デブならLE本多切れ
能力上昇はヘカトンでつぶせばいい
普通の真デブすら危うい構成になりそう

34 :
ミス
×普通の真デブ
○普通のデブ

35 :
了解しました. LE本多はあきらめます.
F:UC本願寺    如来8,○8,ミラシフ9
C:UC太原雪斎   全知8,ゲイル10,? -> ヘカ
L:R本多      ランブル10,バスレン1,修羅9
ヘカつける場所って太原でいいですか,それとも
本願寺のミラシフ->ヘカにして,太原はウィズオーラでしょうか?

36 :
ゲイルはもはやデブじゃキツイ
真デブなんて普通にSRセガサタでてくるとかだし(前期のは知らない)
普通のデブもガードブレイクもったのいるからきついと思う
対人は即効ミラトリではがされて終了
修羅を生かそうとすると本多を太原より鈍足にしなければならないので無し
100%範囲1、2サポートかアタッカー2、サポート1構成にしたら?

LR天海春香 どじっ子、ランブル、呪縛orアンバー(アンバーだと96%までだけど射程3なんで)
CUC太原 全知10、ゲイル10、ウィズダム
UC阿国 マインドシフト10(知力バフ保険)、修羅の采、10カオスウィンド10
実際に運用はしてないけど、こんなのとか、たぶんバリアはがし系の土地NPCくらいならなんとかなる

37 :
R本多を活かしたいならラウンドと呪縛かなんかおいて最後の枠はスタートアップバフ(ミラトリ、カオスウィンド等)
Lは射程3か完全サポかな、SR浴衣秋月のバリア剥がしに○つむみたいな

38 :
バニレイ、アシボの知力特化つくってるのですが現在攻撃は振らずに知力しか振ってません。
もしかすると攻撃にも振らないと1倍すら届かなかったりしますか?
それとも防御デバフさえ掛かれば知力にふらなくても大丈夫なのでしょうか?

39 :
防御100にたいして攻撃力500でもキャップはでない
攻撃力最低12〜300でるようにしないといけないようになってる
たぶん今期からだけど

40 :
>36, >37
アドバイスありがとうございました.
やっぱり本多に修羅はあわないみたいですね.消します.
今の手持ちの関係で太原が余っている&もうすぐ真デブが出るので
Lは育成に時間がかかりそうなのでとりあえず
R本多 ランブル10、呪縛orアンバー,バスレンで成長したらミラトリいれます.
CUC太原 全知10、ゲイル10、ウィズダムスピリット
FUC太原 全知10,カオスウィンド10,草伏or逆風or無双の采
とかどうでしょうか.
阿国のマインドシフトと全知の違いがよくわからないのですが代用できます?

41 :
全知は素早さバフがあるのがポイントかな
マインドシフトは上昇量が10のとき5%だけ全知より高い
が、知力影響がマイシフ極小 全知小
なので知力ほぼ全振りした場合はあんまり変わらないか
全知のが上かもしれない
まあそれほどかわらんとは思うが
あと真デブで1アタッカーだとアクティブバフないときついんじゃね

42 :
太原にウィズスピ8つけました.
ヘカをつけるとしたら,どこがいいですか.
F太原のカオスウインドの代わり
L本多のミラトリの代わりにヘカ
あたりですかね.

43 :
スキル構成について質問させてください
L:マガリ ○ 烈風
C:玲莎花(UC) カオステ ミラトリ
F:イーディ デュランダル 逆風
無課金で高級スキルやカードを多数揃えられる余裕があまり無く(玲莎花がRじゃなくUCなことやヘカじゃなくカオステを付与する予定なのはその為)
用途別にユニットを育てるのが厳しいので汎用性の高いユニットを一つ育成していこうかと考えているのですが
上記の編成で土地攻略(Lv8は安定でLv9もいけなくはないというのを想定)と対人(闘技場でゴルチケ狙いの101〜300位に安定して入れる)
この二つの両立は可能でしょうか?
読みにくい長文で申し訳ないですがどなたかご助言していただけると嬉しいです

44 :
足の遅いUC玲莎花にミラトリは微妙じゃないか
兵1運用前提かもしれんけどそうなると安定性は低くなるな

45 :
けっこうバランスの良いスキル構成だと思うけど、
>>44の言う通り玲莎花のミラトリは微妙
そもそも土地攻略ではミラトリは不要だから、ミラシフ付けといたほうが安定する
そして下位で廃強化も無理となると、汎用ユニットは正直無茶だと思う
このユニットだとLv9もいけなくはないだろうけど、Lv8安定は多分厳しい
敵の攻撃が集中するFをアタッカーにしてるから、イーディのステでは
最低限必要な分を攻撃を振ると、たぶん防御が心もとなくなる
逆風と○が両方失敗したら普通にFが溶けると思われる
Lv8安定を目指すならおとなしく上位を使ったほうがいいと思う
FアタッカーにするならRレイジやSR甲斐姫ぐらいのステが欲しい
あるいは龍族あたり使えばスキル適当でも素ステの高さでゴリ押しできる
維持徴兵費は高いけど、Cにワイアームでも入れとけばコストは7以下にできるし
長くなったけど、無課金ならオススメはスタダ用のLv7土地ぐらいまでの下位と、
それ以降用の上位を1ユニットずつ作るのがいいと思うよ

46 :
>>44-45
アドバイスありがとうございます
やはり下位種族だと基本ステが物足りないんですね
厳しいとの意見ですが一応Lv9土地はいけなくもないようなので
もうすこし下位種族での汎用ユニット構成を練り直しつつ
これを機に上位種族の本格的な運用も視野に入れようかと思います
ただ2ユニット分強化する余裕が現状無いのでかなり長期に渡った育成になると思いますがひとまず>>45さんが紹介してくださった
ワイアーム構成の龍族ユニット運用の完成を目標に検討してみたいと思います
ご助言していただき本当にありがとうございました

47 :
アクションのステータス上昇効果ってその職だけだよね?
Lv50でSP回復上昇!とかなっても、転職したら効果なくなる?

48 :
>>46
もし☆美野里を持ってるならイーディを美野里に変えて
マガリを間桐桜にすればかなり安定性は上がるよ
後は種族合わせを考えないならクレイゴーレム、ワイアーム、ソルベエ、☆ビジュアルメモリは
低コストでも成長は優秀だからサポートや壁に向いてる
 
>>47
その職だけだね
LV50のSP回復upはカンストしてもダンジョンに潜り続ける人へのボーナスって考えればいいよ

49 :
R ゴブリンアーチャー
Cオークチーフ
Fワイアーム
上記のユニットで組む時、
それぞれにつけたらいいスキルはなんでしょうか??
コストは5・5でこれが限界です。
ユニットを変更するのはありで、教えてください!
序盤ですので、安価スキルだと幸いです。

50 :
>>49
魔獣の変更アリだと選択肢がアリすぎなので、質問の魔獣で検討してみた
LのゴブアチャはUC、CのオクチフはRとしての話
まずオクチフのタイフーンを活かすためにF配置、比較的つけやすいアースバラージを付与
残りの1枠はとりあえずアタックオーラでお茶を濁すか、バーストレンジをつけてリーダーキルの可能性を高める
ワイアームとゴブアチャは攻撃には何も期待できないので、支援魔獣にする
ワイアームは射程不足のままC配置、カオスティックアイとアサルトシフトorディフェンドトリックをつける
ゴブアチャにもワイアームと被らないスタートアップスキルとアクティブバフ(フルイドバラージ辺り)をつける
(が、ゴブアチャはベースLv7でミラージュシフトという便利なスキル素材になるので、最後まで使う魔獣にはならないと思う)
どっちにしろ、このままだとLv7土地でも苦戦は必至だけど、序盤はこれでなんとかなると思う

51 :
ゲイルアーマーもつようなユニットは知力どのくらいまであげるのもなのでしょうか?
UCマジシャンでベースが知力使えるユニットに積んだのですが全ふりでいいんでしょうか?

52 :
>>49
今ならUCジンガ・バルガってのが鯖によっては安価で出回ってるから
鍛えにくいRオクチフよりFアタッカーとして便利かもしれん

53 :
経験稼ぎの出兵に必要な程度の速上げて、後は95%カットになるまでひたすら知上げる
アシボがもったいなけりゃその後攻上げる

54 :
Lドリキャス ランブル
C七尾 ゲイル
Fトリスタン ○無双
のユニットを作りました
ドリキャスには呪縛をつけるつもりですが、知力振りの七尾にはあと一つ何をつければいいでしょうか?

55 :
カオスティックアイ、バニッシュでいいんじゃないでしょうか

56 :
上で足の遅い○○にミラトリは微妙とありますけど
鈍足にもたせて、敵全員の強化やバリアがはったあとに発動させるものじゃないんでしょうか?

57 :
通常の行動とは違ってスタートアップは足の遅い奴から順に発動する
だから足の速い奴にミラトリを持たせれば最後に発動するようになる

58 :
>>48>>50
回答ありがとうございます。
Fはオクチフにします。(^_^)/

59 :
メガCD鯖で、ユニット構成に悩んでいます。
コストは6.0
RCF使用可能で、それぞれ下位種族または上位魔獣を少し加えた
程度で、考えています。
あまり大同盟所属でないので、あまりDPは用意できないのですが、
回答おねがいいたします。
なお、スキル等も教えていただけたら幸いです。

60 :
Rとか懐かしいネタだな、たぶんネタじゃないんだろうけど
亜人の既存魔獣でだけ考えてみた
L Rリザードマンレンジャー、C SRゴブリンロード、F Rオークチーフ
L Rリザードマンレンジャー、C UCガーディアンリザードマンε、F SRゴブリンロード(兵1運用)
L UCゴブリンアーチャー、C リザードマンランサー、F UCゴブリンファイター
こんなんかな0.5加えるだけでもっと広がるんだけどなあ
スキルはゴブリンロードかリザードマンランサーにカオスティックアイ
Fにはタイフーンあたりつけておけばいいかな
兵数あればLv7はいける、Lv8安定は無理
Lv9は運かな
上位魔獣だと
L UCクレイゴーレム、C Cストーンゴーレム、F UC赤鬼
L UCクレイゴーレム、C UCミノタウロス、F UC赤鬼
Lv9土地も安定し安価で作れるであろう構成
UCクレイにはフルイドバラージ、リーフフレグランスorラピッドヒール
Cストーンゴーレムはアイギス、ディフェンドシフトorカオティックアイ
UCミノタウロス選ぶならディフェンドシフト&カオスティックアイ
UC赤鬼はディフェンドシフト(保険)、アースバラージ
ただし次のシーズンに移ったときはUCミノタウロス使い物にならない
が、今のシーズンであればUCミノタウロスのほうが使い勝手がいいはず(敵が弱いので)
次のシーズンはディフェンドシフトを他のものに乗せかえることになる
武将は把握するの面倒なのと入手安定しない&高いんで考えるのが面倒くさい
他の人にまかせる

61 :
ブラッドマミーを使ってユニットを組みたいのですが、
なにかいいのないでしょうか??
コストは5.5から6です。
初心者なのでわかりやすく教えていただけると嬉しいです。
できれば下位種族でそろえたいです。
よろしくおねがいします。

62 :
>>60
ありがとうございます。
上位魔獣の場合の、赤鬼をプハー
に代えた場合はいかがでしょうか?

63 :
>>62
強化できるならむしろそっちのほうがいい
なるべく安くって感じの考えだから

64 :
>>63
わかりました
Lクレイゴーレム
Cミノタウロス
Fプハーでいきます。
プハーにはどのようなスキルがいいでしょうか??
また、どのカードを使った習得がやすあがりでしょうか??
続けて、もうしわけないのですが、よろしくおねがいします。

65 :
まずプハー自身はデュランダルかラウンドブルーム付けたいけど
特にデュランダルは付けるのが難しい部類
なんでタイフーンをとりあえず付けておく
最後の枠はアースバラージにするかディフェンドシフト等のスタートアップスキル
無双の采、烈風の采、草臥の計、カオスウィンドこのあたりをつけれるならそちらのほうがいい
CのUCミノタウロスはカオスティックアイじゃなくて被弾を抑えるラピッドヒール、リーフフレグランス、キュアブラスト
のどれかを付けるといい

66 :
その魔獣使うならこの人参考にするといいよ
http://s.webry.info/sp/watachi-mituketa.at.webry.info/index.html

67 :
今期のゲイルは知力いくつで95%カットできますか?

68 :
1300前半とはきいた

69 :
ありがとうございます
無理ですね

70 :
知力1.6成長あれば達成できるよ
それも職ボーナスなしで

71 :
1.6で出来るんですか?
1.4しかないけど他の無振りなら80カットぐらいは簡単に出来るのかな

72 :
修羅の采とか賢哲、マイシフ10前提だけどね
あと種族ボーナスもいるかな
職ボーナス込みにしたら1.4でもいけるかもしれない

73 :
Rソーサレスを例にあげると
修羅の采orマイシフ10(知力上昇量=修羅の采>マイシフ、知力に多少依存する)、
種族ボーナス10%(本拠地なら15%、前期引継ぎがあったらもっと)、
でステータスポイント490中422で1312まで上がる

74 :
ありがとうございます!
意外といけるもんなんですね
頑張ってみます

75 :
スキルのスマッシュやヘルストライクは
射程内の敵単体に攻撃ですか?それとも射程内の敵全員に攻撃でしょうか?

76 :
>>75
単体だYO!

77 :
華麗爆弾対策にロコズアートは使えるんでしょうか?
どっかで能力増加効果打消しは先制攻撃効果も消すって見かけたんですが

78 :
>>77
消えるよ
当然だけど、相手より素早さ上回らないとダメだけど

79 :
原作ファンなので黒セイバーやランサーを使いたいのですが、どう運用すれば宜しいのでしょうか

80 :
いくらなんでもまず考えろよ
こう運用したいのですがどうかなとか

81 :
NPC向けで土地攻略とか予算等(DP、素材) コストとか
わからないと答えようが無いと思うよ

82 :
コラボ引いたらRギルガメッシュが出たのですが、ググったらベースの知力依存が高めと書いてありました
そうなるとリーダーアタッカーとして使いたい場合どういったスキルをつけてどのようにステ振ったらがいいのでしょうか?

83 :
>>65
ありがとうございます。
アイアンゴーレムを入手したのですが、いい使い道は
ないでしょうか??

84 :
>>82
自分で知力依存高めってところまでたどり着けたならあとはそれどおりに振るだけだよ

85 :
>>84
リーダーとして使いたいので射程5全体をつけようかと考えています
しかし知力振りキャラにランブル呪縛つけるのって微妙だと思ったのですが、コスト4もあると気にならないレベルなのでしょうか?

86 :
ランブルとかは知力依存小だから知力に振らなくてもいいよ
コスト4だからスキルLv5あればキャップ1倍に届くはず
知力振りした方がいいのはバニッシュレイ等

87 :
>>86
ありがとうございます
では知力振らずに普通に育てますね

88 :
Rギルガメ使うならアシボバニレイつけて知力運用した方がいいと思うけど
リーダーにしたいなら射程たらないか、まあ好きにスレ

89 :
>>88
やっぱアシボバニレイつけてCかFに置いたほうがいいですよね
そっちのが簡単に付けれるしそっちにしようかな

90 :
個人的にはアシボはまた見直しがあると思ってるから積極的につけようとは思えない

91 :
ゲイルシールドってどんなスキルですか?

92 :
対人戦でのスキル構成で、
F:R間桐桜 アンバースクリーム、修羅の彩
C:Rソーサレス マルデューク、スタンリフレクト
L:SRカレン バニッシュレイ、ゲイルアーマー
にしようと思っているのですが、桜のアンバースクリームをバニッシュレイかランブルにしようか迷っています。
どちらが良いでしょうか、他にも悪い点があれば教えて頂きたいです

93 :
>>92
ソーサレスはバインド使うから鈍足(少なくともF/Lよりは)にするんでしょ?
となるとアクティブで○使うタイミングが無くない?
(ゲイルが活きる2ターン目以降を考えてるなら必要だろうけど、持久戦に向かない傭兵のステだとどうだろう?)
スタリフで対策するならヴォイス重ねて確率高めるのも一つの手かも
もしくはLv10まで強化できるならラピシフとか

94 :
そのまえにLにバニレイを突っ込んでやれよ

95 :
>>93
はい、鈍足にするつもりです。
やはり鈍足にマルデュークはダメですよね。。
スタリフをラピシフに変えようと思います。
スタン狙いでバインドソングだけだと微妙でしょうか?
LVは10まで上げられます。
>>94
間違えました、SRカレンとRソーサレスが逆でした

96 :
何も考えずに待機攻撃の総和100%ユニットをつくってしまったんだが
他2体はどんな構成がいいんかねえ
やっぱりゲイルが鉄板かな

97 :
入手困難かつ強化困難かもしれないけどりんちゃん愛し隊の絶対ガードもありっちゃあり
でもなんにしろガブレ系で全ておじゃんなんだよね

98 :
りんちゃん愛し隊に草臥れ 刀狩り
トウマに草臥れ 刀狩り
速全ふり
カスダメ乙

99 :
Rギルガメッシュの王の財宝って1倍超えますか?

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