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2013年17iPhone75: 【iOS】三国志乱舞【スクエニ】 ★4 (121)
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【iOS】三国志乱舞【スクエニ】 ★4
- 1 :2013/09/02 〜 最終レス :2013/09/09
- スクエニ史上初の三国志ゲーム。ドラマティック三国志RPG。
公式
http://sangokushi-rumble.jp/
前スレ
【iOS】三国志乱舞【スクエニ】 ★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1374132779/
【iOS】三国志乱舞【スクエニ】 ★3 (板落ちにともないdat行き)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1377785186/
- 2 :
- いちおつ(。・д・)ノ
- 3 :
- 前スレ書き込めてね?
- 4 :
- ★シリアルコード掲載雑誌
・電撃ゲームアプリVol.11
2013年8月10日発売(発売中)
★袁術の蜂蜜大作戦 イベント実施中(9/1〜9/30)
・シナリオ1) 9/1〜9/30
・シナリオ2) 9/8〜9/30
・シナリオ3) 9/18〜9/30
※金ガチャ(ハチミツ10個で1回抽選)
SR袁術. :0.5%
ランダム武将カード:64.1% (SR:0.1% HR:1.0% R:6.0% HN:25.0% N:32.0%)
経験値ぶたろう :17.7% (SR:0.2% HR:1.0% R:1.5% HN:*5.0% N:10.0%)
必殺技ぶたろう :17.7% (SR:0.2% HR:1.0% R:1.5% HN:*5.0% N:10.0%)
おまけ レアチケット:1.0% 50000コイン:10.0% 輝石20個:10.0% ハチミツ2個:80.0%
※銀ガチャ(ハチミツ2個で1回抽選)
ランダム武将カード:72.0% (R:2.0% HN:20.0% N:50.0%)
経験値ぶたろう :14.0% (R:1.0% HN:*3.0% N:10.0%)
必殺技ぶたろう :14.0% (R:1.0% HN:*3.0% N:10.0%)
おまけ 5000コイン:20.0% 輝石10個:4.0% ハチミツ1個:76.0%
- 5 :
- あ、前スレサルベージできたんですね(´・ω・`)
このスレは落とすか、もし残ってたら次使い回しますか
- 6 :
- みんなおるかー?
- 7 :
- ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
- 8 :
- 各SR7500枚 SR進化豚10000ぐらいにしてほしい
20000は遠すぎる
- 9 :
- メダルでSR進化とか100位より下のギルドじゃ無理ゲーだよね
- 10 :
- 俺の中で、20万が相当ショックだったようだ…なんか急激に覚めてしまった
彼女と金銭感覚が合わないことが分かって覚めたみたいな。
グリーやモバゲーと言ったぽっと出のやることならまだしも、
ファミコン時代から業界をリードしてきたスクエニと言う日本ゲーム業界の巨人がここまで落ちぶれたことに愕然とした
いや本当におっさんはショックなんだよ
- 11 :
- 新しい乱舞でメダル枚数とか変わるんじゃないかな?
そうでないとSR進化豚までの道のりが遠すぎる、、、
- 12 :
- >>9
メダルは個人成績だから(助っ人が弱いというのはもちろんあるけど)言うほどギルドの影響受けないじゃん
- 13 :
- でも1000位まで一緒てのはなぁ?
100位以上は石でスタミナかBP回復しないと無理だわ
- 14 :
- >>13
低Lvかつ戦闘力高いかつ良いギルドならLvアップ回復巧みに使えばギリギリいける
Lv70ぐらいからはノーチャンス
- 15 :
- 回復なしでも一日3戦フルに出たら行けるぞ100位。
スタミナは1戦に付き100あれば十分。
つまり最大値が130位あれば22時戦の途中で尽きることもない。
3戦フルに出るのが難しいって話なら知らんが。
- 16 :
- >>15
スタミナ100消費で3戦だと、1日(100/5*2+8)*3で144戦ぐらいか
3000点とって勝率10割だったら 144*3000*3=1296000ぐらい?
可能性はあるけど、最近100位の水準がじわじわ上がってる気もするので若干きついかな。
まぁでもスタミナ回復うまく調整したらもうすこしできそうだね
- 17 :
- 俺も石回復なしで100位以内経験あるけど
時間拘束されるうえにあの報酬だと1000位以内で十分なんだよなあ
なにより疲れる。あと通信速度は超重要だと思う
- 18 :
- やはり張り付いた者勝ちというよりはデッキ構成の読みで優劣つけた方がゲームとしては楽しくなりそうな気がする。まぁ課金煽るには結局ポチポチゲーにするのが一番なのかね
- 19 :
- サブリーダーってどれくらいの権限があるの?
INしてない人を追い出したりできる?
- 20 :
- >>10
良くわかる。
俺、今 18万。昔 やってた ドラクエやF.F作ってるスクエニだから信用したのに…。
まー自分の意思で課金してるんだけど…。やり口があまりにも汚い。
- 21 :
- いまの仕様だと乱舞戦全時間参加してポイント稼ぎ続けたやつが上にいけるシステムだろう
そんな毎度毎度決まった時間帯に予定空けてられんよなあ
かと言って自分が参加しない分で乱舞戦負けたら他のギルメンに申し訳ない感じするし
ソシャゲって手軽さが売りだったはずなのにいつの間にかガチMMOより拘束時間長くて出費も多いっていう残念なことになってる
- 22 :
- しかし強さ(課金額)で全てが決まっちまうからなぁ
- 23 :
- 課金1万してないけど総戦闘力あと少しで3万いくよ?
- 24 :
- 俺も微課金だけど完全頭打ちだわ
SR++を一つ、HR++を四つでやってるけどもう全部レベルMAX
ガチャは生理的に無理だからやらないけど、総合力28000位から全く伸びない
- 25 :
- >>22
でも課金している人が強くなるのはしょうがないかと…
これはまだ無課金でもそこそこ強くなれるほうだと思うけどなぁ
- 26 :
- 弓特殊出し渋ってるだろ全然でないぞ
- 27 :
- 24時間フリーなニートならスタミナを1ポイントもロスさせずに
クエの輝石や乱舞戦のポイントコツコツためてはガチャって豚ろうで育てて、HR以上の++でデッキ固めるってこともできるんかなあ
しかし初回限定以外のレアガチャなんて割高で、時間リソース全振してもそうそう引ける機会もないと思うんだが
- 28 :
- >>27
できるよ
現に俺はできた
- 29 :
- 課金8500×2だけど女呂布が出過ぎだと思うわ!コストが足りません
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYn9DaCAw.jpg
- 30 :
- 女呂布コストいくつ?
- 31 :
- ギルドの加入申請くるけど自分のギルド作ってもらわないと承認できないんだよなあ
今いるギルドに入ったままじゃダメってのを分かってない人けっこういるんかな?
- 32 :
- 一応ここに書いとくけど
元のギルド抜ける→自分のギルドを立ち上げる→加入申請
これをやって下さいお願いします。
- 33 :
- >>30
27
- 34 :
- 【速報】新シナリオ、報酬ハチミツ6個
- 35 :
- 難易度3は7個
- 36 :
- 袁術6個以上確定でハチミツでるのか。
- 37 :
- クリア報酬 多すぎワロタww
13時までに1000コ貯めたのは なんやったんや
- 38 :
- 初回が7なだけ。次からは4だよ。
- 39 :
- 2回目以降は4個だったからあまりメリットなくね?
スタミナ消費同じだからマシだけど
- 40 :
- >>38
確認した
経験値は 変わんないね
- 41 :
- 固定報酬ハチミツ4個
ハチミツの出現率は変わらずだね。
つまらん。
- 42 :
- R以下で騎兵の攻撃力アップ1ゲージのを知りませんか?
- 43 :
- >>42
馬きょうい
- 44 :
- >>43
ありがとうございます!ガチャで出るから気長に待ってます。
- 45 :
- 蜂蜜2800個貯まった
ぶん回すのも一苦労だな…
蜂蜜100個で11連作ってほしいわ
- 46 :
- 俺もこのペースだと6千個くらいたまりそうだから最終日はハチミツガチャで1日終わりそうだわ
- 47 :
- やっぱりこのスレの廃課金さんはすごいなぁ
- 48 :
- スタミナ回復せずにハチミツ貯めずにちょくちょく引いてたけど袁術はもう++になった。ただ他SR出ねえ
- 49 :
- 他のSRはメンテするまでの
初日だけだったんかな?
- 50 :
- どうせゴミしか出ないのに1回1回回すのだるいわ〜
10連激しく希望。
- 51 :
- 誰か10連機能つけてくれって運営に言ってくれよな〜頼むよ〜
- 52 :
- 調整メンテ以降で袁術以外のSR武将出た方いらっしゃる?
袁術++になったし、出ないならあんま回す意味ないかなー、と…
- 53 :
- 調整以降SR出ましたよー
董卓でした
- 54 :
- 一昨日、夏侯淵出たよー
- 55 :
- 思ったよりしょぼかったな
もっとハチミツ出ると思ってたわ
- 56 :
- お知らせで確率わかってるやん。袁術以外のSRは0.1%。1000回に1枚。
俺は無課金だけど袁術も別にいらんから、スタミナ余裕あるときだけやってる。
- 57 :
- なんだかんだ言って、蜂蜜イベは無課金にはありがたいな
金欠もなくなって200万以上貯まったし
内容このままでいいから毎月こんなイベやってくれたらスクエニ見直すわ
- 58 :
- それよか、天はいつくるんだい?
1日4回の張り付きがしんどくなった(´・ω・`)
- 59 :
- まえのスイカイベに比べたらメンテ後でもかなりの良イベントだな
ただ、Nは経験値豚以外いらね
- 60 :
- ステージ3は確定蜂蜜5個なのはもう目に見えてるな
- 61 :
- 周泰HR++って騎馬HR的にどう?
HR豚余ってたから使ったが使えるなら育てるかな
- 62 :
- >>31
分かっているけど複数ギルドに申請出せるから早い者勝ちで最初に承認しないと受け入れられないだけ。
- 63 :
- この >>29 って、本当の話なのかな?
本当なら、ガチャ機能のBUGの可能性って事で、クズエニへメールしてやれよ。
社員?サクラ?チート?不正遊戯? いろいろあるからな。
- 64 :
- 300回しても袁術たんと出会えなかった
- 65 :
- >>64
SRなんか出た?
- 66 :
- 俺は最初の3回目で袁術でたけど、それから200回HR以下しか出なかった、、、
累計300回に1回はSR1枚確定にして欲しいなぁ。
そうでないとこれから金ガチャやる気出ない
- 67 :
- 袁術でたら1000回に一回のSRに当たった事になるの?
他のSR欲しいんだけどまた一から?
- 68 :
- >>67
え?
- 69 :
- >>67
袁術は0.5%。200回に1回。
- 70 :
- >>69
盛大な勘違いしてました
- 71 :
- 1000回回して1枚w
そういう意味じゃないでw
- 72 :
- 35%アップってそんなにちがう物なのかって思うほど
イベントクエストの最後に出てくる武将のHPの減り方かわるよね
- 73 :
- >>19
一応追い出せる。多分承認もできる。あとは、募集要項とかはいじれなかったと思う
- 74 :
- 350%の間違いじゃないのかって言うくらい減るね
- 75 :
- >>72
ダメージが単純に攻撃力ー防御力なら
攻撃力3000の武将が防御力2500の武将に攻撃→ダメージ500
同条件で攻撃35%アップ使ったら4050ー2500でダメージ1550、ゲージの減りで見れば3倍になるわな。
まぁこんな単純な計算なのかは知らんが
- 76 :
- >>61
HR騎兵の中でもトップクラス
遠距離できるし一応育ててみようと思う
- 77 :
- >>27
言うてもスタミナ150になれば全回復でも7:30ぐらいだからなぁ。
そこまで24時間張り付く必要もないような。
もっとも乱舞戦は張り付き必須だろうけど
モデルケースとして、スタミナ150の人がいたとして、毎回乱舞戦60戦60勝できるポテンシャルがあるとしたら
8時→(60-8)/2*5=130消費 +60/3=20回復 で、スタミナ40
12時までに180/3=60回復 スタミナ100 昼はスタミナ100でスタート→(100+20)/5*2=48+1 で49勝、スタミナ0
13時から19時までの間に60*7/3=140回復。
19時→140+20-60/2*5 で60勝、終了時にスタミナ10、BP1、22時までに180/3=60回復
22時→(70+20)/5*2 と余ったBP1、オープニングのBP1回復で 38勝。翌朝までにはスタミナ150完全回復
1日207勝×3000点×3日=1863000点だから30位以内ぐらいか。ただ実際はこんだけやればLvupするだろうから220勝はするんだろうけど
袁術ちゃんはできない。24時間張り付くというより、乱舞戦の4時間+その戦後処理の5分×4貼り付けるかが大事っぽい感じだね
- 78 :
- >>75
いや、でもそう言われてみるとなんか説得力あるというか
そんな感じであってる気がしないでもないな
- 79 :
- 袁術10回回してみた(実際はもっと回してるが数えるのめんどくさくてやめた)
1st stage 3/3 ドロップ25個+ボーナス3個×10 で55個
2nd stage 3/3 ドロップ16個+ボーナス4個×10 で56個(´・ω・`)
多分俺の運が悪いだけなんだ……統計誤差を減らすためにもう40回ずつぐらいは回して計算するか……
- 80 :
- >>78
引き算は絡んでそうだよね。少なくとも2500の武将は1500の武将の1.67倍の防御力って感じはしない
もっとずっと堅い感じだな
- 81 :
- それだと攻撃力が1200だとダメージが0になっちゃうじゃん
- 82 :
- >>46
多分カード整理とか思ったより時間食うから(売るにしろ合成するにしろ)少し余裕見て終わる前日には回し始めた方がいいよ
>>59
なんでや!馬謖ちゃんかわいいやろ!
- 83 :
- >>81
なので減算に乗除が絡んでる感じだろうね。たとえば固定値4000として
(3000-防御力)*攻撃力/100000 がダメージみたいな感じで。これだと防御力1500の武将は2500の武将の3倍ダメージ
もっとも3000防御力の武将もダメは食らうからべき乗とか色々からんでるんだろうけど
- 84 :
- 最低保証ダメージとかあるんじゃない
いやまあ、多分もっとマシな計算式だと思うが
攻撃up特技の効果だけでいうと>>75は体感に近いんだよな
ていうか攻撃up特技が強すぎて他をほぼ使わないんだが
- 85 :
- でも攻撃うpだけじゃクリアできないスペシャルクエストを
防御うp使って最後の武将のところだけ攻撃うpってやったら
簡単にクリアできるケースは結構あった
- 86 :
- >>85
それは多分、中盤あたりのワラワラ出てくる雑魚→数で押されるから攻撃力上げても殲滅にどうしても時間かかる
&防御上げるとダメージが極端に減るから急激に被ダメが減衰する
最後のボス→防御が高くてなかなかダメが通らない、そのうち向こうの高攻撃力でガスガス削られる
→攻撃力上げると急にダメ通るようになるから、力押しの方が攻略しやすい
みたいな感じなんじゃないかと思う
- 87 :
- 戦闘画面のキャラ、LEやSRぐらいは固有のグラにして欲しいな。
せっかく引いたのになんか味気ない。
- 88 :
- >>87
ホント。ノーマルカードと一緒とかあり得ないわ。
- 89 :
- 絶対に死ぬはずないのに
MAXからチュピュンって死なされる事あるよな?
あれなんだろう
- 90 :
- >>89
多分クリティカルみたいな判定がある気がする。苦手兵科相手だと特に出やすい印象だよね
- 91 :
- 男ガチャ呂蒙が以上にでやがる
何が蒙ちゃんだよバカ!
- 92 :
- 金ガチャ公表より絞られてる気がする
- 93 :
- >>89
俺はラグだと思う。処理がおっついてない。
iPhone5Sとかにすれば発生しない気が。
- 94 :
- >>93
5S+Wi-Fiだけど発生するよ
- 95 :
- >>94
いや、まだ発売されてないやん。
- 96 :
- 5Sってもう出てるの?
- 97 :
- >>63
本当の話だけど一気に5枚も出てないよ!最初の1枚は袁術のオマケのレアチケで出て、次は初回850輝石ので出て、最後の3枚が昨日のフィーバーガチャの2回目に1枚と3回目に2枚で合計5枚出ました。
競争率が激しいギルドなので、これでやっと大将軍になれました。
- 98 :
- >>62
俺が今まさにそれ
乱舞戦までにどっかに入りたくて申請するが返事がないと焦る
それで自分のポイントより下のやつばっかりのギルドに入ってしまうんだよな
- 99 :
- 書き忘れ
せめて申請の結果がどうなったか表示されればいいんだが
- 100read 1read
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