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2013年17ネトゲ実況268: 吉田「アメリカが獲れないと話にならない」 (290)
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吉田「アメリカが獲れないと話にならない」
- 1 :2013/09/09 〜 最終レス :2013/09/21
- ひろゆき:
吉田さんの中で売り上げっていうのは世界と日本ってどれくらいの比率を想定しているんですか?
吉田:
やっぱり半々ですね。MMORPGというジャンル自体がアメリカ発祥のジャンルで、プレイヤーの最大勢力もアメリカなので、そこが獲れないとそもそも話にならないと思っています。
http://getnews.jp/archives/282212
結果
PC版とPS3版合わせてたった21万強^^;話にならなかった^^;
http://www.vgchartz.com/weekly/41518/USA/
- 2 :
- 14信者「21万も売れた!大成功!」
- 3 :
- しょぼw
- 4 :
- 黒歴史フラグの達人
- 5 :
- こいつのインタビューをみるたびにハンカチ王子のコラ画像を思い出すw
- 6 :
- ____
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- 7 :
- 日本もたいしたことなかったけどさすがに日本以下だったとはね
結局旧のパッケ買った奴がほとんどを占めてる感じなんだろうな
- 8 :
- 吉田ちゃんさぁ・・・
- 9 :
- TESオンラインが出るまでの命なのなの
- 10 :
- 二機種で21万て根性版より売れてないじゃんw
- 11 :
- まだ初週だから(震え声)
- 12 :
- 買った人が半年課金したらパッケージで100万本クラスの売り上げになるのか?
つーかいくらで採算とれるんだろ
- 13 :
- 特に新しい試みも無い劣化コピーでとれるかよ
- 14 :
- 旧よりはマシになったけどUIも微妙だし
ソートも出来ないとかありえなくね
- 15 :
- あれ〜w日本よりアメリカのほうがレガシー多いとか言ってませんでしたっけ?w
- 16 :
- PC版とPS3版両方買ったオレ涙目
マジで金返せ
- 17 :
- 吉田がどんな言い訳するか楽しみw
- 18 :
- 旧14って開発5年くらいしてたみたいだしサービス開始しても無料期間もかなり長かったし
それに加えて新生の開発費もあるしもう回収は無理だろ
もともと新生は採算度外視で客の信頼取り戻すためのプロジェクトって最初に言ってたし
まあログイン問題で信頼なんてもう下がりようがない所まで落ちてるけど
- 19 :
- >>16
ネ実であれだけ物足りないって言われてたのに買ったお前の自己責任
- 20 :
- 独りよがりな自信への米国市場の回答は、集団訴訟だった。ってことになりかねないんだけど。
ストレステストもしてないとか馬鹿なの、技術がないのがばれるのが怖かったの?
- 21 :
- 完全なPSUコースです
どうもありがとうございました
- 22 :
- この人あれだよね
理論は完璧でも行動させたらだめなタイプ
ディレクターは致命的に向いてない
DQでチーフプランナーって役職だったのがよくわかるわw
- 23 :
- >理論は完璧でも行動させたらだめなタイプ
人それを「言うだけ番長という」
- 24 :
- 今グローバルに売れてるゲームより優れてる部分がないのにアメリカとれるわけないだろ
まずアイテムソート
で、いわゆるバンクがない。
いちいちリテーナーよびださないとダメ
GW2みたいにクラフト素材はボタンひとつでバンクの素材枠へってのを何でパクらないのかね?
FATEでDEぱくっといて、そりゃないだろ
製作手帳開いたまま、NPCショップ店員との売買もできない
乗り物のったままNPCと会話できない=クエ受けたり報告できない
今ままでやってきたMMOでは当たり前のようにやってた事が出来ないんだよな
なんなんだろ
- 25 :
- 吉田沙保里スレじゃないのか
- 26 :
- 調子こいてでかい事言い出したぞw
もう国内は獲ったと本気で思ってそうだなw
課金まだですよ?
- 27 :
- なんだよこの単発だらけは!
- 28 :
- 11ぷれいやーなので
- 29 :
- なんかのTV番組で
MMOの起源は韓国ニダみたいなこと言わせてたのがあったな〜。
本当にゴキブリどもは勝手に起源にしやがる。
- 30 :
- そもそも鯖パンクしてログインも新規キャラも作れないっていう
大事ほざくならまずそれなりの器用意しろよ
今日もログインオンラインだぞしねや
- 31 :
- この惨状
アトルガンでもやらかしてた気がするんですよね
- 32 :
- 鯖増やして入れるようなったんじゃないの
- 33 :
- オラ鯖自体が致命的な欠陥抱えてるような気がすっぞ!
- 34 :
- 1アイテムソート
2チョコボ乗ったままnpcと会話
3CF以外にサチコメつきで募集できるシステムを
とりあえずこれくらいすぐやれよ
- 35 :
- アイテムソートはあれだなあ、DQでもそうだったように次のBaで直して
皆さんの意見をちゃんと聞いて仕事してますアピールにワザと残してるんじゃないだろうか
- 36 :
- ソートはなんで実装しないんだろうな
吉田はプレイヤーに倉庫番オンラインを楽しんで欲しいんだろうか
- 37 :
- 吉田も信者も赤字返済してからでかい事言えよw
何十年かかるかわからないけどなw
- 38 :
- 次は貧弱な鯖を新生させるために、ドラクエの鯖を構築した元オラクルの森山さんを引っ張ってこないとな
- 39 :
- 何がなんでもぶっ倒れる訳にはいかんやろー
ぶっ倒れたらそっからドミノ倒しが始まるやん!14ちゃんがんば!!11!
- 40 :
- こっから外人寄りになって海外のMMOっぽくシフトされたら俺は辞めるぞ
つーかそうなるならそもそも海外のMMOやるわ。やらないけど。
- 41 :
- つかそもそも外人向けとして作られてね?
グラから操作から何から何まで
- 42 :
- そう?俺は現場ではFFとして満足いってるよ
ここからTESとかWOWみたいな世界観やグラフィックになったら憤死する
- 43 :
- ホント話にならない
MMOはコアゲーマーに開発任せたらダメだわ
大多数を占める貧弱一般ユーザーとの意識が乖離し過ぎ
- 44 :
- アメリカ取りたいのはいいが鯖は言語別にしてくれよ
何が「すべては「すべてのお客様」のために。」だよw
結局スクエニ側の都合じゃねーか
息を吐くようにウソをつく奴だな
- 45 :
- そういう奴のためにドラクエ10が用意されてる
- 46 :
- もう何も期待してないのでとりあえずチョコボ出したまま乗り降りできるようにしろ
- 47 :
- もう失敗できないからって何ふり構わず他所の丸パクリして、過去作のネタをてんこ盛りにした感じが気に入らない
- 48 :
- 年末までもつのか14ちゃん?
- 49 :
- 指輪物語もD&Dもウォーハンマーもコナンも全てWoWに駆逐されて自爆していったのに
- 50 :
- 想定よりは売れたんじゃないの?
もっと売る気があるなら、サーバーを増やしていたと思うのだが
結構な機会損失が発生したし、初動の対応と、内容で、
この数がどう変化するかじゃない。
クチコミで人が大幅に増えるようなゲームには思えないけど
- 51 :
- 世界に挑戦してるのはいいことだと思うよ
このままだと国内ゲームのレベル下がる一方だし
- 52 :
- レベル下がってる原因は下手に海外に擦り寄って作れもしないのに中途半端なものばっか作ってるからではないか
しっかりマニア向けに作ってるゲームは良いものが沢山ある
- 53 :
- FF14のライバルはWarhammer Online
- 54 :
- 旧パッケージの分が勘定に入ってないみたいなんですがそれは
- 55 :
- >>41
NEEDやGREEDって何の説明も無しに出てきても困るよな。
初ID行って、他人が宝箱開けてから画面に「ロットして下さい」と出たけどどうやってロットするのか
判らなくて困ったし。
- 56 :
- FFR!詐欺プロデューサーと化した吉田
- 57 :
- >>23
一番最悪なパターンじゃねぇか
- 58 :
- >>46
それを期待していると言う。
- 59 :
- >>54
旧は世界で60万本でほとんどが日本の数だろ?
それ入れてもどっちにしろアメリカ獲るとか程遠い
- 60 :
- 安いのに根性版以下かぁ
- 61 :
- 手帳開いて売買できないのはうんこやな
生産してると、ん?なんで反応せえへんねんってことが多すぎる
あと、かばんの初期数が残り3になったときの通知いらねーよ
あのエラー音なんやねん。なんかやらかしたんかと思うっつの
- 62 :
- 前作が良ければ次は売れるし
駄目なら売れないわな
旧14ちゃんはほんとみんな期待していたんだよな
βがくるまでは
- 63 :
- ん?実際サーバー混みこみで連日ログインオンライン
増強確定で大勝利なんじゃなかったんか?
- 64 :
- 旧パッケ買った出戻り組入れれば相当な数にはなるからな
この一円も新生に払ってない60万のプレイヤーとっては無料期間のうちはテスターとあんまり変わらないわけで
当たり前だけど勝負は課金始まってからだな
- 65 :
- カンストしてから一気にクソゲーになるんだけど
これで世界獲れるの?
- 66 :
- メインクエクリア後は、どれだけレールの上を走らされて、面白いって幻想を押し売りされてたかを思い知らされる
- 67 :
- >>63
鯖増強は無く、アメリカでは大規模訴訟で前代未聞の敗北が見えてきている。
- 68 :
- MMO経済のことがわかってないというか勘違いしてる(解ってるつもりなのが痛い)
システムから出る金しぼればいいってもんじゃない
システムが回収する金を高めにすればいいってもんじゃない
ドラクエの電車代の昔の高さと今のテレポ代の値段の高さは
こいつの勘違いが引き起こした悲劇
- 69 :
- 遊ぶ度に何かが減ってく感覚を覚えさせたらネトゲでは負け
- 70 :
- いいえ
- 71 :
- テレポ代って誰に払ってるんだろうな
- 72 :
- テレポ管理組合みたいなのに払ってるらしいが、その辺の世界設定はゲーム内で全然みられんね
- 73 :
- そういうのはかなり不満だな
FATEの説明文は中々面白いけどそういうのをどんどん増やして欲しい
- 74 :
- FATEの時の歓声だか怒号だか知らないけど
ワーワー言ってる声が野蛮人にしか聞こえなくて肌に合わない
- 75 :
- 世界観云々言い始めたら金でテレポアイテムの購入してそれを消費とかそういう話になってくるだろうけど、
面倒だから切るとこは切ってくれた方が断然良い
いきなりダンジョンに飛んで、クリア後元に戻るCFも英断だったな
- 76 :
- それじゃあワンクリックで敵が死ぬボタン用意しても文句ないな
- 77 :
- そりゃ世界観よりゲーム性に問題があるだろ
- 78 :
- >>76
現状、30クリックで敵が死ぬから問題ない
- 79 :
- 吉Pいつもどってくるの?
- 80 :
- 吉田茂スレかと思った
- 81 :
- >>79
ほとぼりが冷めたら
- 82 :
- 吉田沙保里も大変だよなぁ
中日もBクラスだし
- 83 :
- >>79
またどっか行ってるの?
- 84 :
- バディとマウントが切り離されてるのもなんかな
チョコボが目の前にいるのにわざわざ呼びなおすとか
- 85 :
- 騎乗じゃなくてただの変身アイテムになってる。
- 86 :
- テレポに関してはβ中に付け足した文字通り完全な後付け設定だからな
- 87 :
- あとで無料にする飴のため今は無意味にギルがいるんだろ
信者騙すのは簡単です
- 88 :
- 全部計算ずくなんだよな
レガシーとして特別枠で信者を迎え入れることによって
フォーラムは礼賛の声で埋め尽くし
批判への肉壁運営として使い、問題が起きたらユーザー間で争わせ風化まで待つ
手法として今までで一番クズに感じる
- 89 :
- 10数年のネトゲ運営による知識はサービス向上には向けられず、いかに口先三寸で騙くらかして問題が起きてもスルーして風化させるのが良いっつー結論に達したんだろ
- 90 :
- もうオンラインゲームは終わりだ。基本ライン工。基本お使い。もう今の技術では限界だろう。
- 91 :
- MOライクなMMO路線が害悪
- 92 :
- そう考えるとFATEは中々いい部分ではなかろうか???
- 93 :
- FATEに群がるのは経験値効率が良いからだけじゃなくて
ああいう、責任感のなく気軽に参戦出来て、ワーワー群がれるコンテンツを求めてるってことでもあると思う
PSO2なんかでも、高難易度で制限ありの最強レアが出るコンテンツは過疎り
12人でフルボッコする単純な作業の方が結局は盛況になってるし
FATE糞つまらんだとか、戦闘と言えるものじゃないって意見もたしかだけど
ネトゲにおいては、気軽にプレイ出来ること>戦闘的な面白さじゃないかねぇ
ガチで戦闘が面白いゲーム、ギリギリの戦いなんてのはオフゲーやってれば良い話で
長期プレイを前提としたMMOなら尚の事、負担の少ない戦闘である必要がある
IDなんかよりフィールドを活かしたFATEの路線に力を入れるべきなのに
ベヒーモスとオーディンがFATEでやりたいことの全てと言われたのががっかりすぎる
- 94 :
- >>88
旧で失敗した反省を生かした^^
メテにょ等を買収して公式以外のネット批判の拡散も抑えてますw
- 95 :
- 吉田への期待は新生発表時がピークでβ触って大下降したな
- 96 :
- FATEもカンパニエみたいに糞以下の調整がされて過疎っていくんだろうな
■<FATE不味くした。IDしろ
○<おい、鯖予約おわんねーぞ
■<好評でうれしい
- 97 :
- 日本だけで26鯖なのに、欧州と北米2エリアで27鯖じゃ足りねえだろと思ってたが。
21万かw
- 98 :
- >>97
鯖数見たらどう考えてもアメリカを獲れることが想定されてないっていう
スクエニちゃんやる気無さ杉だろwwwwwwww
- 99 :
- まあ旧買った60万だかの人のうち相当数やってるんだろ
でもこの層は新生に1円も金使ってない所謂βテスターとあまり変わりないからなw
熱心なレガシー先輩は当然残るだろうけど、その他大勢は課金始まってどうなるのか見物だわ
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