2013年17音ゲー304: beatmaniaIIDX上達の為にBMSを利用するスレ (788)
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beatmaniaIIDX上達の為にBMSを利用するスレ
1 :2009/09/06 〜 最終レス :2013/09/18 IIDX関連スレではBMSは嫌われ BMS関連スレではIIDXは別ゲーと相手されず そんなBMSですが使い方によっては非常に優秀な練習手段となります。 主に練習曲が少なくなってくる皆伝以降のプレイヤーの情報交換場になればと考えてます。 本家BMSなどの話題は荒れる原因ですので出さないようにお願いします。
2 : ほほう、それでそれで?
3 : 十段を取るまでは基礎としてIIDXからやった方が良い 初心者にBMSは地雷が多すぎる
4 : 十段が皆伝を目指して修行するスレはここですか?
5 : おR
6 : >>3 いや、AA難安定くらいからじゃないと意味無い
7 : じゃあヘタレはBMSをやるなってわけか
8 : BMSからやると変な癖付く可能性高いからな 本家で十分な実力付けてからのほうが変にならないし高難度でも楽しめる
9 : ゴビヨ、3y3s、卑弥呼、嘆き、冥辺りを難クリする為のBMSでの練習方は聞いてみたい。六、七段ときみたくひたすらクエ、AAとかの感じで
10 : 自分で苦手な譜面作って練習とかはランカーレベルの人でもやってる人いるよ
11 : 十段が皆伝を目指すにあたって有効だと思った曲 嘆き対策: 卑弥呼対策:千年女王 冥対策:彼岸寄航 みたいな表を作りたいな
12 : まだ★7、8がちらほら白付き始めた程度のヘタレ本家十段だけどちょくちょく覗かせていただきます
13 : ★4までしか安定しないわ
14 : 3y3sの練習になりそうな皿譜面 ★8 Air -AFOTHER- ★9 L9 ★10 mytht lu cltte [29Another] ★11 ☆ さくらなみきのかぜ ☆ (plus system#4 palette style) ★15 Endless Dream [29another] エンドレスドリームはクリアは別として後半までゲージ維持するだけで練習になりそう
15 : 出し惜しみはやめましょう(^ ^)
16 : オレの経験則 嘆き難対策:★9のDQBATTLE 嘆きの樹8bitmix 冥スコア対策:★12のリトハ 彼岸帰港 卑弥呼スコア対策:★10(12?)のAngelDust 全ての対策:ゲンガオGOD
17 : 3y3s対策ならゲンガオゾairtherが妥当だと思う。
18 : 嘆き難対策は★13の灰DQVもオススメ 皿デニム24分皿とゴミ付きトリルと 麺と嘆きの難しいとこを抜き出したような譜面
19 : 穴レイジガチ押し対策:★12AVALON
20 : 3Y3SとゲンガオゾってBPM全然ちがくない?
21 : freedomdive【GARAXY】がお勧め
22 : 嘆きなら巫女みこナースオブジェドーピング+だな
23 : 速度が足りないなら上げればいいじゃない。 LR2のあの機能は何気に便利。
24 : 運指力向上:x-aria 皿複合:x-aria 認識力:x-aria ということで十段初級〜中級位まではx-ariaは地力上げにぴったりだ。★3も★8も。 手首皿練習:決戦サルーイン これは間違い無い。
25 : 皿が一定で入っててやたら偏る差分のサルーインなら知ってる。
26 : 俺は七級から十段まで、本家はほとんどプレイせずにBMS(とDJMAX)だけで上がってきた 専コンに比べて皿が遠いのが少しやりづらいけど、そこまで酷いクセがついたわけでもなかったぞ パソコンさえ持ってれば、専コン代+専コン改造代だけで済むから、上達するためだけなら、本家をやり込むよりすごくリーズナブルだと思う それに、LR2でHS50固定垢を作ってやり込んだおかげで、ソフラン曲がすごく得意になった 縛りプレイ専用カード代もいらないことになるから、さらにちょっとだけリーズナブル
27 : PCでやると台の高さ状手の位置がACと違うのが結構差がでる なるべく腕を下ろした状態でやるようにすると癖がつきにくい
28 : ↑に加えて目から判定線の位置も結構スコア面で重要ぽい モニタの下に雑誌挟んだり試行錯誤した結果 PCデスクバラして立ち環境作ってしまった
29 : ★8のX-ariaは確かにお世話になったな この密度で安定して押せるようになると本家高難度でもスコアを狙ってく余裕ができるな ただ高bpmにも慣れておくために★9と12のリトハ等もやっとくべきかな
30 : 過疎あげ
31 : ★4や★13のFDやりまくって腕をガチムチにしとけば、 本家の高BPM曲でだいぶ余裕が出るな
32 : FDの高速同時押ししんどい 妙に力んでしまう
33 : リトハやFDやってたらrage難が大分安定してきた
34 : AA(AA)やったらAA穴がスッカスカに見えてスコアあがったお
35 : そりゃ★13と★1じゃ密度がちがうわな
36 : どの曲だろうとレベル高い曲できるようになってきたら自然と本家の譜面に余裕ができるからスコア上がるとおも
37 : 保守
38 : age
39 : 需要が無いのか、タブーなのか。
40 : タブーではないと思う。
41 : まぁコナミ側はタブーかもしれんがな。 ただコナミ側もBMSで活躍してる人から楽曲提供とかしてもらったりしてるしよく分からんな。
42 : 穴冥難対策 縦連:29譜面全般、★14far in 〜とか良いかもしらん 加速後の2重トリル:★12Cynthia→★13Plastic Mind 他 高速階段:★12恐鳥、★13Plastic Mindのラスト、★14メイドと 他 これらが出来てもまず低速できなきゃ話にならないです><
43 : ならtwinkleskyだな
44 : 冥界帰航でいいだろw
45 : >>44 確かにwwwww
46 : じゃあBMS利用する必要ないじゃん
47 : >>46 確かにwwwww
48 : 不覚にも思わずワロタ
49 : >>48 俺もツボったwwwwwwww
50 : つまらない流れ作らなくていいから。 俺もツボったwwwwwwww
51 : >>50 つまらない流れ作らなくていいから。 俺もツボったwwwwwwww
52 : ★3のX-aria虎ノ穴以外に十段中級から、ステップアップするためにやっておくといい曲ない?
53 : ★4のASDFとか練習になるよ。 当たると簡単だけどそうそう降ってこないからハズレても押せるように練習。 同じく★4ゲンガオAFO。 これもハズレ譜面目的。 皿絡みならEcliise(スペル曖昧)とか。 低速ならディスカバリー、Xの中盤なんかはハデスに近い。
54 : 立ち環境はアルミラックがおすすめ
55 : >>53 教えてもらった曲やってみたが腕が飛びそうになったw 地力あげにはげむわ
56 : 頑張れ、その内脱力できるようになるよ。
57 : 本家とBMSをごっちゃにすると伸びないのかな…。
58 : BMSで本家のクリア力は伸びるけどスコア力は伸びにくいんじゃない まあ元々認識できてないような曲は地力がついてスコアは伸びるけどね
59 : スコアどうでもよくてクリア力欲しいやつはオススメだと思う。 俺はまつ〜王になるっ!!
60 : 発狂BMSでクリアを詰めずにスコアを詰めてる人はどうかと思う
61 : mnとか見てもそう思うの?
62 : スコア詰めたい人は判定ハード以上にすればいいよ
63 : 判定ハード以上ってどうやんの?まさか一曲一曲bmse開いて変えていくの?
64 : Cruel判定って使えるのかな
65 : LR2ならファイルをいじらずにベリーハード以上には一応できる。 ベリーハード判定だとノーマル判定でAAA取った曲でも 狙ってる気があんまりしないので練習になるかは未知数。単発向けかも。
66 : >>63 フォルダにぶちこんであるbmeを数字で一括変換出来るソフトがある
67 : クリアに詰まったら★1あたりのスコア詰めが楽しい俺がいる 見切れるか見切れないか程度のBPが100↑でる譜面ばっかやっても精神衛生上よくないと思う ま、プレイスタイルは人それぞれだが
68 : >>66 どこにあるの?
69 : ちょっと誰か本家CNが練習になる程度のLN差分作ってよ。 任せたわ
70 : 歪んだ神 のおかげで嘆きの樹 クリアできました
71 : マルチR ttp://zoome.jp/peten4box/diary/18/
72 : なんかきもい動画が出てきた
73 : >>68 ysgr
74 : >>69 高難易度BMS差分アップローダー up0583.zip
75 : 過疎
76 : 過疎すぎ
77 : 需要ないみたいだから、ここ発狂BMS皆伝を目指すスレにしよーぜ 現在発狂8段、目標は1年以内に発狂皆伝
78 : とりあえず、まずは発狂9段だな。 ★21 SunnyShinyRing -For Expert- の正規のBPが150を切ったら一度挑戦してみるか
79 : やっぱBMS上達すると本家も上達するな 冥で縦連が両方非利き手側にきたがBP70切ったぜ
80 : 俺も半年で穴冥の平均BPが100減ったわ
81 : 俺はBMSやりすぎて腱鞘炎になってしまった。 こじらせると年単位で遊べなくなるから程ほどがいいよ。
82 : BMS上達しても本家がまったく上達してない俺って・・・
83 : ゲーセンがランカーで埋まってたから代わりにBMSで練習してる俺。
84 : 最近こういうBMS少ないなあ http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73600
85 : >>84 お前痛いよ
86 : >>84 音が薄っぺらいと思う。ネタ用なら別に問題ないが・・ と、マジレスしてみる
87 : 同時押しには強くなった気がする
88 : 決戦!サルーインをextra3でやってみて 1Pはミラーおすすめ
89 : 一部の曲が重いのかガクガクしてゲームにならん 千年女王とか
90 : oggをwavにしたりBGA切ったりすると多少マシになるかも
91 : >>90 やってみる
92 : BMS専コンつなげてやってるんだけど ボタン押した時の反応がちょっと遅いんだよね だからほぼ黄グレかグッドしかでなくて困ってるんだけど スペックの問題かな?一応BGAはきってあるんだけど…
93 : 判定の位置調節したら
94 : >>92 変換機によるんじゃない? ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-ps101u/index.asp 数年前に買ったこれ使ってたが本家なんかより光らないなって思ってたが ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-ps201u/index.asp こっちに乗り換えたらEASY判定が本家なんかよりかなり光るようになった ttp://sousuch.hp.infoseek.co.jp/DIY/PS2adapter/index.html ここ見る限りじゃ全く差は無いんだけどね、やっぱり数年前に買った奴は質が悪いとか・・? ちなみにusbport.sysを500Hzに設定してる
95 : 俺はJY-PSUAD1でポーリングレート変更がベストだった
96 : できたら判定の位置調整の目安を教えていただきたいのですが
97 : ほんの少し遅いなー→-1〜-10 少し遅いなー→-11〜-20 遅いなー→-21〜-30 かなり遅いなー→-31〜-40 遅すぎる!!→-41〜 こんなイメージ でも細かく調整しすぎてもキリないから、 一番大事なのは自分が判定に慣れることだよ
98 : >>97 丁寧にありがとうございます。。 かなり参考になりました!
99 : >>98 まだポーリングレートとかバッファ値の設定いじってないなら、 まずそっちからいじってみるといいかも。俺はそれだけで済んだから
100 : >>99 昨日のID:erMmA8Ke0です。お礼が遅れてすいません。。 やり方が良くわからないのでマニュアルを見ながらじっくりやりたいと思います ありがとうございました!
101 : スレチで申し訳ないんですが 亡き皇女の為のセプテット -IR-の差分がリンク切れで手に入らないのですが 誰か持っている方いたらくれないでしょうか…
102 : >>101 リンク切れて無かったよ。ブラウザの設定を見直そう。
103 : >>102 ブラウザを変えたらできました ありがとうございました。。
104 : アルマゲの練習になるCN曲ってありますかね? あったら教えてくだしあ><
105 : >>104 >>74
106 : >>105 d
107 : 星1か2で練習になる曲ない?
108 : 皿曲オススメとかある? いつもパネポンフレアばっかで飽きてきた・・・
109 : Merry Christmas Mr.DOとかいいんじゃね
110 : \ ___ , ---、 \ / ``ヾ '"⌒ヽ、 / / '' " ",. ̄ '' ̄` ''‐、 \ Y′ ヽ / ,r'' _,,.. - 、 ` 、 `ー--' '⌒ヽ、 ⊥ ∠---、/ ,.-' `' 、. \ `¬┐ ,.... _ ,... 丁二二 } ,r' ,rfn、 \ '、 レ' / (○ ヽ (○┤´ ̄ j/ ,' ,rffn. '" ヽ ', 八 〃 '⌒` 从_人⌒`| / .i '" ,riiニヽ. ',. ', / ∨ / `ヽノ ̄ ̄" { ,riiニヽ _. ', ', | ⌒/ 、 , ) | .! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i .i |ヽ 、_| ` ´ / ', ', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | .| | \ ヽ`ー一=ニニ=┬' ', `、 ヽ ! } .} / \ ゙i ,r‐‐-‐、.|│ ', '、 ヽ ./ ! .| / ヽ |r-----イ / `、 \ `ヽ==='゙ ,' !_ ∧ ` ー─ ' / '、 ' 、 / .,' \ /⌒ヽ <_ヽ /-.,,_____ _ `、 `''‐- ..,, ,,.. r' / \ / ノ ` ̄ ̄ \ ヾ ヾヾヾヾ \ /`''┐ ヽ, / / ` 、 、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙ ./⌒i | ヽ, '-< / `' - .,,_ _,. - ''" { ,,.. l \ /⌒\, ト `ー、 / `"'' '' '' "" 」 __ヽ_, } l l | i ヽ _  ̄`〕 / 〔´ _,, `〉_} | i | 〉__フ ̄ l (  ̄~´ _ }\ lヽ_l |  ̄ )_/ l (  ̄´ _ / \ | ~ j/ l ( ̄ ̄ ノ \|  ̄´  ̄ ̄ヽ
111 : BMSは曲集めるのもたのしいよな
112 : >>100 判定位置はまず一番最初にauto adjustを使って自分がAC環境で慣れてる判定に合わせよう。 とりあえずその値で固定してプレイしてまたACでプレイするとfastが多いかslowが多いか。 ピカグレに対してグレートがあまりに多い状況だとだいたい1フレーム(約17ms)ずれている。 slowなら-側に、fastなら+側に調整。 goodが一番多い状況は40msとかずれているので上に同じく調節する。 何回か繰り返せばいい判定位置が割り出せると思うよ。 ACでもBMSでも全く違和感のない判定位置が理想。 option設定で hi speed min 100 max 400 margin 25 基本スクロールスピード75 にするとAC環境にかなり近くなります。 詳細は過去ログかgoogleでどうぞ。 soundのバッファ数はできるだけ減らしたほうがいいと思う。 うちは128。 FMOD Exは使用しないにチェック。
113 : あと判定位置の調節値は各人環境によりバラバラなので、あまり他の人の設定値は参考にならないと思います。
114 : ms単位で調整したい場合は一曲目にgambol穴を選択して判定ズレを確認したらよいと思う。 これはまだ試してないんだけどね・・。 黄グレでまくりだとおそらく約8msはずれてるのでfastなら+にslowなら-に調整を。 黄グレ率でもいじる値をms単位で調整したほうがいいね。 gambol判定はLR2のvery hard判定の+-16msくらいなんだっけ?
115 : ああ、>>114 はACでのプレイの話ね。
116 : ACにガンボル穴ってあったっけ?
117 : ない ピカグレ判定の辛い灰はある
118 : ごめん!灰の間違い・・・
119 : ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org798089.zip.html bbbgm
120 : 久しぶりにACやって黄グレ&good量産になっちゃって念密なms単位の調整の結果なのに これはおかしいと設定画面見たらオートアジャストがON・・・・・・・・・ 俺オタワ 最適値から60msもずれてるやん・・・・・
121 : 久しぶりにACやってピカグレ量産になっちゃって綿密でもないms単位の調整の結果なのに これはおかしいと設定画面見たらオートアジャストがON・・・・・・・・・ 俺ヴィクトリア 最適値から1msもずれてないやん・・・・・
122 : にほんごむずかしいですね。
123 : BMSの☆四(雪月夜鐘)がぎりぎりできる程度だけど二寺だとどれくらいのレベルなのかな とりあえず一週間練習したので本家にチャレンジしてみたいんだけど。
124 : >>123 二寺の段位で言えば五級が取れるか取れないか、ぐらいかな。 本家やるならまずは☆2か☆3辺りをやるといいと思う。本家の環境に慣れるためにも。
125 : 筐体の液晶とブラウン管って何ms判定が違うんだろう?? ブラウン管で慣れると液晶がfastで黄ばむから10ms近くちがうのかな。
126 : msって液晶の入力遅延のことを言ってる? ミリ秒で考えず位置で考えたほうがいいよ。 TYPE Bなら補正されてるから、ブラウン管より深い位置に判定がある。 見せかけだけは、ブラウン管よりハイレスポンスな出力装置を模している、 つまりブラウン管よりも遅延のない状態の見た目になってるわけだ。 この状態でミリ秒云々が関係あるかと言われたら、無い。
127 : >>124 なるほど しかし☆2とは・・・ まだまだ厳しいね・・・ ちなみにBMSと二寺ではハイスピードの表示が違うかったんだけど、 BMSでHS200って本家で言うとどれくらい?
128 : >>126 LR2でブラウン管筐体にぴったり合う設定にしてあるんだけど、 液晶筐体にあわせるには何msずらせば良いのか気になったのよ。 判定位置近辺なんかプレイ中ソフランの超低速以外見ないから sudden+から出てくるオブジェで見切ってるけど見切り位置がずれてるよね。 無理にずらせてリズム押しであわせても発狂でいつもの見切り位置で捌くので黄ばむ。 まぁ今後ブラウン管筐体も古くなってきて画面も暗くなってる筐体もあるから どんどん少なくなりそう・・。 近所の環境だとほとんどが液晶になってるなぁ・・。
129 : 今の状態からちょっと深めにすれば合うと思うよ もちろんノーマル判定で調整ね
130 : ノートPCでBMSやって上達に繋がってる人いる?? まさにスレタイの目的で発狂BMS始めようと思うんだけど、 当方17インチのノートPCしか持ってません。画面の大きさが違ったりすると 見切り方、目線も違うだろうし上達に影響するんじゃなかろうかと心配。
131 : 画面の大きさは顔に画面を近づければ問題ない。 専コンは膝の上でちょっと体側から離す。 目線とかは高さの調整だけど椅子の高さとか机の高さとか試行錯誤するしかない。 目線とたてのラインの調整はゲーセンで覚えてくるしかないね。 へその位置でボタンの位置やレーンの位置覚えたり。 17インチもあればCSサイズのスキンで十分だろう・・。
132 : あと本家とほぼ同じハイスピ設定にする方法はgoogleか過去ログ見てね。 一番怖いのは判定ズレだけど・・最初にオートアジャスト(音あり)できちんとあわせること。 バッファサイズもできるだけ小さくしてfmodexも切ったほうがいい。 そうすれば大きくずれることはないだろうからあとは微調整で。
133 : >>131 貴方が神か・・・知りたい事を全部書いてくれるとは・・・。 感謝です。取りあえず書いてくれたこと参考に色々試してみます。
134 : ノートPCなら割りと簡単に立ち環境できるだろうし 画面(フレーム?)の大きさはLR2なら縦横5%刻みで拡大縮小できる。 位置も調整できるし、出来なくても薄い雑誌引いて調整とか選択肢はあるだろう
135 : >>!34 そんな機能あったの? ググッたりオプション類見ても見つからなかったけど。。 LR2のサイトに情報あるのかな・・
136 : ああ、スキンによるのか
137 : 曲プレイ中にキーボード上部の1〜9あたり押すとオプションが表示されて 矢印キーとかで調節できるのね。初めて知った。 欲しい機能だったからサンクス。
138 : DARKオプションとノート拡大は知っておいた方が良い
139 : ダウンスキャンコンバーター買ってきた。 ブラウン管TVでBMSきた!これで勝つる! ACもCSも液晶筺体だと調子狂う。
140 : 慣れだよ。旧筐体もどんどん減ってるし・・俺は液晶の新筐体に合わせて練習してる。
141 : CSサイズのwideってACのサイズより1割ほど幅が広いんだな・・
142 : 画面サイズからの錯覚か。。。
143 : やっぱACサイズのオブジェが表示される領域はだいたい縦1に対して横が1.75だから あってるね・・錯覚だったらしいです。。
144 : 横1に対して縦1.75の誤り
145 : 五連投ワロタ ID真っ赤だぞ
146 : >>140 ホームが旧筺体なもんでなそこは気にしなて良い、 液晶は何か判定が深い気がするんだよなあ…
147 : >>132 >バッファサイズもできるだけ小さくしてfmodexも切ったほうがいい。 バッファサイズが有効なのはfmodex有効時だけ さらに言うと設定できるバッファサイズの最小値(設定できる音再生までの遅延時間)よりも、 ACの音再生までの遅延時間のほうが長い。 つまりバッファサイズを小さくしすぎると、逆にACから遠のく。とはいえACの設定値がいくらに相当するかは不明だけど。
148 : >>146 液晶だから遅延してるでしょ。 ブラウン管なら遅延0って言っていいくらい反応早いから。 表示が遅延してるけど判定位置は目押しで光るように合わせてあるから、 いつもの上のほうの見切り位置で叩くと判定位置が下のほうに感じるのは当然・・。 あとは倍速とかじゃないから残像もでるけど、これも慣れだしね。
149 : >>148 やっぱそうなのね。 でも、秋葉原のトライアミューズメントタワーの左から三番目は 液晶筐体なのに判定がブラウン管筐体に近いんだよな 液晶筐体に慣れる練習するか…
150 : 液晶なのにブラウン管向けの設定に変えてあるんじゃない? typeAとかtypeBとかタイトル画面右上?に表示されるんじゃなかったかなぁ。
151 : typeAだとブラウン管向け設定だな。
152 : ブラウン管+TypeA or (TypeB まずない)+旧皿 or 新皿 液晶+TypeA or TypeB+旧皿 or 新皿 新皿はempress以降の軽い奴。旧皿は重い。 他にも市販のテレビ使って遅延しまくりの筐体もあったり・・。 また鍵盤のストローク量、重さ、ばね抜きなども各店設定によりまちまちなので 事実上世の中に出回ってる筐体にはさまざまなものがある・・。 俺なら 液晶+typeB+新皿+ストローク量少なめで軽い鍵盤 が理想かな・・。
153 : 液晶でも2タイプあるし ブラウン管でも2タイプあるから そーいうくくりはあんまりあてにならない というかほとんど思い込みの域
154 : そうでもないだろう。 液晶typeBとブラウン管typeAならLR2で8msくらい判定ずれるよ。
155 : いやその液晶とブラウン管に2タイプあるんだがwww 案外知らない人いるんだね GOLD筐体のブラウン管(元純正プロジェクタ) GOLD以前のブラウン管 DJT以降の液晶 GOLD以前の液晶(元ブラウン管or元純正プロジェクタ) GOLDの時期を境に中のPCの性能が違うから判定ずれてる TypeA Bは合わされてるの前提で話してます
156 : >>155 誤解されそうな書き方に見える。
157 : 皆伝さんはそんなこまけーこと考える前に練習してるよ
158 : >>155 GOLD以前の液晶って何?公式のは、 DJT筐体の液晶 EMP筐体の液晶 の二つしかないはずだが
159 : >>155 あぁ筐体+画面の組み合わせの話か。 だったら旧筐体のはPCの性能云々じゃなくて接続方法がGOLD以降の筐体と違うからだよ。 あとEMP筐体の液晶触った事ない人多そうだね
160 : GOLD以前の液晶って要は9thまで使われてた液晶のことじゃね
161 : 液晶じゃなくてプロジェクタだろ
162 : >>139 ダウンスキャンかませるなんてよくできるな。残念ながら遅延が発生して使い物にならないと思うぞ
163 : 使えてますが何でしょうか? 遅延なんてもんは本体側でいくらでも調整できるので問題ないかと
164 : 遅延とかどうでもいいから腕が痛くなるまでやってこいよ
165 : 腕が痛くなる前に普通は数時間で目が痛くなったり集中力の限界に達する。 腕が痛くなるのは腕押ししすぎだろう。
166 : >>165 そりゃやってる譜面のレベルが低いんだろ
167 : 発狂BMS〜★10程度までだから簡単かもな
168 : ★14.15辺りから片手でババって北斗気味に捌かなきゃいけない譜面が多くなる気がする。 完全固定できれば別だろうけど
169 : 卑弥呼終盤の二重階段に皿が絡んでくる箇所ができないんですが、 ★8〜★11あたりでいい練習になりそうなの何かありませんかね?
170 : ★11の夕凪まじオススメ!
171 : マジレスすると★12と15のなんたらアイズがいいかもしれない
172 : 結構段位曲やってるだけでも上手くなるさ
173 : >>169 俺もうる覚えだけど、★9 千年女王とかどう?
174 : >>169 です。 みんなありがとう挙げられた曲やってみます。
175 : 皿複合ってまず鍵盤力が十分に身についてその後付いてくるイメージ。 もちろん皿複合曲の練習もやるんだけど、基本はやっぱり鍵盤力だと思う。 やっぱ鍵盤側に余裕ができるとお皿にも気が回って崩せるようになるのかなぁ。 ★7あたりから皿複合がきつくなるけど、そんな感じで上達しています。
176 : ほっしゅ
177 : 本家の、ワンモア、アイズ、バドマニ、クエルって★どんなもんなの? 黒麺が★18ってのはどこかできいたけど。
178 : ノマゲ基準でクエル&バドマニは★6〜7くらい ワンモア★5でアイズはノマゲなら簡単だし★3でいいんじゃないか・・
179 : その中でアイズだけFAILEDなんだが・・・
180 : クエルはノマゲだと少し高めにみるかなぁ〜。 ノマゲで★9くらい。ハードで★7〜8かな。 個人的にはハードのが簡単に感じるので。 バドマニはノマゲならそこまで難しくないと思う。 ★6強ってとこかな。ハードだと★8強くらい。 アイズは低くみる人結構いるんだけど俺は★7くらいかな〜。 発狂難易度表に冥が★6で入ってた事と冥よりはノマゲ難しいだろうな〜ってとこで。 ワンモアは難易度表では★5だったけど個人的には★7でもいい。 激しくハード推奨なので。 ハードなら★4かな。 >>179 皿が苦手なんだね。
181 : 発狂の★1にハード付きはじめるのって★どんくらいが易付く頃かな? もしくは発狂段位何段くらい?
182 : ★1がイージーで埋まるようになったらつくよ 当然発狂段位なんかいらない
183 : リトハ虎の穴が★4に下がったしワンモアは★3〜★4下位ぐらいじゃね
184 : みんな大体1何曲くらいクリアランプ更新してる?
185 : 上ミス みんな大体1日何曲くらいクリアランプ更新してる?
186 : そんなこと聞いてどうすんだR
187 : 下手くそって周りのどうでもいい事が気になるよね
188 : ランプ更新とか言ってる時点で大体何段かわかるな
189 : 本家のHARDよりLR2のHARDの方がゲージ減りやすい気がするのですが 気のせいでしょうか?
190 : いいえ
191 : 補正ありません あとtotal値にとっては1poorで-100%→閉店など・・ 本家基準のtotal値なら増減に関してだけは大差なし
192 : 本家のTOTAL値ってどうなってるの?
193 : ttp://bullet0218.usamimi.info/2009/12/17/1349
194 : ほっしゅ
195 : 微妙に補正ある気がするんだけど あと本家のTOTALは黒猫さんの所見よう
196 : ないよ
197 : 発狂四段、本家皆伝、発狂五段は歪んだ神で死ぬくらいなんだけど、適性レベルってどのくらい? まんべんなくやるつもりなんだけど、曲数がハンパないから中心を知っておきたい
198 : 一月も過疎ってたのか…age
199 : ttp://www.geocities.co.jp/bmsclearrate/ 発狂5段なら★12が半分はノマゲ以上で埋まるんじゃないかな まぁ基本的にeasy常備でやると思うから★14〜くらいかも クリアレートを参考にしたほうがいいと思う
200 : こんなサイトが・・・サンクス
201 : >>195 >>196 LR2は補正あるよ 例えば難ゲージだと 30%までは1poor当たり10%づつ減るけどそれ以下は6%づつしか減らなくなる まぁ本家に比べればゲージがキツイのは事実だけどね・・
202 : >>201 10%も減ってたのか・・・知らぬが仏だな
203 : バドマニ三曲目に易乱で選べるくらいになりたいので、いい練習曲があったら教えてほしい 現在最小BP73で易乱勝率1割くらい
204 : バドマニAS乱 スチニー乱 クッキー乱
205 : このスレでは皆伝フラグってどれくらい? 俺は発狂5段、本家十段、発狂6段ラスおちぐらいなんだけど十段スレでは発狂4〜5ぐらいじゃね?と言われてたが、冥で毎回落ちる ★10は802とend timeが埋まってなくて最大で★16YAKUMOがたまーに難出来るぐらいなんだが…皆伝取った人は発狂どれぐらいなのか知りたいわ
206 : 最低限の目安が4段なだけで低速とか縦連できないなら無理
207 : そうか……確かに言われてみればFAXX出来ないし最近やっとパラハデ埋まったし、センチュリーとかピーチクパーチク低速苦手だしで弱点だらけなんだよなぁ 潔くこれらに慣れることから始めるわ。ありがとう
208 : 縦連と低速苦手で冥が抜けられない場合は、 A:練習する B:対策する C:地力上げてねじ伏せる の3通り。 A スパ乱やノースピなどで縦連と低速の練習をすすめる人もいますが、 個人的には冥に限ってはスキルアップの練習よりも曲そのものの攻略の方が効率いい気がします。 B http://blog.livedoor.jp/beat2mania/archives/cat_36828.html 3連打と2連打の回数は完全に暗記しよう。 C PPとゴビヨくらいは白くしよう。 発狂BMSなら★10を8割ハード、★11を7割ハード、★12を5割ハード、くらいが目安。 ★13以上も積極的に手を出す。 高難易度が叩けるようになればその分下の難易度帯は余裕を持って叩けるということ。
209 : PPゴビヨ共に白いけど★12はまだ三割ぐらいしか難できてないな…… 一番レベル高い白は★14orionringで、その一回以来出来てないと言う……
210 : 冥HARDなら地力的には発狂八段だから ★13がほとんど、★14が半分近く難出来ないと地力でねじ伏せるにはキツイだろう・・
211 : これ段位の冥抜けじゃないの
212 : 段位か・・
213 : BMSもやるようにしたんですが★4のゲンガゾをやると 途中で腕が痛くなります。これは完全に見切れていないからでしょうか? ★10とかもやっててクリアはしています。ゲンガゾ以外は特に腕が痛くなるというのはありません
214 : >>213 ★4にはゲンガオ2つあるけどどっちかな? たぶんG e n g a o z o _ A F Oの方だと思うんだ。 G e n g a o z o _ E Xは途中休憩ありで緩急ついてる譜面だけど アフォの方は延々高密度だからね。 見切り力の違いによる疲れ方はあるよ。 見切りに余裕があると次の譜面を捉えて筋肉を動かすまでに時間がある。 見切りが低い状態だと準備ができていない状態で筋肉を動かすことになる。 同じ筋肉を動かすでも予め準備してある状態とそうでない状態では筋肉の使い方に違いが出て結果疲れ方に違いが出てくる。 まぁ理屈並べてもどうにかなる問題じゃないけどねw 単純に見切り力上げればよくなるよ。 自分の適正よりも上位の譜面をやるのもいいよ。 しばらく上位譜面やって適正レベルに帰ってきたらよく叩けるようになってるなんてザラ。 あとは単純に押せるようになりたいならスコアはガン無視でひらすらとりにいく。 スコア無視ってのをもう少し詳しく言うと打鍵音を抑えるということ。 スコアラーの人は打鍵音強い人が多いが適正レベルより上位の譜面をやろうとすると指が追いつかなくなる可能性がある。 そこを意識してやってみるといい。 ボタンが反応する最低限の力でね。
215 : >>214 詳しく有難うございます! ★4のゲンガオは二曲とも腕が痛くなります スコア無視辺りの下りがとても参考になります。有難うございます!
216 : ★11や★13のBMSが欲しいのですが、何処かに一式纏められてupされていないでしょうか?
217 : 君にはBMS向いてないからやめた方が良いよ
218 : 難易度表にあるだろうに… 探してないのに聞いてるんなら性根を直した方がいいよ
219 : BMSでのハイスピをてきとうにして練習してたら本家でスピード感が合わなくなってしまい、やたら黄グレが多くなってしまった…。 本家サドプラ100〜150ぐらいまで下げ 緑数字275〜285ですが、BPM160ならだいたいどれぐらいのスピードが適正ですか?
220 : 参考までに 今ACは白150くらいで緑290でやってます。 BMSはLR2べーたでハイスピ300サドプラ10。
221 : 結局出力するモニターや大きさにも体感差が出るからCSやらで確認しながら調整するのが良いと思う
222 : >>220 >>221 ありがとうございました!CS環境と合わせつつやりますわ!
223 : 音の遅延には要注意!はまるとsudden+でも調整不能になる ACだと打鍵音と出音がほぼ同時で遅れているとわかるほどはない
224 : 月と麺が鏡で難できたんだけどこれってもしかするとACでも難いけるよね 全く同じにたたけたとしたらいけるんだよね? 今日久しぶりにBMSのランプの更新できてうれしいんだ。 まだ皆伝は遠いけど
225 : >>224 BMS環境によると思われ。 専コン使ってるならどんな改造してるかでも相当変わるし。 やってみればいいさ。 ACでもすぐできてしまう人とACでクリアするのにしばらくかかる人と2種類にわかれる。 俺は後者だった。
226 : >>224 専コンだといきなりACでってのはきついかもな。 ACの方が鍵盤硬いし皿は遠いしさ。 でも可能性はあるだろうからがんぼれ
227 : 専コンで手首スクラッチ。無改造 ゲーセンでも手首。 ボタンは硬いのが本当にネックなんだよなw
228 : それだと特に麺は天と地ほどの差があるから無理だな。 手首皿は専コン・アケコン・その他どれをとっても反応性の良さからかなり易化する。
229 : 皿はなして手首じゃなく崩す、コントローラが椅子に座ってなら膝の上 で表示の大きさ見切り位置がACと大差なければ特に問題はない もちろん音の遅延と判定はあってないとグダグダになるけど 特に音の遅延はその音にあわせて叩こうとするからもうsudden+では調整不能な領域になる (リフトとかは試したことはありません) ACの軽いスイッチは改造専コンより少々重いがそこまでの違いはないと思うよ
230 : 皿離すのは正直めんどくさいw が、アドバイスありがとう。 ACでは皿回しやすいように体が斜めっていうか台から足がはみでてますw 判定はそこそこあってると思う。
231 : と、思ったけど皿離すサイト見てたら改造したくなってきた。 今度やってくるわ。
232 : 発狂四段取れたから何回か皆伝受けてみたんだが冥が苦手すぎて抜けれない… だいたい低速入り50%ぐらいまでしか回復できなくてBPM170ぐらいでガシャーンて感じなんだけど、発狂BMSで冥の練習になるって曲を教えて欲しいです!
233 : 本家でレザクラにイージーついたくらいから発狂を触り始めて 現在★1が未クリアが残り7、本家はAAがBP120位の九段なんだけど ★2になかなかマークつかなくて困ってる ★2の入門に良さげな曲ってどれだろう?
234 : ★1も2もかわんねーよ イージーつけて上からやっとけ ちなみに★4までは全然変わらん
235 : うん、★1そんなにできてるなら★2,3に易乱つけて全部触っときゃいいよ
236 : >>233 ★2で簡単なのっていったらAirとBABYLONかな つい最近★1フォルダが易以上付いた俺が言うんだから間違いない
237 : ★2東の国は難なら★1含めても最弱クラス
238 : Dances with snow fairiesの練習になる譜面って何があるだろうか?★4のGengaoAfoみたいな?
239 : BMSのライバルってどこで募集したらいいんですか? やっぱり同じくらいの実力のライバルいると励みになる
240 : >>239 普段からプレイ時のターゲットグラフをIR NEXTにする。 ずっとやってればよく目にする名前があると思うので勝手にライバル登録する。
241 : 実際ライバルっても更新に時間かかるだけで取得飛ばしてるなぁ 気にせずプレイするのが一番。延長線上にライバルがいて、勝てたらやったぁぐらいでいい
242 : >>233 Air、Free Hand zero、夜明けの少女たち、ここらへんが簡単 ★1も2もかわんねーと言えるレベルは十段下級脱したくらいかな。 まぁ全部やっとけが正しい
243 : グラフのターゲットでライバルトップとかライバルネクストがあればなぁ
244 : 本家皆伝に挑めるようになるには★9易くらいが目安?
245 : 本家皆伝取るんだったら発狂4段取ってからでもいい
246 : 本家皆伝は冥がどれだけ得意かだと思うんよ 冥正規苦手すぎるせいで、発狂7段とったあとにやっと本家皆伝とった俺の意見 今9段だがCSの冥入り皆伝ぬけれんww謎の難易度だわ。
247 : 今★8挑戦くらいだけど、今作中皆伝希望ある?
248 : >>247 プレイ時間をどれだけ取れるか、伸び悩んだ時に原因を見つけられるか 皆伝の傾向(低速さえできればなんとかなるが)を考えて練習できるかとかに依る。 まあ、十分可能だと思う。
249 : >>248 ありがとう。未難減らずきつい時期だけど、頑張ってやり込んでみます!
250 : ★8は未難1(もちろん冥界ね)だが皆伝マジ無理。 どこまで地力上げればいいんだ。 ★14〜★16あたりが少しずつ埋まってきてる感じだが。 ★20くらいが見えるようになれば皆伝とれるかなぁ〜・・・。
251 : 乱打だけやって「皆伝取りたいのに取れない><」ってのはいい加減聞き飽きた。
252 : 卑弥呼ラスト低速直前でゲージ一桁の内はまだ乱打やる時期だよね? 二重階段練習してるが正直まだまだ見えない
253 : 皆伝取りたいだけなら卑弥呼は抜けるだけの力ついてりゃ十分
254 : >>253 ゲージ維持するだけなら正規譜面見て対策練ったほうが早いか 何処でハマってるか確認してみる
255 : >>247 正規の卑弥呼の二重階段と冥前半がスーパーベホマタイムにならないと無理
256 : いやまぁ正直発狂段位は目安にもならないっていう 発狂十段の本家十段の俺が言うんだ。間違いない
257 : ・・・
258 : 高速階段練習に良い曲ってある? 二段のアズリミがまったく越えられない…
259 : 乱でクエル序盤嘆き大階段冥32分の乱打が全然見えないし押せないんだけど 練習になる曲ある?
260 : 本家皆伝狙って発狂BMSで地力上げやりまくっている人は本家も並行してプレイしてますか? 1ヶ月ぐらい発狂に専念して★9、10が緑付いてきたからこりゃ本家いけるべって意気込んでゲーセン行ったらBP量産でした…(AA=48→89、エクシア=55→147) 認識力は確実に上がって見切れてる(と思う)が、発狂と違って押し心地が悪い…って本家全然押せない=発狂の判定の甘さで成長できたと自分が勘違いしてるだけなんでしょうかね? 変な質問で申し訳無いですが、本家も並行してやった方が上達できるか、まだまだガンガン発狂でいじめた方がよいか宜しければアドバイスお願い致します。
261 : あーあ
262 : >>259 好きな曲やって自力が上がれば安定するようになるよ。練習になるといったら★20のひつぎとふたごとか evaとか 5段取れればそこらへんは大体出来るようになるはず >>260 狙ってない。今じゃ発狂BMS>本家だし。ただ十段スレでは発狂4〜5段が本家皆伝のおおよその目安になってるっぽい。もちろん個人差はあるけど ただ少なくとも発狂BMSやって本家曲のBPが確実に減った 判定云々で勘違いしたくないのならツール使って判定を全部NORMALにするとか、発狂やるときの環境をACに近づけるとかしたほうがいいと思う 自分は立ちながら改造専コンとDAOコンで擬似ACにしてる 環境の違いで目線諸々の違いが出てくるのは当然だし、なれないからBP量産っていうのもよく聞く話し
263 : >>260 家の環境とACの環境の差が大きいと詰む 出音の遅延、判定遅延、見切り位置(縦横)、画面表示の大きさ、コントローラの位置 これらをできるだけ違和感がなくなるくらい近づける 椅子に座ってなら膝の上にコントローラ、画面表示の大きさはLR2なら拡大縮小ができる
264 : >>259 ★1トランプ、★7電撃、★2★10幽雅、★8ZENITHALIZE、★8冥界、★11歪んだ樹、★20ひつぎとふたご(これは難しすぎる) 思いついたのでこれくらいだけどクエルは32分乱打より 中盤32分前の高密度や皿複合が一番の難所だと思うよ 冥もその前
265 : 発狂三段で本家皆伝とる人は結構多い
266 : 260です、アドバイスありがとうございました。 発狂の環境は立ち環境では無いがゲーセンとそれほど違いは無いようには気を使ってましたが、昨日1日ゲーセンでプレイしてたら明らかに手の疲れ方が早かったです。 見切り切れてない手の硬直か手の角度が違っているか… 最初書き込んだ時はかなり焦ったがしっかりBP更新できた曲もあったので、アドバイス頂いた所を1つ1つ見直してゲーセンに地力を還元できる様に頑張ります。
267 : >>263 イスに座る場合は膝の上にコントローラって書いてるけどやっぱり腕は伸ばしたほうがいいの?
268 : >>267 ACと比較してみれば分かるよ。自分がACでプレイしてるときどれぐらい腕のゆとりを持って プレイできてるか、それいかんでは椅子に座ることそのものが高さ的に間違いかもしれない
269 : >>260 ACも頻度を増やすべき。 判定とか鍵盤と皿の感覚とかに慣れる意味で。 あと、BMS環境を変えるというのはよく言われるけど、 逆にACでの立ち位置とか指の立て方をBMSにあわせると上手くいくかも。 俺はBMSを始めてからACでの立ち位置が鍵盤から少し離れた。 腕の伸ばし方がそれでしっくりくる。
270 : >>260 全く同じ経験したけど、地力は間違いなく付いてるから心配しなくていいと思う。 俺の場合お菓子フェアリー緑くらいで行き詰まって、2〜3ヶ月BMSばっかやってから復帰したら最初はNo.13のクリアがギリギリとかになってた。 でもそれからAC並行してやってく中で、ボタンの固さとか皿の感覚とか思い出して、ハイスピの設定もしっくり来るものが見つかって、クエル難まで一気にいけたよ。 BMSばっかりやってると、いつの間にかACの適正オプションが変わってることがあるからその辺いじってみるといいかも。
271 : 今BMSでのノーツ表示時間が約0.466…秒なんだけど これってACだと緑数字280で合ってるかな? どうもACだと見づらくてかなわん
272 : BMSをipadで再生する手段って無いんですか??
273 : >269-270 アドバイスありがとうございます。 ちょうど狙っているのが御菓子とクエルの白だったので非常に心強い言葉でした。 アケでやりまくっていたときは全然気にならなかったのですが、やっぱアケはボタン固いからこっちにも慣れないとですね (自宅は皿+ボタン交換済みの専コンです) 指の角度は意識してみたけど、確かに腕は全然角度違った・・・これ意識したらすっごいしっくりきました。 確かに家でばかりやってたらアケでの押し心地をすっかり思い出せなくなってたから、 発狂で地力上げ→アケで成果確認の流れの中のアケ率を上げて慣らしていきたいと思います。
274 : スイッチが軽すぎたりバネ抜きでも改造専用コントローラの打感とは違うし(なんかすごく疲れる) 重すぎて上よりはましだけどPPとかの後半で疲れるし 丁度中間くらいのがいいんだけどそれが見つかればいいね 若干重いけど打感が改造専用コントローラとあまり変わらない台もある
275 : これは参考になる…というか励みになった
276 : ないこともないがちょっとスレ違いなきもする
277 : ★1のFelysが辛い。 ★1がイージー梅完了したのに後半が全く見切れない・・・ Felys以外の高速曲も概ね辛い。 DestinedMarionetteなんかもゲージキツすぎてノマゲが付く気がしない まぁこれからもやり込むしか手はないんだと思うけど、 何かよい練習法はないもんだろうか
278 : 諦めずに続ければ一年で★10とかプレイ出来るようになった
279 : ずっとBMSやってたからかゲーセンでやると全く光らない もうBMS専でいいや
280 : >>279 実際BMSのほうが楽しいしな
281 : 俺も>>277 と近いような状態だわ 残り2曲で★1ノマゲ埋め出来るけど 大半はたまたまギリクリア出来ただけで普通に死ぬ可能性の方が高いし だから★2以上の曲なんて尚更押せないし死んでばっかでモチベ続かん
282 : ★1に白付けられるレベルなら★3,4あたりにも緑とか付くと思うからモチベなんとかなるべ?
283 : 諦めないことが重要だってばっちゃがいってた モチベ対策としては、いろんな曲をやることだと思うな。 LR2のEX機能で自分の好きな曲を難化させてプレイするとか 息抜きに低難易度やるのも大事じゃないかな
284 : >>281 ★1★2をE埋めしたら結構いけるはず モチベあがらないなら発狂でない曲や好きな曲中心に色々やってみると良いんじゃなかろうか
285 : 277だけど腐らずやってたら★3とかにイージーが結構ついてきた あと2曲で★1ノマゲの実力なら上のほうやっていったらどんどんクリアできるんじゃないかなぁ だがしかしFelysは相変わらず出来ない 高速物量が苦手らしい。キャンギャリとかは得意なのになぁ
286 : the Ray of Sunlightが易以外で出来ん 最後の殺しがキツイんだがどうすりゃいいんだ Feelysも白にするの相当きつそう そんじょそこらの★2より絶対きついっすよ
287 : >>286 Sunlightは発狂部分だけ手首皿おすすめ Felysは普通に難しいからもっと高難易度ができるまで放置しといたほうがいい気がするぜ
288 : 本家☆12の曲の★難易度表ってどこかにない?
289 : >>288 以前は発狂BMS難易度表に本家曲も入ってたけど消えたね。 どこかのスレで議論されてたような気もしたが忘れた。 まぁこんなもんじゃないかね。 結論は出ないだろうから参考までに。 ★1 AA ★2 GOLDEN CROSS ★3 Sense 2007 ★5 冥 ★6 Bad Maniacs ★6 MENDES ★8 3y3s ★8 quell ★9 Almagest ★9 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" ★10 嘆きの樹 ★11 perditus†paradisus ★13 卑弥呼 ★17 灼熱Beach Side Bunny
290 : 同じ譜面でもトータル値が全然考慮されていない件
291 : L9とかAtomic Bombみたいな 一個軸がある三つ押しとかの縦連が上達しないわ そもそも縦連自体が苦手で間に合わない 縦連筋はどうやってつけるのですか
292 : AAは★2くらいあるように感じる…
293 : それはないと思うが 単純に地力が足りてないだけかと。そんくらいのレベルなら☆11上位やってたほうが地力上がりそうな気もする 無茶譜面やっててもモチベ維持に繋がるとも思えないし 一度十段本スレにHARD難易度表あるから自分にあったランクを探してみては?
294 : >>292 AAはハードしてるけど俺も★1って感じしないなあ 私的に、★4だか★5のどっちか忘れたけど よ〜し気合入れていくぞっとか歌ってる曲位の難易度な気が
295 : >>294 ★4のMagicalLoveWordsだったっけ。 さすがにAAのが簡単じゃね? というか★1にAcceptAdventがあるだろうに。 これがモロにAAだと思うんだけど。 正直ノマゲ基準だと★2にも★1上位より簡単なのあるしな、そこらへん議論してもしゃーない まぁACだとAAにイージーすら付いてない十段の意見だけど。 CSなら出来るのにACだとテレンテ後にゲージがみるみる減っていく・・・。
296 : ★1 AA ★5 MENDES ★9 嘆き ★11 PP ★12 卑弥呼 ★6、★10の麺、嘆きは低トータルでゲージの固さがACの約二倍です AAはトリル、螺旋、ズレ含みだから押しにくくて当たり前 だけど密度はたいしたことないし所詮★1 というか発狂BMSがAAを★1という基準のもと難易度表作ってるので何を今更w フルコン難易度は割と高めで俺もbpはなかなか一桁にならない・・
297 : 卑弥呼は★13でいいと思うな。 AAは基準の癖に★1の中では難しい。
298 : AAは割りとフルコンしやすい素直な譜面だと思うけどな。テレンテもカラフルクッキーのラスト を強めにした印象だし、見切れるようになるとそれほど詰まってるわけでもない 押しにくいのと押せないのじゃ譜面傾向そのものが違うしAAが★1並みに感じないのは地力が足りてないだけだろ あとはスコアで押せてる押せてないの勘違いしてるんじゃね?発狂のリストにある曲はほとんどEASY判定 だから実際はあまり押せてないけど、スコアが意外といいから押せてるように錯覚してるだけとか
299 : バドマニ、クエルを乱難安定の人って★いくつくらいの曲やってる?
300 : クエルは大体補正入りするから安定かどうか微妙だけど ★12〜16くらいで練習してる。
301 : 補正までいかず発狂部分では大体70%前後が平均だけど、★9〜10やってる。@★16八雲HARDが安定しない発狂5段
302 : 乱難ど安定とは言えないレベルだけど ★20までで練習してます
303 : クエルは32分は空気で基本的に最難所は高密度皿複合の場所だと思う・・ 皿離しの崩しだから外れるとビクンビクンする
304 : >>303 同意。 クエルは皿ゲー。
305 : LR2使って練習してるんだが、本家CSトレモみたいな曲自体の速度増減機能ってある?
306 : F1+F2のマニアックオプションにあったようななかったような
307 : 普通にあるけど・・俺はマウスでクリックして選んでるけど・・-12から+12まであるよ
308 : >>306 こんな機能あったのか…色々遊んでたらノーツがハエの大群みたいになって吹いたわw >>307 見つかったわサンキュー、EQとかエフェクターに埋もれてて今まで気づかなかった これでLR2XGのイメトレ捗るわ
309 : >>307 曲遅くするのないんだがどこででてくる?
310 : クエル全然見切れないぞ。 どの辺のレベルの★の曲が、とかおすすめの練習曲とかってありますか?
311 : >>309 308だけど、まず選曲画面左下に並んでるボタンの中のeffectっての押してeffectタブを開く。 下から四番目のPITCHってのが該当項目なんだけど、バー左の灰色の四角をクリックしてランプ点灯させないと反映されないのがトラップだった。 ピッチのみ変更やピッチ不変の速度変更とかできてなかなか楽しい。
312 : >>311 わかりやすくありがとう!今日やってみるよ!
313 : >>310 quell32分発狂の練習なら以下をどうぞ。 ★6 eve solstice mix -kuso- ★6 G.N.[N] ★6 亡き皇女の為のセプテット [BEGINNER] ★6 不思議の国のアリス -ALITHER- ★7 DENGEKI Tube [12ボルト] ★7 サーカス・ギャロップ -normal- ★8 Platinum garden -another+- ★8 ZENITHALIZE -LUMINOUS- ★8 暁月〜蒼い夢 夢うつつ(kuso edition) ★9 Blue-White Crazybits[ANOTHER-] ★10 End Time -Extra- ★10 幽雅に咲かせ、墨染の桜[NORMAL-]
314 : トランプもわすれないでください
315 : 地味に★9のAXIONも練習になると思う
316 : あ〜AXIONか〜。 確かに地味に練習になりそう。 っていうかあれハードかなり難しくない? ノマゲなら★9でいいと思うんだが。 ★9全曲ハードまであと数曲まで来たが未だに白くならない。
317 : みんなスキン何使ってるの?REMI-Sの使ったら4:3対応らしくてワイドなおれには横幅広すぎたわ。
318 : 月改とOVER ACTiVE DX+でいいんじゃないかな多分
319 : >>316 確かに 今★12が7割白く最高★18約束EASYだけどAXIONはたまに死ぬ。でも曲が かっこいいからプレイ数今月ダントツだわ >>317 俺はセラフィとOA+だけかな。曲セレはニコ動のやつだけど
320 : 調べたら数字キー+方向キーでレーン幅というか画面幅調整できた。 でもOAのACwideがやりやすくてもう戻れない。
321 : OAはLRデフォみたいに1Pでスクラッチの左右変えられないんだよな・・・・
322 : ★13くらいの曲ができるようになってきたけど、未だに皿側の運指が定まらない 1048配置だと白鍵二つの高速交互が押せないし、AcceptAdventのはずれが押せないし 将来的にA c i - L - G O Dを1048固定のままで乱安定でさばけるようになりたいんですけど お勧めの練習曲ってありますか??
323 : クエルって例の場所って32分なの?そんな早く感じないけど…
324 : >>323 http://textage.cc/score/17/quell.html?1AC00
325 : >>322 マジレスすると★15のエンドレスサマー肉で鍛えると後々皿絡みで躓くことがなくなるよ
326 : 横レスマジレスすると俺はまだ★14にランプがついてない この時期のお勧め練習曲を教えてください。なにとぞお願いいたします
327 : ★14最弱は確実にorion ringだと思う
328 : 最弱っていうか運ゲーに近い
329 : ★14XecusイージーついたからPPハードやってみたらラストまではいけるようになってきた。 Xecusハードできる頃にはPPハード勝率五分五分くらいになるのかね
330 : いや、そこまでは行かないと思う。 よくてXecus勝率=PP勝率くらい。
331 : 本家曲の★難易度表ってノマゲか? 俺は卑弥呼よりPPのがむずい 嘆きはまぐれや当たり考慮したらあんなもんなんだろうか
332 : Aci-L-みたいな歯抜けデニムがまったく見切れずに★15くらいまで来てしまって 壁にぶちあたってる。 皿側のメインの運指が未だに人、中、薬なのを改善すべきなのかな
333 : >>332 同じ運指だが更に上の難易度やってたら見切れるようになってきたよ。 そして見切り上がると指も追い付くようになってきた。 皿絡みは親指べちゃ押し。
334 : BMS2000回くらいして、当初よりだいぶクリア増えたけど ACでやったら全然成長を実感できないんだけど。 冥とか高速乱打は指が間に合わないから光らないしBPも全然へらねーし どうなってんだおい!★いくつくらい捌けるようになったら 卑弥呼やらクエルやらをピカピカ光って難安定みたいなレベルになるんだよ
335 : モニターのサイズ、立ち環境、ホームと鍵盤の硬さ同じ… 限りなくACに近づけても別ゲー。あくまでも目安にしかならない。 bmsだけやりこんでもbmsしか上手くならないので ACを同程度〜倍以上やるようにするといいよ
336 : PPゴビヨハードしたけど★10が1/3ノマゲ、1/3易、残り未クリア。 最高で★12のangel snow(曲名うろ覚え)易 アケコン+立ち環境(21インチ液晶) ★15とか異次元なんですが(星のなんちゃら発狂地帯とか)、そんなもん?
337 : >>336 本家メインだとそんなもん。 BMSメインだとその程度じゃゴビヨとか全く歯が立たないレベル。
338 : >>334 俺の場合はBMSやっても本家全くうまくならなかった。 まあ★5あたりのレベルだが・・・ ★1とかそんなに難しく感じなかったのにAAも難できなかったし 全然意味ないじゃんとか思ってCSに戻った こっちの方が俺にはあってるみたいだ だいたいゲーセンと同じ結果が出せる
339 : こんな言葉使いたくないけど言ったら成長の度合いも『個人差』 発狂に手を出すまでは未難8つ、今は★15パパラッチHARDできる程度で環境は座って24インチフルHDモニター、改造専コン、判定デフォ、 16:9スキンだけど未難2までになったよ
340 : スコアも成長してます?? ACの高難度曲で鳥取れるようになるっていうならBMSはガチでやりこもうとおもう
341 : 成長してる。というか地力が上がれば余裕が出来るから自ずとスコアも着いてくる 低難度に関してはオッスすればどうとでもなるけど発狂やる前は穴AA3000ぐらい 今は3300行くか行かないか というかよほどクセのある譜面じゃない限り鳥は安定してる。っても鳥+50無いのがほとんど だけど あとお菓子曲やワンモアみたいな高BPM曲が段違いにスコアついてる気がする
342 : クッキーの後半の4つ3つ同時押しの連続に練習になる曲ないかな? 竹取ハッピーの後半が似たような感じでやってるんだけど、何かあれば教えてください
343 : やったあああああ インペリ★3だけど白ついたあああ
344 : CSで3y3sハードできたけど、ACだと序盤も道中も皿無理すぎて、50回に1回ドクマリまでいけるかどうかって感じなんだが、とりあえず前半抜け勝率上げるにはどうしたもんだろうか? ★15のエンドレスドリームとか皿絡み効果あるかな?運指は基本対称
345 : 前半抜け3回目、ドクマリ到達2回目で難抜けできたからCS難付いてるなら粘着でなんとかなるかもよ
346 : >>345 そうかな? ドクマリまでに全然回復できてなくて、49小節に入る時には既に30%切ってるから良くてもドクマリ抜けるギリギリで死ぬ 専コン皿の距離いじってAirアフォでもやってみるかな
347 : air afoって裏皿がむずいよね
348 : air afoむずすぎなんですけど。 冥界のがBP少ない。
349 : 冥界帰航とか低速意外空気だろ。 Airアフォだって皿耐性ないだけ。これがダメならリーサルウェポンとかもクリアできていんじゃない?
350 : >>346 30あれば抜けられると思う。 ドクマリ地帯って51〜53小節のことを言うと思うけど、実は51小節目って縦連無いから餡蜜するとBADハマるんだよね。 だから俺は51小節目まではガチ押しするように気をつけて、52〜53小節目を餡蜜したら10〜20%減っただけで抜けられた。 案外知らない人が多いかもしれない
351 : 10のangel dustの正規後半が苦手ってか見切れないんだけどいい練習曲ない? 具体的には離れた二重階段、螺旋みたいなの。
352 : ★3インペリ正規とか★11GRAYとからへんかねぇ 確かロダに当たらしめに上がってたLunaticの差分とか後半そんな譜面降ってきた記憶ある
353 : どもども bpmが130くらいなら二重でも見切れて押せるようにはなったんだけど、160〜のはまったく追い付けないよ。 正規でこなすより乱でやり込んだら見えるようになるかな。
354 : 二重階段というよりも単純に見切りと運指速度の問題だな
355 : なるほどー ゲンガオafoあたりやってみるかな。 あの休みない感じがきついよね。 一度ミスるとリカバリできない。
356 : これってfast slow って表示できる? できるならやり方おしえていただきたい
357 : CSV見た感じだと判定文字表示に使える区分は 判定分しか用意されてないから 早い遅いとかを区別して表示するのはいくらスキンを弄っても不可能っぽい
358 : >>357 まじですか><わざわざありです!!
359 : >>350 おかげでACでハード埋まったよ。アドバイスthx! 51小節は皿ばかり気にしてたから、しっかり鍵盤見るようにしたらゲージあんまり減らなかったね。 あと専コン皿の距離を離して、発狂難易度の皿複合ちょっとやったけど今まで余裕なやつが皿届かなくて全然できなかった。 右利き2Pだけど、そろそろ左親指で5鍵を自然にフォローできるようにならんとツラいのかなぁ
360 : ★16から一気にクリアできなくなってきた。段位も6〜8段がとれないし行き詰まりだ このころってどんな曲やってました?
361 : 今その状態だけどリトハMANIのBP減らせないか頑張ってます 成果はまだ出てない
362 : >360 その頃はA c i - L - G O Dとflowersばっかアホみたいにやってた。 どっちもeasyで乱安定できるようになればそこらへんの段位は取れるし★18までそこまで 詰まらない筈。まぁ★19でまた大きな壁があると思うが
363 : >>362 むしろその二曲がまず押せないおれはどうすれば Aci-Lとか511godみたいなデニムとか歯抜けデニムが延々降る譜面押せないわ
364 : エロチック7は大丈夫なの
365 : 27インチ、16:9のモニターでやってるけど ACのようなスキンだとレーンが細すぎるし拡大するとグラフが画面から切れちゃうから、OA_DXBL_VIOLETのCSスキン使ってるんだけど如何せん本家ACと比べるとコンボ表示(GREAT,GOOD)文字が小さすぎる! つかCSスキン使ってる人そう思わない??上達のためになるべく本家と環境を近づけたいんだ。 このスキンはオプションのコンボで大きいが選べるので横幅はばっちしなんだけど縦幅が狭い。拡大縮小はいろんなとこ切れちゃうから使いたくない。 これって.csvとか弄ってなんとか引き伸ばせないかな?詳しい人たのんます。
366 : 1P1048式+3:5半固定で皿複合が凄く苦手なんでオススメの練習曲教えてください! 今のところ★3のx-ariaがギリギリノマゲ付くか付かないかってレベルです
367 : tes
368 : >>365 数字キー押して出るスキンの比率項目で倍率あげればいいんじゃね よくわからんならフォトショなりで自作するといい
369 : 2011.1.31発狂BMS★1.....とかいうものを落としたのですが、難易度表とレベルが違うのですが 皆さんが使っているものと違うファイルを落としたんでしょうか またLR2の設定で発狂BMSにチェックをいれましたが、入れてできたフォルダに曲がないです なにが原因でしょうか?
370 : 若干スレ違いな気もするけど・・・ 難易度表とレベルが違うのは差分作成者が付けた難易度なので気にする必要はなし LR2のオプションで発狂フォルダにチェックを入れて曲の追加がされないというのは その差分が発狂難易度で定められている差分とは別の差分として認識されている可能性がある 一度ドラッグしてあるファイル全部をリロードしなおしてみるといい それでも改善されないようなら曲本体のフォルダに発狂難易度表の差分が入っているか確認 入っていてかつリロードしても反映されないというなら差分が間違ってるかもしれない ちなみにその落としたものってトレの奴だよね多分
371 : >>368 自作ししてもそれの定義の仕方がどうも・・・。 .csvの数値を弄って縦に引き伸ばせたらいいんだけど。
372 : フォルダに曲がないのはIRにアクセスしてないからかも。 チェック入れてオンラインにするといいよ。
373 : ★16くせのある譜面しかないな。★17、18のほうが先にランプつけれたわ 16で一番クリアしやすいのって何?
374 : Yakumo>>>だけ緑点いてる
375 : 俺もYakumoは白くできてるな。後はZ、Flower、チョウの標本が緑。 希望がありそうなのはうみいろ、そらいろが次に白くできそう@発狂7段本家十段
376 : ごめ、あげちゃった
377 : あーー成長しねーーー★15、16ランプつかねー けいおんのやつの終盤にあるような同時押しの一箇所が縦連打になってるのがみきれねー 511、AciLみたいなデニムが続くのがBADはまりで押せない見切れないーーー 取り乱しました。要はこの辺の曲をクリアを狙ってた時期ってどういった曲で 練習されてました?
378 : ★15 5.1.1(ReMix)[GOD]は単純に物量耐性が必要。 物量耐性つけるには更に上のレベルを必死にくらいつくスパルタも効果あるかもしれない。 ★17 The Destructive Genesis -ALITHER- ★18 Xecus -X- ★18 約束 -HappyHyperStarmiX- (MANIAQ) この辺とか。 ★20 水晶世界 〜Fracture〜 [yumether]でもいいよ。 しらばくやって忘れた頃に戻ってきてみれば ★15 5.1.1(ReMix)[GOD] ★15 夏影-summer lights- [HI-Speed Edition] ★15 東の国のFLYING PAPARAZZI!-lunatic+- このあたりの物量なら見切れるようになってる、かもw ★16 A c i - L - G O Dのようなデニム系統の譜面は、 同じ密度でも見切りづらいのでより高い認識力が必要。 上位互換で★19 EXILE[EX]。 あと運指力も必要。 ★12 日溜りの街−あ!−(MANIAQ) ★13 BLACKOUT -Side Story- [ANOTHER+] ★13 FREEDOM DiVE [EARTH] ★13 Plastic Mind -ALITHER- ★13 黯 この辺繰り返しやってれば指が訓練されて次第に運指スピードが上がっていく。 もちろん餡蜜はダメ。 上記のが少し余裕が出てきたら ★15 Time files[EX]をやろう。 きついと感じる譜面をやらなければ意味がない。 ★15 Don't say “lazy” -nrg mix- [MANIAQ+]ラストのような乱打中の2連打は、 この辺のレベル帯からはかなり出てくるようになり必須スキルともいえるかもしれない。 これも同じく地力上げによって解決される。 なるべく縦連に見ないで横認識できるようイメージする。 本家だと嘆きデニムやゴビヨ発狂で必要な分野。 同系統のスキルを必要とする譜面だと ★15 Odin[グングニル] ★15 REWD 'B159 mix' // (kei-unmeasured 7) ★15 ε-δ(FOOLISH) ★17 Ereshkigal(FOOLISH) など。 辛ければ以下の下位互換で練習。 ★11 Betelgeuse -orion7- ★11 Ena (Radio edit) -vaca- ★13 beyond the limit -EROTIC7- ★14 gradation -MANIAQ- ★14 Last! Least! Regrets!!(GOD)
379 : なんという親身なアドバイス。 ひとつの難易度がある程度クリア埋まらないと 次の難易度にいかないようにしてたんですけど がしがし上の難易度に挑戦したほうがいいみたいですね。 貴重なアドバイスありがとうございます
380 : 丸一日ACで粘着するとBMSでの判定のずれがすごいんだけどどうやって対策してる? AC一日粘着したのを利用してオートアジャスト使ってBMSもAC判定に近づけようとしたけど -20msくらいになって、実際はこんなずれてるのかーと思いながらやったらBMSは全然光らなかったし ってのを何回も繰り返します
381 : オートアジャストを使わずに最初は数字を+50とか-50みたいな大きい数字にしてBPM1508分押しの譜面を音量0で選んでそのたびに調整してる。 でもやっぱりディスプレイの種類・大きさとか距離とか高さとかスキンでどうしても変わるからしっくり来る組み合わせをACとBMSを一定周期で巡回しつつ探すしかないと思うよ
382 : >>380 まずアケコンを使うこと それと37インチのモニターに本家ACスキンでかなり近づくよ。 >>365 の人も言ってるけどcsスキンは話にならんからね。
383 : 1P1048式発狂八段です BMS毎日2時間ぐらいやり続けてはじめのうちは成長していたのですが、★16に手を出し始めてから成長がストップしてしまいました。 ストップしたどころか、右人(4鍵)にノーツがこない時に、右人がピーンと上に向いてしまう癖がついてしまい、どんどん実力が落ちて行き、今では★1がぎりぎりぐらいまでになってしまいました・・・。 自分と同じように運指に癖がついてしまった方はいませんか? 克服した方は方法を教えていただけないでしょうか・・・ 長文すいません
384 : 1ヶ月放置ですべて解決すると思う
385 : 運指矯正は低難易度をやるべき ★どころか☆5-6レベルで十分 新しい固定を取得するぐらいの覚悟をしつつやる事 本気で直したいと思ってるならね
386 : つうか流石にネタくさいな
387 : 冥白は発狂だとどのくらいのレベルなんですか?
388 : ★15前後だと思うよ
389 : 発狂八段〜でようやく難出来るレベル
390 : ワンモア(特に最初)とレイジが難安定してる方々って だいたいどのくらいの★の曲プレイされてます?
391 : >>390 ワンモアはそこまででもない。 零時は相当難しい。 ランカーがハード外すくらいだし。 ★12以下の乱打はハード安定。 ★15〜16はあらかたノマゲ。 ★20にイージーいくつか。 このくらいは必要だと思う。
392 : EASYは使わんでしょw
393 : 使わないの?
394 : え?使うよね?発狂なら・・・・
395 : 上手い人ほどEASYやASは使わない。 基本ハード、せめてノーマルでしょう
396 : 発狂じゃなくても使うよ。 埋まると上達が実感できてモチベも上がる。 DPだとASも使う。
397 : 上手い人は使わないのかもしれないけど 上手くなるためには使うべき、というほどではないけど使うものじゃないかなぁ
398 : そもそもEASYクリアしてどうする? 結局最終的にはハードかノーマルクリアを目指すものじゃないか。
399 : 上手い人ほど自分を縛らない ○○は使わないなんて何も得られないからな 最終的に難つけるなら経過地点で何かあったほうがモチベの維持にも繋がっていい
400 : BMSのイージーは本家よりもノマゲと差があるから 短期目標として便利
401 : >>398 最終的には理論値目指すからPアタック以外意味ない 最終的には★24制覇目指すから★23以下やっても意味ない って言ってるのと一緒
402 : ノマゲが遠い曲でもイージーなら目標にできるだろ。 長期的な目標ばかり掲げてる奴は、ゲームに限らず典型的な伸びない人間。
403 : 走り幅跳びより三段跳びの方が遠くに飛べるよね
404 : >>403 どういう意味?w
405 : >>398 その書き込みみてお前が発狂BMSやってないのがわかるわ 本家のイージー批判ならまだしも発狂でイージーが意味ないとか ニコ生やブログのクリア状況みてこいよサファリ難民
406 : まあ★18以下の曲をイージーつけてまで埋めようとするなら、もっと簡単な曲で地力つけた方が成長早いわな〜
407 : それじゃ効率悪いだろ
408 : 悪くねーよヘタクソ
409 : 自分は★11ハード行けるかどうか、★15-18まで稀に緑点くかどうかってレベルだけど、 ハード行けそうなやつをハードで頑張ってる時より、 明らかに背伸びしすぎな曲を緑でどこまでゲージ減らずに行けるか頑張ってる時のほうが明らかに経験値が多く感じる 疲れるから長時間はできないけど
410 : >>406 易でも付けばある程度叩けてるんだから難しい曲やった方が地力上がるだろカス
411 : てか本家のトレーニングモードみたいに一部の譜面だけ練習できるBMSってある?
412 : 自分で作ればいいんじゃない
413 : >>409 いやあるか聞いてるだけで 作るとかそういう発想じゃないから
414 : >>412 安価ミス
415 : 今は無きゲンガオ穴クエ
416 : >>411 自分で譜面切り取ればいいだろ。作業時間にして僅か数分、それぐらい面倒臭がらずやろうぜ
417 : >>416 ここは日本語が通じないのか? 練習したいんではなくそういうトレーニングモードがあるか聞いただけ 自分で作れとかじゃないのわかった?
418 : >>417 ごめんね。>>413 見てなかったよ 結論だけならいうと、ある
419 : なら「トレモがついてるBMSプレイヤーある?」と聞けよw ちなみにある
420 : 便乗させてもらうけど LR2でできるわけじゃないのか 自分も気になったからROMってたんだが。
421 : おつむの足りてない人は大変だろうな
422 : おつむ足りてなくてごめんよ(´・ω・`)
423 : 流れでわかるとはいえ、>>411 に「モード」とか「プレーヤー」とか書けば誤解されることもない。 人に伝わるように書けない奴も大概馬鹿
424 : 411 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/11(日) 10:25:41.94 ID:YqB+2ma10 てか本家のトレーニングモードみたいに一部の譜面だけ練習できるBMSってある? 412 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/11(日) 10:32:26.55 ID:eYUeuZa90 自分で作ればいいんじゃない この時点で、あーじゃあ無いんだなってわかるよね まぁこんくらいのツッコミでいちいち言い返してくるあたりバカなんだろうけど
425 : >>424 だからあるかないかでいえばあるからw
426 : >>424 バカ?
427 : >>426 バカ?
428 : なんで話題盛り返してるの?
429 : 蒸し返すだろw
430 : >>412 こいつが単発で荒らしまくってんなw
431 : 発狂9段目指してるんですけど、ひたすらAIRGODでいいのかな? スコアがAAすれすれからAいかないときもあって BPは150から300あたりをうろついてるんですけども。 他にこの時期にお世話になった練習曲があれば教えてください
432 : BMSメインでやってたんですがACではFASTばかりでものになりません こういう時はBMSの判定を−に調整したほうがいいんですか? あとACメインでLR2やってる方は参考にしたいので判定の数値教えてください
433 : fast
434 : +に調整する
435 : >>432 >>112 >>113 あとACの出音も若干遅延してるのでFMODEXをカットするとACより音の出は早くなると思う 微妙にだけどね・・ まぁここら辺は各個人のPCの性能によったりするから話半分で
436 : 自分もACとBMSの判定の違いに四苦八苦してるんだけど、 AC1日粘着してAC判定しみこませる 家でauto adjustで調整ってのを何回か繰り返すのがいいのかなやっぱり
437 : 卑弥呼ラストや発狂BMSのソフランを乗り切る(出来れば光らせる練習も) 地力をつけたいので質問します。本家は皆伝80パー、BMSは発狂六段です。 LR2を使った練習を想定しています。☆9-11ぐらいで練習予定 本題なのですが、ノースピを練習されてる方はどれぐらいのHSで 練習されてますか?過去ログ等を参照すると HS50〜100、単発を光らせる練習をする為に☆1程度の曲を HS10でやられてる方も居ましたのでどれが一概に良いとは言えないと 思いますが、とりあえずということでHS100で練習しています。 ノースピやり込まれてる方、宜しければアドバイスをお願いします。
438 : >>436 すぐ上で質問しといてなんですが…参考までに… まずBMSでサクライロフワリ(あくまで例)等の単発曲を オートアジャストを"SILENT"で数度プレイして大体ここら辺かな という数値をとります。出来るだけ目押し重視で ゲームセンターでUDXをプレイしてFlyAboveやら Dazzlin秋葉工房mix等のリズムがとりやすい曲をプレイして 周りに他のプレイヤーがいなければエフェクトONで ボリュームやらエフェクターを全て切ると尚良いと思います。 (この時の百円は捨てる気で投入するつもりで。) 判定が合えばそのままBMSとACを往復して問題ないですが。 基本としてはACに合わせるものとして、光るまで徹底して ACで単発曲をやり込みます。 後は家に帰ってSILENTで判定を合わせます。 そうこうしてる内に自分に合う数値は見つかるはずです…多分… この時重要なのがリズム押しをせずに出来る限り目押しをする ということに尽きるんじゃないかなーと思います。
439 : SILENTは使わないほうがいい というのも目押しでぴったり判定ライン上のノーツを押せば判定遅延は+-0になる・・当たり前のこと 遅延には発音の遅れ、液晶などの描画遅延などたくさんの要素がある 音は出して判定は合わせましょう
440 : 発音遅延がある場合、結局目押ししかできなくなるから判定合わせに音はあってもなくてもいいと思う
441 : 弐寺始めようと思って前段階としてキーボードでBMSやってる者です。 現段階で専コンとか買うのは金銭と言うより時間的余裕がありません。 一応☆5は初見で、☆6は大抵練習してクリア出来る位までにはなりました。 BMSを最初に始めると変な癖が付きやすいとの事ですが、ランダムエフェクトは今くらいからもう付けた方が良いですか? またそれで癖(実感無いけれども)は少しは解消されますかね? ちなみにQuark☆6で付けてみたらAAハードがBに落ちて未だクリア出来ず…(汗 まだまだかな…
442 : すみません補足 使用ソフトはLR2で、ゲーセンはほとんど行きません。 ACやるとしても将来買う予定のCSをやり込んでから行くつもりです。 アーケードデビューしょっぱなから皆伝取得とかだったらカッコ良いよね(キリッ
443 : なめすぎ。ACとCSは似て非なるもの。完全に環境が作れたら話は別だが。
444 : ACとBMSの環境差をなくすのはかなりシビアな調整が必要で 何回も失敗しながら徐々に近づけるものだと思いますよ いきなり合う人は奇跡に近いのでは・・ 私の場合は今はほぼ差はない程度に調整していますが ディスプレイの高さが5mm動いただけでACでの判定が崩壊します それくらいシビアです・・
445 : あとディスプレイの大きさも大事
446 : ディスプレイの大きさは画面表示拡大で顔に近づけることで改善できますよ 小さな画面で小さな表示だと後々苦労します
447 : 皆さん回答ありがとうございます。 成る程、いくら同じ音楽ゲームでも環境一つで大きく変わるんですね… AC何回もやる程のお金は無いので自身の適応能力を鍛える事にします JUDGE TIMINGを-100〜+100位まで適当に散らしてやってれば大丈夫かな? あとはランダムも適宜入れて頑張ってみます
448 : >>446 二年前のPCでそれ程小さい画面では無いですがウィンドウモードのデフォでやってますね… CS用の大きいテレビもありません DDRの時は(歴は数回だが)家庭用やステマニと大して変わらず出来たけど、少し不安になってきた 今度からフルスクリーンでやります、ありがとうございます。
449 : ジャッジタイミングは普通のTNパネル使ってる自分的には8msが一番しっくりくる 今のに買い換える前のモニタでも同じく8msにしてたけどこの設定でACとbmsでほぼ同じ感覚でジャスト狙えてるからTN使ってるんだったら多分オススメ出来る VA使ってた時は20ms位にしてた気がする IPSは知らない オートアジャストでタイミング決めても多分ACで合わなくて謎るからオートアジャストは使わない方が良いよ
450 : >>449 分かりました。 基本的には8msでやってみる事にします てかいっつも10ms単位で動かしてたけど、皆さんは1ms単位なんですね(^^;
451 : PCのスペックに左右されるので他人の遅延値はあまり参考になりません PCがハイスペックの場合+に調整しないとならない場合もある ピカグレの判定幅や1フレームや17msなど細かい話はgoogleかこのスレを検索で
452 : 気づいたらBMSでトータル3000万回も鍵盤叩いてたわ
453 : それでも壊れない専コンって偉いよな
454 : 削れてるけどね
455 : 改造のためにボタンの下に入れた紙がつぶれて薄くなっていくから 最初2枚入れてたのが今では4枚重ねになってる
456 : 今しがたSキーに穴空いた 300万回しか叩いてないのに ノートPCのキーボードは弱すぎる
457 : >>456 見てえw うpはよ
458 : 富士通のメンブレンの刻印が消えてツルツルになった事ならあるけど 流石に穴はないわ…w
459 : ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2087565.jpg Jなんて埋まりきってるし ちなみに専コンは2台持ってる
460 : じゃあ何で専コン使わんの?
461 : 在庫切れのときに転売するんじゃないの
462 : 転売予定で寝かせてるもんをわざわざ持ってるとか言うか?
463 : 普通穴あかねえだろ・・・
464 : 速度
465 : ★16、17が黄色ランプで半分くらい埋まってきたのに 18、19が一曲もクリアできない。どの曲がランプつけやすいかな?易不使用で。 あと、この頃ってどんな曲やって練習してました?
466 : ★18ならAutumn Breezeが一番簡単に感じる。
467 : リンカネーションでしょ
468 : 弐寺上達したい場合は判定をイージーからノーマルに変えたほうがいいですか? それとも判定含めて★難易度が決められてるのでしょうか?
469 : bmsファイルをいじったら違うファイル それはLR2IRでも別のbmsとして扱われる もちろん正規フォルダにも登録されないし 段位認定曲にもならない
470 : >>468 判定含みの★難易度 という解釈でほぼ間違いは無いと思います。 本家の上達(効率良く上手くなる)という事がメインでしたら 住み分けが非常にお勧めです。 ACではスコア狙いの単発曲 CN曲、連皿曲 上記二つは特にBMSでは練習しづらいので重点的にやると良いと思います。 理由としては皿の仕様が大幅に異なる為とCN曲はLN曲があるのでクリアは別ですが スコアを狙うとなると仕様の差がかなり大きいです。 BMSは基本的にEASY判定ならスコアレート95%、NORMAL判定なら92% などで指標を決めてプレイするだけで問題ないと思います。 超上級プレイヤーの方はEASY判定だと発狂BMSですら99%から 更に詰めたスコアを出されますが本家だとそこから数%落ち込みます 本家の方がスコアを狙うにはよりシビアな環境だと言えます。 腕前にもよりますが発狂BMSをプレイされるのであれば★10↑をプレイされるのを 推奨します。理由としては本家でも★10以下の曲は溢れており本家で 直接練習した方がスコア的な意味でも効率が良いです。ですが★10↑となると BMSで練習しない限り中々触れれない様な楽曲が沢山あり、それらを積極的かつ 満遍なくプレイされると良いと思います。
471 : >>470 詳しくありがとうございます 今★1にイージーがぽつぽつ付く程度なので、しばらく本家やろうと思います
472 : >>471 言葉足らずで申し訳ないです "腕前にもよりますが"についての補足です。 言い方は良くないかもしれませんが基本的にきっちり押せればAAは 出るゲームだと自分は考えているので ★1にイージーがつけれるのでしたら ゲームセンターに移動する時間、プレイ待ちの時間、金銭面等を 考慮して、家でBMSやCSで難曲をやった方がいいと判断出来るのでしたら そちらも十分にオススメできます。 ただし★1にEASYが数曲しか付けれないとなると、まだまだACやCSの方が 効率は良いかもしれません、BMSやCS、AC(一番上手くなりたい部分) でどれをやるのが効率が良いか考えながらプレイされるのをお勧めします。 考えるのは上達していく上では重要なプロセスです。 併せてこちらのスレの特にテンプレ部分>>1-8 とwikiは熟読されると良いと 思います。 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1310976772/
473 : 472を読んで1-8を見て、5を熟読した。
474 : 皆はスクロール速度どれくらいにしてる? >>112 参考で75でおk?
475 : スクロール速度はデフォでハイスピはHS-FIX使って425固定
476 : >>112 今更だけどサウンドまわり少し間違ってるよ FMOD EXを使わないなら、バッファ数設定は何の関係もない 余談だけどASIOを使うときもバッファ数設定は関係なくなる。ASIOはASIOドライバからレイテンシを設定する。 ASIO使うひとはASIO Caps使うといい
477 : みんなDARKスキンにしてるの?レーンの仕切りが見えないのが本家と違ってるからしてないんだけど、動画みたりするとしてる人が多くて気になる。
478 : >>477 DARKだと見やすいと感じる人も多いと思うけど、結局は好みだと思う
479 : カッコつけです
480 : >>477 処理が軽くなるっていうのもある。ロースペックでも出来るからこそoggファイルみたいにマシンパワー要する曲をプレイしたり、 BGAをつけてプレイするときはDARKつけてると軽くなるからね。 BGA付けたいけど自分のPCじゃ・・・って人は一度DARK付けてやってみるといいかもね
481 : BMSのoggファイルを全てwavファイルに変換してしまうtoolもあった気がするよ
482 : まずはぐぐれ
483 :
484 : ★01 AA穴 ★02 GOLDEN CROSS穴 ★03 Broken穴 ★04 Dances with Snow Fairies穴、Colorful Cookie穴、不沈艦CANDY穴 ★05 BITTER CHOCOLATE STRIKER穴、冥穴、MENDES穴 ★07 BadManiacs穴 ★08 BlueRain黒、quell穴 ★09 Secrets黒、嘆きの樹穴、蠍穴 ★10 Anisakis黒 ★11 B4U黒 ★12 Scripted Connection⇒ A mix 黒 ★13 卑弥呼穴 ★15 卑弥呼黒 ★16 カマイタチ黒
485 : ACの段位ゲージとLR2の段位ゲージって仕様一緒なの?
486 : LR2のほうがきつい
487 : ⇒って弱くね
488 : >>487 道中はね >>485 LR2の方が全体的にキツイです 補正もあるにはありますが本家のように甘く無いです
489 : >>484 これ本家Lv12全曲補完してよ上手い人お願い
490 : ブロクンは★1のお手本のような譜面 チョコはいいとこ★3程度、★4の3曲は全部★2と★3の境目みたいな難易度 シクレ黒も★5ど真ん中、アニキサス黒とB4U黒は★6くらい 全体的にやたらインフレしてておかしいぞw
491 : >>490 過小評価だと思う
492 : スクリプ面倒で難逃げしたけど★12あるのかな 卑弥呼と比べるともっと下に居てもいいような
493 : 難易度表はノマゲ基準だもの
494 : ノーツの落下速度をBPM半分相当にしたい時って ハイスピの数値を半分にすればいい? いつも300でやってるなら150みたいに。
495 : >>112 のスクロールスピード75ってちょっと早くないか? ずっとこれでやってて最近ACとの差が大分なくなってきたけど 明らかにACのスクロールスピードが遅くてLR2の方が早く感じる HSはHSFIX-MAX or MINを使用している 因みに表示の大きさはACとほぼ同じ たぶん73がちょうどいいような気がしてるけど 今まで相当苦労してるから設定買えるのには勇気がいる・・今までに2年かかってるし・・ 前80とかいう書き込みみたことがあるけどあれはありえんだろ。。 hi speed min 100 max 400 margin 25 基本スクロールスピード73 これでHSFIXにしてスクロールスピードがBPM150になるからあとは ACと同じ白数字にSUDDEN+を設定 ただし10刻みでしか調整はできない
496 : やり比べたら72が正解っぽい スクロールスピードは判定遅延に影響をしないんだなぁ・・ 限度を過ぎて早くなりすぎると突如見きれなくなる 不思議である・・ hi speed min 100 max 400 margin 25 基本スクロールスピード72 これでHSFIXにしてスクロールスピードがBPM150になるからあとは ACと同じ白数字にSUDDEN+を設定 100 HS0 150 HS0.5 200 HS1.0 225 HS1.5 250 HS2.0 275 HS2.5 300 HS3.0 325 HS3.5 350 HS4.0 375 HS4.5 400 HS5.0
497 : 基本スクロールスピードはスキンによるだろ 前提条件すっ飛ばしすぎじゃねえの
498 : BPM150の16分縦連だけのBMS作ってLR2でHSFIX-MAX使っていつものSUDDEN+設定して プレイ画面をキャプチャ そうすると16分幾つ分かわかる あとはACでBPM150の16分乱打メインの曲で同じHS設定、 白数字or緑数字(どっかのサイトで計算)にして動画撮影 あとは比較すればいい 写真撮影はタイミング的に厳しいかもよ 誰かに手伝ってもらったらいけるかもしれないけど残像だらけになるかも
499 : HS-FIX使う人向けの、本家と同等のHS算出する変換式は確定してるよ
500 : スキンの拡大縮小いじると合わなくなる・・ うちの場合ACと同じ比率。見た目の大きさになるように調整してあるので stairwayの値だとありえない位早くなるw まぁもともと画面がでかくてスキンの拡大も必要がない人向けでしょ
501 : >LR2のスキン拡大率がデフォルトであることを想定しています。 おもいっきり書いてるな
502 :
503 : スキンを拡大するとACと同じ個数16分のノーツが表示される状況でも 体感スクロールスピードは遥かに早くなる この理由はよくわかってないけど結局スキンの拡大縮小して ACと見た目の誤差をなくすと後は感覚で差を縮めるしかないと思う
504 : 拡大したときに、レーンの上のほうが隠れただけじゃないの
505 : 「現れてから消えるまでの時間」が一緒だったとしても「mm/s」まで一緒とは限らないからな
506 : >>504 もちろんうちの環境だと上は200程飛び出てるし下はゲージがぎりぎり写ってるくらいなんだけど SUDDEN+をACと同じ設定にして計測したので問題ないと思う AC250ならLR2で25
507 : キー初期配置で冥ノーマルクリア安定できるようになったんだけど本家ではどれぐらいの実力がある?
508 : 俺はキーボードで☆8くらいできる時に専コン買ったけど最初は☆1で死んだ
509 : ぶっこやってるやつはR
510 : 解析やってると公言するやつは下手糞多いな。 そういうことを言ったらどうなるかという想像力がないんだろう。 ビーマニのプレイもそれと同じで、どうすれば上手くなれるか、 どういう練習をすればどうなるかという想像力がないから、下手糞なまま
511 : まあ本家もBMSでやる方が管理は楽。 いちいちディスク入れ替え→読み込みは面倒すぎる。
512 : 解析の話題出てなくね?
513 : うん、解析の話題は出てない。 何の脈絡もなく突然「物故やってる奴はR」と。
514 : >>507 は…?
515 : 18 19共に出回ってるよ。全曲は無いみたいだが。
516 : >>514 は解析とは言わないだろ 解析ってどういう事か分かってるかい?
517 : 「本家では〜」って言ってるからBMSでプレイしたんだろうけど 冥をBMSでプレイできるのはおかしいだろ DLする側の人間は何の問題もないのか?w 解析とは言わずに何と言うんだ、俺は違法DLとしか思えない。教えてくれ。
518 : BMSで冥ノーマルって事は普通に考えて物故抜きだと思うが
519 : 解析と違法DLは全く違う行為だぞ それはもういいとして 確かに解析されたデータをDLした可能性もあるが 曲にキー音当てただけか譜面サイト見て差分作成したのかもしれないだろ 昔から譜面サイト見て打ち込んでたじゃないか
520 : 解析されたデータをDLしてりゃ同罪だと思ってたんだが もしかして昔から解析とかぶっことか呼ばずに違法DLって呼んで区別してたのか。 キー音あてたって、もしそれが本家と同じキー音なら結局解析してるんじゃないか。 リフレクみたいなキー音なら別だが… 差分の発想はなかったが、ノーマルっつってるから多分違うんじゃないかな なんにせよグレーに近いBMSでさらに黒に近づくような行為は… 本家の曲は本家でやれ。
521 : 解析も違法DLも同罪は分かるが >>507 の文面から>>507 が解析(ぶっこ)を行ったと決め付けるのはなぜかと思ったんだ細かい事ばかり言ってすまない まぁ本人が現れないからどっちなのかはわからないが
522 : ちなみに家庭用の曲やサントラを録音してキー音を抽出する方法があるが よくよく考えたら個人で楽しむにしても これも違法だな
523 : キー初期配置で冥やったって書いてあるから=本家の冥を何かしらの違法な形でダウンロードしてプレイしたと俺は解釈したが 本家でどのくらい?って聞いてるんだからBMSでやったのは間違いないんだろうし
524 : キー初期配置て正規の事を言いたいんじゃなかろうか?
525 : なんかもう頓知だなおいw
526 : 頓知】 その場に応じて即座に出てくる知恵などを指す。 一休さんや、吉四六、彦一などのとんち話でよく知られる言葉である。 とっさの場合にすばやく働く知恵。 ―のある人 ―で人を笑わせる
527 : オワコン上達の為にオワコンを利用するスレ
528 : 楽しかったらそれでいいわ
529 : なんで8bitが出てこないんだ
530 : ようやく発狂BMS段位五段とれたんだが、LL皆伝イケるかな・・・
531 : とりあえず解析はRばいいと思う
532 : 冥で落ちてきたぜ。卑弥呼の低速で30%切ってたし低速がうまくならない BMSさっそく導入したんでおすすめの練習曲、練習法を伝授してください
533 : 色んな曲をやる ソフランつきの曲をやる 以上 段位認定は発狂4段くらいが皆伝と同等?って言われてるからそれも参考
534 : 弐寺とBMS8年くらいやってるがこのゲームって結局才能だよな。 というのも俺は結構努力してきた方だと思うからそう言える。 向上心を持ってランカーのプレイを見てどうしたら上手くなれるのか考えながらある意味でスポーツのように練習してきたから。 本家皆伝、発狂6段、スコアも同段位平均くらいは出るがそっから上は無理。つーか4年くらい前から実力変わってない。弱小県だが県ランカーでもない。 上手い奴ははじめから才能を感じるし、下手な奴は長いことやっててもずっと下手なまま。 もちろん才能だけだはなくて努力しなければ上手くはならないけど結局その土台が一番重要なんだなあと思う。
535 : ランカーと比べたらだめだけど モチベがあるならさすがにもっと伸びるはず
536 : 俺もそう信じてやってきたけど全然変わんないんだ。 向いてないんだろうな。
537 : スコアつけるにはやっぱりACかせめてCSも平行してやったほうがいいかな? ACとBMSの判定フレームの違いはわかったんだけど、 CSとACってどれくらい違うもの?環境とかは抜きにして単純な数字上の違いで。
538 : >>536 高難度特攻とかしなくなったんじゃない? とりあえず発狂八段目指したらいいよ >>537 数字上はまったく同じ
539 : >>537 判定とは違うけど CSは4:3の方のフレームの方を使うと緑数字同じでもやたら速く感じる たぶん緑数字で5くらい違う なので、もしブラウン管でCS練習するならAC時はCS時より緑数字を3〜5くらい少なくするといい
540 : >>539 PS2は縦の解像度が比率に対して低めだから変わる
541 : >>534 発狂六段とか音ゲーかじったことあるやつならプレイ見たらスゲーって思うレベルだと思うぞ もっと自信持っていいと思う というかランカーはいい意味でも悪い意味でもちょっとおかしい人達だからなあ 逆に他ゲー行ってガチでやってみるとブレイクスルーになったりするかもよ
542 : BMSでもスコア力はつく? 12鳥ぶち抜きくらいはスコア力欲しいんだけど
543 : ミスった部分はスコア0点なんだから 発狂で地力上げてミス減らせばそんだけスコアも上がるだろ でもただスコア力を上げたいってんならBMSは大体の曲が判定易しいから微妙
544 : CSが無いんならBMSも有効じゃないかな ただ友人がBMSとACの判定差に苦労してたから、コンフィグ画面でFxなんたらのチェックを外すのは必須だと思う
545 : ゴビヨとレイジ(乱で)ハードできる人ってどういう曲で練習してた? 発狂8段だけど、冥白はおろかその辺すらできんわ
546 : >>545 レイジは16分より細かい乱打が降ってくる譜面練習してればできるようになると思う。 ★7 DENGEKI Tube ★12 恐鳥 ★13 Demystify Feast ★14 メイドと血の懐中時計 ★15 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ★16 G.N. ★16 人形裁判 発狂八段ならこのくらいの譜面なら見えないことはないでしょ。 ゴビヨは単純に見切りの地力も必要だけど乱打中の縦連耐性をつけたらいいと思う。 ★11 Betelgeuse ★11 Ena ★14 gradation ★15 Odin ★15 ε-δ こういう乱打中に2連打がくる譜面が見切れるようになるとまた世界が変わるかもしれんね。 あとはまぁ全部の曲に言えることだけど見えても指が追いつかないんじゃ話にならないので運指スピードの強化。 ★9 Blue-White Crazybits ★11 %E3%83%96%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%B3 ★13 Plastic Mind ▼1 日溜りの街 ▼9 サクライロフワリ しかし発狂八段でレイジ乱を難抜けできないってのはBMSとACの環境が違いすぎな気もするな。 環境見直したらよくなるかもね。 ゴビヨに関しては挑戦回数100回を越す覚悟で臨んだ方がいいかも。 参考までに俺は発狂七段で80回程度かかった。
547 : 今更だがLL皆伝一発で取れたわ なぜか今回は冥より嘆きや卑弥呼のほうが危なかった・・・
548 : DIAVOLOって発狂いくつくらいなんだろうか
549 : 個人的には19のend timeよりちょい簡単くらいと思う ノマゲで17か18くらいかね
550 : んなアホな せいぜい★13程度
551 : 19のend timeとか比較対照がおかしいw まぁPPが11強〜12弱くらいかなぁと感じたりもするけど それよりはノマゲに関しては難しいでしょう 天空なら8とかヤクシャとかサタンなら7とかそんなもんかと もちろん感覚なんで前後はするだろうけども
552 : Odinて曲難易度の割りにゲージが重すぎやしませんか
553 : 知らんがな(´・ω・`)
554 : ディアボロはあんみつ出来るからせいぜい★3辺り てか本家の曲の難易度は不毛だからあまり話題に出さないでほしい
555 : ★3なわけねーだろwwwww
556 : 話題に出さないでほしいと言いつつ話題に出す
557 : Odinは☆11とは思えん、むずかしすぎるwww
558 : >>557 ★1投票候補にもあがってたし、ノーツ数も2000、明らかに☆11を逸脱しているから☆12だと思った方がいい しかし、何でこいつが八段なんだwwwwww
559 : 投票候補に上がる前に★1も無いと言われて毎回蹴られてるだろ あれが★1に見えるようじゃ、BMSはまだ早いだろ
560 : 発狂できなきゃBMSはまだ早いってかwwww
561 : Odinはともかく低難度BMSはレベル詐称や変な譜面が多くて本家をやるより効率が悪いとは思う
562 : 自分がこのくらい出来るからこれって言う難易度が低い難易度には結構ある 本家視点で考えるとAnother基準に+1位足した難易度だと思えば納得いくようなのが多い その足した難易度が適正と思う人がやれば逆に効率いいとは思う
563 : OdinはTOTAL値が低いから適正値に変更してやってる。それでようやく☆11強クラスかなw レベル詐称譜面は一通りやってみてLR2内でレベル表記変えて自己満足してる
564 : ★7にぼちぼちイージーランプがついてきたとこだけど、パタリとランプ更新が止まってしまった こういうときってひたすら特攻すべきか、低難度を見直すべきかどっちだろうか。
565 : 俺はそのころひたすら★1〜5のHARD埋め、★1の簡単なやつのフルコン狙ったり、 あとは★10の高BPM高密度乱打(HalcyonとかAngelDustあたり)をEASYで特攻してた。 気分が良かったり腕の調子がよさそうならエアゴノックかな エアゴノックに関しては発狂段位関わらず練習になると思うし、毛色を変えた練習ならノースピ垢作って ☆難度を埋めるのもいい。 更新しなくなるのが一番モチベ低下に繋がると思うからとにかくモチベ維持に専念したほうがいいかもね
566 : stairwayのこれを狙えでもやってろ
567 : とりあえず指が動くように練習してたら本家スコアがひでぇ事になってる Dとか余裕ででまくるんだがww
568 : >>729 売っちゃうのは流石に勿体ないから自分で修理した方がいい 引退するってなら別だけど売るとしてもオークションで売れ ここで買い手募集しても>>732 みたいな乞食しか沸かない
569 : oh... Go back...
570 : 誤爆乙 まぁ発狂くらいになるとRANKEASYが殆どだからスコア狙うようにしてもIIDXよりは劣るしね 俺は指慣らしは通常難易度でRANKNORMAL以上のものに絞ってプレイしてるな それでもIIDXでAとか…挑戦レベルになるとAに届かない事もあるが。 あと極端にスコアが低い場合はBMSとIIDXの環境(ハイスピやらなんやら)がズレてる可能性が
571 : 正直ACがうまくなりたいんならゴリラ目指すよりも ★14、15くらいまでの曲のスコアを突き詰めていったほうがいい気がする
572 : ★15のスコア突き詰めるなら★17〜18くらいをやる必要があるわけで それは既にゴリラの部類に入ると思う
573 : ★14〜15がAAAなんてゴリラ予備軍〜
574 : 発狂BMSで運指速度鍛えられるのってAir以外になにか良いのありますか?
575 : FD
576 : >>575 ありがとうございます あの曲の存在すっかりわすれてた
577 : -12から+12まで速度変えられるんだから適当にいじればおk
578 : >>573 ゴリラ予備軍なわけないだろ・・・。実際は発狂十段あたりから予備軍なんじゃね 発狂6〜9段は精々チンパンジークラスだと思う。まあ本家から見たらの話だけど
579 : >>478 ★14や15がAAAより上のスコアですよって時点で基本的に発狂十段以上だ
580 : >>579 そうか?発狂8段だけど★14〜15の単純自力系の曲なら割と鳥出るぞ まあ個人差だし自力系、しかもEASY判定ならそうなるかもしれないけどそれでも 発狂十段は言い過ぎだと思う。 というよりスコアで判断するのは早計じゃね。スコア、自力両方天秤にかけないと わからない部分かと
581 : >>580 ttp://www.geocities.co.jp/bmsclearrate/
582 : 発狂十段やな?
583 : 実際に発狂十段で★14〜15は7割鳥だけど、ゴリラなんてまだ遠いわ ゴリラと呼ばれるために必要な力はあくまでクリア力だけど、14〜15のスコア詰めてるからゴリラとか、甘く見すぎ
584 : ゴリラって呼ばれるのは★18↑をBP一桁とかの人達かと思った 穴麺S乱とかやってる人見てクリアしてるだけで すげーゴリラが居るとか思ってたわスコアAだけど
585 : ゴリラーズは予備軍じゃない ゴリラなんだ
586 : BMS段位認定八段落ちくらいのライバルさんが欲しいわ
587 : >>586 いるぜここに
588 : >>586 八段初見まぐれ抜けしたけど安定は当分無理だろ… な俺とかもいるぜ
589 : ACだと認識力が二回りくらい落ちてる気がする 認識力が圧倒的にBMS>ACだった人でここを気にしたら改善したっていうのはありますか?
590 : 体感環境差をなくす
591 : コントローラの位置、手首の角度 プレイ画面表示の見かけ上の大きさ、位置 ノーツの大きさ、体感落下速度 判定遅延 LR2はプレイ画面の拡大縮小移動が可能 HI SPEED MIN100 MAX400 MARGIN25 基本スクロールスピード75 レーンカバー変化間隔 MARGIN10 これでMAXFIXでBPM150の落下速度になるからACと同じHSと白数字に調整 300でHS3、SUDDEN+(レーンカバー)は白数字10づつ動く
592 : >>591 ありがとう 普段画面からすごく近い位置でプレイしてました 見かけ上の大きさが普段よりも小さくなるのが原因な気がしてきたので ちょっと距離を置いて練習してみます
593 : スキン変えて>>591 とほぼ同じ設定にしたらそこまで大きな差異はなくなったけど BMSだけで地力上げしてたまにACとかだと違和感でイライラが半端ないと思うので 積極的にACでもやるようにしたほうがいいよ あと画面が小さいなら近くていい 大きいなら少し遠めで
594 : デフォルトスキンでDARKオプション使ってノーツ拡大してやってたんだけどCSやったらノーツがぼやけてやりづらくなった。OVER ACTIVEのスキン使った方がIIDXは上達しやすいのかな?
595 : MAXFIXっていつも使ってたほうがいいの?
596 : BMS段位認定九段のPureRubyマジで抜けれん 中盤発狂抜けた時点でゲージが多くても10%くらいしか残らない 本家☆11は7割くらいノマゲしてるんだけど・・・
597 : PureRubyは☆12に片足突っ込んでるようなもんだからな BMSの通常段位は七段以外クソだからクソ真面目にやらなくていいよ
598 : 九段はRuby抜けたら大体の人がウイニングランだからなぁ
599 : 灼熱とか蛇棒の練習になる皿曲ってBMSだとあんまりない?難易度表だとメリクリDOくらいしか皿の特化の何曲ないよね
600 : >>599 発狂BMS第2難易度表に連皿曲いくつかあるよ
601 : >>600 第二は完全に無視してたわ、ちょっと見てみるありがとう。そういえば皿難易度表みたいなのもどっかで見たのを思い出した
602 : わさび
603 : 専コン置く台を作ろうと思うのですが、 高さ何cmの高さに置けばACと同じ高さになりますか?
604 : あと、ACでPPやWWとかで体力切れをおこすので持久力を養いたいです。 そのとき ・脱力とか全く意識しないで体力譜面をひたすらやりまくって腕をいじめる ・脱力を意識してとにかく体力を使わないように同様に体力譜面をやりこむ どちらのほうが効率がいいのでしょうか?
605 : >>603 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1290344881/l50 こちらへどうぞ
606 : ACでアイズ卑弥呼にハード付いたときって、 イージーで最高★いくつの曲まで埋まってた? ★17イージーがいくつか(インペリとかセプテットとか)埋まってるんだけど、 ACだと、まだアイズのドクマリにすら辿り着けないわ
607 : 最高イージー★21だが3y3s卑弥呼はおろか未難10以上あるよ。 別にやってないわけじゃない。
608 : >>606 3y3s難…★23 卑弥呼難…★24(G.N.) 冥難…★24*3 同じくやってないわけじゃない、3y3sハード出来たとき前作から合わせて3y3s単曲400超えてたし
609 : >>606 自分はエアゴにEASY付いたぐらいの時に冥アイズ卑弥呼ゴビヨ難した記憶。
610 : >>607->>609 >>606 だけど、ありがとう 想像以上に発狂力を付けないとダメそうだな 通りでPフリー粘着しまくってもノーチャンなわけだ ★18もイージー狙えそうな曲が増えてきたから少しずつ頑張るわ
611 : BMSは37Z2のゲームダイレクトでやっててACはブラウン管筐体でやってる人いる? 違和感無いJUDGE TIMINGの値がわかるなら教えて欲しいです ちなみに今のところ-12でやってて★10に少し易クリア点いてる程度だけど ACではお菓子にギリギリノマゲ点く程度しか見えない
612 : JUDGE TIMINGを変動させる要素は ・垂直同期オンオフがどちらか ・プレイ中のfps ・GPUのレンダリング前フレーム数 ・ボタンを押してからLR2がそれを拾うまでの時間 使用コントローラとコンバータの組み合わせで変化 今思い浮かぶ中で確実に影響を及ぼすのが以上4点で、他にもあるかもしれない 画面が37Z2というだけでJUDGE TIMINGが共通だなどと思うのは幻想です
613 : >>612 仰るとおりですすみません ・垂直同期オフ ・プレイ中FPS2300前後(Parousia [ANOTHER]をBGA有で録画プレイして確認) ・RADEONなのでフリップキューのサイズ0 ・JY-PSUAD11をマウスレート1000HzでPEE2基盤の初代PEと専コンを併用でどちらも皿以外の感覚に差は感じない この辺りの設定等は発狂やるくらいの人なら当然可能な限り最善の環境にしているでしょうし 同じ環境の人、近い環境の人もいると思いたい…もしいたら参考にしたいのでよろしくお願いします というかこういうのって本スレで訊くべきかな
614 : いいからゲーセン行って感覚掴んでこいよ 今は親切にfast slow出てくれるんだから BMSでどっちにずれてるか分からないならBMSやりこんでからゲーセン行って確認してこい
615 : 最初BMSに抵抗あったけど発狂BMSやったら良曲良譜面ばかりでハマった
616 : イイハナシダナー
617 : 判定(#RANK定義)って何で練習してますか? ACに近いのがEASYの様なのですが妙に光りすぎる気がして…。
618 : Easyの方が緩いよ 本家はEasyとNormalくらいの間
619 : ついでに質問したいことだ 今九段で★1をやってるんだけど十段取れそうなランプ状況はどれくらいなのか教えてもらいたい BMSだと本家よりイージーの減りが弱いからよくわからないんだ ちなみに★1緑ついてるのはまだ1曲だけ
620 : >>619 ★1全曲緑でもまだきついと思う ★2全曲緑くらいなら粘着したら取れるかもな
621 : 補足だけど人には得手不得手があるから厳密には全緑じゃなくても取れると思うよ 実際俺は全緑になってない 逆に本家十段に不得手な曲が集中してたら…
622 : >>620-621 金十字の開幕とか左手力弱いから不安だわ とりあえず高密度に慣れるためにもしばらくやってみるよ
623 : しかしちょっとやらないとすぐ実力が落ちるなあ。 一時的にやりこんで上手くなってもすぐにバネみたいに戻るw それが地力なんかな
624 : AC初段が受かるぐらいの基準とかないのか
625 : BMS通常四段受かれば余裕なんじゃないかな
626 : 何となくで通常難易度の☆12初めて触ったんだけど 採用した奴アホなのかと思うレベルの糞曲糞譜面が結構あるな 発狂の方は良譜面率高いのになんでや…
627 : ☆11は結構練習になるような良譜面もそれなりに多いのにね
628 : bms段位の10段が1曲目で落ちるんだがww 発狂初段は3曲目までは安定するんだけどなぁ…
629 : 十段 STAGE 1 ★4 Quark / Hate vs Brilliance STAGE 2 ☆12 Plastic Mind [ANOTHER] / ZUN/arr.みょん / iimode-do / かげきち STAGE 3 ★10 Brain Analysis [7KEYS ANOTHER] / BACO / bga : kody STAGE 4 ☆12 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(なんでも吸い込むピンク色のための) / fether / FLR 発狂初段 STAGE 1 ★1 星の器〜STAR OF ANDROMEDA (ANOTHER) / ZUN (Arr.sun3) STAGE 2 ★1 supersoulsimulator (kei-another 7) / Yamajet STAGE 3 ★2 Lapis [Another+] / SHIKI / air STAGE 4 ★3 Imperishable Night 2006 -SP ANOTHER- / 篠螺悠那 feat. 鯛の小骨 十段一曲目は発狂二段クラスだから気にすんな ていうか三曲目のせいで発狂三段は必要かもしれん
630 : クッキーの練習になるBMSって何がありますかね
631 : とりあえず★1巡回しとけ
632 : 皿改造、立ち環境でもACとCSとBMSはやっぱ別のゲームなんだな・・・ ★2以下が全イージー付いてもACだと八段のギガデリで落ちた 結構ショックだったorz
633 : 物理的な関係でACと別物なのは当然として、やっぱりCSとも違うよね BMS、少なくともLR2に関してはわしゃわしゃやってれば勝手に繋がってBADがほとんど出ないイメージ 俺はCSで10段底辺(AAでミス100以上)の時に発狂やり始めたけど ★2〜3の曲の二重階段やデニムの場所が当たり前のように繋がって不安になった
634 : たしかにBADとか空POORはACに比べて出ないけど、 鍵盤のリズムについていこうとする気になるから楽しく物量叩けるぜ。 まあまだ★1に緑ランプつく手前くらいの段階だがww
635 : 本家に活かせないのは、判定調整が全くできてないんだろ。
636 : レベル高すぎてついていけん… ☆11全く出来ないレベルなんだがどんどん曲入れて☆10埋めてれば上手くなるのかね?
637 : 適正の背伸び曲をやりまくるとこんな感じで成長していくよ 背伸びしすぎやまったりプレイ、それと運指がおかしいと成長も止まる 運指は指番号だけ合ってても腕の使い方や角度で全くの別物になるので 成長が全く見られないようなら運指を見直すのはかなり有効 付加かけて何ぼなんで ☆10上位やる ↓ BPが一向に減らないで心が折れる ↓ ☆10下位のBP減ってて☆11下位も前より見切れるようになってる ↓ ☆11下位やる ↓ BPが一向に減らないで心が折れる ↓ ☆10中位のBP減ってて☆11中位も前より見切れるようになってる ↓ ☆11中位やる
638 : >>637 おお、モチベーション保つのに良い上達方法ですね ありがとうございます 動画等で運指よく見ながら実践してみます
639 : BMSだと8レベは割りとクリア出来るんだけどACでやると5でギリギリなんだけど、何が違うんだろ
640 : 何ってそりゃあ画面だろう…BMSやってるのがAC筐体ほど大きいディスプレイじゃ無ければ。 試しに緑数字を一個下のハイスピで合わせてみたらどうだ?
641 : ACだと押すのが遅いらしいんだがLR2のJUDGE TIMINGプラスかマイナスどっちにすりゃいいの?
642 : +
643 : 嘘はよくない
644 : あげ 皆伝遠すぎて泣けてくる
645 : ★1フォルダ緑ついたわ、ラス1wasabiだった ラスト苦手すぎて★1弱には見えんわ・・・
646 : 発狂初段取れれば十段ワンチャンあるよね。 インペリ死んでくれよ
647 : どう考えても発狂初段より十段の方が簡単なんだが・・・ BMS十段なら知らん
648 : 発狂初段が取れて【ACでも同じくらいの実力を発揮できるなら】 AC段位がシステム大幅変更しない限りは多少難化しようが何も怖くないよ
649 : 近所のゲーム店で弐寺の専コンが中古で9000円だったんですけど買いですか?
650 : 状態が良いなら買い
651 : 3個ぐらいあったけど一個だけ箱がぼろかった以外違いがわからない
652 : ★7の緑埋めはじめた まだ★4までしか緑以上は埋まってないが、バドマニ様はいつ緑になるのかしら…
653 : バドマニより速い曲をやるといい かなり強いけど★8の彼岸帰航は練習になるよ
654 : ありがとう、がんばる。
655 : なんとなしにキーボードでBMS始めたんだけど効果あると思いますか?
656 : 譜面認識力は上がるだろうけど いざACでってなると厳しそう
657 : ですよね キー配置を1から順にA W D R J I L(私は2Pなので ってやってたんですが左手死にそう 虹コン買うか・・・
658 : 思い切ってキーボードゴリラ目指すのも一興
659 : キーボードでBMSばっかりやってると認識力上がるし指も動くようになるけど皿ができなくなるよ ソースは俺
660 : xecusのムービーみたいになるのか
661 : 本家皆伝見える認識力さえあれば皿出来るようになるまでの努力なんて大した事ないだろ それよりキーボードだと同時押し効かないのはどうするの?
662 : Nロールオーバーでググればわかるだろ
663 : 皿要素もともと苦手だからなあ・・・。 BMSやってからAC行くとしっかり指で押せる気がします 同時押しはゲーミングキーボード使ってるので最初からなんとかなりました
664 : みんなプレイスキンとか設定どうしてる? 判定とかなるべく近づけたいんだけど
665 : >>664 判定近付けたいのでしたら オートアジャストで 簡単な曲を一回 スコア狙ってやればいいんじゃないですか?
666 : ゲーセンから帰ったらその日のうちに 判定意識してプレイするようにしてる。
667 : BMSの変な環境でずっとやってきたから ACの判定タイミング調整がありがた過ぎてモチベだだ上がり
668 : late0.7くらいが良い感じだよな
669 : 筐体によるとしか良いようがない
670 : ホームが非純正液晶だから家のMDT234の方が視認性が高いという罠
671 : >>668 それじゃ判定早めになるよ。 普通は逆にしてハイスピード上げてやるんじゃない?
672 : -1.0から-2.0でやってる LR2では+55ms前後
673 : 深いな Lincleのとき光ってたか?
674 : >>673 slowまみれだったから緑数字を減らしてごまかしてた 今は限りなくBMSに近い環境でプレイできるから自宅での地力上げが捗るな
675 : slowまみれのときって緑数字増やすんじゃないの? トリコロアプデで新曲も光るようになった
676 : >>675 ごめん増やしてた 認識力にも影響が出るレベルだったから急に上手くなった気分だわ
677 : おまえら本家の体感ハイスピード黄色の数値どれくらいでやってる? ちなみの自分はちと判定遅めにして270くらいでやると光る。
678 : 本家液晶アプデ前+0.1、アプデ後-0.1緑数字340 CS遅延2.0緑数字300、LR+34msで大体いい感じかな
679 : 保守やがな(´・ω・`)
680 : 発狂BMSが楽しすぎて本家全然やってねぇ
681 : >>680 同じく
682 : 発狂初段が取れない・・・ クリアランプが★1七割ノマゲ★2九割イージー★3、★4七割イージーぐらいなんだけど時期尚早なのかな・・・?
683 : 初段1つ曲が足りなくてできない
684 : >>682 新段位じゃない前からある方だよね 取れないなら尚早だろと言いたい所だが、そのランプなら抜けられそうなものだ 初段は中速ばかりだから、しばらく中速の曲を集中してやって慣らしてから受けたらどうだろう
685 : >>684 アドバイスありがとうございます。段位は前からあるほうです 確かに最近お菓子曲等の高速曲を中心にやってたのでAAや金十字のような曲で慣らしてから受けてみます
686 : どこで落ちるんだろうか?4曲目の二重階段? それ以外なら変な癖付いてそう。ランプ状況的にはクリアできそうなきもする
687 : >>686 まさにそこです。インペリの二重階段で毎回落ちます あと、二重階段までに回復できなくなったのも原因です。最初のジャキンジャキンジャキンのところも餡蜜しないとゲージが減ってしまいます
688 : 完全に癖付いてるなそれ やりすぎると三段取ってもクリアできないから注意しよう
689 : >>687 とまったく一緒だわ 通常十段合格したし発狂二段目指したほうがいいのかな
690 : あけおめ
691 : あけおめアゲイ〜ン
692 : 明けましておめでとうございます >>687 ですが、新段位の発狂初段はお蔭様で無事合格できました
693 : >>692 おめでとーおいらもインペリで落ちてたけどやっと合格できた
694 : うらやましいな 4曲目の発狂のとこで落ちてしまう。前回は二重階段繋がるのにそのあとで落ちてるから地力不足なんだろうな。頑張らなきゃ ★4のランプ増やしてからリベンジしよう
695 : 初カキコ…ども… 誰か新発狂四段の一曲目のERIS (Another+)の差分持ってる人いませんか? サイトに行っても全く繋がらないので誰か斧に上げてもらえると助かります
696 : http://www1.axfc.net/uploader/so/2746282 保管にも無かったので あのうpロダ結構前から重いけど何なんだろうね
697 : おお、こんなに早く頂けるとはw 感謝ですm(_ _)m 俺みたいに皆一斉に段位曲の差分集めてるせいで重いとかですかね?
698 : なぜアペンドパッケージを落とさないのか
699 : 別にland.toは結構前から少し昔のbms.msのように不安定だがな 不安定なだけなのか本当に繋がらないのか分かりにくい
700 : >>699 AAAおめ
701 : 新段位の発狂四段合格ぐらいの実力が本家の皆伝挑戦レベルになるのかな? 結局は個人差の強い卑弥呼冥の対策ゲーになるんだろうけど、ある程度目標を立てたい
702 : 本家九段のカスですが発狂三段いけたぜ 二段はムリだけどな!
703 : 一般人から見た天津飯ぐらいの上手さだと思うがな… 二段越えはクリリンさんじゃないと辛そうだ
704 : おかしい 何かおかしい 常にBMSと極稀にACIIDXの環境持ちで、これだとBMS寄りになるからCSEMPを買ったんだ 緑数字はBMSだと290 ACだと298辺りで結構光ってくれた けどいざCSEMPでやるとどっちも光ってくれない どう考えても入力遅延の問題だろうか
705 : CSはまた別の調整にならない? BMSもACも壁の位置は固定だけどCSはわりと上下するし BMSの緑数字はどこでわかるか知らないけど
706 : >>705 BMSの緑数字は本家緑数字 to LR2とやらで まあこれで298指定してもあまり光らなかったから無理に下げて290になったって感じ AC十段の下位で何とかクッキーは通れたのに、CSになってクッキーの序盤で落ちるようになった ACに似てもいない環境で慣れるのは危険だな ちなみにジャッジタイミングはマイナス寄り
707 : ブラウン管TV買おう
708 : 皆伝の冥と戦えるようになりたくて BPM速い曲中心でやってんだけど一向に上手くなんねー 冥灰とかやってると認識力が上がっただけで 打鍵スピードは六段くらいから変わってない気がする・・・ なんか練習のコツとかあったら教えてください ちなみに発狂三段で★11〜12挑戦中くらい BPM180↑の曲を基本的にやるようにしてる
709 : 久々にBMSの自動判定調整したら-20以下にぶっ飛んだ件
710 : 十段下級スレ>>860 用 【乱打中に4つ以上の同時押しを含む認識力向上用の練習譜面★8〜★10】 ★8 Bird Sprite -D.K.R. mix- (maniaq) ★8 PuppyMill (Another) ★8 SEPIA -MANIAQ- ★8 x-Aria -afother- ★10 aliceblue (Radio Edit) (SP EX++) ★10 Little 'Sister' Bitch ★10 Leviathan (SP HEXAEMERON+) ★10 phyla (SABOTHER) 【運指スピード向上用の高BPM譜面またはそれに準ずるもの★8〜★10】 ★8 Endless Dream -Maniac- ★8 LOVE☆BEAM (orange summer mix) ★8 彼岸帰航 -idling mix- ★8 冥界帰航 (ANOTHER) ★9 Blue-White Crazybits [ANOTHER-] ★9 MANIERA (SABOTHER) ★9 shooting_moon (Phantasm) ★9 ★LittlE HearTs★ (AFOTHER) ★10 That's the style!! (MODEL PS7 OMHC inspire) ▼9 サクライロフワリ [7Key Clover]
711 : 話の流れは知らんが、十段下級にそのラインナップはキツくないか?
712 : >>711 うん、そう思う。 最初に★4以下の話、それに便乗して★5〜★7の話、それに便乗して★8〜★10の話になった。 おそらく十段下級スレ民の質問ではなく十段上級プレイヤーからの便乗質問だったと思われる。
713 : 十段なりたて★4easyが限界の俺が絶望するところだったぜ
714 : これ練習曲とか本家皆伝ワンチャン勢…いやそれより若干弱いくらいか
715 : ★10のビッチやphylaが候補にある時点で皆伝予備軍クラス 下級なら★2〜4あたりを推すべきだが
716 : そうだね。 最初の★4以下の練習譜面は十段下級でいい内容だったけど、 便乗2回目の質問をしてきた人の★8〜★10の練習譜面は明らかに十段下級の内容を逸脱しているね。 まぁそれを承知の上での便乗質問だったと思う。
717 : ラストの押しにくさもあるけど 天空の夜明けが★4くらいだもんな。Angelic Layerくらい よほどAC下手でなければ10段90%くらいまでは★4で足りる
718 : それはない
719 : そうか? AC10段92%で天空の夜明けは最少BP60でハードしてるけど★4はイージーとノマゲ半々くらいだぞ ACの10段下級ってAAでBP50とか出るレベルだろ? そしたら難所水増しされてる★1のBorder of Lifeが満足に押せないレベルじゃないか ★3〜4をメインにやっててACでAABP50ですみたいな人の方がおかしいぞ BMSに偏りすぎててACの実力が追いついてないだけの人が多いんじゃないか?
720 : 単純にBMSが下手なだけじゃないのか ★4とかお菓子クラスで天空は過小評価したとしても★6以上ある
721 : 俺もそれは単純にBMSが下手なだけに思える。 天空ハードできたら★4なんて7、8割くらいはハードできていいと思う。
722 : 天空はplutoくらいに感じる 止まるやつじゃないよ
723 : ★4白ランプ済だけど天空は乱当たり待ちで難ギリギリくらいだな 譜面難しいのもあるが体力が持たん
724 : 天空よかゲンガオAFOの方がよっぽど疲れるよ、俺は
725 : そりゃそうだろNORMAL判定で演奏時間も長くてノーツも多くて休憩もないし
726 : はなしぶったぎって悪いが ★2以上の物量みたいな曲にランダムかけたら魔界なるんだけど これはランダムつけずに★2以上特攻していくべきなの? それともランダムつけて★1回したほうがこうかある?
727 : 前者
728 : 発狂四段で★1桁未クリア1(★9drivin'FTR)、★10が七割ほどイージー済みなんですが、 本家で天空やバドマニ乱ハズレなどが認識不足で手が追いつきません この場合★11以降に挑戦して地力底上げか、★10までの譜面をしっかり押す練習どちらが効果的でしょうか
729 : 自分の経験だとどっちも平行してやるといいとおもう クリアできないギリギリのやつをやりつつ余裕のある曲でしっかり押す練習 基本的に前者を多めにしないと発狂はすぐ出来なくなるけど
730 : 普段のBPと外れ譜面のBPが書いてないからなんとも言えない
731 : >>729 ありがとうございます イージー特攻とハード増やしやりこんでみます BPは天空で外れ80〜100、当たりで60台 バドマニは当たり50台の外れは天空と同じくらいだったかと 高難易度だとバドマニクエルはハード済みですがメンデス蠍火はBP80越えって感じです
732 : 初心者スレから移動してきました 先日BMSを導入したばかりの初心者です ACでは現在五段で次に六段を目指しているのですが 同時押しとロングノーツが認識力不足で押せず、 ブルーミンで詰まってしまいました 対策方法を調べてみるとLv.8のフォルダを一周するだけでも違うとあったのでゲーセンではそれを実行しています さて私は本家のCSを持っていません なので自宅ではBMSで対策をしたいと考えているのですが ブルーミン対策のお薦めの譜面を教えて頂きたいのです 六段志望ならこれぐらいかな…という譜面でも助かります ちなみに2P1048式固定風にキーボードを割り当ててプレイしています どうかお願いします
733 : >>732 BMSでもゲージなんとか維持できて、ギリギリクリアできるかできないかくらいの難易度を色々やってみるといいよ。 今は特に○○対策とか意識せずに色んな譜面にチャレンジした方が今後に繋がると思う。
734 : とにかく巡回がいいと思うよ。LN譜面はCNの練習にもなるしね キーボードは何個かの同時押しになると反応しないらしいから沢山押すようなのはキーボード変えなきゃいかんかもね AC巡回してるならBMSは曲が違うしこちらも巡回頑張ってね
735 : >>733 BOFをパッケージで落として全フォルダぐるり一周がオススメ あきたら違う年のBOFを落とせばエンドレス練習が可能
736 : >>732 だ。
737 : >>732 です 亀レスすみません アドバイスありがとうございます 幸運なことに二年前ドスパラで買ったBTOのノートのキーボードが全押しまで対応していたので 限界が来るまでは専コンを買わずにやってみます BOFの適正ギリギリの曲あたりを巡回して地力上げに徹してみます ありがとうございました
738 : >>737 今回新段位のときパッケージ化されてたからそれもオススメ 差分も分かりやすく導入も簡単だったからそれも合わせて練習頑張ってね
739 : bms始めようと思うんだがbmsの☆11、☆12って本家の☆11、☆12と難易度同じ っていう認識であってる? あと☆11、☆12ぐらいの難易度ばっかまずは集めたいんだが動画とか見ていちいち探すしかないよね? 発狂bms?っていうのはまとめられてたけどまだ九段だから発狂bmsは実力が合わなそう とりあえず色々ググってくる
740 : 最近のBOF採ればそのくらいの難易度は結構あるよ。 BOF2011くらいがちょうどいいかも
741 : 第二発狂難度表の▼0とかどうよ
742 : ▼0も十分難しいのあると思うけどねえodinとかodinとか 通常十段の1、4曲目、発狂初段4曲目が本家十段の練習になるので単曲でトライしてみるといいかもしれない。それぞれセンスクッキーリユニのイメージで 発狂初段はpure rubyブレイク明けの8小節だけで90%から即死出来るから当分受けなくていいと思う 本当にどうしたらいいんですかねあれ
743 : >>740-742 ありがとおお 知らないことばかりだから助かった
744 : 専コン注文した コンバータはサンワでいいの?
745 : うん。昔から格ゲー音ゲー用で有名なJY-PSUAD1は廃盤で手に入りにくいから @JY-PSUAD11 ・・・これが正式な後継らしいがレスポンスが50回/秒に若干減っている AJY-PSUADR1 ・・・同じ55回/秒。むしろこっちが後継な気がする のどっちかにしとけば問題ないはず
746 : @Aってやっぱり違いはありますかね 値段はそう変わらないけど
747 : >>732 です BOFの曲を回していたのが功を奏したのか 無事六段合格出来ました! アドバイスくれた方ありがとうございました とりあえずは段位のことは忘れて地力上げに徹します ところで私は皿複合が苦手です 現在キーボードでBMSをやる際だけ 皿がやらた押しにくいのでオートスクラッチに設定しているのですが やはり解除した方が良いのでしょうか? ゲーセンでは外してます
748 : >>747 海外コン買えば? ほんの200〜300クレだし
749 : 海外コンって総じて5万以上のブルジョアコンだと思ってたが2,3万で買えるのか
750 : >>749 結構前から300クレ程度の製品が出てたんだけど、最近200クレ台の製品が出てきた。 ちっちゃくてもいっちょ前にアーケード仕様ボタン+マイクロスイッチ+LED付きだったりする。 ただし最安値帯はAC比で皿が小さいのはもちろん、皿の高さがACと専コンの中間ぐらいだったりと問題もある。 Rainbow Portable 2 Basic(208クレ〜注:LED無し) http://www.rbcjp.com/shopdetail/001000000004/order/ DAO FPS(208クレ〜) http://www.gamo2.com/jp/products/detail.php?product_id=129 Rainbow Portable 2 Japan Edition(228クレ〜) http://www.rbcjp.com/shopdetail/001000000002/order/ DAO C33(289クレ〜) http://www.gamo2.com/jp/products/detail.php?product_id=69 DAO FP7(305クレ〜) http://www.gamo2.com/jp/products/detail.php?product_id=64 お勧めはFP7>FPS>C33>Rainbow系
751 : >>745 のコンバータ買おうと思ったけど俺のパソコン64bitなんだけど大丈夫? 非対応って書いてあるんだが・・・・
752 : >>751 うちの7の64bitだけど大丈夫
753 : >>752 マジかサンクス Windows 7 の64bitだしJY-PSUAD11かJY-PSUADR1買うことにする
754 : 本家と同じ感覚でやるとほぼ全部poorかbadなんですが judge auto adjustをやるときもあえてその本家の感覚でpoorとbad量産させて 合わせたほうがいいんだよね? 他に弐寺上達のためにbmsを使うという前提で判定に関して気を付けたほうが いい点ってある?
755 : >>754 判定強度はEASY(±21ms)<寺(±20ms)<NORMAL(±18ms)だったかな
756 : NORMALは本家より光りにくいって話よく聞くけど bmsの方がスコア出るんだよなあ
757 : 光にくいというよりBPが出やすい ピカグレの判定は本家が一番キツイはず
758 : >>757 >>755 フレーム換算で40ms=2.4fだからPGの話しだと思うけど
759 : 本家DP十段取りたてです。 現在本家は☆11〜易しめの☆12両乱、BMSは★1両乱〜★2クリア狙いが中心です。 ★4相当までで練習に使える譜面を教えていただけないでしょうか。 発狂DP難易度表にある曲は片っ端から集める予定ですが、表に含まれていない曲のオススメも知りたいです。 よろしくお願いします。
760 : >>759 俺も大変お世話になってるけど、ここの難易度表を順番にやってくといいと思う。 ttps://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AsEIRsH9EIVNdFY2eENGVFBwdXpNYUM1c1E2eXROUUE&gid=1 勿論個人差とか詐称っぽいとこもあるけど、その辺は個人の裁量で、後は好きな曲粘着なり何なりしてもいいと思う。 あくまで満遍なくやった方がいいかなーとは思う。練習に使えると言っても色んな方向性があるしね。
761 : >>760 Clear-Power順とは便利ですね。順番にやっていってみます。 ありがとうございます。
762 : 面白い順番だね 難が高くついてるけど参考になりそう。横からだけど参考にさせてもらうよ
763 : 本家SP十段です セッション9の後半って★いくつくらいですかね? あれよりちょっと難しい位の譜面を練習したいので、 できたら似たような譜面の曲とかも教えていただけるとありがたいです
764 : session9は★2か3くらい
765 : >>764 ありがとうございます
766 :
767 : 発狂二段むずい 三段の曲易付いてるから飛び級も考えるべきか
768 : 初段難しいから二段に飛び狙いだ
769 : 初段なんだけどオルグラリヤの一番簡単な譜面って練習になるなぁ…… ドリル地帯でゲージがもりもりと減ってゆく
770 : DPの運指の練習したいんだが、コントローラ1個しかないし普通に片手プレイすればいいかなぁ……
771 : SP穴卑弥呼のソフラン以外の部分はまず難安定の人って ★いくつくらいの、どんな曲で練習してる?
772 : どの辺までいったら手首じゃないとどうしようもなくなるの?
773 : 手首皿じゃなくても発狂皆伝とってる人いるから人によるとしか言い様がない
774 : BMS発狂8段です、発狂10段へ向けて練習しているのですが GengaozoGodやAirGodのような物量が致命的に苦手です Gengaozoは200回ほどノックしてみて最小BPが55 平均BPが120 ちょっとでも外れるとBP200個ほどで、ハードクリア確率は3パー無いぐらいです。 AirGodに至っては平均BP250ほどで最小はBP170で外れるとBP320個ほど出ます。 このままAirGodとGengaozoGodのノックを続けていくか それともクリア曲のBP減らしをやっていくかで悩んでいます 悩んでいても仕方ないのでとりあえず両方を交互にやっていますが…。 些細な事でも良いので宜しければアドバイス下さい 宜しくお願いします。
775 : ★13〜15の物量譜面もやろう
776 : >>774 三段辺りからそこまでの腕になるまでにやった練習法を教えてほしい
777 : LR2IR段位認定、tricoro共に四段です。 BMSはGENOSIDE Packageをキーボードで回してます。こちらは簡単な☆10をノマゲできるのですが、ACでは☆8が限界です。 譜面が見えても押せないという感じです。 運指はBMS側は皿+1234567完全固定、AC側は北斗から固定に矯正中です。 双方の差異を埋める方法をアドバイスお願いします。
778 : BMS指配置を寺の固定に置き換えて楽しく遊ぶ 上達は落ちるが寺は気持ち楽になるよ
779 : キーボードやめてACとなるべく近い環境にした方がよいと思う
780 : >>778 ZSXDCFV+SHIFTで以前やってました。 再度やってみることにします。 >>779 専コン買う余裕がないので、長期的に考えます
781 : 専コンを買うお金がなかった俺はこれを作った http://i.imgur.com/EcAzTcL.jpg
782 : 皿の部分どう繋いでんの?
783 : >>782 iPadで皿表示させてそれでやってる 全然回す感覚ないけどまあキーボードよりはマシ
784 : 惚れたよ
785 : iPad売って専コン買えばいいんじゃね???
786 : BMSばっかり触ってたらACで自己べ-800とか出るようになっちゃったんだけど ACっぽいスキンってない? デフォルトはACと違ってずれてる気がする
787 : >>786 「BMSでのズレをACで修正する」っていうのが大事だと思う。 要は両方やれってこと、どっちメインにするかは本人次第だけどね。 あとは家の環境をできるだけACに近づけるのはいいと思う!
788 :2013/09/18 >>785 リフプラができないじゃないか(迫真)
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