2013年17音ゲー157: beatmania DP 60th stage (599) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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beatmania DP 60th stage


1 :2012/01/17 〜 最終レス :2013/09/17
・基本的にDP難易度不問のスレです。でもレベル近いスレの方がいい答えが得られるかも
>>980くらいになったら次スレを立てよう
前スレ
beatmania DP 59th stage
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1291915230/
●関連サイト
KONAMI公式ページ
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx18/
BEMANIwiki Lincleページ
http://bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX%2019%20Lincle
SNJ@KMZS (DP難易度表 TOYBOXから引き継ぎ)
http://www18.atpages.jp/zasa/
譜面サイト TexTage [テクステージ] (てふたげ)
(直リンは"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認します"との事)
http://textage.cc/
DBR難易度サイト ◆nRnPDBRCHU
http://exp.epac.to:680/pub/dbrrank.html
DP攻略wiki
http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/
ライバル登録所
http://809.jp/2dx/
2chDPオリコ支援+避難所(仮)@ ウィキ
http://www29.atwiki.jp/dporico/pages/17.html

2 :
beatmaniaIIDX【DP】初心者スレ その20
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1326102399/
beatmaniaIIDX DP頑張ろうぜスレ43rd
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1326045245/
beatmania IIDX DP☆11スレ Phase19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1319971533/
beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 13クエ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1326461668/
beatmaniaIIDX DPフルコン埋めスレ3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1236492917/
DP BMSスレッド Part3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1280832535/
beatmaniaIIDX DPer専用ライバルスレ 4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1284838135/

3 :
>>1

4 :
>>1乙であります!

5 :
皆伝 変化なし
蠍火→バドマニ→クエ

6 :
STEP UPにDP追加とか面白い☆12を収録とかやってる一方
段位は据え置きというやる気のあるのかないのかよくわからない今作

7 :
>>6
でもこれ良段位だと思うけど

8 :
皆伝って何人くらいいるの?和尚以外で

9 :
150人くらい

10 :
倍はいるだろ

11 :
2週間前に皆伝解禁して、1週間前に自分がやった時は160人位だったけど。
もう1週間で倍以上になってるもんかな

12 :
サンボルの月風魔伝リミをDP譜面にしたら楽しそうだ

13 :
皆伝狙えるDBRの目安になる曲って何あたりですか??
クエ灰DBRって書いてあるのを時々見るけど弱すぎるよね。
自分はクエ灰DBRは勝率八割くらいだけど、皆伝は蠍でほぼ落ちるし、蠍まぐれで抜けてもバドマニ即死。
もっとまともな目安ってありませんか?

14 :
>>11
皆伝取れるけど取らない(もしくはまだ取ってない)人なんていくらでもいるよ
CS専の人とか忙しくてまだ受けてない人とか今作のやる気がない人とか。自分も受けてないし
>>13
正規譜面を段位ゲージで耐える力とDBRをクリアする力なんて別物だから
自分は灰クエDBR勝率三割もない時に取れたし
そもそも皆伝に受かるレベル自体個人差で12.3全部緑以上になってようやく受かる人もいれば
12.3緑2、3曲で受かる人もいるから目安とか求めるだけ無駄

15 :
家庭用だけど12.3が4曲、
12.4が1曲赤になってるけど皆伝取れん俺みたいなのもいるし
結局、蠍・バドマニ・穴クエができるかどうかだよ

16 :
>>13
お前攻略wikiでも同じこと聞いてたろ
皆伝は>>15が言ってることが全てだ
目安なんて無駄なこと気にしてる暇があったら発狂譜面一つでも多くやって地力上げた方がいいぞ

17 :
俺はジュデッカ灰やthe shadow灰のDBRとかで穴クエ最後の左側の練習してたな
まぁ灰クエと大して変わらない
DBRは北斗押し、横認識、反応押しの練習になるし個人的には皆伝の練習に有効だと思う
DBRにしかない良さは確かにある
でも、灰クエDBRが弱いってんならそれこそ皆伝曲の両乱やれば?
SPもDPも皆伝曲の練習無くして達成するのは難しいよ

18 :
蠍対策なら灰蠍DBRも意外にいいよ

19 :
蠍みたいな譜面で言えば、Arabian Rave Night(H)のDBRもなかなかやり応えがあった

20 :
地力上げどころかモノクロプレイに走り出してしまった

21 :
>>13DBR専で10レベルデフォの人が皆伝ギリギリだったりするからDBRでは計りにくいかも

22 :
若干レベルが低くなるが規制解除カキコ。
ブロークン易がやっと安定してきた程度の腕前だけど今作中に十段取れるよう目指してます。10〜11は一通りプレイ済、スノスト易でゲージが残りはじめたくらい。
当面は三曲目ブロークン、四曲目12で回す予定の自分にこれやっとけってオススメあります?ゆるせなう辺りが安定しだしたらやりたいけど、地力不足すぎて安定しない泣きそう…

23 :
>>22
SHADE両乱HARD安定まで頑張ったらいいと思う。

24 :
チアトレAS両乱超オススメ。 しかし簡単すぎるかも
スノストよりは少し難しいと思うけど穴掘(フリップ)AS両乱がゲージが軽いこともあって意外と簡単で練習になると思うから
チアトレが簡単すぎて練習にならないと感じるくらいになったらやるといいかも。
俺が十段とったのはエンプレスのときだけどそれよりは先に穴掘り紫ついた。

25 :
>>24
チアトレは良いと思うが穴堀ASはどうかと
北斗力が無いと全く押せないし大抵の人は十段取ってからやっと勝負になるレベルだろ
最適オプで粘着するような曲でも無いし、11上位〜12.0近辺の人にはお勧め出来ない
3曲目にBrokenチアトレは良いと思うけど、もし固定オプでそればっかになるなら、色んな11とか安定してる曲の両乱とかもやったら良いよ
アラビアン仕組世界フォアプレsecretsとか11にも良いのはいっぱいある

26 :
スノスト点滅だと穴掘は早いかも分からんね
まだシルドラ〜虹飛のAS両乱辺りで十分な気はする

27 :
>>22
十段でレゾンまでいけるならレゾン両乱ノックが一番近道。
デラーとか要らないんならMYBESTをオリコ〜のスレの
658とか685のコース両乱でやりゃいい。

28 :
みんなやさしいな。十段は何回かレゾンまでいけたけど、だいたいサテライトの44小節付近落ち・・・
11も点滅が二曲あるんで、挙がった曲とか乱を使って併せて地力あげにいそしんでくるノシ

29 :
サテライト落ちならやっぱ認識力上げが吉だね
12にどんどん挑戦してくといいよ
あとSecretsは両乱だとかなり難しいからまだ早いかも

30 :
やっとこさ天空の夜明け(H)をワンモアでやってきたら
Aは余裕だけどAAは俺には無理すぎた
次のお守りはよ

31 :
>>30
十段平均がAだったからな…

32 :
>>30
SPで出せばいんでね?

33 :
>>32
SPは左片手しかやってなくて両手SPは出来ないから
譜面見てないけどSPでAAはたぶんもっと無理

34 :
この譜面に、
更に上位の譜面が存在するというのか・・・

35 :
穴掘正規ってかなり押しづらいのな。ずっと正規でやってて攻略サイトに書いてあった両乱使用したらスコア300も増えてふぇぇ…
それかたまたま当たり譜面引いただけなのかな

36 :
正規は外れの部類だから乱かければ大体はマシになる

37 :
正規は押しにくい譜面の練習としてたまにやるくらいですね…
AAとか超苦手

38 :
ニーソ姫やってきたけどまあまあ面白かったな
でも何言ってんのか全然わからねえ

39 :
サヨナラヘヴンの皿ありDBMが面白い。クリアできんけど。

40 :
>>39
あのDBMは神譜面

41 :
DigitalMinDハイパーとNasty!ハイパーも楽しいよ。

42 :
ワッチャ2の最初の左手鍵盤ができません。まったく動かないのですが、
いずれちゃんと全部押せるようになるのでしょうか。
どんな練習したらいいですか?

43 :
左ミラー

44 :
レジェンドコース穴のSenseの癒され感

45 :
一息つくのにちょうどいいよな

46 :
Senseまでたどりつけません(^ω^;)

47 :
穴だと弱いけどノーマル・ハイパーだと強いセンスさん

48 :
5曲目以外ランダム入れてやりたいが
5曲目のCNが拒否反応起こす

49 :
レガシィいれなよ

50 :
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   /  LEGACY入れたら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \
        l ,`-=-'\     `l ι';/       \
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /  
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|
EXIT(25)

51 :
十段取得フラグってどんなもん? と聞こうと思ったらbrokenEASY安定でも無理なのか
broken2%安定じゃ遠いな……DPこわい

52 :
12.2の何か一曲イージーとか12.1中位までだいたいイージーとかじゃね
12.0大半イージー12.1ちらほらイージー程度の俺じゃあ、壁は抜けられてもサテライト抜け率は10%くらいだし

53 :
ところで誰か螺旋のコツや克服法教えてくれないか……
最近ますます苦手になってきたらしく、カラーズリミの中盤ですら2%にされた
foreplayみたいな短いのだとどうにかなるけど、イージスやオアシス、アポカリみたいな長く続くのが無理
祈り穴なんてBP250出てた記憶がある
判定意識してもBADハマりから逃れられんし、☆10の未難3にイージスやオアシスが残ってる始末

54 :
指がおっつかないとかじゃなくて強い指でやってもズレるって事?

55 :
そうそう。よく動く三本の指でやっても速攻BADハマりしてしまう。イージーで螺旋地帯抜けて4%以上残ってれば快挙というくらいにできないんだ…

56 :
螺旋と認識するのではなく、1拍目に集中する。
1232(16分x4のオブジェ)の繰り返しと考える。

57 :
乱当たり待ちマジオススメ
オアシス穴で地獄見るけどな!

58 :
>>56
135の螺旋なら1でタイミングを合わせようとはしてたから、拍を意識というのは既にやってたらしい。
どうもあの滝のような鍵盤に圧倒されたりFASTSLOWに惑わされてズレてしまうんだよな…。
判定よりも拍を意識することを心掛けてやってみるよ、ありがとう。
>>57
乱が当たろうが片側が終わる頃には死ぬ俺に隙はなかった。オアシス灰のノマゲは螺旋以降全繋ぎして点けた。そして、見事に11.2はオアシス穴だけ緑止まりさ…orz

59 :
>>58
かげぬいDPAにある高速6424とかは叩けるの?
あれでミス出るようなら螺旋以前の問題。

60 :
>>59
かげぬいのそれは問題ないけど、右の薬小が致命的に弱くて646や575が絡むと簡単なものでも押しきれてなくてミスることがあるかな。
右4567絡みは1P固定の右手側の運指にすることも多々ある

61 :
地道に練習するなら軸の八分あわせる意識から、とにかくランプ点けたいなら全餡蜜
乱当たりでも押せないなら軸押し自体が滅法出来てない気がする
オアシスで☆10初ランプの直後☆11も初ランプ点けた自分とは見事にまぁ真逆
ちなみに餡蜜酷使しても気が付いたらリズムわかるからか普通に押せる様になってるから近い将来とかその辺は無問題

62 :
なるほど。まずは指を強化した方がいいかもしれんね。
物量譜面やりまくるとか、
指に負荷を掛けるトレーニング的な事を少しやってみたら?
あと自分は螺旋叩く時は、左手で64246424って叩く場合は、
64の時に左に手を移動させるような意識で、
逆に24の時は右に手を移動させるような意識でやってる。
まあこの辺は人によって合う合わないはあるけどね。

63 :
>>52
なるほど……まず☆11のランプから地道に点けていくよ
てかDPって段位スレないのね

64 :
>>62
右の147同時が来ると、六割方6も誤爆するから、右片手プレイで鏡を常備したり、右鏡やFLIP両鏡で色んな曲をやってみようかとも思ったりもしてたんだが、やはり鍛えたほうがいいか…。まずは家やゲーセン外でもできる指のトレーニング的なことからやってみるよ。
螺旋のそれは、手首を使う感じかな。
>>63
☆11の癖譜面以外が全部イージー以上でクリアできるあたりが十段の挑み時だと思う
ちなみに、白壁に癖がつきやすいから頻繁には挑まない方がよさげ

65 :
>>64
癖譜面ってのはマッチョとかvoltageみたいなものと考えていいのかな

66 :
>>65
個人的には、両マッチョやチェッキン灰、セカ天あたりという認識だった
正規縛りならVoltage含めもう少し増えそうではあるかな。

67 :
普通に右手なんだが同色階段とかホムポジ系の配置だけ左の方が動くんだけど、原因って右手乱ばっかやってるせいかな?

68 :
間違えた。右手じゃなくて右利きです。

69 :
>>66
なるほど。てかrandomって使うのが普通?

70 :
TAKAのトランスH7A9かよ…
SPA12(予定)ならDPAも上げてくれないかなあ

71 :
それどこ情報だよ…。
SP6・9・(12) DP6・10・(12) ってなってるけど。

72 :
DPAが無いんだから12ほぼ確定だろ

73 :
カメール
               ∩
     〈`ヽ.  __  「l|
       〉ヽヽ'´  `ヾ、 |
       〈  } 〉、     ,Y
        yノ/{ tiヽ イj |
        7´ =`-' 、, ゙‐'=〉
    cn-─>`ーv=-‐テくヽ、 , '⌒ヽ
   ヌ、  / ̄`y'´ 7⌒ヽ | ト( と く
     ` y'   / _ノ  ,.イ レl )    )
     ト、_,!_(_  _∠..」 | レ'  ノ-く
     〉、  {   ̄ -‐くノ7′人_) )
    /  ` く `ゝ(   |,/  ´  ,/
     〉    厂\_ヽ   〈_彡''"´
     `ー ''´   `し、_r‐'

74 :
ぷのリストだとDPAが9だな
誤植だと思うが・・・

75 :
見間違えだったようだ、すまない

76 :
今日初めてDPやったけど、
公開処刑だった
あんなに難しいと思わなかったしwww

77 :
最初はみんな出来ないから大丈夫だ
出来なくてテンパるのが逆に楽しかったりする
とりあえず最初は
・いつもよりハイスピを落とす
・仮にSP皆伝でもとりあえず☆1から
で習うより慣れだ

78 :
同色螺旋階段を練習したいんだけど祈りDPAよりBPM遅くて長めの同色螺旋階段来る曲ってあったっけ?
無いならDBMとかやるつもりでSP譜面の方で探さなきゃないかなあ

79 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17621467
DP黒麺HARD陥落ってこれ初?

80 :
ほとんど八分同時押しにしてるのな

81 :
なにこれこわい

82 :
昔から右手中指薬指の独立性が皆無だった。
右147の同時とか、そういう手を広げる譜面。147は親中小で取るが、単発でも下手したら薬指が6に当たって誤爆する(左手側は何も問題ない)。
少しでも誤爆を避けるため、47同時は人小で取るようになった。だから、右端を攻められる譜面が大の苦手。
十段レゾンの最初の右7の四分軸地帯も47か27のどちらかは外しまくって全く回復にならない有様。
片手erの読物にあった、独立性のトレーニングも定期的にやってるけど何も変わらず。
根気よくやってればマシになるだろうか。それとも、右端譜面は完全に北斗でやる方が早い?

83 :
オリコでミリ選んで選択にしたらオリコ作成に失敗するんだけどみんなできる?

84 :
ミリって何

85 :
ミリが通じないDPerがいる時代になったのか

86 :
ミニマリアン

87 :
>>83
何の問題もなく4曲ともミニマリにできるぞ。
どうせコース名を半角大文字アルファベットにしてなくて
お前が注意をしっかり読まずにはじかれるとかだろ
>>85
☆12の曲がわからないレベル未満の層なら
時代も関係なく普通に通じないんじゃないか?

88 :
9thででたころは_って結構書かれてたけど、だからといってすごく広まっている気もしなかったが。

89 :
コナミに問い合わせたら実際に不具合が出てたらしく対応したって返答が返ってきたよ

90 :
ミリマリ

91 :
ぷろとらの悪行
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1326210003/l50

92 :
何を今更w

93 :
友達でも殺されたの?

94 :
最近、DPやるとすんげー肩凝る
肩凝り酷くて夜も眠れんときが増えてきた
みんなはなんか肩凝り対策とかしてる?

95 :
肩こりは起きないけどやりすぎると指の腱鞘炎起きそうになるほど乳酸溜まるっぽい
とにかく風呂にはしっかり入るべき 良いメシもくっとけ

96 :
よく考えたらスーパーの弁当か外食ばっかで、ロクなもん食ってねえや…。
風呂はいいね。風呂入ってからやりにいくと収穫もあるし。
すまんね、ありがとう

97 :
>>94
おっさん
>>95
しっかりと睡眠も重要だ、寝たりないとか音ゲーマーにはあるまじきこと。
>>96
野菜とれ。

98 :
>>97
おう、来年でアラフォーのおっさんだよorz

99 :
>>94
立ち方の見直しとか湿布とか。
身長的に猫背になりやすいから時たま姿勢を直したり、夜に肩が張った時はロイヒっていうツボ湿布を貼る。
姿勢は大事よ。

100 :
>>98
みそじすれにおいでよ

101 :
まーた先月のIRで参加者全員AAA出してしまったのか
レジェンド穴も全員AAAとかぱないのぅ

102 :
almaceの後半、クリップがチカチカして譜面がみにくいんだが俺だけかな。

103 :
EMPのフレームの真ん中の邪魔くささに比べたらどうということはない

104 :
>>103
9thDPフレームの真ん中にある ´・ω・` に比べたら・・

105 :
とうとう皆伝とった。
CSDJTのゆとり皆伝だけど、それでも嬉しい。

106 :
おめでとう!

107 :
次はACだな!
家庭用はいまいち信用されなくて困る

108 :
ありがとう!ACよりもエンプが既にできないんでたくさんクエーサーやりまくるよ

109 :
>>モーラステープオススメ

110 :
変なDQNにヤジ飛ばされたり怒鳴られたり絡まれたり、2chにさらされたりするわ、
変なおっさんに声かけられて身体触られる(俺は男)わで、
ここ半年くらい人がいる時間にゲーセン行かなくなった。
店を変えたけど、それらの出来事がトラウマになってるらしく、
ゲーセン行った時、音ゲーコーナーに人がいると、足が震えて心臓バクバクして吐きそうでやばい。
そんなんが続いてるから、十段を取ったら真面目にAC引退考えてる。
DP自体は楽しいから、騒音気にしなくていい環境に引っ越したらCS・BMS勢になる。
サテライトは抜けるだけなら安定してるから、後はレゾンだけなんだよな…

111 :
高速に耐性がない人はHS下げSUD+下げでやるべし

112 :
>>110
アッー!

113 :
R5やってて思ったけど、BPM180で8分後ろにノーツがある位置の鍵盤を叩くと空POORが出るという認識でいいのか。
1小節に片側5セットあるから8分ではないみたいだけど、ドリスイのラストもビンタだと空POOR結構取られるな。
結局のところ、空POOR取られる範囲ってどれくらいなんだろうか。
誰か詳しい人いない?

114 :
AC専でDPやるのって無謀すぎるかな?

115 :
全然そんなことないよ。俺AC専DP専だけど満足してる

116 :
財布がきつくなけりゃ皆伝取得までは大丈夫
そこからは効率とか財布と相談

117 :
むしろAC専の方が少ないんじゃね?
環境整えるの面倒いし

118 :
ごめん逆だなw
AC専の方が多いの間違い
CSで片手やる人なら多そう

119 :
穴が選べないボスコースなんて・・・

120 :
☆8や☆9のEXHってどこで話題に出せばいいんだ?頑張ろうぜスレの範囲ではないだろうし……ここかな?
☆8でR3、インサーション、キャンギャリ、デジタンクが埋まらずに困ってる
EXHしたもしくは繋いだって人はOPやコツを教えてください

121 :
そのレベルなら埋め考えなくてもちょっと上手くなるだけで自然とすぐ付くと思うんだ

122 :
>>120
その中だと前半2曲は要対策、後半2曲は地力で解決に見える。
とりあえず、R3は捨て皿を予習して挑む。縦連打があるけど正規で良い(良かった)。
無理皿を見てアドリブで皿を捨てる戦法は厳しいと思う。許容BPがあまりないためか、
うっかりBADなんか出してしまうと後を引いて閉店する可能性あり。俺は失敗したw
INSERTiONは削除待ちしてるので何もコメントできないw

123 :
INSERTiONは正規でいいと思う。
ラストで加速するのでハイスピは少し遅めがいいが、遅くしすぎると逆につらい。
個人的にはBPM160くらいのハイスピに合わせてた。
メインのBPM139に合わせても意外となんとかなるかもしれない。
前半は縦連は多少リズムが崩れてもいいので叩く回数を合わせる。
トリルは判定よりもFAST/SLOW表示を参考にする。
速度的に餡蜜は無理。ガチ押しより難しい。
長いトリルのラストに縦連がくるけどあくまでもトリルのリズムを優先、
縦連に気を取られると結局両側ともミスることが多い。
後半は左の隣接皿が嫌らしいが15小節の間(37〜51)鍵盤は1と3しかないので、
ホムポジを崩して、皿-子or薬/1-人/3-親で押すといい。
52小節目に左57トリルが来るので、51小節目の1鍵8連打の間にホムポジに戻す。
ラストのソフランは曲を聴いてリズムを覚えていると楽。
譜面は左側を注視してきっちり押すように心がける。
右は割と適当でもGOODでつながるけど左はすぐBADが出る。
なげーよ・・・

124 :
キャンギャリって☆8の中でもフルコン難易度中の中ぐらいだと思うけど
苦手な人いるんだなあ。
☆7マーマレード(H)も埋まってなさそう。

125 :
最近DP始めたけど面白いなこれ 
なんで今までやってなかったんだ
プレイ人口少なくてライバルが見つからないのが悲しいけど・・・

126 :
さいしょは家庭用から慣れた方がいいよ

127 :
>>126
PS2も専コンもソフトもない
ついでに言うとテレビすらない

128 :
別にアケだけでも問題ないよ
俺がそうだったし
今ならステップアップの存在はかなりでかいかと

129 :
テレビもねぇ ラヂオもねぇ
車もなーんも走ってねぇ

130 :
>>120☆8と☆9フォルダEX埋めたけど、十段クラスの腕ないと☆9埋めるのは厳しいと思う。

131 :
>>126
環境一緒だけど問題なく8段まではいけたからAC専でも問題ないよ

132 :
BP的に☆10まで大体エクハはつきそうだけど、繋がらんのばかりだ
難所繋がってもポカミスで切ったり鍵盤踏み外したり空押しBADやらで切ること多くて泣けてくる
リユニNやバネN、そこそこ粘着してんのに繋がらん十段とかもうね

133 :
DPのフルコンとか二桁無いわ
まずどうでもいいとこで切る

134 :
DPN未接続20切ったけど、☆7あたりからは一曲一曲結構苦労したぞ
Sense2007とか30回以上やってるけど繋がらんし、
気長にやるのが一番だよ

135 :
DPフルコンは狙っていくと禿げそうなので事故だと思うようにしてるがワナパ穴は繋ぎたい
理論接続(笑)から先がえらく長いのな

136 :
とうとう穴ネメシスに緑マークつけた、感無量

137 :
やるじゃん

138 :
穴NEMESISは皿有りだと無音で2%安定すぎる。
前半は捨てる皿と拾う皿を決めておいた方がいいんかね?
まぁ、ラス前が当たらないと話にならないから挑戦レベルではなさそうだけど。

139 :
両正規で左皿だけ取ればいけた。中盤は2パーセント安定。餡蜜で70くらいかせげないとキツい。
穴AA苦手でハード出来ないけどこれできたあたり地力より覚えゲーの要素が高いきがする。
実際エンプで皿なしクリアしてから死ぬほどやりまくった。

140 :
BMS混じりの話題で申し訳ないけど。
DP発狂二段取れるくらいにはなったんだが、AC十段が取れない。
ACは12.0がフェイクとエラ兄弟以外緑以上、12.1がスタマ、白壁、スフィア、doit、リラン以外緑以上。
サテライトの発狂、「なんとなく見えてる」んだけど、手が追いつかないというか、
必死に食らいつこうとして変なふうに押したりして、SPサファリのテレテレテッテみたいな感じでプア量産でゲージがごっそり減る。
レゾンも純正階段や着地、そして3連階段ラッシュに指が追いつかない以外はどうにかなるんだけど、やっぱりそれらのどこかで死ぬ。
DPの発狂BMSの基準って、本家12.0で★1くらいかな?
サテライトとレゾンって、★3くらいのレベルにある程度食らいつけないと辛い?

141 :
俺も似たような感じだが、★3〜4が12.2くらいに感じる
つってもBMSって配置が綺麗過ぎて、AAやレゾンが程ほどに押しにくい配置になってる事を逆に実感してる

142 :
そんな書き方じゃ何が聞きたいのかさっぱり分からんぞ
サテライトの発狂→どこかわからないけど地力譜面だから見えてない押せてないだけ
レゾン〜どこかで死ぬ。→それどうにかなってないから
DPの発狂BMSの基準〜→難易度表TOPに難易度について書いてるじゃん
サテライトとレゾンって〜→知るか。それくらいやってみろよ

143 :
発狂難易度と小数点難易度は基準が別だから、
照らし合わせると誤差で酷い事になる。
ついでに言うと、どちらもノマゲ基準だから何の意味も無い。

144 :
サテライトの開幕とラス前って、交互がどこから始まってるかを意識しながら反対側見るといいよ。
むずい方に注視しすぎて反対側が押せてないのはゲージがごっそり減る原因。

145 :
リンクルリンク高速曲ばっかだな…
またエクシアみたいな譜面ばかりなんだろうか

146 :
常に強打で、同時押しはビンタ、同色階段は擦ってノリノリでプレイしてる人がいてびびった。
あれで☆12とかやったら指ぶっこわれそう。

147 :
まあ壊さない程度なら楽しみ方は人それぞれ
壊れそうだったら店員に注意してもらおう

148 :
同色撫でるレベルじゃ☆12なんか常時ハンバーグだろ

149 :
華麗に☆12をこなすハンバーグマイスターもこれはこれで見てみたい気もする

150 :
階段苦手だけど撫でるのも上手くできないから、コントラクトなんて両乱しか選択肢がない俺

151 :
階段練習してうまくなるという選択肢を見出そうぜ

152 :
夏にコントラクトハンバーグなんてしてたらBGAみたいに炎上しそう

153 :
ディアボロハンバーグなんて見てたら
お腹減りそう

154 :
ディアボロ風ハンバーグステーキとかどこのファミレスだよ

155 :
GOLDの時七段で灰A緑つけてるハンバーグ職人いたなぁ。
当時☆12だったからびっくりした記憶が

156 :
左23右56絡みを鍛えるのにいい譜面ないですか?
乱打なら親指や中指薬指が出てくるけど、同時押しやらだともう全く打てない…。
☆11に緑ランプはついてるものの、☆10〜11弱の同時押しに両乱かけて、その辺りを攻められるとあっさり事故死するレベルです。

157 :
もし片手で手の形を覚えるのに抵抗がないなら、エコ爺のSPA(☆9)を1Pでやると正規で右5+6が出てくる。
DPの☆11までの正規系だとちょっと思いつかないすまん

158 :
11緑ランプならまだ実戦で鍛えなくても良いかと。
とりあえず手の形を覚えて、テレビ見てるときとかに23トリルや
2+3⇔3+4みたいなのやってればいいよ。
2+3+6の形自体がきつければ柔軟体操もやった方が良い。

159 :
☆9あたりの同時押しに両乱かけて練習すればいいじゃない
あるいはDBRとか

160 :
左23で16分で3→2のときは薬指→中指で押せるようになったけど
2→3ってくると中指→薬指って押せない。
2→3は薬指→中指のほうがいい?

161 :
☆5で躓いた。混フレと同時押し難しいね。

162 :
BLACK.by X-Cross Fade対策にオールスクラッチやりたいんだけど、Lincleってオールスクラッチないの?

163 :
2→3は薬中か薬薬が多いと思う
中スタートだと薬浮かせないといけないからかなり窮屈なはず

164 :
あるけど誰も発見してないよ

165 :
☆10 ☆11の良譜面を教えてください。

166 :
Round and RoundとかReally Loveとか修羅とか

167 :
Mr.T、spin the disk、Listen up、シャルロット、あと修羅

168 :
誰も挙げそうにないインフェルノやラクエンまじ良譜面
ラクエンのSUD消しやギアチェンは「♪たっしか〜める〜」の直後にタタンでおけ
レッツラクエン!

169 :
そういえば、CS移植譜面を除く旧曲に追加譜面の流れが続いているから
トリコロでもありそうだよな。
そろそろ走馬灯とティゾナにだな…

170 :
2 tribe 4 Kはやっとくべき
復活おめでとー!

171 :
5.1.1.(A)の両S乱

172 :
何で頑張ろうぜスレはレスを斜め読みしてケチつけるような奴が多いんだ…

173 :
あすこはいつの頃からか頑張らないスレですし

174 :
すげぇ分かり易い
ケチや議論してる暇あったらプレイしてりゃあのスレの範囲くらいあっさり越えられるはずなのにな

175 :
九段になって☆10赤になって白もたくさん付いたしで挨拶しようと思ったらそんな空気じゃなかったでござるw
HAPPYSKY末期に初めて来た時にはしっかりと頑張ろうぜスレだったのに残念。
>>165
既出でないところだと、クンフーとアラビアンも。難易度はどちらも灰譜面が☆10、穴譜面が☆11。
あとはグックル曲、TaQが絡む曲の☆10☆11はおおむね良譜面。(☆10のFirst Resolutionは人を選ぶかもしれない)
TaQのDP譜面は熱いのばかりだけど、☆11の攻略に入ったらクエ灰とsync穴はぜひ試してみて。難抜けの達成感は格別。

176 :
あのスレは7〜8段者を対象と明記しておきながら9段の段位曲を載せずに7段曲を載せるくらいだからね
9段ラス落ちの人もカモンなんて言っておいて☆11挑戦の話すら噛み付いて排除する
メイン層が実質6〜7段なんでしょう
オリコの曲目で揉めてるしぶっちゃけクレーマーの隔離スレみたいなもんになりつつある

177 :
とりあえずここはガス抜きの場じゃないんで他でやってくれ。
関係ないひとに迷惑だろ。

178 :
あのスレってひたすら総当りしていけば自然と抜けれるでしょ
それを指摘したり運指を考える段階じゃないからさっさとやれよksとやんわり言ってあげても上級者はまるでわかってないとか袋叩き
なんなんでしょうねあそこは

179 :
上手くなりたいってのは建前で単に馴れ合いしたいんでしょ
DPスレの中でもあのスレだけどうもそういう空気がある

180 :
九段挑戦や、☆10のHARDや☆11の話も、ここですれば噛みつかれる率は低いんじゃない?
ここは難易度不問だし。

181 :
ここですればいいのにって前言ったけど華麗にスルーされた
あ、好きな☆10と☆11はParasite Worldです

182 :
自分はDDくらいにお世話になったような気がするスレだったんだけどなぁ
今は糞スレと化してる。本気で頑張る感が伝わらない
DPはちょっと頑張れば八段、もうちょっと頑張れば九段、かなり(略 で十段が見えるのにな

183 :
うまくなるのも大事だけど一番大事なのはDPを楽しむことなんだぜ

184 :
みなさんおすすめ曲教えて頂きありがとうございました!

185 :
オリコにすら拒否反応起こす輩は頑張ってないわな
自分の居場所を守りたいって感じだぞアレw
あのスレの場合、DPを楽しむのが大事ってよりも
自分が楽しければ他はどうでもいいって感じに見えるしな

186 :
成長するペースが七段八段くらいで一度落ち着く人も多いようだけど、そこで頑張るか諦めるかというところはあると思う。
あのスレの場合、壁を越えて上手くなりたい人と現状維持の立場を強調したい人とで対立してるんだろうな。
☆11スレまで来ると住人が上手くなりたい人ばかりになるから、こういう問題は目立たなくなるように見える。
ところで昔は☆12は全部魔界だと思っていたが、いざ手を付け始めると12.0は魔界じゃなかった。☆12の難易度幅おかしいだろw

187 :
☆11だってWhy did you〜からI'm so〜まで幅広く楽しめるでしょ
☆10だって(以下略)

188 :
和尚皆伝がいたんだが恥ずかしくないのかね

189 :
へーDP皆伝なんだあ上手なんだね何かやってみて?って頼まれたらどうするんだろうか。
ネタでカード入れないで二人羽織和尚をやってみたことがある。筐体に近い人が鍵盤、後ろからかぶさる人が皿。
とりあえず鍵盤担当は体勢が苦しい。皿は回しにくい。一人ずつ普通にDPやって安定する曲がスリル満点。だめだこれは。

190 :
入ってたの?入ってたの??????

191 :
>>188
数日前に和尚でDP皆伝を取った現場を見てしまった俺(当方 DP8段)。
しかも、俺がプレイしてる隣で・・・。
泣けてきた。

192 :
そいつら2人で1人分の脳みそしかないんだろ

193 :
一人分の脳みそあったら和尚しないだろ

194 :
昔地方に住んでたとき
ワンモアを見たかったのか高校生が和尚してヴァネやってたんだけど
穴ヴァネでAAとかそうそう出せる人間がいるわけもなく
稼働終了までそのときに出したと思われるスコアがずっと県1だったことがある

195 :
俺の記憶では12.4辺りの県1スコアはむしろ和尚がデフォだった気がするわ…
皆伝曲しかプレイしてないDP皆伝も何人か居たしなw

196 :
ラストに3つ同時押しがふってくる曲なんだったっけ?

197 :
PLEASE DON'T GO

198 :
最近、1曲目に皿ありでDB系をやってる。
そのおかげか、苦手だった着地や無理皿がぼちぼち取れるようになってきて、「できるようになると面白いな」って調子に乗って着地系や皿曲やってたら、爪が少し剥がれたり、指先周辺がボロボロになったし突き指もした。
何事もほどほどが肝心だな…orz

199 :
>>196
もしかして:ドリスイ

200 :
ドリスイ穴は当時十段で一曲目AAA落ちしたトラウマ曲

201 :
>>199
それです。ありがとうございます。

202 :
ドリスイは十段取ってから乱でやっと埋まった

203 :
beatnic、ドリスイ、ビークワ、浄化
全部苦戦した

204 :
>>203
R5が何か言いたげにこちらを見ています

205 :
ドリスイ逆あんみつしすぎて、初クリアの時Bだったわ。
AAA落ちとか都市伝説かと。

206 :
鳥落ちは八段くらいの時にダズリン穴でやった
SP上がりだと結構いる気がする

207 :
10段と皆伝の実際の人数はどれくらいでしょうか

208 :
DP皆伝 435人
DP十段 985人
DP九段 1375人
8月12日現在

209 :
和尚はどのくらい混じってるんだろう。達成率高くてもガチの人がいるはずだしよくわからんな

210 :
http://dlh.client.jp/iidx/Lincle/cc.html
ここ見ると少なくとも両皆伝の185人はガチと考えてもいいんじゃないだろうか

211 :
SP十段DP皆伝の方が両皆伝より少ないのか

212 :
SP触ってないDP専ってこんな少ないのか
SPは片手って人もいるから何とも言えないけど

213 :
>>209
和尚というかDJP1000以下のプレーヤー抽出したらDP皆伝の約25%がDJP1000以下だった。
なので合格者数は3/4で見て良いかと。
ちなみに上位100名のDJP1000以下者は2人に1人居る。

214 :
達成率90%以上でガチな人が8人程しか居ない。和尚多すぎだろ…

215 :
SP九段でDP皆伝の俺は和尚と思われたりするんだろうかw

216 :
片手九段だと思われる

217 :
片手でやってるときはDPもできるんだなって思われるし
DPやってるときは片手九段なのかなって思われるでしょ

218 :
(SPの段位)<(DPの段位)でDPの段位がある程度高い場合は、SP側は片手段位に見えるね。
ただ、それも俺がDPの人だからかもしれない。SP専の人には果たしてどう見えるのか。
ちなみに両片手SP九段でDP皆伝の人がSP皆伝持ちのカード借りて皆伝やってたの見たことがあるが、なんか普通に完走してたな。

219 :
DBRで4鍵同時押し(1P2P両側)の精度を上げたいんだけど、4鍵同時押しが続くSP譜面って何があったっけ…

220 :
bitmaniaはいくつだっけ

221 :
穴A(S)乱で最初の低速だけプレイ

222 :
シグシグの灰ってなんであんなにフルコンレート低いんだろう(FCPHPで19%)。前作から☆7でワースト3だったような
切りどころって分割トリルと3連皿とラストのトリル→両皿の他にある?それとも単なる曲人気で低くなってるだけ?

223 :
>>219
World Wide Love(A)とかどうよ

224 :
あそこのフルコンレートって殆んど参考にならないでしょ

225 :
穴がある曲の(H)は埋める人が比較的少ないので手薄になりがち

226 :
SigSig灰は☆7フルコン埋めの最後から4曲目だったな
17小節目と42小節目に外寄りの配置に皿が絡む箇所があるので難しい。
1箇所でも強烈な切りポイントがあれば一気にフルコンレートが下がるのでこんなものでしょう

227 :
昨日皆伝の人がいて穴PPに初緑がつく瞬間を見てしまった
ちびった

228 :
縦連が「苦手」どころか「できない」。
十段にもなって、VJアーミーNやレーテボルグの連打すら、S乱以外では1度も繋がったことがない。
縦連打のコツや特訓方法教えてください…

229 :
つなぐだけなら少し早めに入って回数をちゃんと数えて叩く
光らせるのは・・・俺も知りたい

230 :
ついでに言うなら、縦連系はランプ一人負けしてばかりで、アウターウォール灰を何となくS乱なしでEXHやったら死んだ
エレチュンのコナミとかインマイアイズのアレとか、
4連以上はS乱超当たりしなきゃまともに打つのは無理だとも思う。
>>229
ありがとう
回数は意識してるんだけど、それでも押し足りなかったりする。
手が硬直して3,4回押せなかったり、早めに入って押しても追いつけてない(もしくは入りの段階でBAD取られる)こともよくある。
トルコみたいな2連打なら、意識するとちゃんと打てるんだけども…。
エンジョイ、キューブ、ブライトネス、レーテボルグ、白壁、メンメルetcみたいに、
「長い縦連が来る」と、意識して構えてしまう曲は、意識すればするほど打てなくなるんだよなあ…

231 :
連打は脱力重要だよ
力入れるのは最後の一打だけでOK
意識しすぎるあまり最初から全力で押し込んでない?

232 :
S乱使ってるんなら寧ろ押せてるんじゃ…

233 :
3ないし4連以上の縦連打は技術と言うよりは経験でやらなきゃうまく連打できるようにならない
練習になる曲って少ないから暇な時にテーブルでもどこでも痙攣連打の練習すればいいよ
人中など二本の指で1つの鍵盤をトリルするのは実際に鍵盤で練習しないとちゃんと叩けてるか分からないからCSで練習するほうがいいかな

234 :
押せてないんじゃなくて離せてないんじゃないかなぁと思ったりする
練習法はBPMが遅いもの、連打数が少ないものから順番に慣れていくしかない気がする
「2連打なら意識すると押せる」状態なら、
2連打を意識せずに押せるようになるのをとりあえず目標にするといいかも。

235 :
レーテボルグってなんぞ?

236 :
スタンプ集めて解禁する曲の一つだぜ。
gateの弐寺サイトのメニューの中にスタンプ押すところがあるはずだから見てみな。

237 :
>>231>>234
意識しすぎるあまり力が入ってしまって離せてない、か。
確かにそれはあるかもしれない…
>>232
4連以上が来ないのを待つことしかできない
>>233
痙攣連打、右手は意識せずともできる(といっても、フルコン狙いの時にうまくいく事は少ない)けど、左手はできないなあ…。
複数指の交互打ち、アケコン引っ張りだして近隣住民に迷惑にならない時間に練習しようと思う、ありがとう
>>235
LETHEBOLG〜双神威に斬り咲けり〜 ってやつ。中盤に変な3連打がある。

238 :
Colorful Cookie(A)
DOMINION(A)
主観で構いませんので、正規でどっちがHARD楽ですか?

239 :
ある程度押せればじわじわ削られるだけだしクッキーだと思う
ドミニオンは局所で結構もってかれるし実力ぎりぎりでハード狙うにはごまかし力が要る

240 :
自分もクッキーの方が楽だと思う。
後半に100%近く残せれば、あとは同時押しをきっちり押して、反対側わしゃわしゃで凌げるかと。
ドミニオンは前半に難所が何回かきて、その都度しっかり回復させてくれないからキツい。

241 :
>>236
そんなの有るのか!?知らなかった・・・
探そうと思ったらメンテ中だった
非課金でも大丈夫なのかな?全くアクセスしないからかなり前に切っちゃったんだけど

242 :
つかメンテ時間伸びたのか
以前は5:00〜7:00ぐらいだった気がするんだが

243 :
今更サクラリフレクション解禁したんだけど
NHAどれもおもろいなコレ

244 :
親切な人教えて!
修羅って略されてる曲って何?黒髪じゃなくて

245 :
>>244
Schlagwerk

246 :
ちなみに読みはシュラークヴェルク、ドイツ語ね
本来の意味は「時計の打鐘装置」らしいが、作者が意図した意味は「鍵盤を叩きまくる姿」だそうな

247 :
>>242
基本は5時〜7時で たまに長い日があるんじゃなかったっけ

248 :
Sch    :シュ
lagwerk :ラーク
だと思ってた。恥ずかしい

249 :
リンクルリンクをきっかけにリフレクに手を出す人結構いたけど、
DPでしか解禁できない曲とかでたらDPer増えるんだろうか。

250 :
トリコロ稼働日いつ?

251 :
>>249
いいよそんなことしなくて。
コスモスレーンカバーの時にDP童貞捨てただの、
ハザード捨てゲーアピールが心底うざかったから。

252 :
>>249
D.C.fishは最初はDPでしかプレイできなかったんだぜ
あえてDP専用にするほどいい譜面でもなかったが

253 :
http://www.youtube.com/watch?v=vMEGZgvTrow&feature=related
これめっちゃうまくね? 全国10位内には入ってるだろ

254 :
いや上手いも何も有名ランカーの一人だから…

255 :
>>220-223
219だけどありがとう。全部やり込んできたよ。
bitmania(A)がひたすら4鍵同時で楽しかった。DBRは難しいけど、シンメトリーランダムなら無理なく練習できそう。

256 :
十段になる、健太が私に言いました。
「お父さん、皆伝が欲しいんだ」


257 :
>>2509月中旬とは聞いてる

258 :
>>250
9月19日だって

259 :
次回作になるまでになんか1曲でも☆10繋いでおきたいんだけどオススメあるかな?
シェイドとギガントが1切りなレベルで、ドリスイのビンタはどこかが押し抜けてしまうことが多くて無理そう。
理接してる曲こそちらほらあるけど、プレッシャーに負けてしまって、未だに1曲も繋がらないんだ…

260 :
☆10未クリアがまだちらほらあるけどブルーミンと桜ストームは繋がってる

261 :
511でしょ。フルコン狙いに乱で挑戦しやすいのも大きい
コンボ切ったら完全脱力して指押しの練習にでも使えばいい

262 :
MAX300とネメシスを繋いで灰FCランカーになろう
ってのは冗談で、FCレート最高の511かsatfinal狙えばいいんじゃない
個人的にはVermillionがおすすめ

263 :
挙がってるの以外だと自分はハリツヤがつながってるな

264 :
satfinalもいいがブルー民とかI fight meもおすすめ

265 :
BLUST OF WINDも簡単だった気がする

266 :
satfinalとVermillionは鉄板だね
BLUSTは終盤の右手がちょっと面倒なので自信があればってところか

267 :
デイドリと乳首、ツヤツヤが繋がってる
他も繋がりそうなのいくつかあるけど、この3つしか現状繋がってないわ

268 :
バーミリは灰を繋ぐことしか考えてなくて今作はやってすらなかった
ちょっと明日挙げてもらったの全部やってくる

269 :
灼熱があがらないのは☆10という認識すらされてないんだろうか・・・

270 :
連皿曲は得意不得意が大きく分かれるからね

271 :
デジタンク灰のEXハードに20回くらい挑んだくらい連皿が下手だから、灼熱灰はEXハードが限界だなー……。
satfinalもバーミリも2Pの皿側鍵盤に折り返しみたいなのがあった(気がする)せいで繋がらなかったが、511を両鏡で繋げて☆10フルコン童貞失ったよ。みんなありがとう

272 :
ついにクエルEX難攻略されたか・・・

273 :
つーか残りの未EXって現状何が残ってる?一昔前にはハードですら無理って言われてたやつらは軒並み陥落したよね?

274 :
ここ最近全然見てないけど、4,5か月前くらいの出口さんが
未EX6でチアトレ/アルマゲ/冥/quell/ネメシス/PP
だったから、後残ってるのはPPとネメシスじゃね?
PP辺りはもう誰かクリアしてそうだけど

275 :
悪魔のカード買うためにベーシックコース加入して、
買ってあと課金取り消ししても、買った曲は常駐してる?

276 :
今月課金切れたけどカード買った曲は普通に常駐したままだよ

277 :
>>276
ありがとうございます。

278 :
☆11スレって落ちちゃった?

279 :
落ちちゃったみたい・・

280 :
立ててきた
beatmania IIDX DP☆11スレ Phase21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1347596564/

281 :
GJ

282 :
やっぱ難易度スレより段位スレのが活気が出る気がする

283 :
オプションとかスキンの見た目とかその辺は公式見た方が手っ取り早いな
CSみたいに判定タイミング調整が付いてるのは予想外だったが
これで家とは判定違うからスコアでねえわーみたいな言い訳は出来なくなる訳か

284 :
H-RANが復活して、
DBRも片側H-RANにすることで
DB感が薄くなって楽しいんだよな。
はやくエキスパ…

285 :
今作は同色同時押しや同色階段が減って(個人的に)楽しい譜面が増えた良作。
☆12じゃなくてもそれなりの純正階段に触れられるようになったのはいいことだとおもう。

286 :
非ジョイントなら
HAZARDで低難易度フルコン埋めか
P-FREEでEX-HARDローラーすればいいじゃんと思うのは俺だけ?

287 :
(´・ω・`)いつもエキスパひと通り埋めて予習してからスタダでマーク埋めする俺のスタイルが

288 :
>>286
はい

289 :
ホームが液晶になってしまった。
残像酷すぎるのとレーンが太くなったせいで、〜☆10クラスなら微妙な感覚を残しつつも自己ベスト付近出せたけど、☆11以上になると残像の影響が強くて譜面が認識しきれないみたい。
☆11ハード八割ついてて、カルマDPHハードで死んだり、ソロウズDPAハードで死にかけるなんて夢にも思わなかった…
ノーツの色や細さを変えてみたら、少しは残像マシになるかな?
ブラウン管から液晶に移行した人はどうやって慣れた?
リンクル末期でようやく十段安定してきたレベルまできたのに、トリコロでDP引退なんてしたくないからどうにかしたい…

290 :
普通にやってればそんなに気にならなくなったけどな
今はブラウン管でも液晶でも別にどっちでもいいって感じになってる

291 :
>>286
DP始めた時、ホームが非ジョイントだったから、鍵盤に慣れる為にも☆1〜3をHAZARDでローラーしたわ

292 :
液晶導入初期は毛嫌いしてたが気にせずやってたら慣れたよ
むしろ今はブラウン管だとスコアもクリアもいまいち

293 :
>>289
俺もホームが液晶になって判定わからねーわBP出まくるわで悶絶した
今日いろいろ試行錯誤した結果、
ブラウン管では白文字150〜200くらいでプレイしてたんだけど
白文字300のフローティングハイスピードにしたら大分見やすくなった
でも縦が短くなったせいか☆12の密度ある発狂やると認識がおいつかないみたいで
以前の感覚より全然できなくなったわ
慣れればなんとかなるのか白文字戻して速く落ちてくるのに慣れたほうがいいのかはまだわからん

294 :
俺もブラウン管派だけど、液晶は下げ下げの方が残像気にならなくてマシに感じる
今作まだ手を付けてないから判定は分からん

295 :
正規系ならブラウン管でAA安定のビューティフルレシートが、判定あわせたはずのトリコロ液晶でCランクだったからもうDPはダメかもしれない
判定あわせたのにSLOWばかりだった。FASTGOODハマリは処理落ちによる仕様っていうか不具合だけど、SLOWGOODハマリは俺自身の問題だろうしなあ…

296 :
やべー慣れないながらもしばらく液晶で頑張ってたら
今度はブラウン管でプレイしても違和感感じるようなって
ますます判定わかんなくなったwwww
白数字だけじゃなく緑数字もいじってみるべきか・・・

297 :
判定合わせれば単発系はまだましになるが中〜高速で16分以上が詰まってくると一気に謎化。
それ以上にディスプレイが横に大きくなった事が痛い。結果として認識力が落ちる(3曲目安定だった☆12の曲で1年ぶりくらいに死んだ)
やりこんで慣れるとしても100クレじゃきかない気がする。
ブラウン管から旧液晶に移行できた人はどれくらいで慣れたか聞きたい

298 :
ブラウン管と旧液晶はRAくらいの頃にあんま意識せずに慣れたな
2台ある店で交互にやってたりするうちに大差無くなった
緑数字、白数字は特に筐体ごとに変えたりはしてない
どっちかを数十クレとかやって
急にもう片方やると流石に違和感あるけど1、2曲やったらすぐ慣れる感じ

299 :
意識してブラウン管でやらないってのは大事だと思う
ずっとやってれば幅広いのなんて忘れる

300 :
V(N)DBRのような、様々な配置のトリルが練習できて、ラスト回復もしくは☆5以下の曲ってないですか?
これをみっちりとやったから、BPM150程度のトリルならどうにかなるんですが、170以上になると確実に餡蜜してしまうので、ガチ押しできるように鍛えたいのです

301 :
Let〜に乱入れればいいんじゃね?よっぽどトリルが変な形にならなければ終盤回復でしょ

302 :
>>301
確かにあれはいろんな形のトリルが出てきますね
右567関係のトリルがラストに来たらアウトなので、ステップアップでやってみます

303 :
Letで始まる曲は3つあるわけだがLet The Track Flowのことでいいんだよな?

304 :
ペイントリミもトリルが特徴の譜面なんで普通に誤解したままで終わる所だった
>>301はともかく>>302とは何もかも合ってなかったけど

305 :
トリルならRoulette(H)、four-leaf(H)、Cyber Force(H)、REINCARNATION(HかA)とか。探せばまだまだあるでよ

306 :
プレイ画面の中心と筐体の中心がズレてて気になるんだけど、
tricoroの仕様じゃないよね?
店の人に言えば直してもらえるのかな

307 :
前作まではそうじゃなかったなら設定がおかしいんじゃね
どっちかの端が切れてるって事だろ?

308 :
端は誤差の範囲くらいしか切れてないです
他に報告ないみたいだし、モニタの設置位置がずれてるのかな
今度その店行った時に聞いてみます

309 :
液晶で右下にズレてるんなら設定ミス
CRTでよく見たらズレてるってレベルなら磁気の影響

310 :
前作☆9までの未EXHは10曲程度。縦連が致命的に苦手。
今作☆9までのEXH地雷って、イリーガルと下弦の月以外にはなにかあるかな?

311 :
MoreMoveとスタードリーム

312 :
>>310
Deceive Your Insight(H)が途中の縦連打でちょいやばめ
早くはないがずれると即死
CN苦手だとSpinning Around(H)もEXH地雷に化ける

313 :
>>311>>312
スタードリームはなんとかEXHついてるけど、モアムーブは灰でもほぼ空プアだけで死んだトラウマがあるw
Deceive灰はライバル二人がフルコンしてたから、縦連あるって知らなきゃ一曲目から突っ込んでたかもしれないな…スピニングも気を付けるよ
二人ともありがとう!

314 :
久しぶりにやったらまるで駄目になってた
認識力は問題なし、階段や同時押しもバッチこい
純粋に筋力が落ちてた
スポーツかよ

315 :
今作はFLIPの外し忘れが多くなったのは俺だけじゃないはず。
無理皿ラッシュになって死ぬことがちらほらある……

316 :
SP一通りやったからDPに戻ったんだけどCN曲のフォルダが見当たらない
まさかコンマイの不具合でDPだけ搭載されてないとか?
DP専でCNフォルダに見覚えある人います?

317 :
DP専だが見た覚えがあるよ。開いてないけど
確か・・ALL CHARGENOTESとかいう名前じゃなかったかな?違ったらゴメンね

318 :
DPメインになってSPも腕を維持してる人ってどれくらいの頻度でSPやってる?
ライバルにしてくれてる人達に悪いし、ハード安定してた地力譜面で死ぬといったくらい鈍ってるからちょくちょくやらんとまずそうで……。

319 :
義務感でやるくらいなら、すっぱり止めたほうがいいんじゃないかな

320 :
プレイしてる曲の数が物足りないと思われてたら
そのうち相手側からライバル外されるさ
俺はSPは片手しか出来ないけど
プレイ回数だけでいうと大体SP:DP=1:2くらいになるかな
リンクルは300回/700回くらいだった

321 :
DPでクリアマーク更新が進まなくてやる気がなくなったときにSPをやる……って感じだけど、
SPの腕はあまり落ちてない、っていうかむしろ上がってるよ。
久々にSPやると皿複合とかで戸惑うことはあるけど、DPだけやっててもSPの鍵盤の腕は維持できると思うんだけど。

322 :
それって腕前がDP>SPの場合じゃね?
SP>>DPだと密度が低かったり単純に叩く回数少ないせいか認識力も腕の体力も落ちてくみたいよ

323 :
ここ3,4作ずっとSPでライバルしてくれてる人がいるけど、離されていくばかりで申し訳ない
毎回向こうからライバル登録してくれてるから、まだ見放されてなさそうだ

324 :
>>322
なるほど。納得。
DP>SPかは分からんが、もうSPの方が実力上ってことはないわ。
DPのほうがDBRがある分叩く回数自体は多いから、体力は落ちてないな。

325 :
あ、321=324です。
ID変わってると思わなかった。

326 :
                 /;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;_.._''-,,_
                /;;;/  ヽ,;;;;/  \;;;;ヽ
               /;;;/   _,_  ._,_   ヾ;;;;\
            /;;/   /;;;;;∨;;;;;;ヽ   ヾ;;;;\
.           /;//   /'''~  ,,   ,ヽ. ヽ  ヾ;;;;;ヽ
          /;;〃/   /'~,  , /l i, , ヽヽ ヽ ヽ.ヾ;;;ヽ
         l;;;;;///   〃 / / /.il li i ヽヽヽ ヽヾ;;ヽ
         l;;//;/   // / / / l.l .ll l .li ヽヽ ヽ ::ヽヾ;;ヽ
ヽ         !//;/  / / / ./i / ll l .ll ll l.ヽ ヽヽ ヽ ::ヽヾ;;ヽ
,,,!,_       //i;;/  ./ ./ ./l /.lヽl ll ll l ll l,l i i l l.l ヽ::ヽヾ;;;〉
;;;;;;;ヽ     // l;l  l /l / l./_l./トl! .l.l! l/.l.l_l ll l l .l.l ヽ:::lヽヽ,
;__;;;ノ     〃 .l  l ./.l ,/l/-,l/ l.i  ' ' ./l/.liヽ l l l.l ヽ::l;;ヽ;ヽ
i iヽ ヽ   .ll  l  l //l l l:::::::::i     .l:::::::::::l 〉l l .ヽ:::l;;ヽ.i;;;\
l l ヽ ヽ  ll  l  .l//l ヽヽ⊃ノ     ヽ⊃ノ   l l l.ヽ:::l'-ヽi;;;;;;~''-,_
ヽヽ ヽ ノ,_.ll  .l  .l l l l  ヽ--'   |>  ''--''  /l l l ヽ:ll ヽi  ~''>;;;~'''-,,
 ヽ,,,,,-;;;∩;;llヽ  l  l,l lllヽ.   i'~~~''''''''~~~'i    /_l l l ヽ:ll  ヽi  l;;;;;;;;;;;;;;;;;l
    l;;;;;∪;ll;;;l'''''ヽ  .l .ll l-ヽ  l       l  ./~ .ll ll.i.ヽ:l  ヽi. ヽ;;;;;;;;;;;;;/
    ヽ,,,-'''ll'''''--ヽ  l .l ll⌒ヽ ヽ      ノ ./~ヽ, ll li lヽ:l.  ヽi  ~'---''
   /    ll;;;;;;;;;;;ヽ l .l=ll=ノ~'i-,,_    _,-'i_,,,,,,_  .ll l l lヽl _,,_-ヽi、,/~~~~''
 /    ;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;ヽ .l l~'ll~'i~ ~''''-,~''''''~,,-''~  .l_,丿ll~l l ::l,,,,,, ~~ヽ-,_ __,,,,
/     ,, ;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;ヽ l lヽヽl     ヽ/  .::::::::::;i ~'''ll-';;l ::l;;;;;;;;;, ヽ ,,ヽ--'
   ., ,,;;;;; ;;;;;;;;ヽ;;;;;;;,-'ヽ.l l  ヽ,     |  ..:::: _/:::::::::lヽ;;l :l;;;;;;;;;;;; , ヽ ;; ;;ヽ
  .,;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;>. ヽ' l ...... :::-,_.,--,  .....:::::::::::::::::::l. ノ;l l;;;;;;;;;;;;;;.,,;;;;;;;;; ;;;;;i
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ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;,---,;;;;;;;;( \. ヽl.  ⌒ .!:::::::l ⌒......::::::...    );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
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   l   lノノ:::_,,ノ::::::::::::ノ~~~~~-'\::::::::_/'''~:::::::::::::  ノ;;;;;;l .l;;;;;;;;;;;;;;;;;l  \;;;;;;;l
   ヽ   ヽ/l::::::::::::::::/;;;;;ヽ   ::::::~~~:::::::::::::::    .ノ;;;;;;;;;l l;;;;;;;;;;;;;;;;l   \;;;l
メルヘヴンのドロシー

327 :
>>318
DP十段になってからSP始めて詰まったらDP再開して詰まったらまたSP〜…
を継続してるけど忘れた頃にやってない方をやっても案外腕落ちないぞ
そんなに意識しなくても自分のやりたいようにプレイした方が絶対良い
無理してプレイしてもイライラが募るだけで良いことないよ

328 :
SPやらなくなったらお互いにライバル切るだけでしょ
俺は既にそうなってライバルDPerのみだし

329 :
今更ニエンテの穴やってきたけどこら難しいな
後半全然ゲージ残らんかった

330 :
ノイは12.3クラスだな。
リユニの少し上ぐらいか?

331 :
リユニよりは下だな
個人的には

332 :
12.3の中でも中の下くらいじゃね?

333 :
A以上ムンチャ以下くらいのイメージ

334 :
イージスが☆10難埋めのラス1になった。右の螺旋はそこそこ取れるようになったけど、左螺旋だけで死ぬ…。
左乱はありかな?それとも餡蜜できるようにする方が早い?

335 :
オアシスもあるし取れるようになった方がいいと思うけどな

336 :
乱有りでそこまで埋まるレベルならイージスぐらいとっとと埋まるだろ。

337 :
そのくらいだとDPAの祈りのノマゲやquavar♪に特攻挑戦したりする頃だろうから
乱で誤魔化すってよりは克服しなきゃいけない時期

338 :
連皿してると、指が延びきったまま硬直して、曲がるようになるまで鍵盤がビンタになって取れないんだけど、どうすればいいんだろう…
スネーク穴はノマゲついたけど、鍵盤の比率が高くてそこそこ複雑なブラック穴はイージーつかん

339 :
なんで硬直するんだよw 意味がわからん
指曲げて皿回せばいいんじゃね?

340 :
>>338
それよくわかる。俺は根本に近い方の間接が180度を越えて後ろに反っちゃうから、DPで連皿を回すと鍵盤をビンタでしか押せなかった。
ずっとそれで苦しんでるし未だにそうなる時も多いけど、
灰の連皿曲や着地曲といった力を抜いてもできる曲をたくさんやっていったら徐々に改善されていったよ。

341 :
連皿で指が硬直しちゃうのって、血流っていうか血液が遠心力で指先に偏るのが原因じゃないかな。
やり込みが必要になるけど、いっぱいいっぱいなやつを回数こなして、余裕を持てる様にすれば解決すると思う。

342 :
俺薬指と小指の指先で屈伸運動させる感じで回して腕は補助程度にしか動かさないけど
>>338みたいなのって指ピンと伸ばして腕の前後とか左右運動だけでぶん回してるの?

343 :
みんなアドバイスありがとう。
2連皿や着地だとそんなことはないんだけど、連皿でしっかり回そうとすると指が真っ直ぐに伸びるし、腕の動きというか皿を回す大きさでタイミング調整したりしてる。
上達することばかり考えてて穴譜面しかやってなかったけど、灰の皿曲からやりこんで、皿の基礎を身に付けつつ、皿でも脱力できるようにするのが重要なのかな。
SPの時みたいに、脱力が重要なのは鍵盤系だけだと思ってたよ。ありがとう。

344 :
チョコ食べまくる! クル! クル!

345 :
あげ

346 :
十段いじってきたか

347 :
スノーフェアリー正規難しすぎワロタ

348 :
スノーフェアリーの最後の連打のリズムがわからなくてBAD出ちゃう悔しい!

349 :
>>348
音を覚えて連打のリズムを練習すればいいんだよ

350 :
中盤の皿と鍵盤のほうが難しいよー
9段94%だけど、BP250ぐらいでる

351 :
9段94%って自慢か??

352 :
>>350
十段99%未緑1だけど蠍で落ちてた俺みたいやな
未だに蠍は達成率40%以外で抜けたことないわ

353 :
穴クエのBPはもう段位ゲージなら充分突破圏内なのに蠍が抜けられない
それでも前作だとバドマニで死ぬんですけどね(´・ω・`)

354 :
青イベント開始したね。

355 :
何も考えずにアナザー(穴なし譜面や12.4以上はハイパー)全部やったけど、十段ギリギリ程度の腕前だとDJP15000って結構辛いな。14700くらいで止まった…
アースライトやラディカルは有名だけど、ブロークンエデンとか虹飛あたりもハイパーのがDJP対象になるんだなあ

356 :
MURASAMEの曲が今度はSPとDPで繋がってるらしいな

357 :
以前TatshがDPやってるといいことあるって言ってたけど、まさかこれのことか

358 :
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
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゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::

359 :
>>355
ジェノサイドNもトリコンしてたらH/AよりDJP対象になる事も…

360 :
>>359
その理屈だと革命もNのが対象になりそうだ…結構遠回りしてるな俺

361 :
>>350
14%始動BP211で抜けれたから頑張れ

362 :
>>361
ありがとうございます。今作で10段とる!

363 :
両乱で練習になる曲を教えてください。九段達成率58%です。

364 :
俺には九段達成率58%がどれくらいなのかもう分からないけど、
定番と思われるクエ灰、チアトレ穴ASはどうか。
あと今作は補正スパ乱?が使えるみたいなので、
1曲目にインディゴビジョン灰をDB補正スパ乱でやるのが練習に使えるかも。
DJTのときだったか、昔自分が九段のときに良くやってた。
ムズすぎたらごめんね。

365 :
>>364
ありがとうございますやってみます!地力は11.2までならギリギリランプがつくぐらいです。

366 :
11ノマゲしましょう

367 :
そのぐらいだったらまだ☆10とか緑多いんでないかい
☆9白埋めと☆10ノマゲ埋めしてたら自然と伸びてるよ

368 :
>>367
たしかに☆10緑は3割ぐらいあります。☆10ノマゲ全部埋めたいと思います

369 :
>>365
じゃあ多分ちょっとムズそうかな?
インディゴは無理にしても、レベル5の難しめの譜面のDBRは
1曲目から死ぬかもしれない難度の譜面が練習できるから良いと思うよ。

370 :
九段にDBRなんて勧めるなよ

371 :
練習にならないとかやってて楽しくないと感じるならやらなければいい。
繰り返しになるけど、1曲目から挑戦レベルの曲を選曲できるんだからやる価値はあると思うよ。

372 :
9段なら1曲め☆10で十分だろ

373 :
それ落ちる可能性もある

374 :
だからDBRはいらないってーの

375 :
DBRなら☆5の曲を挑戦レベルのに化けされられるから
1曲目で落ちる心配をしないで、高難易度の曲を選べるってことでしょ。
俺はやってみたいと思った。
でも、StepUpで普通に難易度高いのやりまくるのでもいいんじゃね、とも思った。

376 :
DBR☆5はスカスカすぎて☆9やった方がマシなレベル

377 :
まあ、マンネリになりがちなのを気分転換にやるなら良いかも

378 :
遊び方は人それぞれなんだし他人にやり方を強制するもんじゃない
俺は九段にDBRはいらないと思うけどやりたいならまぁ好きにすれば?
でおk
最短でうまくなることが全てじゃないしね

379 :
そもそも

380 :
そもそもDBRをやりたいと言ってないだろう

381 :
>>377
DBRは行き詰まってきたときにやるのが一番捗るな。
それがちゃんと練習になってるのかどうかは別として。

382 :
☆5DBRのいいところは落ちても関係ない所だけだな
指暖めるくらいには丁度いいと思う

383 :
今作は今んとこ指鳴らしにとりあえずエキスパとか出来ないからな

384 :
いや俺だってもうやってないけどね。
でもインディゴ(補正スパ乱)、ビットマニア、WWLなんかのDBRは、
十段取れそうなレベルでも練習になるんじゃないの。
簡単なレベル11の曲より難しいでしょう。

385 :
一応☆10白かったんだけど、ジョマンダ灰、高速抜けたあとも地味に右側が押しづらくて死んだぞ…。
3回目でようやく白くなったが、HARD難易度は結構強い方かな?イカロスよりは弱いと思うけども。
それとも俺が疲れてただけだろうか。後、再度BPM195になった辺りで、処理落ちしてるようにも感じた。

386 :
俺は右より左がよくわからなかったな
穴は☆11レベルの逆詐称らしいから来週を楽しみにしてる

387 :
☆9、10ぐらいで、左手親5と両サイドで1234567とかの階段が練習できる曲ってありますか?

388 :
ざっと思いついたのがZETA、スノーフェアリー、ニーソ
左親5はBackIntoTheLightかな
難易度自体が高めだから七段くらいだときついけど

389 :
>>388
返事遅れましたがありがとうございます。Back Into The Lightはイージーもちょっと怖いですがステップアップでがんばってみます。

390 :
九段3回目の挑戦でやっと受かったった
なんか3曲目が凄い辛かった
中盤あたりから休む暇なくね?
休む暇がないって思ってるあたりじゃまだ地力不足ってことかな
今作はまだ100回しかやってないから腕が慣れてないのかそれとも前作より難しくなってるのか

391 :
元々中盤から密度が上がる曲だから挑戦レベルでつらいのは普通じゃないか?

392 :
スノーフェアリーなんかも挑戦レベルだと
息をつけるところがないままずっと補正みたいな推移になりそうだね

393 :
雪妖精は思ったよりも楽
ギターの縦連打で回復しやすいし
階段は単発で前後にノーツが無い点からベチャ押しでも抜けられる

394 :
                    \     ,
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スイートプリキュア♪の北条響

395 :
店舗対抗、決勝だけ急にDPハブられてワロタwwwwww
ワロタ・・・・

396 :
DP勢のおかげで勝ち上がったところ少なくないだろうに殺しにかかっててワロタw

いや、ワロえねーよマジで・・・.

397 :
和尚するクズのせいだろ
誰とは言わないが某糞ブログ管理人とか

398 :
え?
俺のホームが、予選通過しているから頑張るぞーと思っていたのに一気に萎えた(´・ω・`)

399 :
KACといい今回といい、何故DPは不遇なのか
まあ和尚が有るからか…
正直和尚とかやって何の得あんの

400 :
弐寺に限った事じゃないけど、アケゲーの不正プレイは小学生レベルの俺SUGEEEが大半じゃね?
まともに分別の付く奴なら思いついてもやらん事を平気でやっちゃう

401 :
ちょっと興味持ったやつが、友達さそってやってるのは見たことある
100円で二人プレーできるし、試しに触ってみるにはちょうどいいからね
そういうんなら別に構わないと思うが、ランキング荒らすためだけにやるやつは死んでほしい

402 :
最近ボーダーブレイクで露骨な不正があってトップランカー含む複数人がカード使用停止処分されたんだが
弐寺、というか音ゲーの場合ほぼカードとか関係無しに出来ちゃうからタチ悪いんだよな

403 :
てかコンマイがBANする気無いからなぁ
多人数のドラム荒らしも多いけどスルーだし
自分から名乗り出ても削除しないと思うし
DP除外以外の和尚対策は今後も無いだろう

404 :
一応第1回は対象外で、2回目以降のDP復活の可能性は示唆しているけどね。
まぁ、和尚が悪いのは確かだが20作も作っている上に、こういう企画もやったり
するんだからそろそろハードウェアとしての対策も考えて欲しいね。
最近なら画像認識も進んできたんだから、手が3つ以上あるとか判別つくだろ。
昔とはハードが違うんだから、いつまでも出来ないという理由は止めて欲しいね。

405 :
>>404
カイリキーはデラやるなってこと?

406 :
>>404
コナミがそんなコストをかけてまで和尚を排除したいと思うか?

407 :
>>405
Ta2がデラやるなってことだよ

408 :
>>405
うん。というか、実在しないものを挙げられてもw
>>406
少なくとも、こういうイベントを企画した時点で想像は出来ただろうし
何らかの対策は欲しかったところ。
いつまで経っても何の対策もしないコンマイに期待するのは確かにアレだけどw
>>407
仰るとおり。

409 :
くやしいのう くやしいのう

410 :
皆伝
蠍→天空→クエーサー

テレポまだー?

411 :
なんでDPでも店舗対抗のマーク出てるんだよ!
シングルのみだっての忘れてやっちまったよwww

412 :
シングルのみって言えば和尚はやらないだろ?
こっそり集計する予定なんだよという妄想

413 :
さっそく店舗対抗のマークが入った挑戦状が10通くらい届いててワラタ
実際gate見てない人には分からないよな
せっかくなのでいくつか送り返しといた

414 :
DPがハブられてるからこそあえてやる人も多いのではないか

415 :
乱鏡正規FLIPをランダムに組み合わせてくれるオプションが欲しい

416 :
九段取れたんだけど、段位スレに相当するものはない感じ?

417 :
そうね
強いて言えば☆11スレと☆12スレ?
まあ何か聞きたいこととかあれば別に本スレ(ココ)でいいと思うけど

418 :
インサーションとバーニングヒートのEXHがムズすぎる…☆9まででこの2曲だけ残った。
インサーションは右乱でワンチャンありそうだけど、バーニングヒートは開幕からほぼ空POORだけで死ぬしどうしようもない

419 :
トリルが早すぎるまたは遅すぎることが予想される
最近は速い曲ばかりだから勢い付けすぎてないかい?

420 :
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スイートプリキュア♪の北条響

421 :
いちにっさんっ!いちにっさんっ!ヨークベニマルいちにっさんのいち!

422 :
☆9のライドンに始まり、☆11ではレットラや405とかのBPM175以上の長い片手トリルのガチ押しができない。
限界まで早く指を動かしてるつもりでも、 SLOWしかでなくてブチブチ切れる。一番動く35や右24(左46)のトリルですらそれ。
餡蜜した方が繋がるしスコアも出るけど、ライバル最下位のスコアしか出ないという…
今は12.2埋めに取りかかってるけど、そろそろ克服しなきゃならない気がする。運指速度が足りないという問題は、片手力を鍛えるしかないのかな?

423 :
トリルなら暇な時にでも指カタカタ動かす運動でもするのがいいんじゃないかな

424 :
トリルがダメって人は早く押しすぎてBADハマりするケースが多いと思うので
ぜんぜん押せなくて困るっていうのは珍しい

425 :
最近DP初めたのですが、
気になることがあったので質問させて下さい。
DP七段の人とDP十段の人がホームにいるのですが、
プレイ中の左右の手をみると、二人とも手の左右立て方が違います。
二人とも右手は若干指を曲げて指を立てているのですが、
左手は指を伸ばす感じで、べちゃっとした感じでプレイしています。
自分は両方とも立てて感じでやっているのですが、
左手だけ指を伸ばしてやった方がなにかいいことが、
あるのでしょうか?
なにか理由がわかるかたいらっしゃいましたら
教えて頂けたら幸いです。

426 :
>>425
それができるならそれでいいと思うよ。その人たちが左手がべちゃっとなってしまうのは利き腕じゃなくて不器用なだけだろうから。

427 :
wikiにそれっぽい事書いてなかったので聞きたいんだけど
STEP UPの復習☆12常駐させたいんだけど
SPで☆12常駐させたらDPも常駐する?

428 :
>>427
しません。
STEPUPのSPとDPは別です。
(復習のスタンプのみ共通)

429 :
>>428
サンクス

430 :
雪妖精灰みたいなきれいな階段譜面を練習したいのですが、練習になる曲って他にありますか?

431 :
120:Reglus、ZETA、ニーソ姫、spica、Silvia Drive
130:bag
140:
150:Snow Fairies、Last Message(☆11)
160:DESTINY SWORD、星をこの手に、beatonic nation
170:Ubertreffen、p+p(☆11)
180:CONTRACT
頑張って思い出してみたけどBPM150台の純正階段って全然見つからないな…
一番近いラスメが「綺麗な階段」かって言われるとアレだけどね
あと他に何か大事な曲を忘れてる気もしなくもない
個人的には120台の階段が完璧でないならそれを先に練習した方がいいと思う
自分がいま階段得意だと思えるのはスピカ灰フルコンしたくて
ずっと練習続けてきたからだし(ついでに縦連打も得意になった)

432 :
ZETA灰とかCONTRACT灰とか

433 :
うほ、更新してなかったったー

434 :
>>431,432
レスありがとうございます!がんばって雪妖精穴を越えたいと思います!

435 :
150で階段ってーとレザクラが浮かんだ
ニーソが120にいるのを見ると16分換算みたいだが
それならbagは100弱じゃないかい?

436 :
BPM150で階段曲といえばGENOM SCREAMS
あとはalla turca con passioneとかdouble thrashとかTurii-Panta rhei-とかRistacciaとか

437 :
先月に約3年ぶりに復帰してリハビリ中なのですがCN曲が壊滅的に押せません
☆8〜9くらいでCNの練習になる曲がありましたらどうか教えてください
どのシリーズに入っているかも教えていただけると助かります
あとライバルさんがいないのでスコア近い方いましたらどなたかライバルになってくださいませんか?
ライバルスレの548です

438 :
猫叉の曲で終盤以外ずっとCNの曲あったような

439 :
練習になるかはわからないけど個人的にはvermilion(H)が面白い

440 :
>>439
ありがとうございます
BP50で見事に玉砕しましたw

441 :
Don'tWake〜がスパルタ気味だが練習にはなる

442 :
シリウス時は優しめ、リゾアンでCN地帯、リンクルでCN複合みたいなのが多いから
地力に合った適正難易度で古いverから同じ道を辿ってった方がいいと思う
特にMIRACLE MEETS、Elisha、Golden Palmsはかなりの人が複数回やってた曲だから
CN慣れに追いつく意味では何回もやった方がいいのかも
シリウス
☆8
灰Vermillion
☆9
灰MIRACLE MEETS、灰NEW SENSATION、灰Elisha、灰Session1、灰Light Shine
☆10
穴MIRACLE MEETS
☆11
穴NEW SENSATION、穴Elisha、穴Light Shine、穴Session1
リゾアン
☆9
灰Golden Palms、灰kailua
☆10
灰sakura storm、灰THE BLACK KNIGHT、穴かげぬい、穴Golden Palms
☆11-12
灰p†p、穴kailua
リンクル
☆8
灰Several Words
☆9
穴DON'T WAKE ME FROM THE DREAM
☆10
灰Almace、灰F、穴GIGANT、穴Several Words、穴Miami Sunset Drive

443 :
ただのCN譜面まとめやないけw

444 :
Vermillionはリゾアンなんだよなあ

445 :
壊滅的に押せないならN譜面から練習してもいいと思う

446 :
>>440はCN付き旧曲は知ってるのかな?3つしかないけど・・
ピンクロはお薦め。真夏は☆9のCNが全てクリア出来たらやってみて
9th
☆10 真夏の花・真夏の夢(A)
10th
☆9 Ready To Rockit Blues(A)
HS
☆8 Pink Rose(A)

447 :
ピンクローズは超良譜面だね

448 :
みんなありがとー
死ぬの怖いからプレミアムでカゴノトリみたいな名前のノーマルから
練習開始して☆10の10曲くらいはクリアできました
個人的に☆10のミラクルミーツ(?)って曲が面白かったのでゲーセン行く度にやりそうw
ちなみに調子に乗って☆11のアルマゲスト(?)ってやつやったらボコボコにされましたww
あれはCNだからとかそういうレベルじゃなかった…

449 :
せっかくの休日で、片道一時間かけてゲーセンに来たのに調子が悪いと萎えるな
曲がりなりにも十段なのに、ニーソ姫穴の物量に押されるとは思わなかった…
不調なときの練習はどんなメニューにしてる?

450 :
不調なときは素直に帰るな俺は
やりつづけると持ち直す時もあるけど
そうなるまでに普段の倍時間も金もかかるし

451 :
>>449
BPM140ぐらいの低難度曲をやるとか、N譜面をやるとかかなぁ。

452 :
>>449
たまにしかゲーセン行けないから、前準備をちゃんとやるようにしているよ。
十分な睡眠とストレッチは基本ですぜ。

453 :
BPもスコアもランプも更新無いなと思ったら物量やって筋トレ

454 :
週1しかできなかろうが調子悪かったらやらないで帰る
やるはずだった金で美味しいもの食べる

455 :
DPが不調でもDBRは意外と見えたりとか、SPは悪くなかったり、スコアは出たりすることはあるから、
一応そういうのを一通り試してみて、良さそうなのをやるな。全部ダメだったら帰る。
不調なときにやっても練習効果も薄いと思う。

456 :
ゆっくり上達して正月にようやく必死ながら10段になったんだけど
直後にノロになって以来、9段成り立て時くらいの実力に逆戻りしてしまって
この1ヶ月、回数増やして頑張っても実力が微塵も戻らない
よくやる曲のBP:1年前→先月10段→現在
ワナパーティ 25→10→45
エボリューション 60→30→75
ラススト  100→45→110
仕組生活 90→50→100
broken 140→80→150
なんかこの1年ゆっくり上達していったのが夢だったようだ
もう実力復帰は諦めて9段になったばかりの時のような気持ちで☆10から練習し直した方がいいのかな?

457 :
モアムーブ灰穴のEXH狙ってるんだけど、皿13ラッシュってどうやって取ってる?
1か3の軸ばかりな上に、たびたび皿13ラッシュが出てくるせいで、親指寝かせてべちゃ押しだと前後が崩れたり、1か3が抜けてしまうのが痛すぎる…
高いスコア出してる人は、この曲みたいな皿側に寄りすぎな譜面だと、ネビュラみたいに別の固定運指にして打ってたりするのかな?

458 :
無理皿とみなして着地で取る

459 :
個人的には無理皿にした方が簡単だったのでミラーお薦め

460 :
>>457
S13を小人親で固定。

461 :
>>458>>459
無理皿だと結構な率で空POOR出してしまうから辛いかも…ただ、鍵盤自体は確実に取りやすくなるからカバーできるかもしれないし、試してみるよ。ありがとう。
>>460
今までに試したことのない取り方だから慣れるまでに時間がかかりそうだ…でもそれできるようになれば安定しそうだね。ちょっと練習してみるよ、ありがとう。

462 :
和尚
https://mobile.twitter.com/ikappe

463 :
Holy Snowって判定おかしくないか?
他の曲と違って、異常にSLOWが出る……。音が小さすぎて惑わされてるとかかね?

464 :
流れぶったぎってすまんが、弐寺って今後7ボタンから9ボタンになる可能性あるのかね?
昔は5ボタンだったじゃん

465 :
このまま増えて24ボタンに!
っていうネタ漫画は電プレかアルカディアで見た

466 :
そしてキーマニが数年振りに新作が…という念願の夢が…!
キーマニDPがやりたくなってきた…

467 :
さぁCafe de Tranだ!jubeatやるぜ!
と思ったらbass2bassは無いし、LIMIT BURSTでjubeatからってなってた曲も一曲も無いし
最近のJ-popとかわからんし、とかやってたら同じ曲2回やるはめになるし
どうなってるんだコレ!(怒

468 :
w

469 :
>>467
コンマイオリジナル曲を探すのに苦労したってというか
なんでソーサーが叩かれているのか理解したw

470 :
GITADORAプレイさせるイベントやったら憤死するなw

471 :
そして必死で知ってる曲探していったら
氣志団→いっぽんでも人参→情熱大陸みたいになってワロタ…

472 :
tricoroで十段を狙ってる九段です。
サテライトの物量(私的に特にに中盤の片手繰返し階段みたいなの)が苦手です。
これを下位互換になる物量譜面ってありますか?

473 :
下位互換かどうかわからんがカマイタチとかどうよ

474 :
じゃあ俺は落書き帳で

475 :
許せない穴両乱とか

476 :
シークレッツとかカンフーとかアラビアンとかアルビダとか☆11にも目を向けてみるとヨロシ
エンドオブワールドとか仕組世界とかもなかなか良いぞー

477 :
つーか、サテライトなんて運指的には
たいしたことやらせてないから
認識力上げればいいだけ。
☆10と☆11を中心に両乱で、回してれば数週間で段位ゲージ抜けはできる。

478 :
>>473-477
サンクス!
それらの曲と両乱で改めて再挑戦してみる。
遅くても6月までには取るぜ!

479 :
正直両乱なんて使わないで正規だけやってても
食わず嫌いせず全曲プレイする気概さえあれば
十段はおろか皆伝だって取れると思うよ

480 :
未クリア14まで来たけど、両乱全く使ってこなかった自分はその中にカゴノトリがいる。
ライバル全員緑以上付いてるのに自分だけフェーイ。自分だけフェーイ。フェーイ。アーン。
Aバネワンモア聖人ニエンテと、色々ハード付いてきてるのに未だにイージーすら付かん。

やっぱり両乱もやった方がいいと思うんだ。

481 :
>>480
いやカゴは癖譜面だから。ランダム使ってるかとかあんまり関係ないと思うんだ。
そのへんの12.3がハードできてもカゴができていない人は結構いるぞ。

482 :
カゴって別に両乱云々ではない気がするが
配置自体は同色主体の正規によくあるパターンじゃね?

483 :
カゴは北斗気味に押せば結構いける
12.3初ノマゲだったわ

484 :
おいィ、両乱耐性が無いからいつまでもランプ付かないと思ったらそうじゃないのかいー。
63-66小節を100→80%くらいで耐えて67-68小節で80→2%というのを
かれこれ4年は繰り返しているわけで…。
そろそろランプ付けたいんだがなぁ。あとワルツも絶望的なのよね…何で両方ともまるで叩けないんだろうか。

485 :
カゴはできなくても仕方ないが、大犬はそれだけできるなら簡単にノマゲ付きそうな気がするが。正規押しやすいし。
その実力なら、ラストのトリル前で100%いけない? トリルは苦手なら運ゲーだけどw

486 :
154小節の微ソフラン滅多打ち地帯で80%から50%くらいに一気に引きずり下ろされて162小節-170小節の間で何故か2%にされる。
あとはチョビチョビ削られて回復がままならず、トリルで回復したりしなかったりの20%で終了が99割。
最小BP143で近似の曲は蠍BP145とPPBP149。
カゴとワルツは12.4でいいんじゃないかと思ってる。そんなわけはないのだが。

487 :
16分に同時が絡む配置(☆11で挙げると、オーロラ、浄化、サターン、こっちを向いてよなどにあるような配置)が致命的にできなくて困ってます。
皿寄りでそんな配置が来ると、易でもごっそり持っていかれる始末。
☆11以下の未難には縦連系とこういう譜面ばかりが残ってるんですけど、餡蜜せずにどうにかしようとするなら、片手プレイでもやって地道に片手力鍛えるしかないですか?

488 :
片手力なんか気にせず自力上げてどうぞ

489 :
☆10のmadrugadaうろ覚えとかはその足掛けだったりするのだ
速い乱打を捌く運指力とそれを見切る認識力が合わさることで叩けるようになる
トゥーリやmoon、ムーンレースとかの両乱で単純な運指力と各指の取り回しの速さを上げて、プロンプトや神風両乱等で同時押しの切り替え速度を上げる
すると何故か一気にゲージが残るようになるのだのだー
ぶっちゃけ浄化穴右乱と天空灰両H乱アルマゲ灰レガシー両H乱やってるだけで物凄い早さで成長するぞ
騙されたと思って一週間くらいやり続けてみるヨロシ
もし成長が無かったら一週間ウォッカ禁止で過ごしてやる(震え声

490 :
>>488
片方だけでも上手く取れないのと、☆12でもライバルの方々に比べて片手力の足りなさを思い知らされてるので片手力かなと思いまして……。
>>489
madrugadaは確かに苦手です。いつからか☆10クリア埋め時代に比べ、突然できなくなって、ラストだけでハードで補正に入るようになりました……
☆12でも運指力・運指速度を要求される譜面で詰まり気味なのもありますし、挙げてもらった曲をとにかくやってみます。
乱を使うのは10クレやって数曲あるかないかというくらいに正規系ばかりでやってたのと、両H乱なんてまず使わなかったので、練習になりそうです。
マドルガダ・神風BP30 サファリBP55 こっちを向いてよBP60 ジュデッカBP70 浄化BP110
一週間後、ここから少しでもBPが減ると信じて頑張ります。

491 :
こっちを向いてよは時期早計じゃないかな

492 :
トルパ穴のような、左1+4→2→1+4→2→…のような皿側寄り配置や、1+4が絡む桂馬押しラッシュが来るとゲージが消し飛ぶくらい苦手なんだけど、こういうのは左鏡を封印したプレイで鍛えるべき?
それとも、7が混じると厳しそうではあるけども、SPの対称固定のような運指にして取るべき?

493 :
対称固定って左手なら1薬4人で取るってこと?
そんな指固いのにそんな変な運指覚えたら後々大変だよ

左鏡を封印するなり
回数重ねるなり
手首置いたままプレイするなり
Vやるなり
Lv11とLv12のHARD埋めるなり
意識して合間に空押しするなり
練習法は色々あるよ
_(:3 」∠)_

494 :
正直、SPの対称固定って言われてもわかんねえけど
その該当の箇所は小+人→薬で取ってる。
意識してないうちにそういうクセがついたけど、
頻度が高くない配置だから直す気もない。

495 :
指配置としてはホムポジだから、運指がどうこうってより
指の独立性を鍛えるべき

496 :
薬指の独立性がうまくいかないなら、
2を薬指じゃなくて中指で取るようにするといいと思う。
レインボーフライヤーを正規でEX埋めでしたとき14→2→14→2地帯にかなり苦労させられたけど、中指で取ることを意識したら抜けられた。

497 :
なんだが最近ゲーセン行ってもスコアがベスト-200とかクリア出来なくなってたり
調子悪くて疲れてる+モチベ下がってるっぽくてゲーセン行っても数回で帰還が多いんだが
なんか良いモチベ向上方法無いかな?

498 :
12.3の白埋めし始めたくらいから片手力のなさを痛感し始めたんだがやっぱ鍛えたほうがいいのかね?
ちなみに両片手とも七段なんとかクリア程度

499 :
きちんと認識できてないから指が動かないのもあるはずだからNotes多めの曲に両乱やDBRやっときゃいいと思う

500 :
ことみちゃんの穴やっと解禁したからやってきたんだけど前半まで難しすぎワロタ
なまじノマゲはつくだけにこの真ん中まで2%の敗北感ときたら

501 :
ホームとか周りにDPerがいない…
まだ敷居が高いんだろうか

502 :
>>501
自分以外にもう1人いる位で後は殆どSPerばかりで…。SP高段位の方にDP面白いからやってみては?って誘っているけど、ね…。
でも最近DP始めたいっていうプレイヤーが増えてきたから、段位とSTEP UPを駆使してだけど新規DPerのヘルプをしてるよ。
SPで九段以上の人は認識力がそれなりに有るから、鍵盤の位置さえ覚えれば直ぐ上手くなるし、SPと違ってDPを始める時は全くの1からでは無いよって説明してるよ。

503 :
あんまりDPer増えすぎても困る
DPでSP好みのボタンの重さってちょっとキツくね?
だからDPerって筐体片寄るんだよねぇ

504 :
>>503
確かに。自分のホームの常連がSPerだから、ボタンが硬くてシンドイ…。

505 :
地元は鍵盤はまだマシかな。SPerも発狂やるから20gバネ入りの柔らかいボタン需要が高い
それより皿の重さがきつい…押し押し出来る重皿を好まれててDPだと無理皿無茶皿が回しきれなかったり
左皿erと右皿erの好みが違っててその店の左右の皿バランスが違ってたり…

506 :
4ヶ月以上全く触ってなかったら12.2挑戦レベルから☆10でイージー落ちするレベルになっててワロタ

507 :
そして4ヵ月後、そこには12.3挑戦レベルになっている>>506の姿が!
やり込められる環境があれば腕が戻るのはすぐだよ、すぐ

508 :
そして1年後、そこには12.5鼻ホジ余裕レベルになっている>>506の姿が!
放置効果を期待して時々放置するけど、一週間以上離れると少しgdgdになるね…
だから、今は長くても10日以上は放置しない様にしてる

509 :
ヘブンリやヘブンアバブのDBRが安定してきた者ですが、他に☆7〜8でお勧めなDBRがあったら教えてください。
12.2埋めしてるんですが、認識力不足が否めない…

510 :
12.2埋めレベルならDBRより☆11や12の両乱の方がいいんじゃね?

511 :
ハモラブ灰DBR超オススメ

512 :
>>510 なるほど、事故が怖いんでゴールドパス使いながら両乱も平行してやっていきます。
まだ10段とれてないんで早いかとも思ってました…
>>511まだやったことないのでやってみます!
他にもあればぜひお願いします。

513 :
>>512
個人的にまとめたDBR表から
Abyss
BOOM BOOM DISCO NIGHT
Freeway Shuffle
madrugada
Wanna Party?
X-rated
Zenius -I- vanisher
ANTHEM LANDING
I know You know
(全てH)

514 :
☆7 in my eyes(A)、earth scape(A)
☆8 with me…(H)、コスモス(H)、19,November(A)、never…(A)
パッと思いついたのはこんなもん。
同時押し系だと、EDEN(H)が厳しい様ならDAYDREAMER(H)あたりがお勧め。

515 :
Light and cyber、Secretsの二つを両乱で毎回1〜2曲目にやるのオススメ
DBRは☆9からようやく練習として身に付くのを実感出来るようになると思うから、今は気分転換ぐらいにやる程度がいいと思う

516 :
☆10が未クリア4まで減ったんですが
八段が話になりません(ニーソで補正入り→明日香で撃沈たまにラススト前半まで)
ニーソ明日香は緑付いてるんですが最小BPが
ニーソ125明日香113です
いい加減万年七段卒業したいので
なにか良い助言をお願いします

517 :
>>516
未クリア全部緑だとしても残4でそれは明らかにBPですぎ
そのレベルならもう両曲ともBP70切っててもおかしくない
ラスストもBP100強ぐらいのランプ進捗だと思う
ので、多分ワシャ押しっていうか必要以上な空poor量産してると思われ
見えずにワシャ押しするぐらいなら1ノーツ捨てても良いから
少し落ち着いて打鍵すればきっとすぐ受かる

518 :
>>517
言われてみると思い当たる節がありまくりです
例)神風穴ノマゲ安定でも最小BPが113など
あと思い返すと段位受験時は通常より焦ってるような気がしてきたので
ご指摘のとおり落ち着いてやっていこうと思います
的確な助言ありがとうございます

519 :
DP始めてみたが☆1すら安定しない
センスなんだろうか

520 :
DP☆1に良譜面なし
☆2にも手を出してみて

521 :
>>519
DPデビューは押し間違いとの戦い
ボタン数が多い分押し間違いがなかなか無くならないからクリア安定は他機種より時間がかかる
DPのイージーやノマゲクリアは終盤押し間違えて数個落とすだけで死ぬゲーム
例え☆いくつだろうがボタン位置に慣れるまでクリアは安定しないものと割り切った方がいい
個人的には配置慣れを優先して同じ曲や同じ段位を繰り返しやる方がいいかも
SPのレベルがどれだけかしらんがSTEP UPで☆1〜☆3を片っ端から触るなり段位認定をやるなり
最後押し間違っても死なない段位認定の方がクリアは安定するんじゃないかな
詳しくはDP初心者スレへ
この時期はクリア問わず押せば押すだけボタンに慣れて上手くなるから頑張って

522 :
ホームポジションをまず覚え込ませる事
SP段位がそこそこあると人中だけでゴリ押ししたくなるけど
そのまま上行っても七段前後で詰まってやり直すハメになるので12467の配置をまず覚える
特に小指と親指は慣れるまで押しにくく感じるだろうけど我慢

523 :
どうしても今作中にDP十段取りたいんだけど
十段フラグみたいなのってある?
あと、十段課題曲の練習により効果的な曲って何ですか?
今のところ最小BPはサテライトが200、フェアリーが220です

524 :
片っ端から未クリアの☆11☆12をやりまくって
サテライトとフェアリーがBP減ってきたらブラックを少しやりこんで慣れる
とかどうかね
たぶんまだ地力が足りてない

525 :
左利きで皆伝取得した人に聞いてみたいのですが、クエの発狂は左手餡蜜しましたか?
それとも左ガチ押しで右餡蜜とか違った形で攻略しましたか?
右手が弱すぎて蠍ギリギリ抜けで天空途中落ちするくらいの実力なので
まだまだ先の話になりそうですが聞いてみたかったので・・・

526 :
左利きってわけじゃないけど片手段位は左の方が上だった自分は
右発狂で落ちる頃から左発狂ガチ押しで回復できたよ。

527 :
>>526
どうもです
左ガチ押しでゲージ維持出来るくらいにはなりたいものです

528 :
十段底辺だがDBMとやらに手を出してみた
結構面白かったんだが☆9灰が限界ぽん
気分転換に丁度いいかな程度だけど
慣れたら☆10穴とかまでいけるん?

529 :
行けるけど、DBMは運指の確認には良いくらいで認識力つかないからあんまり練習にはよくないよ

530 :
DBMやるぐらいならDBRをやろう

531 :
しかし運指の確認は結構重要
俺も暇でDBシンメトリRやってみたら桂馬絡んだ3つ以上同時押しなど
空POORナシで押せるようになった
2356同時系除いて

532 :
DBMはDBRに比べて難しめの譜面触れられるから
物量譜面に対する認識力はDBRよりつくよ

533 :
DBMって片側だけ見ればできるから、物量増えてもDBRより認識量は減ると思う

534 :
たまにDBMやると左右の運指の違いに違和感
矯正しようとしても無理なので絶望する

535 :
DB、DBMは本当に認識力つかんぞ
体力とDBM譜面に慣れるだけだ
認識力ほしいならDBRかDBSR

536 :
そもそもなんでそんなにDB推しなのか

537 :
SP両片手6段、DP10段なのに
天空の夜明けDPAでBP700でるくらい認識力がないんだけど、
これってやっぱり上にあるようにDBRやった方がいいの?

538 :
気分転換に触れてみるのは十分にアリ。
ただし☆7か8挑戦レベルだろうから選曲には注意な。
Mind Mappingも
scar in the earthも
鉄甲乙女も
Non-FIction storyも
the trigger of innocenceも
Dazzlin' Darlinも
rainbow after snowも
HYPER譜面の時点で3鍵同時押しx2だらけの魔界になってるからな。

539 :
>>538
アドバイスdクス
まずはその曲のDBRやりこんでくるよ
ほんと天空やってると脳がパニックを起こしだすから困る

540 :
天空DPAとかDBRスノスト灰、クエ灰辺りの勝率が7.8割になった今でもBP230↑出るわ
あいつのせいで皆伝が取れそうで取れん
もうクエの発狂地帯で落ちる作業飽きた

541 :
DBRは左右とも同じリズム、ノーツ数で降ってくるから、
DBR上手くなってもDPはあまり上達しないよ
皆伝狙うなら両乱やトレモ+4を勧める

542 :
>>541
皆伝狙う為のトレモ+1〜4で特にこれは練習になったっていうのはある?
十段狙いまでに推奨されていた曲をそのまま速度上げればいいのかな
今のところ12.2以下を左側に同時押しが増えるようにFLIP付け外ししながら両乱やったり
トレモでテレポやシーケンスキャットをBP100前後になるよう減速して両乱やってる段階なんですけれど。

543 :
ライトアンドセイバー穴むずすぎんよおおおおwwww

544 :
GAIA穴にでてくる
5→7→5→4→2→4→5→7→5...
はどうやって押すの?
左側に来たとき押し方分からないから
指が硬直してしまう

545 :
普通に7親5人4中2薬じゃね
ただあんま見ない形の螺旋だから分かってても押しにくい

546 :
同じく7親5人4中2薬だな
これは満場一致なんじゃないか?

547 :
粘着して癖をつけないようにね

548 :
>>540
天空越えられるならクエの練習した方がいいでしょ
クエなんてぽろぽろこぼしても発狂前に100%まで回復出来るんだから

549 :
>>542
自分は片っ端から+4にしてプレイしてたからオススメ曲は分からないかな

550 :
Steel NeedleDPA難 +4 2%開始とかはかなり楽しい
+4やると押すの雑になりがちだから
難つけてしっかり光らせることを意識しつつやるようにしたほうが良いよ
皆伝目標なら12.0弱の物量譜面から加速させてけば良いかと

551 :
以前このスレでマドルガダ穴の質問した七段ですが
今日やっと両鏡で緑つきました
勢いで罰金穴も緑ついて☆10が@2まで来ました
アドバイス感謝です

552 :
12.1がOP駆使してdoit、コントラクト、白壁、焔以外は易クリアできた程度の腕前です。
左鏡に頼り過ぎていたためか、左の右上がり階段や折り返し階段が薬指北斗でゴリ押ししてしまうばかりで、
薬指北斗で辛い速さだとゲージ激減(中3はできますが人4に繋げられない)してしまいます
左親3や左人4を鍛えたいのですが、CSEMPまでのCS収録曲で何かいい練習曲はないでしょうか?

553 :
>>552
ミッドナイト堕天使黒

554 :
>>552
CSEMPならトレーニングモードで
ランダムの配置を自分で決めたらいいんじゃない?

555 :
135642みたいな階段はどうやって取ってますか?
毎回中指が6に出てしまって、2をこぼしてしまいます… 薬指北斗か親2か小5を使わないと指が足りない配置だと思うので、中々に辛い配置だと思うのです

556 :
>>555
親中小薬中人かな。手の甲が鍵盤の上で反時計回りするような感覚で。
元々135同時は親中小で取ったり親人中で取ったりしてたし
同色階段は視覚的に白3個青3個でわけやすいからあまり苦労無かった。

557 :
>>555
556と似てるけど、自分は親人小薬中人の方がやりやすいな。
薬指北斗で取ることも結構あるけど。

558 :
右手の話だよね?
俺は親人中薬中人かな。
左手で考えようとしたら書かれている運指が無理すぎたw

559 :
やはり小5使えると有利なんですね
SPでも小指使ったことがほとんどないので中々難しそうですが、曲の途中でランプスコアいずれも更新が絶望になったときに使って、地道に鍛えていきます
外→内の時ならできても、内→外の時の中5も使えないので、まずはそこからですかね……
ありがとうございました

560 :
小5使えるならそれがいいに越したことないけど
殆どの場合中5中6の使い分けで対応できるからそっち鍛えた方がいいと思う

561 :
DBMが上達にはあまりよろしくないとか言われてたので
2ヵ月程DBM縛りでやってみた。
スペック的には2P側
SP十段Lv11フォルダ白ランプ
DP九段Lv10半分ぐらい易クリア程度
DBM皿無しでLv8.9の曲と、最後に10特攻繰り返し続けた。900クレぐらいか。
DP十段は、全く皿に手つけなかったら心配だったけどブラックも
妖精も80%らへんから下がることなくDBM練習後一発合格
個人的に嬉しかったのは浄化と532nmが難抜けできたことかな。
これからもDBMで練習を重ねてみるよ

562 :
ド田舎だからできた荒業かもしれんが、DBMの高難度シンメトリー譜面が堪らなく気持ちがよくて止められなかったわ。皆もDBMしようぜ!

563 :
>>562
DBMやってる時の視線ってどのあたり?
極論言っちゃえば片側さえ見れば押せちゃうから認識力の向上にはあまり向かないと思ってたんだけど物量耐性の向上がメインになるのかな

564 :
認識は上がらないだろうけど、運指系は上がるに決まってるからね

565 :
2か月900クレのペースでの報告は正直言ってあまり参考にならないな…

566 :
>>561
>>565も書いてるが、そらDBMがどうこうじゃなくて、単純に練習量の問題だろ
現に、俺もふた月ほど前から五年ぶりくらいに復帰したが、
復帰したばかりのころは、昔とった杵柄とポップンはやってたおかげか、
八段まではできてたけど、スコアはひどいもんだったし、
九段はSakura ReflectionにフルボッコにされてやだなにこれGOLDの十段よりひどくないなんて思ってたけど、
月400回くらいのペースでやってプレイ回数が800になろうとしている現在は、
十段が53%あたりで安定し、難易度表で12、1あたりまでならできるくらいになってんだし

567 :
プレイ期間じゃなくて、プレイ時間が大事だよね。

568 :
月150もいかない九段だけど400当たり前とかすごいな
よく金も時間もあるもんだわ

569 :
>>563
中央をぼんやり見ながらプレイしてたつもりだったけど
どうも2P側寄りに見てることに途中で気付いたから、1P側を見ながらプレイしてみたら押せないのなんのww
それ練習したあとは、目を左右に振る感じになってたかな。
詰まってたり難しい小節は中央から少しズレる?感じ。表現が難しいな…

570 :
DBMなんて☆8でもものによっては無理ゲー
DBMで☆10がクリアできるなら両手とも皆伝クラスの片手力ありそう

571 :
皿がそこそこある☆8のAS無しはマジで無理ゲ
なんというか譜面の意味が分からん

572 :
    |〃、 ii  川 ヾ          レ'/::::::::::〃爪::::::川::::::::||:::ヽ::::i::::::::::::i!\ \::::::::::
 ノ  ,/  |! i||  iiハ  |         //::i:::::::::||:::| |i:|:::||!i::::::::::|i::::ヽ:::::|!:::::::::||:::\ \::::::
 / /ノi  | i!  |i川  |         i::|:::|:::i::::::i!::| |ili:|:::||ヾヽ::::|i!:::::ヽ:::|!:::::::::||:::::\:::\:::
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  /il i!| ‐''|´! | ハ!| | |        i!::i:::|:::||::::|::::| !ヾ!:i`''‐i,,::::||!::::::::::||::::::::|::::::::::::::::ヽ::::
 i i!i | | | i/ / | /  ii | |        ト、i:|!:::!゙!::|::::| ゙i ゙、ヾ'、 ゙、‐|、i:::::::::||:::::::|::::::::::::::::::ヽ:::
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙i            i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
、、iヾミヽ ヾ''~川リ i i゙、     {....../   ゝ ::..{        "  ∨ノ / i/::///:/ .|:i i:::
! | i ヾ、゙、 ヽ、!i i|ヾ ゙、゙、゙、    }:: :  ;;;::: ::::::::}            /i  ,ニニ--..,,/ |! !ノ::
ヾ ! ヾ、ヽ ゙ヽi |!iヾ、ヽヽヽ  ノ  ,,,,::: :::;;;;;...{             ,,!r''~      `~゙'''''ヽ、

573 :
つべにサイレント穴の動画あがってたから見てみたんだが、
ニエンテがやたら強化されてたのに対して、なんか簡単そうだな
てっきり大犬を強化したような凶悪な譜面になると思ったのに
実際にやってみないとわからないけど、11、8か12、0くらいかな

574 :
EXHARDはちと骨が折れそうだね

575 :
正直、サイレントをなめきってた
禁したからやってきたが
さすがにポップンと比べるとはるかに楽だけど
最後の白壁が予想外にきつかった……

576 :
忙しくて通勤ついでにやろうと思ったけど
時間無さすぎて1PLAYしか出来ないんだけど
ベストBP+50とか普通にでて練習になってない気がする
毎日1、2クレやるのと週一、二で集中的に10クレ位やるの
どっちのが上達するかな?

577 :
1、2クレじゃ手慣らしくらいしか出来ないし後者

578 :
俺なんて1〜2週間に一回ゲーセンいくかどうかで行っても5クレぐらいしかやらないけど
これでも順調に腕落ちていってるから安心しろ(´・ω・`)

579 :
VIPPASS使って両乱とかにひたすら徹するなら毎日少しずつの方がいいかも
ただどちらにせよ結局続くかどうかじゃないか

580 :
俺も似たような境遇だよ。
平日のプレイは指を動かす程度のつもりでプレイして、週末ガッツリプレイしている。
週末と言えど、午前中に行けば、かなり快適にプレイできると思うよ。

581 :
逆に考えるんだ
忙しくてできないなら、忙しさの原因を排除すればいいんだ

582 :
ゲーセンに行く時間をCSにあてた方が上達すると思う。

583 :
その考えになってCSやり込んでるうちに
あれ?これゲーセン行かなくてもよくね?ってなってる人も割といる気がする

584 :
その理屈でDAOリアルを買い、前作からACはランプ更新・段位取得のためにやるものと化した俺がいる
並ばず移動時間使わず好き放題練習できる自宅プレイが一番いい

585 :
DAOとかオリジナルのも充実してるし
そこまで拘りが無くても専コン2個ちょっと改造すればそこそこの環境になっちゃうしな
その辺は他のゲーセン行かざるを得ない音ゲーに比べると楽だわ
ゲーセン行くのめんどくさいから家でやりたい、って時もあるし

586 :
専コン環境うらやま
DPDAO15万だっけ?
流石に手が届かん
俺の2dx一年分位だわ

587 :
AC一作2500クレくらい(Pフリーの割合高いから年に30万近く使ってるかも)やってたし、半年前に過疎ホーム潰れてゲーセン通いもしづらいしで思いきって買った
テレビと合わせて20万くらいかかったし、DP皆伝とるまで諦めん

588 :
5万て俺の寺10年分くらいだわ。 DP皆伝はCSでEMP皆伝勝率6,7割くらいなったら後は調子良い日狙ってゲーセン行くのが良いかと。 時間レンタル出来ればさらに精神的に楽になる。 年末くらいには次作が出そうだし、皆伝取るなら今の内やで

589 :
>>586
あれ?12万ぐらいじゃね?
今ならシングル用が安くなってるからそれ2個買ってもいいな

590 :
過疎age

591 :
                    \     ,
             、   |      ヽ  /
             \  |     x|ー/‐- 、    r‐、
           , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__
          /    / !|   \   丶  l:|;;/;;;;___;;}
         /:/  / / / 从 {丶  \   :\弌;;;;/ //
          l:/ /  / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
        / /  /|  | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又}          x%フ广l
    ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ  、 \  ノ/! |/‘7¬イ        /%゚//
          |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ   _, -―1/l|ノ}/  /  /           //゚//
          |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/   | 八 |  /  /        /ヽ_彡 '
          乂l'   \/ / ゝ、 \ _,ノ /  \/  /      / /
                /丶{   `≧ァーく( _,> '´  /      Xニ⊇:′
          /       /⌒ ¬f工¨|    /、 \  ./  r「’|
          /      /     ||__」 レ=≦、    / /「| | l|
        /        /l  , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、
        / /     /,,;|   /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ   \
        / /  _   /,,;;;l>'´,,,;;;; /  / /^l/ /;;;/ `Y   | \  丶
        / /  〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/   // /`≧'‐ 、ヽ  〉  丶   |
       ,':/i  ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´   / /ヽ\    `>-'^\  ヽ |
      /' |  ∨,,;;;;;;;;;/         / /   o:} }     ||   |   l |
     ,:   |   \;;;;;;;|   /\./ /    .//       ||   |   | /
     | |      \|   \   x/    .//       ||  /  /'
     l  八      ∧    \/\o / /;;\         l/ /
      爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ !
スイートプリキュア♪の北条響

592 :
左手がつらい。穴愛夢想と穴浄化と灰革命をノマゲ頑張ってるわ。
あとlight and cyberだっけ?あれムズスギイ!

593 :
DPwikiって今のままでも曲データとか運指コラムは充実してるけど、ポップン上級wiki見てると上達指南や楽しい話題、譜面属性ごとのリストがあって裏山しい
母数が少ないから必要なものだけになるのかもしれないけど、他のDPプレイヤーはそんのふうに思ったりしないのかな

594 :
>>593
あそこは色々参考にしてたコメを消されてどうでもよくなった
直すのも面倒だし

595 :
やったー6段受かったー

596 :
おめでとう
次は八段目標に頑張れ

597 :
八段は絶壁で有名だが七段もそこそこの壁だと思うの

598 :
>>593
そういった雑談用のページがないからねぇ。
ネタコメに塗れて炎上したEΛΠIΣ灰あたりを見るに、今の仕様じゃワイワイガヤガヤってのは無理に近い。

599 :2013/09/17
そもそもwikiで雑談する必要性がイマイチ分からないんだよな
別に2chやツイッターとかでよくね?
後SPや他の音ゲーよりとっつきにくい分
そういうのを求めているプレイヤーの割合自体が低いってのもある気はする
実際2chでも攻略以外の話題ってあんまり出ないし
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