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2013年17音ゲー11: SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK111 (484)
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SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK111
- 1 :2013/09/18 〜 最終レス :2013/09/20
- 次スレは>>950以降が宣言してから立てて下サイ!
☆公式
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/index.html
☆FLOOR新曲紹介・試聴
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/result.html
☆キャラクター紹介
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/07/chara.html
☆SOUND VOLTEX @wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx
☆BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
☆譜面画像生成ソフトSDVXViewer
http://sdvxviewer.wiki.fc2.com/
☆スコア集計サイト
http://sdvx-s.coresv.com/
☆ランダム曲表示
http://sdvx-tool.xrea.jp/
http://sdvxrandomizer.appspot.com/
【前スレ】
SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK109(実質110)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1378981335/
【関連スレ】
SOUND VOLTEX -BOOTH- 初心者スレ TRACK002
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1360698742/
SOUND VOLTEX 中級者スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1378007556/
SOUND VOLTEX 上級者スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1379161017/
SOUND VOLTEX II 剛力羅専用スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1377769398/
SOUND VOLTEX -FLOOR- part7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1378295092/
SOUND VOLTEX ツマミ不具合検証スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1342335030/
SDVXに入れて欲しい楽曲
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1347790740/
そろそろSOUND VOLTEXの最良曲を決めようぜ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1327198953/
アンチ、ボカロ・東方批評、シミュレーター等、ゲームからそれる話題は然るべきスレで
- 2 :
- 旧作全曲試聴
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html
【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html
Q.曲数保障はないの?
A.Lv7以下の譜面では必ずSAVEされマス!
またオンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から6.0までハイスピード倍率を変えることができマス。
曲ごとに速さは違うのでこまめに変更しまショウ!BPM*HSを見ながら、自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる(青なら右・赤なら左)場合のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.BOOTHではそうでシタが、現行バージョンではNEARでも増えマス!上昇量はCRITICALの1/4程度デス。
Q.小技とか何かある?
A.・アピカ選択中に右FXボタンを押すと、プレイ終了後のセリフも見れマス!
・最後のアピカ・曲取得選択画面でFXボタンを同時押しすると、すぐにEXITまでカーソルが飛びマス!
- 3 :
- Q.前作からのパケブロ引き継ぎは?
A.ありまセン。そのかわり最初に200/2000もらえマス。
Q.前作の曲は全解禁とかしてるの?
A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。
ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。
また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。
Q.判定に違和感あるんだけど?
A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。
Q.INFって何?
A.EXHのさらに上の追加難易度デス。初期解禁曲でも、INFはインプットする必要がありマス。
全ての曲に存在するわけではありまセン。最初は3曲だけでシタが、続々追加中デス!
Q.シャイニンググレードって何?
A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス!
また、過去作でクリア済みの楽曲でも今作で未プレイなら、もう一度プレイする事で同様のボーナスがもらえマス!
Q.スキルアナライザーって何?
A.決められた3曲のコースをプレイし、腕前を評価するモードデス!コースはLv01〜10までの10段階ありマス。
達成時にはボーナスパケット&ブロックももらえマスヨ!
Q.ポリシーブレイクって何?
A.イベント期間中、決められた他機種でプレイするとポイントが貯まり、それを使って楽曲が解禁できる連動機能のことデス!
大体連動対象機種を8credit分プレイすると解禁ができマス!!
- 4 :
- −−−−テンプレここまで−−−−
>>1乙 XXX
- 5 :
- すまぬ、初心者スレ新しくなってた。正しいのは↓
SOUND VOLTEX II 初心者スレ TRACK003
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1379063122/l50
- 6 :
- >>1 BoF(ボフと乙の韻を踏む感じで)
- 7 :
- 乙乙
まだ初代の曲すら解禁終わってないぜ!(涙目)
IIに至っては一部の14,15しか出してない始末
マッチング狙うしかないかなぁ 全然マッチングしてくれないんだよなぁ
- 8 :
- IIの初期曲はそのうち値下げ来ると思うと解禁できない・・・
- 9 :
- >>1乙デス!
いやーついにボス来ちゃうかー!!
おまけにBlakYとYoohかー!
ていうかBlakYは凄いね、ホンマに
- 10 :
- ブ…ブラキー
- 11 :
- >>1乙
ランダム曲表示の上の奴がリンク切れてるから次から外したほうがいいと思う
- 12 :
- 解禁するのが義務なんです
解禁するのが義務なんです
解禁してますか?
義務ナンデス
- 13 :
- レイシスさんなんか緩和してくださいよ
- 14 :
- お月見だしジャンピングレイシスちゃんさんまだですか
- 15 :
- 今回の週間ボルテ表紙?の桜子可愛すぎるだろ
なぜメイド服なんだ・・・
- 16 :
- >>14
うさぎ姿でたゆんたゆんするレイシスとな
- 17 :
- おっぱい8181(ばいんばいん)Blcボーナスはまだですか?
- 18 :
- >>16
たゆんたゆん!?(ゴクッ!
- 19 :
- >>17
バインバイン!!?
- 20 :
- たゆんたゆんつまみと聞いて
- 21 :
- 全曲解禁したけど未だに14強、15がクリアー出来ない…
- 22 :
- なぁに目標があるだけいいと考えよう
ていう俺もQRとヴァリスが出来ませんがね!>>1乙
- 23 :
- 謎の音楽教師「残念、それは私のおいなりさんだ」
- 24 :
- チルノやりむるをクリアするためにパニホリやガフで練習する
あると思います
- 25 :
- チルノってそんな強い?
地力はいるだろうけど
- 26 :
- おひるねしてたらヴァリスの回転中にハーレの両ロング地帯が降ってくる夢を見た
- 27 :
- チルノのさんすうはそんなに強くないけど
チルノブレイクは強い
- 28 :
- さんすうも13でミズタニさんがラスト殺しにかかってるけどな
- 29 :
- >>24
金縛りになろうぜ
- 30 :
- ではチルブレの練習に金縛りをやろうか(ニッコリ
- 31 :
- いまさらだけど前スレ>>997の画像見て
TA…SUPER STAR 満の曲がポリブレで
やってくるのではないかと思った
- 32 :
- りむるはりむるでしか練習できないと思うのよ
- 33 :
- ガニメデを和尚したら最後の16分を
押し付けあってクリアできなかった。
- 34 :
- りむるはリズムを覚えたら安定した
- 35 :
- ガニメデの最後に16分とな。隠しオブジェかな?
- 36 :
- フカセ「ガニメデINFはGateエフェクトで全て16分にしました」
- 37 :
- りむるは口ずさむと安定するよ!
- 38 :
- りむるはディラン効果で脳に定着してしまった
- 39 :
- りむるやりまくったらQubism前半やAAのセツナ乱打が出来るようになってた
- 40 :
- >>1乙
bemaniリミ曲で難易度15なのは
AA、音楽2つ、flower、ガニメデくらいか?
- 41 :
- 冥のバカ!もう知らない!
- 42 :
- りむる中盤間奏の隣接同時ラッシュ+左右交互直角は
腕クロスで直角つまみ回すのと直角ごとに手を入れ替えるのどっちが安定するんだろ
- 43 :
- あれ、インフェクションと曲追加重ならないのか
今までもそうだったっけか
- 44 :
- >>42
手を入れ替える
- 45 :
- 明日のボーナス含めても1万blcか…
20日アプデの曲全解禁できなそうだなあ
- 46 :
- 1000 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2013/09/18(水) 22:29:37.32 ID:MlZMv87g0 [2/2]
1000ならスノストのエフェクト担当はレッドテカリズムスクリューズ
実現しそうでマジ怖い
- 47 :
- >>42
あれはCDだけ右手って決めたらほんと楽
- 48 :
- >>44>>47
どうもです。CD右固定の発想はなかったなあ
このゲームホント運指フリーダムで個性でるね
- 49 :
- アプデ前になんとかQRもbofもクリアできたが…
そろそろおじさん最近のインフレについていけないよ
スノストは押しづらい縦連がくるんだろうなあ
デドロは…やっぱ高bpmの高密度譜面になるのかな…
- 50 :
- いや、直角の絡み的にBC左手で取る以外の選択肢無いと思うぞ
クロスのほうがやりやすいとか少数派どころじゃないだろう
- 51 :
- 譜面合作ってどういう風に作業してんだろ
ここロング作っといたからエフェクトかけといてー、って電話とデータの交換だけで済ますのか
ちょwwこの譜面ヤバくないっすかwwwあ、こここうしたらもっとヤバくないっすかwww
って同じ場所で話したりすんのかなー。
- 52 :
- >>51
片方で作っているのを片方がスカイプで画面共有して云々
- 53 :
- 片方がいったん仕上げてもう片方がいじくりまわせばいんじゃね
- 54 :
- 鍵盤テカリ、つまみhirayasu matsudoでお互い一切連絡取らずに
やりたい放題好き勝手に作った譜面を見てみたい
- 55 :
- ショート設置役とロング+つまみ設置役に別れるんじゃないか?
- 56 :
- 合作の時はKONAMIが前もって指示すんのかな?
- 57 :
- 手のひらに譜面傾向書いて見せ合うんじゃね?
- 58 :
- >>1
http://i.imgur.com/1g2S5o6.jpg
明日明後日はとことん音ゲーやるつもりだ。やりたい事が多すぎる。
- 59 :
- ブ、ブロックが40000行った…
しばらく解禁には困んねえなこりゃ
しかし未だに俺の前に立ちはだかるBoF、マクバ、大宇宙
こいつらどうしようもねえ…
- 60 :
- TEK-A-RHYTHM × SHOUTICE
_人人人人人人人人人人_
> 糞 譜 面 の 予 感 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
- 61 :
- 大宇宙は脇をしめてギュギュッとすれば安定する説を俺は推し続けるよ
そもそも譜面が読めてない人は別次元だが
- 62 :
- そこに松戸かMAD CHILD入れたらちょうどよくなるな
- 63 :
- (ゴリラにとっては)ちょうどいい
- 64 :
- 松戸CHILDはよりによってウィザウチュナイリミで実現しているという
- 65 :
- そういう関係だったのか・・・
- 66 :
- 松戸×MAD CHILD
- 67 :
- いや、待て
なんだ「とうとう終刊!?」の「!?」と
一番下の「しかし闘いはここからが始まりだったのだ…」って
- 68 :
- よくあるアレだろ
俺たちの戦いはこれからだ!→○○先生の次回作にご期待ください
- 69 :
- オレはようやく登りはじめたばかりだからな
このはてしなく遠い男坂をよ
- 70 :
- どうせ帰ってきた!とか復刊!とかやるよ
- 71 :
- もうちょっとだけ続くんじゃ
- 72 :
- 週間ボルテが月刊ボルテSQになる胸熱な展開
- 73 :
- スキアナLv9,10が追加されないTo Loveるとか、PUCしても1000000点にならないTo Loveるが起こるんですねわかります
- 74 :
- 痛みを知らない子供が嫌い。心をなくした大人が嫌い。優しい音楽が好き。バイバイ。
- 75 :
- 「週刊じゃ色々貯まる一方なので日刊にしましたデス」
- 76 :
- そして現れる日刊ボルテ
- 77 :
- ボルテ新聞か・・・
- 78 :
- 週刊ボルテが始まったのって夏休みからだったよな・・・
つまり次は冬ってわけだ
- 79 :
- 週刊は終わったけど月刊がはじまる、ただしその創刊号は来週からみたいな
とかなら連続になるしその次から頻度落ちるし丁度いい
- 80 :
- 月刊ミズタニ
週刊ミズタニ
週刊ミズタニンニク
日刊ミズタニ←New!
- 81 :
- 季刊ミズタニも欲しくなるな
- 82 :
- 曽根崎心中のジャケットかわいいからどんな曲だろうとググったら予想に反してハードロックだった
- 83 :
- 朝刊ミズタニ
夕刊ミズタニ
- 84 :
- 今のところ朝のタイミング以外で突然出現したのはVIPだけか
- 85 :
- 基本予告制やからな隠しなし
- 86 :
- 週一で5曲だったのが平日毎日1曲ずつ更新で日刊ボルテ
- 87 :
- (ゲーセンに毎日届く謎のFAX)
- 88 :
- まあ本当に1日1曲ペースだからないまのところ
- 89 :
- 時限解禁にすれば週一アプデで毎日1曲づつ追加も可能か?
紅魔郷リミコンの配信はまだ続くのかな 11月になれば自由研究の配信が始まるだろうし
- 90 :
- いくら版権や一般公募がメインだからってこの増やすスピードは異常だよな。
まあ曲は多いにこしたことは無いけど。
- 91 :
- このゲームは全解禁を目指すゲームではなくて、
たとえばリフレク+のように欲しい曲だけ買うゲームなのだとようやく気がついた
気がつくまでに1年を要した
- 92 :
- >>67
今回のボス曲で難易度跳ね上げて余裕かましてるゴリラ達を叩き落とすハエレ的なアレだろ(
- 93 :
- >>91 更にりむるとポリブレ以外はNOVなら無条件解禁だから他機種と違って解禁する曲を選びやすいし、EXHが難しすぎるならADVだけでも可能だから、色々便利
そういう風に考えれば、ボルテは「既存音ゲーマー」や「ボカロor東方好き」は誰でも歓迎という感じがする
- 94 :
- AAリミの例もあるしそこまでぶっ飛んだ難易度じゃない気がする
2曲とも15中堅だろう
- 95 :
- あんまり期待しすぎたらもしもさほど強くなかった場合の拍子抜け感でかいからなー
どうせたいしたことないだろwって舐めて挑戦して絶望のどん底に落とされたい
- 96 :
- 個人的には旧3強くらいの難易度が欲しいな。
無駄に難しく無くかといって初見は絶望しかない様な譜面。
- 97 :
- クワイタスとBOFの時はボスとも何とも言われてなかったよね
今回は終刊だから豪華感出すためにこういう煽りをつけただけなのか終刊だからこそクワイタス級にもつけなかったボスの称号を冠するにふさわしい難曲なのか
はたまた単に終刊一つ前でボスと付けると終刊の価値がなくなるから付けなかっただけで、実際はクワイタスBOFの方がボス級なのか
- 98 :
- MAD・Ether99「そんなに難しくないと思ったんだけどなー」
- 99 :
- >>73
>PUCしても1000000点にならないTo Loveるが起こる
また随分と懐かしいネタを…www
前スレの一日五回やって全解禁できないってみてそんなわけないだろうと計算してみた
だいたい500クレいかないくらい
新規じゃなければあと少しで全解禁かな
それはそうとブロックをプレゼントする機能が欲しいです
見返りに1/10のパケットが貰えるとかだとなお嬉しい
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