2013年17ポケモン309: 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 12 (828) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
守護神を特定するスレ (534)
色違いポケモンを語るスレ 19キラーン (177)
鋼タイプのタイプ相性変更 ドータクンが産廃に (279)
ローブシンに後出しで対応できるポケ紹介して! (201)
【新参】ポケ好きの議論所兼コテ雑107【歓迎】 (505)
 ジャイアントホールの霧アンチスレ (686)

昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 12


1 :2011/02/23 〜 最終レス :2013/09/20
とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。
質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。
■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/
■アネ゛デパミ゛スレのまとめサイト
ttp://f31.aaacafe.ne.jp/~itachi/
■スレ補足サイト
ttp://select-bb.hp.infoseek.co.jp/
■fifth氏のサイト
ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html
■だいすきクラブ保存ページ
ttp://f31.aaacafe.ne.jp/~daisuke/top.htm
■ポケモン研究所ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
■不自由帳 ポケモンのバグ技
ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
■Pokemon Analysys
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
■ネオ・グリーン
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
■Pokemon Bug Litches
http://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1257717848/

2 :
過去スレ
ポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1055593062/
ポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ】part.2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1079536733/
昔のポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ゛】 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1094660185/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1120229546/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1130304075/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1140675824/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1154092062/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1165473054/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1198660479/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231800664/

3 :


4 :
            ┌────────────┐
            |こ、これは>>1乙じゃなくって |
            |ピカチュウの尻尾なんだから |
            |変な勘違いしないでよね!!  |
            └─────┰──────┘
            <l ̄`丶、   ┃
          ___`>' ´ ̄`t、 ┃
        <ヽ   '     fj  ・ Y(,)
  | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7  ,.-、  マ ノ/
  L -‐フ /    ,ム  `ー′ イ/
   / /    /    、 \   /
  /  {___,ム    `ー'゙  /
  〈       ミ ∧      _, イ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
            `''′

5 :
                      ,ヘ フ
                    /::: /'
                  ./::::::::亠〜--―――一ツ
                .∠ !,..- ' ニ ̄`ゝ:::::::::::::_ - '
                |::゚l    l::::゚!  丿:::::::<
                ゝ ⌒   =ニl\:::::::::\
                 ヽ          ヽ::::::::ヽ               _____
                  \        ヽ::::::::|          _= ''´   ‐'´ニ=-
                    ヽ        ゝ:::::!       /          <_
                      ソ       ヾ:|      /, -―-    /´ ̄
                      /         ,リ     /::::::::::::::::::::::`..、.!
 こ、これは乙じゃなくて       /__ . /      /    /___ ̄`ヽ:::::::::::|
  オオタチなんだから!     l::;:;:У        八___,ノ_::::::::::::::\ ヾ::::::|
    勘違いしないでよね!    /______/::::::!.ヽ:::\ ̄\::::::::ヽ l:::リ
                     !::::::::::::::::::::::::::::::::::/  |::::::::ヽ  ヽ::::::::.! |:/
                      |_______ノ   !::::::::::|    |::::::::| /
                     _!           /:::::::::::|.   !:::::::::レ
                  ((( ヾ           /::::::::::::/   /:::: /
                   `ヾ  、..ー----‐‐´::::::::::::::/ _ _/_::ィ´
                    ヽOノヽー-------‐ー'''''' ̄

6 :
>>5
お前はミルホッグだろw
オオタチってなんだよw

7 :

            Λ    _
   NN       /   ̄ ̄ヾノ
  Σ  |      |  f |\,  /|
   |  |      |  | |。 ii/。))
   |  |      ( ( ⌒ Y ⌒)  こ、これは乙じゃなくて
   |_| ,____/ヽ    介 ノ    ミルホッグなんだから!
  |   '"ヽ   t、/ ヽー<_Υ       勘違いしないでよね!
  |_/ 、、i   ヽ    ,,/
  |  / ヽノ    |   j |ヽ
  |  |  `'、|_  /   /r  |
  |  {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
  |  ゝ-,,,_____)  j
  |_/  \__       /
  |  |      "'ー‐‐---''

8 :
なんだかんだと聞かれたら答えてあげるが世の情け。世界の破壊を防ぐため世界の
平和を守るため愛と正義の悪を貫くラブリーチャーミーな仇役。1おつ!いちおつ!
銀河をかけるロケット団の二人には、ホワイトホール白い1乙が待ってるぜ!にゃー
んてニャ!ソーナンス!ほーっほっほ、ピカチュウはいただいていくわ。1乙よ1乙
1乙、この容器はどんなでんきショックでも壊れない1乙製よ。今月の予算はすべて
これにつぎこんだニャ。ピカチュウを>>1にプレゼントしてごほうびゲットだニャ。
そしたら幹部昇進、支/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ー!ソーナンス!っておい、上のほうから
変な音がしてないか?|  うるさいが1乙  |ャ、ムックルが気球のバルーンを口
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______/ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ∨      (゚∀゚ )
                  <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                /<_/____/ < <


9 :
今度の3DSのバーチャルコンソールでGBソフトが
DLできるらしい。
初代ポケ復活か?

10 :
復活したとしても通信とバグが残ってなきゃ嫌だなあ

11 :
うちの初代と金銀は既にソフトがほぼご臨終だから何も検証できないんだよな…
バグ修正も何もなくそのままデータ移植だけしてくれたら最高なんだけど

12 :
電池交換しろよ

13 :
テイオウってデマ?
252匹目に入れようとした痕跡があるって聞いたんだけど

14 :
>>12
たぶん端子とか基盤とかも傷んできてるっぽい
クリーニングしても読み込まなかったり表示が壊れたり急にフリーズしたりする
プログラム弄るようなバグはやってないし、データ消去してるから破損してるわけではないと思うし
そもそも本体もあとどれくらい持つか分からん

15 :
>>14
そこまでひどい状態なら本体含めて買い直せばいいんじゃね?
全部合わせても3000円以内で買えると思う

16 :
イマサラタイウンだが前スレ無事に1000おめ

17 :
>>13
データに無い以上デマだろうね

18 :
技変えをやると、変えた後の技のPP(分母の方)がおかしい気がするけど
なんでだろう

19 :
>>18
考えられるのは
1、PPの分母のところに異常な値が入っている
2、ポイントアップの使用回数が変化してしまった
だと思う

20 :
個体値変更がうまくいかないんだけどやりかた間違ってる?
1、経験値を調整
2、9番目セレクトで技を目当ての個体値に対応するものに変える
3、経験値を1で調整した数値と同じにする
4、20番目セレクトで2で変えた技でセレクト
5、ボックスに預けて引き出す
でやってるんだが
手持ち道具がなくなる、自分の名前が「ブヅブ」になる、個体値変えたポケモンの強さを見るとフリーズするでうまくいかない

21 :
>>18
技変えをした時、経験値の下2桁が技の番号に対応するけど
同時に攻撃の下2桁がPPになる
ポイントアップフラグもPPと同じとこで管理してるから、確か48以上だとポイントアップ一回使ったと見なされる

>>20
間違ってない・・・と思う
あとはボックスじゃなくて育て屋にするとか、43・44番目でやるとか
ちゃんと技でセレクト押してるよな?
ポケモンでA押してないよな?

22 :
48じゃねーや
40hだ

23 :
>>21
レスありがとう
間違ってないということなので、またひたすらやってみたらできました
最初サンダーでやってたんだがうまくいかず、カビゴンとドードーで試したら成功した
なんでかわかんないけどサンダーだとダメみたい
まとめサイトの技変えのページに最大HPが166〜195の時はバグってできんって書いてあったから
一応違うとは思いつつあめでサンダーのレベル上げてHPを200以上にして試したけどダメだった
できるやつとできないやつの違いって何なのー
やりたいサンダーができないよー
ちなみに青版ではFDまでしか出来ないってあるけど自分の青はFEまで出来た

24 :
fifthとか化石変換とかで新しいサンダーを捕まえてやってみたらどう?

25 :
最大HPが166〜195の時はできない(笑)とかおかしいよな
まあまとめ自体デマばっかりなんだけど
あれ更新できないの?

26 :
てst

27 :
うおっしゃあああああああ
規制解除ッ!!
そして>>1スレ立て乙!

28 :
>>24
そうか、別のを捕まえればいいのか
で早速fifth法で捕まえたので試したら成功しました
一応関係ないとは思いつつ、レベルを前のサンダーと同じ50にしてからやってもできた
でも前のサンダーはやっぱりできない
できない原因はわからないけど、そのときはまた別個体捕まえてやることにする
努力値もHPだけ試したらうまくいったのでもう問題はないみたい
いろいろとありがとう

29 :
>>13
そのデマの元になったサイトを見たことがあるが、あれはそう解釈されても仕方ないマズい日本語だった

30 :
252番目って確か足跡の裏に252って刻んであるだけのカオスな図鑑データしか無いよな

31 :
セレビィを見る裏技でどうにかならないか模索中
ttp://yakkun.com/gsrgb/gs-serebi.htm
セレビィの見方
1.いらないポケモンを2匹(PとQにします)用意します。
2.Pの2番目か4番目の技に3回ポイントアップを使い、残りPPを63にしてください。
※仕方は、赤緑青の裏技をご覧ください。
3.Pを先頭に、Qを2番目に置きます。
4.道具の上から16番目でセレクトBBの順で押します。
5.野生のポケモンと戦い、調節した技でセレクトを押し、逃げます。
6.Qを育て屋に預け、すぐに取り出します。
7.すると、Qが「アネ゛デパミ゛」というポケモンになっています。
8.パーティをかえます。先頭に最大HPが251のポケモン、2番目にQ、3番目にいらないポケモンを置きます。
9.金銀と通信します。
10.すると、3番目のいらないポケモンがセレビィになっています。
※異常があるので送れません。
このバグ技はタイプ不一致なため送れないんじゃないかと思う
ttp://jp.youtube.com/watch?v=BIz1RAg25yM
に似たやり方だから3番目のポケをセレビィのタイプと一致させれば多分送れる
検証しようにも電池切れで検証できないから誰か代わりにやってくれないか?
オレはもう少し二つのバグの互換性を調べる ノシ

32 :
>>31
電池交換はダイソーのミニボックスレンチセットでできるよ
ドライバーのコーナーを一度調べてみたら
セーブデータを残したままやるのは難しいけど、もう消えてるなら簡単にできる

33 :
データ残しながらやるのはそんな難しくない
GB本体に電源入れた状態で交換すりゃいいだけ

34 :
>>33
それはそうなんだが電池を金具から剥がすところは難しくないか?
マイナスドライバーみたいな細い棒を差し込める場所が減るから単純に剥がしにくいし基板も傷つけやすくなるし

35 :
ダイソーで売ってるのか!?データ消えてるから後で買って交換する
ググったらエミュで通信対応してるやつがあるから今はそっちで検証中

36 :
639 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2011/03/04(金) 02:40:41.11 ID:???0
まー電池交換というか入手困難なドライバーでないと外せないネジは糞だが
100均に売ってるレンチでGBの方は一応外せるしな・・・
技術やコストを考えると当時の電池式のデータ保存は仕方ないんじゃないかな
自分で電池交換してみたらどう?俺もやったけど難しくないよ
100均のレンチ、ボタン電池(赤緑青黄はCR1616、金銀クリスタルはCR2025)、電池を固定するテープ、電池をはがすためのマイナスドライバー
があればできるよ
前のデータを保持したままは激ムズだけど、そうでないなら難易度は格段に下がる
一度「ポケモン 電池交換」とかで調べてみれば

37 :
>>34
まあ確かにやりづらいわな
それで基盤に傷をつけてしまった事があったんだが
なぜかなんともなかったでござる

38 :
古いGBの後ろの部分を切り落としてやるといい感じだよ

39 :
データを残したまま電池交換するのは、もう1つ別の電池を容易して、それを並列に繋いでおけばいいんじゃね?
まぁ俺が交換した時には既にデータdでたから、普通に電源落とした状態で交換したけど
半田ごて持ってるから新しい電池は半田付けしてもよかったんだけど、次に交換する時が面倒臭そうなのでテープで貼り付けるだけに留めた
そうだ。一つ言い忘れてた
曲者のY字ネジに代わる+ネジか-ネジを用意しておいた方がいいぞ
ミニ四駆のサイドパーツを固定するネジとかが丁度良かったような気がする

40 :
電池を並列だと、抵抗の低いほうだけが使われてもう片方は使われないらしい
でも片方を外せば直後にもう片方が通電されるから大丈夫か

41 :
http://viploader.net/ippan/src/vlippan191545.jpg
http://viploader.net/ippan/src/vlippan191546.jpg
こうやりながらだと電源は本体から来るから
この状態で交換するとデータ消えないってどっか書いてあった
音出しながらやると良いかも

42 :
それはそれでショートしそうだ
しかし酷い不器用なもんだから電池を外す時に基盤傷つけそうで怖い

43 :
セーブしてる時以外は電池に通電されることはないから、
セーブしている状態じゃなければショートはしないよ
他の金属部分は触らない方が良いけどね

44 :
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239079965/
こっちでやった方がいいかも

45 :
残りHP変換表《fifth法とくしゅ値対応リスト(ミュウの出し方 その4・HP調整進化)》
ttp://pokemonbug.oh.land.to/fifth/85list.html
残りPP変換表(ミュウの出し方 その3・エスパーポケモン変換)
ttp://yakkun.com/gsrgb/all-urawaza3.htm
化石変換表(ポケモン内部コード表)
ttp://pokemonbug.oh.land.to/rgb/number1.html
技の内部コード表(金銀のポケモン内部コード表に対応)
ttp://pokemonbug.oh.land.to/rgb/number2.html
上記から推測するにタイムカプセルの仕様は
赤緑から通信の場合:残りHP変換表、残りPP変換表、化石変換表
金銀から通信の場合:技の内部コード表(金銀のポケモン内部コード表)
にそれぞれ対応してる

46 :
新しいバグ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13772398

47 :
見たところ金銀でのイベントフラグ変更バグだな

48 :
裏技まとめ消えてるな

49 :
保守

50 :
ポケモン研究所見れなくなってる?

51 :
裏技まとめ消えて無かったのか
サーバーがダウンしてたのかね

52 :
○番目の道具をいじくって〜みたいなのでイベントフラグを書き換えられない?
分かる人いないか?

53 :
>>52
http://psense.lib.net/Analysis/RGB/bug/bug05.html
↑ここ見ながら
http://psense.lib.net/Analysis/RGB/poke/event.html
↑コレを変更すればいいんじゃないかと

54 :
>>53
親切なサイトすなぁありがとう
これでバグポケ縛りクリアに近づいたかも

55 :
>>54
面白そうだな
今の主力メンバーは?

56 :
>>55
ベアビヲ9は使おうかなと思ってる
あと空白(コード:C7)とかゃパ(コード:DC)も使ってあげようかなと
なんにしてもまだ始めて無いんで

57 :
>>56
化石型けつばんや偽ゴーストは1匹入れとくと面白いよ

58 :
さっき14列目でセレクトしてポケモン変えて四天王直行したらカンナじゃなくてレッド出てきていきなりキノコの胞子飛んできてワロタwwww

59 :
今更タウンかも知れないけれども
まとめサイト消えた?
タイムアウトするんだけど

60 :
サーバーが停電の区域内だから普通に繋がらないとかじゃね?
節電の為に繋がらないとか

61 :
これかな
http://land.to/info.php#info110323

62 :


63 :
へ?

64 :
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan196913.jpg
い゛に゛∴あ゛ノ゛てて┗,が しょうぶを しかけてきた!

65 :
>>64
こんなトレーナー嫌すぎるww
目を合わせたくないw

66 :
いや目はどこだよ

67 :
全部目なんだよ

68 :
全身モザイクとはR-18なのか?

69 :
これがあるから初代はやめられないわ

70 :
金銀の野生ポケモン固体値をMAXにするには今のところ改造コードでも使うしかないの?

71 :
解析すれば乱数調整で出せるんじゃないの

72 :
>>70
虫取り大会で見た目を前作ポケに偽装して初代に

タイムカプセルつかって弄び放題

73 :
い・・・弄び
コード
01FFE7D0
01FFE8D0

74 :
hiwasa氏やz80氏が解析をして十年以上?経つけど
結局その後どれだけ解析されたの?
もしかしてもうアドレスとゲームデータの関係は解析しつくされた?

75 :
Pokemon G/S/C - How to get Celebi without a Gameshark
ttp://www.youtube.com/watch?v=BIz1RAg25yM
の改良版
◆◇セレビィを作る裏技◇◆
ttp://hakuda2.web.fc2.com/wario/poke1/s1.html

76 :
セレビィの個体値がどこからやってくるかが判明すればFFFFとかFAAAとかのセレビィが作れるのか・・・

77 :
>>74
ほとんどのバグ技の仕組みは解明されたらしい
ミュウ釣りの一回トレーナーカード見る理由だってちょっと前に分かったし
俺は1年前ぐらいからはじめたから昔がどんなもんだったのか知らないけど

78 :
ポケモンリーグにたどり着くのってバッジ集めしないとダメ?
壁抜けアイテム使っても警備員に止められちゃうし
図鑑貰う前のワープ使わないとダメなのかな

79 :
まとめにセレクトBBでバッジうめるのあったと思うが
見れないんだっけ

80 :
http://web.archive.org/web/20080708020206/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/bug5.html
http://psense.lib.net/Analysis/RGB/bug/bug04.html
http://g-modoki.s59.xrea.com/x/Pokemon/warp/001.html
このあたりが参考になるかねえ

81 :
道具の26番目の数がバッジに対応してる
空を飛ぶでいったことある場所情報弄くってもリーグに行けそうだな

82 :
>>79-80
ありがとう。>>80の上2つは上手くいかなかったので
やっぱりライバル家ワープ使うことにします
>>81
もうレポート消しちゃった…。けど教えてくれてありがとね

83 :
金銀に没御三家のグラフィックは残ってないのかなー
名前はよく聞くけど肝心のグラフィックはみたことないんだよな

84 :
上げ

85 :
任天堂スペースワールド'96に行かなかったお前が悪い

86 :
拾えるアイテムや貰えるポケモンはバグ技で弄れないかな?
できたら探求の幅が広がるんだがなー

87 :
>>85
誰もがイベント会場に気軽に行ける生活だと思うなよ

88 :
大ヒット作品の体験版なのにネットでもそのときのゲーム写真がまったく
ないのが悔やまれる 
   

89 :
>>86
金銀か初代か言ってくれんと
ちなみに金銀なら、リュックの中身を変えられるよ

90 :
>>89
すまね流れを読まずに初代の話
拾える道具の情報やもらえるポケモン(イーブイとか)の情報を弄れば
どんなポケモンでもどんな道具でも手に入れられるかなと思ってさ

91 :
いじれるかは知らんが今見つかってる技だけでどんなポケモンでもどんな道具でも手に入れられると思うんだが
ちなみに化石でもらえるポケモンは変えられる

92 :
連レスだが
金銀ボツ御三家の公式じゃないイラストなら
みらくるケミカルのサイトで見た覚えがある
みらくるケミカルの人が書いたやつ

93 :
>>91
ポケモンがほしいとか道具がほしいとかじゃないんだよね
ただ新しいバグ技を開発できないかなと
セレクトバグを使えば改造コードの代用(のようなこと)ができるということは昔から言われてきたが
落ちているアイテムとかの情報も弄れないかと(さすがにROM領域を書き換えることはできないが)

94 :
>>46>>31を完成させる事ぐらい

95 :
http://www.youtube.com/watch?v=TRjwWcspXi0
これって金銀の体験版のタイトル画面かな?
やっぱこーゆう映像があるってことは流出してる可能性があるな

96 :
>>95
タイトル画面かっこいいな

97 :
>>95これは
ttp://www.youtube.com/watch?v=4de7uwhoOyY
の01:57~02:06の部分利用してるだけ

98 :
http://www.geocities.jp/yukihashivirtueteam/tekitokepokekinginmatome2.html
>>46はこれを利用してたいせつなものを用意するみたいよ
先頭と7匹目を入れ替えると持ち物が変わるんだけど、変化の法則がわからん
ふしぎなアメを先頭に投与すると持ってる物が変わるんだけどね

99 :
>>97
なんか映像がビデオっぽいのと桜が途中で妙にとぎれてるのが気になったが
たんなる編集動画だったわけか
BGMとか製品版と違ってたのかなあ
たしかGBCに対応するのに伴ってストーリーとかMAPをリセットして
約1年半ぐらいかけて今の金銀ができたって推測してる


100 :
初代のバグってバグじゃなくて
かまいたちの夜2の怪現象と同じ、社員による仕込みなんじゃないかと思えてきた
じゃなかったらあんな数えきれない程のパターンがある訳無いし…

101 :
仕込みじゃないからこれ程のパターンがある
とも考えられる

102 :

たくさんある裏技の根はほぼ一つのバグなわけだから仕込みではないと思う。

103 :
2011/04/20 oh.land.to】重要なお知らせ
「oh.land.to」サーバにて障害に関しまして、ディスクの障害が激しく、復旧することができませんでした。
またバックアップも共に障害が起きており、巻き戻しも不可能な状態となっております。
ご利用ユーザ様のアカウント情報は無事でしたので、既存のユーザ様には新規に増設したサーバへ移動致します。
データベース、ファイルに関しましては、再度アップロード等を行っていただく様お願い申し上げます。

死んだか

104 :
移転まではネットのキャッシュで見る

105 :
誰かバックアップ取れるもしくは取ってる人いないか?

106 :
ネットのキャッシュで見る

107 :
裏技まとめ管理人です
land.toサーバー障害発生につきNINJA TOOLSに仮移転させました
ttp://pokemonbug.yu-nagi.com/
裏技スレ10,11の過去ログも追加しました
内容の更新については少々お待ちください

108 :
はやい!もう来たのか!
来た!管理人来た!
これで勝つる!

109 :
>>107
移転お疲れ様です
仕事が早いな…

110 :
まとめ乙
昔青版でタマムシミュウ釣りの裏技(14番目でセレクト)やったら
最初にバグらせてバグを戻したカメックスがなぜかバグの無いけつばんになった(ステータス見ても問題なし)
あれはなんだっただろう

111 :
14番目の情報が戦闘や移動で書き換えられたからだろう
最速殿堂入りでおなじみのワープバグで1番目にバグポケ来るけど何か捕まえると2番目にいる入れ替えたポケモンが消えるのと同じ原理

112 :
金銀で自由に持ち物を変更するバグっぽい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14182911

113 :
>>112
>>46,98

114 :
俺まだやってないから知らないけど、
セレビィの裏技でできるバグポケってこれ?
http://www.geocities.jp/yukihashivirtueteam/tekitokepokekinginnarisokonai.html
もしそうならこれの特徴Gで、ポケスタなしでも処理できる?

115 :
>>114
虫取りバグで手持ち消すのは>>107のまとめに載ってる
ふくろだたきニューラ変換バグの改良は>>75

116 :
>>115
ほんとだ。どっちも見てたけど気づかなかったorz

117 :
いまさらだけど、まとめにのってないバグ島発見(初代)。
でも需要ないよね・・・

118 :
最近は新しい報告も上がらずスレの流れはゆっくりだし
需要のあるなしとか誘い受けしてないでさっさと書けってんだ

119 :
じゃあ書こう。
超壁抜けの状態で無人発電所の前(怪獣マニア?がいるところ)
をずっと左に抜けたらあった。左に行き過ぎるとフリーズした。
3,4回試したがなぜか一度だけ失敗した。

120 :
漢は黙って方法書く

121 :
1分でクリアするやり方は解明済みですか?

122 :
>>121
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13147816
これ?

123 :
ボールポケット拡張できたけどフラグいちがわからない・・・
道具の種類は変えにくいから個数しかいじれないけど、
だれかフラグまとめてほしいなー

124 :
>>123
がんばって調べてくれ
調べ終わったら教えてくれ

125 :
前スレ820に少し載ってた

126 :
前スレに落ちてたtxtファイル拾ってきた
イベントを発生・消滅させる際には基本的に個数を弄ればいいのですが、
* が付いている物はアイテム番号を変えないとダメみたいです
0 現在の状態 ;0で歩行 1で自転車 4でなみのり
29 ハナダジムのロケット団イベント
*29 発電所に電話が掛かるイベント
31 ハナダの岬のカスミのイベント
33 四天王イツキの部屋の自動歩行イベント ;数値を1にしておけば移動しません
34 四天王シバの部屋の自動歩行イベント
*34 四天王キョウの部屋の自動歩行イベント
35 チャンピオンワタルの部屋の自動歩行イベント
*35 四天王カリンの部屋の自動歩行イベント
*36 殿堂入りの部屋の自動歩行イベント
37 ウツギ博士の研究所でポケモンを選ぶイベント ;入手するにはかなり下にある ?x255 の下を弄らなきゃ無理です
*37 ワカバの外に出ようとすると引き止められるイベント
38 29番道路のポケモンの捕まえ方を教えてくれるお兄さんが近寄ってくるイベント
*38 自分の家でポケギアの曜日を設定するイベント
*39 ヨシノシティのライバル戦 ;数値を1に
*40 キキョウ下のおじさんが通してくれるかどうか ヤドンの尻尾を百万で売ってくる男が話しかけてくるかどうか

127 :
つづき
*41 虫取り大会が開催されているかどうか ;数値は2に エンジュ側でしか発生しません
42 コガネのリニア乗り場の自動歩行イベント
*43 アサギジムからライバルが出てくるイベント
44 エンジュのポケセンのマサキ出現イベント ;タイムマシンが一日使えなくなります
46 マダツボミの塔のライバルのイベント
*46 おつきみやまのライバル戦
47 三犬が逃げ出すイベント
*47 やけたとうのライバル戦
*46 コガネジムのアカネに勝利後にミニスカートが話しかけてくるイベント
*48 ラジヲ局のイベント
*49 アルフの遺跡の図鑑改造イベント ;研究所内で発生します
*50 エンジュのアジト入り口〜ロケット団アジトのイベント
*55 アクア号関連のイベント ;数値が2で迷子探しイベント 1の場合は強制移動
セレクトを押すたびに上まで戻される人は
最初の方の?(やめるより上の物)を一回纏めるといいです
だってよ
どうでもいいけどこれ間違ってる部分もあるな

128 :
>>127
修正はまかせたぞ

129 :
http://nama-hamu.blog.ocn.ne.jp/otumu/zill_oll/
このページの下の方にある2007年10月2日の記事
こんなバグ初めて見た

130 :
>>129
http://nama-hamu.blog.ocn.ne.jp/otumu/2007/10/post_b2bd.html
リンクくらいちゃんと貼れよ

131 :
きた にし か
前にみなみ ひがし って出たな

132 :
作中にはそういう単語出てたっけ

133 :
出てない

134 :
ミュウみたいに没にしたけどデータには残ってたって事なのかな

135 :
看板に無かったかな

136 :
ポケモン緑無くした…昨日まであったのにorz

137 :
ケケケ

138 :
シルフのチーフって専用グラフィックあったんだな
いわゆるボツキャラか

139 :
専用グラってあった?うpしてくれ

140 :
普通にはぐれけんきゅういんじゃなかったっけ?

141 :
赤と緑の電池切れたあああああ

142 :
ごめん俺の勘違いだったわ
はぐれけんきゅういんがどんなグラかわすれてたんだよおおおおおおっ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12954566

143 :
金銀で使用するための条件がきびしい上に安定しない5かいバグのようなバグを見つけたんだけど
需要あるかな

144 :
>>143
>>118

145 :
あるあるあります

146 :
初代で100レベバグと壁抜けアイテム、fifth使ったら通信できなくなったんだが仕方ない?
バグポケ入れてないのにトレード画面に入るとどっちも相手側がバグる

147 :
まず、ライバルの名前を「○てザよ○」にする。(○には任意の文字)
これで出来なかったら主人公の名前を「○てザよ○」に変えるか諦める
その後にボールポケットでわざマシン18を使うとボックスに預けてる道具のアドレスに飛ぶから、後は自由にプログラムを構築する。
条件が満たされててもたまに失敗するよ!その時はレポート書いてリセットするなり場所変えるなりすればいいと思うよ

148 :
それ前スレにもあったやつだな
金銀のアドレスとかがわからない俺にはどうしようもないorz

149 :
>>131
同じ手順、条件で試したけど一度も再現出来なかった
何が原因なんだろう・・・

150 :
>>135
サファリで有った気が東西南北表記

151 :
>>150
詳細キボンヌ

152 :
>>150じゃないけど東西南北表記見つけたよー。サファリ以外でも使われてました
自機+携帯撮影だから見えにくくて申し訳ない
http://e.pic.to/1cvd70

153 :
北と南が無いな

154 :
>>152
本当だ、ありがとう
西が多いんだ、ちょっと私も北と南さがしてくる 

155 :
ピカ版のfifth法ってトレーナー→野生って感じで、いきなり野生のポケモンからスタートできないのね。

156 :
バッジおじさんで手持ち増やした状態で並び替えかなんかしようとしたら「はいいいえ」が「みなみひがし」表記になったことはあったな
もう一度並び替えようとしたら元の表記に戻っちゃったけど

157 :
バグ技でちょっとヘルプミー
まとめサイトにあるNN変更裏技やろうとしたら、五番目のポケモンでAを押したところでボタン操作がフリーズして逃げられない。
前はきちんと成功したので原因もよくわからないんですが…困りました

158 :
>>157
ニビ南の草むらでやってみな

159 :
なんであの草むらだとフリーズしないんだろう
メモリのデータが関係してたりするんだろうか

160 :
画面左上のタイルが木になっているから安定している
と聞いた

161 :
ニビ南マジさんくちゅあり

162 :
>>158
情報thx!
着いたらさっそく試してみます
ふと思ったけど、色違いとか未来の道具とか、金銀に関する初代の裏技ってスレ違い?

163 :
RSからのバグ技はスレチだけどGBのやつ(赤緑青黄、金銀クリスタル)はこのスレでおk

164 :
でもRS裏技スレ無いし
わざわざ立てるほどでもないから云々

165 :
RS以降は面白いバグ少ないし

166 :
なぞのばしょは久々に出た弩級のバグだったな

167 :
>>166
初代のバグは仕込みとかいう噂もあるが、DPは本当に仕組んでいたとしか考えられん

168 :
>>166 そういやイャゾ」AもDPでてくるんだっけな

169 :
>>168
mjd

170 :
>>168
ググったけどわからなかった
ソースキボンヌ

171 :
>>168
またまたご冗談を(AA略)

172 :
金銀クリスタルで壁抜けやってるとイベントフラグがおかしくなるんだけど、
これを応用すればクリスタルでGSボール使ってセレビィつかまえられるんじゃなかろうか。
解析してみる価値はあるかも?

173 :
>>172
>>121-127
クリスタルはまかせたぞ

174 :
誰か解析のやり方教えてください
ググっても情報が少なかったり専門用語が多くてよくわからず・・・
ぽけもんばぐ・りっちーずさんのサイトを見て各プログラムやレジスタの意味、ブレークポイントの使い方はわかりました。
例えば図鑑がふえる仕組みのページで「ROM#10:416Dからはじまる〜」とあるのですが、ブレークポイントを使えば416Dは
図鑑を出すときに使うとわかります。でも、どうやって「10:416D」をさがしだしたのかがわかりません。
ずかんを選んですぐに止めてプログラムを順に追っていく、と推測してみたりするのですが・・・

175 :
>>174
改造コード探す要領で値弄ってみて変化はあるか見るとか、あるいは君の言う方法もひとつの手じゃないかな
なんにしても解析しようとする者は大歓迎だ

176 :
>>175
なるほど、改造コードで調べてみると情報が多く何となくですがやり方がわかってきました
とりあえず地道にやっていきます
情報ありがとうございました

177 :
自分なんかレジスタとか理解しようとするだけでブレインがオーバーヒートしそう

178 :
日本版特有のバグは数あれど、英語版特有のバグってあんまり見ないよね
というわけで英語版からバグを持ってきてみた
これって日本では未報告だよね
・OLD MAN Glitch
1.トキワの(元)酔っ払い親父に話しかける
2.ポケモンの捕まえ方を実演してもらう
3.グレンへ飛ぶ
4.右側へ波乗り
5.そこで出現する野生ポケモンが主人公の名前に対応したものに変化する
・けつばんによるアイテム増加
fifth等で出現させたけつばんと戦闘をすると上から6番目の道具が128個増加
上は日本版では自分のところで検証した限りでは赤は初期後期ともに無理だった
下はそもそも赤ではけつばん出すとフリーズするから検証不可能、のはず
ということは、おそらく緑も不可能だと思う(検証はしてないけど、おそらく無理)
そしてピカチュウ版は英語版の時点で(少なくとも上は)修正されてるらしい
誰か青版検証可能な人、日本版で類似現象が発生するか試してみてくれないか?

179 :
初期の青版だけど試してみた
上のは普通にメノクラゲが出るだけで無理
ぐぐってみたらグレンの東海岸に沿って泳ぐ、とあったけど
海岸沿いだとそもそも野生ポケモンが出ないみたいで駄目だった
主人公の名前に対応して変化するらしいから文字数の多い海外版ならでは、なのかな
下のは成功した。
試したけつばんは、とくしゅ値が67のアネ゛デパミ゛を使ってfifth法で出した奴
6番目のアイテム以外は変化が無かったからピンポイントに増やせていいね
青でしか出来ない&ちょっと面倒なのがネックだけど…

180 :
道具の32番目使えば好きな道具を好きなだけ増やせる
ポケセンのマットに立ってマスターボールと入れ替えて数歩動いて戻すだけ
1個あれば0→255にして無限

181 :
>>179
ありがとう
海岸線沿いか、確かに元のやつでは海岸線沿い泳いでたし、
検証時は海岸線沿いだとポケモンが出なかった
その辺海外版と仕様が異なるのかねぇ

182 :
これも海外から
日本版で成功することは確認済み
実用性はあんまりない
必要なもの:不要な道具(最低2種)、所持数255個の道具
1.所持数255個の道具より上と、道具の一番下に不要な道具を置く
2.上のほうに置いた不要な道具を捨てる
3.持ってない道具をショップで買う(?)
これで所持数255個の道具がコピーされて増える
最後にアイテムを買うのは「道具の個数が減った」はずなのに
道具がコピーされているため、
一番下の道具が選べなくなっていって「やめる」がズレた状態を解消するため
まぁ、結局もともと下のほうにあったアイテムは消滅するんだけど

183 :
一か月前にしたセレビィを作る裏技について報告
経験値調整のためにふしぎなあめを2個やるとき、何度やってもなぜかニューラというかバグポケが連続進化してしまい失敗する
俺はセレビィ見れたら満足だったからレベル100で妥協したが・・・GBAでやったせいだろうか
その後のバグポケ処理はポケスタ無しでできた
それから、ずかんをアイウエオ順にして下を押していくとフリーズした
過去スレを見返しても見当たらなかったので一応

184 :
>>178
それってこの動画?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15163962
カビゴンがいなくなるバグも詳しく教えてほしい

185 :
二式のブリーフ喰いてーよ!おじさんの愛情が籠った二式のブリーフ喰いてーよ!
二式の鉄オムツ喰いてーよ!喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って
喰いまくって腹壊してーよ!!二式のブリーフ履きてーよ!
オーダーメイドの高級品二式のブリーフ履きてーよ!履いて履いて履いて履いて履いて履いて履いて履いて履いて履いて履き潰して
気がついたら糞まみれそれが二式の二式の二式の二式の二式の二式の二式の二式のブリーフ
寒い季節だからこそガチンガチンの二式の鉄オムツ履きてーよ!そのうち重さに耐えられなくなって死ぬべさー
ガチンガチンのガチンガチンのガチンガチンのが亜ああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああオーダーメイドがあああああああ
ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
二式のブリーフ喰いてーよ!おじさんの愛情が籠った二式のブリーフ喰いてーよ!
二式の鉄オムツ喰いてーよ!喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って喰って
喰いまくって腹壊してーよ!!二式のブリーフ履きてーよ!
オーダーメイドの高級品二式のブリーフ履きてーよ!履いて履いて履いて履いて履いて履いて履いて履いて履いて履いて履き潰して
気がついたら糞まみれそれが二式の二式の二式の二式の二式の二式の二式の二式のブリーフ
寒い季節だからこそガチンガチンの二式の鉄オムツ履きてーよ!そのうち重さに耐えられなくなって死ぬべさー
ガチンガチンのガチンガチンのガチンガチンのが亜ああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああオーダーメイドがあああああああ
ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ

186 :
二式のブリーフ!二式の実が食べたいYO★
殻を割って食べるの汁を吸い出すの!とてつもなく苦いの!
二式の二式の二式の苦いの苦いの苦いの苦いの苦いの苦いのおぉぉお
パリパリパリパリパカァァァーン!あぁ〜っ!WA★RE★TA★YO〜!
ぎゃは母は母は母は母は母は母は母は母は母派は
二式のブリーフ♪おじいちゃんが這い出る二式のブリーフ♪
おじいちゃんの匂いが染み着いて最高〜!!アハアハアハアハアハアハ
臭い臭い臭い細工細工細工債臭い細工債臭い細工臭い臭い臭い
鉄オムツを忘れないでね♪アナザー・二式シリーズ
Here's 二式の鉄オムツーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ
苦い臭い!アハアハ二式
二式のブリーフ!二式の実が食べたいYO★
殻を割って食べるの汁を吸い出すの!とてつもなく苦いの!
二式の二式の二式の苦いの苦いの苦いの苦いの苦いの苦いのおぉぉお
パリパリパリパリパカァァァーン!あぁ〜っ!WA★RE★TA★YO〜!
ぎゃは母は母は母は母は母は母は母は母は母派は
二式のブリーフ♪おじいちゃんが這い出る二式のブリーフ♪
おじいちゃんの匂いが染み着いて最高〜!!アハアハアハアハアハアハ
臭い臭い臭い細工細工細工債臭い細工債臭い細工臭い臭い臭い
鉄オムツを忘れないでね♪アナザー・二式シリーズ
Here's 二式の鉄オムツーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ
苦い臭い!アハアハ二式

187 :
男の子が二式のブリーフを二式のブリーフを二式のブリーフを二式のブリーフを
屁をこき過ぎでケツに穴をあけたから、
臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ
931931931931931931931913913191319131913191311
916311
191919919191999999999999999999999999
男の子が二式のブリーフを二式のブリーフを二式のブリーフを二式のブリーフを
屁をこき過ぎでケツに穴をあけたから、
臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ
931931931931931931931913913191319131913191311
916311
191919919191999999999999999999999999
男の子が二式のブリーフを二式のブリーフを二式のブリーフを二式のブリーフを
屁をこき過ぎでケツに穴をあけたから、
臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ
931931931931931931931913913191319131913191311
916311
191919919191999999999999999999999999
男の子が二式のブリーフを二式のブリーフを二式のブリーフを二式のブリーフを
屁をこき過ぎでケツに穴をあけたから、
臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ臭いだけなんだ
931931931931931931931913913191319131913191311
916311
191919919191999999999999999999999999

188 :
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ
二式のブリーフ履かせろ二式の鉄オムツ履かせろ二式のブリーフ喰わせろ二式の鉄オムツ喰わせろ

189 :
>>182
FFが来るまでコピーするからか
それにしてもほんとに実用性ないな・・・

190 :
前に出てた地形を変更する5かいバグ
あれを赤版に対応されられるかもしれないけど需要あるかい?

191 :
>>184
だね、最後のほうで使われてたはず
カビゴン不在の原理はいまいちよくわからない
どうも、カビゴンがいるエリアに入った後
その手の配置ポケモンがいない場所だけを通って
fifthのポケモンを出すと消えるみたいだけど
>>189
ほんと悲しいほど実用性がないよな……
海外版だとOld Man Glitchと組み合わせることで
もう少し実用性が上がるけど日本版じゃできないし

192 :
>>190
>>118

193 :
需要ありまくります

194 :
よく見たら赤とアドレス同じだった件
青のレシピ流用できるじゃないすか!やだー!
わざマシン50x163
わざマシン10x47
わざマシン34xA4
ひでんマシン4x201
道具欄の一番目の個数=タイル番号
わざマシン34の個数=タイルを書き換える位置
アドレス同じだったし青版でも赤版でも緑版でも使えるんじゃないかな

195 :
>>194
タイル番号ってのはこれ?
http://psense.lib.net/Analysis/RGB/poke_y/map.html
それともピカ版だから違う?

196 :
>>195
合ってるよ

197 :
青版での一人通信進化のやり方知ってる人いないか?
ケーブル不使用、ハナダでの交換なし、あくまで一人での裏技
昔やってたんだが見事に忘れてしまったのでよろしく頼む
青版にゲンガーが3匹いて、ネットで方法見つけて試した跡のはず…
それなのにいくら検索してもまとめ見てもやり方が見つからない
俺が見落としてるだけなら申し訳ないが、どなたか教えてくださいな

198 :
ケーブル有ならこんなのがあった
ttp://dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%20%E9%87%91%E3%83%BB%E9%8A%80/61-#87

199 :
>>197
ゴーストの中身をゲンガーに書き換えただけとかいうオチではあるまいな?w

200 :
うーむ、やっぱり無いな
あるのはゴース3匹育ててゴーストにした瞬間ゲンガーにしたっていう記憶だけだ
てか3匹も作ったなんて、どんだけ俺ハシャイでたんだ

201 :
>>170
http://www.youtube.com/watch?v=CmldwO0Kvog
この動画のバグの事
動画では名無しだが俺の場合は名前がイャゾ「Aになった

202 :
そういや没になったとかいう初代の地下通路の毒ガスイベントってROM内に残ってないの?

203 :
>>202
ミュウとかと違って完全削除したんじゃない?
今まで出てきた事無いっぽいし

204 :
その没になったってソースどこ情報よー

205 :


206 :
>>203
よく考えたら前スレにあった没セリフ集にもそのイベントらしきものはなかったな
地下通路の没セリフが複数あるのは気になるが
>>204
ソースはないしただ噂で聞いただけ。
初代発売直前に地下鉄サリン事件があったその影響で没になったとか

207 :
ミュウのバグ技のことなんだが、
初期版限定にしかできないバグで、
成功するかどうかは運まかせで、もし失敗した場合データが全部消えちゃうバグがあるって聞いたんだが
初期版持ってないので当時気になったんだが、どんなバグか知ってる?

208 :
ところでバグ技でオーキドと対戦できるのは、
オーキドと対戦するイベントの没データがあるからなのだろうか

209 :
>>208
トレーナーのデータはあるが、イベントのデータは無いと思う

210 :
セレクトの裏技とかミュウのバグ技は任天堂の故意によるものなの?

211 :
そうかもしれないし、そうではないかもしれない
オーキドとの戦闘は早い段階で没ったのかな

212 :
>>210
昔のゲームはメモリ管理がいい加減だからこの手のバグのあるゲームは多い
ポケモンが特殊なのは異常なデータでも滅多にデータが消えないことだろうな。
(RS以降は二重バックアップになった代わりに異常データは弾くようになったけど)

213 :
>>203
ミュウは没ポケなの?
俺の聞いた話ではプログラマーの一人が都市伝説にしようとして勝手に空きデータの
中に入れたってことらしいけど。

214 :
ポケモン金銀で色違いセレビィ作った人いますか?

215 :
普通のセレビィに虫取り大会バグで赤いギャラドスと合成してやればステータス画面でのみ
色違いセレビィがみられるけど、中身まで色違いは作れるかな?
虫取り大会バグで見た目ナッシーにして初代に送って、色違いに変えた後金銀に送り返し、
金銀で育て屋に預けて引き取るってのはどうかな?
でも前にうまくいかないという話もでてるんだけど。

216 :
タマゴと合成して孵化すれば出来るんじゃね

217 :
6Vセレビィ作った方がええわ

218 :
ttp://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Red_and_Blue
これを見る限り東西南北の選択肢は翻訳されているんだな

219 :
リンクはname属性まで書いてくれ
http://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Red_and_Blue#Options

220 :
袋叩きで作ったセレビィを虫取り大会で第一世代のポケモンにして第一世代に送る。
それを第一世代で光らせる裏技した後に育て屋に預けてすぐ引き取る。
戻ってきたら色違いセレビィが出来るよ。
育て屋から引き取ったら表示とかバグるけど、問題なく金銀に送れる。

221 :
>>210
あの画面ぐちゃぐちゃになるやつが故意だと思ってるのか?

222 :
>>220
Wikiだと初代から金銀にセレビィ送れないってあったけどその方法出来るの?

223 :
初代から金銀に送るときに別のポケモンになるんじゃなかったか?
色や4Fセレビィは袋叩きずらしでずれたあとの個体値がそうなるようにすれば出来そうだがどうだろう

224 :
袋叩きの技コード(FBh)が、ずらす度に
技3番目(初期状態)→技2番目→技1番目→持ち物→種族
と動いていく
(これは完成したセレビィの持ち物が4番目の技番号に対応していることからも明らか)
3回ずらした時点で(元)ニューラの持ち物は秘伝マシン09になる
これを「1回ずらすと色違いになるポケモン」に持たせてずらせばできるはず
面倒なので試してないけど
「1回ずらすと色違いになるポケモン」は
「防御素早さの個体値がAAで1番目の技がポイントアップ2回使用でPP42」のポケモンのはず

225 :
イ゛ちまバグって使い道あるのだろうか
というか、何故手持ち等の情報が書き換えられるのだろう

226 :
>>225
それ初めて聞いたけどどこかに詳細書いてるとこある?

227 :
イ゛ちまと遭遇すると発生するバグ
ZZAZZ glitchでググると出る
http://www.youtube.com/watch?v=D3iVFfKjklk
ここの過去スレにも書いてあった

228 :
日本語で説明してほしい

229 :
>>228
何言ってんだコイツ

230 :
見つけたのはだいぶ前なんだけど
金銀の時間帯には深夜ってのがあって没になったみたいだ。
00:朝
01:昼
02:夜
03:深夜
深夜だとマップは普通の夜以上に暗くて
野生でリザードンとか出てくる。
スレチか。すまん。

231 :
>>230
朝昼夜の時間帯変更するには時間・分でしか変えられなかったはずだが…^^;
そのコードは何?
時間帯変更
曜日 00xxD5D1
時間 00xxD6D1
 分 00xxD7D1
時間はこのコード+内蔵時計の時間
これらの数値の部分はカートリッジによって変わります。
朝(4:00-9:59)、昼(10:00-17:59)、 夜(18:00-3:59)で野生のポケモンの出現パターンが異なっている。

232 :
パッと調べたけど本当に深夜らしきものあったよ
コードは金の初期版で(後期は調べてないのでそれもあるかも?)
01xx49D1 で03を入れる
ただこっちが試した限り
この状態でワカバの草むらを歩きまくってもエンカウントしなかった

233 :
あと銀とクリスタルも調べてないのであしからず

234 :
Skill modifier 1st position 01XX49D1
ググったらコレしかヒットしなかった
深夜状態の画面スクショ取ってうpして

235 :
うーん、これスクリーンショット上げても余裕でネタ画像って言われるレベルだから
あんまり意味ない・・・とにかくやってみてくれ
もうちょっと調べたら金銀と後期版ともにコード一緒で、クリスタルは01xx39D2だった
00〜02にするとちゃんと>>230通りに切り替わるので日本版で昼夜の参照アドレスなのは合ってる。
ただ数値を04以降にすると操作効かなくなったり勝手にリセットかかって
モノクロGBモードになったりするのでバグってるだけの可能性もなくはない。
ということで>>230詳細求む

236 :
余裕でネタ画像って言われるレベルでもないよりはあった方が信憑性は高いんだが
というか見せてくださいお願いします

237 :
>>230です。
反応があってめちゃくちゃうれしいです。
コード書いておきますね。
910349D1
91035BD5
910362D5
時計の時刻を不明にして再設定させるようにすると
朝昼夜を自由に選べるので、それでサーチしてみました。
スクショ…どこにあげればいいですか?

238 :
俺が中学〜高校あたりで友達向けにやってた
ホームページのおまけページです。
この中に深夜をまとめていたので、
すごく文体が寒いですがあげておきます。
http://zatuba.uijin.com/etc/poke/poke.htm

239 :
>>237
一番上はわかるが
下二つのコードは何?

240 :
>>237のコードで30番道路の草むらに
LV26のフシギソウ
LV10、LV25のフシギバナ
LV16のヒトカゲ
LV69のリザード
LV25のピカチュウ
を確認(金)
小説版のピカチュウ夜行性設定が・・・

241 :
>>238
深夜の画像は暗さ的にフラッシュ使う所の一歩前の段階みたいだな
っていうか暗すぎワロタwww
バグか没だが知らんが一応ぶんぷ設定してるのな
前作(赤緑)から連れて来なくても金銀で図鑑コンプできる様にしてたのかな?
個人的に深夜のぶんぷ設定を纏めたい

242 :
>>238
そんなに暗いのかよwww
しかも出てくるポケモンがおかしい
丑三つ時…百鬼夜行…

243 :
>>237のコード2番目は別に入力しなくても大丈夫だな

244 :
子供が深夜にやらないように見づらくしたのかwwwwwwwwww
なぜ没にしたwwwwwwwww
深夜没にするなら代わりに夕方作ってほしかったな・・・

245 :
29番道路には草むらで甘い香り使っても何も居ないと出る
46番道路も同じ
・31番道路の草むらにて
フシギダネLV10
ヒトカゲLV69
リザードンLV19、LV25、LV179、LV187(甘い香りで粘ったら出た)
ピカチュウLV25
・暗闇の洞穴(30番道路から入った入り口付近)にて
キャタピーLV10
ラッタLV75
アーボLV10、LV74
ウツボットLV3
ピカチュウLV41
・マダツボミの塔:なにもいない
・アルフの遺跡
地下:なにもいない(カブトのパズル以外未完成)
左の草むらにて
リザードLV15、LV201
スピアーLV15
サンドLV3
・32番道路
リザードンLV8、LV19、LV21、LV25
ゼニガメLV187
カメールLV19
ピカチュウLV25
すべて深夜、金版
もしかしたら他にもなんか居るかも

246 :
おー詳細きてた!
自分でサーチしたとき候補の2番目3番目は見た目変化なかったから
入れてなかったれど必要だったのか。金銀は共通だからクリスタルのを。
01039AD2
010334D8
01033BD8 (2番目と3番目はどっちか片方だけでいい)
ただ31番道路と洞穴で同じポケモンでたから分布一緒かも

247 :
えっ2番目3番目って必要なの?
1番目だけで普通に動いてるけど

248 :
2番目は見た目だけだからともかく
3番目の効果はなんなんだ

249 :
ありゃ本当だ1番目だけで動いてら
勘違いだったスマン
じゃあ2m 3番目はなんなんだろうね

250 :
まさか発売から12年もたってこんなものがみつかるとは

251 :
修羅の国だなww
イッシュの東側やシロガネやまがまだ可愛く見えるぐらいだ

252 :
久しぶりに盛り上がってるな
面白そうだ

253 :
ちなみに金銀のスケボーは内部データにある
主人公の状態変更コートで出来る、使った人によると
スケボーを使うと「端になるまで他のボタンや十字キーは一切無効になる」様で
氷の床のと同じ仕様だから没にしたのかな?

254 :
>>253
主人公のドットと移動中にエンカウントするのかが気になる

255 :
主人公のグラフィックはない、エンカウントもしない、氷の床のと同じ仕様

256 :
英文書ける人いたらtcrfに書いてほしいな

257 :
どーも>>230です。
仕事が早い…出現するポケモンすごいですね
レベルをいじらなくてもLv100を超えるモンスターが出るとは
>>244
作ってはみたけど、フィールドが見づらすぎて
目を悪くしそうだからとかで没になったのかなー
って思ってたんですがね。どうなんだろう。
最近
ttp://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver
ここでデバッグモードを見つけたのですが、
数値を比較してニヤニヤしてるだけのような俺には
コードがわかりませんでした。
コードが分かる人は教えてください。

258 :
洞窟の没タイルでトロッコと線路あったな
トロッコに乗って進むとか胸熱
どんなダンジョンになる予定だったんだろ

259 :
>>255
スケボー状態で草むら突っ切ってたら普通にエンカウトしたぞ

260 :
スケボーのコード教えてくれ

261 :
久々に覗いたがすげーな

262 :
つながりの洞窟 1F
・ゼニガメLV27 ・カメールLV15、LV41、LV74
・カメックスLV95 ・スピアーLV15 ・ニドリーナLV3
つながりの洞窟 B1F
・キャタピーLV10 ・ニドクインLV3
・オニスズメLV42 ・オニドリルLV10、LV20、LV41
つながりの洞窟 B2F
・リザードLV5 ・リザードンLV41
・ゼニガメLV41 ・カメールLV79 ・ニドランLV3
33番道路:なにもいない
ヤドンの井戸
・リザードLV5 ・コラッタLV41
・オニスズメLV5 ・ニドリーノLV3 ・アーボLV41
ヤドンの井戸 地下
・リザードLV10、LV46 ・リザードンLV11
・キャタピーLV10 ・クサイハナLV3
ウバメの森
・ビードルLV15 ・コクーンLV41、LV66
・スピアーLV15、LV41 ・モルフォンLV3
34番道路
フシギソウLV10
キャタピーLV96
バタフリーLV25、LV32
コクーンLV29
ピカチュウLV25
35番道路
・フシギバナLV10 ・バタフリーLV25、LV32
・ビードルLV16、LV29、LV58・ピカチュウLV25
自然公園(通常):なにもいない
長いから見辛くなった
すまん

263 :
深夜には初代のポケモンが出てくるのか?
それとも分かってるのがレスの分だけ?

264 :
>>262
ぜんぜんおk、この調子でまとめ頼む

265 :
>>263
100〜200回ぐらい甘い香り使ったり歩いたりしてエンカウントさせた
もしかしたら出てない奴が居るかもしれん

266 :
初代御三家出すぎ、各道路にほとんど出てるな
>>263
238のホームページではウバメの森にオコリザル出てた(銀ver)
粘れば他に出ると思うが今は大体の分布まとめてくれ

267 :
ウバメの森は他と違ってしっかり虫ポケがでるように設定されてるな
これはもしかして・・・

268 :
おまいら何のツール使ってるですか
ずっと気になってたんですが

269 :
出現ポケモンのレベルがめちゃくちゃなのには目をつむるとして
地域によってある程度の種族の統一性がみられることから
ポケモンの種類についてはきちんと設定されてたんじゃないかな
深夜の時間帯が没になったのは
子供の教育によろしくないからだと思う
夜更かしする子供が増えて株ポケがバッシングされたら困るだろうし

270 :
>>260
どこでもスケボー
010275D6

271 :
時刻の再設定
80FF00B0
これを入れるとゲーム開始時に時刻を設定しなおすことができる。

272 :
壁抜け
01008ACE
010095CE
010097CE
010098CE
010099CE
01009ACE
01009BCE
オブジェクトすり抜けがわからん・・・

273 :
>>237
970349D1
97035BD5
970362D5
でないと実機で動作しない

274 :
あれ?これも変わるのは出現ポケだけで見た目かわんねぇ・・・
他に制御してるアドレスあるっぽいな

275 :
地域によってレベルが3〜4段階位に分かれてて
相応のレベル、高めのレベル、とんでもないレベルって分れてる所を見ると
夜遅くは危険だよって意味なんだろうな
当初は前作から連れてきたポケモンが100レベになってると大してすること無いから
255が最大レベルの予定だったんだろうか?
シロガネやまで200レベ超えたのが出てきたら恐らくそうだと思うけど

276 :
言葉足らずだった
やたらレベルが高いのが出てくるのは
夜遅くは危険だよって意味なんだろうな
といいたかった

277 :
まぁ単に無関係か上書きされたデータをよんでるだけな気もするけど。
似たような値が書きこまれているところから取っている、とか?

278 :
もしこれが採用されてたら今と違って金銀は滅茶苦茶叩かれてただろうな
神()扱いされる事も無かったと思う

279 :
クリスタルでマップ外に出た時の挙動が同じ場所でも場合によって違うな
初代は大体決まってたけど

280 :
アイテム増殖ってピカチュウ版だとできないよね?

281 :
ピカチュウ版は全てのセレクトバグが修正されてるからな
出来るのは自転車なしでサイクリングロード系とfifth法、あと途中でケーブル引っこ抜くやつくらいか?

282 :
>>281
ありがとう、やっぱりできないか
残念

283 :
>>280
アイテム増殖って闇ショップのこと?
もしそうならセレクトバグの原理がわかれば、修正されていようが
改造コードは使うけど無理矢理再現することはできるよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15096763
↑の解説がわかりやすかった。
やるなら
010E35CC
をいれておけば14番目がセレクトされてる状態になる。
これでトキワ近くの草むらで戦闘に入ってポケモンをバグらせて
コードをオフにして戦闘から逃げて、ショップでバグった道具を売れば出来た。
こんなかんじで金銀でもやったら
100レベルの裏技が出来たりして面白かったわー

284 :
>>281
ピカ版アイテム増やせないの痛いよな
なみのりバグのサントアンヌ号があるが、これは寧ろ緑版だと出来なかったのは俺だけだろうか
へんしんバグも出来たような気がする

285 :
                            ,z'='ゝ、__,ィ!
               _      __,,.、/ミミミミミミヲ'__
          、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
    ヽ,、____\ミミミミ>:::::<    'z::::::::;:ィ'   ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
   ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
    兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´          ヾミミミミx自慰或゙´
    ,>安為益ミミミミミミ'!            ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
   ;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、      ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
      `゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚   s   ゙恩てノ  1
           /゙´   ,゙ 'つ汐′ ;一'l  `~´  ,y′
                ,-'、、      ヽ_ノ     ,ィr〈
        ,, -―==-!  `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
       /_      ヾ、_    ゙Yjor、o0゙´_/
      '"´ ``‐、-   _  `>   r' ' !、 |
           ヽ、   ! ヽ'´     ゝ゚.r'′/
             `ー-ヘ `      ゙ー'′ ヽ
                  ゙t'__         l
                  ``ー ..,,__    く
                      `ー―‐′

286 :
ジュエペさん何やったはるんですか

287 :
いまシオンシティで、ポケセンの下を往復してる奴が左端にいる状態で8番道路へでたら人が消えてビビった



288 :
ちなみに、その奴は左端まで行くと右には行けなくなるよ
怖いね

289 :
15番道路南のバグ島に入って壁抜けコードでずっと南へ進んだら、13(か14)番道路の北側から出るんだな

290 :
って既出か
すまない

291 :
ポケモンに限らずGBのゲームってバグ多かったよな

292 :
サガのことかー!
夢島のことかー!

293 :
連行男に右から話しかけたら普通に連行されてジムの壁に埋められたんだが……
壁抜けアイテムがないと簡易超壁抜けはできないのか?

294 :
>>293
俺、それでいろいろ試したことあるけど
先頭のポケモンと他の何かによってどう動くかが変わるみたい
とりあえず、先頭をイーブイにしたらできた

295 :
>>294
おお、情報ありがとう
いろいろ試してみるか……

296 :
どうも簡易超壁抜けは一匹目のタイプ2がノーマルなのが条件らしい
コラッタで成功したからタイプ1かと思ったけどタイプ2飛行のポッポでは失敗したし

297 :
加えて2番目のポケモンのHPが一定値必要みたい
5/23だと普通に連行された

298 :
条件なんだこれ……
過去に成功した条件に合わせても失敗する……
個体値とかまで絡んでるのか……?

299 :
HP云々は的外れだったくせえ
一回ポケモン選択画面開いておく必要があるみたいだ
壁抜けアイテムだと必然的に満たすから
この点は何も考える必要がなかったんだな……

300 :
おお、調査乙
タイプ2にノーマルの値が入ってるポケモンって少ない気がする
クリスタル版の話しになるけど
手持ち7匹にしたとき二番目のポケモンによって7匹目の持ち物が変わるみたい

301 :
>>300>>293に対してのレスね
クリスタルの話しは後でいいや

302 :
ミスった>>296
連レススマン!

303 :
>>300
正規ナンバーでタイプ2:ノーマルは
コラッタ
ラッタ
ピッピ
ピクシー
プリン
プクリン
ニャース
ペルシアン
ベロリンガ
ラッキー
ガルーラ
ケンタロス
メタモン
イーブイ
ポリゴン
カビゴン
この16種かな
ニビ到着の時点で出るのはコラッタくらいか……
ところで簡易超壁抜けって自転車無効化するのね

304 :
>>303
oh!
結構いるな…
自転車乗ったまんまだと別の場所にいくとBGMバグるね 何かトキワの森っぽい
初代だと強制連行のBGM最後まで聞けるのって
この方法以外でほとんどないな…


305 :
>>304
単一タイプのポケモンは、タイプ1と2の両方に同じ値が書き込まれてるからな

306 :
>>300
こんなのあったよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14182911

307 :
01017DDA
GSボール持った状態でこのコード入力するとセレビィのフラグが立つ
リュックバグでできそうな気がするが俺には何がなんだかさっぱりで理解できそうにねぇ・・・

308 :
>>306
すでに解明されてたのか…

309 :
>>310するw

310 :
 

311 :
サファリ式超壁抜けって日本版で出来るんだろうか?
0.適当なポケモンを毒状態にしておく
1.サファリに入る
2.即サファリから出ようとしてやめる
3.レポート書いてリセット
4.サファリから出ようとすると入るときのセリフが出るのでいいえ
5.最初にサファリに入ってからちょうど500歩目で段差を飛び降りる
6.すると段差から飛び降りて空中にいる状態でアナウンスが入る
7.超壁抜け状態でサファリのところへ呼び戻されるのであらかじめ与えておいた毒で全滅
(ここで外へ出るとバグフィールド行き)
8.最後に休んだポケセン前から超壁抜け状態で移動可能
ぶっちゃけあまり需要はないと思う
ピカチュウ版で自転車乗ったまま超壁抜けが出来る唯一の方法ではあるけど
連行男カットすれば自転車使えないとはいえ早い段階で超壁抜けできるしなぁ

312 :
>>311
それなら昔青でできたぞ
ただタイミングがめんどいし他の方法で壁抜けしたほうが簡単だからピカ版以外では需要ないと思う
ピカ版ではためしてないけど

313 :
>>312
ピカ版は海外版でやってるのみたことあるから大丈夫だと思う
やっぱこの手法需要ないよなぁw

314 :
ピカチュウ版での追加トレーナー使えばトキワの森でfifth法できるから
ニビジムのトレーナーで負けてLv1ゲンガー出せば
経験値アンダーフロー使って序盤から楽できるんじゃね? と思った
やってみたら野生が出る代わりにむしとりと戦う羽目になった
もちろん戦闘後フリーズ
レポートでも書いておけばいいのか……?

315 :
お前ら暇ならこいつ助けてやれ
ttp://hakuda2.web.fc2.com/solomon/mo.html

316 :
クリスタル用
壁抜け
01003ED1
01003FD1
010040D1
010041D1
010042D1
固体値
01xx3DD2
01xx3ED2

クリスタルの時計の状態を不明にして再設定できるコード誰か知らん?

317 :
クリスタルのスタートメニューで
01009DCF(カーソル位置00)
コレ入れた状態でA押したら、「たいかいをおわりにしますか?」と出た

318 :
モバイルカップ2001
「ポケットモンスター クリスタル」に実装されたモバイルシステムを使用した最初で最後の公式ルール。
公式大会の決勝戦も「Nintendo Space World 2001」で開催されるはずも中止となり、話題にならなかった。
ポケモンリーグ特別大会・モバイルカップ2001は「ポケットモンスター クリスタル」版で行われた。
「モバイルアダプタGB」を使用した最初で最後のポケモンリーグ、「モバイルカップ2001」。
第1回公式トーナメント以来、久しぶりにGB版での通信対戦によるポケモンリーグが行われた。

319 :
こんなBGM聞いたこと無いが没か?
ポケットモンスタークリスタル没BGM?
http://www.youtube.com/watch?v=sua_f4yHeUU

320 :
>>319
モバイル関連らしい

321 :
test

322 :
>>319
1曲目はモバイル関連で当時実際に聞いた記憶がある。
確かプロフィール設定のときのBGMだったような
2曲目は自分にはわからない。
3曲目はコガネのポケモンセンターの曲(クリスタル限定)
少なくとも1曲目と3曲目は没じゃない

323 :
誰も知らないようなんでアクションリプレイ10月号買ったったwwwwwwwwwwww
クリスタル用曜日時刻再設定
80FF80AC

324 :
>>319 2曲目船で流れてなかったっけ

325 :
あげ

326 :
あけましておめでとうございます
今年も新バグ技がたくさん発見されますように

327 :
クリスタル用
スロットで777が出たことになる
01000dc7
パークボールの数
01xx3fdc
リニア乗車可能
01042dd7
育て屋預かり無料
010068d0
010069d0
01006ad0
育て屋で必ず卵が貰える
01f089de
孵化ポケモン変更
01xx45dc
1歩で孵化
017f39dc
0101c0dc
手持ち1匹目 懐き度MAX
01ffc0dc
手持ち1匹目 ポケルス状態
0101c1dc
戦闘強制終了
01003fdc
010661d2
攻撃が必ず 当たる
01005bc6
攻撃が必ず 「こうかはばつぐんだ」
011459c6
攻撃が必ず 「きゅうしょにあたった」
はかいこうせん連発可能
01118cc6

328 :
ここ裏技スレなんだが・・・

329 :
今更タウン

330 :
どうせ貼るならモバイルモードにするコードとか貼れよ

331 :
虫取りバグの後でボックス2に入れ替えたらバグって全員カビチュウやらいろんな物持ったポケモンが入ってた。
またボックス1に戻したら普通になったけど、他のボックスもいくつか使用不可になってる模様。
ちなみに買ったのは銀版の中古\100で電池切れのやつ

332 :
age

333 :
>>75のお陰で親IDを変える方法がわかったず

334 :
あげ

335 :
age

336 :
青では個体値最大できないって本当?

337 :
姉でパミ

338 :


339 :
なんかスレ数減りすぎ何これ

340 :
まあ語るスレで解析するスレじゃないから雑談でスレ伸ばしてもいいんだけどね

341 :
裏技じゃないんだけど初代のBGM変更コードを投稿したら需要あるんだろうか
ググっても見つからなかったから自分で調べたんだけども

342 :
バッチコイ!

343 :
>>341
興味ある

344 :
自分が探したところエリアの切り替えじゃなく建物の切り替えが必要っぽい
よって建物の情報のコードとBGMのコードの両方を変更し、建物の切り替えをする必要がある
ちなみにスタート地点から最速で建物の切り替えが出来る場所は、マサラタウン(屋外・通常の施設)←→オーキド研究所(ダンジョン・一部施設)
多くなるので例をいくつか(詳細はTXTを参照)
01XXDBD2(建物コード) 01XXDAD2(音楽・効果音コード)
建物コードが02(屋外・通常の施設)
C3-C6 トキワシティ
C7-C9 ハナダシティ
CA-CC タマムシシティ
建物コードが1F(ダンジョン・一部施設・他)
D2-D5 じてんしゃ
D6-D8 なみのり
D9-DB ゲームコーナー
不明08(おそらく戦闘状態)
EA-EC 対戦:ジムリーダー
ED-EF 対戦:トレーナー
F0-F2 対戦:野生
F3-F5 対戦:ライバル
不明28(黄バージョンのみ)
99-9B ピカチュウのサマービーチ
9C-9E ロケット団のテーマ
9F-A2 未使用音楽 (いわゆる没曲・初代ではおそらく黄のこれのみが存在)
A3 ポケットプリンタ
TXT
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/314621.txt

345 :
没曲だと?
そんなのあったのか

346 :
ポケットプリンタのBGMって2つなかったか

347 :
没曲ってこれか
ttp://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Yellow

348 :
何に使用するつもりだったんだろうか?
ダンジョンっぽいな

349 :
青で個体値最大化したいけどさっぱりわからない
ポイントアップ3回使用した残り63の技ってどうやって用意するんだ?

350 :
>>344 GJ
有りそうでなかったからな

351 :
>>349
>ポイントアップ3回使用した残り63の技
ポイントアップ未使用・残りPP0の技を1回使用すると、ポイントアップ3回残り63になる
次の手順で作れ
1.ポイントアップ未使用・残りPP0の技を覚えたポケモンを用意
2.その技を1番目に置き、そのポケモンは2番目に置いておく (あくまで便宜上。3番や4番でもおk)
 1番目は適当なポケモンでいい
3.道具の2番目でセレクトBBして戦闘→1番目のポケモンでA
4.そのまま1番上の技を1回だけ使用して逃走

352 :
おお
これはありがたい

353 :
初代の育て屋増殖使ったのだが、コピーしたケンタロスの個体値努力値が大体はコピーできた
しかし最後に個体値MAXにした攻撃防御はコピーされなかったのだがどうしてこうなったのか?

354 :
無事にできたよ
感謝

355 :
バグった時よく遅い単独パートのBGM流れるもんなあ

356 :
袋叩きニューラ使った裏技で色違いセレビィ出したいんだけど
>>224は具体的にどうやればいいのかだれか教えてくれないだろうか
普通色のセレビィなら分かるんだが

357 :
>>356
1. 「防御素早さの個体値がAAで1番目の技がポイントアップ2回使用でPP42」のポケモンを用意する
2. 袋叩きニューラをセレビィ技で3回ずらす
3. その(元)ニューラの持ち物(秘伝マシン09)を1のポケモンに持たせる
4. 秘伝マシン09を持った1をセレビィ技で1回ずらす
これで出来ると思う
てかこれ秘伝マシン09が一般道具欄にあればニューラいらないような気が

358 :
BGMがフェードアウトして鳴き声がなるのもよくあるよな
なんの処理なんだアレは

359 :
あれは夜中一人でなるとホラー

360 :
>>357
レスありがとう
防御素早さ〜のポケモンは赤ギャラのにらみつけるで問題ないかな?
秘伝マシン09は調達してあるから申し訳ないが詳しく書いていただきたい

361 :
>>360
PPがあってれば睨みつけるでもなんでもいいよ
でもその技の種類で新しい持ち物が変化するからね
睨みつけるだと秘伝の薬になると思う

362 :
>>361
まじで色違いセレビィできた!
ごちそうさまです

363 :
某サイトで
ポケモン金銀のレベル0の手持ちバグで遊んでたら
9番目以降にポケモン移すとフリーズするって記述があったんで試してみたら
レベル0のコラッタ放り込んだらフリーズせずに手持ち表示できた。
http://i.imgur.com/cO8ch.jpg

364 :
っと、後ついでに
>■アネ゛デパミ゛スレのまとめサイト
>ttp://f31.aaacafe.ne.jp/~itachi/
404ですが、HDDに残ってたサイトデータ上げときますね。
Sc_316431.rar
パスは基本だよ。

365 :
                        |  |
                        |  |    ,z'='ゝ、__,ィ!
               _      __|  |,,.、/ミミミミミミヲ'__
          、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v'::::|  |:::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
    ヽ,、____\ミミミミ>:::::<    'z:::|  |:::::;:ィ'   ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
   ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `|  |ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
    兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´    |  |      ヾミミミミx自慰或゙´
    ,>安為益ミミミミミミ'!       |  |    ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
   ;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝ=;=、   |  |   ,三三Yヽ、 ̄`゙`
      `゙ヾ冬/変>'゙'y !::三三   |  |s   ゙三三ノ  1
           /゙´   ,゙ '三三′ ;|  |一'l  `~´  ,y′   <キャアアアアアアアアアアアアアア!!!
                ,-'、、      `|  |_ノ     ,ィr〈
        ,, -―==-!  `゙ーャ、___、_|  |__,,.ィ<‐'´ 丿
       /_      ヾ、_    ゙Yjor|  |、o0゙´_/
      '"´ ``‐、-   _  `>   r' |  |' !、 |
           ヽ、   ! ヽ'´     ゝ|  |゚.r'′/   ←>>285
             `ー-ヘ `      ゙ー|  |'′ ヽ
                  ゙t'__      |  |   l
                  ``ー ..,,__ |  |   く
                      `|  |ー―‐′
                        |  |

366 :
>>362
俺も色違いのセレビィ欲しいけど
lv0のバグポケ作るのめんどいよね
前にlv0のバグポケ運よく作れたけどそれで普通のセレビィ作っちゃったお

367 :
サファリで石と餌を利用した裏技があるというのを見たんだけど
何をするとどうなるんだ

368 :
>>367
金銀が関与する
第一世代では「それぞれの捕まえたポケモン」ごとにレア度と呼ばれる数値が存在する。
基本的に野生時代の種族ごとに基本のレア度が違っていて、例えば伝ポケだと捕まえにくい数値でコラッタだと捕まえやすい数値で戦闘に入る事になる。
捕まえたときそのレア度が保存されたまま捕まえることになるんだけど、普通の野生ポケだとレア度は変える事が出来ないので種族に従った値になるから
「それぞれの捕まえたポケモン」ごとに保存される意味は薄い。
けどサファリの場合は、基本のレア度から石を投げると捕まえやすく、餌を投げると捕まえにくくなるように変更される。
それを捕まえると変化した後のレア度で捕まえることになる。

で、ここからが本題だけど、レア度は金銀のタイムマシンから見ると「第一世代のポケモンのもちもの」のデータとして参照されることになる。
サファリ以外で捕まえたポケモンだと、種族ごとに持っている持ち物が違うんだけど
サファリで捕まえたポケモンだと何を何回投げたかで持ち物が変わっている。
それを調節すると裏技として使える。
ちなみに黄版のピカチュウのレア度=第一世代ポケモンの持ち物「でんきだま」

369 :
初めて聞いたぞ

370 :
>>368
ありがとう
捕獲が簡単になる技とか期待してしまった

371 :
>>368
ニドランが稀にカビチュウを持っているという噂を聞いたことがあるが、原因はこれだったのか…
カビチュウ検証の為に22番道路で二ドランを捕まえまくった人がいたが、1つもアタリが無かったというのも納得が行く

372 :
>>368
初耳だわ
どこに載ってた?

373 :
ポケスタのクリア特典で貰えるポケモンがトロフィー持ってたりするのもそれが理由か
納得

374 :
初めは何らかの手違いで捕まえた後も被捕獲値を保持したままになるようにプログラミングしてしまった

途中から「この値を次回作で利用できないか?」という考えが持ち上がる

ピカ版やポケスタ2を開発してる頃には「持ち物」にすることに決定

サプライズの為に、トロフィー入りの箱や電気玉(になる被捕獲値)を仕込む

しかしサファリゾーンの石・餌で被捕獲値自体を変化させていたことを忘れており、カビチュウ出現…ってところか?

それともカビチュウも狙ってやったんだろうか

375 :
そもそもカビチュウってネーミングは
どうにかならんかったのか

376 :
確認してみたけど出来ないんだが・・・
修正版でも出たんだろうか?
まぁ、サファリじゃ面倒だから仮に金銀に持ち物運ぶにしても
セレクトバグをI使ってIDとかを変える要領でレア度を変更して運ぶほうが効率的だろうね。
探してみたらレア度と持ち物の関係についてはポケモンwikiの捕捉率のページにあったよ
金銀は結構第一世代との互換性が保たれてるよ。
性別・色違いの判断は個体値依存だからタイムカプセルを使っても問題ないし、
とくこう・とくぼうの努力値・個体値はひとつにまとめられているし(第一世代のとくしゅに値する)
道具については書かれているけど当時死にステだったレア度を使ってるし。
ただ、ポケルスの判定のみが引き継げずに第一世代に送ると消滅する。
意味が無いけど完治後でも発症中でも再びポケルスに感染するようになる。

377 :
fifth法を試してみようと思ったらトレーナーを全部倒した後だった
でも化石変換があるね

378 :
あげ

379 :
前カスミが骨カブトプス出した
技マシン18はよわっ!
つかってもあたりにくくはんどうあり

380 :
技タイプりかけいの技マシン50代で
使うとポケモンに上方向に分身して攻撃するよくわからない技思い出した

381 :
http://yakkun.com/gsrgb/all-urawaza.htm
(金銀に送れる)好きなポケモンを作る裏技“金銀応用”
これでエアームド作ろうとしたらアズマオウになってしまうんだけど
ポケスタ金銀の通信交換ではできないの?通信ケーブルでやらなきゃダメかな
わかる人いたらおしえてください

382 :
ポケスタはバグにある程度修正かけられちゃうから
そこで引っかかってるのかも

383 :
今更だけど前スレ>>362のサウンドテストの5かいバグ試してるんだけど、
毎回フリーズするんだが誰かできた人いる?

384 :
あげ

385 :
初代はけつばん関連で連続進化しちゃうバグ(ヤドランとかガルーラだっけ)あるけど、金銀でもあれは既知のバグなの?
セレビィ出すときいろいろミスって、金銀でも発生したのはおれだけだろうか

386 :
わざわざ既出かどうか聞くの流行ってるの?
すみやかに詳しく説明しろ

387 :
>>385
俺もクリスタルで7匹バグやっててなったことある。
恐らく内部で手持ちの数のアドレスの数値がずれてるからだと思う。推測だが。
一度手持ちを5匹以下にしてボックスから、ポケモンを引き出すと元にもどる

388 :
>>386
発生する詳しい条件は覚えていないがたぶん預ける数を間違えてしまったあと、
ふしぎなあめでレベル調整する最中に発生した
進化したのは
カメール、キャタピー
ほかにもいたはずだけどよく覚えていない
同じ状況だと毎回同じポケモンに進化したが、
進化キャンセルとかして条件を変えると進化するポケモンも若干変化したはず。
>>387
金銀のことはよくわからないが、赤緑と同じなら手持ちの数が書き換えられても
関係のないデータをポケモンのデータとして判断されてしまうだけでは
見当外れだったらすまん

考えてみたら初代の連続進化の仕組みもよく知らないな
バグポケの進化先のポケモンを指定する値がおかしいのだろうか

389 :
保守

390 :
あげ

391 :
37番目でセレクトバグすると二匹目の中身が入れ替わるってのがあるけど
変化するのは能力値だけ?今やってみたらオニドリルがナッシーに能力値だけ変化した
技マシンの対応はオニドリルのままだった
防御努力値最大化したいけど種族値は変化させたくないなぁ
技番号を変換するほうでやるしかないか

392 :
メタモンに努力値最大化を施そうとしたが無理だった
HPのを変換しようと33番目セレクト→1匹目のニドランのつのドリル63/8でセレクト
逃げようとしたらトレーナー戦のように「ダメだ!しょうぶの〜」と出て逃げられず
倒そうと他の技を選択したところでフリーズした
青版です

393 :
すまん別の方法でできそうだわ

394 :
ぽけもんばぐ・りっちーずさんの
http://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/5kai-par.txt
これについてだけど、D9B3〜はどうやれば弄れるんでしょうか
96byteはゆうに超えてるからパソコンのどうぐではないよね・・・
ポケモンの名前からD9B3には楽に飛ばせるけど、D9B3以降のメモリをどう書き換えるのやら
アイテム欄で再現しようにも途中にjp命令とか使われてるから下手に書き換えられないし・・・

395 :
バグとは関係ないけど
ぽけもんばぐ・りっちーずさんの 文字コードの指定がミスしているのがずっと気がかり
charset=EUC=JPって・・・

396 :
charset=EUC-JPじゃないとだめなのか
Firefoxでは普通に解釈されたが

397 :
初代で質問なんだが道具の個数0にするときってどうやってるよ?
道具21番目から持ってくるってのはなしで

398 :
AGE

399 :
誰も教えてくれないので自分で調べてみた
軽く見た感じD9B3は現在使用中のボックスの一体目の種族値が入ってるっぽいね
んでそのあとは二体目・三体目と続いていく
でもこれ普通にバグポケも入ってきてるし全パラメータ調整とか実機じゃだるすぎるorz

400 :
ショップ釣りの仕組みわかったったwwwwww


と思ったら既出なのね
地形バグで捕まえれるポケモンの範囲拡張できないかでも調べてみまつ

401 :
あげ

402 :
ポップできる ウィンドウが 
ありません!

403 :
5かいバグでパソコンの2番目にやめるを置くのは21番目以降の道具出してやめるを預ければ簡単に出来たわ…
いちいちめんどくさいことやってたわ

404 :
金銀の没マップで遊びてえ・・・

405 :
あげ

406 :
あげ

407 :
久しぶりに来たらまだスレ続いてたんだなw懐かしい

408 :
最近過疎りすぎ
5階バグで一気に自由度がましたと思ったら
改造コード使うくらい自由すぎて面白みがなくなったって感じかね
だからこんなに金銀ネタばかりが議論されているのかねぇ

409 :
Pokemon Bug Litches というサイトでは昔、
各バグポケモンの正式名称を掲載してたけど
なんで今はそのページがないの?
ふつうゲーム上では名前を5文字までしか表示できないから
非常に興味深かったし
それに名前が空白のバグポケを区別する際にも大いに役立った
終端をあらわす文字が先頭に来ているために名前が空白になったわけで
終端文字以降の文字も知ることができて助かった
だからもう一度掲載してくれ

410 :
インターネットアーカイブでも見れないのか?
金銀に没マップでニビ博物館内部がちゃんとあるんだっけ?シャトルとかのグラフィックもあったよね。
どうして没にしたんだろ。サファリゾーンも一応マップできてるのに…

411 :
できてると言っても入口だけじゃなかった>サファリ
釣り以外は出現ポケモンも設定もされてないみたいだし…
多分奥地を作ったり出現ポケモンの設定したりしてるあたりで容量がやばくなってきたと予想

412 :
納期に間に合わなかったんじゃね

413 :
延期繰り返してたからそれはなさそう

414 :


415 :
サファリのプログラム仕込むのに容量が足りなくなったんだろ多分

416 :
虫取り大会ェ・・・

417 :
初代やりたくなったから
緑押入れから出そうかな

418 :
赤緑のバグ島を歩いてたらグレン島についた

419 :
どうでもいいんだけど「うー まんぼう!」なんてメッセージあったっけ?

420 :
>>419
確か初代のセキチク〜グレン〜マサラ間の水道(具体的な場所は忘れた。スマソ)に出るトレーナーだったはず

421 :
>>420
いた!ふたごじまの前(セキチク方面)で居座るおとなのおねえさんだった
どうでもいいのに教えてくれてありがとう

422 :


423 :
よくおぼえてるもんだw

424 :
野生ポケモンと戦闘中、グレーバッジを使うと捕まえにくくなり
ブルーバッジを使うと捕まえやすくなるっぽい
サファリゾーンと同様に被捕獲度を変化させてるのかな

425 :
裏ワザとは違うけど聞いてくれ
もう10年以上昔の話でちゃんと覚えてないけど、ポケモン赤で起こったバグ
クチバシティのポケモンセンターに向かっている時、「きょうはちょうしがわるいみたいだ」って表示されて手持ちを見ると
ディグダのグラがアーボックになっていたって現象なんだけど同じ様な経験した人いる??

426 :
>>424
用途思いつかんけどgj

427 :
>>424
サファリ行かずに個体値変化技出来るな

428 :
>>424
マスボが増殖できないピカ版に輸入すれば使えそう
>>425
かなり特殊なバグだな、さすがに手がかりがそれだけだと全然わからん・・・

429 :
昔のゲームだし都市伝説みたいなものなのではないかと

430 :
>>425
おそらく金銀のポケルスと混同していると思われ

431 :
age

432 :
age

433 :
緑の初期版売ってなさすぎ
20個くらいは見たけど刻印00Aと20Aしかない
初期版は刻印にアルファベットがないんだよね?
バッヂで闇店出したいのに・・・

434 :
そこで○ミュですよ

435 :
コミュですね分かります

436 :
まあ赤緑時代のバグは小学生が噂話で広めたらしいし?

437 :
実際俺も最初は友達からの噂だったな
セレクトを20回押すとか10秒間押すとか意味ないことをやってたわ

438 :
俺は何秒とか何回とかは無かったけど、Lv100の技を最初に教わった時には、
なぜか「7番目を船のチケットにしておかないといけない」という訳の分からない条件がくっついてた
ついでに教わった方法は「戦闘中セレクトB」だから初期版じゃないとできないやつだった
(俺のは緑の初期版だったからそれで問題無くできたけど)

439 :
セレクト4回
メニューはとじるを選択してAボタンで閉じる

440 :
結局セレクトの回数って意味あんの?

441 :
ナイアルよ

442 :
もう一度聞く
無いのかあるのかどっちなんだ?

443 :
ない

444 :
( ゚д゚ )

445 :
>>424
>>1のまとめサイトにアイテムの効果載ってるじゃねーかwww
グレーバッジは石を投げる
ブルーバッジはエサを投げる

446 :
そう言えばさ
サファリで出会いがしらにボール投げた場合、当たりにはするけどすぐに出てくる奴いるだろ
(パラセクトとかモルフォンとか)
あいつらに餌を投げるとボールが当たりにくくなるけど、そのかわり当たった時に高確率でゲットできるような気がするんだが…
気のせいだろうか?

447 :
あげ

448 :
金銀の道具の内部コードの載っている所ってありますかね?
探してるんですが、なかなか見つからなくて…
ポケモン、技の内部コードはよく見るんで、道具の内部コードもどこかにはありそうなんですけども…

449 :
>>448
これでどうよ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2502/pokekai-a.html

450 :
改造コードのページか…持ってないからこの発想はなかったです。
ありがとうございました。

451 :
ただ、余計に分からなくなってしまった。
PP調整して23番目セレクト入れ替えで捕獲度(金銀の持ち物)調整する裏技あるじゃん。
コードだと25(19)番目はカビチュウなんだけど、普通に25はカビゴンの捕獲度と同じだからたべのこしが来るんだよな。
きのみもコードと違くても持ってるやつ多いし、コード=捕獲度では繋がらないのかな。

452 :
金銀クリスタルのアイテムは初代ではカビチュウになる
バグアイテムもカビチュウ
金銀の道具の内部コード表(PAR:改造コード)
http://www5a.biglobe.ne.jp/~raimei/kaizouhtm/etckei/pokemoni.htm
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2502/pokekai-a.html
◆◇ポケモンの道具の内部コード◇◆(初代)
http://hakuda2.web.fc2.com/wario/poke1/c3.html

453 :
持っている道具一覧
http://yakkun.com/gsrgb/gs-motimono.htm

454 :
金銀ってこんなメッセージあるんだな
http://hakuda2.web.fc2.com/wario/poke1/s3.html

455 :
初代の石無し進化は結局なんだったの?

456 :
>>454
ポケモンクリスタル チートバグの旅 その12
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17660170
2:42

457 :
>>455
都市伝説的なものかと

458 :
いや、初期ROMでは結構起こっていたみたいだぞ

459 :
最近金銀がすごい解析されてるけど赤緑にGENGA HA NAKAHASIKOYOってメッセージは本当にあるの?サントアンヌでバグ技ででるとかいう噂があるらしいが

460 :
ある訳ないじゃん

461 :
>>458
確かに目撃したという報告は結構あるけど、やっぱり実際に見た事がないからな…

462 :
石進化ポケが勝手に進化始めるバグって
・レベルアップ時に発生
・キャンセルすると次のレベルでまた発生
・キャンセル可能
だっけ
何らかの理由(他のバグ技か誤作動?)で石進化ポケをレベル進化ポケと認識してしまうということだろうか?

463 :
ho

464 :
俺は3年前くらいに見たことがあるぞ
ニドリーノだったかな、レベルアップで進化した。
キャンセル可能だった

465 :
hosyu

466 :
あげ

467 :
努力値最大になると単純に努力値0の状態からそれぞれの数値が+63されるってこと?

468 :
画面切り替える度に右上から徐々に画面が消えていくバグがあったんだがどういう状況で起こるの?
画面の再描画に失敗して空白領域が増えていくって感じだと思うんだけど何でそうなったのかが分からん

469 :
ガルーラってfifth法で出すの不可能か・・・

470 :
>>469
rァ 特殊258のポケモンを用意
   強制的に特殊を2に書き換え
お好きな方をどうぞ

471 :
昨日がんばってサファリパークで捕まえちまった・・・
まあ壁抜けで、時間制限なしでやったけどw

472 :
化石が一番ラクじゃない?捕獲の手間もないし
捕獲する過程がほしいなら別か

473 :
レベル69のサンダースの個体値最大うまくいかないなぁ・・・

474 :
>>473
わざましん55を使うやつ?

475 :
>>472の言うようにガルーラは化石変換の方が楽だね
低レベル個体が欲しいのなら、図鑑への記録は化石でやって、適当にコラッタLv2あたりの中身を書き換えて育て屋に預けるのが良いかと

476 :
ィ゛ゃゾAを進化させるのが一番楽だろ?

477 :
Rよ下らないことに夢中になってる初代&二代厨共

478 :
そう言い残すと>>477は静かに息を引き取った

479 :
↑自殺教唆のレスを通報しました

480 :
>>479
日本語読めないらしいな

481 :
アスフィア

482 :
ピカ版でfifth法で暗転の奴を使ってけつばんだそうとしてるんだが
変なトレーナーが勝負を仕掛けてきてソフトリセットしかできなくなる…
へんしんバグで技を0個にするぐらいしかないかなあ。

483 :
バッジおじさんバグで増やしたポケモンを入れ替えて超壁抜けって既出?

484 :
61番目?辺りを入れ替えてやるやつならたしかまとめにあったような

485 :
アニメ

486 :


487 :
>>484
何だ既にあったのか
所でどこのまとめだろう?見つからない

488 :
5かいバグの登場でセレクトバグはオワコン化したのかと思ったけど
どうやらまだ一定の需要はあるみたいだな

489 :
それはどうかな

490 :
>>487
http://pokemonbug.yu-nagi.com/rgb/wallsuper.html
ここだよ

491 :
>>490
ありがとう
超壁抜けは62番目って事か

492 :
>>489
その裏技を知らない人たちにとっては需要ある
>>230のコードは実はGBのPARに載ってたからなwww

493 :
ごめん、>>489は遊戯王ZEXAL実況の誤爆なんだ
忘れてくれ
それはどうかなと言えるデュエル哲学

494 :
誤爆にしては話がつながっててワロタ

495 :
既出かもしれないが、5かいバグでできる超壁抜け。
バグ・リッチーズの「どこでも飛翔」
道具の順番を下記に変えると、手持ち7匹目以降を出せる。
ちか2かい×195
じてんしゃ×28、
かみなりのいし×254、
ねむけざまし×54
(飛翔バグから、ちか2かいを先頭に移動させる)
もっと手っ取り早い方法あったら教えてくれ

496 :
青版で個体値変更していたら、ステータス画面でぎゅうたの変更した技が「ど」って表示されて以後フリーズするんだがどうすればいい?
>>20みたいに諦めてfifth方とかで別の個体にするしかないかな?

497 :
>>496
ステータス画面を見る前に、ニビ南の草むらへ行け
そこで秘伝マシンを使ってフリーズ原因になる技を上書き

498 :
20番目セレクトでトレーナー戦が野生のポケモンや没トレーナーとの戦闘に変わる裏技って
このスレで研究されてたっけ?

499 :
実機で出来るかどうかは解らないけどレポートを故意に壊すと黄版でもセレクトバグが使えるようだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18043380
だがエミュで試しても「ファイルのデータがこわれてます!」になった
てか黄版だとフアイルじゃなくてファイルになってるんだな

500 :
>>497
言われた通りにしたらフリーズせずにうまくいったよ。
本当にありがとう。

501 :
>>499
ポケモンの現在所持数を決めているアドレスに0を代入すると
1〜6番目と7番目以降とを交換できる、
というのは赤緑青でも同じ
うまいことできたもんだね

502 :
石進化ポケのレベル進化について
ttp://hakuda2.web.fc2.com/wario/poke1/k12.html

503 :
ハードオフのGBジャンク箱に赤緑が計40個くらいあったので刻印を調べた
赤22A 10個以上
赤20A 5〜6個
赤12A 2個
赤22 2個
赤00 1個
緑00A 10個以上
緑20A 5〜6個
緑34A 1個
緑22 1個
緑00 1個
赤22A、緑00Aが1番多いようだな。俺が元々持ってた赤緑もこれだった
初期版はやはり少ない。赤00A、緑12A、緑22Aはあるんだろうか
緑12Aは聞いたことがあるけど

504 :
両方初期版あっていいなぁ…緑あるけど赤が無いんだ…orz

505 :
最終進化系全81種を個体値努力値最大にした
次は全員レベル100だ

506 :
緑初期版と黄版持ってて、多分人生で一番やり込んだゲームが初代ポケモンだし、
様々なバグ技を試して何度もデータを吹き飛ばした経験があるが、石無し進化だけは遭遇したことが無いんだよな…
都市伝説の類ではなくて実際に起こる現象なことは確かなんだが…
通信進化ポケモンが通信無しで進化することはあり得るんだろうか?

507 :
超低確率で起こるかも

508 :
よく裏技の解析でアドレスの話が出てるけど、さっぱり理解できない。
理解するための基礎知識はどんな本(またはサイトなど)で勉強すればいいの?
プログラミングやればいいの?

509 :
ポケモンやればいいんじゃね

510 :
hiwasa氏のページを見れば
まあわかると思うよ
http://reocities.com/TimesSquare/castle/5553/code0.html

511 :
>>502
そのサイトのTOPにユンゲラーのレベル進化報告来たな

512 :
>>511
マジだ…
この人がサイトで言ってるように、ポケモンの内部番号が何らかの形で関係してそうな気はする
ウツドンの進化レベルは67と高い
そしてマダツボミ系列は内部コードで(正規ポケモン中)もっとも後ろに置かれてる

ただ「前から育てていたユンゲラーにがくしゅうそうちがもたせてあり、」って部分が気になるな

513 :
上:進化レベル(10進)
下:内部コード(16進)
ユンゲラー
32d = 0010 0000
26h = 0010 0110
ウツドン
67d = 0100 0011
BDh = 1011 1101
ニドリーノ
48d = 0100 0000
A7h = 1010 0111
プリン
43d = 0100 0011
40h = 0100 0000
ピカチュウ
33d = 0010 0001
54h = 0101 0100
50d = 0101 0000
54h = 0101 0100
これまでに自然進化が確認されてるポケモンの内部コードとレベルを並べてみたが…
上4ビットが一致してることが多いような気がするくらいしか…

514 :
あげ

515 :
石進化ポケのレベル進化について分かったので報告する
このバグ技は日本では度々報告されてるが、いまいち発生条件がわからないので確認のしようが無い
そこで海外ではセレビィの裏技みたいに発見されているのではないかとググったところ、既に発見されていて裏技も掲載されていた
http://www.youtube.com/watch?v=aM3C07bntfc
http://glitchcity.info/wiki/index.php/Evolve_without_an_Evolution_Stone
裏技の原理は、アイテムの内部データに該当するポケモンを利用した裏技らしい
■進化の石なしでポケモンを進化させる方法
1.進化の石で進化するポケモンを用意
(そのポケモンを戦闘1回でレベルが上がる所まで上げる)
2.アイテムの内部データに該当するポケモンを用意
0A つきのいし(ナッシー)
20 ほのおのいし(20 けつばん)
21 かみなりのいし(ガーディ)
22 みずのいし(イワーク)
2F リーフのいし(コダック)
3.手持ちの先頭(1番目)に、進化の石で進化するポケモン
それ以降に、2のアイテムの内部データに該当するポケモンを配置する
※1番目以外なら何番目に配置してもいいが、海外では分かり易い様に2番目に配置している
4.野生ポケモンorトレーナー戦(野生ポケモン戦の方がいい)
2のアイテムの内部データに該当するポケモンへ交代
5.ポケモンを交代させないでそのまま敵ポケモンを倒す
6.進化の石で進化するポケモンがレベルアップして石なしで進化をはじめる

516 :
報告乙です。
どうやら大事なのは「石に該当するポケモンが敵にとどめをさす」
「進化させたいポケモンに経験値が入ってレベルが上がる」の2点の模様。
石に該当するポケモンが先頭でもいいし、学習装置を使えば入れ替えすら不要なことを確認

517 :

いろいろ試したところ
・トレーナー戦では石に該当するポケモンが最後の敵を倒すことが条件
・イワークにへんしんしたミュウで敵を倒しても進化可能
ということを発見

518 :
でもこの場合、石進化じゃなくて通信進化のポケモンは何に反応して進化してるんだろうね
石に相当するものがあるのか?よくわからない部分も残ったままか

519 :
発売から10年以上経ってもこうして新しい発見があるって凄いよな

520 :
>>518
ポケモンに使えるバグアイテムで
ほとんどのポケモンが「このポケモンにはつかえません」と返すものがあるけど
じつは通信進化用の石という没アイテムだったとか?

521 :
セレビィ ひでんマシン09 ふくろだたき
これはら内部コードが251(0xFB)である。
この共鳴感

522 :
クリスタルでセレビィをゲットするには
GSボールが必要でこれは金銀のカビチュウを送れったりして入手可能だが、
セレビィイベントを出すには、一度でもGBモバイルアダプタを接続する必要がある
らしいが、GBモバイルアダプタのフラグを無理矢理立てる事も不可能では無い。

523 :
記憶が曖昧だが、
@ポケモンコミュニティーセンターのGBモバイルアダプタ無しじゃ
入れないところをNo000のバグポケモンをの壁抜け法使用して進入するか、
A特定の場所からNo000のバグポケモンをの壁抜け法で画面外に出てバグらせる(危険度大)か、
BパソコンでNo000やNo255のバグポケモンを使用してパソコンのボックス操作で
手持ちポケモンを8匹以上に無茶苦茶に弄る(危険度超大)と、
GBモバイルアダプタのフラグが立ったことがある。

524 :
@は嵌った状態でセーブしなければ大丈夫。
Aの方法も超危険だなクリスタルで壁抜けをするとゼーブデーターが消える
危険姓が高い。Bの方法は手持ちポケモンや道具や図鑑がバッジがバグる事がある。
そのロジックを解析すればピンポイントでモバイルアダプターフラグを立てること
が出来ると思われる。

525 :
フラグ立ててボール入手して駄目だったって結果出てなかったか

526 :
私の見解では、GSボールを貰ったというフラグではなくてGSボールを持っているって事が条件の1とつになる
と思う。
とは言ったものの激しくバグらせていたので、PCCでGSボールを受け取っている可能性も
否定できない。(そこをはっきり覚えていない)
あと手持ちポケモンにNo000とNo255のポケモンを入れていた。
これはなんらかの影響を与えた可能性がある。

527 :
改造コードを使用してショップでGSボールを買って、ガンテツの所に行ってセレビィイベント出現
How To Get The GS Ball Event ( With GameShark) in Crystal
http://www.youtube.com/watch?v=Gd_O9IaQ4MA
備考 GSボールを貰うイベント
Pokémon Crystal ‐ US Version: GS Ball Event
http://www.youtube.com/watch?v=YFyikZaCnW4

528 :
Gs Ball mail glitch
http://www.youtube.com/watch?v=rThmFFvSqYw
I've discovered that the 4th glitch message obtained with the glitch
Unown hex 31 can be converted in a Teru-sama with hex 73. Trading
this Teru-sama in a Crystal Version, it will become a GS Ball. To
register this glitch Unown the 11th Pokémon in the player's party
must have 49 PP for the fourth move. This should allow you to capture
Celebi in the Japanese version while in the other versions it's still
required a cheating device to enable the event. It's also possible
to obtain again the Teru-sama hex 73 opening again the corrupted
UnownDex because the mailbox will be 'updated' with the glitch
messages
なんか図鑑が253匹そろっているしバグったアンノーンがいるし凄い。
メールも裏技に使えるようだ。

529 :
光るセレビィの作り方。ふくろだたきニューラよりも複雑
Pokemon GSC - Crystal - Celebi Glitch - Shiny Celebi
http://www.youtube.com/watch?v=BnSEbS2vk-4
Pokemon GSC - Crystal - Celebi Glitch - Shiny Celebi 2
http://www.youtube.com/watch?v=y5U4BoAy-gg
Pokemon GSC - Crystal - Celebi Glitch - Shiny Celebi 3
http://www.youtube.com/watch?v=YId1oDlUAzI

530 :
Johto guard glitch (Pokémon Gold/Silver/Crystal)
http://www.youtube.com/watch?v=dq0m3cdbDb8
なんとNo255のバグポケモンを先頭にすると金銀ポケモンを旧作に
送れるみたいだな。金銀技も送れるらしい。虫取り大会を使うよりも楽で高性能だな。
ちなみにN000のバグポケモンではできなかった。

531 :
海外の解析力はすごいなあ

532 :
ここのページは情報が凄いな、英語版だけど
http://http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Super_Glitch
あと赤緑青版のリザードンのグラフィックのポケモン、アネデパミ(内部番号FF)は
ピカチュウ版ではけつばん系のグラフィクになる。
英語版ピカチュウ版では内部番号C7のポケモンがリザードンのグラフィック
になるらしいが、日本語版でもそうなる可能性がある

533 :
>>532
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3415436.png

534 :
Error codes
http://http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Error_codes
初代ポケモンでバグらせると1エラーとか20エラーとかでるけど、
ちゃんと意味があるようだ。

535 :
>>533
画像乙

536 :
>>534
見れん
携帯だからかな

537 :
>>536
http://が2つついてるから1つ削ってみ

538 :
Error codes
http://http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Error_codes
初代ポケモンでバグらせると1エラーとか20エラーとかでるけど、
ちゃんと意味があるようだ。

539 :
ベアビヲ9(FD)…ステータス画面と図鑑画面のグラが幽霊。戦闘時のグラはけつばん系。
ゴースト(B8)…ステータス画面と図鑑画面のグラが幽霊。戦闘時の相手側のグラが幽霊。
英語版ではB8にあたるポケモンが「$6/ 'r .4-」ってやつらしいが、
情報が少ない。これはグラが幽霊にならないのかな?なるとすれば有名になるだろうからね。
金銀から送ろうとしても変換が不可逆になっているから無理。ましてや英語版(外国後版)は
セレクトバグが封印されているからみつける人が少ないかも。251(FB)〜255(FF)と000(00)
は金銀→赤緑でも赤緑→金銀でもそれぞれ別のポケモンに変換されてしまう。
?????(No.000・金銀内部番号0x00)を偽装して送ったときはたしかメノクラゲ(赤緑内部番号0x18)になった。

540 :
Glitch Pokémon for index numbers 251-254 do exist, but are not listed
here because there is no known way to obtain them without use of an
external cheating device.
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/4_h.
とのこと。
改造コードで化石変換法の方式を使えば出せるかも

541 :
Glitch Unown
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Glitch_Unown
バグアンノーン、けつばんアンノーン

542 :
バグアンノーンは、No.000を使った壁抜けでデータバグらせたら図鑑に出てきたな。
スクロールしてたら幾つものバググラが見えたけど、ある程度進んだところで固まった。
それ以来アンノーン図鑑開けず(開いた瞬間固まる)。

543 :
早速英語版ブルーで調べてみました。
(※改造コードは英語版ポケモン レッド/ブルー用)
もらえるポケモン変更コード
01XX1ED1
しかしこれではトレーナーに割り当てられているポケモンを選択すると
サイドンになってしまう為、手持ち1匹目のポケモンの種類変更コードを併用。
01XX64D1
01XX6BD1
上記3つの改造コードを入れて、どれでも良いので最初のポケモンを貰う。
そしてコードが入った状態でセーブ(レポート)してからコードを切ってから
リセットして、続きから始めるとちゃんとポケモンが変わっている。
ちなみに2匹目のポケモン変更コード。(タマムシのイブーイ貰う時に応用できるかも。)
01XX65D1
01XX97D1

544 :
日本語版ポケモン内部コード
FB ゾ¬Aビケ
FC Aビヂィ゙ビ
FD ベアビヲ9
FE ム゙▼イ゙マ゙ャ
英語版ポケモン内部コード
FB 'M 'N g
FC ~ O
FD ゥ $ 6ゥ
FE 'M
FCの~ Oはアイコンがビリリダマでグラフィックがコイル。w
一回戦ったらレベル100になり、バグポケモン特有の何種類にも進化する。
ヤドン、バグポケ、ニドラン♂、ウインディ、カラカラの5種類に進化した。
FDのゥ $ 6ゥはステータス画面のグラフィックはけつばん系のグラだった。
しかしタイプはベアビオ9と同じでんき。先頭に出したときは相手のポケモンによって
鳴き語声が変わる特徴も同じだった。あとステータス画面のパレットが幽霊と同じようなは配色で、
戦闘時はピカチュウのような黄色系になった。
FEは戦闘時のパレットがピッピのようなピンク系で奇麗だったが、
覚えているのがバグ技でフリーズした。

545 :
画像
http://u11.getuploader.com/hagane3954/download/194/FB-FE_POKEMON.JPG

546 :
ポケモン 英語版 レッド/ブルー
もらえるポケモン変更
01XX1ED1
1匹目のポケモン外見変更
01XX64D1
1匹目のポケモン中身変更
01XX6BD1
2匹目のポケモン外見変更
01XX65D1
2匹目のポケモン中身変更
01XX97D1
ポケモン 日本語版 赤/緑/青
もらえるポケモン変更
01XXE3D0
1匹目のポケモン外見変更
01XX24D1
1匹目のポケモン中身変更
01XX2BD1
2匹目のポケモン外見変更
01XX25D1
2匹目のポケモン中身変更
01XX57D1
ピカチュウ版はアドレスが違うみたい。
おそらく英語版と日本語ばんでも違っている

547 :
ただし強さを見るを選んでもタイプ表示が変わっていないが、
戦闘時は変更したタイプになる。試しにゴーストタイプの08にすればノーマルタイプの
技が当たった時、ダメージ無しになる。
金銀にバグポケモン送るときには金銀仕様にタイプそ揃える必要がある。
ポケモン 英語版 レッド/ブルー
1番目ポケモンタイプ変更
01xx70D1 01xx71D1
2番目ポケモンタイプ変更
01xx9CD1 01xx9DD1
ポケモン 日本語版 赤/緑/青
1番目ポケモンタイプ変更
00xx30D1 00xx31D1
2番目ポケモンタイプ変更
00xx5CD1 00xx5DD1

548 :
>>544
>FEは戦闘時のパレットがピッピのようなピンク系で奇麗だったが、
>覚えているのがバグ技でフリーズした。
とおもったら技ではなくてこのポケモン自体にフリーズする原因があるようだ。
改造コードで技を入れた状態で確認。なんとこの時に闇市が出現。w
買い物は出来るが、残念ながらフリーズする。

549 :
日本語版のム゙▼イ゙マ゙ャはステータスを見たり戦闘にフリーズしない
ようだ。グラフィックは違うがパレットは同じ。

550 :
>>530
タイムカプセルでのセレビィの見方  http://yakkun.com/gsrgb/gs-serebi.htm
1.いらないポケモンを2匹(PとQにします)用意します。
2.Pの2番目か4番目の技に3回ポイントアップを使い、残りPPを63にしてください。
※仕方は、赤緑青の裏技をご覧ください。
3.Pを先頭に、Qを2番目に置きます。
4.道具の上から16番目でセレクトBBの順で押します。
5.野生のポケモンと戦い、調節した技でセレクトを押し、逃げます。
6.Qを育て屋に預け、すぐに取り出します。
7.すると、Qが「アネ゛デパミ゛」というポケモンになっています。
8.パーティをかえます。先頭に最大HPが251のポケモン、2番目にQ、3番目にいらないポケモンを置きます。
9.金銀と通信します。
10.すると、3番目のいらないポケモンがセレビィになっています。
※異常があるので送れません。
手持ちの2番目に残りPP変換技で変換したFFのバグポケ(Qの「アネ゛デパミ゛」)を置いた場合
1番目→データが1つズレる
2番目→データが2つズレる
3番目→データが3つズレる
※手持ちが3匹の場合データがズレて3番目に上書きされる
 2番目以外に置くと化石変換表に優先対応する為、FF《アネ゛デパミ゛(ブルー)》になるとおもう
アネ゛デパミ゛を使うってことはデータのズレを利用
ズレて属性に当たる部分にタイプ1,2:18エスパー,16くさが合えば正常に送れる?
>>543-549
海外の解析サイト見たりするのはいいけど
ここは裏技とバグ技について語るスレだから
日記帳としてレスするのやめてくれ

551 :
>>550
その可能性はある。アネデパミが鍵かも。
私も前にバグったポケモンを金銀に送ろうとしたらがセレビィのグラになっていた
事がある。
英語版イエロー版の. ゥ ( .I' .(F0)もリザードンになる。
ピカチュウ版では結構普通のポケモンのグラのバグポケモンが意外と種類がある。

552 :
>>534
下は>>534へのレスね。
>>550
のレスを読み返して理解したが、アネデパミによるズレを利用して
残りHP251をセレビィに対応させるって事だな。弾いているのはタイプ判定だけ
だとおもうからそこのデーターをセレビィに合わせればいける可能性が高い。
日記帳は自重します

553 :
3番目のいらないポケモンのタイプをセレビィと合わせるか、若しくは、
一匹目のポケモンのポケモンのズレたパラメーターなら該当するのが
一匹目のレア度がタイプ1、技1がタイプ2に該当する可能性が高い

554 :
>>553
私の早とちりのようだった。
ポケモンPの現在HPがセレビィの外見コードを示していると考えると、
中身コード、タイプ1、タイプ2のアドレスがどこになるか調べないといけないな。
553の一行目の3番目のポケモンの中身と外見とタイプを合わせてみたけど駄目だった。
553の二行目のは当然だめ立った。

555 :
セレビィのレベルと最大HPと現在HPと攻撃と防御3番目のポケモンと同じ値のようだ。
やはりこれは弾かれる使用なのかな。お手上げ状態

556 :
[634]名無しさん、君に決めた![sage] 2012/09/14(金) 22:56:31.64 ID:???O
AAS
お前ら俺を怒らせたな
もういい、次の交換会参加してやる
覚悟しとけよ

557 :
はーい

558 :
http://www.youtube.com/watch?v=qHSNxfVelug
このピカチュウ版のあなぬけのヒモバグ使えるの?
あんまり検証されてないような気がするけど

559 :
fifthじゃね

560 :
レベル100になるのがよく分からんが

561 :
海外の力ってすげー!

562 :
暇だねぇ

563 :
前にピカチュウ版でNPC(キャラクター)が表示されたままの状態(通称デバッグモード?)
例えばオーキド博士やライバルのイベントのところでその人物がイベント後も
居座っている風になったことがある

564 :
fifth法はピカチュウ版でも可能。あと豆知識で海外のイエロー版(ピカチュウ版)は
ゲームボーイカラーに対応していて、SGBの色合いでGBCでプレイできる。

565 :
そういや没マップに行く手段ってどこかしらドア以外にないのかな?
今のところ確認できてるのは「たまむし」シティの奴だけだね
金銀は…まぁ無理だろうし

566 :
金銀の没マップはあるにはあるけど方法がないからなあ

567 :
金銀って赤緑と比べるとバグ少ないなあ

568 :
有名どころはボックス増殖と虫取りバグくらいだしなぁ…
前者は有用だし後者も色々面白いからいいんだけど、ちょっと物足りない

569 :
>>567
そりゃあピカチュウ版の時点でほとんど修正してるからな

570 :
?ポケモンバグ、それを応用した手持ちバグや壁抜け、NPC暴走etc...意外とあるもんだよ

571 :
ttp://www.geocities.jp/yukihashivirtueteam/tekitokepokekinginmatome4.html
NPC暴走は存在だけは知ってるけど、実際に試してもうまくいったことがない。
暴走せずに普通に話しかけてくる。
↑のサイトにはプレイするハードが結構バグに影響するっぽく書いてあるけど
やっぱりGBやGBCがバグに向いているのかな

572 :
バトルタワー横から行けるバグマップもいけない場合があるな
環境によって違うのか

573 :
>>570
えっ

574 :
ひでんマシン13でやめるの↓を拡張した後に
入れ替えで一番下のアイテムを売ってもアイテム減らないんだよなぁ

575 :
後、7匹め出した時に1-6匹のいずれかを入れ替えたりすると7匹めの持ってる道具にかわる法則ってあるのかしら
1:(空白)/ミニリュウ L:10 18-14-65-ハ92-32 ID:46456 おや:? 29/29 け:1250 あと:413 もちもの:きのみ まきつく20/20-にらみつける30/30-でんじは20/20 ♀
2:(空白)/バリヤード L:39 80-39-0-(?)48-に56 ID:06410 おや:? 24/15 1001216 840000 きのみ - - - ♀
6:壁抜け用バグポケ (/?????) No.000 L:3 ウ83-(?)74-17-17-16 ID:07680 おや:? ゅ21/(?)83 18176 759909 なし そらをとぶ0/15 なきごえ0/40 きりさく16/20 バグ技(空白) 35/21 ♂
7:ド/コラッタ L:10 20-24-5-5-5 ID:00000 おや:? 5/27 0 1331 なし - - - ♀
じょうたいは全部ふつう
場所:コガネのゲームセンターの入り口前
ポケモン銀 20A
リュックの中身
どうぐ:きのみ×3 どくけしのみ×3 どくけし×1 にがいきのみ×1 つきのいし×2 リゾチウム×1 ?×0 まんたん,なんでも,げんきのか,すごいキ,いいキ,シルバースプレー×99
カビチュウ×1 ピッピ人形×99 かわらずのいし×1 やめる(ひでんマシン
13)×1(?) げんきのかたまり×1 ?×4,ボロのつりざお ?×0
ボール:モン,ハイ×99 マスター,ヘビー×3 ハイ×4 スーパー×99
たいせつ:にじいろのはね (ここから↓行けず) コインケース [じでんしゃ,ボロのつりざおはいつの間にか消滅]
わざマシン:04,1525,29,31,32,ひ5x×1 10、11,18,37,41,48 ×99 33×98
フメイ ID:46456 943999円 (みつけた/つかまえた)41/52 5:37 バッジ:ハヤトのみ
ポケギア:タウンマップなし でんわ:初期状態(おかあさんとウツギだけ) ラジオカード:ポケモンミュージックの周波数

576 :

1匹目と2匹目を入れ替える(変化した場所だけ掲載)
7:体力:5/5 けいけん512 あと819 - 5-5-20-24-27
1匹目と6匹目を入れ替える
7: L:0 0/9 0 1 やけどなおし - 0-0-5-5-5
2匹目と6匹目を入れ替える
7: L:0 0/27 1280 775937 - ID:00010 20-24-0-0-9
1匹目と7匹目を入れ替える
入れ替え後の7: ド9こうげき/ミニリュウ L:10 (?)64-カ35-65-ハ92-32 ID:46456 おや:? 29/(?)64 もちもの:インドメタシン - [入れ替えても戻らず、毎回変化する]
順番を戻す 7:/コラッタ (?)03-め16-5-5-5 5/19 もちもの:タウリン
再び入れ替える: フリーズ
2匹目と7匹目を入れ替える
とくに面白くなかったので略 ID:00015に変化 けいけんち関係変化 全ステータス関係変化 名前も変化 戻す際にフリーズ

6匹目と7匹目を入れ替える
とくに面白くなかったので略 レベルアップまでのけいけんち関係変化 こうげきとぼうぎょステータス関係変化 レベルが19に上がった 最初->変化->さらに変化->6匹目が戻る->七匹目も戻る(最初へ)

分からん(´・ω・`)
※:まんたん,なんでも,げんきのか,すごいキ,いいキは略語

577 :
めちゃくちゃどうでもいいけど、青版で捕まえた数を152にする(アノ゛含む)とオーキドがバグる
既出だろうけど

578 :
どんな風にバグるの?

579 :
ROM改造でピカチュウ版や金銀にセレクトバグを搭載させたら神。

580 :
前スレに黄版は故意にレポートを破壊しつくせばセレクトバグが解禁されると書いてあった気がする。

581 :
チートで無理矢理やったことならあった
赤緑みたいにメニューを閉じても入れ替え状態が維持されるようにすればいいのだが

582 :
>>578
色んな鳴き声が再生されまくってフリーズ
なお殿堂入りは普通にできる

583 :
バグりっちーずにあった5かいバグを実践するために14番目バグを試してるが、うまくいかないなぁ
わざマシン10を234個にするのがうまくいかない

584 :
>>583
ィとかェとかは普通には使えない文字だもんな

585 :
過疎りすぎじゃね?

586 :
もう語りつくされてるし解析されつくしてるだろ・・・
マイナーゲーならまだしも

587 :
西海岸に辿り着いてしまった西部の開拓者の気分だ…

588 :
悲C

589 :
>>180
これ使って余分なの捨てればいいんじゃないの?

590 :
技の空欄の所に技覚えさせる方法とかないですかねえ
技4つ覚えたキャタピーとか作りたいんだが

591 :
ポケットモンスターガーネット・アメジスト
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334743766/

592 :
あい?うえお
かきくけこ

593 :
>>590
45番目 技番号⇔2匹目:1番目の技番号 残りPP⇔2匹目:1番目の技のPP★
46番目 技番号⇔2匹目:2番目の技番号 残りPP⇔2匹目:2番目の技のPP★
47番目 技番号⇔2匹目:3番目の技番号 残りPP⇔2匹目:3番目の技のPP★
48番目 技番号⇔2匹目:4番目の技番号 残りPP⇔2匹目:4番目の技のPP★
これで二匹目にキャタピー置いとけばいけるはず

594 :
道具欄セレクトBB追記
道具の
23番目[『ポケモン』でA]ワープ
29番目[『ポケモン』でA]同じくワープ
32番目[『ポケモン』でA]超壁抜け
62番目[『ポケモン』でA]同じく超壁抜け

595 :
>>593
できたわ
ありがと

596 :
!ninja

597 :
R

598 :
http://www.musashino-higashi.org/images/mrterada.jpg

599 :
tesu

600 :


601 :
おおなつかしい
当時ツレが光るポケモンを任意に出してたな
進化ポケじゃないとバグるらしいが
原理不明

602 :
>進化ポケじゃないとバグる
十中八九、赤ギャラ(or他の色ポケ)を使った虫取りバグだな

603 :
赤緑金銀のマップエディターでないかな

604 :
没マップってわけじゃないが、姓名判断師ワープでトレードセンター探検したのは面白かった。
何故か自転車がいっぱいあったりして。

605 :
新スレたてました
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1351245217/

606 :
クリスタルで虫取りバグって出来ないの?
そらをとぶ、したあと係員の所に戻ったら、虫取り大会はもう終わったって言われるんだが

607 :
>>31
これで送れたら便利なんだけどなあ

608 :
久しぶりに見に来たら石なし進化が解明されてるだと……
いままで都市伝説だと思ったバグも実は解明できるのだろうか……

609 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=p5T81yHkHtI
これ何がどうなってんの?

610 :
http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=13252
よくわからんが本当に何でもできそうだ

611 :
5かいって何?

612 :
>>611
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html

613 :
>>612
何か難しそうだな…

614 :
コードはさっぱり

615 :
>>610
これを誰か日本語で説明してくれ
動画最後まで見たら余計分けわからなくなった

616 :
書いてあることだけ、かいつまんでみた
◎元ネタとして挙げられてる動画(http://tasvideos.org/2913S.html)
概要:ピカ版で「ゲーム内で神になる最強のバグ」を使用し、最速殿堂入りを目指す
・レポート中のあるタイミングでリセットすると手持ちが255匹いることになるらしい
・その後2匹目と10匹目を交換するとアイテム所持数が変化
・あとは5Fバグの要領で道具リストをマシン語として用い、ワープ先を示すアドレスを76h(殿堂入りの部屋)にすることで達成
※他いろいろ、作者の他動画からの改善点が書いてあるが、よくわからん
続く

617 :
→続き
◎件の動画(http://www.youtube.com/watch?v=p5T81yHkHtI)
概要:↑の方法を突き詰めて黄版のRAMを完全に書き換えることに挑んだ
・作者の知る限りゲーム自身の作用でゲームを完全にハックできるのはこの方法だけ
・Technical Detailsは正直全くわからないが、とりあえずJavaのプログラムをVBAで動かせるようにしている模様(Clojureっていう言語も関連してるらしい)
・具体的なソースコードは下の方の書き込み(2012-09-03 14:10:51)のリンク先にあるっぽい(見てないけど)
・この書き込みにはソースコードと道具リストの対応例も書いてある
ちなみにタイムアタックで言えば、関連動画にめっちゃ詳しく解説してるやつがある(これとか→http://tasvideos.org/3256S.html)
海外勢マジすげえ

618 :
>>555
セレビィの内部コードは1番目の現在HP
ステータスは3番目のポケモン
アネデパミのタイプがバグってるので
それを正常にしない限りたぶん送れない

619 :
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1353666048/

620 :
s

621 :
金銀で道具をいじってたらやめるより下に行けるようになった、ついでにじてんしゃとコインケースを失った・・・
道具の個数や種類を入れ替えて特定のことだけやってなかったことにする方法は確立してないのかな

622 :
金銀のバグって流行んないね

623 :
初代ポケモンはプレイヤーに都合が良すぎるバグや笑えるバグが多いからな
それに埋もれるのは仕方ない

624 :
ネオ・グリーンの
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
この項目面白いな

625 :
初代の個体値を上げる裏技でさ
個体値を上げたいポケモンと関係無いパーティのステータスが低くなってたw
ずーっと使ってたのに...

626 :
>>625
育て屋に預けたりしても治らない?
個体値自体が書き換えられてない限りは治せると思うんだけど

627 :
>>626
ありがとう
育て屋に預けてもダメだった
ボックス内でステータス見ると元の数値なんだけど、引き出すとステータス下がってるw

628 :
中身が別のポケモンになってるのか?
いやそれなら育て屋に預けた時に修正されるか?

629 :
?????は2通りあるって言われてるけど、波乗り出来ない方見たこと無いんだが

630 :
>>629
俺も見たことない
使えないポイントアップは何回も見たことあるけど

631 :
マサラタウンからグレンタウン行きたい時に13番目をやって、近場の1番道路で?????を探して見つかった!
と思ったら使えないということがあったようななかったような

632 :
俺は何度か見たことある
使うとオーキドが出てくる方がそれだったはず

633 :
ちなみに内部の値が07の方が波乗りできる方で、2Cの方が使用不可能な方

634 :
ちょうど半々くらいの割合で見たことあるな

635 :
?????ってどんな乗り物なんだろ

636 :
多分いかだやゴムボートみたいに平べったいものだと思う
段差を這い上がろうとするとフリーズ(溺死)的な意味で

637 :
すでに知られている情報かもしれないけれど一応報告
金銀グレンタウンのポケセン内でジョーイさんの後ろへ壁抜けするとクチバシティの音楽が流れるバグマップへ
左に向かうとフリーズ、上と右方向には結構歩ける ループしているだけのような気もするけれど
いいつりざおでエアームドLv45とサニーゴLv20が釣れた(朝)
タウンマップとポケギア、ボロとすごいつりざお、あまいかおりは持ってないので試してませぬ

638 :
ポケモン金でセレビィの裏技でバグポケ作りたいんだけどバグるどころか完全なコピーポケモンが出来てボックスコピーと同じことしてるみたいになる
一切バグらなくてスイッチ消すタイミングが早いか遅いかもわからない…

639 :
>>636
想像したらワロタ

640 :
>>638
個人的なタイミングとしては「きらないでください□」みたいにもう一文字分表示されるかされないかくらいで電源切ってた
2つボックス埋めてようやくできた身から言えば、気長にやるのが吉

641 :
lv0出すにはやっぱ電源ブチ切りしかないのかな

642 :
手持ち6番目に1度もポケモンが入った事がないデータで虫取りバグやると作れた気がする

643 :
ボックスバグが全く成功しない…

644 :
>>637
エ*ュでも再現できた。
こういう画面外移動バグは実機じゃないと成功しない
イメージだけど、これは百発百中みたい。
ってかマップの地名までバグってる。
この手のバグは個人的には初めてかも

645 :
バトルタワー右は行けない時と行ける時がある

646 :
初代でトキワの森前までに壁抜けアイテムって入手出来るのかな?

647 :
Pokemon Yellow: 0:00 Speedrun Glitched World Record
http://www.youtube.com/watch?v=VlmoEpNNiVI
Pokemon Yellow Total Control Hack
http://www.youtube.com/watch?v=p5T81yHkHtI

648 :
>>641
他にあったらぜひ教えてほしいよ

649 :
金銀のレベル下げが成功しないんです
虫取り終了後のポケモンが合体するとこまでは上手くいくんですけど不思議な飴をあげても育て屋に預けても一切バグりません

650 :
経験値テーブルが4種類あるのは知ってるな?
80万と100万と105万と120万の4種類
合体させるポケモンの経験値テーブルの組み合わせによって成功する場合としない場合があったはず

651 :
>>650
全く知りません…
一致させるんですか?させないんですか?

652 :
金銀で虫取り大会のバグで2匹目と6匹目がバグって合体してしまう裏技で質問です
これでこのバグポケモンは2匹目のグラフィックになりっぱなしにすることは出来るのでしょうか
進化させないとだめですか?

653 :
ミュウを釣ったりするのって方法は知られてるけど、内部データでの処理はどうなってるのかね
そこんトコロ解説してくれてるサイトってある?

654 :
先日、赤を購入して最初からやってる。
ガチでやる気はないから遊びながらクリアしたいんだけど裏技で最短プレイするとなるとどういうルートチャートになるのかな?
今、オーキドのおつかいの途中まで進めた。
ポケモン
フシギダネ Lv13
道具
とどけもの
きずぐすり

655 :
>>629
俺は、闇店でしょっちゅう出てくるんだが....

656 :
>>654
裏技ありの最短ならライバル家ワープ→タマムシデパートワープで直接セキエイ高原のリーグ本部に乗り込むのが最短かと

657 :
>>655
体験談も内部アドレスの違いも言われてるから存在してるのは理解したわ
見たことは無いんだけどなw

658 :
>>656
ありがとう、とりあえずフシギダネ進化させて図鑑もらえない裏技やってそれから試してみる。
いろいろな裏技試したいんだけど、セキエイ高原行ったらストーリー終わっちゃうのかな?

659 :
図鑑もらえない裏技やったらストーリー進まなくなっちゃたね。

660 :
図鑑はもらった方がやりやすそうだがな

661 :
だいすきクラブ保存ページが死んでるぞ

662 :
ポケモンXY発売だってよ
それはそうと3DSのバーチャルコンソールで初代ポケモンでないかね

663 :
いろんなリンクがサービス終了やらなんやらで役立たずになってるけど
いいのか?

664 :
裏技の全般は
赤緑って00 以外できないんじゃ??
青はぞろ目
黄色はしらん

665 :
00は戦闘中にセレクトBができる
00Aでは対策されてるけど、戦闘突入前にセレクトBBすることでほぼ同じことができる

666 :
ポケモンに限らずGBの名作ってバグ多いよな

667 :
通信進化のポケモンが自然進化って話だけはあるけど法則は見つかってないよな
去年見つかった石進化の法則みたいなもんあるんかな

668 :
>>667
もう法則は見つかってる。でも通信進化ポケが何故自然進化するのかは、分かってない

669 :
言ってることおなじやん

670 :
バグで100年遊べるゲームっていいよね

671 :
はじめてポケモン板に、きました!
最強の裏技教えてください(笑)

672 :
君の年齢だと、DPのなぞのばしょバグが最強なんじゃないかな

673 :
>>671
ポケモンが欲しければfifth法
個体値を上げたかったら個体値変更
アイテムが欲しければ闇市
最狂な裏技なら20番目でセレクトかね

674 :
クソコテはなぞのばしょでもさ迷ってろ

675 :
>>671
ルビサファのバトルタワーで連勝商品を受け取らずに外に出ると面白いことが起きるよ

676 :
ここらで誰かwikiでも作ってくれねーかな
どこも更新ストップしてるし見れなくなってきてるところまである始末

677 :
>>668
法則見つかってたのかkwsk

678 :
わかっていないなら見つかったとは言えないんじゃないかな

679 :
内部的には通信進化も石進化の一種として定義されてるとか?
どっちもキャンセル不可だし、容量削減策の一環で…

680 :
型番ってどこみりゃ分かるんだ?
近くの中古屋にかなりの量あって調べてみたいんだが

681 :
>>680
ラベルのMADE IN JAPANの上らへんにあるよ
俺のは緑の12Aだった

682 :
>>673
何それ??  詳しく教えて

683 :
2ch不慣れにも程があるだろ・・・

684 :
無視すりゃいいだろ

685 :
>>680
00A ってのは なんでもできる 俺の赤は戦闘中でも技変えやセレクト道具ポケモnができる
万能

686 :
719 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2013/02/02(土) 21:55:15.82 ID:uHtlqgoa0 [1/2]
誰も白なそうなネタをひとつ
<「そこそこ杭を挟んで左側」のリゾチウムは3回拾える>
2回目以降は化石をエラーイ博士に預けるたびに拾えるようになる
メモリのビットフラグを共有していて、化石を預けるたびにリゾチウムを拾ったフラグが初期化されてしまう
よく見つけたなあこれ

687 :
z80さんのイベントフラグリストは不完全かな?
//psense.lib.net/Analysis/RGB/poke/event.html
どっかで聞いたサントアンヌが戻ってきたという話も、記憶違いでなければフラグミスなのかなぁ

688 :
バグ技の影響で偶然サントアンヌ出港フラグが折れた可能性もあるにはあるが…

689 :
>686
へえ、それは初耳
ということは、他でもフラグ共有による抜け道的な技がありそうなもんだな

690 :
赤緑でポケモンの所持数を変える技ってなかったっけ
アドレスだとD123を書き換えればいいんだろうけど

691 :
バッジおじさんの裏技だな
@クリムゾンバッジとゴールドバッジ入れ替え
ABでキャンセル
B手持ち増える

692 :
>>691
ありがとう
手持ちポケモンの数が手持ち2番めのポケモンのグラフィックの値で書き換えられるのか
これがあればセレクトバグいらずだな元に戻せないのが難点だけど

693 :
>>676
言いだしっぺの法則ね
そういうお前は?といわれてもこっちは他のwikiの復旧作業その他で手一杯です・・

694 :
>>693
やっつけで作ったぞ
http://www49.atwiki.jp/pokemonbug/

695 :
>>694

累計43人訪れててワロタ。このスレROMってる人結構いるのね

696 :
過疎りすぎだろ

697 :
>>696
まとめwikiが昨日34人に閲覧されてるからROMってるだけで人はいるぜ

698 :
スマン俺が今まで費やしていた余力をROM解析から銀行のセキュリティ解析に移したばかりに...

699 :
えっ

700 :
まとめwikiに載ってるhiwasa氏のウェブサイトのURLが
インターネットアーカイブのURLになってるけど
アクセスが殺到すると消される可能性があるので以下に変えてほしい
http://www.reocities.com/TimesSquare/castle/5553/pm.html
http://www.geocities.jp/pcakatsuki/

701 :
>>698
通報しますた

702 :
いや情報セキュリティ分野だからやめてwワンタイムパスとか理論が面白いんだよねスレチでかつ用途は内緒だけど

703 :
初期版って、バグ以外で後期版との違いはあるの?

704 :
今まで見たバグポケモン
・ゾ99バェ
・ヅ
・9パゾ9な”
・ネヅギイノ
・アネデパミ
・けつばん
もっといそうだな

705 :
ほす

706 :
金銀で壁抜け使って没マップ行けないのかな?
没サファリゾーンとか。

707 :
金銀のサファリはニコニコにいろいろ検証してる動画があったな

708 :
現状改造しか行けないな没サファリ
どこかしらドアみたいなのが金銀で使えればいいんだが

709 :
金銀のカオスマップが何由来のものなのかがわかればワープ機構が発見される可能性が微レ存?

710 :
カオスマップってなんぞ

711 :
スレ見ましたが、色違いのセレビィが作れるってことは最大個体値のセレビィも作れるはずですよね?
誰かやり方わかる人いませんか?

712 :
カオスマップって遺跡の奴?

713 :
初代のバグ島みたいなのがエンジュやハナダの北にある。

714 :
少し前に話題になった深夜時間を常時出しておければ金銀がより楽しくなるのに

715 :
でも出てくるポケモンがカオスで意味不明だからなぁ
御三家が出るのはいいと思ったけど

716 :
本来出現ポケモンのデータじゃないところを参照してるのかね深夜

717 :
ポケモン金銀の没データの深夜の時間帯は
どんなポケモンが出るの?まとめてた人のには
リザードン95レベルとかビードル66レベルとかいたけどもっと知りたいです

718 :
会話バグしてたら没メッセージらしきものを発見
13番目のセレクトバグで道具欄を拡張している状態にしておく

タマムシシティのポケセンで道具の37番目の個数を1にする
(きんのいればで、個数が直接いじれないので入れ替える)

真ん中のシルクハットのおっさんに話しかける
すると「スイッチ オン!」と言ってマサキのパソコンの画面になる
このメッセージは普通にパソコンを起動しても見られない

719 :
http://iup.2ch-library.com/i/i0874702-1363362778.png
これか
よくこれが没?だと気づいたなw

720 :
まだ未発見の没メッセージがあったなんて・・・

721 :
主人公のテンション高いなw

722 :
勝海 ポケモン 切断 除外 切断厨 地紋 自演 WCS JOKER DEXオフ
勝海 ポケモン 切断 除外 切断厨 地紋 自演 WCS JOKER DEXオフ
勝海 ポケモン 切断 除外 切断厨 マンダ 悪質 いろはす アンデル
勝海 ポケモン 切断 除外 切断厨 マンダ 悪質 いろはす アンデル
勝海 ポケモン 切断 除外 切断厨 会田 不正 メイ 愛媛 ちまつ
勝海 ポケモン 切断 除外 切断厨 会田 不正 メイ 愛媛 ちまつ
勝海 ポケモン 切断 除外 切断厨 シャロン 改造厨 改造 R 海賊団
勝海 ポケモン 切断 除外 切断厨 シャロン 改造厨 改造 R 海賊団

723 :
没メッセージって内部データ見れば分かったりしないの?
俺は全くだけど

724 :
>>723
文字データの16進数割り当てはわかってるからやろうと思えば出来るよ
前スレ751の金銀あまいみつ関連の没セリフ調べてたのもそういう感じにやったんだと思う

725 :
>>724
凄く地道な作業だな
全部判明するとそれはそれで寂しい気もするけどw

726 :
「スイッチ オン!」みたいなのだと、メッセージ自体は見つかってもそれが未使用かどうかが判断しづらいな

727 :
確かに。探すのが大変だけど、もしかしたらどこかで使ってたのかも

728 :
前に「きた」「にし」「ひがし」「みなみ」ってメッセージある?
って話題になってたけど結局はサファリゾーンなどのメッセージだった

729 :
16進数の文字コードを対応した文字に変換するツールが作れれば大分楽に調べれるだろうけどね

730 :
http://clap.webclap.com/clap.php?id=bNZFyIAFBYIF-Fdk@

731 :
それっぽいのあったぞ
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/cnv/gbpokecnv.html

732 :
れんぞくビンタwww
そんな間違いしてる時点で信用ないわ

733 :
早速ツール使って没セリフ探ししてる
なにか見つかったらまた来るわ

734 :
期待してるわ

735 :
3年前のレスだが、前スレ>>579-580にROM調査による没テキストまとめがある
いくつか訂正
・「自転車をもっていけないよ」は荷物いっぱいだと普通に聞ける
・「得意なタイプと苦手なタイプ……」も普通に見られる(赤版・緑版で掛け軸の内容が違うんだったかな?)
あと黄版も調べたんで追加
はやく にげるのじゃ!(オーキド?)
なんや どこ いくんや!/ちょっと まちーな(マサキ?)
イエローバージョンの/メモりガ たりません

736 :
初期青版って初期赤緑に比べてバグりやすい?

737 :
連続全置換さんというフリーソフトで16進文字コード→かな変換できるようにする置換リスト作ったので置いておく
http://kie.nu/TaD
pass:poke

738 :
ちなみに金銀の方の置換リストはデータ不足のせいで赤緑まんまっていうかむしろ劣化してるから精度はあてにしないほうがいいよ。

739 :
金銀で気になったセリフ
既出の甘い蜜
・おおきな き と おなじ すがたのポケモンがどこかに いるらしいよシルフスコープ2があればしょうたいがわかるんだって
・地名「オバケやしき」

740 :
>>739
気になったんで地名データ解析してきた 他にもポケモンやしきとかサファリゾーン、ハナダのどうくつもあるな
ワカバタウン ヨシノシティ キキョウシティ ヒワダタウン コガネシティ エンジュシティ アサギシティ
タンバシティ チョウジタウン フスべシティ いかりのみずうみ シロガネやま マダツボミのとう
アルフのいせき つつながりのどうくつ ヤドンのいど ラジオとう はつでんしょ しぜんこうえん
スズのとう アサギのとうだい うずまきじま スリバチやま りゅうのあな こおりのぬけみち オバケやしき
マサラタウン トキワシティ ニビシティ ハナダシティ シオンタウン クチバシティ タマムシシティ
ヤマブキシティ セキチクシティ グレンじま セキエイこうげん チャンピオンロード おつきみやま
イワヤマトンネル シオンラジオとう シルフカンパニー サファリゾーン ふたごじま ポケモンやしき ハナダのどうくつ

741 :
>おおきな き と おなじ すがたのポケモン
ウソッキーの原型かもしれないな。

742 :
金銀の深夜帯バグって何ぞ

743 :
お化け屋敷・・・マリオワールドか!!!!

744 :
あれだろ
焼けた塔の旧名だろ多分

745 :
英語ピカ版のレポートバグの日本語解説ってどっかに載ってる?

746 :
>>742
バグじゃなくて没設定。
ゲーム内の時間帯は開発当初は朝、昼、夜に加えて深夜というものがあったらしく、
画面が夜より暗かったり、めちゃくちゃ強い野生のポケモンが出たりするとかなんとか・・・

747 :
>>719の画像はなんだったんだ?
誰か再うpしてくれ

748 :
http://iup.2ch-library.com/i/i0879941-1363871203.png
ほい

749 :
今の時代マリオとかゼルダとかを除いて没データとか未使用データとか少ないから、こういうのは胸がバチバチするほど騒ぐな

750 :
>>748
俺も見逃したんだが
そのロダ流れるの速すぎて見れん
こっちで頼む
http://www.uproda.net/

751 :
ほれ
ttp://www.uproda.net/down/uproda535205.png/down

752 :
チェェェェェンジゲッタァァァァ

753 :
ttp://tcrf.net/Pok&#233;mon_Gold_and_Silver
金銀の没データ凄いな・・・

754 :
なんかコピペミスってた
http://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver

755 :
http://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver/Changed_graphics
面白いな

756 :
今俺はピカチュウ版単体でポケモン図鑑完成を目指しているのだが、
・セレクトバグが使えないので、ピカチュウ版単体では入手できないポケモンの場合はfifth法に頼らざるを得ない
・しかも四天王意外のトレーナー全員と戦えなくなってしまった場合でも赤緑青なら化石変換等で何とかなるが、ピカチュウ版だと詰む
・換金専用のバグアイテムを入手できないので、計画的に金を稼ぐ必要がある
等々と、非常にめんどくさい要素が山積みで本当に無事図鑑完成までたどり着けるのやら……。

757 :
>>756
トレーナー戦のときに大爆発で自滅すれば勝ったことにならないから何度でも戦える
もちろん所持金は減ってしまうが・・・

758 :
>>755
ドット絵まで露出やたばこを規制するとは・・・
ビキニのおねえさんのウィンクまでやらんでも・・・
ちょっとスレ違いか。

759 :
>>758
フフフ……実はスマブラは海外ではCERO『B』でしてね……

760 :
5かいバグやるためにわざマシン10の数を234個にしようとしてるけどうまくいかない……
14番目だと227個から先がないし、パソコンを使おうとしたらこういう所だけ異常な値を切り離しで分割する糞仕様が発動するし八方塞がりだ
なんかいい方法ないですか?

761 :
13番目でやめるの下から個数0を持ってきて捨てると255個になるから
あとは14番目で文字に変換して255個のわざマシン10を作る

762 :
>>759
確か打撃音が生々しいとかで効果音も変わってるんだっけ?

763 :
>>761
ありがとうございます

764 :
>>763
残念だったな……そもそも14番目で「アイテムの種類」『だけ』入れ換えはできないのだ……
NN1・2番目の個数
NN2・3番目の種類
NN3・3番目の個数
NN4・4番目の種類
NN5・4番目の個数

765 :
>>762
初代はそうみたいね
DXとXでは大きすぎる変更はないみたいだが

766 :
>>762
えらく鈍い音に変わったな

767 :
>>764
元に戻す過程で255個を入れて
1と3と5文字目を本来はつけられないニックネームにして
姓名判断士あたりで2か4文字目をわざマシン10に相当する文字にするんじゃね

768 :
本来はつけられないニックネームってどうやるの?

769 :
そういえば昔ゲームボーイでプレイ中に誤って壁に本体ぶつけたらニックネームに123と数字の名前が入力された事がある

770 :
初代はデバッグ後にミュウを入れたからバグる様になった
これよく見るんだけど、配列に一つ追加するだけじゃ他が可笑しくはならないよね?

771 :
初めて見たけど

772 :
正確には、デバッグが終わった後にデバッグ用のプログラム抜いたら容量が余ったからそこにブチ込んだ、かな
他のゲームとかでは結構メジャーなデバッグルームだのデバッグメニューだのがないのはそのため

773 :
デバッグモードの痕跡はあるけどね。「エラー9」みたいなエラーメッセージが時々出たりするから。
>>770については、ミュウをデータとして入れた経緯から、
「デバッグ後にプログラムをいじっちゃダメっていう原則を破ったためバグが起きたのではないか」なんて
憶測がとんだのでは?
元々バグが多くてデバッグに苦労したという話だから、単純な見落としのような気がする。

774 :
ミュウのデータを入れたから参照アドレスがずれたという説を立てるとすると
まずセレクトバグ自体がセレクトを押した時点で発生してもおかしくないと思うので
それは無いと思う

775 :
初代はミュウ云々どころじゃないレベルのバグゲーだからなぁ…
まぁほとんどの有用なバグ技は、道具入れ替えようとセレクト押した後、
キャンセルしてもセレクトで選択された状態が残ってることに起因してるわけだが…

776 :
こんな些細なバグから色々できるってすごいな

777 :
改造ツール内蔵のゲームだもんな

778 :
>>769 みたいな物理的な衝撃を加えた際に起きるバグって、どういう原理で起きるんですか?
もちろん場合によるんだろうけど…

779 :
多分接続部がずれて信号にエラーが発生するんじゃね
で、メモリの数値が狂ってバグになると

780 :
http://www.nicozon.net/watch/sm20420089
ニコニコで申し訳ないが、興味深い現象だな。
最後のバグEND画面を見ると、海外版なのに「ぁ」とか「ぇ」とか出ているぞ。
ということは、海外版にも日本語の文字データは残ってるってことかな?

781 :
消す必要は無かったんだろうな

782 :
全く関係ないけど、バグらせまくった緑のカセットを振ってみたら中でカラカラと音がした。
物理的な衝撃は一切加えてないのにいったいなぜだ?

783 :
>>782
単に中の基盤がイカれてるだけかと
俺のスーファミのゲームも振るとカラカラっていう
そして起動しない

784 :
開発スタッフがバグ技について語ってくれないかな?
ミュウ釣り裏技が発覚した時とかどんな気持ちだったか、社内で騒ぎになったがどうか、とか。
でも自分たちの仕事のミスを認めるようなことはしないんだろうけど・・・

785 :
デバッグ終了後に新しいデータ入れておかしくするような会社だもの

786 :
良くも悪くも同人上がりの会社だしな・・・

787 :
バグ技はこのゲームの流行に少なからず寄与したと思う。
自分の場合はバグ技の話してできた友達も何人かいたし。
17年もたったんだから黒歴史にして見えないことにしないでほしいな。

788 :
バグ技とは違うけど初代と金銀って敵の出す補助技が実際の命中率より低くなってる気がする

789 :
過去作のバグを新作でネタにする例は結構あるな
某カニパンとか

790 :
有名所では空中ゲッソーとかスーパージャンプ台とかもな
ポケモンでは黒リザードンが該当するんだろうか?

791 :
>>788
初代はわからないが、金銀はCPの使う状態異常技が1/4の確率で無条件に失敗する
ワタルのカイリューの電磁波がしょっちゅう外れるのはそのため

792 :
>>789
ドリル装備が公式化するとは

793 :
ネオグリーンは楽しいサイトだった

794 :
左右反転カブトプスってよく見ない?

795 :
ttp://hakuda2.web.fc2.com/wario/poke2/y2.html
ここで「多重状態異常のポケモンにはヨクアタール使っても当たらない」とあるけど、
これって空を飛ぶ・穴を掘る状態にもなっているという解釈でいいんだろうか?

796 :
あやゆるフラグが立ってるのかもな

797 :
何種類あるんだろう

798 :
ピカ版のシオン―ヤマブキ間ってなんかピカチュウの動きがなんか重くなるよな
fifth法使うと更に重くなってフリーズするし

799 :
呪われてるから

800 :
通信対戦で自分と相手で結果が変わってしまうことがあったな
あれはケーブルの接続が悪かったのかな

801 :
5かいバグ用にデータ構築したのに
一瞬でデータ吹っ飛んだんですがor

802 :
なぜバックアップしない

803 :
バックアップしろ&#11015;載ってんぞ
http://dokodokomonaka.rakurakuhp.net/i_816163.htm

804 :
>>803
DSじゃねえか
ずかん、通信
青 8* 9* Dis A* Ena (?)
WRA1:D6CA *F xor a ;1 27

805 :
FA A3
D

806 :
らんだむさうんど (青 初期か後期は判別難)
りっちーずさんの方のアイテムの個数を以下の通りに変更する
わざマシン05 160
かみなりのいし 158

807 :
金とクリスタルを使ってセレビィを作った
名前もセレビィ、初期技4つ覚えてる、レベル5、捕まえた場所ウバメの森
ちゃんとしたセレビィを作れて嬉しかったから書き込んでみました

808 :
画像はよ

809 :
そもそもレベル5のセレビィはちゃんとしてないからな

810 :
てへの挙動がよく分からん
戦闘に突入したりしなかったり、戦闘になった場合は主人公が戦ったり普通にポケモンが戦ったりで
出てくるポケモンはマップチップに関係するのは分かってはいるが

811 :
4だふぅ4ぢふHぼがげ
4だふぅ4ぢふHぼがげ
www

812 :
初代ポケモン最凶のバグはセーブデータ消去時のいいえ/はいの選択肢でBを押すと「はい」になることだと思う
選択肢でB=2番目を選択という仕組みになってるからある意味仕様通りなんだろうけど…

813 :
スルガ銀行新宿支店の個室でRされて妊娠して中絶した大島優子です
中絶した胎児はするが銀行ゆうちょ支店赤羽支店に郵送したお
賠償を求めるお!!!!!!!!!!!!!!

絶対に許さないQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
あえtphjんrthbpTEJH*EATJ*HJAET*JHNETJHNEA
rjはjrhjうぇtじょh¥jrとぇあtjhじぇとjはうぇjthpうぇjrtjうぇj
rtjhjtrjhウェjrtjhhjウェおjrthhhッ補助rtj歩ウェ所rtjh所

814 :
初代のセーブってやけに速いけど、
・ボックスのポケモンのアドレス
・手持ちのポケモンのアドレス
・現在位置のアドレス
・自転車か徒歩の状態
を一瞬で保存してるの?

815 :
アドレスだけじゃセーブできてねえから

816 :
突然の質問すみません。
色違いの♀がほしくて、大会色変えとメタモンの個体値コピーを金銀水晶でやるとして、緑で攻撃3の★メタモンが作りたいんですが、ポリゴン2匹の代わりに誰を用意すればいいのでしょうか?
また、ポリゴン以外を使用した場合、初代色変えの手順は変わりますか?

817 :
連投すみません。
青で捕まえたスリープを★スリープ(スリーパー)♀にするのが>>816の目的の1つなんですが、直接スリープを攻撃7の色違いにしたい時は誰を用意すればいいのでしょうか?
質問ばかりで本当にすみません。
ウバメの森で孵化して初期技4つのLv5セレビィ(普・色)ならいるのですが、なんかURLが貼りつけられなくて…

818 :
何度もすみません。自己解決しました。
7Aがけつばんだったので3Aのパウワウを1匹目のポリゴンの代わりに使ったら、無事★スリープ♀ができました!
まとめサイトよく読んでみたら解決できました、頭足りなくてすみませんでしたorz

819 :
初代で複数タイプ持ちのポケモンに技を撃つと実際の効果とメッセージが一致しないケースがあるけど
(ギャラドスに氷技が抜群とか、カイリューに電気技が今一つとか)
あれってどっちのタイプのメッセージが優先されるとかの法則あったっけ?
タイプ1とタイプ2のどちらが優先されるか一見バラバラで、
しかし同じ組み合わせのタイプなら必ず同じようにメッセージが表示されるから何らかの法則はあるはずなんだが…
タイプの内部コードで後ろに来てる方のメッセージが優先されるんだっけか?

820 :
内部コード順であってるはず

821 :
>>820
おぉ、やっぱりそうか!
すっきりしたよthx

822 :
金銀の道具がやめるより下にいける状態になってしまっているんだけど、これの修繕方法ってある?

823 :
書き込めたついでにもう一つ質問なんだけれど、ポケモンスタジアム金銀にあるGB側のポケモンやどうぐをN64側に移す機能は最序盤でも可能なんですかね?
やめるより下にある道具の個数をいじると内部データいじれてるっぽいけど、いかんせん不便過ぎる

824 :
>>822は分からないけど>>823は可能
ポケスタ金銀では金銀水晶でポケモンを移動する時のみ図鑑150制限があるが、赤緑では道具・ポケモンともに制限なし
飲み物を持ちこんでイワヤマスルーとかもできたりする
居合切り覚えたポケモンも持ち込めば、ハナダに初めて到着してカスミに勝った後すぐにヤマブキにも行ける

825 :
金銀はセレクトバグないのに822みたいなこと起こるの?

826 :
よくわからないけど、アイテムを適当に買ってアイテム枠を満たせばカーソルも戻るんじゃない?

827 :
>>824
なるほど、参考になります
あれば捗るだろうなぁ
>>825,826
確かひでんマシン13をポケモンからあずかると、リュック欄でやめるより一つ下にカーソルがいくようになる
その状態でやめるより上の道具と下の道具を交換するとさらにもう一つ下にカーソルがいく
やめるの真下の空欄を0個売るなり捨てるなりするとたいせつ欄がやめるより下にいく状態になる
たいせつなものをもらっても行方不明になるし、パソコンから引き出そうとするといっぱいで引き出せないしで

828 :2013/09/20
途中送信してしまった
要するに一番上のたいせつなもの以外つかえなくなるので、調べる時以外はやらない方が吉
知っている限りイベントともようがえがバクる
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
エ     ア     ム     ー     ド (111)
ポケモンBW2でバグ見つけた (105)
守護神を特定するスレ (534)
ポケモンバトレボwifi対戦後に一言書くスレ part17 (297)
ローブシンに後出しで対応できるポケ紹介して! (201)
イブキ★8 (269)
--log9.info------------------
リメイクしてほしい昭和のドラマ (487)
優しい時間 【寺尾聰、二宮和也、長澤まさみ】 (234)
トリック★TRICK 統一スレ Part52 (908)
【金城】神様、もう少しだけ 5 【深田】 (472)
天知茂の明智小五郎 11 (779)
赤いシリーズ 4 ( 大映テレビ ) (606)
【今日から】マイボス☆マイヒーロー61【歩き登校】 (537)
もう誰も愛さない (600)
高校教師【93年】★もうすぐ20年★ (448)
【立石班・藤島班】特別機動捜査隊【三船班】 (692)
NHK朝の連続テレビ小説 「おしん」 part9 (378)
再放送が少ない名作ドラマ (366)
【浅野温子&ゆう子】抱きしめたい! (304)
【三上博史】君が嘘をついた【麻生祐未、工藤静香】 (666)
【木下あゆ美】怨み屋本舗【しかるべく】 (273)
【悪霊退散】ヤヌスの鏡【チャオ】 (573)
--log55.com------------------
無印良品でおいしいお菓子って
昔コンドームに入ったアイスあったよな?
【森永乳業】ビエネッタ
【うなぎパイ】春華堂総合【浜松】
ばかうけ
【サーティワン】フリースクープ専用スレ【アイスクリーム】
【ゴールデン】ウォンカチョコレート【チケット】1枚目
【魅惑の】ローズネットクッキー5【ハイカロリー】