2013年17レトロゲーム63: 【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第6章 (505)
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【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第6章
- 1 :2009/05/26 〜 最終レス :2013/09/17
- しょうり じょうけん:
てき しきかんを 1000めい たおすか
てき GHQ を せんりょう すること。
- 2 :
- >>1を おつします
よろしいですか
おつ しました
- 3 :
- 前スレは30くらい余ってたはずだが
最後はどうなったんだ?
- 4 :
- test
- 5 :
- >>3
980までいって落ちたっぽい。
とりあえず前スレの>>1でも貼るか。
- 6 :
- 【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第5章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1177413298/
1 :NAME OVER:2007/04/24(火) 20:14:58 ID:???
攻略、雑談、裏技、日記、その他何でも。
初心者大歓迎。
過去スレ(下ほど旧)
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第4章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138093943/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第3章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108196093/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第2章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094314513/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】リバイバル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060178222/
バトルコマンダーを今更攻略するスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050581235/
「バトルコマンダー」まだやってる人います?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1037526954/
■バトルコマンダー■
http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10149/1014989054.html
スーファミの名作 バトルコマンダー
http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10057/1005753858.html
バトルコマンダー
http://ton.2ch.net/retro/kako/995/995664000.html
バトルコマンダーの話をしようや
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/974/974490848.html
SFC初期の秀作「バトルコマンダー」
http://piza.2ch.net/famicom/kako/966/966238314.html
- 7 :
- 給料目安
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃LV 1| 100 |LV 2| 110 |LV 3| 130 |LV 4| 150|LV5 |170
┃LV 6| 200 |LV 7| 250 |LV 8| 300 |LV 9| 350|LV10| 400
┃LV11| 500 |LV12| 550 |LV13| 600 |LV14| 700|LV15| 800
┃LV16| 1000|LV17| 2000|LV18| 2800|LV19| 4000 |LV20| 5200
┃LV21| 6500|LV22| 8000|LV23| 9500|LV24|10500|LV25| 11500
┃LV26| 13000|LV27| 15000|LV28| 17000|LV29|20000|LV30| 23000
┃LV31| 25000|LV32| 30000
- 8 :
- 攻略ワンポイント
・初心者向けの種族は?
機動→日出→魔人の順に難度が上がる。初心者は機動族か日出族で。
ちなみに、攻撃力、攻撃範囲、HPがそれぞれ特徴と思ってれば問題なし。
・地点攻撃って?
武器でちょっと特殊に赤っぽくなってる奴。自動では撃たないので、目標を設定しないと駄目だが強い。
・武器、持ち物はどういうのを選べば…?
初心者は適当に数値の高いのをチョイスしませう。上記地点攻撃だけは区別して。
最初から4つアイテムを持っているキャラでも、一つは救急セットを持たせる事。
・ミサイルがわかりません…
ミサイルを開発orイベントで受領後、生産。
その後、部隊編成でYボタンを押し、特殊ピースを選ぶと、部隊にミサイルを組み込める。
後は出撃→個人ステータスで発射。優秀なミサイルは敵もろともゲームバランスを破壊する。
・移動がのろい、敵が見えない。
部隊4人の中で、SPの最低値(+地形効果)=移動力なので、SP高い人は高い人だけでチームを組ませる。
3人早くても一人遅いと遅いままなので注意。フライヤー、ナイトは早い。
視界は一人広いのがいれば良い。
- 9 :
- ・八武衆ってラスボスの側近?
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。
・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。
・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
- 10 :
- ・都市とか占領したいけどやり方ワカンネ
都市攻撃は、目標→マニュアル→都市を指定 で攻撃させなきゃいけない。
HP0になった都市に駐留すれば占領可能。
敵がHPを0にした都市でも、駐留を素早くすれば掠め取れる。
・GHQの中にいるのにHP回復しないんだけど…
HPの回復手段は、救急セットを使う、魔法ボムドラムを使う、
HP20以下で駐留し入院→退院をする。の3つしかない。
中途半端なダメージが一番困ったりする。
わざとHP0にして行方不明→復帰という荒業もある。
・そらセット?うみセット?
そらorうみセット+ねんりょうパックを組み合わせると効果発揮。
そらセットは浮遊し移動力UP、一定地形を飛び越える。
うみセットは海での性能UP。なお空セットはフライヤーじゃなくても使える。
- 11 :
- ・分割、索敵、増援…
ユニット(1部隊の事)から一人だけ一時的に切り離すのが分割。
合流するときは、ちゃんと合流のコマンドから。
ほっといても合流扱いされない。
GHQor占領都市から一人だけ単独出撃するのが増援。
3人以下のユニットがいればその部隊に合流する事も出来る。
その時の3人以下の定義は、実際に3人、ではなく登録。
戦死した奴等は解任しない限り部隊の一員とされる。
一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。
・裏技きぼんぬ
面セレ タイトル画面で ≪B↑YA←↑↓→AB→X≫を入力。
効果音が鳴ったら、Bボタンを押す回数で何面かを決める。後は普通に始める。
敵の姿が見える 面セレのコマンド入力後、種族選択画面でLRを押しながら決定。
- 12 :
- ・よくわからんステータスの見方は?
指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
士気→ヨクワカンネ
カリスマ→低いと兵士が逃げ出したりする。
運勢→行方不明になった時の復帰とかに影響。
Present Point→平たく言えば経験値。
Rest→次のレベルUPまで…
Lv28ハイドサザビー◆OOOOOkCOQcたんの攻略サイト
原子力要塞前
ttp://reyan.s18.xrea.com/
※過去の英雄たちの足跡、黙祷!
ゲーマルク日記(リバイバル〜第2章)
ドラグナー3手記(第2章)
プライベートガルガル(第2章)
ケンプファー戦記(第2〜3章)
陸軍准将νガンダムの戦闘日誌(短編)(第3章)
ズサ少尉回顧録(読み切り)(第3章)
- 13 :
- 前スレの1だけ貼るつもりが気が付いたらテンプレまでコピペしてた。
テンプレはこれで全部のはず。
_______
| ,wヘ√レv-、| (E コース)
| // 、。'; |
|、 ‘' -/` | ゆめ は ばくはつ と
| 、从;从 从 | ともに。コース
|、从;"、;从 ̄ ̄ ̄.| 3000G
| ´ '~' ` `从'.| 15分
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
じめん には じらい、そら からは ミ
サイル さらに バルカン砲 が おいう
ちを かける、これぞ きゅうきょく!
いのちが あるだけ ましっ!!
- 14 :
- 機動族でプレイしてたらF91が逃亡したんだが…
恐ろしくってセーブしてないけど、これってそのままプレイ可能?
- 15 :
- >>14
多分死んだらゲームオーバーになる指揮官がいなくなるだけで
普通にプレイできるものと思われる
- 16 :
- なんというバグの多さ
売れ行きがよければバージョンアップ版も出たんだろうなあ
今になっては何もかも夢だが
- 17 :
- 良スレ
- 18 :
- >>1
乙
このゲームってカセットが他のゲームより重かったよね
- 19 :
- 乙
久々にやってるがミサイルの開発がうまくいかない・・・。
- 20 :
- 乙
更新しないと…
- 21 :
- おっつ乙 新スレあるなんて
- 22 :
- 防御力が0になるバグは、何か防ぐ方法ありますか?
兵士が次々と脆くなって、すごく切ない・・・
- 23 :
- ユニットがどんどん指揮官になっちゃって編成組めないんですが
なんか方法ないでしょうか。。。
- 24 :
- >>22
ない
>>23
兵士のレベルをあげない
- 25 :
- 起動族が吹き飛ばされるマップで誰も出撃してないときにクリアしたらどうなるの?っと
- 26 :
- それだと戦闘もできないんですが何か方法があるんですか?
またLv1のままだと敵のLV26や28には勝ち目がないのですが><
- 27 :
- ソニックの嫌いなひんにゅーじゃん
- 28 :
- 前スレ見て自己解決しました
別件ですが
作戦能力
指揮能力ってキャラ毎に違いますよね?
エルメスを指揮官にすると作戦能力がもりもり伸びてLv20で45くらいになり、
F91よりはるかに使いやすくなりました
- 29 :
- >>28
いや、職業固定のはずだが・・・
エルメスの話もっと詳しく聞かしてくれない?
>>22
俺の経験上、魔人族によく起こる。
防御がすぐ70に行っちゃうから、その分0バグが起こりやすいのかな
- 30 :
- >>29
エルメスなのんかフライヤーなのかまだ調べてないですが
露骨に作戦能力が高くて指揮能力が低いキャラになりました。
攻撃の命中がすごくて高Lvキャラの相手が楽になったと体感してます
- 31 :
- >>30
なるほど、フライヤーか。
全然使わないから記憶が鈍ってたが、
フライヤーは作戦能力が異常に高い職業。
Lv13で作戦能力が28あるから、Lv20で40行くのも納得できる。
フライヤー以外で指揮官として使えるのはナイトで、
作戦と指揮がバランスよく伸びる。
そういう意味では、ガンナー、ウィザーディは指揮官としてはあんまり良くない。
- 32 :
- 指揮能力に特化した職業とかはないんか
- 33 :
- 友達から薦められてやってみたのですが凄く面白く嵌ってしまいましたw
- 34 :
- 友達がやっているのを見て面白そうだと思ったのでやってみようと思います
- 35 :
- 安価人に釣られてきました。
ひどいゲームですね
- 36 :
- バトコマクリアまで見たがクソゲーでした
倍速必須な上にエンディングカスすぎ
- 37 :
- テンポ悪い(実際の戦争はこんなもん、他が早すぎ)
音楽が無い(実際の戦場はそらそうや。つかいいBGMだぜあれ)
効果音がひどい(実際の戦場でもホラ貝吹いてたりするんや、こまけぇ事は気にすんな)
バグ多すぎ(指揮官が使えない?実世界でも大体そうや、下っ端大変なんや)
説明書が無いと遊べない、不親切(志願兵だと思え。死んで覚えれるだけマシやろ)
データ消えすぎ(なめとんか。わし7回売って同じ数買いなおしたわ。数年後にえm(ryでクリアしたわ)
出てくる機体がマニアック。ネーミングなにあれ(知らん、むしろ喜べ)
ラスボス弱すぎ(最大の敵はバグだ、あいつはそのメタファー的な外見をした何かだと思っとけ)
- 38 :
- 裏技でいきなり最終面でもクリアできるくらいだからなぁ。
- 39 :
- 説明書が無いと遊べないのは正しい
- 40 :
- そこは根性だろ
昔のゲーマーはみんなそうだったんや
- 41 :
- 説明書が無くても遊べるのはおかしい
- 42 :
- >>41
ん?
スーファミ中古なら説明書無い方が普通だが
- 43 :
- 読み違えている。
- 44 :
- 調べてもよくわからんので質問させて欲しい。
収入ってどういうタイミングで入る/増えるの?
給料は指定額そのまま支給?指定額×兵数?
バルハラたんに振られてショックだ
- 45 :
- すまん、もう一つ・可視技使っても数話進めると不可視に戻るのは仕様?
- 46 :
- >>44
収入は何分ごと。実際セーブデータで計ってみるといい
給料はもちろん一人当たりの給料×兵士数。
なんか合計値見れるところあるけど、それを鵜呑みしないように。
裏ワザはやったことないから分からん
- 47 :
- 収入は15分とか30分とかそんな感じじゃなかった?
- 48 :
- もっとはやいんじゃね?
徴兵より速いはず
徴兵が10ぐらいだから、それ以内かと
- 49 :
- 裏技使っても次のステージから不可視に戻るね
チート使ったら可視化できるかもしれない
- 50 :
- >>46->>49
サントス 機動族でクリアできた
最終前話のスカルジオング(の死体?)てどうにもならないよね?
同様に魔神族でしてたら操作不能サイコベアーが出てきた
核とかメガファンとかおっぱいレーザーとか
升すぎて途中加入する二種族がカスにしか見えないw
あとカプールがやたら初期能力高くてワロチ
インターフェイスとバグさえどうかしてたら
名作になってたかもしれないのに惜しいゲームだな
まぁ個人的にはバグ多いゲームの方が逆にタイプなんだけど
- 51 :
- 久しぶりにやろうとしたらバグバグでだめぽ
- 52 :
- 俺は移動指定しても移動し無いバグに当たった。
単体ででるか出撃時の人数から分割させると
移動し始めるようになったんだが凄い面倒だった。
やり直しかな…と思ったがコンティニューしたら直ったw
- 53 :
- 機動族の6面だったかな
「○○くんのいえ」とか家が沢山あって
クラスの奴と同じ名前があったら破壊して友達と大笑いした覚えがある
- 54 :
- 新兵器の開発がまったく巧くいかないんだけど・・・
成功させるこつみたいなのはあるの?
- 55 :
- >>54
運頼み
とりあえず確実に開発したいなら、セーブしてから時間1分で開発
開発失敗したらリセット
- 56 :
- 繰り返しているうちにデータ壊れたりしてな
- 57 :
- 金かけるほど失敗しやすいって聞くな
俺は25000位で開発してる
- 58 :
- 基本的に金額でランク・時間で成功率じゃないの
- 59 :
- 前スレの貼っとくか
ttp://auroraexecution.blog.shinobi.jp/Entry/81/
- 60 :
- 指揮官化時のパラに詳しいところってないの?
フライヤーが作戦伸びるとかもうちょっと知りたい
- 61 :
- >>60
you作っちゃいなよ
マイナーゲームなんだから、攻略サイトに頼るなんて贅沢
職業ごとレベル別に指揮能力、作戦能力を記録して表にまとめてくれたら、
このスレにテンプレとして貼ってもらえるくらい喜ばれるぜ
- 62 :
- それってキャラごとに差とか、レベルアップ時のばらつきとか、有るんじゃないの?
- 63 :
- 俺が知ってるものの中には、ばらつきは無かった。
例えば職業ナイトで、
LV 指揮能力 作戦能力 命中率
8 12 9 4
9 14 10 4
10 15 11 5
11 16 12 5
12 18 13 6
13 20 14 6
14 21 15 6
15 22 16 7
16 23 17 8
18 25 19 12
こんな感じに、俺が見たナイト指揮官はみんなそのステータスになった。
ほかの職業はまた違ったステータス。
雰囲気からして、職業ごとで固定ステっぽい。
- 64 :
- ステルサー・Lv18同士で
ZZコンセ 指揮10 作戦23 命中8
ハイサザ 指揮13 作戦24 命中8
だからキャラ差はありそう
フライヤーのバウだと21で指揮17作戦45
- 65 :
- 10年振りくらいにやってるがバグ多すぎワロタ
- 66 :
- だがそれがいい
- 67 :
- >>64
指揮官能力に限らず、全能力
・初期値はキャラごと
・LVUPでの増加値はabili依存
だったと思う
- 68 :
- 指揮官がカリスマ低いと努力あっても
その小隊員は逃亡しやすくなるんだっけ?
- 69 :
- そうだよ。
「アホな上司だとやる気も出へんわ!」
逃亡の音楽〜♪
- 70 :
- F91とか序盤からこき使うと
日出との決戦辺りで出撃した途端逃亡したり
よりによってコモリオムへの退却戦で逃亡したりされることも・・・
- 71 :
- リーダーなのにな。
居なくなると台詞どうなるんだっけ?
- 72 :
- リーダー時は「むこうのほうが条件がよくてな」とかだっけ。
それにしても嫌過ぎるぐらいリアルなゲームだよな
- 73 :
- リアルなら核バズーカで2ダメージで済むはどうかと思うけど
そのへん言い出すと終わらないからどうでもいいけどさ
- 74 :
- あれは核バズーカであって核弾頭ではない
通常のSHELL詰めてぶっ放してるだけだからダメージが云々って話は、随分前のスレでもあった気がするw
- 75 :
- 拡散バズーカやスプリットミサイルみたいなもんか
- 76 :
- >>75
いや、例えば核ミサイルなら、
核搭載可能ミサイルの先端に核弾頭(核爆弾)積んでるだろ。
そんな感じで、核バズーカは核爆弾搭載(発射)可能なんだろうが、
ゲームで実際に装填されるのは「ほうだんセット」だから、
核爆発はしなくて当然で、1ダメージでもおかしくないだろう、って事。
所詮脳内補完の世界だけどね。
- 77 :
- じゃあ核バズーカって書くなよ!
- 78 :
- >>77
「核弾頭」を発射できる「バズーカ」、
つまり核バズーカは略称だったんだよ!(キバヤシAAry
実際に核弾頭を運用するには射程が短過ぎるから
GP-02Aを単独行動させないと所属してるユニットの味方兵士は全滅だろうなw
- 79 :
- 妄想程度にぶちまけてみよう、バトルコマンダーを現代に復活させるなら
八武衆を細分化して個性を出してみるとかどうでしょう。
- 80 :
- >>79の言いだしっぺだと悪いので、試し書き程度に書いてみよう。
ガンナー&アーティラリー→地点攻撃兵器の攻撃力上昇。
ガンナー&ディフェンダー→空セット使用中のユニットの移動制限、攻撃力倍増
フライヤー&アタッカー→SKYの攻撃力が上昇する。
フライヤー&ボンバー→LANDの攻撃力が上昇する。
ステルサー&スカウト→従来の工作に加え、敵の視界1/4まで入っても発見されない。
ステルサー&エンジニア→従来の工作に加え、減少した街や村のHPを回復させる。
- 81 :
- 流石に空セットはもういらない
全部飛べるでおk
- 82 :
- べつに細分化とかしなくてもいいかな。
数値の見直しとバグフィックスだけで。
何をするにもフライヤーがエリートすぎる。
- 83 :
- >>81
流石にそれはまずいでしょう。長所もあるが短所もある、そんな連中を
使い分けられてこそこのゲームは面白いんですから。
>>82
とにかくマリナーが使えないことこの上ないので、何とかしてみようと
たくらんで細分化を思いついたんですが、あまり多すぎるのもまずいと
思って攻撃的&防御的の2種に分けて考えてみました。
ガンナーは長距離砲撃用と対空防御用ユニットを考えてみました。元が
防御戦で頼りになる武衆ですし、敵フライヤーに切り込まれてGHQが
瞬時に壊滅する光景を何度も見てしまった後なので、ああいう武衆があると
便利かなと思ったので。
マリナーは海セットを使っても燃料が減らないとか、地上にいる時の
攻撃力がガンナー並になるとか考えたんですが、これだと強すぎるか?
いずれにしても模索中なのでここでは出さず。
フライヤーは便利すぎたので索敵範囲に修正かけるとかしたほうが
いいでしょうね。でもこれだと弱体化しただけで面白くないので、
戦闘機・攻撃機のような使用感覚を再現しようとしてこうなりました。
あ、でもこれだとファイター、アタッカーになるかな?
ステルサーは本家でも使い方次第で強力な武衆だったので、もう少し
使い方を増やしてみたかったのです。工作、という概念を生かして偵察
とか出来たらいいなと思ったので。
あとファイターは使えないと思ったので近接戦向けの武衆ウォリアー
なんてものがあるといいなーとか。
- 84 :
- ウィザーディーの第四の魔法をできるようにしてくれ
そしたら俺ウィザーディー軍団で天下を取るからさ
- 85 :
- 私的Wiz評価
弱い とろい 弱視
魔法使い過ぎると逃げる
ピージュ 存在意義?闘えなくもない補給ピースもどき
ボムドラム ナースに救急持たせた方が早い
アービー 便利だがそもそもウィズが遅いから遠出に向かない
ゾルマ うんこ
- 86 :
- 魔法はロマン!
でも弱い
- 87 :
- 何度か訓練してからウィザーディーに訓練!コレで勝つる!
地形補正ALL12、S.P25のWizの出来あがり。
どうみてもヘタレです本当にありがとうございました。
- 88 :
- 魔法は弱くない
弱いのはプレーヤーの腕前
- 89 :
- 既出かもしれんが
三種族合流で追加された兵士が指揮官になった時
作戦能力と指揮能力がabiliに反映されて無いね。
それぞれのデフォabiliが基本になってるっぽい。
レベルアップでの上昇は現在のabili依存になってるみたいだけど…
- 90 :
- 「にゅういんほしゅ」
- 91 :
- ラストステージで最高司令官が逃げた・・・( ゚д゚)
- 92 :
- このスレまだあったのかwww
2006年ぐらいにはまってたがいまだに話題が尽きないのなw
久々にやってみるか。
- 93 :
- 今魔神族でプレイしていますが、マップ1ルルイエ湿原で既に大変なことに
なっていますね。根本的に問題を抱えているので、攻略が困難極まるものと
なっています。
何よりきついのは地点攻撃の乏しさ。グロッサムシリーズを引かないとお話に
ならない。このため、徴兵時のくじ運任せなのが実に辛い。機動族だとこうは
ならずにどんなユニットでもそれなりに使いようがあるし、日出族もそれなり
なのに、魔神族は有能無能の落差が激しすぎです。
使える!と判断した奴らです。グロッサムは最優先ですから割愛します。
・ゲッター1、ゲッタードラゴン…ゲッタービーム強い。実質の主力
・グレートマジンガー、アフロダイA…それなりの射程と破壊力の兵器持ち。副戦力
・暗黒大将軍…遠距離はビーム、近距離は暗黒剣と使い分けが面白い
・グレンダイザー…スクリュークラッシャーパンチがそれなりに使える
・バルモスQ7、キングダンX10、ガルガル、グシオスβ3…射程13のビームでそこそこ戦える
残りはいらん!捨ててしまえ!そうでなかったら埋めてしまえ!と言いたい
ところですが、ミネルバXとビューナスXが面白そうです。暴力的な破壊力の
兵器があるので、移動力の高いナイトかフライヤーにして轢き逃げ戦術で
ダメージを与えていくとかどうでしょう。
- 94 :
- 射程の短いピースはLvが上がり難いから
WizやNarにして特訓でLv3〜5くらいに上げておくと長く使えて便利かもしれないw
ミネルバは指揮官化レベルが低いから微妙だけども。
そんな事するなら他に出ているより即戦力な方をゲットした方がマシなわけだけども。
- 95 :
- 八武衆について自分なりに考察してみました。長くなりますが、お付き合いいただければ幸い。
まず、ファイターは文字通りの数合わせの存在でしかないので論外、マリナーも後半になると水面が登場するマップが
なくなる上、大体フライヤーで互換できるのでやはり却下。したがって、残り六武衆について考えて見ます。
ナイト、フライヤーに向くユニットを選別してみました。条件としては特にないのですが(おいおい)、両者の共通した
特徴の素早く移動できることを生かして接近戦であっという間にかたを付ける意味でも、近接用の強力な武器を持っている
ことを条件にして決めています。
もちろん、これ以外でも一向構いません。ナイトは指揮官になると非常に高い指揮値を持つので、通常通りに一定距離を
とって戦うだけでもちゃんと存在感があるのです(逆にガンナー等は低い)。
フライヤーも戦闘斥候とか一撃離脱型のように戦わせるとか考えれば、射程の長いユニットを使うと非常にやりやすい
でしょう。私はエルメスに可能な限りビットを撃つ→空セット装備で逃げるというのをよくやらせていました。
機動族:GP−02A、ケンプファー
日出族:ヘルゲイザム
魔神族:マジンガーZ、ミネルバX、暗黒大将軍、ビューナスA
- 96 :
- (>>95の続き)
彼らの共通項は射程が短い&強力な武器を有していることにあります。射程が短いことは一見すると不利そうですが、
攻撃待機時間が長い武器よりも短く連続攻撃を加えられるところが長所なので、結果として彼らが納まる形になりました。
特にGP−02Aと暗黒大将軍は凄いことになるのではないでしょうか。前者は攻撃力70で射程は11とそれなり、後者は
攻撃力42で射程4とまさに接近戦を行うために存在しているような設定振りには潔ささえ感じます。ヘルゲイザムは攻撃力
32で射程6となかなかのものですが、暗黒大将軍に比べると一歩劣る感じです。ケンプファーのバズーカも攻撃力26、
射程6と同様の課題を抱えていますが、決して悪いものとは思いません。
残り3人は使い方次第では面白くなる可能性を秘めています。共通項は攻撃力35の武器があることですが、ビューナスA
は射程8、残りの2人は射程6という細かい違いがあります。マジンガーZは彼が倒れてしまうとゲームオーバーと言う
リスクを背負うことになるのが困り者です。文字通り『後始末』タイプです。
ガンナーに向いているユニットはこんな感じです。条件は『射程が長く強力な武器を有している』または『地点攻撃兵器
を有している』このどちらかを満たせば候補に入ります。両方満たせば言うことなし。
敵がこちらに近づいてくる前に圧倒的火力と長距離砲でねじ伏せるか、そうでなくても接近される前に大打撃を与えられる
ことがコンセプトなので、思った以上に面白くない結果になりましたが。
個人的にはフライヤーが敵を発見→ガンナーの集中砲火で可能な限り痛めつける→ナイトがトドメを刺すという戦い方が
非常に格好よいと思うのですが、どうでしょうか。
機動族:ズサ、ボリノークサマーン、ジオ、ジオング、ケンプファー、ビギナギナを除く全ユニット(!)
日出族:ヘビーメタル系全部、シュワルグとゲバイを除くドラグナー系
魔神族:ゲッター1、ゲッタードラゴン、グロッサム
- 97 :
- (>>96の続き)
さすが機動族、射程の長さと破壊力は伊達ではなかった。今更書くこともないので処置なし、以上です。
日出族は地点攻撃兵器特化型と通常攻撃型に分かれており、全体的に見てヘビーメタル系が地点攻撃担当、ドラグナー系が
通常攻撃を担う形になります。この際は最低でも射程13のユニットを狙いたいので、シュワルグ、ゲバイでなければ基本的に
ドラグナーはどれでも構いません。ヘビーメタル系はほぼ全員がパワーランチャーだのバスターランチャーだの地点攻撃兵器を
有しているので外れにはなりませんが、できたらバッシュやAテンプルのような攻撃力が高いユニットを狙いたいですね。
さて、魔神族ですがとにかく射程が長いユニットはこれくらいしかいません。特に唯一の地点攻撃持ちグロッサムは死活問題
にすらなりますから、最優先になります。次点として射程13のビームを持つユニットか、そうでなかったらグレートマジンガー
とアフロダイAでしょうか。グレンダイザーも悪くはないと思いますが、ナイトになってもらったほうがずっと戦いやすいです
(でもそっちも次点…)。
ステルサー、ウィザーディー(以下ウィズ)、ナースは好みで決めて構いませんが、出来たらそれなりの戦闘力を持ったユニット
が望ましいです。
ウィザ−ディーは戦闘に出すよりも特訓で鍛えてレベルを上げ(Dコースがおすすめ)、必要に応じて前線に出して分割&合流
で即補給を行う感じでしょうか。攻撃力も移動力も最低値を叩き出しているので、前線に出すのはすすめられません。
ステルサーは移動力と攻撃力は専門家のナイトやガンナー、フライヤーほどではないにしても、データはなかなか良い数値を
叩き出しています。ステルサーで一部隊組んでみても面白そうです。
ナースは戦闘力はほぼファイターと代わりがないのですが、できたら地点攻撃兵器持ちが良いと思います。救急セットを多め
に持ち歩く分アイテムスロットを圧迫するので、攻撃速度は遅くとも効果の大きい地点攻撃兵器との相性は良好です。ウィズと
組んで弾薬はウィズ担当、回復はナース担当とするのもありです。
- 98 :
- 3レスも使ってしまいましたが、ご静聴ありがとうございました。あくまで主観に過ぎないので、
「いや、もっといい運用方法があるよ」と思ったら遠慮なく聞かせて欲しいし、そちらを優先して
一向に構いません。答えは百人いれば百通りでいいと思うので。
- 99 :
- どうしたおまいら元気ねーな
FlyからWizに転職させた魔女っ娘部隊を前線に送り込んで
たまがほしいのっておねだりさせたりするのが俺のジャスティス
- 100 :
- 足の速さが最低速にあわせられるから、結局同職としか組まないよね
- 101 :
- 進軍速度ってユニットに所属しているピースのスピードによって変わってくるんだぜ。
Fly*3Wiz*1のユニットとFly*1Stel*1Gun*1Wiz*1のユニットで比べたけど
明らかに前者の方が早いですぜ。
まぁ、結局はS.P25のWiz使っちゃう訳だがorz
- 102 :
- >>98
久しぶりに小説来たのかと思ったぜ。
- 103 :
- 溶岩ダムのステージのハイドサザビーが強いな
ただでさえ当たり辛いのに岩の上を歩いてくるし、出撃では置けないGHQの真下から来るから
初見の時は初めて自軍のGHQ落とされたよ
- 104 :
- 地味だから気付きにくいけど地形補正は大きいよね。
- 105 :
- >>103
面セレでそこから始めたけどメチャきっつーw
機動族だったから勝てたけど魔人族だったらどうなんだろうw
- 106 :
- 溶岩歩いてる時なら岩の上ほどの地形効果はないだろうからそこにミサイル撃つと良いんじゃないか
岩の上にいるとゴッドトマホークでも当たらなかったりするからなあ
しかし溶岩の上をダメージ受けずに歩いてくるのはやめて欲しいぜ
- 107 :
- 面セレの場合だとミサイル無いからなあ
他の部族の加入もないし、訓練せずにFighterでもいいからできるだけ部隊作って特攻とか?
次のステージで詰みそうな気がするけど
案外面セレだと敵が空セットで突っ込んでくるステージの方が難しかったりして
- 108 :
- 攻撃力や防御力が99を超えて0になっても、
強さに影響ってないのかな?
- 109 :
- 103です
あのあと、原子力要塞のところで255人倒してクリアしたと思ったら0人にループしたw
給料に収入が追いつかなくなったからGHQ落してクリアしちゃったけどずっと行けたかもなぁ。
- 110 :
- 103じゃない
俺は105だったスマソ
- 111 :
- ほしゅage
- 112 :
- いろいろ手を加えたらとんでもないゲームになってたよね
- 113 :
- 誰かバイナリでとんでもないゲームに仕立てあげてくれないかな?
- 114 :
- 俺メモ
火力指揮官 フライヤー(◎)・ステルサー(○)・ナイト(○)・ガンナー(△)
防御指揮官 ナイト(◎)・フライヤー(△)・ステルサー(△)・ガンナー(×)
糞指揮官 ファイター・ウィザード
不明 ナース・マリナー
成長値
ガンナー(攻○防○)
ナイト (攻△防○)
ステルサー(攻△防△)
フライヤー(攻○防△)
ファイター(攻△防△)
ナース (攻△防△)
ウィザード(攻×防×)
マリナー しらんがな
- 115 :
- >>114
マリナーの指揮官としての性能は同じレベルのガンナーより低かった。
Lv15のMariズゴックで指揮能力5・作戦能力8
Lv15のGunゲーマルクで指揮能力4・作戦能力13
成長値はシラネ
ちなみにウィザーディの指揮・作戦能力はファイターより上。
ファイターは指揮・作戦どちらも上がらない仕様なのかってくらい。
Lv15で指揮官になったザクIIIの指揮・作戦は2・1だったw
- 116 :
- 指揮官化するときには、徴兵の時の初期レベルも大いに影響するんじゃないだろうか
レベル6のアトールVをファイター→特訓Eコース×2→指揮官化したら指揮10作戦7もあった
レベル1開始のサーファルゲンのガンナーと、レベル3開始のサーファルゲンのガンナーでもそれぞれ2と3くらい差がついてる
- 117 :
- >>116
するよ
新兵は、Lv1~加入Lvまでの間をそれぞれのデフォルト武衆で成長した計算値で加入するのです。
Lv6のアトールVの例だと、Lv6まで補正がいいナイトで成長してるのでそうなる。
まあそもそもユニット差もあるんですけどね。
- 118 :
- ネタ投入
ttp://www.geocities.jp/gakkun07/kakinaguri_bc.html
新兵器開発の記事は興味深かった
やっぱりバカみたいに金をかけてはダメなんだな
- 119 :
- へー、今時攻略記事書こうって人が居るとはね
- 120 :
- スパロボがマンネリになってるんだから
今こそDSで良いから新作出してくれないかなぁ
- 121 :
- >118
仕様のようだけど、ゆとりにとっては読みにくい
誰か読みやすいように編集してほしい
- 122 :
- 読みづらくは無いなぁ
上からじゃなくて下から読まなきゃいけないってのは不便だけど
定期的に見るなら更新分が上にあったほうが分かり易いね
このゲームって外人好きそうだけどどうなんだろ
バグとか問題もいろいろ多いけど
- 123 :
- うちのIEだと全体マップは中央にあるんだけど
小マップが全部左側の枠外にずれて表示されちゃってるな。
operaだと全部枠内の左詰に表示されてるんだけど。
あと、所々間違ってたりするな。昔のメモのコピペじゃ仕方ないか。
- 124 :
- 正直、俺は見ても間違いわかんなかったww
間違ってるなって思ったのはジオング回収にいくのはズゴック小隊だろ、jkぐらいだ
- 125 :
- このスレこんなに人いたのか
- 126 :
- 兵種の項の八卦衆は八武衆だね
どうでもいいことだけどもw
- 127 :
- 今更ニコニコの縛りプレイの動画見始めた
通常移動のほうが早いって初めて知った
- 128 :
- 説明書に載ってたような
- 129 :
- >>118
これを見るとF91を結構戦わせてるみたいだけどみんなもそんなかんじなのかな?
俺は給料上がるの嫌だから序盤はずっとGHQでお留守番なんだけど
- 130 :
- >>129
『Lvが上がると要求給与が撥ね上がる仕様なので極端な強化はし難い。が、
軍の総指揮官(機動族のF91、日の出族のエルガイム、魔人族のマジンガーZ)
は忠誠心が幾ら下がろうとも脱走しない。この仕様を逆利用して総指揮官を
集中的に強化すると良い』
と書いてあるので、大丈夫みたいです。
- 131 :
- どっかで総指揮官逃げたって報告あったな〜
と思ったら>>70にあった
>>118でF91が逃走しないってのは運が良かっただけの可能性があるな
俺も給与足らなくて総指揮官に逃げられた経験は無いので正確なところは判らん
- 132 :
- 昔F91無双やったことあるけど逃げなかったな
てか、こいつ一人で何とかなるとか・・・・
- 133 :
- 続編が出なかったもが不思議なくらい名作だと思うけどなぁ。
忠誠心あたりも改良されただろうに。
俺はいつも7部隊+リーダーと偵察用ザコ3の編成がデフォだった。
面倒なんで普通に8部隊でいいんだろうが
使わないのがどうしてももったいなくて。
>>132
空セットで本陣強襲
後は全員で守備とか?
- 134 :
- 武器の威力って高いと高レベルの敵にも命中させやすいとかあるのかね
- 135 :
- 当時やってた記憶で俺も気付いたらF91は忠誠0だった
(給与の基準知らないから他も酷かったがw)
でも最後まで逃げなかったから>>70のはバグの可能性もあるんじゃね
ってかこのゲームはどっちがバグかわからないけど
- 136 :
- レベル上げすぎると弱体化するのだけは
誰か改造できないか?
- 137 :
- 一昨年あたりに改造の技術持ってる人が解析してたけど
スレ住人の協力が得られなかったり、個人的に事故ったりして
消えちゃったんだよな
勿体なかった
- 138 :
- 直せそうな改善点ってこのぐらいかね
・レベル上げすぎるとステータスが0になる
・サイコミュ撃たない
・指揮官昇格レベルを上げる
- 139 :
- サイコミュ撃っちゃう原因ってなんだったっけ?
前解明されてたよね
- 140 :
- >>134
どっかにそんなこと書いてたような気がするような、しないような。
ヘルゲイザムの青龍刀とかは連射も命中もよいし、すげー好んで使ってたのは覚えてる。
- 141 :
- 昔スレの人が作ってた
バトルコマンダー風のゲームはどうなった?
- 142 :
- >>140
っ原子力要塞前
それはそうと三種族合流でエルガイムFMk2にBの表示が出ててワロタw
お前何体目なのかと。
- 143 :
- 夢は爆発とともに→指揮官化、
俺としてはこれが定番。
- 144 :
- >>8に「SPの最低値=移動力」って書いてあるけど本当はピースの平均じゃね?
- 145 :
- >>144
そう
- 146 :
- バウはフライヤー一択かね
- 147 :
- ナイトオススメ
- 148 :
- バウはそらセットで単機偵察でおk
- 149 :
- バウは兵士ユニットとしたら有能だから単独偵察とかないわ
それよりケンプファーやズサだ
- 150 :
- PS2辺りでリメイクしてたらマップも兵力も倍の規模になったかな。
ストーリーも倍の長さで。
- 151 :
- とりあえず全部3Dだろうな
- 152 :
- ドライセンさいきょう
- 153 :
- とりあえず突撃馬鹿の敵思考を何とかして欲しいな、似たゲーム出るなら。
そうなると索敵の重要性がさらに高まるんだろうが。
- 154 :
- スーファミ90年代はいわゆる名作と駄作が混合してる状態で、
各メーカーはまだキラータイトルが確立していないからこそこういうゲームが出せたんだろうな
今じゃリメイクしてくれる可能性は絶望的だろう
最近スパロボシリーズでRPGやら対戦ゲーやら出したから、
そのついでにリアルシミュレーションゲーとしてなら、あるいは……
- 155 :
- 進軍速度がなぁ
今時、リアル数時間かかる上に
戦闘が起こらない時間がやたらあるこんなゲーム売れるわけない
リメイクしては欲しいけどリメイクじゃ売れないだろう
>>150みたいなのはリメイクじゃなく
完全に別物で作り直すっていうレベルだw
- 156 :
- 敵に思考なんてないよ
一定のタイミングで決められたルートを進む敵部隊や増援が出撃していくだけ
- 157 :
- つまりパターン把握すればただの虐殺ゲームになると。
- 158 :
- ところがどっこい、
敵は全員Lv20以上で兵士の弾はあたりません!
ってのがこのゲーム
- 159 :
- 一番確実な攻略法は
地点兵器集団を組織する
敵の各進軍ルート上に1人ずつ地点攻撃をし続ける
敵の姿が見えたら射程に入り次第次々と地点攻撃
地点攻撃の巻き添えを食いそうな場所まで残存兵が接近したら通常攻撃に変更
終わったらまた偵察用地点攻撃を続ける
非常につまらない
- 160 :
- まさに戦争に勝ってゲームに負けたって感じだな
このゲームの楽しみ方はいろいろあるだろうけど
俺は魔人族で普通に戦闘して大軍団に育成するのが好きだ
後半に進むにつれガチガチな戦術シミュレーションゲームになる
- 161 :
- >>154
少し違うがスクコマが微妙だから無いだろ。
- 162 :
- 誰かステルサーだけとかの縛りやったりしないかな。
魔人族とかそもそも射程短いし、地雷に頼るのもありなんじゃ?
- 163 :
- 魔人族は別にそこまで弱くないけど
まあステルサー縛りとか普通にやってる人けっこういるだろう
あとウィザーディ縛りも簡単そう
ナイト、フライヤー縛りあたりはこのスレを見てる人間ならだいたいできる気がする
- 164 :
- ファイター縛りはかなり厳しそう
- 165 :
- ウィザーディに頼りきりの俺はこれを縛られると一気に難易度アップだな
補給ピースなんて始めてやったとき以来使ってないわ
- 166 :
- >>164
機動族で初期キャラ以外全員ファイター縛り+生産ライン4本かつ1マップあたり各ライン1回のみ生産
って縛りでプレイしたけど種族選別ミスったかもしれない。楽だった。
ダムステージでミサイル使ったくらいで全般的にあんまり変わらなかったw
今は魔人族の開発兵器のみ生産可能でプレイしてる。救急セット使えないのはきっつい。
- 167 :
- 未だにそんな凝ったプレイしてる人いるんだな
- 168 :
- 久々にここ見つけて再プレイしてきたがやっぱ面白いな
今まで救急セットあんま使ったことなかったけど使ってみたら難易度が段違いだった
なんの縛りプレイをしていたんだおれは…
- 169 :
- 爆弾で部下を吹き飛ばされても突撃してくる指揮官w
- 170 :
- このゲームって自軍GHQの前で敵が来るのを待ってるゲームじゃないの?
- 171 :
- 基本そうなんだが流石に手前過ぎると殲滅までに本部がダメージくらうし
収入的には街落とした方が有利にはなる。
敵の進路を予想して、ある程度前に戦線を引いて戦うようにはバランス設計されてると思う。
まぁ発電所戦で証明されてしまったように
本部前に戦線引いても守り切れてしまうわけだけど。
むしろ始めて塹壕が役に立ったというべきなのがあのステージ。
塹壕無くても空セットとかで速攻で敵本部落してもOKなのが悲しいが。
- 172 :
- 敵指揮官n体倒したら終わりって味気ないよなー
- 173 :
- 敵が、お利口で地点攻撃部隊とか編成してきたりしたら
防御が有利って単純にはいかなくなるんだけど・・・
まぁSFCの敵思考じゃあれが精々だったのかな。
- 174 :
- >>171
原子力要塞のステージは空セット使用不可ですぜ?
でもまぁ北の町の岸から射程30以上の武器でGHQ狙えるんだよねあのステージ…
>>173
向うさんは射程範囲内に敵がいると索敵の有無無しに撃ってくるからヤバ過ぎるw
ハイドサザビーの部隊が更に強化されるなw
- 175 :
- たとえ使えないとわかっていてもズゴックやアッガイはマリナーにしてしまう
- 176 :
- 昔バトコマ風のゲーム作ってた人スレにいたよね?
結局どうなったの?
- 177 :
- 風呂敷を広げすぎて自滅したような……
正面からぶつかり合うだけのゲームでよかったのにね
- 178 :
- F91に補給ピースを重ねて突撃ー
いくらレベルが上がっても逃亡しないぜ!
- 179 :
- 補給ピースがすぐ死ぬ
- 180 :
- >>179
F91に重ねると補給ピースは攻撃されなくなるから大丈夫w
ところで
サイコベアーをwizで指揮官化させたら
既にwizのサイコベアーと新兵をwizにしたサイコベアー(どっちも初期Lvは1)で
士気が26(兵士wizで8、新兵wizで34)も違った(笑)
作戦・指揮能力はどちらも同じだったんだけど。
- 181 :
- うぉ、ageスマソorz
しかもここ40秒なのね・・・
- 182 :
- 射程って実は大して重要じゃないな。
射程が短いと攻撃を開始するまでが遅くなるけど、一旦射程内に入ってしまえば連射で削りまくる。
長射程キャラと短射程キャラを同じユニットにしても、弾切れになるタイミングはほぼ同じなことが多い。
- 183 :
- だから相手との距離が近付いたらビームサーベルとか短いやつに切り替えましょうってことだろ
威力も低くて敵のHP全然減らないときもあるけど
- 184 :
- かなりうろ覚えなんだが
このゲーム、アニメーションの戦闘画面で
自機が攻撃→キャンセル→自機が攻撃→キャンセル
で一方的にダメージ与え続けられなかったっけ
- 185 :
- >>184
HP1まではノーダメージで削れる。
だから小学生の時はそれを多用してクリアした。
- 186 :
- 攻撃部隊は指揮官フライヤーで、ガンナー・ナース・ウィザーディーが鉄板構成かな。
火力は低いど、まずやられないから2部隊も向かわせれば楽々GHQ落とせる。
- 187 :
- 篭城プレイだとGHQ前に大量に展開した大部隊が
敵部隊を発見した瞬間に一斉掃射を浴びせる様があまりにもせつない。
- 188 :
- 魔人族で原子力発電所前を防御するのが快感です
魔人族をまじめにやっていればその頃だいたい兵士がフルギリギリ、指揮官が多数、
新兵も他二種族の優秀な兵が加わって戦力充実
大きな犠牲を払うことになるけど、非常にガチな戦いができる
- 189 :
- ヌルポがこうげきをうけています
- 190 :
- ガッガッガッガッ
都市の名前がなんかたまらない。パルトシティーとかハオシティーとかコモリオムシティーとか
- 191 :
- まーしむ
- 192 :
- ステージ1にループするバグの条件がわかればいいんだが
- 193 :
- >>192
カルケディスの森でアルパアジールを起動させたら、ルルイエ湿原クリア後に
エベンソン河に戻ってループしました。バージョン違いで別の方法もあるかも。
- 194 :
- アルパ使おうが使うまいが機動族でループしたことはないが、日の出でリバース デブデダビデ戦の直前でループするな。
- 195 :
- バトルコマンダーのスレがあったなんて感激
- 196 :
- ネトゲとしてリメイクしたいけど難しいよな
トラビアンなんかだと攻城兵器が一発都市に攻撃あたると
防衛側はその都市の防御兵維持コストが払えなくなって壊滅するけど
これ大型ミサイルで真似したらいいのかも
- 197 :
- 確かにオンラインで冴えるゲームだとは思う。
常に時間が流れ続けるわけだから編成の手際や移動指示の的確さも重要になってくるし
相手が人間である以上どこに敵が潜んでるか分からない緊張感もある。
- 198 :
- バグ修正 子画面付き マウス&キーボード操作 面追加
でリメイク希望したいな
- 199 :
- PS3でやりたいなぁ
- 200 :
- ハードの適正的にWiiが一番現実的じゃないかな。
PS3はオーバースペックだと思う。
- 201 :
- システムそのままでやるなら大半のハードがオーバースペックだと思うが
- 202 :
- >>196
トラビアンやってるけど言われてみれば応用できそうな部分が多いかも
- 203 :
- 俺も昔トラビアンやってたけど
バトコマのほうが面白い
- 204 :
- スクランブルコマンダーって全く別物?
面白いならやってみようかなと思ってるんだけど
- 205 :
- やってないけど別物のはず。
つーかこのゲームはたまーに発作的にやりたくなるな
今度実家でSFC本体発掘してくるか・・・
- 206 :
- やっぱ別物かあ…
アーミーマンでも買うかな
- 207 :
- ドライセン LV1 GUN 視界4500がいるんだがバグなんですか?
- 208 :
- バグ利用でそういうの量産できちゃうな
- 209 :
- やっぱバグか。
陣形がうまくできないんだよな。移動してずれた時
わけわからなくなる
- 210 :
- >>209
ニコニコに良い感じの動画がある(チュートリアル的な意味で)
- 211 :
- 最後から2番目詰んだから見たよ。スカルジオングがいるなんて普通分からんわ(笑い
もっと感度よくしてほしいわ
- 212 :
- >>45
電源落とすと見えなくなるっぽい。
ずっとつけっ放しだったら、最終面まで見えるよ。
起動族の8面(日出族と魔神族が組んでて、スカルジオングが最後暴れるステージ)は、
実はGHQを占領してもクリアにならず、隠し条件?として、敵を12体以上(行方不明不可)死亡させると、
クリアになるっぽい。
何て紛らわしい。
メモリデータをいじくって、倒した敵の数を0に固定したら、ステージの敵全滅させても、GHQ両方占領しても、
スカルジオング出てこなかったよw
- 213 :
- >>109
多分だけど、バトコマは、倒した敵の数と、行方不明の敵の数の合計が、255になった時、
クリアする判定になってるっぽい。
255=16進数でFF であり、それを超えると、オーバーフローになってしまうため、
それを防ぐ措置だと思う。
んで、倒した敵の数と行方不明の数の合計が、256以上になっても、このゲームクリアにならないんだよねw
だから、254体倒した後、255体目を倒した時に、多分ほぼ同時に2体倒して、256体にしてしまった予感。
そうなると、255判定が行われなかった可能性があるってこと。
あくまでも予想だけどね。
- 214 :
- マップ兵器で倒すと同時にカウントしてそうな気がする
- 215 :
- そもそも勝利条件を参照するタイミングがそんなに細かくないみたいだね。
敵GHQのHPが0になった瞬間と占領可不可判定、さらに勝利条件参照の間にもそれなりに隙間があるわけだし。
- 216 :
- なんてアバウトなゲームだw
- 217 :
- そもそも無限ループする時点でアバウトだろうw
- 218 :
- このゲームのクソゲー感が好きだったなぁ
実家のROM、バックアップ生きてるんだろうか
- 219 :
- うちのはまだセーブできたぜ
もうデータは消えてたけどな
- 220 :
- 次の舞台は宇宙で!
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/26/0000486926/72/imgaa263080zik5zj.jpeg?t=20101119231829
- 221 :
- >>213-214
なるほど!ひょっとしたらマップ兵器使ってたかもしれない。
流石に1年も前だと記憶が曖昧だけどw
>>211
機動族ならメガファンネルで対岸からGHQを落せますぜw
- 222 :
- バストレーザーェ・・・
- 223 :
- 射程外からの狙い撃ちでとても頼りになるが
そのうち敵にいい条件出されて毎回引き抜かれていくキュベレイさん
- 224 :
- >>222
すっかりわすれてたw
うちはビームロッド常備のGHQ警備員さんだけどな!
- 225 :
- バストレーザーの射程バグ、
ジオングさんのサイコミュバグの原因は分かるから、速攻直せるのだけど、
バストレーザーはあれだからいいんだよって思えなくもないなw
- 226 :
- バストレーザーが射程無限なのは知ってるけど、
ジオングのサイコミュも同じ?なのか?
機動族ばっかりバグあるな
- 227 :
- 単なる数値の入力忘れじゃね? 射程FFとか発射間隔FFとか。
- 228 :
- ドラウがD−1と(装備的な意味で)タメ張れるぐらい適当なゲームバランスが好きだ
- 229 :
- sage忘れ…orz
- 230 :
- 誰か攻略本裏表紙のエミィをうpしてくれ
というかlv28ハイドサザビーたんはまだ居るの?
- 231 :
- さげます
- 232 :
- どかかどたんどかかどたんどかかどたん
- 233 :
- ピシュゥゥ ピシュゥゥ
- 234 :
- ポワァンポワァンポワァンポワァンポワァン
- 235 :
- デデデデーン
- 236 :
- >>235
デンデンデンデン
- 237 :
- >>232〜236
フェーバ平原のど真ん中に司令官ユニットでも放り出したのかw
- 238 :
- >>236
ゲームオーバー乙
- 239 :
- 最近小説来ないね
- 240 :
- 機動族ステージ4で出撃ユニット無し、コモリオムシティーに誰も駐留してない状態でクリアしたらどうなるのかな?
- 241 :
- 兵力集中して力押ししかないゲームだったな
GHQが3つぐらいあったら移動が鈍いけど強いユニットと
移動が速いけど弱いユニットで機動戦できたかも
- 242 :
- ゾルマって攻撃力あるの?
- 243 :
- FC動画とYOUTUBEのバンダイチャンネルでガンダム初めて見たんだけどおもしろいなあ
ゲームとかはやったことあるんだけどアニメもおもしろいわ
- 244 :
- ニコニコに上がってる組曲のリバース軍幹部がどいつも悲惨過ぎる…
- 245 :
- >>240
確かゲームオーバーになるよ。
- 246 :
- >>240
自軍兵士が全くいない状態でスタート
むなしくカーソルを動かすだけで何もできなかったよ…
- 247 :
- >>245
>>246
やっぱそうなるのかw
バトルコマンダーらしくて安心したw
- 248 :
- それはさすがだなw
- 249 :
- さすが
時を巻き戻して以前のステージに戻るゲームなだけはあるな
- 250 :
- バグの多さやバランスの悪さも含めて好きだったなあ
アーカイブに出てくれれば買うのに
- 251 :
- やべえ…ゲーマルク小説マジおもしろすぎる…
大分前の奴らしいし、もう新作とか来ないよな…残念だ。
- 252 :
- スクイランブルコマンダーの様なゲーム出すぐらいなら
リアルタイムで2画面を利用しながらプレイできる
DSか3DSに低予算の地味な感じでも良いからリメイクしてくれないかな
出たらプレイ用と布教用に2本は買うんだがなぁ
- 253 :
- PSPからバトルコマンダーのリメイク出ないかな。
- 254 :
- >>250
×アーカイブ
○バーチャルコンソール
SFCゲーがアーカイブス化とか、ソニーが任天堂吸収とかしない限りありえねぇwww
- 255 :
- バンナムがリメイクでもしてくれない限り
PS系ではプレイできんよな
- 256 :
- wiiもps3もpspもあるからどれでも大丈夫
つーわけでリメイク希望
- 257 :
- 索敵の中継ポイントに行く前に敵を発見したから
部隊にもどしたいんだけど一番いい戻り方って自分で移動命令させるやつでいい?
- 258 :
- 自身の居るポイントに移動指示だせば自動で戻るよ。
……と言うか多分そのことを言ってるんだよね?
- 259 :
- うん。ありがとう。
このゲーム面白いよね。ずっと日の出族でやってるんだけどずっと拠点攻撃してたらエルガイム
のレベルが上がらず防御力0ってのが泣ける。
- 260 :
- 日の出族と機動族は地点攻撃&遠距離攻撃持ちが
いるからそれなりにがんばれるけど
魔神族のほぼ近距離武器しかないのには愕然としたな
やり直したいけどセーブがなぁ…
- 261 :
- 魔神族のヒーロー、グロッサムX2(とその色違い)
唯一の範囲攻撃武器持ち!
- 262 :
- でも射程の短いユニットが多いから
敵を発見しても混戦必須でGHQや
都市の防衛が大変なんだよな
- 263 :
- >>262
逆に考えるんだ、素早く接近して強力な近接武器で殴り殺してしまえばいいさと考えるんだ
(でも、マジンガーZはちょっと怖い。暗黒大将軍とか、ミネルバXとかで)
まー、それでも嫌と仰るのであれば徴兵時の長距離攻撃可能なキャラを引くリアルラックと、
ルーレットを正確に止められる目押し能力を鍛えるしかないですな
- 264 :
- このゲームって携帯ゲーム機向きって感じするよね
- 265 :
- 携帯機でチマチマやるの楽しそうだよね
- 266 :
- でも携帯機でリアル一時間とかやっとれん
- 267 :
- 現行機のスペックと今の技術ならスキップなり早送りなりつくだろう
このゲームのユニットの使い捨て加減?が好きだからリメイクしてほしいなー
適度に補充されるから育ててもいいし特攻させてもいいという
- 268 :
- システム良いよね
これをベースにキャラゲー作ったらそこそこいけるのでは
- 269 :
- http://gigazine.net/news/20110419_supaboy/
- 270 :
- 行く先々のスレでそれを見る
- 271 :
- これってRTSだよね
- 272 :
- このゲームがおもしろいのは敵が透明なところだよな〜。
ギュネイみたいにそこだ!!ってヒットしたときは快感
- 273 :
- マップ兵器みたいなの使うと経験値入らないから使い所なやんだ記憶があるな
みんなは開発のミサイルって使ってた?
俺はたまに策敵がてらぶっ放してたんだが
- 274 :
- ミケネー砦なんかのフルアーマガンダム隊が硬いから毎回長距離のやつで撃ち込むよ
- 275 :
- レベル上がると指揮官になってしまうからマップ兵器使ってたな。
日の出属のAテンプルとバッシュは長距離できてたから重宝してた。そのかわりエルガイムが激弱だった
- 276 :
- ナースがいて編隊を上手くできれば、
レベルは上げない方が楽なんだよな
給与管理面倒だから
- 277 :
- 終盤に主力が軒並み指揮官になって戦力激減!ってのは誰もが通る道かw
- 278 :
- 結果的に三種族合流後は種族混合編成になるという粋な計らいだよきっと。
- 279 :
- 日出シナリオのメタルアーマー勢はズワイとゲルフ以外皆功を焦り過ぎてんだと思う
- 280 :
- このゲームは「ファルゲン」のことを「サーファルゲン」って名前だと勘違いさせるヤツを量産したに違いない
- 281 :
- うん、原作DVD観るまで「ヘルゲイザム」だと思ってた
- 282 :
- ズサとかを訓練Eで指揮官にすれば指揮官リストはすぐ埋まる。
エルメスLV30 x 4の狙撃部隊作りたいが給料上限がきつい
- 283 :
- おっしゃあああー
久々にループから抜けたぜ
でもなんかちょっと複雑な気分だ
夢から覚めてしまったような、そんな気分
- 284 :
- ループによって初見殺しの面が楽勝になると複雑。
- 285 :
- 実家で発掘してきたら流石にバッテリーバックアップ切れてたw
さー、これで1発でクリアしなきゃならんマゾゲーになったぜw
- 286 :
- バンプレからじゃないけどアジトが復活するんだから
バトルコマンダーもリメイクされないかな
- 287 :
- この格好いいオープニングがたまらない!
みたいな事いってたよな
説明書だったか?
タイトルが縮小して回転するだけなのに
- 288 :
- でででででででででーでででででででででー
の方じゃないの?
- 289 :
- どかかどたん
どかかどたん
どかかどたん
- 290 :
- ピシュー! グモー!
- 291 :
- メーデーメーデー
- 292 :
- ヌルポがこうげきをうけています
- 293 :
- ガッ トーにちゅうりゅうします
- 294 :
- 引越し準備してたら見つけてしまって、やり始めたら止まらなくなってしまった。
超なつかしすぎるw
機動と魔人をクリアして、日出進行中!
原子力要塞前様、お世話になってます。
それにしても、日出第2ステージの26ハイドサザビー強いよ・・・
硬いのはいいとして、攻撃間隔短すぎだろ!
- 295 :
- そういえば、防御0バグのタイミングって風土病関係ないよね?
機動も魔人も3部族揃ったあたりで、指揮官と兵士の偶数番目(上から6人くらいずつ?)が防御0になってた。
計算すれば計画的にイラナイ子を防御0にできるような気がしないでもない・・・?
- 296 :
- >>294
とくしゅこうさくセット×2で楽勝
森に入られると設置できないから平地でしかけよう
- 297 :
- >>296
ありがとうございます。
ステルサー全然活用してませんでしたね〜
そういえばミサイルとかも使ったことない。
なんというかめんどくさゲフンゲフン
デブデダビデも真っ向勝負してたけど、その頃には育ってるから余裕あったなぁ
2stってこともあってエルガイムが壁にするにはちと柔らかい・・・
- 298 :
- GHQのまわり塹壕だらけにするの俺だけ?
出撃してすぐ穴ほって空堀作るんだがこれだと訓練中に脱走でても捕まえやすい
捕まえたら当然シバいて努力を99にする
- 299 :
- 日の出、機動族でしかやたことないけど最後から二番目の面しかしないですね。
- 300 :
- GHQの周りに塹壕掘ってあとは部隊たくさん出撃させて放置しとくだけでクリア―!
って方法で初回クリアしたな……
だって突っ込むと死ぬんだお……
- 301 :
- >>298
初見プレーならわからんでもないが
2ndプレー以降でまだそれならNoob全快だけどな
- 302 :
- 初動パターンは同じだから
敵が見える裏技使って移動・行動パターン解析してたなぁ
敵キャラごとの視界や射程覚えるとかなり楽になる
- 303 :
- >出撃してすぐ穴ほって空堀作るんだがこれだと訓練中に脱走でても捕まえやすい
その発想は無かった
追いかける方も塹壕に引っかかって結局逃げられるとかないんかな
- 304 :
- 塹壕プレイは俺もやったけど資金きつくならない?
全体的にレベルあがりまくるし
>>303
あるよw
- 305 :
- F91「もってるMriはすべてつかえ! もうにどとつかうことのないように!」
- 306 :
- 全体的にレベル上がって指揮官ばっかになってソルジャーがいなくなるのは
このゲームのサガじゃないのん
- 307 :
- 待ちプレイしててもGHQからの増援をいちいち相手にしててもレベル上がっちゃうしなぁ
オウガバトルみたいに死神部隊作れればいいけど給料上げないと逃げちゃうし
指揮官に盾になってもらってその裏から別部隊でコソコソGHQ狙うのオススメ
敵の攻めが遅いようなら新兵待ってもいいし、攻勢激しくなってきたら速攻落としちゃえばいい
最初の方で新兵貯めとけば不足にはならない・・・と思う
- 308 :
- ガキのころ、例のコモリオムシティをクリアしたら何故かステージ2に戻されるバグに泣きつつ
なんとかクリアした
運良く説明書つきの中古だったからそれなりになんとかなったのが幸いだった
説明書の絵、SDからロボ好きになった俺にはたまらないものがあった
ストーリーの4コマとかw 辺境にウェイブライダー飛んでるwww
機動族のステージ1、例の島にザクがいるときといないときあるよね
いても大抵死んじゃうけど
スカルジオングの声を脳内再生しようとしたら池田ボイスにしかならなかった
「わるくないじょうけんだとは おもわんかね?」
- 309 :
- ステージ戻るのは気づいてなかったし顔グラがおかしいのはご愛嬌と思ってたけど、防御0だけは投げたくなった
小隊長盾にして戦ってて妙に被弾多い隊があるなと思って確認したら・・・
サイコミュバグはこのスレ見て初めて知った
あいつ攻撃してなかったのかw
- 310 :
- ズゴックB が ズコッグBだったりズッコグBだったりする
後者は出撃画面で選択しようとすると表示される
- 311 :
- ズゴック君はマリナー部隊で小島調査して、ヌポポ付近で殉職させるのが恒例行事
何気に地点兵器持ちの多いマリナーズ、エベソン川限定の大活躍!
視界とか移動速度は目に見えてわかりやすいけど、戦闘力補正って実感沸かないんだよね
マリナー縛りとかファイター縛りとかやったらわかりやすいのかな
- 312 :
- >>311
俺はそのまま使うけどな、初期ズゴック
まぁ、単に俺がズゴック好きだからってのもあるけど
機動族の水陸両用MSは、HP以外はかなり優秀だよね
特にカプールはメガ粒子砲あきらめれば、ミサイルセットだけで通常攻撃と地点攻撃両方いけるから
エルメスじゃあもろすぎるけど、弾薬を効率的に使いたいってカンジの運用ができる
フライヤーやステルサー向き
- 313 :
- 再訓練バグを封印するだけでだいぶ印象違うよね、このゲームw
- 314 :
- 誰か同人ゲームだしてないのですか?
- 315 :
- 機動族ってだけでだいぶ優秀だな
- 316 :
- ティターンズって印象だわ。
F91部隊がアーガマ
- 317 :
- HPとかは日出族のほうが安定してるんだけどねー
日出族の最大の失敗は、エルガイム系が作品内でビームライフルのごとく「普通に」ぶっぱなしてた
凡庸射撃武器のパワーランチャーが何故か地点攻撃兵器なことだな
よってヘビーメタルの過半数が白兵戦をいどむしかなくなる
マップ兵器はバスターランチャーでいいじゃないですか!
ガイラムとかガイラムとかガイラムは強いよ
- 318 :
- 機動族クリアー ミサイルと地点攻撃兵器封印
戦死者一名… ラスト一個前のステージの
敵基地の目の前のやたらLV高い守備隊(サーファルゲンLv30とか)相手に
「少し…偵察してきます」といって単独行動を採った後、そのまま爆弾をセットし続け敵もろとも爆死した
アッガイ :B(ステルサー) 隊員に敬礼!
爆弾、使ってみるとかなり面白いな
- 319 :
- 魔人族のHPは見てて安心できるね
きゅうきゅうセットの効率が段違いィ!
というわけで、マジンガー一人(ほきゅうピースはあり)で特攻、他はGHQ守備ってやってみた
・・・ほきゅうピースいると空セット使えないんすね・・・
補給部隊はアリにしようかな
それにしてもこのマジンガー、遠距離射撃はもちろん近距離攻撃間隔もF91やエルガイムに劣る
HPの高さや装甲の硬さもあんま変わらない
いやはやまったく、不遇ですなぁ
- 320 :
- どの種族選んでもリーダーは脱走しないからレベル上がりまくって
最終的にシャアも真っ青の防御力、って言うか回避率になるからな。
- 321 :
- 攻撃速度って射程距離に依存なんじゃなかったっけ?
- 322 :
- rangeだけ見ると
F91 4〜36
エルガイム 4〜10+地点兵器
マジンガー 6〜8
こいつら、破壊力低くても関係なく当ててくからなぁ
四天王並に硬い相手なら、攻速+破壊力も活かせるんだろうけどね
- 323 :
- たった今、なぞの現象が起こった
日出族3面で、空セットでパルトシティーに強行軍した部隊の
CテンプルB(初期Wizね)がズゴックの攻撃でアボン 行方不明
「やっちまった…運勢9かよ 帰ってくるかな…」と思ってたら
急に、その部隊が3人で戦っているのにCテンプルBが「おやすみ」と発言
まさかと思い、その部隊をパルトシティーに駐留させると 行方不明になったはずのCテンプルBがお休みしていた
もう一回出撃させるとまた行方不明に戻るが、駐留させるとお休みになる
そいつら駐留させたままクリアしたら、4面スタートと同時にHP14でGHQで休憩してるCテンプルBが!
救急セット食わせてから出撃したら、なんか普通に生きてた
>>319
むしろ一部ヘビーメタルの驚異的なHPがw
Aテンプル てめぇのことだ
- 324 :
- とてもどうでもいいことを気にしてみる
なんでF91とマジンガーZは運20なのに エルガイムmkIIだけ運4なんだろう
原作で女運使い果たしたか、それとも最終話で女二人泣かせたのがいけなかったのか
そして、ハイドサザビーの運が1 仕方ないね ロリコンだし
- 325 :
- 運なんて気にしたことなかったからちょっと見てみた
逆にエルメスは運18w
お前ら逆だろうと
ア〇テイシア「甘く見てはなりません。あの人はロリコンだけでなく、シスコンであり且つナルシストなのです。」
通常の3倍ってこういうことなのね
- 326 :
- >>325
HP以外は文句なく優秀なエルメスたん(初期根性も高かったはず)
エルメス余ったら防衛用にガンナーにしてもいいんだぜ
最近、魔人族より日出族のほうが冷遇されてんじゃないかと思う今日のこのごろ
ライトセイバーで白兵戦しなきゃいけないヤツ多すぎ
ケンプファーとか魔人族は、接近すれば超火力というロマンがあるが…
俺の考えたヌーヴェルディザートとかグルーンの運用法
HPは優秀なんで
ナースかナイトにする>特訓とかで少しだけLV上げる
あとは経験値もらえないというシステムを逆手にとって進行部隊の盾にどうぞ
勝手に指揮官にならないのを逆に活用だ!
- 327 :
- どの種族にも一人ずつはいる器用で便利な方々
エルメス!ズワイ!グロッサム(赤緑)!
メイン弾薬で地点兵器も撃てるのはイイよね
うちのwizは訓練でLv3以上にして(Nur要らず)地点兵器での敵炙り出し兼用キャラ
つまり、日出族でやるときはwizで困ることがない!(Aテンプル、ズワイ、ガイラム除く)
逆に魔人族でやるときはグロッサムをwizにするのもったいない・・・
まあ、使えないヤツをwizにしてグロッサムはknigかflyで使えばいいんだけどねー
指揮官で地点兵器持ちもいいよね
レベル調整して、あとは盾になりつつ地点兵器以外は撃たなければいい
給料の削減にイイ!
- 328 :
- wiz使ってるひとって敵のGHQ落としてるの?
- 329 :
- むしろ攻め込むためにwizかな
ほぼ弾薬無制限になるし
Lv3以上なら救急セットも節約できてNurもいらなくなるチート職
チートすぎて縛ってる人も多いんでね?
- 330 :
- 根性だっけ?が下がりまくるのはどう対策してる?
- 331 :
- >>330
魔法を唱えるときに消費するのは 根性 じゃなくて 努力
指揮官の場合はカリスマ
根性は、自然には上がらないパラメーター
ズバリそのまま言うと「逃げにくさ」
努力の高い兵士ほど、安い給料でこきつかわれたり 所属している部隊の指揮官が安い給料で(ry な場合、逃げにくい
努力andカリスマ値は、適切な給料を払ってればゲーム時間3分もすれば70〜80には回復している
逆に給料安いと10分もあれば0になって本人か部下が逃亡する
Wiz作る場合、一時的にとはいえ努力を消費して魔法を使うから
保険として根性を上げておいたほうがいいかもしれない(Dコースマジオススメ)
俺はそうしてる
>>327
>給料の削減にイイ!
何故かクソワロタ
そういう生々しいコトしなきゃいけないんだよな、SD戦士モノなのに
- 332 :
- そういえば、魔法使いすぎて逃げられたことってないな
wiz使うときは念のために6匹くらい作るようにしてるんだけどね
(攻め部隊数+1〜2)
弾込めと回復を連続で使っても努力50くらい
これで逃げられたことってある?
- 333 :
- MAP兵器が凶悪
- 334 :
- 懐かしい、機動要塞作ろうと兵器開発頑張ってたけど元々作れなかったんだな・・・
機動族のスカルジオングに砲撃受けるステージで次面行かずループもしてたなぁ
おかげで四天王戦までに指揮官がMAXになってたな
このゲームエディターとかあったらかなり楽しくやれそうなのになー
スパロボのラインナップでこれに似たようなゲーム出して欲しい
- 335 :
- 編成をストックさせて一人(少数)だけ所持品や装備間違ったときに楽な修正のやり方発見した
既出か?
- 336 :
- >>335
詳しくplz
自分は部隊をGHQに待機させたままにして所持品を変更してる
装備は出陣してからかな
- 337 :
- 今思えば大したことないんだけど・・・。
編成をストックさせておいて出撃のコマンドをキャンセルするとその兵士が引っ込むことになるから
編成を組み直すことができるということだけ。
要は4人から3人に変更できるということ。
それをやった後GHQとかが見られなくなりバグり始めたからバグ技と思ったけど、只の偶然だった。
- 338 :
- ちょっと試してみた
指揮官選んで出撃だと出撃するけど、兵士選んで出撃ってやると再選択になるんか、知らなかった
編成間違えた時とかわざわざ解散してたからプチ便利ですな
他のバグを見れば、仕様の範囲内と言わざるを得ないw
- 339 :
- あと最近新発見したのがユニットメニューの指定で移動を選択すると最初に指定した目的地を記憶して
攻撃移動や通常移動ができる。すげえ便利。レンジ低い兵士もやりやすくなったわ
- 340 :
- 森でアジールの頭起動させるさせないで何か違いは生まれるのかな?
- 341 :
- >>340
戦闘終了後のメッセージが変わる
それだけだと思う
- 342 :
- おっと、妄想癖エルガイムさんの悪口はそこまでだ
- 343 :
- でもアレってなんか意味あんの?
森ぶっ潰した結果あの面だけでもこっち有利になってんの?
イベントは珍しいからやっちゃうけどさ
- 344 :
- 地形効果が変わってなければ意味はないんじゃないかな
移動速度も索敵範囲も変わってる気がしないし
でも、日出族や魔人族でやると焼き払われてるから、正規のイベントなんだと思う
機動族完全に悪役ですがw
「ヒャッハー燃やせ燃やせ」みたいな台詞があったような無かったような・・・
- 345 :
- 837 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 10:57:47.79 ID:4qnEp1ex [4/4]
80過ぎの家のじーちゃんが
テレビで50くらいのおっさんが「日本は平和ボケしてる」とか言ってたのを聞いて
「戦争も知らねぇガキが好き勝手ほざくな」
ってボソッっと呟いた
言葉の重さと深みが凄かった
- 346 :
- 武器はみんな使ってしまえ
もう二度と使うことのないようにな
- 347 :
- リバース戦以降ってイベントはどの種族でも同じなのかな
機動、日出とやってきてるんだけど同じなら魔神に移りたい
とくに縛りしてるわけじゃないから勝てるのは分かってるし
早く噂の魔神族をやってみたいんだ
- 348 :
- 魔人は合流してからステージ1つ多いからちょっと得した気分
ストーリーそのものは同じすぎて、マジンガーZの立場をF91に奪われる感じに・・・
新兵はその種族のものしか出ないです
- 349 :
- 消えて うせろー!
この台詞地味にいいねw
- 350 :
- 魔人族のキャラが生理的にダメで未だにやってない
- 351 :
- 俺もゲッター系しか可愛がってやれなかったな・・・
つーか森攻略が難関過ぎて泣ける
- 352 :
- 俺は地点攻撃ほとんど使わないから体力多くて一撃が重い魔神族は好きだけどな
ちょろちょろとドラグナー隊でミサイル打つしかない日出の方が苦戦した
- 353 :
- 機動族に射程外からバシバシ撃たれながら接近してインファイト!おれも好きだなー
そして射程のせいで逃亡しまくるゲッター二人…
やっぱ考えてみると種族ごとのメリハリ効いてんだよね
つくづく惜しいゲームだ
- 354 :
- 誰か作り直して防御力0になるバグなおしてくれ。
頼む
- 355 :
- 短射程の武器は接近すると凶悪すぎる
自軍の場合は弾の減りが半端ないけど、敵は弾数無視して死ぬまで撃ち続けるからな
ハイドサザビーたんがそのえげつなさを教えてくれる、噂の森ステージで
- 356 :
- たまに出てくる強い奴はXボタンか時限爆弾で対処しかない。
地雷もなかなか面白いけどよくやりかたわかんね
- 357 :
- 森のサザビーは足遅いしなぁ
まあ、3ユニットくらい派遣して指揮官を盾に救急パックバリアでなんとかなるけどな
原子力発電所前のサザビーたん、塹壕に入られたらだめだ
だから俺はあのステージで塹壕を掘らない
- 358 :
- 敵のルートに塹壕を掘る馬鹿がいたのか
- 359 :
- ユニットを重ねて配置するの嫌いだから、守備隊の数に応じて塹壕掘ってた
特にあのステージは守備隊多くだすからね
GHQの直前には掘らないんだけど、一度塹壕ずれてエライ目にあってね
そんな思いをするくらいなら、って掘らなくなったのであります
- 360 :
- ストレートな罵倒ながら的を射ているがゆえに笑わざるを得ないスマソ
- 361 :
- ありがちなミスだから笑えないおれがいる
- 362 :
- 森の面で、はせざんじました。って出て、指揮官が増えたんだけど何これ?
指揮官だけ突撃縛りしてたから兵士が指揮官に上がることは滅多にないし、そもそもwizだったから。
- 363 :
- 確か3面辺りまでは指揮官が死ぬと補充される
これがあるため、ズゴック隊は犠牲になったのだ・・・される事が多い
割と基礎の知識
- 364 :
- 突撃死させて解雇忘れて指揮官チェンジに失敗するのはよくあること
犠牲にするなら1面でやっといた方がいいね
変なの来てもあと2回チャンスがある・・・
- 365 :
- >>363
>>364
naruhodo!
- 366 :
- いやいや、最終ステージでも補充されるぞ
以前やった縛りプレイでF91以外の指揮官全員解雇してクリアしたんだが
毎回新規補充されるのが面倒だった
- 367 :
- >>366
マジで!?
攻略サイト鵜呑みってのもあるけど、指揮官が不足したことなんてないから知らなかった・・・
- 368 :
- 後半になって指揮官で埋め尽くされるようになっても
ソルジャー時代から育てた兵士たちを解雇するのは忍びない
- 369 :
- 忍びない・・・だから特攻させるお
- 370 :
- >>367
うん、そうなる
@F91以外通常武器使用禁止
A小隊は1つしか使わない(F91以外の指揮官不要)
B全員無給
の縛りでクリアしたとき毎回新しい指揮官がやってきた
そのたびニヤニヤしながら即時解雇を言い渡してたから間違いない
ちなみに最後まで無給だったのにF91は逃亡しなかったんだよなァ
総指揮官が逃亡したって情報もあるのに……なんでだろ
- 371 :
- 連投スマン
たしかに機動族の5ステージ目エイグロフ峠――
すなわち4回目の補充チャンスでは新指揮官が補充されなかった
だがその次からはいつものように8人になるまで補充指揮官が来た
3回までって言われるのはその辺が原因じゃないかな
他の種族は検証してないからゴメンだけど
- 372 :
- もしかして いつものバグ
- 373 :
- 縛らない限り、F91はいつもカリスマ0
一回も逃亡したことないから、やっぱROMによると思う
あのトバされるステージはいろいろ特殊っぽいから、例外なのかもね
- 374 :
- F91が死んだら負けって聞いてたから
一回も使ったことなかった、このスレで初めて聞いてびっくりした。
- 375 :
- 過去ログ読んでないから既出かどうか分からんのだけど
時限爆弾って爆発する前に仕掛けた奴が死ぬと止まるのな
だが爆発する前にGHQに逃げ込む分には問題ないという
- 376 :
- ごめん、そんなことはなかったぜ
試してみると設置1分で仕掛けてから死んでも普通に起爆した
いい加減なこと言ってすまんかった
以前設置0秒で仕掛けた時は
爆発前のタイムラグで敵に撃ち殺される→不発だったんだが……
- 377 :
- 大概の怪奇現象は「バグじゃね?」で片付けられてしまうのがバトルコマンダー
- 378 :
- 日出族1面で、司令官のエルガイムが逃げた事あったな…
一度画面外に出たと思ったら、右端からチラチラ見え隠れしながらうろついててわろた
部隊が操作不能になったんでやりなおしたけど
- 379 :
- SDガンダム円卓の騎士とかより大人のストーリーだな
- 380 :
- そうか? 筋書きだけなら円卓の方が練り込まれてないか?
給料支払ったり逃亡されたり……といったゲームの内容はともかく
- 381 :
- 数ドット歩くとエンカウントするアレか
- 382 :
- この発売当時小学生ぐらいでさ。
こういうゲームだと思いもよらずに買った人
結構いるはず
- 383 :
- 防衛強化の対空ミサイル配備の項はどんな効果があるんだろう。
自動で攻撃したりとかそんな風じゃなさそうだし・・・防衛ミサイルの威力上がったりとか
するの?
- 384 :
- 目押しできずにフルアーマーMKU取れずにボリノーク・サマーンが採れてコントローラ握る手に力が
- 385 :
- 1面の大地の下には、ガチャポン戦士系を期待して買った小学生の屍が累々と…
- 386 :
- 多分このスレの住人は説明書に何が書いてあるのか理解できず
それでもせっかく買ってもらったゲームがもったいなくて続けているうちに
ある日突然ルールを理解して世界が一気に広がった快感から抜け出せなくなった
かつての小学生が大半を占めるんじゃないかと思う。
- 387 :
- まさにそんな感じだな、俺もw
- 388 :
- まずユニットの出撃方法が編成含めて分からなかったわ
初めて成功した、あの時のワクテカ感と言ったらもう
- 389 :
- そして戦闘移動設定がわからず、一方的に撃たれる味方であった
- 390 :
- とりあえず出撃させる……メーデーメーデー弾がありません→デデデデー
- 391 :
- 俺「うわこいつ選びたいんだけど滑ってなかなか選択できない・・・」
ハイドササビー→デデデデー
- 392 :
- >>386
そうそうw
俺なんて始めは新兵の存在にすら気づかなくて「何のために徴兵してるんだ?」とか思ってた
説明書すらなしで買ったからな…
- 393 :
- >>387
大事な新兵一覧がLR押さないと全く見れない所にあるんだもんなあw
- 394 :
- クリア後に気がついたのはないしょです。
- 395 :
- 勇者が多いなw
- 396 :
- いやデフォだろw
- 397 :
- 後半の司令官の回避率は異常
- 398 :
- グレイトバトルの新作でるならバトルコマンダーもでないかなあ
- 399 :
- 参戦作品枠は諦めるけど、しれっと専用機量産されたりとかキャラ崩壊とかは残してほしいなあ
- 400 :
- でも、今あのノリで出したら、「ぼくのかんがえたモビルスーツ多すぎだろ」
って言われるんだろうなぁ…
- 401 :
- ナイトジャスティスガンダムとかスーパーフリーダムとかだな
- 402 :
- ドラグナー系のメタルアーマーのデザインかっこいいよな。
- 403 :
- サーファルゲンのバインダー、オージェのみたいに機能してそうだな
- 404 :
- ヌルポがこうげきをうけています
- 405 :
- ポワァンワァンワァンワァーン
- 406 :
- ヌルポのHPが0になりました。
占領できます。
- 407 :
- デデデデーン
てきが ヌポポを せんりょうしました
- 408 :
- ヌポポって名前はセンスが良い
- 409 :
- あけましておめでとうございます!
- 410 :
- てきだっ てきを はっけんしたぞ!!
- 411 :
- 編成をオートにしてくれるならいくらでもやれる
- 412 :
- スレを ほすします
よろしいですか
ほす しました
- 413 :
- 関西弁が多いこととかキャラ崩壊にすごいアンチがいることを最近知った
俺はあのおかげで行方不明者どころかあぶれた指揮官すら解雇出来なかったんだが・・・
- 414 :
- 経験値バグが発生したキャラを治すには、Eコースの特訓をするか
次のレベルになるまで経験値を積ませるしかない
- 415 :
- 勝利条件「敵GHQ占領について」
HPを0にして、さらにダメージを与えるとステージクリアとなる
HPを0ピッタリで止めれば、駐留できて収入も増える
「自軍の領地ではありません」と表示されてキャンセルされても
時間を置いて再チャレンジするか、カーソルの位置を変えれば成功する
敵はGHQを取り返そうと、GHQ攻撃はしてこない
- 416 :
- ズゴック、アッガイのクローアタックを使うには「だんがんセット」が
必要となっているが間違い。「エネルギーパック」が必要
機動族1面のパルトシティー攻撃の時に騙された
それとパルトシティーから出撃すると、画面がスクロールしなくなって
ゲームができなくなるバグが起きることがある
これを防ぐには使わないキャラ一人で占領して出撃しなければよい
- 417 :
- ユニットで移動する時、”移動力は4人のSPの合計”となる
ナイト4人なら 12×4=48 となる
ただSPに関係なく、「そらセット」を使えばフライヤーが一番早く
「うみセット」を使えばマリナーが一番早い
説明書に書いてある事、間違い多いな・・・
- 418 :
- このゲーム、基本的にコマンド入力中は時間が止まるけど
時間を止めてコマンド入力しまくると、コンピューターが処理できなくて
バグが発生するみたい。画面もカーソルも動かさずにボーとしていれば
バグは発生しにくい。塹壕を掘る、地雷爆弾設置中、ミサイル発射中も
コンピューターに負荷がかかっている
- 419 :
- ステージクリアの条件をみたす頃、コンピューターに負荷が
かかっていると、前のステージに戻されたり
ファイルの奇数、偶数のキャラが防御力、運勢0になるみたい
- 420 :
- 6部隊以上が同時に戦闘に突入して、その時に塹壕を掘ったりすると
バグが発生するみたい。「レベルアップ」と表示されずに
効果音だけ鳴ったら、バグが発生した証拠
誰かが次のレベルまで40〜80〜120位になっている
- 421 :
- 同時に戦闘状態にするのは、5部隊位にしておいて
戦闘が激しい時は塹壕を掘ったり、地雷爆弾設置や、ミサイル発射を
しないようにして、できるだけ画面もカーソルも動かさずに
時間を経過させるようにすれば
パラメーターのバグや、ステージループは、たぶん発生しないと思う
- 422 :
- ファイル奇数、偶数キャラの防御力、運勢0現象・・1回は発生するのかも
3種族同盟で16人仲間になると発生したりする。セーブした所に戻って
0になるキャラを解雇したりしても無駄だった。ステージクリアと
新しく人が入ることが関係しているようだが、原因がわからない・・・
- 423 :
- 自己満age荒らし乙
- 424 :
- 新兵器開発は実行した時に成否が決まる。金額が高いほど失敗しやすい
結果が出る前に変更、中止をすれば、金を戻せる
1分で実行>セーブ>失敗>リセット>変更・・・を繰り返せば
無駄に金を使わず新兵器ができる
- 425 :
- 編成>特殊ピースでHPを見れば新兵器の開発レベルが分かる
ビッグスパロウを例にすると・・・
表示されるHP 実際のHP 威力 SP 射程
15 10 1 1 15
20 15 2 2 15
25 20 3 3 15
- 426 :
- ていさつミサイルは開発レベルが上がると威力がつく
2時間1分で作ったらHP60 SP12 威力5 ができた
だがレベル1の敵になら効くかもしれないが、強い敵にはダメージ0
都市のHPにはダメージを与えられる
- 427 :
- どんな敵にもダメージを与えられる新兵器は
ゴッドトマホーク、ミレニアムアタッカーだけ
中LVの敵まで有効なのは、スペシャルナイキ、シュペルトライデント
他は打ち込んでもダメージ0になってしまう
- 428 :
- 特殊ピースのHPは、ボルドラムやナースの「きゅうきゅうセット」を
使っても回復しない。駐留も不可。ステージクリアするしかない
アービーが使えるwizがいれば安全に進める
- 429 :
- ステルサーの爆弾の攻撃範囲は5マスの円。ダメージ35
GHQや都市にはダメージ0で近すぎると設置できない。CPU負荷状態だと
時間が来ても爆発しないことがある。その時はもう一度「爆弾敷設」をして
「もうすこしおまちください」のメッセージを出すと爆発したりする
- 430 :
- 地雷は平地・草原、機雷は水面・水中のみ敷設可能。ダメージ5
敷設に約3分必要で待機状態で敷設を始めてから移動すると
狙った場所に作れやすい。作れなかった地形が1マスでもあると
失敗で変な所にできる。空を飛んでも地雷のダメージを受ける
- 431 :
- 地雷・機雷撤去はステルサーしかできない。ユニットで移動すると
他の者はダメージを受ける。ステルサーが敷設場所に約15秒留まり
自分周辺の狭い範囲を撤去する。マスを見て細かく移動せねばならず
すべて撤去するには時間がかかる
- 432 :
- うみ・そらセット使用中に編隊をすると陣形が崩れてしまう
CPU負荷状態で編隊をすると、キャラが変な方向へ勝手に進んでしまう
これに注意して編隊をすれば、ダメージの分散に有効
- 433 :
- ゲーム開始10分で徴兵が起きるが、実際はコマンドを入れるほど遅れる
訓練も実際はもっとかかる。CPUの負荷が無くなれば発生するので
時間が来たら、できるだけ動かないで時間経過させると良い
- 434 :
- 出撃の時、持ち物を装備する時にBボタンを押してないのに押した事になり
上書きされてアイテムが消えてしまう事が、たまにある
アイテム欄の一番上は、消えても被害の少ない物にすると良い
「そらセット」など貴重な物は、最後に装備すると良い
- 435 :
- 補給ピースにアイテムを持たせて、部隊解散すればGHQストックに戻る
弾は一発でも使った物は消去される。コマンド「補充」で弾を補充した場合
現在装備している武器の弾が補充される。「きゅうきゅうセット」は
HP30以下の時に自動的に使われる。「補充」コマンドを使うときは
「きゅうきゅうセット」の自動使用に注意する
- 436 :
- 「補充」コマンドで燃料を補給する場合、そら・うみセットを使ってる時
しか補充されない。またFUELが250以下でないと補充されない
燃料0で補充した場合、一度そら・うみセットを外して
また装備しないといけない
- 437 :
- [特攻作戦について]
有効範囲は自分の周囲1マス位。
そらセット使用中に自爆すると16ダメージ
持ち物でダメージが決まるので、3ダメージ与える「ねんりょうパック」を
3つ持たせれば 16+3×3=25 これが最大ダメージ
- 438 :
- [ゾルマについて]
WizがLV14で使える最後の魔法。努力・カリスマの消費50
死亡した自分の所属部隊のキャラを、自分の周囲に復活させて自爆
ダメージは特攻作戦と同じだが、3人自爆させても1人分のダメージしか
与えられない。Wizもダメージを受ける
- 439 :
- 都市の防御力、ミサイル防御はロードすると初期状態に戻ってしまう
対空ミサイル配備でミサイル防御を上げれば新兵器や地点攻撃のダメージが
HPの代わりに減る。しかし、どのステージでも敵は地点攻撃をしないし
新兵器を都市に撃たないので、対空ミサイル配備は必要無し
- 440 :
- 同じステージで長時間プレイするなら防御力を上げる意味はある
50位では大差ないが、100、200と増えれば
人口はかなり増える。人口1人=収入10G
GHQより人口1000人位の都市を集中的に上げると良い
- 441 :
- ステージクリアのイベント中でも、会話が途切れてる時は時間経過している
戦闘中でHPが少なかったキャラは、次のステージで死亡していたりする
機動族8面のミケネー砦は、敵3部隊倒すとクリアだが
敵が近くにいない状態でクリアした方が良い
長いクリアイベントの間、HP回復ができないから
- 442 :
- 日出族3面のエベンソン川は敵10人倒すとクリアとなる
全ての都市、GHQを占領するには、敵を極力倒さないで進んだ方が良い
日出族8面は救出する3部隊全てが、自軍のGHQ近くに来ないと
クリアとならない。とても時間がかかり、多くの敵と戦う事になる
- 443 :
- 魔神族1面は指揮官を16人倒さないとクリアできない長いステージ
魔神族7面のスペイザーは画面左上の行き止まりを探すとある
作動させたらクリアなので、GHQに帰る時間など計算しなくてよい
- 444 :
- 溶岩ダムのステージはダムの上を通れる。編隊で一列になって通れば
ダメージを受けない。ダムの右の山で敵を迎え撃てばダム破壊を阻止できる
溶岩、濃硫酸ともに、一定時間入っていると15ダメージ受ける
- 445 :
- ロアとエミィが戦うカディス砂漠の都市、オリベスクとベスタが機動族領に
なっているが実際は中立。占領すれば収入が増える。日出族でスタートした
場合2回来ることになるが、また占領して収入UPできる。
- 446 :
- クリスタルドラグーンのステージ、敵GHQを壊滅させてもクリアできる。
HP0で止めて駐留した方が収入が増えて良いが。
まわりの兵士の方がHPが高く手強い。
- 447 :
- デブデダビデは橋を渡り始めたら、橋を破壊して溶岩に落とせば
HPが30になる。渡り出す前に橋を破壊してしまうと遠回りして
自軍GHQに来る。もう一つの自軍GHQを壊滅させても、なぜかクリア。
しかし自軍の市民の死亡にカウントされてしまう
- 448 :
- デブデダビデは攻撃力の高いキャラならダメージを与えられる
砲台はダメージ0なので破壊する意味が無いが、破壊すると次ステージの
スカルジオングのコメントが出る。橋を破壊した時も同じく出る。出しても
次のステージでコロニーレーザーのイベントは、また発生する
- 449 :
- バトルコマンダーで一番苦労するステージとも言える原子力要塞
CPUが処理しきれなくなると、ステルサーの爆弾が爆発しなくなるので
ゴッドトマホークが役に立つ。シュペルトライデントを13発位GHQに
打ち込んでクリアするか、ウーゾから濃硫酸の沼を強行突破するか
敵を255人倒すか、コロニーレーザーのイベントを発生させるか
クリア方法がいろいろある
- 450 :
- ラスボス、ダグブールの神殿では、空は飛べないし、塹壕、爆弾が使えない
ダグブールは防御力が高いが、ロアのイベントの後は防御力が下がるもよう
ダグブールは左手、右手、両方に攻撃できるが右手に攻撃してもダメージ0
左側に戦力を集中させた方が早く倒せる
- 451 :
- こいつはなにがしたいねん
- 452 :
- 奇数・偶数キャラの防御力・運勢0になるバグを起こさないようにする方法
10分以内でセーブ&ロードを繰り返して徴兵を起こさないで進み
兵士が指揮官にならないよう、レベルを調整すれば、たぶん起きないと思う
人数が増え過ぎる事と、ファイルの移動が原因のようなので
- 453 :
- バグは多いが、遊び方自由で面白い要素が沢山あったバトルコマンダー
自分の場合、自軍の被害を0にするだけでなく、敵軍の被害も極力少なくし
徴兵無しで、ゲーム時間も極力短縮すると、難易度が上がって面白いと思う
ゲーム情報いろいろ書き込んだけど、これにて終了。
- 454 :
- 凄いなROM解析したん?
いろいろ細かい情報乙
- 455 :
- 今更ながらバトルコマンダーやってるんですが、1つ教えて下さい。
カリスマが1になってるんで>>7のテンプレ見ながら給料調整しているんですが、
「平均LV」なのか、それとも「一番高いLV」どちらが適応されるのでしょうか?
- 456 :
- >>455
各ユニットごとに適応
全ユニットのカリスマや努力値をキープしたいのなら
最大Lvキャラに給料をあわせる必要がある
- 457 :
- >>456
ありがとう、カリスマ増えてきた!
- 458 :
- ちょ、なんかすごい勢いで金が減っていくんですけど!?
ミサイル開発してるから?
- 459 :
- 給料上げたらそりゃ支出増えるに決まってんだろ、
算数出来ないくらいに頭悪いのか?
- 460 :
- 内政一覧での支出(人件費)だけ見てた、やはり人数分引かれてるのか。
- 461 :
- 魔人族限定だが、給料の心配をせずにプレーしたいのなら、三面のミケネー砦で何もせずに放置プレーをすると良い。
この面の大半の敵は自分から向かって来ないので、最初に向かって来る数舞台を倒した後、茶でも飲みながら思い出した頃に見れば、金が驚く程貯まっている。
- 462 :
- このゲーム面白いなあ。
強キャラの新兵来た時、どこに配属させるか考えるとわくわくする
- 463 :
- 多重訓練した兵士って脱走しやすかったりするの?
指揮官、兵士共に給料は十分なはずなのに10分くらいで5人脱走したんだがw
- 464 :
- 努力値が低いと逃亡するから確かめながら訓練するのがいいのでは?
近くに塹壕掘っておけば逃亡中のspeedが落ちるから捕まえやすくなるってネットで見た
- 465 :
- 特訓じゃなくて、新兵の訓練を裏技で何回も繰り返した場合のことね
フライヤーの視野と移動力を持ったガンナーとか量産してたら出撃中にガンガン逃亡したわ
- 466 :
- すまん。
努力値と指揮官のカリスマはどーだったの?
- 467 :
- このゲームDSかPSPでリメイクされないかな
- 468 :
- 今、こんな風に半パロディメカ色々出していいもんなのかなw
- 469 :
- 許可は取ってるだろ。さすがに。
- 470 :
- FF7のコンドルフォートの戦いはバトルコマンダーそのものだな
- 471 :
- 戦力集中して決戦するか、奇襲してGHQ落とすぐらいしか戦術ないよね。
斥候とか殺されるだけだしw
- 472 :
- >>471
拠点占領しながらそこまでどーするかだな。
空パック使えば余裕なんだけど縛るとおもしろい
- 473 :
- ギレンの野望にバトルコマンダーっぽさを加えて新作出して下さいバンダイナムコさん
- 474 :
- >>471
海外のRTSだと大体「砲撃」「機動」「待ち伏せ」の3つで三角関係があるんだ
どちらにしろCOMのAIは悲惨だが、対人はそこそこ駆け引きがある。
- 475 :
- 20年以上前、RTSなんて日本で通じなかった時代のSFCゲーにあまり無茶言わないでやって(´・ω・`)
- 476 :
- 初めて魔神族でやってるんだけど
機動族の戦艦?みたいなの、硬すぎだろw
5ユニットで一斉射撃しても微々たるダメージしか与えられなかったw
もしあんなのが3機も来たら壊滅するわー
- 477 :
- 機動族は最強だからなー
- 478 :
- いや、戦艦は種族あんまり関係ないだろ
どこのも堅いしうざい
まぁ日の出のやつは見たことすらない奴も多いかもしれないが
- 479 :
- バトコマ ファン的にはこれどうよ?
ttp://zinanext.com/game/simple_rts2/
- 480 :
- あーやっぱバトコマの完成度の高さがわかる
- 481 :
- 馬、槍、弓みたいな属性なら一応あるんだよね
陸海空を気にした事ないがw
- 482 :
- リメイクをPSPで出さないかな
- 483 :
- 日の出族の会議で出てくる黒い奴は何て名前の機体ですか?
- 484 :
- まだこのスレあったのかwwww
- 485 :
- 3dsでリメイクしないかな。
- 486 :
- 久々にやったら1発でシュペルトライデントとゴッドトマホークのランク16が出来てテンション上がった
種族によって開発のしやすさが違うのか何か別に条件でもあるのか
- 487 :
- あれって常識的な普通のプレイしてて
二種類も三種類もミサイル開発することあんのかね
俺は一種類開発終わるのが既に後半いってたり……
- 488 :
- 敵のGHQ落とさないほうで時間かけたほうが物資も兵士も充実する仕様。
- 489 :
- >>417
消防のころ、すでにそれに気がついてしまった
管理がめんどくさいから(先行しすぎてアボンも嫌だし)もう1部隊に一人ガンナーいれておけばいいよ
と思ったら、ナイト ナイト フライヤー ガンナー の部隊とかがやたら先行するんだよなwww
- 490 :
- >>482
新種族に
骸名族(“ガイナ”ックス系全般)
張切族(マクロス)
黒乗族(マシンロボ。これで「くろのすぞく」と読ませる)
風呂族(“フロ”ムソフトウェア系)
とかを追加ですかね。
コンパチの一環としてなら
売虎族や雷陀族かな。
- 491 :
- >>490
あと、機動族の整理な
各種族の障壁が取っ払われたとき、他の種族は機動族の領土の広さにまず驚愕した
機動族本家(宇宙世紀系TV放映組)
機動族別家(主に宇宙世紀系OVA&小説組)
機動族新派(W、種、OO、Gガン)←ターンAはあえてここに入れたほうがおもしろそう
若き指揮官は…Wゼロかフリーダムのどっちかか 暴走して問題起こす問題児:運命君、エクシア君
機動族領土辺境の異民族(騎士ガン、武者ガン、三国志ガン)
ぶっちゃけ、他の種族が現れる前から内部闘争で忙しい種族
チーフガンダムがストレスで禿げるくらい仲悪いwww
- 492 :
- あと、せっかくだからマリナー救済案を
マリナーは
「海を初めとする悪条件地形でも、自分は地形防御そのままに敵にだけバシバシ当てる」
機動族シナで森を焼かない場合とかはマリナーの出番
「後半以降(まともな)海がなくても、岩山超えの強行進軍に是非!!」と、ズゴックさんが言ってた
- 493 :
- >>491
「蒼き狼と白き牝鹿」のモンゴル統一編みたいに
機動族内乱統一編は序盤の時代のシナリオにした方がいいと思う。
(これだけで一本作れ、ではGジェネと変わらんしな。)
- 494 :
- 俺が妄想した話では、
例えば機動族の場合
連邦、ジオン、エゥーゴ、自由都市連合(W系)、Gガン系、ザンスカール
とか種族の中でも複数の国があって、
壁がなくなる前の話として種族内で戦争してるっての考えた
戦国時代→種族領統一→壁が消える→他種族領へ進行(バトルコマンダーの本編開始時)
って感じ
種族の追加はオーラバトラーとかブレンパワードみたいな
機械エネルギーじゃない種族の追加を考えたぐらいだな
- 495 :
- チンギスハーンのモンゴル編か
- 496 :
- >>494
>連邦、ジオン、エゥーゴ、自由都市連合(W系)、Gガン系、ザンスカール
うーん…これには何故か反対
何故かというと、純粋にガンダムとZZガンダムとザクとズゴックとバウンドドックが
同じように兵装訓練を受けて、同じように進軍し、同じようにリストラされるのは
このゲームくらいだと思ってるからw
Wゼロカスタム「俺は厳しいが平等だ、差別は許さん エピオン トールギス ストライク バクゥ
…全て同様に『価値が無い!!(ファイターで登録すると)』」
それに、機動族でソレやっちゃうと、ほかの種族が一気に苦しくなるからね
…バクゥ使いたい(バクゥ好き)
>壁がなくなる前の話として種族内で戦争してるっての考えた
だから、機動族の武器は無駄に強いのさ
- 497 :
- プロローグで殺される長老役は
今だと誰にするべきかな。
- 498 :
- 長老といえばおヒゲのターンエー(笑)
- 499 :
- チーフガンダムとかエルガイムでいい
チーフとか言ってもどうせ使えないから全然思い入れがないし、
ファンにとってはチーフで登場することで逆に使用できなくなるマイナスポイント
むしろエルガイムMkIもチーフじゃなくて普通に登場すればよかった
- 500 :
- 殺される長老役は
「版権は取ったものの扱いづらいキャラ」だったような。
魔神族だとゴッドマジンガーだったわけだし。
- 501 :
- 原子力要塞のとこの北方の村占拠したけどイベント起こんないんだけど・・・
- 502 :
- GHQの周りに塹壕掘ると逃亡者の速度落ちて捕まえやすいってあるけど
捕まえに行くやつも足遅くなって結局一緒ってことにならないの?
- 503 :
- たしかチーフエルガイムは開戦時にはもう暗殺されていて影武者が代行してたはず
チーフマジンガーはちょいやくだったけど悪くない感じだけど
チーフガンダムはバグったときのステータス画面でしか見たことが無いw
- 504 :
- このゲームで扱いづらいってどういう意味か・・・
スパロボみたく原作がどうこうの中味じゃないしなあ
- 505 :2013/09/17
- 全員壁消える前にすり替わってたんじゃなかったっけ?
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