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2013年19スマホアプリ3: 蒼穹のスカイガレオン26枚目 (873)
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蒼穹のスカイガレオン26枚目
- 1 :2013/09/27 〜 最終レス :2013/10/01
- ディアド共和国、サラスヴァ王国、アスラン王国、クセルルクス帝国が覇権を争う時代から遡ること300年……
空と海に浮かぶ無数の島々で構成された不思議な世界「フォレストアイランズ」では、ギルティイノセント帝国、セブンス連合、サラスヴァ王国、クセルルクス王国の四大勢力が種族を超えて争いあっていた。
空駆ける戦艦「スカイガレオン」を操り、1枚のカードの使い方が勝敗を分ける過酷な戦場に今、飛び立つ!
あなたは今……歴史を紡ぎ、その証人となる。
前スレ
蒼穹のスカイガレオン25枚目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1380011978/
蒼穹のスカイガレオン 招待ID専用スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1365153012/
蒼穹のスカイガレオン避難所3枚目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10804/1377310008/
公式サイト
http://skygalleon.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/skygalleon_info
関連リンク
蒼穹のスカイガレオンーまとめWiki
http://www50.atwiki.jp/skygaleon_s/
天空のスカイガレオンーまとめWiki
http://www44.atwiki.jp/skygaleon/m/pages/178.html?guid=on
関連スレ
天空のスカイガレオン49枚目
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1378724350/?v=pc
スカイガレオンTCG Part1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1360728379/
- 2 :
- 初心者Q&A
Q.スカイガレオン初めてなんだけど何をすればいい?
A.チュートリアルに沿って進めろ
進めるうちにブロンズチケットが手に入るからガチャを引いてデッキを強化、バトルで勝利!
ガレオンレベルも上がってさらにダンジョン!!ガチャ!!!ポセイドォォォンッ!!!!
Q.どのカードから育てたらいい?
A.最初選んだキャラカードを強化するのが基本
カードバトルは勿論、ダンジョンやボスバトルにも使うので強化して損はない
Q.どのキャラを選べばいい?
A.どのキャラも後から入手可能なので気軽に選べ
ポセイドンなんか選べば幸せになれるんじゃないかな♪(ほっこり)
Q.所属国は後から変えられる?
A.変更可能
但し不定期に四カ国の内、一番人数が少ない国家に移籍出来る。つまり自分で移籍したい国家は選べないので注意。
よって、一度決めた以上文句を言わず馬車ポセイドンのようにお国の為に課き…働くつもりでいよう
ちなみにデータやアカウントはサーバー管理なのでリセットはできない
友人と始める際に違う国に入ると敵として戦場で出会うという胸熱なことになるので気を付けろ
Q.ユニオンって何?入った方がいいの?
A.同一国家の仲間の集団。自分一人でもユニオンとなる
色々と特典もあるからとりあえず加入しとけ
2ちゃんのユニオンも各国家にあるぞ
クセル以外はふろむにちゃん、クセルは赤く染まったあの空へ、ってユニオン
Q.カードバトル勝てねぇ…糞ゲー…
A.デッキや自分のカードを見直せ
もしかしたら勝利の糸口は手元にあるかも
カードによってはレベルが上がると中列の行動が出来るようになるカードや、行動の内容が変化するカードもある
とりあえずwikiでも見とけ
Q.ボスバトルって一回クリアしたら終わり?
A.ボスに勝つごとにポイントが貰え、10000ポイントごとにアイテムが貰える
最初のうちはバトルポイント回復がおすすめ
ボス討伐時のポイントはアイテムをもらうごとに減っていくので注意(10000→3334→516→80→40…)
ごく稀にレアな武器が手にはいる!…かも
Q.え、もう40回くらい戦ってるのにレアドロップしないよ?
A.ドロップ率は良いものほどものすごく低い
手に入ったらラッキーという程度で気楽にやるのが吉
Q.やっとレアドロップが手に入ったのに違うキャラの装備とか…
A.違うキャラも後々手にはいるから持っとけ
僕ポセイドォォォンッ!!!
Q.カードバトルの巻き戻しとか出来ないの?
A.ターン数が表示されてる所の左右にある矢印をクリックしたら幸せになれる。
Q.お奨めの国家は?
A.迷ったらセブンスかギルティイノセント帝国
※次スレは>>970が宣言して立てる
立てられない場合は安価で指定
- 3 :
- >>1乙が血を求めておる・・・
- 4 :
- >>1乙
フェンリルをモフモフする権利をやろう
- 5 :
- パール アルテミス+ ガルダ+
トール ウルズ ガーヤトリー
に対抗する方法を考えてみる
前提として、ロックされるAGは
1T 2T
前列 41 56
中列 51 51
後列 26 持続2T
(ガルダ限凸最大+1(前列のみ)、アルテミ限凸最大+2(全列))
1.裁きデッキを使う
相手の耐久力は最大でもLv50ガーヤトリーの202なので、玄武入りLv20裁きなら3回目の裁きでこちらのみ生き残る
もともとあるデッキなので対応として使いやすい
2.威光1枚入りCヴィダル、UCヴィーザル
AG32,42からアルテミス+を落としてくれる
ただ、相手の限凸次第でヴィーザルでも前列だと間に合わない
後列ヴィダルが現実的だが、相手が限凸している場合+αが必要
また、倒した後降りてくるのがパールでもトールでも対応出来るようにする必要あり
(UCヴィーザルの方は確認した限りLv1では特技の威力がAT*2になっているので注意)
3.SRロキ
中列ロキによるAG57からの2体AG30ダウンでロックを前列29(最大+2)中列30まで落とす
ただし、それだけに6コスト割くため他のデッキに対応しにくい
唯一中列を動かせる選択肢なのでSRロキが他のデッキにも有効であれば……
4.SRウルスラグナ、R+ガネーシャ、R鳳凰
AG36or33or39から味方全体or前列の効果を打消し、前列及び中列のロックを外す
ただ、他のデッキに対して無意味なのが痛い
フェンリルに使えれば少し有効利用できるが、フェンリルが速すぎてロック解除が間に合わない
5.SRトール
中列をロックし返す
これによりロックを前列26(最大+1)後列11まで落とせる
一番現実的?トップレアはSRトールだったんや!
結局2〜5も根本的な解決になっておらず、動けたカード数枚+護神で相手を崩すのは難しい
無理に対応しても他のデッキに勝てそうに無いし、これ以上思いつかない
フルロック裁き<高耐久裁き<その他のデッキみたいなメタになりそうな予感……
- 6 :
- なりそうな予感まで読んだ
- 7 :
- 一乙
フルロにはおでんとかスピードダウンも刺さるんじゃない?
- 8 :
- いちおつ
- 9 :
- 下げ値が追いつけばいいけどな
- 10 :
- >>1乙
黒のトップユニオンが強すぎる。なんで、あんな結束力あるんだよ。
守りたい所が4箇所あるから、追い付かない(涙)
- 11 :
- お友達軍団だからな
常に他のアプリでチャットしながらやってる
- 12 :
- まともにレベル上げできねー
- 13 :
- ヘスティアアグニでガーヤトリー潰せばそれで終わるんじゃね
- 14 :
- 前列LEアテナとオデン
他で少し削ればガーヤトリー落ちる?
- 15 :
- >>11
成程。強さの秘密はそこか。
やっぱ、チーム戦は連携大事だな。塔・ドーム・ピラミッド同時に攻められたら、この時間人数少ないから終わった。
- 16 :
- 戦争は数だよ
- 17 :
- シャモるか
- 18 :
- ボス戦たった一回もやる気おきねぇ
ちびどらイベ日常化してくれ・・・
- 19 :
- >>13
ヘスティア、アグニ、フェンリルの組み合わせでどっちかは落とせるか
AGの関係でドゥルガーにできないから他デッキへの対応力低いけど、ひとつの解答だね
3色だからフェンリルも2回は動けるし
- 20 :
- アナヒ+ヘル硬すぎ
メタカード積んでないデッキだと遭遇した瞬間終わるな
多くの人が危惧してた無敵2ターン強すぎ問題が表面化してきたか
- 21 :
- アナヒもヘルもロックして終わりだった
- 22 :
- 全列ロック使ってるけど結構不安定
ガルダ+とLEテミスの列が被ったら乙るのと
列が被らなくても1T目ロックされる前にダメージ飛ばせる奴+LEテミスでガルダかウルズ落とされると乙る
万能デッキが無くてメタが回るからこそのTCGだからしゃあないんだろうけど
- 23 :
- アナヒヘルは中列スカジが多すぎて全然勝てん
- 24 :
- なんか早計なやつ多くね、1回2回の結果だけでw無双できなきゃ使えない烙印はおかしいだろ。
考えても考えても他の何かに負けるならめちゃくちゃ良いバランスの証拠だと思うけど。
その結果トナメでは読み合い、いつまでも最強は何か追い求めるのが楽しいんじゃないの?
- 25 :
- いまだに2弾環境のテンプレ使って無様にボコボコにされてる少佐も多いし
自分では何も試行錯誤せず安定した勝利が欲しい
思考停止テンプレ厨はかなり多いんだろう
- 26 :
- 相手デッキにラーヴァナいてラーヴァナ(笑)って思ってたら対戦後
ラーヴァナ「(笑)」
ってなってた
- 27 :
- でももしその位置にスルトが居たら……?
- 28 :
- フェンリルのステがどれだけ上がるか知らないけど
中列でのエリミへのダメージ効率ってのはどうなんだ?
他にもなんかいいカード出てたりするの?
- 29 :
- >>25
何が楽しいんだろうって思うが、本気で「楽しい」って言うやつは実際いるもんな。
ひたすらWINってのが見たいだけならモバグリのがあってると思うけど。
>>26
そういうときが一番楽しいじゃんw
- 30 :
- SRフレイヤの前列行動把握しずらい
一応テスバのパターンで分かった、使ってる人全然みなくて人気ないのかと思った
- 31 :
- >>29
唯一引いたSRのスカジ(lv40)を軸にデッキを組んだ結果、二階級・三階級下に負けたので、前のデッキを使ってる自分を許してくれますか?
他のカードのレベルを上げれば、上手く嵌まるのですが、餌もppもないです(深刻な涙)
明日に期待です。
- 32 :
- >>31
唯一引いたという理由で40にしてデッキ構成しただけで尊敬しますw
俺も見習って唯一引いたフリッグの運用方法を考えるかな…。明日は何か出るといいですね。
- 33 :
- >>32
ありがとうございます。スカジさんの特技が、黒デッキ相手に活かせるのでいけると思ったのですが、周りのカードが弱く…
お互い、明日いいカード引ければ良いですね。個人的にはヘルさんが欲しいです。レベル40シャモンダさんが待ってますよ、ヘルさん。
- 34 :
- フリッグと亀でシールド貼りまくりだぜー!と思ったら最大2枚しか貼れないのかよ
しかも単体で使う場合でも
1ターン目 シールド貼る
2ターン目 シールド健在の場合重複になって貼れない
3ターン目 1ターン目に貼ったシールドが切れてボコられる
という酷い欠陥シールド、アナヒ+の劣化すぎる…
- 35 :
- >>25
まだ大戦で使えるほどカードが育ってないんだよ
- 36 :
- 経験値システム改善はよ
- 37 :
- 天空は引いてすぐ使えたって話だけど、どこで課金を促してたんだ?
- 38 :
- 天空は全部40レベルスタートと思ってくれていいよ
行動や能力は手に入れた時点で完成してる
下位レアリティほど手に入りやすいから限界突破でRでSRよりステが高いことが多い
でもあくまで手に入りにくいだけでSRが強いのは確かだから課金する
簡単に説明すると、神速を使うためにわざわざ40まで育てなくても
手に入れた瞬間からAGプラス30で天空は利用できる
- 39 :
- 天空だと新弾一日目に無課金でコンプ直前とかもよくある話だったからなw
実際儲かってなかったんだろうな、そして過疎の原因となったEXへ…
- 40 :
- >>37
天空のレベルは0〜9
長年無課金で続けている俺なんかだとレアカードでも0〜2で持っている状態
レベル9にしようとする奴は課金する
ALLレベル9の準フルアタとか強いしね
あとはキャンペーンの限定称号取る為にバトP課金もあると思う
- 41 :
- 引いたらレベル20にしようと思えばすぐにできる、30まではまぁなんとかなる、がんばれば35になる
くらいの経験値システムは欲しいな
合成とクラフト以外で
- 42 :
- シールドは一応二枚貼る事が出来る
亀の前列とウシャス+の中列で確認済
フリッグ持ってないからよく分からんですよー
- 43 :
- 新弾出てデッキ考察が一番楽しい時期に無課金、微課金じゃ思いきって楽しめないのがなぁ
前から言われてるテスバ時にカードレベルを調整できるようになれば無・微課金でもレベル40時でのデッキ考察ができて目標がたてやすいんだが…
- 44 :
- ヴィダルとヴィーザルの特技が痒いところに手が届かなくてもにょる
- 45 :
- そもそもレベル20より下っていらなくね?
こいつはレベル20にしたら威光持つよじゃなくて最初から威光1くらい持っておけよ。
初心者がどれ育てたらいいか分からなくなるだけで無駄にとっつき辛いだけ。
蒼穹から始めた初心者がたまたま引いたレベル1のアフラ見てこいつ強いわって思わんでしょ。
知らずにキャラカにでも食わせた人も世の中に一人ぐらいはいるんじゃないか?
- 46 :
- 無課金乞食のくせにレベル40なんて生意気だぞ
微課金でも餌Rぐらい手にはいるだろ
いい仕事してんだからお布施汁
- 47 :
- AG変更とか天空から築いてきた最後の信頼を崩されて
いい仕事とか評価できんわ
経験値ボスイベは40もってないとまともに参加できない
初心者は育てさせないという方針だし
- 48 :
- いい仕事→必殺技、AGの調整で大失敗
ん?
- 49 :
- AT爆下げとか糞ゲーだったし良調整でしょ
- 50 :
- あれに頼った糞デッキ多すぎたし良調整
- 51 :
- (そもそも天空でもAG調整してたじゃんってマジレスしちゃダメですか?)
だが餌は完全同意、常時経験値二倍はよ
- 52 :
- 天空の説明くれた人サンクス。ゲームとしてはやっぱ天空仕様のが正解っぽいな。
問題は課金をどこで促すかだが…。このゲームBGMとかもこだわってるから金かかってそうだしなぁ。
鵜呑みにはできないけどここに利益に関して面白いこと書いてある
ttp://camp-fire.jp/projects/view/768
- 53 :
- 35まではキャラカ基準でいい
いや全部キャラカ基準でいい
- 54 :
- ロックされてるカードって特技も使えないよな?
テストバトルしてて攻撃側が全列ロック、防衛側がスカジ入りのフルアタで戦ってたら
がっちりロックしてるにも関わらず防衛側スカジの特技が発動した
何か勘違いしてたら申し訳ないがなんでだろう…
- 55 :
- >>51
(天空色々やってたけどゲーム成立してた分マシだと思うんだが、壊れのポチトリも調整されても一線級は変わらなかったし)
もっとプリン配ればよかったんじゃないかなぁと
- 56 :
- >>42
SRフリッグは中列行動で前列に一気に2枚シールド貼る
あと特技でヴィーザルおじさんが覚醒する
- 57 :
- >>54
ガーヤトリーとかは通常行動が制限されるだけで特技は使える
- 58 :
- >>54
完全なロックと通常行動のみロックの二種類ある
表記違うからみりゃ違い分かるはず
- 59 :
- >>54
通常行動不能、特技不能、行動不能
全部効果が違うからよくテキストを見ることだな
ちなみに戦闘不能と犠牲も別ね
- 60 :
- >>55
いや天空ではAG調整しなかったみたいに書かれてんのが気になってな
天空はずっとクソゲーvsクソゲーの世紀末環境だったからなwある意味バランスとれてて俺も好きだった
- 61 :
- >>56
ただし>>34の通り最大で2枚かつ張り直しができないので
相手の攻撃によっては1枚張りに比べて逆に脆くなるという困ったちゃん
- 62 :
- アテナマアトガチャかよ……
あの勿体つけた触れ込みはなんだったんだ
- 63 :
- まあレジェンドガチャだろうな、当然といえば当然
- 64 :
- ガチャから低確率とかアホな仕様じゃなくてよかった
- 65 :
- アテナマアトはまーまだ早くて1ヶ月先だし
ベスト64の人達にもそれなりに考慮してるでしょ
- 66 :
- 天空と違ってカードLv上げるとAGも上がる糞仕様じゃなかっただけ蒼穹はマシとも言える
- 67 :
- >>66
SRマガミはAG上がってもあまり意味ないだろ……
- 68 :
- 限界突破もカード進化も100%成功させるイシモリイナモリちゃんペア有能かわいい
それに比べてどっかのクソモリは…
- 69 :
- ア テ マ ト L E ガ チ ャ 配 布 決 定
>>67
ミラーで微・無課金は絶対勝てないのはがっかりするやん。僕はエラッタ前に麒麟Lv9で暴れさせて貰ったので尚更。
- 70 :
- >>49
良調整とは思えないけどな
- 71 :
- ウルズのイラストひどすぎだろ
背景リーゼントとか
世界観壊れたわ
- 72 :
- >>71
天空には中川翔子のカードもあるんだぜ
- 73 :
- 天空だとLv選択出来るしな
まぁマガミ使う事がまず無いが
- 74 :
- そういや天空だと極一部のコラボカードだけだけど、レベル上がると絵変わるのあるよな?
あれを導入してレベル上がるごとに服が減っていくようにしよう(提案)
スルーズちゃんとかスルーズちゃんとか
>>68
たった今85パーで2回失敗しやがったわクソメガネ
- 75 :
- 結局レベルが上げ辛いのが全ての不満の元凶なんだよな
もっとサクサクレベルが上がれば下方修正で産廃になってもそこまで腹はたたないと思うんだ
次のカードを育てればいいだけだし
てか最初から40相当で限突だけでいいわなw
でもそれでも無課金ガー運ゲーガーって騒ぐ奴は出るしなぁ
- 76 :
- チビドラ常時設置プリンズチケット確定1枚でもいいと思うの
- 77 :
- 来週からトーナメントか…そういや、今月の国家移籍はなさそうだな。
- 78 :
- 経験値の見直しはよ!
- 79 :
- アテマトは金メダル何枚で回せるのかな。他と同じ300枚ならいいな。
- 80 :
- ログインボーナスをプリチケ10枚にしよう(提案)
- 81 :
- 経験値システム自体見直さないといくら餌配られても変わらねえよ
てか初期能力はLv20相当で良かったんじゃねーの? まずレベル30近くまで上げないと使い物にならない時点でクソだろ、そりゃ新カードも流行らねえわ
- 82 :
- 少なくともボス報酬のブロンズ5枚は常時プリチケでいいわ
土日ダンジョンでフォース回復小1個あたり銅チケ8枚(+粉orPP)にはなるのに誰が選択すんのよ
- 83 :
- >>81
ぶっちゃけこれだよね、天空は新弾出るたびに課金してたけど蒼穹だと餌分でその何倍も課金しなきゃならないからあんまり課金する気が起きない
今回のカード修正も修正だけ見れば良調整なんだけどこのクソシステムの中苦労して上げたカードが弱体化すればそりゃ叩かれますわ
- 84 :
- 経験値常時二倍か初期能力の大幅引き上げのどちらかはマジで欲しいな、正直エサ配られても一枚じゃ全然上がらないからあんまり嬉しくない
- 85 :
- 結局レベルが上げやすすぎて天空は売り上げが低かったから蒼穹ではこういう措置になってるわけでさ。そう簡単に運営が見直しするとは思えん。
- 86 :
- その課金者が萎えて課金しなくなったら意味ないだろ
前々から言われてるけど微課金に厳しすぎる、複数のデッキ試してみたいだけなのに月1,2万じゃ全然足りなくて萎える
- 87 :
- 嫌なら辞めろ
私はスカイがレオンを続けるよ
嫌なら舐めろ
ここまでが、テンプレ。
それは、さておき常に餌は欲しいな。曜日ダンジョンも確かにいいんだけど、それだとppもしくは粉が追い付きません。
- 88 :
- 色んなデッキ組むのは重課金だけに許された行為です
微課金はおとなしくテンプレ使いましょう
- 89 :
- マテダンがくればとりあえず文句はない
- 90 :
- まあ必要経験値が下がるということはレベル上げるのに必要なカード枚数も減るわけで
俺みたいに主要カード全部40にするまでは課金するみたいな人は結果的に課金額減るのよね
その辺を今まで無課金だったり微課金だった人が埋め合わせしてくれない限り結局売り上げ下がるから難しいところ
- 91 :
- 一回だけ課金したけどエサの足しにすらならなくてそれ以降してないって人はいるはず
まあ俺なんですけど
- 92 :
- 今のスカガレのシステムだと
ゲームとしての面白さを追求すると課金する必要性が小さくなって売上が下がり
売上を追求すると糞ゲー化するという非常に困った状態
- 93 :
- >>62
トーナメント上位者だけの限定カードみたいなこと前におしらせで書いてあったよな?
まぁベスト64入れなかったから嬉しいけどさ
でもアテマトいらんなwww
- 94 :
- 一番現実的なのはLv1能力の引き上げだろうか
これなら餌が足りなくても動きが試せてそこそこ我慢出来るし>>90みたいな人も変わらず課金してくれそう
- 95 :
- レベル30くらいからスタートにする代わりに
ブロチケでのSR出現率を下げて、トップレアは課金ガチャ限定にし
課金ガチャのSR率を上げれば良いと思うよ
- 96 :
- >>94
いや、課金する必要性薄れるから課金者減るやん
ただでさえ微課金の意味が薄いのに
- 97 :
- 一枚カード手に入ってもどうせ使えるレベルにするまで面倒だから新しいカードいらないやって感じで課金止めてる俺みたいなのもいるはず
- 98 :
- というか今は売り上げ下がってもいいから無課金微課金に優しくして人増やすべきだろ
無課金微課金に厳しいゲームなんて新規が長続きするわけもないし人も増えないんだから売り上げ出ないのは当たり前
- 99 :
- スルーズ辺り使って広告作れば新規一杯釣れると思うの
アテナで増えるかというとその…
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