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【ま・ず・は】WCCF質問スレ第56章【グ・グ・れ】


1 :2013/08/16 〜 最終レス :2013/10/15
ここはWCCFに関する質問をするスレッドです。
何かわからないこと、疑問に思ったことなどがある場合は、こちらへどうぞ。
丁寧に尋ねれば、丁寧に答えてくれるはずです。
※質問・回答・訂正は丁寧にお願いします。煽り挑発(゚听)イラネ(・∀・)カエレ!!
  気軽に質問し、それに答えることができる雰囲気づくりをお願いします。
※ただし、質問時に初心者だからと言って甘えるのも程々に。
  最低限テンプレを読む、関連ワードでググってみるetc...の自助努力は大事です。
※リアルサッカーでありえない選手起用、フォメをしているチームは相手にされません。ご注意を。
※リアルサッカーについて語りたい人にはここはお奨めできません。安住の地を探してください。
※ここは本スレの出張所ではありません。雑談等はほどほどに。
※age/sageはあまり気にしないでも大丈夫ですが、ageっぱなしは嫌われるかもしれません。
※※※ 次スレ移行のルール(最重要) ※※※
>>950を越えたらロスタイム突入。次スレの誘導があるまで質問を禁止します。
>>950をゲットした人は、次のスレッドを立てること。踏んだら逃げるな。
 最低限無理なら無理と言うこと。 これはかなり重要。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てられない場合は、>>960へキャプテンマークを引き継いでください。
 念のため>>950以降はアップしておきましょう。
■前スレ■
【ま・ず・は】WCCF質問スレ第54章【グ・グ・れ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1327119157/
【ま・ず・は】WCCF質問スレ第55章【グ・グ・れ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1348502781/

2 :
質問スレ11箇条

1.お互いに言葉遣いに気をつける
2.質問をスルーされても気にしない
3.質問する時は、最低限、現行スレを全て読みましょう(重複質問の。「Ctrl+F」でキーワードの検索が出来ます)
4.即出…もとい、既出の質問には該当レスへアンカーで誘導
5.満足のいく回答が得られれば、お礼を言ってレス止めをしましょう(回答ループ防止のため)
6.ウソを教えない。知ったかは悪。ネタ質問およびネタ解答も慎むこと
7.リアサカの質問は他所でどうぞ(国内サッカー/日本代表蹴球/海外サッカー各板へ)
8.議論の余地があるものはその旨も併記。ここでの議論は質問者の利便性を損ないかねないので注意
9.プライベートな質問は極力避ける(ホームグラウンドなど)
10.荒らし、煽りにいちいち反応しない、放置を徹底
11.真実は一つとは限らない。ウソを見ぬく力も大事

3 :
よくある質問集

Q1.レバーが無いんですが、選手をどうやって動かせばいいんですか?
A1.カードを動かしてください
Q2.新チームに継承する時のオファーはタイトルを獲った次の試合のときだけ発生するのですか?
A2.はい。その大会のグレードや試合数は関係ありません
  ただし、任期序盤はオファーイベント自体が発生しません
Q3.新チームを立ち上げる時、チーム名は何文字まで入りますか?
A3.12文字、まで可能です
Q4.DATA ON/OFFボタンはどのようにして使うのですか?
A4.コンティニュー画面やゲーム(試合)を開始していない時に押すと、
  向こう3試合のスケジュールが確認出来ます
Q5.サテが空いているときはゲームを飛ばしてもよいのでしょうか?
A5.席が空いていて、待ちがいる状況でなければかまわないでしょう。稼動直後は気を配りましょう
Q6.コミュニケーションで、選手と選択肢の組み合わせに傾向はありますか?
A6.ハッキリとはしていませんがほぼランダムと思われます
Q7:U-5ってなんですか?U-5Rってなんですか?
A7:フリー:綺羅が6枚以上
  U-5R:綺羅が5枚以下でかつ綺羅黒の合計が6枚以上
  U-5:綺羅黒の合計が5枚以下
  レギュラー:綺羅黒を使用しない(すべて白)

4 :
Q8.戦略ボタンは最後に押したボタンのみ有効という話を耳にしましたが本当ですか?
A8.その話の信憑性は非常に低いです
Q9.「WCCF IC 2010-2011」バージョンでも旧シリーズでプレイしたICカードは使えますか?
A9.一試合でも09-10でプレイしていたICカードは、そのまま10-11で使えます
  08-09までしかプレイしてなかったICカードは、SEGAユーザーサポートで対応しれもらえるかもしれません(有料)
  未使用ICは、06-07以降のものが使えます
Q10.01-02や02-03、04-05など、古いバージョンの選手カードも使えますか?
A10.もちろん使えます
Q11.同じ選手のカードをバージョンの異なるカードと入れ替えても、連携は繋がったままですか?
A11.そのままです。ただし、ゲーム中に変更する場合には「選手登録」をやり直してください
Q12.スカウトイベントで推薦された選手のカードは10-11バージョン以外でも大丈夫ですか?
A12.大丈夫です。複数のカードがある選手はどれを使っても構いません
Q13.全冠達成するにはすべてのタイトルを獲らなければならないのですか?
A13.RLの1部と2部については全冠タイトルの対象外です。RLプレミアは必要です
Q14.監督レベルが上がらないのですが、どうすれば上がりますか?
A14.監督レベルは同じクラブチームカード(ICカード)を使用している間は変化しません
  クラブチームカードの更新を行うと、更新前の監督年俸に応じて監督レベルが変化します

5 :
Q15.カップ戦を勝ち上がってる途中でサテを変更してもカップ戦に続けて参加できますか?
A15.出来ません。
   途中で放棄すると、CPUが操作する「ゴースト」としてそのチームが残り、マナー違反とされます
   カップ戦途中でプレイを中断するつもりなら、最初から出場しないのがマナーです
Q16.対人戦ばっかりでイヤなんですけど、どうすれば対人戦を避けられますか?
Q16.出場条件を満たしているカップ戦の初戦以外であれば、フレンドリーマッチでCPU戦が選択可能です
  「登録/申し込み→対戦申し込み→CPU戦」と選択しましょう。あまりにもFMばかり続けると信頼度と勝利精神が下がります
  FMを4試合続けたらレギュラーリーグやネットワーク対戦に一試合は出場するのがベターです
  レギュラーリーグの対人戦は運です。ちなみに、2部ではCPU戦オンリー
Q17.ロンシューって何ですか? 何で叩かれてるんですか?
A17.プログラムの不備を付いた操作なので好ましい行為ではありません
  ロンシューがそのままゴールに繋がる事が有ったり、2段シュートになってしまう事があります
  時と場合によってリアルファイトに発展する可能性の有る非常に危険な行為です
  ゴール前の混戦でシュートボタンを連打している場合はクリアされた際に必ずキーパーボタンでシュートをキャンセルしましょう
  ※過剰なロングシュートは勝利精神が下がります

6 :
Q18.監督オファーは受けた方が良いですか?
A18.貴方のお好きにどうぞ
   メリット:開始時にレギュラーリーグの所属DVが選択が可能(オファーにあった望むディビジョンを選択出来る)、
        初期チームのパラが多少大きい
        スポンサー有りを選べば財政難になりづらい etc...
   デメリット:開始時にレギュラーリーグの所属DVが一択(RL途中で辞任の場合は初期所属にゆれがある)、
          ホームタウンを選べない
          今の監督ICの残り任期がゼロになる etc...
   オファーを受けても受けなくてもパートナーは付いてくるし、本当に個人の好みの問題です
Q19.ICを更新するとチームは強くなりますか?
A19.ICを更新すると基本的に新規起ち上げと同じ状態に戻るので、そう言った意味では弱くなります
   チームパラも初期状態になり、かつての所属選手達は基本的に赤の他人状態です(師弟関係の選手除く)
   更新すると監督レベルが上がる可能性が高く、監督レベルが上がることで能力グラフが伸びやすくなります
   つまり、更新を重ねていくことで、以前よりも強いチームを作りやすくなります

7 :
フォーメーションチェック用テンプレ
┏━┳━┳━━━┳━┳━┓16
┃□┃□┗━━━┛□┃□┃15
┃□┃□□□□□□□┃□┃14
┃□┗━━━━━━━┛□┃13
┃□□□□□□□□□□□┃12
┃■■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■■■┃11
┃■■■■■■■■■■■┃10
┣━━━━━━━━━━━┫09
┃■■■■■■■■■■■┃08
┃■■■■■■■■■■■┃07
┃□□□□□□□□□□□┃06
┃□□□□□□□□□□□┃05
┃□┏━━━━━━━┓□┃04
┃□┃□□□□□□□┃□┃03
┃□┃□┏━━━┓□┃□┃02
┗━┻━┻━01━┻━┻━┛01
機種依存文字(丸囲み数字など)は使わないようにしましょう
一部の環境では、文字化けして正常表示されない可能性があります

8 :
前スレ落ちた?

9 :
980辺り越えると、規定時間内に書込みが無いと落ちるとかのハズ

10 :
ありw

11 :
いい加減誰か何か書き込めや

12 :
スポンサーのランクについて質問
業界トップクラスと世界規模って業界トップクラスが上?
やはり世界規模なのかね?
業界トップクラスのモンスターチャンプは車系で一番ランク上だよね?

13 :
うん、そうだよ。

14 :
タイトル取った時に起こる3試合の特別任期延長イベントは一任期中最大何回発生しますか?

15 :
>>14
限界は無いはず、でも通常の任期延長で強制的に10試合ずつ
増えるので実際は6回程度で最大と考えるのが無難。

16 :
試合経過数が結構進んでると
まだ任期延長が可能な状況でも、同一タイトル複数回優勝での
任期見直しイヴェント自体が起きないよ

17 :
評価,改善願います


┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃□┃□┗━━━┛□┃□┃ 01=白05ー06レイナ
┃□┃□□11□□□□┃□┃ 02=白07ー08ヒーピア
┃□┗━━━━━━━┛□┃ 03=ELS11-12S.ラモス
┃□□□□□□□□□□□┃ 04=白11ー12イバノビッチ
┃■■■■■09■■■■10┃ 05=白08ー09ピケ
┃■■■■■■■■■■■┃ 06=白05ー06X.アロンソ
┃■■■■■■■■■■■┃ 07=LE02ー03I..エルゲラ
┣━━━━━━━━━━━┫ 08=白05ー06M.シッソコ
┃■■■■■■■■■■■┃ 09=ENS09ー10ジェラード
┃■■■06■07■08■■■┃ 10=WMF05ー06ホアキン・サンチェス
┃□□□□□□□□□□□┃ 11=付録09ー10F.トーレス
┃□□02□03□04□05□□┃
┃□┏━━━━━━━┓□┃
┃□┃□□□□□□□┃□┃
┃□┃□┏━━━┓□┃□┃
┗━┻━┻━01━┻━┻━┛

18 :
>>14
何回まで発生するのかはわからないけど1チームの任期上限は150試合だから
任期延長は通常の10試合追加とカップ優勝の3試合追加合わせて50試合まで

19 :
>>17
サイドバックにはサイドバックの選手使った方がいいよ
ヒーピアはガス欠する
そのフォーメーションのなにが楽しいの?






しね

20 :
始めて半年なのでマナー?がよくわかりません。
年棒稼ぎに一度取ったカップ戦に出ようと思うのですが、これは荒しですか?周りが育成中の小さいグラフだとなんか気が引けます。

21 :
気にするな
同じ金払ってやってんだ
好きな様にやれ

22 :
>>20
未来の自分に還ってくる事象を考えるか否か

23 :
黄金連携再度呼び出しって有効なの1回だけ?

24 :
>>23
同じ組み合わせでは1回だけ

25 :
いーや、何回もできる

26 :
あれって2回目以降効果が無いように見えるけどどうなんだろ

27 :
>>26
やった後すぐにやるから
30試合おきにやるのが一番効率がいい
あと不連携は黄金擦りで進みにくいから
先に細線まで擦って繋げておくこと

28 :
2回目以降は効果無いように感じたが
効果あるんだ

29 :
>>28
相性いい同士だと1回目で太線になるけど
相性悪い同士だと何度か擦らないと先に進まないからあんまり変わったように見えないんだと思う

30 :
黄金連携の再度呼び出しやってみて個人的な感覚だけれども、連携の壁に到達している場合は壁突破
到達していない場合は連携の経験値(みたいなもの)が上がる(結果として壁に到達することもあるが、突破まではしない)
ということで壁に当たる前の連続呼び出しは壁の突破の為の再度の呼び出しが必要な辺り効果が低いという感じがする
30試合おきぐらいにやるのが効率が良いという意見は大いに賛成
連続でやっても「120-黄金連携の本数」分のコミュニケーション効果自体は大きいが、あまり効率は良くないと思う

31 :
フリーでやる場合ですが、レアを6枚か11枚か等では財政難等に影響違いますか?あまり変わらないならいっそ全レアでやった方が良いのでしょうか?

32 :
黄金連携再度呼び出しの効果を実感したわ

33 :
30試合黄金ペア呼んだけど、普通に選択肢成功するだけで周りに影響を与えない…。

34 :
>>31
年俸80億以上はどうだか判らないけど、スポンサーが付いたオファーを受けてる
ならフリーでやっても財政難にはなかなかならないよ
ただ、戦力値補正はキツイ場合があるけど

35 :
>>33
ドンマイ!

36 :
WCCFの特別ボーナスについて質問です。残り任期が4で、コンチネンタルカップ、コンチスーパー
で任期終わらせたいと思います。コンチスーパー獲得賞金で三度目
の特別ボーナスがくる予定です。し かし150試合目なので次
の試合がありません。大会モードで任期終わったこのチーム
を使ったら賞金はもらってるわけですから
特別ボーナスは来ますか?
解答よろしくお願いします。

37 :
でねーだろjk

38 :
>>36
大会モードでも特別ボーナスはきません

39 :
WCCF.NETで買える
トレーニングやコミュニケーション(グラウンド、ミーティング、ラウンジ)
のアイテムは
失敗が無く
通常より効果は高いが
能力の☆の数が増えたり
連携線が上のレベルにはならない
という認識でいいのでしょうか?

40 :
>>39
トレーニングは関係無かったです。

41 :
いいと思います

42 :
失敗は無いけど、
選手の成長度合いによっては同一アイテムでのそれ以上の効果が無くなり、モチベが上がるのみになる
(通常の呼出しをしましょうメッセージが出る)
効果の高低は解らない
1213ロケテでは上がった数値が表示されてたので、仕様が変わらなければ
アイテム使用のみと、通常呼出しのみで比較すれば解る? かも
アイテム使用時に+1されたことは今のところは無い

43 :
>>42
>アイテム使用時に+1されたことは今のところは無い
どゆこと?

44 :
アイテムを利用して壁を突破したことがないってことでしょ

45 :
みんなありがとう

46 :
グラウンドは判らないが、ミーティングルームだとアイテムは効果が低め
特殊能力が勝手に☆4まで上がる選手ではミーティングで的確な評価をしたら☆が一気に2個増えることもあるが
アイテムだと☆が増えないことがある
失敗することが無い分、上がる数値が低いのは合理的だと思う

47 :
最近WCCF復帰したんだけど、WCCFnetでアイテム購入して設定したら次やる時から反映されるの?

48 :
>>47
その通り
ちゃんと設定されているかアイテム管理で確認してからやったほうがいいよ

49 :
>>47
ありがとうございます。

50 :
↑間違えました。
>>48ありがとうございます。

51 :
新練習のミニゲームのパラアップの項目って何?

52 :
当選濃厚な方でキャンペーンのメッシ届いていない方いますか?
初日昼過ぎにノルマ達成したのでおそらく当選しているはずなんですがまだ届きません。
エントリーや住所等の入力に確認し不備はないと思うのですが…
佐川なのか郵便でくるのかわからないのですが、配達の確認とか出来る方法ありますかね?

53 :
ないと思うよ

54 :
わからんけど何県ぐらいかほしいね

55 :
>>52
おそらく勘違いしているんだと思うけどメッシのやつは
ゲキサカとかのアンケートに答えるだけで当たるキャンペーンだよ
戦国やCOJやるやつはまだ発送始まってない

56 :
53、54、55さん回答ありがとうございます。
おっしゃるとおり勘違いしておりました。
お手数おかけ致しました。

57 :
ボタン操作表示消すのどうやってやるの?

58 :
店員呼んで設定してもらう

59 :
確か左の緑のボタンだったはず

60 :
チームパラメーターの震撼とかって、監督レベル低くても可能?

61 :
初期カードでも震撼は可能らしい。ただ反対側のパラが、かなり低くなるんで勧めない
俺のサブカードは、監督年俸が10億に足りないくらい。そろそろ震撼させてみるぜ

62 :
ありがとー

63 :
初期カードでもグロリオールになれる!
あと一箇所震撼には「さすがですね」の罠で届かなかった・・・
グラフが正三角形より随分痩せていたけれど気にしない

64 :
試合において悪い流れ(覚醒リーチがかかってるときのFMなど)を解除する方法ってありますか?
KPを変更したりはしましたがなかなかうまくいきません。
なにか良い方法がありましたら教えて下さい。

65 :
流れは知らんけどFMに付いて言えば、プレミアリーグには上がらない方がいいw
プレミアに上がるとFMの難易度が跳ね上がる。グラフが大きくなるまでは1部リーグに居よう

66 :
覚醒待ちの選手が居ると全般的にその選手の動きが悪くなることが多い(プレイの迷いか?)
だから当該選手をベンチスタート→勝ちがほぼ確定したら後半途中から投入
これで覚醒させているけど、気のせいかもしれないので絶対とは言えない
それでも黄金連携作るのは圧倒的に楽になったよ、最初に連携覚醒が出来た頃は当の選手同士のパス交換が発生しなかったらフル出場でも連携上昇しなかった
今なら前半にA選手を出して後半開始に下げる、後半途中からB選手を出場させて、同時にピッチに立ってないのになぜかA選手とB選手が黄金連携になるのだから

67 :
ちゃんと休息を取って試合に挑めばFMでも勝てる

68 :
途中で台移動してる人よくいるけど、あれはなんですか?
台移動すると良いことでもあるんですか?

69 :
>>68
sageはメール欄ね
キラ出たから移動してるんじゃないの

70 :
キラ出たら移動したほうがいいの?

71 :
>>70
綺羅が出た後は、その台からはしばらく綺羅が出ない可能性が高いからね。

72 :
トナメ勝ち上がっても、サテ移動したら移動先でトナメの続きから出来ないから注意な
たまに、『なんでFMなんだよ!』とか、キレてる間抜けにならないでね

73 :
店舗によっては2パック入れてたりシャッフルしてたりするので
必ずしも移動した方がいいとは限らない
シャッフルなし1パックづつの店舗なら移動した方がいいかな

74 :
カード補充してもらったあとの、直後によくキラ出る気がするんだけど偶然かな?

75 :
いいえ

76 :
パック頭から18枚目ぐらいまでが出やすいよ
ただし、2枚パックに限る
補充後1パック掘って49、50枚目がレア
だった事があるがなw

77 :
今バージョンの黒ピルロとEUSピルロをどちらにしようか迷ってますが、各二枚のメリット・デメリットを教えてくれませんか?

78 :
今のバージョンで個人能力で星が★★★★★(星5つ)になったのですが
スタミナ13に+3されて一試合持つはずがもちません。
変わったんでしょうか?教えて頂けませんか。お願いします。

79 :
数字は飾りです

80 :
能力UPしないってこと?

81 :
動きまわるタイプの選手だと、数値以上に
スタミナの減りが早いなんてのは往々にしてある

82 :
>>78
そもそも「スタミナ13が+3された」ってのが分からない
そのプラス3とやらは数値で確認できるのかね

83 :
画面上で確認しているものではありません。
前のバージョンの頃、星が5つ付いたときにその能力が3上がると
知恵袋か何かの質問でみたような気がしたので...

84 :
覚醒で3箇所数値アップできるから1箇所だと+3になるって考えじゃね?
どれが正しいかはプログラム書いた奴しかわからんのに

85 :
スタミナの内部に含まれていると予想している数字が
スタミナ量(タンクの大きさ)
運動量
怪我のしやすさ
スタミナ消費の管理力
プレッシング頻度及び強度
覚醒する前はスタミナが1試合ぎりぎり持った選手が覚醒後に後半20分で空になることもある
その代わりに奪取力が上がった気がするので、タンクが大きくならずに他が上がったと考えている
個人的な予想にすぎないけど

86 :
そうです。スタミナのみ黄色表示だったので、+3だと思ってました。
補足ありがとです。

87 :
実際、覚醒は+1〜+3まである模様
12-13のロケテでは複数箇所覚醒した選手に+2がついてるのを確認した

88 :
>>87
ロケテだと数値が分かったんだっけ?

89 :
そう
自分が確認した中では1箇所覚醒の+3と2箇所覚醒の+2があった

90 :
>>89
ありがトン

91 :
クリスティアーノ・ロナウドが好きなので新チームで綺羅で使おうと思ってます。
相手の布陣に合わせて試合中にCFかWGにカード移動しながら起用しようと思うのですが、WMVP、WBE、WSA、EUSオススメのカードはどれでしょうか?
WMVPだけ値段が飛び抜けてますが、数値は他の綺羅と同じですが、理由があるのでしょうか?

92 :
WMVPだからだよ

93 :
覚醒されて20の能力にはプラスされて、21〜23に
表示されてたんでしょうか?是非教えて下さい。

94 :
ついでに日本語も教えてもらえ

95 :
+1〜3の表示のみ、とロケテ時の本スレでもガイシュツ

96 :
>95
親切にありがと。

97 :
パラメータの震撼を解除するにはどうすればいいの?

98 :
>>97
辞任

99 :
中野でオススメのカードショップ何処ですか?

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