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【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ44


1 :2013/10/07 〜 最終レス :2013/10/15
・ここはLORD of VERMILION V、海種の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
※重要!
皆仲良くすること!
【関連URL】
公式HP http://www.lordofv.com/
atwiki http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは>>970が立てましょう。無理なら>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと。
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか。特定デッキへの対処法が聞きたいとか。
前スレ
【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1379424531/
U時代では海種No.44はシザーズ
「暴れまくって済みません!」
V海種No.1アトランティス
「明日の修正でもうマスコットとは言わせない!」

2 :
あたしただの>>1乙なんだけど、何か用?

3 :
私ただの人魚だけど>>1

4 :
はーい!>>1乙の雨を降らせまーす

5 :
修正内容は
マナモンバグ修正
リザレク2の溜まり延長
アマイモンのアーツ下方
だけみたいだから
サクヤとハルフゥはまた今度に期待だな

6 :
>>1乙←わだつみ

7 :
もしサクヤと水虎が重複したら
水虎のアーツが通常が倍の射程のシューターと同じ射程になって
さらにレンジアップで伸びて通常が今までの三倍近くになるんだよね?
ディフェンダーがマップ中央より上に行けなくなる(白目

8 :
>>7
そこまで極端じゃなくていいけどそのぐらいやらないとババアとの選択肢にもなれない
まあ外見的には大勝利だから
あ、いちおつ

9 :
>>1乙!
ばーうpしたしちょっとサクヤちゃんでオリハル目指してくる

10 :
>>1乙です
来たわ
【不具合修正】
■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合
■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合
【ゲームバランス調整】
▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました
▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず
リザレクの時間次第といった所かな?今日は
キマ みずち マカラ 深キ 蟹 オオモノ シェラハ
このデッキで行く予定。重いけど、対面と隣の相性見てどれかを切り捨てて攻める。優勢ならどっちも出す流れでいこうと思うんだ

11 :
プロデューサーが、様々な楽しみ方を模索できる環境っていってるけど、
海種だけ違う楽しみ方になってる気がする。

12 :
>>11
だよな
水虎と此花はまた次に持ち越しか...

13 :
海単で勝ってもポイトンレースに置いていかれることが頻発で萎えてきたので
修正前にちょっと触っておくかと昨日バハを使ってみた
海詰んでるわと実感しました
咎めるようにわだつみが2枚排出されました
今まで光りモノ被りはなかったのに

14 :
とりあえず石割らない限りは300カウント代でLv2にはならないって報告が
最速で高コス特攻しても無駄死にするだけだから開幕はいつもの低コス荒らしに戻りそう

15 :
実はみんな気づいてて現実から目を背けてると思うけど
ウォークライ発動して先端撃ちしたら途中で攻撃判定消えることあるよね
あとスプレッド撃ったあと着弾地点からターゲットがちょっと動いてても判定消えたり

16 :
それでも俺は海種を使うぜ
最近プルートーが増えたせいでマカラ ファロスじゃ対応出来ん
またシェラハを入れたが海の戦いじゃ間に合わない

17 :
他の種族に比べて海は展開遅くてキツい
キマフゥはコストカットあるとはいえマナ溜め遅いしウィーク軍団は超覚醒必須だし
魔は開始40で10コス4枚だし神も10コス4枚にセルディだし
人はマナヘイストあるし不死はデッドマナあるのに海には何も無いね

18 :
>>14
これが事実なら朗報やね
リザつみとか序盤わだつみ出すまでにオオモノヌシとかでタワー維持しないといけないからあんまり影響無いわけで
開幕、中盤の低コス荒らし、終盤にかけての大型バトルと三段階に分けて争える…
今までのリザバハなんかは中盤の競り合いぶっ飛ばして大型完成するから問題だったわけで死んでもリザlv1なら最速特攻廃れるね

19 :
>>15
そういやサクヤ使ってて「あれ?」と思うのがあったな
重複しないのもあるがあれ以来水虎のアーツは使ってないな
ヤオヨロズコンビで今も頑張ってるわ。
主もどうしてもアプカルルのようにDサポートスキル持ちになる。

20 :
いつになったらサクヤ使ってて「シェラハないんですか^^」
と言われなくなりますか…

21 :
>>20
サクヤが上方されるか、シェラハが死に修正される時までかな……

22 :
サクヤが自タワーから味方側もう1本のタワーか対面敵タワーまで射程伸びたら使われるよな…?
流石に対角線タワーまで伸びると中央と右か左のストーンまで自タワーから届いちまうからいろいろとまずいからあれだが

23 :
アプカルルかアナンタか迷っています

24 :
>>23
石割った時のウザさでアプカルルがおすすめ。
個人的には雷神に次ぐ煽り性能だと思う。

25 :
うおおおお!! きたきたきたああああ!
が好きだからアプカルルだわ

26 :
主荒らしが流行ってたときはアナンタだったけど昨日までは序盤から中盤が存在しかなったからなぁ
環境がどう変わってくのかわからんからとりあえずはアプカルルでいいんじゃないかね

27 :
>>23
そこは自分のデッキと動き方でのマナの余り具合で判断するといいと思うんだ
海は単色も多いのと集団で突っ込む関係でトライブは相性良いって考えてるからアプカルル出来れば使いたいトコ

28 :
結局10、10、20で開幕出てタワー制圧直後に20で攻める動きってどうなのよ

29 :
>>28
キマフゥで制圧してマカラ出したら覚醒だけして走り出してる

30 :
今日初UR引いた!!と思ったらマドゥルクさんだったんだが、コイツって強いの?

31 :
>>30
下から数えたらトップクラス。やったね!

32 :
まじか、書いてることは弱くないのに何が行けないんだろうか。
ステとフリックアップ以外は......

33 :
基礎ステと高コスがタワーアップ持ってることとフリックアップ以外は強いよね

34 :
やってきた。
一匹行っても多少は遅らせる事出来るけど、結局は相方がそれに合わせられないとリスクでかいからオススメはあんまり出来ない。

35 :
>>17
人 マナヘイスト サモンマナ タイムマナヘイスト キルマナモンプラス (マナステップ)
神 エヴォルカット エヴォルマナ
魔 サモンマナ タワーアタック
死 デッドマナ デッドコストカット
海 コストカットwww

36 :
>>35
改めて見るとあり得ないな
意図的に弱くしてるのか?

37 :
いやコストカット自体はそれなりでしょ。
デッドコストカットとかデッドマナよりはよっぽどいいぞ。

38 :
だれかコノハナサクヤをほめてみてくれ(震え声

39 :
>>38
ふとももがエロい

40 :
とってもその......可愛いじゃないか。遠距離狙撃と太ももという二つのロマンも完備で。
だから使っちゃうんだろうな。

41 :
デッドコストカットは現時点ではあの人だけだから、あの人が嫁の人は死滅させるのに心が痛む欠点がある。

42 :
>>38
ふともも・・・
あと可愛さはシェラハより優れている。

43 :
>>38
ロケテで強かった

44 :
>>38
120マナでATK170のエリート警備員
サポート無しでスナイプ可能な唯一ぬにのそんざい
△なのに石防衛に使える
強い(確信

45 :
おまえらありがとう





(´;ω;`)ウッ…

46 :
海皇専用のコストカットが出たりして。タイプコストカットみたいな。なーんて

47 :
あれ、なんだろうこの既視感…
そう…あれはRe:2の時のヴィ…うっ頭が

48 :
ヴィはまだUR特権のTゲートがあったけど
サクヤはなぁ・・・

49 :
心配すんな、ver.1のリヴァイアサンからずっとそうだから。

50 :
シェラハの方がステが高いわコストは安いわ称号はとれるわ…
(´;ω;`)

51 :
フリックアップは、マジシャンの天敵であるアタッカーを弾き飛ばすことができるすごいアビリティ。
そんな夢をみていた。
現状ではフリックアップは全く使えないと思ってるんですが、何か使い方はあるのでしょうか?
せめて、自分よりも大きなコストをはじくことが出来たら使い道もあるのですががが

52 :
マナ貯め妨害

53 :
ATKはどうでもいいから弾きを強くして欲しかった
いやどっち道使わないけど

54 :
>>34
みずちじゃなくてハルフゥなら普通に強そうなんだが

55 :
フリックアップは飛ばし成功した回数分ATK上がるか飛ばす距離か攻撃速度上がれば輝いてた可能性

まだ開幕10 10 20 で出す利点がタワー制圧速度以外で分からなくなってたんだけど、これやると開幕キマ蟹からの復帰がちょっとだけマシになるんだな…

56 :
ヴィヴィアンで王帯まで上がったのはいい思い出
イザナミ不発させて割り勝つ時が一番楽しかったわ
コノハナサクヤデッキに入れてるけど、好きなカード入れとかないとモチベーションが保てない
次のカード津井かでヴィヴィアン来てほしいわ

57 :
鯨さんが海単で輝くには海にストーンアタックがたくさん居ればいいのかな。
前作のアルカナ持ちみたいに足が格段に遅くなるけど割る量が馬鹿みたいに増える、なんていうアビリティは・・・
流石に出ないか

58 :
ガレアードさん

59 :
実際このシステムでヴィヴィアンきてアーツで永続コンタクトとかきたら案外強そう。

60 :
>>54
そっちもやってきました
キマフゥの方が安定して強いですね。問題は環境がライズ増えてきてるお陰で前より撃破取りにくいもしくは壊滅が普通に見える辺り海的に向かい風っぽいです
アプデ前にゴールドに帰ってきてたんだけどやっぱ皆強いわ…相方との協力なしだと無理ゲー臭い試合が増えてる

61 :
軍団完成しちゃえば、ウィーク分ライズ合戦には不利は付かない気がするんだけどどうだろう

62 :
ウィークで敵の強化と五分という発想は
敵が2体以上だったらオワタだよね

63 :
ウィーク軍団を食べようとして近づいてきたたバハが
予想以上の被害を受けて焦って帰っていくのは面白いよね
倒してぇ・・・

64 :
ウィーク軍団でも風雷とか猿イーとかキツいよな
ワントップには強いけどね

65 :
スプレッドで当てよう

66 :
マカラもオオモノヌシも出してるのにシェラハ整うまでマナニーしてるやつが相方だと殺意が湧くな
しかも相方犠牲にして自分は悠々と後半ポイント稼ぐし
お前らは頼むからそんなことするなよ

67 :
>>66
サクヤ使ってるからシェラハは使ってない。自分にとってはシェラハは甘えだし・・・
オオモノヌシだけで地味に荒らしてるな。マカラ使うとコノハナが出せない機会が多い・・・

68 :
マカラなら□を担当、ヌシ様なら△を担当して相方と歩調合わせるだけで良いんだよ
それをしないやつは相方あっためてる

69 :
>>67ぶっちゃけ使えもしないコノハナを長時間かけて育てられる方が地雷感は否めないんだがな。

70 :
ウィーク持ちを荒らしに同行するとき悩むんだけど
マカラは味方に近い敵狙ってひたすらグルグル
ヌシ様のときは10コス居なくなったら味方と同じ敵を叩いてる
そのほうがウィークの利点を生かしてる気がするRープレイ

71 :
そこら辺は巴なんかと同じジレンマだな。
好きなカードを使うのもプレイスタイルではある。
ただヴァミ維持してる人が相方にプラチナのコノハナとか引いたらとかは想像したくはない

72 :
特定カード迫害なんかしたら3秒で滅びるゲームなんだし適当に折り合いつけていくしか無い

73 :
>>71
そうなんだよな
俺も好きでコノハナサクヤ入れてるけど昔なら文句言われなかったけど
今は迷惑かかるから使うなって感じなんだよな

74 :
前スレ281だが、ようやく海種単でゴールドCまで来たよ。みんなのおかげだ^^
デッキはキマ、水虎、アナンタ、マカラ、キャンサー、オオモノヌシ、サクヤさん
最近は大型Dが多いのでサクヤさんの出番があって嬉しいんだが、アタッカーに瞬殺されて涙目。
1人ではアタッカーからは逃げられず、1人ではディフェンダーも逃がしてしまうマジシャンの悲しさ。
スマッシュがチャージショットとかにならんものか・・・
やっぱマジシャンは他と違って単独行動できるように設計されてないんかな

75 :
サクヤだけ前に出すぎないように注意し、
逃がすときも蟹スマッシュの補助を意識すれば、
US無くてもそうそう殺されない

76 :
レンジアップしたサクヤちゃんで、成長した巴ちゃんを無慈悲射撃するのがたのしいれす(^o^)

77 :
>>76
薄い本はよ

78 :
九尾の娘さん見るとサクヤは50コスでよかったと思う
萌えデッキ逆風だなこのゲーム

79 :
シェラハは萌え枠です

80 :
シルバーの壁を乗り越えられなくて

81 :
>>75
蟹さんのスマッシュ全然速度さがんない・・・
やっぱりマジシャンは敵にタゲ取るより場所指定した方がいい?
目を離したすきに引きずり込まれて死ぬw
逃げる奴は追わずか・・・

82 :
本スレでレスあったんだけどアクアナイト使ってる人いる?
アナンタと開幕嵐で使ってるみたいだが

83 :
ヌシでいい

84 :
>>82
DEFウィーク1付いてるものの、パラは深キョンと大差ないからなあ。
もう少し尖ったスペックならまだ……

85 :
アクアナイトは使ってたけど開幕荒らしなら出来る。けど2回目の荒らしには力不足でマナためと迎撃くらいしかできないから微妙だった。

86 :
専属調教師のコノハナサクヤと申します

87 :
馬名にしか見えない

88 :
>>87
wwwwww

89 :
>>88
まあ競走馬にいそうだよね、うん
ところでシェラハメインのデッキ組む場合って
シェラハ、オオモノ、蟹、マカラ、水虎、ハルフゥ、キマでいいのかね

90 :
キママカラ水虎で出られるのは魅力だがキマフゥスタートは20コスを10で出せるから水虎枠がアプカルルとかアナンタだったり
そんな感じかな、キマ蟹スタートやったりすると水虎いると便利な気はするけど

91 :
水虎ってファイターしか伸びないんだよな?

92 :
ファイター時の射程がシューター時と同じになるって考えでOK

93 :
>>91
そうだよ。
わだつみやシェラハで水虎使うと、
割りと安全に立ち回れるようになる。

94 :
>>92>>93
ありがとう
つまりシューターの射程上昇と水虎の上昇が重複してないだけであって、サクヤが水虎と重複するようになったら、他のマジは自タワーから相手タワーにシューター爆撃できるようになったりするんかな……?

95 :
>>94
対面のタワーと自陣営逆サイドタワーあたりは自タワーの縁からならギリいけるかもね
てか、そんぐらいしてくれないとサクヤが趣味枠でしか入れられねぇ…

96 :
キマ みずち アプカルル 深き ヌシ キャンサー
これにマジシャン1枚でやってるが中々勝率が良い
みずちは水虎が入ったら変えるとして、1枚のマジシャンの選択肢で迷う
マカラ、ダレオス、ファロスの3択なんだが、どれも使えるからなー

97 :
海単海皇で金Dに上がったのがバーうp前
海皇海単で銀転落リーチになったのが昨日
シェラハイージスに変えますわ

98 :
質問いいですか?
ハルフゥの入ってない海単シェラハなデッキを使ってるんだけど
オオモノヌシを開幕の荒らし要因として使いたいとき、
開幕の10(キマ)・20・10から35マナ貯めて呼ぶまではいいんだけど
そこから覚醒、超覚醒するのに他にマナ掘り要員呼びますか?
さすがに主含め4人でマナ掘りは効率悪そうだけど
ヌシも早く覚醒させたいしで
どうゆう流れでみんな開幕に使い魔呼んでますか?か

99 :
>>98
最速モノヌシが間に合えばある程度は戦力になるから、
覚醒前に低コスト1体追加してマナ要員じゃないかな。

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